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时空之歌

时空之歌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02654个评价
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嘴替发言9 带图121 已购买744 长评62 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩720 画面优秀322 音效动听69 操作流畅31 物超所值23 UI美观11 剧情跌宕10 设定独特8 轻松护肝7 玩法设计62 故事情节21 游戏平衡20
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游戏时长 52.6 小时后评价
第一次玩战旗肉鸽游戏,体验还是很好的,但是游戏内容没做完整,后面剧情有些谜语人,云里雾里的。
而且部分角色强度很一般,尤其是朱雀那个炸弹堂输出模式很抽象,有些地形很难打到人。
希望制作组继续更新,角色平衡性可以调整一下(一定要补强啊),很多流派打无限就是坐牢。
个人感觉无限模式玩的比较舒服的阵容一共就5个:
九黎全祭祀
核心技能:兽化,自然之赐,野性协同
次选神算狂热,其他的看情况选,辅助加伤利齿,加防厚皮,恢复野性治疗
千鸟武士飞蓟(究极无敌强,后期叠生命一刀一个小朋友)
核心技能:稳固统治,绝境死斗,饕餮盛宴
次选:战斗戒备,暴君
加快CD恢复:镇定,残意,重燃
减伤:神裔
千鸟射手地冰雷(地元素打boss,冰元素控制,雷元素清理小兵)
核心技能:元素狂潮,元素亲和,元素祝福,三重箭,月刃,贯穿箭
实战上推荐元素狂潮,三重箭(打boss专用,蔓菁),箭雨/分裂箭/排箭(清理群怪)
千鸟卫士(辅助武士和射手,全卫士有些特定关卡容易坐牢)
核心技能:战争余烬,焦土(两个组合技)
分裂光环(辅助队友),巡礼(挂机流,懒人玩法点跳过)
次选:灾厄主宰,严寒领域(补伤害)
优先选天南星辅助队友加伤,前期带上通关压力骤减,次选龙葵抗伤工具人(只有龙葵受伤的世界)
千鸟祭祀强度也可以,灵芝挂易伤辅助蔓菁或者飞蓟秒杀boss专用(全祭祀没玩过,前期感觉牢就没玩)
青铜全白虎(我就是跳跳虎,一个陨石撞击,配合我的10来件金装,和这个世界说晚安吧)
核心技能:点金手(优先刷钱买装备,别问问为什么没伤害,就是没氪金的后果),闪电战,斗气,碾压/异化
次选:后劲,破阵,过载,振奋
主c全加伤,一个副c选核心技能加个耦合,剩下两只老虎辅助就好,去承伤,加点比较随意
最后吐槽一下剧情模式,sl大法刷金装很累,概率特别低,我自己玩平均需要刷新15次,想起了自己在抽卡游戏当非洲酋长的日子
3个氏族打完剧情模式7章,可以解锁隐藏剧情(一个氏族打3次7章也行),全成就懒得玩了,战旗游戏太耗时间了,现在社会生活普遍快节奏,自己心浮气躁的,还是喜欢及时反馈的爽游去放松,已经没有精力去慢慢品味长回合制的游戏了
TapTap
一叶知秋 : 今天的手甲武器,手甲武学增伤很容易出额,我就洗了两件装备,两件都有手甲武学增伤
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游戏时长 82 小时后评价
近期趁打折,佛系入了这款颇有深度的战棋游戏,其实个人对战棋类玩法游戏并不感冒,深度玩过的也就几款,依稀记得名字的,也就《陷阵之志》《大侠立志传》《大江湖苍龙与白鸟》《少女前线2:追放》这些了。
