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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1141785个评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5352 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5724 操作流畅4259 福利丰富2936 音效动听1951 物超所值606 设定独特561 轻松护肝539 UI美观145 平衡性佳67 操作体验3173 音效音乐1203 资源获取1182 日常肝度1153 氪金付费536 游戏平衡101
玩过
以下是我一个开服老登的纯主观想法,也希望对想入坑的玩家有一些帮助:(注:不存在诱导或侮辱等损害其它游戏利益的行为)
1.游戏属性:副游。鸣潮的每个版本都在尽可能地减负,节省玩家在游戏中投入的时间。角色配队、输出手法、养成系统等,都是为了照顾玩家,这些跟玩法相关的东西,历经数个版本都是没怎么动的,这是为了让玩家在面对新角色或新内容时,更容易上手、理解内容更快。
2.养成系统:主要分为等级、武器、技能、声骸(声骸就是刷词条、凑套装),但凡是玩过m家游戏、或是玩过其他二游都很容易上手。 等级需要去刷对应的boss掉落的材料(一般打个10次就行了)。 武器和技能所需要的材料大多数都是一样的,只是技能到达6级后需要额外用周本材料提升,而武器不需要周本材料而已(满级10级,并且这里的限时活动没有特殊材料)。 声骸养成相比于m家可以说是优化版的(推荐一次性提升到15级),因为它一开始就会告诉你数值是多少,所以不存在-你通过花材料升级后,再次加点的情况,这么做就是为了节省资源(因为如果你一开始的副词条数值就低的话,就没必要再升级、去浪费材料了)。
3.卡池:80抽一个金,160一抽,角色池有大小保底,武器池必出(武器100%概率)。一个版本下来的免费资源,哪怕是一分钱不氪,也至少能有一个金。
4.地图:有专属探索工具,探索起来很方便,基本不用脚走路,都是用翅膀飞或者是骑摩托跑。大地图宝箱资源很多,而且不抠门。风景在二游里是天花板的好看,完全可以放心。
5.剧情:8分(满分10分),只要你能撑过第一章,后续剧情会逐渐从个人英雄主义转变为群像,会越来越好看。并且剧情有跳过键,任何剧情都能用(特殊CG除外),好用地很。
6.优化:这块儿你放心,鸣潮是2025年的TGA(游戏界的奥斯卡)的“玩家之声”奖项获得者,最听玩家需求。基本上今天玩家都对同一个东西有需求或者是想修个bug,库洛就会最早再第二天、最晚在下个版本就进行会改、优化。不会装死,装看不见。
7.配队:按照 1主c+1副c+1奶 的思路去配对就行,四星角色里散华和莫特斐是副c定位,白芷是奶定位。如果前期缺角色就靠这三个过渡就行。这游戏一个满编队就用塞三个角色就行,要是对角色的定位和养成有疑惑,就去游戏的攻略站看就行了。
8.忠告:自选常驻五星角色卡池选择“维里奈”,自选up角色卡池选择“守岸人”;在前期,主角的湮灭形态一定要养,养了不会亏,哪怕伤害到后期也很能打;想要配队速成的话:主c的等级和武器升满级,副c、奶位的等级和武器升到80级就行;主c的技能、回路、解放都升满级,普攻和延奏升到8级就行。副c和奶位的技能按照如上推荐下降两级就行了;
总结:给个四颗星,是因为库洛最近又吃饱了,总感觉最近太顺了,对于开服老登的我来说,感觉好像是要憋个“大活儿”一样。唉,但愿是我的错觉吧。
蛰龙已惊眠,一啸动千山编辑部替补 : 你的一切我都赞同,但我不得不反驳你一下游戏界奥斯卡这一个说法,因为小机器人实在是太逗了😂😂
