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太古之火
独家
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
2170个评价
嘴替发言
4
带图
64
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
我的电脑
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
还是头次特意跑来taptap给人好评
说实话,本来是抱着战棋爱好者的心态浅尝一下,跳过教程直奔最高难度去,结果完全意料外的惊喜
虽然整体的数值设计略有粗糙感(大多数时候就是互秒),但这种粗糙没大多影响到游戏体验,反而有时还会有种不一样的爽感(秒人后复活敌方一回合真的很爽)
战斗机制很简单,基本上是血甲攻,其他的数值触发概率不高,非常好上手,谁说简单的机制不能做好玩的游戏?在简单的三维数值上用各种有新意的升级特性,装备和战术丰富了游戏内容(我就没见过哪个战棋能让所有角色每回合开局回满血的),而且中间队友的招募选择,买卖东西和复活泉也很大程度提高了总是被秒脆皮的游戏体验
缺点也有,一个刚才说的数值比较粗糙,一个配音配乐和打击感交互比较普通,一个战斗关卡设计也不够惊艳,爽点比较靠角色养成
其他的暂时没想到,毕竟我也只完了一个小时左右,游戏内容没有全体验,不知道通一周目后多周目游玩的地图重复度,随机性和其他敌人设计怎么样(野猪蜂后和兽人之类的设计就很好,虽然机制都很基本但也很棒)
说实话,一百多兆的游戏比铃兰之剑给我的体验要好的多,没有氪金没有广告,就算打发时间也非常不错,要啥自行车!
官方
阿古
:
感谢您对我们游戏的支持和喜爱,我们也会努力做出更多好玩有趣的游戏内容~
因玩家喜爱入选
采薇ViVi
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
经典的肉鸽加推图加战棋回合制游戏,我不说吹爆这款游戏,至少是极力推荐大家去玩的游戏。一进游戏画面就让我眼前一亮,还是那种亮瞎我500克钛合金狗眼的那种亮。我自认为也玩过很多精美绝伦画面的游戏,比如魔幻三杰,古墓丽影9等等,也是Graphis写真的爱好者,尤其是日本女星的写真集,那真是画面细腻的汗毛能辩,扯远了😅。这游戏是近几年第一个开局画面就吸引我的。开局游戏背景太美了,一种虚幻飘舞,灵动原野的美感直逼你的视觉神经。还是给大家说说游戏的具体内容吧。
🪢游戏背景:
根据画面,人物,地图等等元素来看,故事应该发生在是远古时期,以母系社会制度为主(因为全是女性角色),故事主要是讲述护送星使旅程中发生的过程。
🤺战斗开局:
战斗开局需要从三种种族中选择一个:有九璃(类似妖族,人物形象全是有耳朵的动物,像狐狸之类的);有青铜(手拿青铜武器,身着青铜铠甲的人类);有千鸟(应该算是巫族的吧,这个种族形象刻画很灵动,一看就是身姿轻盈的鸟类)。
🧚🏻职业/兵种搭配:
选择好种族后选择职业,共有5个职业:甲士,战士,猎手,斥候和巫医。甲士就是肉盾抗伤害的,战士不用多说了,近战物理输出;猎手就是远程物理输出;斥候就是刺客;巫医就是法师和奶妈的综合体,具体看你选择哪种技能。因为开局出门只能带4个人,所以职业搭配个人建议是甲士,战士,猎手和斥候二选一再加巫医。因为毕竟是战棋类游戏,队伍行动力有限,前期不能做到一击就秒,反而很容易被怪物近身围殴,这就不得不和怪物肉搏,显然脆皮多了不是好事,这就是推荐多带近战职业的原因,毕竟活着才能输出,而且是肉鸽游戏,成员死亡就没了,你得找到复活泉水才能复活死亡的队员。虽然在下一关的地图遇到篝火可以招募其他成员加入,但是新成员等级为一,技能为一,你又得从头再练起来,很麻烦的,尽量战斗不要减员。
🤺战斗方式:
