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14万
攻略
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鸣潮
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
145693个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
94
带图
1.4 万
长评
5491
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.7 万
画面优秀
1.2 万
剧情跌宕
6192
操作流畅
4312
福利丰富
3006
音效动听
2047
物超所值
621
设定独特
572
轻松护肝
556
UI美观
142
平衡性佳
71
画面视觉
7947
玩法设计
3815
游戏福利
2877
资源获取
1200
游戏平衡
103
外挂问题
27
柑橘味の世一贝斯手
玩过 11.1 小时后评价
先说说缺点
🥊打击感:
玩了终末地和绝区零后感觉鸣潮的战斗毫无爽感,类似于cs转瓦后的内心os:nmd玩具枪还能上战场?鸣潮也不例外,战斗感觉轻飘飘的,有种塑料感
局内:
移动端的ui分布太密集了,跑图的时候很容易误触到技能。角色跳跃和冲刺太僵硬了
优化:
拉,散热器严父,我当初就是因为优化退游,60帧变ppt,犹如3a变gal。去年冬天有个北方的朋友跟我抱怨他们那里有多么冷,我让他玩鸣潮,结果那个冬天他的手就没生过冻疮……
接下来是我最喜欢鸣潮的地方
角色立绘:
夯,耙耙柑更是让我这个1.2退游的光速回归,每个角色都有一种活人感,只能说老库在人物模型上是真神了
……好像我回归也只是因为角色,后续有什么值得说的我再跟进
观点纯主观
耙耙柑镇楼😋
my Aurora
玩过
奥古斯塔版本回坑,中间全勤一直玩到现在,想打三星半但没有,那我还是愿意打四星。我其实在龙凤版本就入坑过,四十抽出了长离01,但是当时的1.0开服剧情太无聊了我就没玩下去,后来看到网上的视频被他的画质和战斗吸引,奥古斯塔真的帅爆了。
其实我看了很多评论,但感觉更像是想鞭策策划吧,游戏性真的不错,弹刀反馈也别爽,延奏与变奏这个机制真的特别,在二游圈已经是很出众的战斗设计了。手部乘区也很大,所以他的膨胀速度我认为不算很快,那些说2.0大c打不动的真的不至于,我01的弗洛洛还能打中1中2,连坎特雷拉都没有😂。
米池真的特别恶心,虽然武器不歪,但是主c刚需专武,再加上新出的地图资源变少,活动星声变少,卡池压力相应变大,扣分也是理所应当的,写到这突然想改到三星了……
剧情站桩率很低,演出也很nice,但是也像其他同好说的同质化严重,但是在剧情中他们想做出新的沉浸体验的努力也是显而易见的,所以我觉得是扣不了分的。
大世界因为地图交互多且细致对设备要求挺高,我4070t用不了光追😅也没有很久吧,手机端优化也是一坨,内存也大,但是🈶相应的堆料还好。所以我觉得也没有很难以接受,毕竟堆料摆在那。
还有人说以前的角色基本上没戏分了,这点确实,但是3.0已经去了拉海洛,那黎娜西塔和皇龙的角色确实不太可能出现在那里,所以鸣潮也出了活动来给老角色露脸的机会,但是!千咲怎么回学院了就变路人了????jk妹怎么你了?
