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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1143603个评价
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5405 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5913 操作流畅4284 福利丰富2973 音效动听1991 运行稳定性2.5 万画面视觉7945 故事情节7776 玩法设计3757 操作体验3183 游戏福利2819 音效音乐1204 资源获取1181 日常肝度1164
玩过
我都退坑了就别再给我打电话了,老库。我不会回坑的。
没看3.1剧情,跟我也没啥关系。
只是想告诉新入坑的玩家:如果你是因为非常喜欢爱弥斯个人剧情而入坑,那你现在最好赶紧跑路。
因为二游的商业逻辑是希望玩家见一个爱一个,所以你最爱的那个角色,
过了这个版本,剧情就会查无此人。
这个问题各大厂商都有,可鸣潮恰恰是所有游戏里最严重的那一个。
至于鸣潮的游戏性,
作为一个开服老玩家可以很负责任的说:
拉完了。
角色的设计从第二年开始,向着“播片机”极速狂飙,此事在库洛之前的游戏战双亦有记载。
角色动作看着设计很酷炫,
但本质是按住左键不松手,偶尔按下qe,然后开始看动画。
你是一个游戏,不是一个战斗番剧。
还有,《鸣潮》的大世界看上去很宏伟,实际却没什么好逛的,
这点我在体验过其他新游,再回看《鸣潮》非常明显。
其他游戏多多少少都会在大世界增加一些生产,种田,开发,经营改造大世界的玩法,《鸣潮》通通没有,它的大世界也是一次性的,和它每个版本的角色一样,版本一过,查无此地。
你选择让战斗互动傻瓜化,剧情走向单元化,大世界可有可无化。
那我注定不是你的受众。
我最近同类的游戏《燕云》《终末地》,都玩得都很开心。
《原神》之后有《鸣潮》,《鸣潮》之后又有《燕云》和《终末地》。
这类游戏一路体验下来我也发现了一个事情,当一个游戏流水越来越高、社区都在赢赢赢的时候,反而是它最不好玩开始走下坡路的时候
所以新玩家最好也不要投入太多,后面肯定还有更好的后来者。
《鸣潮》给我惊艳吗?当然给过,不然也不会成为老玩家。每个角色我都会用心培养。
但之后的发展,怎么说呢?希望大家都有美好的未来,但要我继续做你的玩家我是做不下去了。
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开心果冻编辑部替补 : 感觉楼主说的大部分正确,后面的内容我大半同意🤔 鸣潮的战斗玩法确确实实偏向于播片型了😰但具体怎么样还得自己去了解 还有游戏性这一方面,我感觉相对于“燕云”、“终末地”,确实稍逊一筹 可是燕云的动作很滑腻,出招动作不够干净利落😰多人模式更是灾难 ,副本很无聊,PVP也不好玩,武器平衡也是不做的😰单人内容更新也是跟不上你玩的速度的 而终末地也是挑受众的,奔着基建玩法去的玩家,会发现内容根本不够玩😰对于初次尝试这种类型的,对二次元感兴趣的玩家来说,不能拿出长时间进行不间断体验的话,也会大打折扣😰 我所提到的这两款游戏我都可以给他“拉完了”的评价,可是依旧有喜欢这两款游戏的人,这两款游戏也确实有优秀的、我所没跟你说的地方😘 说到这里,大家也应该懂得我要说的话了,仅仅通过他人的体验来尝试游戏,那什么游戏你都别玩了,有很多,你觉得是优点的东西,是我所提不到的,你不需要谁来教你玩什么游戏👍 就像楼主所说的缺点都存在于鸣潮,但我依旧在这款游戏里找到了自己的快乐 当有一款游戏的某个点引起了自己的兴趣,大胆去尝试就好了,你会得出自己的答案