开图一定要到祭坛去触摸巨石触发BUFF,能极大的增加初期战斗力。有些战斗地图是可以上阵5个职业的,所以一定要去篝火招募免费成员,佣兵营地招募是要花贝壳的,不然后面的5人地图,你少一个成员很吃亏。每个职业只有一个技能,都是被动,英雄会自己触发条件释放技能。每升一级选择英雄突破可以随机得到是三个技能,你可以根据职业搭配不同玩法。区别于其他战棋类游戏,战斗中可以撤退,撤退会回到你战斗前的状态,增加了游戏的容错率,减少了死亡率,也不那么硬核了,对多数玩家来说是很友好的。有行动力限制,有地形限制,都是大同小异。
🌃画面音乐:
游戏画面精美,界面干净整洁。人物形象刻画生动灵活,美轮美奂,辨识度很高,你问我有多高?三四层楼那么高啦😼!背景音乐和战斗音乐也很有特色,不是那种嘈杂连续不断的音乐,反而是用古代乐器演奏出舒缓悠扬,空灵缭绕的声音,那感觉像是你闭眼想象美丽风景时,6号技师在你耳边给你采耳一样,还能闻到她身上淡淡的体香。😻
🔖运营服务:
没有首充弹窗,也没有闪闪发光的充值亮标,最他妈让人想不到的是,没有抽卡,没有抽卡,没有抽卡,重要的事说三遍。推图能不能过,全看你脑子有没有浆糊。很喜欢这种风格,我玩的高兴自然会充钱,你满屏幕充值二字,反而让人心声厌恶。看看魔兽世界,巅峰时期玩家在线1200万人,里面都找不到充点卡的入口,想充值点卡,找网管去。至少从这点可以看出这款游戏的制作组和运营商是尊重玩家的。
✍🏻建议:
这个建议是给各位看到这里的玩家的,我推荐这游戏,不是因为我是托儿,不是因为游戏画面精美,不是因为人物立绘独特,更不是因为什么肉鸽游戏,而是她充满了满满的中国元素,表达了我们浓厚的中国文化。无论游戏画面,人物立绘,人物名字,物品名称,还是背景音乐,她都向我们表达她是一款中国游戏,她富含的中国元素。市面上的游戏,不是病毒感染丧尸,就是西方魔幻冒险,不是吸血鬼狼人加骑士,就是高科技废土加朋克,全是西方元素。希望大家多多支持具有中国风,发扬中国文化的好游戏,仅此而已。
看到这里不如点个赞吧,提前给大家拜个早年,祝大家行大运,发大财,天天开心,健康美丽。😽😽
散执七弥野
:
可是他steam好久没更新了
不知所散
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
在预约榜上发现的这款游戏,看见游戏的画风后一直想游玩一下,最近在试玩列表发现了这款游戏正在测试,便下载玩了一下。(目前是九璃和青铜已通关,正在攻略千鸟)
首先便是画风,我自己还是很喜欢的,与万象物语的画风有些相似,特别是在各个事件节点和地图插画方面做的确实不错,所以我说啊,这种画风和该游戏探索古老世界的世界观还是很契合的。角色的2d建模也是正常范围内。(虽然说我喜欢的是玄武铜像,第一次就靠他通关)
接着画风的便是音乐,该游戏的音乐就体现在细节处,比如每一个事件节点都有其相应的音乐,目前的事件类型还挺多的,而每一个音乐的搭配也很合理,战斗的音效也确实不错。
最后主要部分便是它的玩法,肉鸽+战棋虽说不算新花样,但也确实不多见,二者的结合也确实不错,但是单机战棋的局限性也使得关卡的种类的稀少,只有如:歼灭所有敌人、进入撤离点、固守、阻止敌人进入撤离点,以及玩家与地图的互动性差,这无疑使得玩家在几次游玩之后便电子阳痿,所以希望官方在正式版可以开发出独特的玩法。但是三个部落的各个职业都有其独特的特性,以及种类众多的buff(特别是负面buff的种类,使我特别佩服想象力和执行力都很高的太古之火),这也提高了玩家在游玩时操作的上限,增进了太古之火的游戏性。
由于目前的试玩版剧情的松散,所以我也并不对剧情方面做出评价。
玩下来感觉还不错,但也还有很多地方没有丰富,但现在是试玩版,所以也无可厚非,期待官方在正式版时所做的丰富,最后希望太古之火的正式版可以一鸣惊人。
官方
阿古
:
感谢您的支持~
可怜的小胡桃
玩过
九黎直接就是祭祀加武士,很无脑,直接无脑冲就完了,九黎给我的感觉就是都很强,除了甲卫没咋用,因为武士能打能抗,用不着甲卫,九黎的甲卫直接放掉就好了。
