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重启游戏试试,有时我继续旅途都会变成马赛克,重启就好了
九黎和青铜体验
玩完俩个给我的感受,九黎纯数值,比较杂,特别容易成型,纯野兽流派一般没那么胡,我一般都是培养射手一轮一个能射几次,一次有个几十点,什么都能培养,征服我最后一关是祭祀射手加甲位自爆,连boss人影都没看到爆死了,必拿囚牢锁链。青铜的话,给我的反应是不会,开始不知道要铸造,伤害也不咋滴,开始主要是反击多一些,后面铸造,四五个直接过,最好熊大星配“巨石核心”第一回合无敌,随便打,但最后一关征服过不去,我

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青铜点金手刷钱很强,另外在有技能装备基础的情况下,青龙是不如有些原本的射手的,比如火石、夜游,前者清兵快机动高,后者爆发伤害全游第一![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
曾经的我以为飞鸟武士推无尽最无脑
直到我玩了千黎祭司,这也太逆天了吧?前期更平滑不说,全员四个点出神算+野性协同+兽化+野兽加强技(一人一个)+野性治疗(后面可以换成先登/自然之赐提高上限),打一下30-50,每人一回合两动还有协同。根本不用操作野兽,一回合什么都杀完了,我这才50回合就进入垃圾时间了。可以想象后期祭司金装数量起来,每人都是全图射程后,理论仅操作四个角色角色的一回合输出是40*4*2*4=1280(单次伤害按平均4

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飞鸟甲士是最无脑的,开局直接点跳过回合就赢了。焦土(减敌方最大生命25%)+全图光环+不满血2点增伤和1-3增伤,这四个特性打满,,当你3个甲士打满普通怪局可以直接跳过,5个满特性boss局直接跳过,主要花费时间是用血石洗特性,2小时到了100层
























