兔兔音乐会游戏截图
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兔兔音乐会

兔兔音乐会

测试
官方入驻
6.5
热度
4.9 万
4.7 万
游戏大小
118 MB
游戏时长 20 分钟
〖游戏感受:个人并不认可这样的游戏方式,但是鉴于依旧有部分冲着温馨萌兔画风的受众,故给予三星〗
♛游戏定位:
▶放置养成模拟经营×
▶点击养成跟随指引升级看广告的经营✓
♛游戏介绍:
背景故事就是找兔兔,然后升级音乐场地不断赚钱,再升级设备。太老套的玩法了。
同时这款游戏更侧重系统任务指引,因为不这样做你可能连玩的目标都找不到,比如说不断升级设备,或者开放新的功能,如告示板,招财猫等。
但基本游戏的核心还是看广告,不是强制的,但是是唯一的。
♛游戏优劣:
1.画风可爱,仅此为最大的优点。
2.游戏内容简单,半挂机即可游玩。
3.游戏没什么操作内容,无需思考,纯粹根据系统需求
♛游戏性质:
在我见识过广告游戏中广告复刻,广告模拟器,广告战神,广告下崽器四大类后,终于见识到第五类了,广告披皮游戏。
什么意思呢?就是游戏的本体就是广告,然后外面套了一层游戏皮,核心玩法的趣味性薄的跟纸一样。
为什么我这么说呢?且听我细细说来。
游戏里招财猫能短时间获得大量的钱(上千),或者土拨鼠能获得大量的红宝石(上百)这些都是需要看广告的。而早期收益下一分钟可能才不到三四百金币,不过金币也是核心货币,用的也很频繁和快,且招财猫的钱能不断增加的。
而红宝石的来源之一是告示板的任务,一次五个红宝石,任务也不难,卖花到一定数量即可。但是花有限,想增加花生产的速度也得看广告。
游戏里左下角礼包的主题啊,套装啊,才可以看广告获得。
这就导致了什么呢?游戏玩法本就枯燥半挂机的,玩法需要看广告,货币需要看广告,可游戏里的升级短期没有尽头,而且看似增加收益,但实际上每次升级需求的货币更多。
设施升级这本是经营游戏的一个优秀特点,但用作完全没什么经营玩法游戏的点,而且还是基本望不到头的升级,这只会强行拖玩家时间并大幅度消耗新鲜感。
♛游戏总结:
喜欢清新治愈,亦或者温暖可爱的游戏,有很多,但这款游戏单纯点点点没什么玩法内容,如果你真的属于平时没什么时间玩游戏,只是想找个单纯的游戏放松心情玩,这款游戏确实是个不错的选择。
当然,是在不看广告的前提下,因为看了广告后,虽然发展快了,但会逐渐减少对游戏的耐心,毕竟你等于已经为它付出了那么多,也就自然不在意了。
2023/4/10
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0.1.5
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