然后千鸟就要苟一点,把对面前排骗出来先杀掉,然后武士的煞气差不多就满了,就能收割,就一定要有那个冰系加伤的甲卫,这个是核心,然后主猎手,武士,和那个冰系加伤的甲卫,祭祀很难养,因为没有那个攻击不打断的那个天赋的话三个回合不能进攻会很难受,斥候的话呢我感觉就是可以当弃子了,千鸟的斥候主隐身和催眠,但boss都无法被催眠,而且斥候伤害一般,后面的关卡根本不能秒人,装备给斥候也很亏,不如给猎手和武士,武士只要一个额外加两点伤害和那个移动加攻击的天赋伤害差不多就够了,然后就多叠肉,猎手往死里买伤害,天赋一定要点直接双倍伤害那个,然后打人就在同一条直线上打,祭祀可以养那个加伤的,其他都比较鸡肋,甲卫就点队友增益和那个减伤的天赋,就在前面扛伤就好了。
还有个我还没通过,暂时还没玩明白
九章算术
:
我选择玩炸弹
爆米花雨
游戏时长 71 分钟
《太古之火》测评
游戏性⭐⭐⭐
画面音乐⭐
剧情⭐
总体评分⭐⭐⭐⭐⭐
先说说画面音乐。音效不错,打击感很强,放技能有一种爽快感。游戏画风很独特,背景和角色都没有描边,看起来相当唯美。不过也有不足的地方,比如高地和低地连接处的坡道不明显。就不知道能不能走,得点击角色看到哪里是绿色才知道能走,对瞎子不太友好,没错我就是。另外就是地图障碍物之间的缝隙有点大,总让人以为能穿过去,看到是红的才知道要绕道。不过这些都是小问题。
再来说说剧情,目前看来还不错,把俗套的拯救世界整出了新活。
最后说说最重要的游戏性。作为一个roguelike游戏,它的随机性显然是很大的,但是它不同于以往的roguelike游戏只能从地图选一条路走,它可以把地图所有点位探全最后再打boss。它的机制是这样的,你点击一个点位后会出现其后面的单个或多个点位,然后你可以不作决定直接去后面的点位。除非你探到的是战斗的点位(战斗点位必须赢得战斗才会显示下一个点位),不然你就能一直跳过到最后直接打boss。当然,我还是建议把所有战斗点位都打完,都有点位探完再打boss。因为战斗不仅能让勇士升级还能获得货币。
再来说说游戏的基础系统,游戏分为三个氏族(九璃、青铜、千鸟),每个氏族都有独特的勇士,所有勇士分为五种职业(武士、甲卫、猎手、斥候、祭司),每个勇士都有属于自己的独特技能。局内玩家可以通过获得宝物给所有勇士上buff,而获得的装备只会给对应职业的勇士加buff。
此游戏应该是主动技能的,玩家可以做的就是移动、攻击或待命(设置里快速待命我开了但感觉不会用啊,还是得点待命按钮)。角色的攻击可以暴击(增加伤害)也可能偏折(减少伤害,偏折发生的概率应该和命中率是成反比的)。攻击敌人时若在敌人的攻击范围内敌人会反击,此设定是敌我通用的。还有就是地形了,站草丛里会增加闪避率等等。还有各位打蜂后的那关丰巢是可以拆的,它每回合会产生一只马蜂,不要傻傻地像我一样点到蜂巢下面的草丛以为是增加闪避率的。
最后提一点小小的建议,左上角三个资源不能点击查看详细信息,包括战斗后获得的资源也是,有时候战斗后连获得的奖励是什么都不知道。
官方
阿古
:
感谢您对游戏的喜爱与支持,您的反馈与建议阿古这边会仔细考虑并综合评估去优化的~(其实草丛确实是增加闪避率的喔)
虚空瘟疫
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
首先目前游戏状态
没有版号不能卖钱,也就是手机没有完整版,但Steam有(我没有买)
手机上只是游玩三族第一章,我感觉吧太短了,不是说第一章短,就正式版3章也短,好在,正式有无尽玩玩。关键手机局外养成没有开启,只有正式版有,有的时候打的很难。
游戏性,一次性单机肉鸽游戏。能快乐玩一会,三个族群各有所优。我玩的时,随机对游戏体验影响很大,没有合适阵容、宝物、装备基本上玩不下去。
狐族(不记得叫什么),就出五个祭师然后养宠物、骑猪,人海战术
青铜,感觉输出很高,不过合成的机械占两人口,我觉得吧,两麒麟就可以乱杀了。
千羽,这个感觉打催眠、闪避,我直接全部都是斥候无伤,打boss基本上死不了闪T。
但手机版玩的太短了,希望有生之年能出完整版,毕竟小游戏在手机玩玩就好了。还有定价58是不是太高了,这让我买了同类20+多幽浮天选者和40+的麻烦终结者感觉这个游戏定价几块钱才正常,几十块太高了,很不值,只能电脑到时候整盗版支持一下,有钱看补票,当然我的消费观就是那种不能理解为什么会出现648这种充值的观念,我觉得特不值。