入之前,想着打折价也就一杯奶茶钱,还能接受,好不好玩无所谓,毕竟“买过即玩过”,实在不行及时退款得了。然而,入之后,真香!!!竟不知不觉已经玩了80h+,平台统计数据,略有误差,个人游戏时间实际远远大于这个数。
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游戏角色:简单描述一下这款游戏的角色情况,游戏外分为三个阵营,“九璃”“青铜”“千鸟”,每个阵营下面又细分五个职业,包括甲卫、武士、斥候、猎人和祭司,每个职业下面有6个基础角色,首发技能均不相同。当然,一些职业里,除基础角色外,还有特色的转职和合体后的对应职业角色。此外,游戏内还有不吃阵营天赋、有独立技能体系的中立角色、辅助单位、动物类盟军等单位可以招募。
游戏阵营:
①九璃阵营:重点提一下,新手容易上手,它偏向于寻常战棋游戏经常接触到的玩法,中规中矩,战斗风格要“莽”一些,各职业可以招募特定的动物转职,属性提升,形象改变,技能不变,另外如果游戏途中某角色吃了属性加点,转职后会重置属性加点。这阵营我主玩猎人和祭司职业,猎人可主可辅,特色技能,超高上限的借机攻击,受伤增强的狩猎标记,削减攻击的追踪标记;祭司,召唤动物,成为动物,这么强,直接主不用辅,特色技能,视为动物的兽化,可吃召唤出来的动物身上的百分比攻击、生命和移动力、护甲等一切buff;野性协同,上限极高的群殴神技,角色攻击时,敌人只要在身边的兽化角色、召唤动物的攻击范围内,和主角色一同攻击;自然之赐,主角攻击后,身边已行动的兽化角色、召唤角色再行动一次,建议配合野性协同,让身边的兽化角色再发动群殴攻击一次。主流套路就是野性协同+兽化+自然之赐+全动物buff。
②青铜阵营,可以两两职业合体成为技能超标的五大神兽,需要注意神兽上阵后,人数算占2个,所以想五神兽一起出场,得遇到关卡刚好可以上阵10人才行,寻常关卡都是4/5/6上阵人数,不能一起上场略有遗憾。个人推荐使用白虎–武士和朱雀–斥候,前者可以超远距离打出爆发范围伤害,后者可以通过放置超多爆发炸弹引发满屏火焰,玄武–甲卫机动性较差、青龙–猎人范围aoe但是实际效果很差、麒麟–祭司触发雷电还好但是攻击距离不稳定。主流套路就是走高攻击耦合二段攻击路线,即养一高攻击角色,其他角色一起吃高攻击!
③千鸟阵营,虽然游戏难度设置最高,实际上上手后还是很容易的,个人比较喜欢节奏快一点的猎人职业,每个猎人角色都可以叠加对应属性元素,叠满有特殊效果,比如魅惑、雷击、召唤、aoe,三连击技能配合伤害增加元素,再配上元素祝福,把临近队友的元素一起带上,爆发相当爽!
游戏加成:装备+传承+宝物+血脉,这几个相对比较核心。①装备,分职业,分品质,属性固定,最好为金色,词条有如增加攻击距离、移动距离、无视护甲、暴伤等,个人喜欢玩猎人和祭司,因为多个金装可以实现全屏攻击距离,无尽模式轻松拿捏!
②传承,其实就是主角以外的一个特定角色,是剧情引导的重要组成部分,一些隐藏成就需要选定传承角色才可以触发,解锁传承角色需要用三个阵营分别完成主线章节,完成第五章主线即可解锁三大阵营的最终传承,初始选一件宝物的大熊星、未上阵角色也吃经验的毁神星和角色升级附带随机属性提升的英仙星,闯主线章节个人喜欢用大熊星,选首回合无敌免疫debuff宝物开启游戏。
③宝物,这个是重要的游戏加成元素,种类相当多,局外可以封印一部分,避免污染游戏内的宝物池子,大致有是指定职业使用的,附加无视护甲、暴击、爆伤属性效果的,无视地形和免疫debuff功能类,游戏过程如果对宝物不满意,sl大法无视任何缺陷?甚至你无尽模式刷一个完美开局都行,比如五祭司拿驯兽指南、五斥候拿隐身衣、五职业拿王者龙药!