游戏时长 203 小时后评价
🧗自由度:
自由度:无缝开放世界,探索无束缚
无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。
🥊打击感:
打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配
核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。
🌃画面音乐:
画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳
技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。
嘟嘟里奇 : 互动性挺一般的,其他的都行,联机互动太垃圾了
游戏时长 226 小时后评价
玩了这么久的鸣潮,太让我感动了😆。我是在吟霖卡池的时候入坑的,当时因为要高三了抽了一个吟霖就不玩了,而且还有人在带节奏说鸣潮这不好那不好,没仔细分辨,导致干脆不玩了。我在高考后打原神,抽卡老是80抽还歪,气的不行,偏偏在之前总是刷到卡提希娅,当时她可是火出圈了,我一看,哥们,这可太好看了😍,我的点都被戳中了,于是重新下了回来。运气不错,喝上了了一周年的底汤,用周年卡池6抽出了长离😘,我靠,那个时候的心情真的无法言表,然后又是连金出了维里奈,7抽!我觉得自己在原神过得是啥苦日子啊?😭,然后60多出了一个今夕。我对这个游戏充满了激情😚。卡提希娅卡池的时候更绝好吧,第一个金70抽小保底出的没歪,第二个金20抽,第三个金10抽。我靠,我这种平民玩家又不氪金的,抽出本来就不好攒,当她出2+1的时候,我人都傻了。才花了100多抽。武器池因为不歪嘛,我原来有垫的,所以说也出的早。而且不仅是抽卡,只是抽卡对我来说是一个很重的因素。鸣潮的剧情也很好玩。主角的那个参与感更强。而且不会在眼睁睁的看着别人被杀自己而无能为力。玩游戏嘛,本来就是为了享受到游戏的美好。摆脱在现实里的苦恼,让自己玩的开心。还搞那么悲伤干嘛?自己都不高兴了,玩个蛋。还刀来刀去的,我不是来看悲剧的。现实本来就很残酷的,在游戏世界里面来抚慰一下心灵。还有就是鸣潮的建模啊比较好看,这个没话说,大世界特效也做的好,最近那个爱弥斯,最后那个大招从天而落的巨剑真的太帅了。希望鸣潮越来越好。真的超赞鸣潮,抽卡机制不错,剧情很好,角色建模也不错。安利大家来玩。
@我的世界 : 你不准玩明朝😭
玩过
凤舞九州 : 太中肯了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 88.8 小时后评价
断断续续玩鸣潮快半年,算不上硬核玩家,但也摸透了这游戏的脾气,整体是款优缺点都很实在的开放世界动作手游,玩着挺上头但也有不少槽点想吐槽。
首先必须夸的是画面和战斗,真的戳我。PC端开高画质绝了,七丘的光影、氤柔水境的色调,跑图的时候随手截都是壁纸,雨滴砸出的水坑、风吹动的草叶都特真实。战斗手感更是没话说,迅刀和长刃的打击感清脆利落,闪避还击、弹刀的反馈超爽,触发协奏反应的时候又帅又解压,不用太肝手法也能玩得开心,不像有的游戏纯靠数值碾压。角色建模也得夸,发丝和五官细节拉满,比立绘还好看,连NPC都有精致建模,XP党表示很满足。
日常玩法挺适合摸鱼党,每天清任务也就几分钟,深塔海墟不用硬冲满星,有两队高练度C基本就能拿大部分奖励,强度焦虑不算高。声骸系统不用耗体力刷这点太良心了,对零氪和月卡党很友好,武器池还不会歪,攒攒星声就能冲主C专武。大世界探索也自由,钩锁和飞行机制很方便,想去哪去哪,不用被地形卡半天,偶尔找阴间宝箱还挺有乐趣。