一种属于我最初的执着
:
玩了这么久,就一个想法,能不能快一点出完整版啊?🌚🌚🌚
麋鹭
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
真的是一款很惊艳的游戏!逛taptap的时候被画风吸引了,买了steam版,回过神来已经快全成就了。目前三种族七难度真结局已经全通哩,无尽模式千鸟和兽人也通了100,,青铜实在是太痛苦了还没有打完_(:з」∠)_
总的而言是一款容易上手的战旗肉鸽,每个种族都有自己的小特点很令我心动,唯一的缺点是种族太少了,,感觉不够玩,不知道制作组还更不更新了゚(゚´Д`゚)゚。以下是通关的一点点小感想,也不算攻略,希望能给大家一点小小的帮助:
千鸟的猎手真的很强,,打无尽组的全猎手队一路狂轰乱炸过去。。基本上前期甲卫过渡一下后期都可以乱杀,几个武士也很强,总之感觉整体战神的一个种族。
青铜的合成大西瓜(bu)很有意思,,武士机甲给人一种乌鸦坐飞机的快乐,但是过度期好难,,,我是基本上其他几个种族玩到难5左右刷完基建才开始推的,后期开局还是有压力_(:з」∠)_
然后兽人其实好玩的流派就很多了,祭司召唤流配1-2个斥候协战基本一下boss就被群殴致死了,,很乐。兽骑兵真的很帅,,好喜欢,唯一的缺点是几个兽骑兵做的一样的话很难分清楚大家的天赋,,有点点费眼睛。
总之很推荐!!是我今年玩的最开心的一款肉鸽了!!
官方
阿古
:
感谢您的支持和反馈,目前太古之火正式版游戏内容已基本更新完成,目前主要是对新内容和项目的策划和制作中,以及对现版本的内容优化及修复~
行走人间
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还可以吧,这个是第一个接触的战棋游戏了,当时玩了一个通宵很过瘾。但是我觉得一把时间有点长,可以尝试出几个时间比较短的有新意的其他模式。还有就是个人觉得三个种族还是有点不够玩,有的种族里部分角色有点鸡肋且区分度不大。希望游戏能越来越好吧
官方
阿古
:
感谢您的反馈和支持~您的建议我们也会综合评估考虑的~
乔锦加冰七分甜
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
卖了两个tap的号所以没有时长,简单评价一下
作为单机向的游戏,应该是我目前最喜欢的一个了
喜欢单机的原因是因为单机向游戏比起联机粗暴的数值堆砌要少很多,终于不用过度追求运气抽卡,也不用纠结是否要氪金去买走痛苦。
打不过的原因终于能简简单单归咎于运气或者机制不够了解了,没拿到关键词条?稀里糊涂就死了?只会让我更想去理解这个游戏。
由于手机端只是试玩版,为此特意去玩了一下电脑端,好几个下午了,第一关我都没过呜呜呜,但是但是但是!越是死就越想玩,或许这也是太古之火的魅力所在,太容易通关,反而还会失去兴趣。
游戏玩法不做太多评价,反正是我喜欢的,有些东西是你越安利反而越容易反弹,可以自己去试试,由懵懵懂懂到好像懂了一点,这种过程以及隐隐约约的成就感真的很爽的。
这一星扣的是等待分,等他出,真的等待的心都碎了,希望游戏能尽快移植到手机,不太喜欢用电脑玩游戏,算是为爱破例吧。
官方
阿古
:
感谢您对游戏的支持和喜爱,让您久等阿古也感到非常抱歉,阿古这边目前还在努力争取版号,无论如何我们会尽快推出移动端版本的上线的~
Meeoc
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
很不错的战旗肉鸽,看上去是那种公测会出买断式+DLC的游戏?目前来看可玩性很不错,但测试内容开放度优先,所以多玩两次就差不多了。期待完全体!
画风很喜欢!整个tap那么多打着本国传说旗号捞钱的游戏,没一个比得上太火这样的用心。但凡跳脱出哪吒孙悟空二郎神的怪圈,也不至于如此...
音乐,没有明确的记忆点,但正因如此很适合当策略游戏的bgm,听不腻,不分神,但终究有那个音乐在,提供游戏的节奏感。
目前看没bug,可以下下来感受一下。
官方
阿古
:
感谢您对游戏的喜爱与支持~
论坛