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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1155420个评价
总结 - 玩家普遍认可利用摩托与滑翔翼在大世界跑图的便捷体验,以及清宵等角色的战斗打击感,但剧情无法彻底跳过和抽卡容易歪池也让部分玩家有所抱怨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言98 带图1.5 万长评5768 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万画面优秀1.3 万剧情跌宕6713 操作流畅4420 福利丰富3106 音效动听2170 物超所值660 设定独特586 轻松护肝586 UI美观146 平衡性佳76 故事情节8001 画面视觉7994 日常肝度1276 音效音乐1227 UI设计357 游戏平衡113
玩过 3.6 小时后评价
我寻思暑假闲着无聊,把市面上所有有点名气的二游尝一遍看看哪个合我胃口呢,结果我玩原神之后准备去玩鸣潮,看到有鸣小子和原小子吵起来了,给我看的心里膈应,我说放几天,我去玩异环,终末地,结果每次我想玩鸣潮的时候,都能看到我之前玩的游戏被鸣小子攻击,当然,并不是说只有鸣小子在攻击,但确实是我见过最全面的,无处不在可以说是。直接给我打出三界之外了,我现在已经被扣了无数个米卫兵的帽子,他们那些话术我都已经背会了,什么鸣剧情断了,崩数值膨胀成啥了,异环bug多的,原12+的幼稚玩意儿,反正最终总是要归结到剧情上的降维打击和膨胀上的安分守己(相对来说)。我寻思这到底是怎样一群人呢?他们不可能不知道每一个游戏都有优点也有缺点这样简单明了的事实。他们也不可能面面俱到的深入每一个游戏,他们对于其他游戏的全部了解都是源于网上刷到的吐槽视频,而在现在娱乐化氛围严重的网络环境下,他们得到的真相又能占多少呢?以及,对某一款游戏的喜爱与否本就是主观的,某些问题在其他人眼里算问题,而在自己眼里可能就不算,一概而论是很愚蠢的。而就是为了打破这种认知的局限,我才选择亲身体验以上所有二游,从而选出真正喜欢的。但我认为我这样的人并不多,而对其他游戏评头论足的鸣小子又确实很多很多,这是我整个暑假观察下来的结果。那么我开始去寻找共性,一群人在什么情况下会肆无忌惮的打压别的群体呢?首先他们的心智一定是不完全的,这与身体年龄无关,而是一种心理的成熟,一个心智成熟的人绝不会肆无忌惮在身陷我上述的困境时盲目发言。其次他们一定拥有心理上的优越,这优越自然体现在他们的言论中,其中最关键一点是我之前已经提出的—“鸣潮剧情断了”。这一点是绝对是所有鸣小子技能树最底层的逻辑之一,而更细化一点这里所谓的剧情断了,其实际不是特指剧情文本本身,而特指的是剧情表现效果很优秀,诸如过场动画占比更多,特效丰富之类的,换句话说,库洛在这一方面投入的资源比其他厂商要多。这一优势也成为了鸣小子行事的资本。
综上,这也许就是鸣潮社区与其他二游社区关系紧张的原因,其中当然也有其他因素但我还没来得及探明。比如为什么鸣潮能吸引这么多符合上述条件的玩家,玩家们又是为什么会构筑起类似壁垒一样的心里防线从而认识不到万物皆有好有坏
注:以上所指一切有关于鸣潮的玩家群体皆是在说我这些天遇到的魔怔群体
暂时就先这样,以后可能会改
过往 : 乐子,你也知道有魔怔群体啊,其他游戏魔怔群体是没有吗搁着装理中客,这不应该说评价游戏体验的吗你说的跟游戏体验有什么关系?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 669 小时后评价
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩[笑哭](转)。
2.0已经是巅峰。
主游已经从崩铁转到鸣潮再到异环(抽完浔就退了,米家三件套不想再碰了)。
现在崩铁养老,能挂机。鸣潮靠角色建模吊着,唯一游玩的动力。
在等无限大,看看玩法和建模如何。
3.0感觉就是二游收回成本的版本。策划急着捞钱,数值大幅度膨胀。吐槽一下越来越难的深渊,01爱弥斯聚爆队,01清宵集协队,都是金色信物,小毕业练度,打海墟居然拿满星声都汗流浃背。
我十分讨厌海墟这个深渊模式,以及对鸣潮的数值策划非常不信任,感觉非常的不专业,海墟深渊刚出的第二期,我还深刻记得由于难度过大,紧急调低了难度。现在以鸣潮深渊的副本难度,抽01队伍已经没意义不大了。淘汰太快,几期深渊过后就难拿满奖励。已经变得和崩铁一个鸟样了,抽个主推高金队用个大半年算了,可能还没隔壁的队伍保值。毕竟鸣潮的数值策划给我感觉就是半桶水,非常不专业,知道改,但得骂。
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩。鸣潮感觉在想法设法的赚钱,3.0禁用翱翔推出摩托就可以看出来,一堆摩托换皮皮肤,以及现在的角色头饰。关于摩托,我的评价就是一坨。出了摩托之后,现在很少手机玩鸣潮了。其一是3.0之后鸣潮的手机优化太烂了,手机开摩托配合烂优化,手感就是一坨。翱翔遇到卡顿起码不会像摩托那么便秘。
鸣潮的主线还是会看一遍的,剧情演出是十分优秀,主要关注点是剧情世界观的走向,主角的下一站路程,以及档期角色的塑造。
鸣潮的声骸系统是一坨大的,小毕业一周可以做到,大毕业(4个有效词条)3个月做不到,卡养成十分的严重。作为老玩家,每天开2局无音区,然后拉两三个胚子,然后零提升,早就厌烦了,这也是不想玩异环的原因,换汤不换药,米家三件套。和隔壁崩铁相比,鸣潮的声骸和仪器比较,声骸系统必须得改了,虽然出了调谐器,后面又出了频整器,又出了定向合成,但是养成难度没啥降低,调谐器和定向合成减少胚子获取难度,但是你强化材料没增加,有效词条概率不提高,有啥用,更别提现在的每日任务还是给一个随机胚子,都几十种套装了还给一个随机胚子,连个定向胚子都不给。还有3.0的超级大份,残象聚落掉落2种套装塞到4种再到8种的操作。频整器和普通玩家无缘了,周年庆的黑心商店活动才舍得给你两个,还限制你指定抽数获取,可以而知策划对声骸养成卡得有多严。这次的前瞻关于声骸的优化,改了一个声骸推荐,调了一下声骸吸收范围,扩了一下声骸背包,没一个优化养成的。对比崩铁,出定向主词条道具,出锁词条道具,改隐藏词条展示。鸣潮你就学学吧,氪佬的频整器钱挣到了,赶紧改改你这破破养成吧。4.0之后看鸣潮改不改,崩铁好像是3.几就开始优化它的仪器养成了,既然鸣潮除了有个大世界,是战斗类玩法,其它全抄的米家,连膨胀也是像崩铁3.0开始的,也应该要改了。
现在给新人的入坑建议,纯剧情党,随便入坑,随便玩玩。
3分剧情7分强度党,比如我,想要拿满奖励,要做好抽卡规划。
7分剧情3分强度党,能接受拿不满奖励,优先抽取3只不同属性完整配队。
关于卡池,鸣潮角色80抽保底,会歪,武器80抽保底,不会歪。共鸣链每个角色可以用抽卡副产物换取2个,一个共鸣连360副产物,相当于45抽。
新手没必要纠结卡池歪不歪的,有的人200抽就6链了,有的人13连歪了,觉得好玩就玩,不喜欢就退。
王一霖 : 没毛,同感