塔塔守卫战

塔塔守卫战

测试
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8.3
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近期趋势
8.31034个评价
带图58 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩252 物超所值69 福利丰富45 画面优秀36 轻松护肝30 广告频率209 运行稳定性75 玩法设计31 资源获取17 日常肝度10 操作体验4 游戏平衡3 UI设计2 画面视觉2 音效音乐1
冰皇
玩过
世外竹林万花丛中过 : 白嫖的单机游戏就靠广告收入呢,而且不看也能玩
形天呐
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
写一个萌新攻略😈
首先我要说一下,为什么写这个攻略。
第一:我玩这个游戏9天了,也一直去找这个萌新攻略,也看了很多攻略,但对于新手来说,都没有明确的流程,看了很多大佬重生,一天就能达到我目前的水平,可是都没有说怎么达到的。所以我想写这篇攻略。
第二:开始的时候我什么都打不过,英雄也是乱培养,也不知道该去培养谁,怎么去合理化资源,但是就在前天,经过了这几天的摸索发现了,该怎么快速提升游戏体验了,也就是这两天,我从一个三星和一个四星,直接拉满星满级,副本也通关到了第五大关,第五大关挂机通关有一定的随机性,手动倒是可以稳过。所以我就想发表一下建议。给新手们提供个思路。
[嗒啦啦4_迷惑]首先说一下,这我第一次发帖,我也没有加入任何的游戏群,没有跟任何大佬交流,只是经过各种大佬的攻略和我自己玩的感受,发表意见,请各位大佬收下留情[嗒啦啦4_好耶]
攻略部分无非就三点,该培养什么英雄,怎么获取资源,装备的选择问题。
[嗒啦啦4_不愧是你]英雄部分:
英雄方面不管你是玩法术流,物理流都要培养两个英雄,一个是斯巴达,一个是狂风,这两个都是紫色品级。
斯巴达是这里唯一个会嘲讽的英雄,这个嘲讽可以改变怪物的行走路线,而且只要吃到嘲讽,就会一直朝着斯巴达攻击,可以提高极高的容错率。
狂风呢,是一个高爆发全屏aoe,不管对无尽塔,主线副本,金币副本,都有极高的提升,有他没他真的是两个游戏,可能开始玩的时候感觉伤害不高,但是推走怪物这一个效果,也可以提升很高的容错率。也完全可以前期当做主c培养。
[嗒啦啦4_不愧是你]为什么是前期,因为这个游戏的难度提升不是一点点的提升,是一下子提升数倍,具体在装备部分会说到。但是也不要担心这个前期,也是要等到你的双c满星满级。
剩下的主c方面,我没有什么好建议的,因为橙色英雄没有弱的,看个人喜好吧,但是建议这两个英雄必备,剩下的四个位置 一个主c三个辅助。
辅助英雄方面,优先级最高的就是新月,新月可以提供能量,配上装备,基本3s必然全员有大。其他的都可以,但是切记一点!这游戏的奶妈就是废物,毫无作用,因为我可以很明确的告诉你,奶妈根本没有机会奶c位,c位的存活,完全是靠装备。这可能也是个平衡的问题。作者好像忘了这类英雄。
[嗒啦啦4_比心]装备问题(对战力提升最主要的部分)
首先说一下这游戏的难度提升,其实难度的提升就是一点,是怪物的血量提升,因为攻击提升了,在高也不会有什么效果,对于目前主流装备,他就算攻击很低该秒还是秒你,没什么用的,所以归根结底还是血量,而且这个提升
不是一点点提升,是到一个阶段几何式增长,金币副本每一层都提升很多,第五层是每个怪800k左右。所以说对于能不能打过,就看你这阶段提升的大不大。
[嗒啦啦4_比心]基于这个机制,装备方面前期优先看装备词条,属性不是很重要。
词条也就看一个,就是射程,斯巴达,狂风,主c,这三个塔的射程是一定要拉满屏的,最低也要对角线满,剩下的覆盖住所有塔的范围就可以。
装备属性的选择:
这个要结合英雄来说,重要的有,星星,电池,黑洞,不暴击面具,镰刀,掉血套,奥术书。这个可以搜到完整的数据图。我就不详细说了。
说几个注意事项:
1.提升伤害的,前期黑洞,不暴击面具满级都可以提升70%而且效果不唯一可以叠加,我看到很多后面毕业的带的是镰刀,伤害确实比这两个装备高,但是对于前期获取太难了,追不出来。而且也不用担心浪费资源,这游戏装备升级很简单,1个小时就能拉满所有装备。
异常好用的,有两个,一个是羽毛,一个是斧头,羽毛满级可以有50%的几率复活,而且不限次数,建议根据位置都带着
2.装备升级,有茶叶蛋就优先升级茶叶蛋,一个七级钻石就可以拉一个橙色20。这里要注意,不要一件放入,会严重溢出经验,他不会满了就不放了。这点我是吃亏吃出来的。
3.装备方面只要不是唯一,就是可以各种叠加,各种组合触发效果,举个例子,剑神被动可以和史莱姆组合出效果。
合适的装备,直接强化到满级就好,提升很大,不用怕浪费,强化很简单!太简单了!