我认为鸣潮再怎么差也不至于只有1星,当然你认为他玩法美工福利都不如你意那差评的确是情理之中的,但我认为还是能看见他想进步的努力的,所以我还是认为他值得四星,改回来吧。
icebeat
玩过 9.9 小时后评价
非常不错的二游,不会像某游强绑角色,无论是什么角色都能玩,前几个版本的up基本都是有的,椿两发出的,赞妮三十多发,嘉贝莉娜几发出的,这个爆率只能说还不错,期间好像歪过一两次加加罗和鉴心,但也是三四十发就出了。提到可玩性我只能说鸣潮是原神的plus刷子版本,也靠自己的肝,不过鸣给的各种奖励确实多,有的活动也是有点难但还是能全做掉。打击感还是目前国内一流档位,没好说的。
啊这
玩过 82.3 小时后评价
除了优化问题以外,我觉得做的其实很不错了。但是可惜的是优化问题太大了,导致游戏体验感不是很好。大部分剧情没得喷(如果单拎一个剧情出来的话),就是感觉是很多剧情是一个模子里刻出来的。剧情本身很精彩,但是把视角拉倒所有剧情里就会发现一个问题:剧情没什么新意。看的爽是爽但是确实有这种问题在。总之我感觉挺好,的里面角色建模、战斗时候的体验、大世界探索(最近几个版本)、人设塑造、什么的都能给到个四星半。希望这游戏蒸蒸日上越来越好吧。
(小保底少歪一点QAQ)
七月
:
我觉得战斗很一般
東方
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.1 小时)
接近退坑了,最近这游玩过程中,诸多郁气填胸,遂发长文以吐不快,其中不乏激烈言辞,请容谅。
人物塑造和剧情方面
油腻的主角,倒贴的女角色,公式化的剧情。
这点最为值得吐槽。女限五几乎都是所谓的“ml”类型,通篇爱你爱你,简直堪称“爱你神游”!请问谁能举出不带“ml”元素的鸣潮女限五,我看一个也举不出来。甚至爱弥斯的剧情过完后,我都想不到她也有“ml”要素。当然,我不是说,跟女角色亲密不好,相反,我本质上还挺喜欢的。但是!再好吃的菜也不能顿顿吃,总会腻的,而鸣潮女角色的塑造就陷入了这样的怪圈。受限于同一模式,库洛就算再怎么想变换花样,最后也只能变得越来越公式化的塑造。拯救了谁谁谁,帮谁谁谁解开了心结,又跟谁谁谁有前世瓜葛,来来回回都是这几套,顺便把主线剧情给缝上去,结果剧情又“超神”了。我去,一个大版本一两个就够了,可女角色几乎都是这样,不带停的。而且,每个女角色都要亲近主角,那就必然产生一个结果,即上一版本你侬我侬的角色,下一版本因为要卖其他的卡,立马就查无此人了。典型的就千咲,刚up时,都吹鸣潮是 galgame,结果到下个版本,本该迎来千咲重回星矩学院、重逢父母的重要收尾,结果库洛都不肯花点时间处理,简单发个信息,见个面就草草了事。一方面导致割裂感极强,另一方面,让人感觉主角和女角色们之间的感情非常廉价。
玩法方面
大失所望。
你游最有特色和玩法的玩法,就是全息战略和老肉鸽了。全息战略能一定程度上考验玩家的操作手法,且能从开服一直更新至今,对这个玩法,我还是比较满意的。而老肉鸽能拓展角色性能,还能化身声骸,虽然作为肉鸽随机性不足,部分角色往往需要选择特定的声骸才能通关,但当时玩这个真的很开心,每个角色包括四星都有用处。结果库洛脑子有问题,只让老肉鸽作为限时活动存在了一段时间,甚至没有保留下来。黎那汐塔版本及以后入坑的玩家甚至可能不知道鸣潮曾经有过这个可玩性相当不错的玩法。你说你不更新这个玩法也就算了,你干嘛删了它?
今天的周常据说是从老肉鸽改来的,然而特别无聊,只是选增益给角色上buff,不能像老肉鸽一样拓展角色性能和化身声骸。而且周常从刚出来到现在,就一直没做什么更新,原来是哪样,现在还是哪样。地图不变、可选增益不变、怪物不变,你库洛就是这么对待自己游戏的常驻玩法的!
除周常外,还有个玩法也是改自老肉鸽,但同样做得很失败。这个玩法同样没有老肉鸽保留化身声骸特点,反而加上了节奏拖沓的走格子和ppt剧情;虽然老肉鸽角色拓展性能这一特点保留了下来,但随机选择角色强化,不能让玩家一直强化一位角色,造成体验上的割裂感。这玩法刚推出来的时候,特难,库洛收到反馈后又改得特别容易。总的来看,真的无聊又让人恶心,我唯一一个叫朋友帮忙打的活动,实在是受不了。但是,这个玩法居然保留下来了,列在了常驻玩法里,让人无语。
除了老肉鸽的后续发展让人失望外,库洛还一直推出一些4399小游戏,很多都无聊到爆。马马虎虎地做下,拿完星声就跑算了。唯有一个活动,我必须严厉批评,那就是拉海洛的打牌活动“荣耀之丘”!前面黎那汐塔版本的荣耀之丘,我都觉得还好,因为官方提供的牌组我改善一下,就能把所有npc和自机角色都打过了。当时网上看到有一些人卡在了布兰特,不过我一直很顺利地打过了。后面又用了网上的一套非常强力的牌组刷级,总算拿完了星声,综合体验还 OK。然而到了拉海洛的打牌,库洛就换了花样,ban掉了前面说的那套强力的打法,黎那汐塔的打牌思路也完全用不上,搞什么“奇藏”牌,一局时间巨长,星声也很少,每打一局我都破口大骂库洛好几次,➗中➗,脑子缺根筋的玩意,我到你这破游戏里是玩这种垃圾小游戏的吗?!
