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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1139826个评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5261 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5622 操作流畅4230 福利丰富2906 音效动听1908 运行稳定性2.5 万画面视觉7919 故事情节7716 玩法设计3685 操作体验3116 游戏福利2789 音效音乐1199 资源获取1168 日常肝度1138
迷糊丶齐
游戏时长 266 小时
作为库洛科技打造的开放世界动作手游,《鸣潮》以“声音”为核心命题,在战斗机制、角色塑造与美术风格上展现了鲜明的差异化追求,同时也在内容打磨与系统平衡上暴露了成长中的短板,成为一款优缺点同样突出的作品。
其战斗系统无疑是最大亮点。逆势回击的弹刀机制、角色专属的共鸣回路能量系统,再加上变奏/延奏的角色切换联动,构建出兼具操作深度与策略性的战斗框架 。不同角色的技能差异显著,从白芷的手枪瞄准重击到忌炎的蓄力变招,每款角色都能玩出独特手感,既支持高玩单角色极限闪避弹刀单通,也鼓励多角色搭配触发增伤循环,瘫痪期爆发的输出节奏让人沉浸。这种“易上手、难精通”的设计,让动作游戏爱好者能找到操作乐趣,休闲玩家也能通过基础连招完成战斗。
美术与叙事的融合则构成了另一大吸引力。虚幻引擎加持下,游戏将写实比例的角色设计与幻想废土世界观完美契合,明亮化后的场景既保留了末世的苍凉感,又通过东方水墨元素与生机盎然的自然景观形成独特反差 。剧情上最亮眼的是角色塑造,今汐的家国担当、长离的立体成长、椿的纯粹执念,都摆脱了无脑倒贴的套路,通过“雪中送炭”的羁绊建立与平行世界线的叙事设计,让角色好感度的积累自然且富有情绪价值 ,尤其是长离的伴星任务,更是将个人成长与主角羁绊结合得恰到好处。
但游戏的短板也同样明显。作为以“鸣”为名的作品,声音相关表现堪称遗憾——大世界配乐缺乏辨识度,今州主城的重低音设计备受诟病,部分角色配音与人设脱节,未能将“声音”元素深度融入玩法与氛围营造。养成系统则陷入了同类游戏的常见困境,声骸刷取的概率机制导致肝度拉满,主属性正确的高cost声骸获取难度极大,再加上体力消耗过高、抽卡沿用“米池”易歪的设计,让普通玩家的养成压力陡增 。此外,地图解密存在同质化问题,部分设计模仿痕迹明显,宝箱辨识度低且自动拾取削弱了探索成就感,这些都影响了开放世界的探索体验。
值得肯定的是,官方对玩家反馈的响应较为积极,从剧情重构、配音重录到性能优化、自定义按键增加,持续推进游戏迭代 。对于喜欢动作游戏、注重角色叙事的玩家来说,《鸣潮》的战斗深度与角色塑造足以提供充足乐趣;但如果是追求轻松养成、沉浸式开放世界探索的玩家,可能需要忍受其系统设计上的诸多不便。
总体而言,《鸣潮》是一款在核心玩法上站稳脚跟的作品,它用独特的战斗机制与鲜活的角色证明了自身的潜力,也需要在声音设计、养成平衡与地图打磨上持续发力。若能不断优化短板,这款充满野心的开放世界手游,或许能在激烈的市场竞争中真正奏响属于自己的“潮声”。
朝如青丝暮成雪 : 这个批评你从哪抄的,玩了游戏没,鸣潮多少角色是和音乐相关的,地图设计除了第一章,后续的音乐可以说游戏内遍布都是,这宝箱获取也能成槽点,没话说,不如批评一下原味玩法没啥创意
沈陌
游戏时长 360 小时
1.0浅尝,1.1正式入坑玩到现在,这一年多的进步确实没得黑。
我不是PC玩家,手机端很多吃配置的优化加料我体验不到,所以单说手机。
手机端开服的时候根本没法玩,后来开了差不多一年的云玩会员。七丘版本听人说手机端优化不少,就下下来试试,然后云玩会员就断了。