④血脉,游戏内主要遇到月神和冥神,相当于角色多一个身份,月神可以给绿色额外在该阵营下额外随机增加两个特性技能,相当于角色不加属性的情况下多两个技能,冥神相当于是复活甲,其他的几个血脉需要在局外解锁,然后首发阵容给定在一个血脉之子身上,血脉之子角色进游戏就自带血脉,建议首发阵容在血脉之子位置上选强力角色。
游戏玩法:分为主线章节和无尽模式,前期推荐开主线章节,解锁传承,熟悉游戏机制,每个阵营都有7章剧情;中期推荐用九璃大熊星全祭司阵容sl大法刷木头,及时把局外营地的重要元素全部解锁;后期推荐玩无尽模式,它有硬核模式和普通模式,不熟悉机制的情况下推荐普通模式。最后三阵营都100层无尽了,就可以去查漏补缺完成没完成的成就了,部分隐藏成就有特定触发条件,论坛都有攻略可直接抄作业!
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游戏评语:虽然它是战棋类游戏,但其肉鸽元素让耐玩性直接提升一个高度,此外人物立绘也别具特色。游戏没有像《大侠立志传》《大江湖苍龙与白鸟》巨量的剧情和养成元素,只是简单粗暴的选阵营选角色选宝物选路线,用策略完成一次简单的肉鸽战棋之旅罢了!作为一款买断制游戏,原价30,我是折后18元入的,真得感觉很值!!!话说唯一不能忍的是,可能就是我这成就没有同步解锁?截图就放三张普通无尽的100通关纪念图吧!!!通关攻略看图也能猜到吧,上面的正文有简单提及,感兴趣可以看看游戏阵营介绍部分!
溜了溜了,下个好游戏见!!!😆
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游戏时长 40.9 小时后评价
战棋肉鸽美少女。但是肉鸽的含量不高,其实在我看来这更像是传统美少女战棋,唯一和肉鸽沾点的也就是数值叠不叠的起来而非影响流派和玩法。
唯一问题在千鸟的猎手同质化严重,在我看来是没设计好。但是千鸟的武士和盾卫很好玩,千鸟的祭司玩五祭司是极为坐牢的,对比之下九璃五个职业设计的既有特色又有可玩性还有开发度,也是本游戏肉鸽因素最高的种族,至于青铜只能慢慢玩了,强度是有的但是很慢,千鸟四盾卫就是另一个极端,成型即无脑平推,除非遇到蝙蝠王。
游戏时长我应该现在有十个小时以上了。感觉预期还能玩上三十个小时,也许无尽会让我打更久吧,总之体验游戏全部内容大概在十个小时左右,想把这个游戏玩的差不多大概在四十多个小时。(一星期后:过了一个星期后玩到了四十个小时,因为做成就,做成就有点繁琐也有点没最开始的干劲了,而且前天三角洲更新赛季我一天排位分打了五六百终于勉强爬到统帅,那天三角洲十个小时差点给我干吐了,已经三天没点开游戏了。我现在仍然可以做到一天来两个小时这个游戏,本游戏对于生手来说一局最少够打四局市面上热门的竞技游戏,闲暇时,人睡眠充足休息够的时候适合玩,单机游戏永远会等着你,所以在自己最有精力的时候再来玩是最快乐的)
我看评论有说游戏更新完了其实我是有些难过的,有些东西虽然是成品但更近半成品,有些词条犯了小厂常有的模棱两可的问题,三十r的门槛也让人望而却步,我也纠结了大概三个小时吧,我一直在问我值不值?
