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关于黑洞,太阳,月亮相互搭配的伤害对比与结论。(水晶剑只打一下,双截棍,四叶草看脸,故不在此统计)
在携带其他圣物后剩余格子伤害最高搭配:
1个格子:黑洞不解释
2个格子:1黑洞1太阳(峰值最高)
2黑洞(伤害稳定,半血时伤害高于前一种)
3个格子:2黑洞1太阳(峰值最高)
3黑洞(伤害稳定,半血时伤害等于前一种)
4个格子:3黑洞1太阳(峰值最高)
2黑洞1太阳1月亮(伤害较稳定,半血时伤害等于前一种)
5个格子:3黑洞2太阳(峰值最高)
3黑洞1太阳1月亮(伤害较为稳定,半血时伤害高于前一种)
6个格子:5黑洞1太阳(峰值最高)
4黑洞1太阳1月亮(伤害较为稳定,半血时伤害高于前一种)
7个格子:4黑洞3太阳(峰值最高)
4黑洞2太阳1月亮(伤害稳定,半血时伤害高于前一种)
8个格子:5黑洞3太阳(峰值最高)
4黑洞2太阳2月亮(伤害稳定,半血时伤害高于前一种)
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主塔推荐怎么带呢
法抗周逾越20层(剑+狙击)
撇开等级差距,输出差距依然明显.
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你这个穿的都不是同一套装备,词条什么的都差得多了叭应该,伤害当然也差的多了。讲道理,两者穿一样装备,等级也一样,其实就是差了一个初始攻速也就是1.1/0.7倍罢了(忽略狙击自带的0.5暴击伤害)
论祭祀塔的反向buff
祭祀塔开大后伤害不增反减了
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哥们,现在斯巴达嘲讽,是不是不会立刻生效啊,敌人似乎会先朝最近的我方捅一刀,然后再朝斯巴达走过去。尤其遇到第五关那个速度很快的boss时。



