不过每个版本开门前三两天偶尔会闪退,优化还要继续加油。
马上3.0了,嗯,那么大的版本更新,我个人持悲观态度,当然,不是对内容,还是优化和bug方面。
估计会有不少争议,体验上恐怕也会不那么美好,我先观望观望,不行就摆几天等优化好了再开新地图(难道说!老库,你会让我反向失望一次不?😋)
我这手机也就2000出头,基本相当于是个手机就能玩了,所以入坑方面,我个人是推荐的。前提你不是铁血强度党(追求完美声骸大毕业),能接受角色池歪小保底,这两个确实搞心态。
剧情本身中规中矩,1.0有些文案不那么合适,但后续都不错,7分起底,好的也能冲9.5分,属于越来越精彩的类型。主要演出很不错,二游算顶级的那一批了,相当加分,过剧情不至于无聊犯困。
游戏性就那样吧,看人,对喜欢熬全息研究技术的相对好些,对我这种咸鱼挺长草的,毕竟优化走向是尽量给玩家减负。
游戏本体打4到4.5星,库洛这一年多的优化(态度),给它加一星,满昏!截止目前哈,后续什么走向谁知道呢,希望越来越好,不要让玩家们失望。
(虽然因为玩家们的期待过高,库洛都有点ptad了一直喊降温😂)
hhhhk
游戏时长 96.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
鸣潮如今快要3.0了,开服玩家聊聊这款游戏,平时只在手机上做日常。
优化鸣潮虽然一直在做,我作为开服玩家也能感受到,但3.0版本看起来堆料实在有点太多了,可能会有优化方面的问题。首先从设备选择方面来讲,有条件电脑就一定得电脑,手机上阉割了很多大世界体验,并且画质也会比较模糊,而且从战斗角度来讲,手机上的操作难度要大于电脑,作为一个战斗爽的游戏,肯定是选择电脑。
然后从剧情角度来讲,鸣潮是我如今最看得下去的剧情,比看什么小说动漫还有意思,因为鸣潮的代入感太强了。
再者,谈论到剧情,不能仅从文本角度评价鸣潮的剧情,因为鸣潮的剧情是文本服务于演出的,更偏向于影视化,而非传统二游的ppt或是站桩对话。从这方面考虑,鸣潮的剧情综合体验就是t0。
福利方面的话,你不能只看福利,你得看怪物膨胀,看角色膨胀,看你的操作,总之这是一个综合性的游戏体验问题,我是大小月卡党,也愿意用脑子玩游戏,所以是非常不错的。
如果你是一个地狱非酋,那么参考我一月份时期的抽卡(现在没那么非了),在我运气极端差的情况下,自从有了守岸人,我依然能打通深塔(周期性打了有抽卡资源的高难本),另一个海墟(同样是周期性打了有抽卡资源的高难本),这两者对我而言都挺简单的,下面有称号截图。
我个人也是属于对战斗系统较为深度的玩家,全息用主角单通啥的也没什么问题,对角色综合了解比较深刻,如果有新玩家有喜欢的角色可以向我提问。例如有的角色伤害高但适配性差,例如赞妮,有的角色是4星,看起来弱,但用途广泛,例如散华。五星不一定比四星好用,值得一提的是,在没有遇到喜欢的限五角色之前,主角也完全值得培养。
如果以我的氪度练度以及我本人的操作来算。
我的氪度大概是正常消费水平,三颗星。(大小月卡党)
练度肝度估摸着也是正常偏上一点的水平,三星半。(不会大世界刷声骸,正常刷副本正常探索地图。)
操作方面算四颗星。(有一些自己的理解,但比起真正的深度玩家还差得远。)
综合来看三星半,那么一般而言,常人只要有二星半的水平就能有一个不错的游戏体验。
有的角色绑定使用会变得更强,但不是刚需,高链可破(一般而言,二链及以上),学会灵活配队更重要。
如果你是一个四星水平及以上喜欢操作的玩家完全就不需要害怕游戏体验了,鸣潮操作带来的增益不比肝度和氪度低。
有很多游戏是高开低走,但鸣潮是低开高走,2.0和3.0是两次超大型迭代,说是换游戏了我都信。
这个评论下面可以问一下游戏内的问题,看到就回。
还有就是,3.0有人要跟我一起探索大世界,玩惊险刺激的摩托比赛么(≧∇≦)/
TapTap
TapTap
TapTap
啊杰 : 这能坚持?