最后我还是决定买下,因为测试的时候玩的映象非常良好,九璃设计感十足,如果三个种族都像九璃这样,是值的。
然而其实这个游戏更接近24,因为青铜和鸟人给我的感觉就是差一点,不像九璃那么有特色。也许可以给青铜设计一个特殊点,如果要我增加点内容的话我会在九璃买动物(坐骑x)的地方设置一个锻造坊,丢进去两个同职业角色可以获得一个大型单位。毕竟作为战棋游戏没有大单位实在是有点古早。鸟的话其实我也有很多想法,甚至是新职业。
然后其实本游戏毕竟是肉鸽,还是有流派的,只是肉鸽对流派影响不是很大,或者说肉鸽影响流派的数值但是不影响流派能不能启动。
不过这个游戏毕竟…30,而且不开放内购,不算贵,也还算值,但正因如此,所以可能让我有更多期待,也因为仅仅30和不算火爆的销售量又让我掐灭了会更好的幻想。
(如果卖dlc的话卖多贵合适?介于游戏现在青铜和鸟都其实还有需要做的地方,我不该有这个念头)
木材问题并不算肝,但是不喜欢打困难模式的玩家会有苦难言。对战棋玩家比较简单的难度,但对肉鸽玩家来说等不到启动点就是寄是很常见的,困难模式的怪物数值下一半的流派基本等不到启动点。所以还是建议喜欢玩美少女战棋的可以入手,打的快的打完所有流程大概也需要二十多个小时吧。肉鸽玩家则权衡一下自己喜不喜欢战棋,毕竟对于战棋来说这比较友善,因为基本没什么养成点。
其它的也没什么好说的了。四颗星是因为喜欢,少一个是因为遗憾。
战棋一旦染上内购就成RPG游戏,买断制是非常好的,肉鸽的内购那纯纯去赚焖心钱,玩家越烦需要充的越多。战棋肉鸽设计初稿本身不难,难的是平衡性测试之后能快速调试好,上架,营收,维护。
至于操作界面确实缩放有点问题,每当我需要的时候确实没有,偶尔会存在误触问题,虽然习惯了就好问题并不大,但总归来说对新玩家不友善。
以战棋来评价可玩性其实很丰富,流派也比一般的800m左右的战棋游戏要多,游戏时长在20-40小时之间,喜欢的玩的慢的可能在80小时左右。音乐比较正常,画面,女儿国传奇(虽然我很喜欢,可爱就完事了)。
本游戏boss都是机制怪,数值却刚好到主力(建议四个输出,最少也得三个,而且一定要想办法搞点单体爆发,有的boss阶段怪,卡好血线之后要快速下血)必须全部打输出,所以在第五第六第七角色可以考虑带以下角色。
千鸟的祭司有个有无敌,千鸟盾卫有个群体减伤30%,有个敌方无法反击,有个群体沉默(打石头人和死队友就行动一次的羊有的话难度骤降)
青铜本身防高血厚输出都能吃些伤害,人一多伤害打的快也不存在死。但续航因为氏族特点不能持久战导致极个别磨人boss巨难处理而有点令人遗憾,这个没办法,慢点玩,仔细看好敌方攻击范围,然后研究一下走位,快速打满伤害。
九璃的盾卫比较均衡,防御稍微低了点但初始特点较好,兽骑兵之后数值特点都不错而且因为种族特性所以伤害不俗,武士狂暴暴击高,我一般会选武士狂暴期间免伤5点和每次受到攻击持续时间+1,九璃的祭司是能抗的,兽化变成兽族,厚皮兽族防御+2和一个我忘了名字的兽类加血40%,而且可选回合结束血量+3和上阵人数不满再次行动,回血再+3。手长不吃反击,回血6,血20+防3+,骑野猪之后比兽骑盾卫还能抗,九璃的游侠可以叠闪,怎么保命怎么点,不贪那两三点伤的话也能当副t用。
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好吧,玩到青铜第二章发现真的有1+1。而且还真就是1+1。大机甲跳劈一下暴击打了121,而且清理地图障碍物不掉剑势,防御转攻击的时候反击不掉攻击,让我想到另一个游戏的狂战转大剑或者大剑转狂战,但因为跳劈和获取难易度所以爽感略胜一筹。
千鸟的斥候,带两个就可以可以平推所有非boss。打boss则是要稍稍走位,打守卫的时候因为额外闪避堆到85%了(血量最低+50,装备+35)一滴血永久隐身的那位单杀成功了,可惜的是我带了两个蹭隐身,没想到守卫无视隐身,还是得堆闪避。
千鸟的盾卫有个光环内敌人命中-50%,对boss生效,boss没自己回合主动净化的话全靠这个了。
游戏流程比想象中长,感觉三氏族全部通关都要三十小时了,可能因为昨天九璃第七关打了三个小时多吧。比想象中耐玩。
最后的最后,如果发现自己的铜球(灵石)有三个东西没法解锁,一定要记得那些强化的东西可以往下拖动。qwq,做隐藏成就的时候在找石板结果发现我没有,不知道哪里找结果抱着试试的心态去了。
其实可以做个小箭头指引?