综上,可以看到库洛极不重视玩法,总是弄些4399小游戏来糊弄版本。这是鸣潮的致命伤。游戏的本质是可玩性,即使是二游也如此。只看二次元,直接看漫画、番剧之类的不香么?要论软涩情,干嘛不直接去玩黄油或者小电影?想要情绪价值,我和ai聊不好么?请库洛记住,游戏永远区别于其他文化载体的根本地方就在于其可玩性!游戏剧情可能不是每个人理解与欣赏,或者过时,不再被人讨论,但是一套优秀的常驻玩法具备十足的生命力,能为整个游戏提供源源不绝的活力,吸引更多人入坑、留下。库洛只知道做好剧情演出,却忽视了这方面的探索,这注定成为鸣潮发展的桎梏之一。
地图设计
烂完了。就凭这,我断定,鸣潮根本不配称为“开放世界”!
首先,各个版本的地图互不贯通,煌珑、黑海岸、罗黎那汐塔、罗伊冰原互不相连,所以从煌珑到罗伊冰原,想跑过去是不可能的,没有通路,只能靠传送锚点。甚至有些小地图在其他图层里,导致不能只用一张图显示鸣潮所有的地点。请问,这叫什么大世界?这不就是大点的箱庭吗!真正的大世界,肯定是上下四周都相互贯通的。对于这一点,开放世界的优秀范例,塞尔达传说王国之泪,就交出了满分答卷。从空中的浮岛跃下,是可以一镜到底,直达地底世界的。然而即便是在同一个大版本的地图中,鸣潮都做不到这一点。以黎那汐塔版本地图为例,阿维纽林明明大约就在贝奥海域上方,玩家也有翱翔能力,却无法直接从阿维纽林飞到北奥海域。如果没了传送锚点,玩家就只能困死在阿维纽林,永远去不了其他地方。
其次,许多地图都需要做主线任务的途中才能开,比如刷爱弥斯声骸的无音区,不做主线任务,根本无法到达开通。这一点,再一次让鸣潮相形见绌的甚至可以说被完爆的,还是塞尔达。塞尔达旷野之息中,玩家出了新手村,就可以四处探索,无拘无束,根本不会受到剧情限制,甚至可以直接去打最终BOSS盖侬。开放开放,都跟剧情强关联了,怎么能叫开放呢?甚至我最近打完的黑魂之魂三,作为一个箱庭游戏,我都觉得比鸣潮开放,毕竟它的地图不跟剧情挂钩,只跟探索程度挂钩。
综上两点,我都不知道鸣潮咋好意思自我定位为“开放世界”游戏,纯纯诈骗,属实是骗人也骗己。有人说鸣潮地图方面的不足是放弃了精妙的地图设计,只知道堆奇观。这固然也对,鸣潮的地图探索非常公式化,但在我看来,鸣潮在地图方面首要的缺陷是,放弃了“开放”的概念,从而丧失了自由性。
强度方面
各方面显示出极大的不平衡。
各系角色不均衡。我都不知道库洛脑子出了什么问题,导电和冷凝的限五出得极少,尤其是冷凝,只有两个限五,且2.0的珂莱塔是最新的冷凝限五,而其他系很多都起码有四五个限五。
说到强度就不得不谈谈其队伍绑定。说到这点,我真是火气上来了。我好巧不巧,就喜欢赞妮,结果她是整个游戏绑得最死的!你说赞妮没菲比可以亏伤害,我可以忍,但是没菲比,赞妮连大招都开不了多久!说是最佳队友,行吧我可以抽一个,但是为什么菲比的链对赞妮的伤害提升比赞妮自己的链都高啊!!!➗完了,真是库➗,不得好死。我要声明,我对菲比没有任何意见,我也能接受她是赞妮的最佳队友,但是抽一只已经是我的上限了,最多抽个0+1。结果因为这个恶心到极点的死绑,原本要给赞妮抽满链的,最后赞菲2+1收手。后续千咲说是效应通辅,结果防了赞菲,呵呵,行吧,反正本来我也是穷鬼一个,充不了多少钱,那不充了,从2.8开始我第一次有了退坑的想法。
不到两年,就推出了三个高难本:深塔、海墟、矩阵。其中海墟是最让我打得难受的,对角色机制要求苛刻,对群能力、转火能力等。而且库洛在这个高难本里可以说是变本加厉,禁tab,删除通用的金、紫信物,换上专属信物,方便给特定的角色环境,这想要钱的心思是演都不演了。而且,说鸣潮在强度方面没有主推,真是搞笑,结果我的赞菲抽出来后都不知道吃了多少期光抗,海墟天天防弗洛洛结果也把我的椿防出去了,反观风系抗性,出了多少次呢?
