众所周知,鸣潮的活动玩法除了战斗爽以外,基本跟随时代潮流,比如最近的悲鸣行动基本沿用吸血鬼幸存者类玩法,星弹奇游基本沿用世界弹射物语,小团快跑则是赛马娘比赛部分...不不不不不,对于这些活动的玩法我无疑是兴奋的,因为玩法本事与鸣潮自身的融合就具有一定的趣味性,制作组在创作时也一定考虑过与鸣潮的相性,虽然不指望有像明日方舟肉鸽那样高相性的大体量玩法,但能在鸣潮里玩到自己熟悉或新鲜的玩法本身就是件有
想问一下剧情到这为什么感知按了没反应
又肝莫内又肝愚人金矿累😮💨
#鸣潮 未来一整个版本无所事事
啧,我这运气也是没谁了。