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这个游戏刚在taptap上架我就开始玩了,当时真的感觉很好玩,连着玩了一个月。最吸引我的是各种角色的外观都非常精美,而且非常有趣,美工真的很棒!这在其他游戏里是看不到的。所以我真心觉得这是一款很良心的作品。而且餐厅的设定也非常有趣,不像一般的模拟经营,可玩性非常高。但是后来连着出了几个活动,再加上原本就有的外卖和空运,不但要肝要氪,而且还特别枯燥,每天重复,力度一下就上来了,我氪了几百,肝了十几天,实在顶不住了,再加上我还要上学,便卸载了游戏。算起来也就玩了两个月吧。虽然卸载了《食契》,但是我后来玩的手游,包括QQ飞车、流星蝴蝶剑、吃鸡、忍3等等,在我看来是不如《食契》的,我是个颜党,我手机壁纸还是用的飨灵原画。你没有猜错,我说这些的目的,就是为了先扬后抑。我最近又把游戏下回来了,玩了两个月了。但是我感觉这个游戏越来越臃肿了,就好像你们往里面填充了太多的东西,特别杂。一开始我以为这是一款模拟经营游戏,餐厅是核心;后来我觉得这是一款卡片收集类游戏,飨灵是核心;现在我觉得这是一款网页游戏,不管是卡片收集,还是数据刷榜,它们本身是不重要的,重要的是它们都是敛财的工具。这本身是没有错的,游戏本就是敛财的工具。但你们错就错在只看到了敛财,却把游戏丢到了一边。你们真的仅仅把《食契》当成了敛财的工具,以至于它现在赤裸裸地暴露在了玩家面前。当一款游戏失去了它作为游戏的属性,它就失去了面向玩家的端口,它就会失败。我不知道我说的对不对,但我确实不了解实情,所以我说的都是狂妄之语。我之所以自认是狂妄之语,还要把它说出来,只是希望《食契》可以越来越好。游戏与敛财本不矛盾,但初心和贪婪却是最大的矛盾。