社区方面
恶臭至极。
我从未见过如此糜烂的游戏社区。这个烂泥潭中,充斥着对女玩家、男角色甚至女角色的恶意。明明男角色剧情塑造也没犯什么错,但是社区内对男角色的态度之差可以说是毫不掩盖和赤裸裸。起黑称,P丑图,骂他们和女角色配队是瘟了女角色,骂他们持有率低、流水差,是赔钱货,出了什么问题,一定都是男角色的错。如果只是少数极端的声音,那可能还好,然而,据我观察,鸣潮社区内的大部分人都有意或无意地认同、默认了这种认识和行为。社区里,大部分人心里的想法估计是,鸣潮不要再出男角色了,转成全女好了。而且这个社区更离谱的是,不够ml的女角色也得被起黑称,被骂赔钱货,典型的如赞妮、奥古斯塔、嘉贝莉娜。居然因为这种事被辱骂,真是闻所未闻的奇观呐。
我看小说还蛮喜欢看多女主文的,但我从不会把我对小说的标准强加到游戏上。我对我玩过的每个二游自机角色本质都不讨厌,无论是男是女,有些甚至还挺喜欢,也无论是男是女。我厌恶一切辱骂角色和无差别攻击女玩家的人,但是,社区变成这样魔怔,根源还是在库洛。是它自己亲手让限五男女的数量比例、剧情待遇、强度待遇都相差那么大,是它自己亲手制造了这种歧视对待,是它亲手让这个游戏的玩家成分如此单一。现在的鸣潮几乎堪称一个女儿国,男女限五比例为女:男=23:5=4.6,而且大部分的限定女角色都是主线塑造,猛猛倒贴,好感拉满,而男限定除开服的忌炎外,即相里要、布兰特、仇远、陆赫斯,剧情长度均极短,甚至跟主角的关系也远不如许多女角色亲密。其中最搞的还是相里要,为数不多的剧情甚至是限定的😅,真是给我开了眼。而强度上,现在的男限定又有哪个够打呢?不能说没有就业空间,但如果要按强度来选择的话,一定轮不上他们。其中,我最可惜的是仇远,我还挺喜欢武侠的,能在二游里见到着实很惊喜,大招也确实帅,只是没想到库洛居然把他做成了一个声骸体系的辅助。哈哈,让一个武功高强的剑客去当辅助,给库洛引流的机会,库洛也把握不住啊。
其他方面
有一回心血来潮过剧情时,想看看被打败会发生什么事,结果发现居然是锁血的,从那以后过剧情再无紧张感。
养成方面,受限于地图与主线挂钩,最新角色的养成材料必须要打到主线剧情才能采,这点最让人难受。总的来看,属于原神的圣遗物体系的改进版,我还算能接受吧,可惜声骸的潜力没能进一步挖掘。
电脑上表现虽然还可以,但手机端优化挺烂的,不过我只是偶尔玩一下手机端而已,体验不深,不多说。
另外,我上次卸载鸣潮时看了下,pc端所占空间居然比荒野大镖客2还大了,问题是,人家是正儿八经的3a大作啊😓。