[嗒啦啦4_迷惑]资源获取问题
必看的广告:
1.钻石祈福
2.双倍收益时间(这个的持续时间没结束,也可以继续看,继续加时间)
3.商店里面的,红色石头,愉悦石,签到的双倍奖励
剩下的看个人时间了
副本卷,全部留着,什么时候金币可以打满层了,什么时候用,大概双c200级就可以了。
前期的主要经济来源,一个是挂机收益,一个是无尽塔,当然前几层的挑战主线也可以提供不少。所以狂风的优先级很高。
对于英雄的升星问题,基本上靠的是万能,所以你就一直抽,什么时候把低级的升到满星,你离英雄的满星就快了,还有愉悦石可以换,一般来说无尽塔打到100层的级别2天就能拉满星。
这里要注意一点 跟强化装备一样,当你英雄升满星碎片够了,一定要出去升阶完毕再抽,不升阶,还是抽的碎片,不是万能碎片。
[嗒啦啦4_不愧是你]基本上这就是一个前期思路,也不会浪费什么。第一次发帖写攻略,大佬手下留情[嗒啦啦4_破防]多多交流!
糖果 : 辛苦辛苦
〖列车系评价〗
“塔防,网游,两者结合一起会是什么呢?塔防为主那便是熟悉的《保卫萝卜》,而网游为主便是这款游戏”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结
♛前言:
不可否认我是被评论区误导了,以为它真的是个塔防为主的游戏,结果进了游戏才感觉到有些熟悉的感觉和味道。
一开始甚至被有那还不错的配音以及世界观剧本震惊了,毕竟现在塔防游戏难有小厂商敢在这方面砸成本,然后,玩了几下,熟悉的池子,熟悉的主线,熟悉的无尽,只是不一样的是套用的玩法,不一样的是氪金与广告。
这么说吧,如果奔着塔防来的可以左转出门,而如果找个新奇点的养老网游来,可以一试,看适不适合你。
♛夹杂观念的介绍:
游戏的核心题材(只是题材)是类似于单塔塔防,只有一个核心炮塔在中间,周围都是源源不断的敌人。这里是做了点优化,可以根据发展围绕中心一圈建立小塔。〖关于塔防的新意题材其实说了很多遍,后面也会在感受里小说一下〗
然后核心的思路则是手机端的网游思路,其实说的不好听也就是传统页游的下沉,而不得不在寻求手机端的出路,传统的仙侠风格依然有在做的,当然还是疯狂开区能骗一笔是一笔,也有一批是根据较为熟悉的二次元手游模板,套用一个玩法题材的皮,以吸引玩家关注。
比如说极为熟悉的模板里的“池子”“签到”“副本”“主线”“活动”(哎,其实这类游戏也是在寻求出路,但又只能在比较成熟的模板下,保守的情况下寻求发展,没人敢大笔创新,因为毫无疑问那是豪赌,所以仁者见仁,智者见智)
♛优劣:
1.完整的世界观体系,这点不用担心
2.塔防作为个核心题材,肯定会一直用得到的,发展就完事(有没有页游堆战力的既视感)
3.游戏的画风素材是q版,且素材较为完善(自然不会有私人小厂总会有偏科过差的点)
4.游戏的耐玩性是有保障的,但新鲜感很容易短期缺失,除非有个沉没成本吊着,比如说首充,或者抽池子成欧皇,比如说时间太久上头。(当然这个游戏我是没玩多久,这类游戏玩的不多但也偶有入坑)
5.社区环境前期较好,也是这类游戏的优点吧,当然到了策划摆烂或者游戏过久平衡稀碎后,又或者有玩家玩了一两年后,社区环境大概又会变样了。
6.高情商:不用担心思考费脑;低情商:无策略也没法策略。塔防游戏里其实单塔的特性已经把策略大幅度减少了,而现在这游戏更是不用考虑了,只需要看技能和数值了。
7.这一点你可以放心,因为不是严重的二次元模板,而是网游模板,所以不用担心卖rou,当然不考虑这点的话,多少青年一代会入坑不清楚,但少年一代可能更容易被吸收?毕竟q版画风虽然可以适应各个年龄段,但卡通q版且比较熟悉的那种感觉就是适应少年一代的。
♛感受:
(我也真的是能水,算了不说太多了)
我个人玩起来是比较无趣的,我承认是我的原因,因为完全不对我的胃口,我也不是其目标受众。
单纯是被“塔防”这个元素吸引了一下,仅此。
游戏给我的感受就是很一般,但未尝不是一个新的方向在发展。
▷关于塔防,有玩过很多类型的。传统的小径塔防,有一条线也有多条线。也有的塔防植入了地形,高地,低地,高空,池塘,轨道。
而抛开这类越来越卷的传统塔防,比如说单塔模式,这类型我确实很早就见过了,但感觉一般。
又比如说房间塔防,这里其实也是固定路径繁杂后成为不定路径而衍生的新塔防。
♛总结:
需要养老且反感卖rou的可以来试试。
而且不用担心布置。
难度大也没办法,等后期。难度简单也不是事,反正有无尽。
User489539348 : 这游戏连版号都没有那来的氪金?而且这游戏就是休闲佛系游戏,就一开始可能要看广告发育,过几天就不用看了
嗨,起风了 : 不要玩tap这个,去微信小程序找塔塔守卫战,那个有云端数据保存
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