玩过
pc开服玩家,仅1.0少玩一二十天,1.1又回坑了。这个点写评论的直接原因是3.1主线剧情有感。曾玩某游戏,我的评价是,除了风格喜好有不同,各方面来说我都推荐玩这个。
我只说一个点,这个游戏从1.x版本相貌平平,到2.x和3.x,每一次都是非常惊喜的进化。不论技术还是创新都在往高质量方向发展,这个投入是很好的。
剧情就凭这投入,适当的高质量cg,真的可以让人不跳过了看完。至少我从2.0开始几乎都是慢慢看的。
由于直接原因,我开个玩笑的说,刚过完剧情,版本进度的活动里藏一个爱弥斯送,那简直能说:我要玩一辈子xx了。可惜换不得。再开个玩笑的说,虽然我现在也是男角色不抽,但是陆医生下半要是能妙手回春把爱弥斯弄活一点,加上这么帅的普攻,抽一个也不是不行。
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那么代价是什么呢?无非是低概率,歪保底,价格高。尽管资源回报到游戏投入肉眼可见,制作组也是肉眼可见的有想法,但依然无法改变这样一个事实:想要的当期up没出,版本兴趣少一半。
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优化的挺快的,也不绕弯。对于版本先做出来,再谈优化这样的做法我觉得是可行的。
做个梦还是希望有朝一日产能能高到其内容不再过于依靠这个抽卡系统。新出的摩托皮肤什么的其实方向挺好的,不过皮肤质量,以及角色皮肤质量,仍然不够好。多功能,特效,改模什么的还是多做做梦好了。像是修路玩法什么的从游戏性质来说,借鉴做的不够深入也正常,就看能不能找到更多适配快节奏的玩法了。
只能说,游戏不看别的因素,能看到希望。流水为什么低?有可能真是福利挺好,也肝的快。相对来说,收入不少,差评不少,得也二游失也二游。做好平衡,靠内容驱动玩家,也就仅此而已了。
总的来说,只要运营不搞什么幺蛾子,平稳发展没什么问题。再加大投入,技术力再提高,以及很多新想法,做到半3A应该是有机会的
玩过
必须狠狠推荐,这个3.1的剧情
客观来说,我是什么游戏都玩过一点,然后呢,耐心的话早就被耗干了
然后我是一个女玩家嘛,然后基本就是,抽男角色,但是开服的时候或多或少也被长离啊,那种大姐姐所吸引,一直都是半玩半不退的
打击手感的话,我觉得挺好的,特效也做的挺好的,然后它的福利大家都有目共睹嘛,一直在更改,一直在进步,听玩家的声音都是老生常谈,但是我要重点点评一下这回的剧情
我大概是在今州之后,就是那个逐月节,还是那个逛完那个中秋的吧?哦,后面的剧情就没有怎么细看了,基本就是无聊的剧情,直接跳看下梗概,然后一般都是在大战或者剧情的高潮点会看一下,印象深一点,就是那种老马还有卡提的剧情嘛
是这一次,除了一开始去找那个隧者,开隧者之前的话有点跳过后面的剧情,我是一点都没有舍得跳
我觉得跟小爱的剧情非常的丰富了,飘子的那个人设还有那个他的经历,使他人物变得丰满嘛,反正就是狠狠的怜爱了
本来一开始都没准备抽小爱的,就是感觉无感,当然,之前就有听说过小爱是养女啥的,我根本没有想到他的剧情是这么感动打动人的,到时候就先试了一下,一个十连出了,然后花了80抽补了个专五(可恶被可爱的小女儿骗走了80抽)
但是后面剧情越过越觉得,哎呦,令人心里震撼嘛,然后心疼漂子,心疼女儿嘛,然后还有很多闭环啊,感觉就是都很正义,都在牺牲啥的,反正剧情就体验感特别好嘛,然后,个人体验下来是觉得他那个指引也挺好的,就是玩法,单论3.1的玩法就是在过主线的时候还是挺有趣的,像那种游戏的那种闯关的感觉