这里必须提到一个小细节,那就是先约电台里升了几级后,会跳出大月卡奖励窗口,提示买大月卡。然而从开服很长时间都没有,这应该是在黎那汐塔后期那几个版本中出现。遥想当年,我就是因为看到鸣潮能改善一些小细节,感受到了制作组的诚意,遂决定留下,想不到今日鸣潮开始画蛇添足了。
厂商评价
库洛属于听劝且很传统的二游厂商,但是缺少开拓进取的精神。
可能有人会讽刺鸣潮是“听劝神游”,但我这里并不是说库洛什么意见都能听取,而是说库洛在一众厂商中,比较善于采纳舆论场的意见。典型的例子就是鸣潮三测时,剧情遭到铺天盖地的批评和讽刺后,库洛便几乎完全重做了剧情。能这么做的厂商还真没有几个,说它“听劝”并不为过。之后几乎只出女角色和ml剧情,也属于传统二游厂商的常规操作。但是,听劝的另一面就是不敢创新,库洛自己就缺乏横冲直撞的胆量,说它是“尾气场”也是事实。开服的今州地图,原神味就很浓,更不用说改善的米池以及照搬的养成体系。我毫不怀疑,假如真有千百条平行时间线,也不可能是库洛做出原神,因为它只敢在已经验证好的商业路线上前进,而不敢开辟一种新的模式。这就是库洛永远比不上米哈游的原因。况且,现在马后炮地来看,库洛的过分“听劝”又真是件好事吗?库洛因为要把精力放在重新制作剧情上,导致开服剧情bug一大堆,许多角色的剧情也连带着没了(比如丹瑾现在就没有丝毫剧情),连手机端优化也没做好。本以为搬出前几测评价都不错的忌炎作为首个up,哪想到因为重制剧情,导致忌炎至今都被骂?实际开服的节奏声浪堪称铺天盖地。假设库洛是在鸣潮三测的基础上修改,把一些让人非常诟病的情节改一改,或者做出足够的铺垫,有时间去做些重要的事,比如优化等等,难道后续的舆论场声量会比实际开服时更大吗?我是不信的。而且,这也埋下了鸣潮的一个重要后患——主角不能吃瘪。一个世界观为末世的游戏,结果游戏主角不能吃瘪,那还能渲染什么危机四伏的紧张氛围?也给后续的编剧带来很大的一个挑战。
综合评价
水准还是有的,但远远称不上质量碾压同行。
我承认鸣潮剧情演出的断档级优势,承认鸣潮地图更加精致,也承认鸣潮不少女角色的脸模很好看,等等。鸣潮在上述方面的诸多缺点都暴露了库洛更像是战术上勤奋,战略上怠惰。游戏,一定要好玩,现在鸣潮的这些缺点让它变得越来越不好玩,如果不加以根本性改正,将很难进一步发展,最后撑死也就个大号尘白禁区。不过,按库洛的性子,我看改不了。无所谓,我快退了,看库洛和鸣潮乐子,比玩这个游戏还快活。
注:最后附几张图,证明一下自己在鸣潮也算“老资历”
手机用户53103367
:
你玩乙游吗?