好玩。
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又过了一个星期,我玩了tap上接近二三十个游戏,网游单机都有。
不是疯狂看广告的就是内容极为单薄而且范式化,再就是想像个正常的游戏玩就得爆100以上金币,本游戏30大大滴良心。
我能爆100金币,但爆100金币也得考虑游戏值不值,一个玩到我想爆金币感觉才能玩而且依旧看不到水池深浅的游戏我是不会爆的,这往往说明运营成本高,维护费用大(或者单纯想利润高点)需要更高的售价因为对自己的商品极为有自信,还可能因为开发新游戏希望爆老玩家金币来减缓压力。
常见于资产运作方式低效化(投资方股权拥有者分红不达预期等)甚至内部分歧严重(有人想分钱走有人想来票大的等),开发人员灵感枯竭(类似小学生第一次看到英语六级卷子的无力感)等原因,然后本能地不断包装溢价严重的鸡肋,卖的好容易思维僵化卖不好直接路边一条。
好,吐槽完了这一个星期的怨气。
买断制不用考虑为这些东西负责。
再说一下本游戏三十的原因吧,本游戏并非才华横溢的作品,也不是时下畅销门类,更不是那种天生的营销类。
前者几块钱比几百块几千块的游戏耐玩,中间那种在如今世界,内购游戏里面常见…后者就是那种能接广告能联动,玩家粘性高,时长搞点活动,在论坛里官号发帖混脸熟。
左右平衡下来最终有了这个游戏,有了这个售价。并非现象级,还因为战棋导致有些冷门,只有小圈子有负担能力的爱好者为之付款。这确实是战棋爱好者值得一玩的。普通但又有许多可取之处。
官方阿古 : 非常感谢您的支持~
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在移动端测试的时候就关注了,然后steam上入正一路把神明干碎了,现在又看到推送还是挺有感触的,于是来说说感想。
🎮可玩性:
总的来说确实好玩的,比起战旗游戏或许更接近rougelike游戏一些,每局有自己的构筑和思路,很多时候是一边看发什么人给什么天赋一边思考怎么打。这在战旗游戏里算是不多见的,也是我很喜欢的一个地方。
不过说起这个,美中不足(真不足吗其实也挺好的)的就是打到第七章开强化怪物狠狠上强度以后成型队伍的思路就显得比较固定了,经常一个氏族打到后面阵容全都差不多了,这游戏好像也不在更了所以也没得改善空间,有点可惜。不过瑕不掩瑜,总体上玩下来还是觉得很不错的。
🧚🏻职业/兵种搭配:
简要说说玩下来阵容上的感觉吧(有点久了有些记不清了),九黎基本上只选祭司就能赢,骑猪的骑蜜蜂的养各种动物朋友的,一局下来怪比对面还多,直接平推对手。加之还有落日箭这样不知道打多少格还能追加攻击的逆天射手,动物朋友刚要被打天边飞来一支箭把怪秒了,实在是超模(雾)
青铜玩的时候有种战锤机械教泰坦军团的感觉,泰坦(主要指白虎)下边跟着一群载具(主要指那个攻击附带护甲伤害的甲卫名字记不清了)和护教军(主要特指雷石和雨花石x),白虎一个跳下去对面一半人没了,雷石两枪,甲卫两锤下去剩下的一半也差不多了。氏族全体护甲翻倍事件加点防御怪物更是拼尽全力无法破防,玩下来虽然说不上最稳定(前期造出机甲前还是要坐一点牢的),但成型了实在是没人挡得住,超模()