兔兔兔兔兔
游戏时长 111 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
先叠甲,这不是本人第一个tap账号,好了,以下全是我个人感受,你要评价就自己开楼,鸣我是开服老登,而我也确实是原转鸣,我现在也玩原,鸣因为开服日期和我生日是同一天,所以我对鸣开始就有一个比较好的滤镜,虽然不是我最喜欢的游戏,但我会溺爱一点,我最喜欢的是崩三(已退游),情怀分吧,毕竟玩了这么多年了,第一个接触的二游,其次是崩铁,然后是鸣潮和zzz,zzz是开服号,最近才算真正入坑,个人觉得打击感和动作比鸣好很多,我是手搓党,喜欢打一些手法,烂话我也不说太多,我就直接说我对鸣的雷点了,服装设计,还有部分剧情,很讨厌,我个人就是很讨厌,你犟也是我对,但是这些不妨碍我玩,毕竟剧情可以跳过,抽卡我也xp,我的xp是只看脸,脸是很好看的,衣服直接忽略,好的直接说,差的别硬夸
🎮可玩性:可玩性还是比较高的,毕竟跑图很方便,优化后的瑝珑也好跑了,想玩的舒服一点推荐玩pc端,我是因为晕电脑3d,不晕手机的就一直没玩pc,十分有九分
🌃画面音乐:画面好,从开服到现在,我不看剧情的,但是中场pv我不会跳过,看着是挺好的,但是音乐不行,没有吸引我的点,也没有让我听了之后会去搜的感觉,十分有五分
🥊打击感:算是我玩的二游类靠前排的,振刀手感希望优化,感觉主要看的是技能展示,十分有六分
我玩的不久的真正原因是因为前期总歪雪豹,二游类我基本不氪金,因为在崩三跌了大坑,就没再氪金过,我这个差不多是接近0氪,因为只有开服那会儿氪了一点点,结果给我气退游了,记录没有很全,因为退游过两次,探索速度比较快,因为方便,后面出的摩托应该会更好探索了,我一般探索完就不会在上线的,隔几天登录一次的那种,退游两次回游两次都是坎特雷拉池,第二次退游算是半退,因为请了个代肝,我负责抽卡的
TapTap
TapTap
兔兔兔兔兔 : 坎特蕾拉打错字了,抱一丝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
沈欣晨
游戏时长 68.8 小时
配置13600KF+4070S,画面基本可以拉满,没什么压力。
总体看来很满意,四颗星,优缺点都比较明显,先说优点:
游戏的改进在每个版本都看得到,通过简化部分系统,对开放世界在网游中的适配性做出了自己的思考。
战斗有自己的特色,操作上限高的同时保障了基础的游戏体验。
不过缺点也有不少,想到哪写到哪,有不少主观体验,写出来和大家友好讨论一下:
1. 不耐玩,萌新还好说,看着攻略开宝箱、打活动,够忙活一会的了,但老玩家,尤其是已经探索度满了的那些老玩家,上线就只剩下清日常了。我是觉得游戏可以减负,但不能没得玩啊,设计了玩法奖励也得跟上,在基础奖励能减负的前提下,也要保证玩家能够多劳多得。
2. 外观类内容太少,开服到现在快两年了,还是就那几个:汐汐、散华、土豆、赞妮、长离。翅膀算一个,再加上葫芦能换成提灯,然后就没了。而且还只有月相直购,一点别的兑换方式没有。然后就时装卖得少→不出时装→时装卖得更少。
* 个人认为时装可以改成时装币购买,然后把一部分时装币放在活动商城里,一个版本肝下来可以攒小半个时装,也算是变相的降价。再多的肝度就用兑换翱翔、滑翔、声骸、摩托(甚至钩锁特效都可以出点换色啥的,比如做成藤蔓、链条、火焰啥的)外观的代币来做奖励,反正就是给基础奖励拿满的玩家整点事做。
3. 大世界里的功能性建筑——尤其是主城——越来越没用了,感觉除了刷声骸和商店里扫货,基本上没几个有用的点位。合成可以背包合成,副本、任务一键传送+副本场景。大世界和主城里的各种设施是越来越没用了,这个真得想想该怎么改进,总不能大世界只当个主线的舞台,其它时候纯占存储吧?好好想想怎么把大世界利用起来,那么多大地图的网游、单机游戏都可以参考,这个真的可以多想。
4. UI设计,很多人提了,我也提一点:风格元素最好统一一下;排版一下,让界面引导清晰一些。索拉文字设计了那么多版,做为设计元素填进去啊,别光在场景里偶尔用一下。另外夸一下这版本的网页活动界面做得不错,希望以后能把其它一些UI提升到这个水准。
5. 声骸歪词条、抽卡会歪这个老生常谈的就略过了,我知道你想用声骸来拉长在线,但真的太无聊了,不如给点外观,就是给钩锁一个威力奶藤蔓风的皮肤也好啊。。。
其它就没啥了,祝越来越好。
沈欣晨 : 哦对补充一点:建议重置一下1.x的演出和叙事节奏,给新人留下一个好印象。