希
玩过
适合看看剧情演出,不太适合深度游玩。目前的主流挑战深塔海墟矩阵本质是同一个模式,测DPS。矩阵要求多支队伍但养成材料抠门,深塔海墟看似是在对单对群中区分赛道,实际只是用来区分角色地位的手段,各种释放××技能视为××伤害更是确保在抬主推角色时防止其他角色喝汤。怪物的交互设计极其幽默,各种飞天后撤步和长连段攻击,这种毫无交互感怪塞进限时关卡里,想往动作方面发展,首先就得舍得给交互,其次出个没有时限的模式,增加除伤害外如闪避弹刀等其他方式的得分渠道,单一怪物招式摸透了可以多只同时上。
Water, water
:
给飞天大蟑螂跪下了,后撤步,飞行,冰冻,大范围攻击,多段处决动作,快慢刀,根本不是跟人类玩的
omg,its胡桃
玩过
漂泊者·湮灭男爆能量,撕裂“世界无趣”:“蝼蚁敢诋毁鸣潮世界?我湮灭权能吞虚妄评价,无趣是你不配见混沌精彩!”漂泊者·衍射男挥光刃,斩断“玩法低下”:“凡夫俗子质疑鸣潮玩法?我衍射光载万千声纹,低下是你灵魂难共鸣!”仇远挥刀破暗影,驳斥“战斗无聊”:“觉得打斗没张力?看我招式斩虚妄,说无聊是你不懂暗影猎手之美!”奥古斯塔着铠甲、立盾墙,回击“美术不用心”:“嫌美术粗糙?我铠甲星纹皆藏巧思,说不用心是你眼神敷衍!”弗洛洛以藤蔓绞抱怨,回应“探索没乐趣”:“说探索全跑腿?瑝珑植物皆有彩蛋,没乐趣是你缺发现美的眼!”吟霖用电击撕吐槽,反驳“辅助没作用”:“说辅助是挂件?我缚罪标记与策电增益,作用大到让队友伤害翻倍!”忌炎唤青龙吞质疑,回应“战斗没深度”:“觉得战斗敷衍?我召唤青龙连招体系深,钻研数月仍有新玩法!”鉴心凝臂铠防贬低,回应“剧情没情感”:“觉得剧情没共情?我坚守信念藏真心,没情感是你不懂武者坚守!”安可布玩偶淹谣言,反驳“输出刮痧”:“说我输出不足?我玩偶军团持续轰炸,刮痧是你没见识热熔威力!”凌阳舞冰雪狮击退吐槽:“我的冰雪伤害需操作,你怎么还在这卜灵飞符咒封诋毁,回应“剧情没悬念”:“说剧情一眼看透?我符咒藏反转伏笔,没悬念是你没看透玄机!”白芷散药香解吐槽,反驳“角色没魅力”:“说我没魅力?我温柔治愈之力有魅力,藏在每一次治愈细节里!”秋水罩迷雾击吐槽,回应“机制没新意”:“觉得技能无创新?我虚实之门提穿透伤害,没新意是你没玩懂战术精髓!”丹瑾舞花刃碎抱怨,回应“自残机制不合理”:“说残章耗血不合理?残血伤害增幅大,不合理是你没驾驭献祭之力的勇气!”莫特斐开枪破谣言,回应“场下输出没用”:“说我场下无作用?我全程协同攻击,没用是你不懂团队输出真谛!”渊武轰雷楔破抱怨,回应“协同攻击刮痧”:“说我雷楔伤害低?高频导电伤害高,刮痧是你没搭配好阵容!”
库洛是唯一一个完完全全的米哈游复刻公司,从最开始的战场双马尾(已似)对标米哈游的崩二。再到后面战双帕弥什对标崩三。最后鸣潮对标原神。
没有自己的核心创作力,游戏里的设定,人物各种借鉴相似点 不是说米哈游就冰清玉洁没有借鉴,而是你作为一个游戏公司明目张胆对着友商薅 真没有道理的。
别的公司抄有相似的地方,但是也会做不同的玩法区别开。譬如终末地的基建玩法。双重螺旋刷子玩法,后续上架的二游大世界,洛克王国精灵对战玩法,王世界多人组队mmo,蓝原精灵帕露。人家至少会做些差别出来,给玩家新鲜感。
而勾八库洛完全一模一样的玩法照搬#(哈哈) 设定都差不了太多。从一开始目标用户就是冲着反原反米的用户来的。用新引擎新技术,来拷打你这几年的unity游戏。社区共振赢赢赢。注定这玩意没什么核心玩家 m的。就像现在的快节奏快餐。吃完爽了就扔。
制作人当然不用考虑太多剧情,还埋什么伏笔,想一出是一出罢了。都市,奇幻,末世,西欧风,古风,日风jk全给它缝完了#(太开心)
俗话说学我者生,似我者死。等后面的大世界二游上线。抢占目前市场抢占他的宣发资源和渠道。就等着看吧,这玩意注定要成为路边一条的。而那些拥护他的人他的社区会像蛆一样转向下一个f坑。
K.
:
主页破案
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ゞ漫ゞ 就漫..
玩过 226 小时后评价
这3.2剧情其实就是一个人青少年学生时期的情感的描述..但反映出自身的逃避确实真的过去的自己可以说是失败可以说是逃避但每个人身上的担子并不会放下就轻松每一个选择都在回响样当年的选择一样..从学业中逃避..从一切烦心事逃避..但如果真的有一天别人不再期待从而放空自己的思思绪时..无尽的声音无尽的选择这些回响还是会在....找不到活着的意义或许比逃避选择逃避期待逃避失败更难吧..家庭原因固然重要但怎么选择还是自身原因..人生无常说的就是这么回事吧..