千鸟更是把超模写在脸上的氏族(指氏族特性回合开始所有人回满血),前有加攻光环外加分裂叠不知道多少攻击(反正一般还没等猴完boss就死了),后有全图光环不死军团一半敌人打另一半敌人,更有斥候永久隐身这种锦上添花的强力机制(说实话玩下来感觉三个族斥候都挺菜的,把神干碎了几次还是不会用斥候),boss一出场就像是魂穿提瓦特大陆在触发了若干元素反应之后不明不白的似了,就算是玩到通关角色血量没准还是只有个位数也难以掩饰其超模本质(人话,虽然成型后伤害确实惊人但这个血量容错率还是有点太低了)
此外还有三个酒馆里的中立角色,只能说谁玩谁知道,祭司的动物朋友们还在慢吞吞的走格子的时候白头发狼耳娘大人就已经拿着大砍刀在敌群里旋风斩了,别问人死没死你就说大哥帅不帅吧(
最后,我永远喜欢雪歌大人,好想做雪歌大人的狗啊(虽然其实是狼)
官方阿古 : 非常感谢您的支持哦~
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游戏时长 79.1 小时后评价
总体四颗星,玩了很久,大概八十个小时,我是那种每个关卡简单中等困难都玩一遍的人。
首先,难度不算太难,稍微研究一下,多玩几把就能上手。
简单介绍下游戏,游戏有三个种族,每个种族有5种职业,分别是射手,甲卫(坦克),斥候(刺客),祭祀,武士,大概有六七十不同的角色,都有不同的初始技能,根据升级肉鸽出技能,每个种族的侧重点都不同,初始天赋也不一样,搭配出不同的套路与阵容去应对敌方。
然后敌人小兵加boss大概有100多种,boss小兵也有不同的特性,需要看情况针对。
后期还有无尽模式(总共100层),可以搭配更多阵容与装备还有套路,可惜的是人玩的比较少,大多数都是拿那种t0阵容过了,没有研究出其他的一些玩法。
初期可玩性还是有的,喜欢这种肉鸽类型的可以入一下坑
再说缺点(这个很影响体验,不过玩多了,也就习惯了,官方也一直装死,口头回复好好的,背后一点也不改正。)
1.字体太小,无数人吐槽,官方只听不改。
2.游戏新人介绍非常有问题,比如我上边说的三大种族都有不同的天赋,侧重点都不同,这点游戏一点都没有说,比如九黎初始天赋攻击打到敌人会越高,不打就会降低天赋。青铜则是防御翻倍,但是收到伤害会减少一点防御。千鸟每回合都回满血。这么重要的东西一点都没有提!!!!更不用说九黎的能跟动物变身,青铜能机甲合体,如果不是看论坛,我是真的不知道,包括论坛上还常有人问这些😅。
官方永远只会装死
3.肉鸽感偏弱,这种游戏一般只有最优解,虽然技能很多,但是想爽,就一定要那么几个技能。人物很多,但是有些太拉了,不能培养,所以只能在一定的范围内给你肉鸽😂
4.可玩性:上边我说的是初中期可玩性很好,但是后期玩多了,知道套路和t0英雄t0技能后,就可玩性似乎没有那么高了,我都是上班摸鱼的时候玩的,虽然可玩性没有那么高,但是也还是有点意思。
总结:缺点其实还好,并没有特别大硬伤,前两点玩多了就好了,后两点看个人感觉。总体还是款非常不错的游戏,可以入手
柚子六周年限定 : 这游戏是steam移植过来的,早就不更新了,手游这里也是之前测试都测两三年了今年才上线。就偶尔给修修bug
折扣截止时间: 2026/03/01 23:59