槽点也很明显。手机端优化是真一般,我用的中端机,开中画质偶尔还会掉帧发热,和PC端体验差太多,想好好玩还是得用电脑或平板。抽卡角色池有点坑,非酋经常吃保底,而且很多角色得凑齐配队才好用,单抽一个强度感人,XP党想让喜欢的角色上场还得硬抽队友。声骸的打孔器不够用,词条还随机,升级和管理的操作也有点麻烦。社区风气也得提一嘴,有时候说句怪物难打就被贴“手残”标签,挺影响心情的。
总的来说,鸣潮是款值得一试的游戏,尤其适合喜欢动作玩法和高颜值角色的玩家。不用氪金也能玩得舒服,日常轻松不费时间,闲下来跑图看风景、打打副本都挺惬意。希望后续能优化手机端表现,再调整下角色池和养成系统,要是活动玩法能多点新意就更好了。
TapTap
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辉恩 : 逆战当水军,玩个二次元也当水军,什么玩意
游戏时长 150 小时后评价
很少看到移动端的评论,我就简单说下我的评价。
鸣潮这一款游戏在角色美术设计,建模,地图上的互动,技能设计等等方面确实是一款值得期待的游戏。
特别是在角色在技能设计方面确实很让人惊喜,让人确确实实玩得很舒服,比如优秀的角色卡提,仇远和爱弥斯。不可否认是我目前玩着最舒服的游戏之一,即使在我移动端这阉割版,我都能能实实在在感觉到。
减压方便也是一项优点,我的地图没几个探索满的,我不是很爱满地图找宝箱的探索,我更喜欢经过某地看到了就拿那一种,找过前面的地图宝箱的大家都之前前面地图真的非常肝(比现在来说),因此估计不少友友的地图前面都没怎么探索跟过吧?因此后期策划在后面做了减压减肝的行为,这是我认为鸣潮最好的一次优化,宝箱都基本在一堆,包括后面新版本的摩托扫描拿宝箱等等,我基本也不用很长时间在线,偶尔拿几个位置,慢慢堆着慢慢的肝地图,给打工人很大的方便。
你们是不知道我玩逆水寒手游和原神的时候,看着地图密密麻麻的宝箱头痛的感觉,所以后面我就基本不怎么玩那些肝度较高的游戏了。
其实在开服的时候,我曾经下载过这个游戏,在移动端当初的体验感是非常的糟糕,非常的卡顿以及画面非常模糊等等情况,直接让我劝退了这个游戏,后面大概一年还是半年左右,因为某次短视频刷到这游戏的优化,我就非常好奇这游戏还能不能活下去。于是我选择试试这款游戏,所以那个时候我回归是错过了送的角色,但是我回归后能实实在在感觉得到张开服那段时间和现在的时间相比较,质量是能有非常明显的提升,因此我一直觉得他们的优化是做的,我目前玩得所有游戏里面最好,没有之一,虽然还依旧有很多问题。
因为我是移动端,所以我能理解设备的差距,但是我有时候不明白,为什么移动端在开穗波市地图后,移动端画质能明显下降了,角色又糊糊的了,我在当初做弗洛洛剧情地图,包括七丘那时候都没这样的感觉,就从出千咲,那个穗波市地图就有这样的感觉了,到底是为什么,我还怀疑是我滤镜不对,设置不对,可是拉满依旧这样,所以后面地图我都感觉不好,甚至我还不太喜欢穗波市,包括新版本地图。
其次垃圾摩托加上沙币一样的镜头方向,真他么难控制,我都忍不住骂人了,那破摩托车还不如飞的翅膀,移动端镜头就不能拉远一点吗?摩托车一跳,镜头死活卡着向上,想看下面啥样全被面前挡着,得边拉镜头边抬高,手机屏幕就那么大点,手指全挡了我看鬼哦!而且拉镜头,就那么一点点,看不到轮胎接触地面,都不知道轮子下面那个地是空的断路还是平地!说得就火气大,有些实物模型太碍眼了 非常卡摩托车,我都不知道开个摩托车被卡过几次灯杆啊,墙面啊,树啊,花啊,石头啊,甚至有些地面不平,做了一点点高度都可以忽略不计的高度,还就偏偏给我卡轮胎,你们是不知道我看着车子启动轮胎在原地转的时候,人都气笑了,想到后面还有7个版本眼前发黑,我另愿要回翅膀一个个去捡宝箱都不愿意要这边新版本的破摩托车!!!
觉得我说得不对的自个去体验移动端的摩托再来跟我说。
幻境 : 𣎴呀𣎴呀