人间黎明
:
加油吧,兄弟👍
xX影凤岭雁Xx
联觉等级80
成就数725
活跃天数236天
玩过 75 小时后评价(总时长 77.3 小时)
很喜欢这个游戏,玩了也有不少时间了,加上各个平台也有几百个小时了。
这也是第一次写长评。
🧗自由度:
标准的大世界配置,在2.0与3.0额外配置了滑翔与摩托,自由度很高。
不存在什么过渡卡等级的情况,新号能直接跳到2.0与3.0的地图。
🎣交互丰富度:
大世界的交互很多,能交谈的NPC也很多。
不同的时间所在的人也不同。
有可能也会发现制作组藏的小彩蛋。
🥊打击感:
从库洛的战双就能看出,打击感很棒
动作流畅,新颖。
玩起来很爽
⚖️平衡性:
膨胀算是做的很不错了,
主角都能上,
🎮可玩性:
副游的定位,除了新版本更新会玩几个小时,平常都是5分钟上下线。
基本能当番剧来看。
🌃画面音乐:
不说最好,也是目前一线水准。
画面每个版本都在进化。
音乐也是能进歌单循环播放的那种。
🔖运营服务:
不装死,能听进玩家的声音。
福利也还行,就是运营可能会发癫一下。(虽然距离上次很远了)
但也能知错就改,有补偿。
✍🏻建议:
首当其冲的就是优化,
其次就是米池,虽然改的希望渺茫,即使武器池不歪。
最后还有内存,现在移动端本体来到了几乎50G,电脑来到了110G,这点一定要注意。
就写这么多,推荐玩玩。
2026年3月27日 3.2版本
依㑲——
:
总体来说挺好的,就是有一点,怎么感觉声骸的优质词条的爆率被调了啊,连续刷一个星期了,小爱还没毕业🤡
ZXT
玩过 332 小时后评价
三朝元老评价一下战绩可查,战场双马尾实在找不到玩的图片了鸣潮首测就开始关注了一开始是因为喜欢画风后面三测大改本来说不玩了再蹲了这么多年不能让我白蹲吧就算是💩,我也得尝尝是什么个味儿
先说体验
最开始我用的是手机我的体验倒是还不错没遇到什么明显的卡顿不过发热是真的不带散热器基本玩不了,不过那时候发的朋友圈确实是爽到我了让我留下来了1.1那个马赛克树是真没绷住,后面用PC还是受不了画风调了n卡滤镜舒服多了,不过从开服到现在每次一看都优化了一堆东西结果该卡还是卡,有时候都怀疑你游是不是把N卡当成自己的优化了4070跑2077都带的动在这不开光追稳120帧都难。
再说剧情
我个人体验还是不错的1.0也没有网上说的那么不堪可能平平淡淡也是一种罪吧(开服的逆天文案,确实该死)后面的剧情有些略显拖沓在优秀的演出弥补了这一点,进入2.0以后几乎没有解迷的剧情如果要入坑的话想要深入了解这款游戏的话从头开始玩就好了,反之的话我只建议从2.0开始不然直接跳3.0的话很多剧情点可能都get不到
运营
kl神人运营早期还好后期就是💩不接受反驳
7连s日神仙 谢谢超刻 火队实验室 孩子们喜欢我的联动角色强度半年不到就被一脚踹死吗?
海墟超时空战士信物冷处理
幽默抽奖随机挑选10个幸运儿送出整整10个普池球
福利方面
每版本固定120抽保底可以拿下一个角色
角色抽新不抽旧就可以了非xp优先拿下成体系的队伍深塔保底三个队伍(三人一队)海墟也是一样因为可能有有属性抗性,矩阵叠兵就别想了什么时候有七八个队伍再尝试一下吧。
音乐
真的非常不错有些歌单拎出来都非常能打再配合剧情那体验感简直了
又到了喜闻乐见的打分环节了为什么只给四星呢因为运营不请我吃疯狂星期四让我给扣了。
CQ忌炎第一人
:
刚来,怎么这里没有枯叶中团建
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