再次回到剧情,反正就是很感动,我每当以为要大团圆的时候,结结果狠狠给了我一点刀子吃,已经玩了一下午了,谢谢,非常的好玩,小爱的话,过完主线的话,我再去给她好好的养一养
当时过到大半的时候,就是想这个库洛必须给我出一个漂子SP我狠狠的安排一下
然后呢,希望这个游戏越来越好吧,主角的好是无法用简单的言语来形容的,就是你能去在剧情中体会到他的好,他的那种也许有点神性啊,人性的那种感觉
然后希望我少吃一点保底,谢谢[表情_开心]
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雲の下 : 老资历了
玩过
显而易见,库洛一直在把游戏慢慢变好,每一个版本的质量、玩法、内容、轻量化、演出、角色塑造、场景设计都在提升。
这游戏和二姐一样,什么都好,就是不好玩,每天几分钟日常就下线玩其他的游戏去了,除了版本更新能看到3小时游玩提醒,其他时候都看不到,库洛你不着急吗。快点加几个pvp玩法的内容,摩托比赛、自走棋什么的。
开服的剧情,处处暴雷,名句频出,说是一坨屎不为过,拿出来救场的神秘特工女至今没得到优化。抽搐建模也算是业界奇观了,也是想不到粗制建模和特效满天飞仅时隔一年。
对于剧情,这么说吧一个长线运营的游戏,还是在有剧情跳过键的情况下,能让大部分玩家去夸赞剧情和深入探索故事就很不一般了。喜欢被按着脖子强行吃食的另说。
很多论坛或者社区都有说鸣潮故意把角色剧情做成主线,有好有坏吧,这样做也只是省掉了角色独立剧情。但库洛每次发布新角色都是连着做pv宣传,几乎每个角色都有自己的宣传曲、pv和其他的一些东西,这一点其他的游戏没几个这么做的吧。(上一个角色有自己pv、出卡动画和版本独立图标的游戏还是16年的阴阳师)
这款有主打的就是战斗。是真的从1.0战斗爽到3.1,虽然已经变成特效满天飞了,boss战的交互满足不了库洛的野心,能和小怪打的有来有回,老库真神了。
开服爆死的经历,即使在如今看来也是几乎难以挽回,这段时间的优化使得鸣潮在一众二游中站稳脚跟。也仅仅是一群矮子里最高那个,比上不足比下有余,好的游戏自然就有玩家来追捧,当然人各有所爱,以我的喜欢或偏见不能强加到别人身上。
历来二游开服节奏不断,可真站的住的脚的又有几个,最近开服的那个,能不能演练一次鸣潮的起死回生不知道,把自身的立足之本先整明白再说。
大世界的这盘蛋糕已经刮分到残羹剩饭。同质化的玩法内容,对于多数玩家而言很难再提起兴趣。尝个新鲜就跑路是大多数人的选择,没有自己的特色站在风口浪尖也只能是跌倒谷底。
库洛在听取玩家的意见时没有盲目的去修改,这一点就很好了。腾讯网易这些大厂有基本盘在不改也有的是人玩,米哈游鹰角库洛和其他的各种小厂,不是厂商选择玩家,是玩家在选择厂商。装死装高傲,玩家提问题你不改,自己知道问题也不改,玩家又不傻。
你管的了舆论和推广,你还管的了玩家爱玩什么?
单从声骸获取方式上的优化就能看出库洛是真听劝的。刷声骸不方便,增加声骸集群区域;捡声骸麻烦,增加范围拾取;获取方式单一就增加无音区,和集群区域共存;boss声骸刷取直接增加重复挑战。他真的在改,玩家也真的在体验实打实的游戏内容。
玩游戏是为了消遣时间,那自然要选择那些利于玩家的游戏,不是说库洛有多好,而是相互选择的结果,我冲的钱变相成了我的优质体验内容,和用不同份额钱去享受不同等级的服务一样的道理。神了就坚持嘉奖,拉了就换下家拉踩,有供有需何乐不为。
爱吃糖吗独家记忆 : 内存怎么100G了手机🥶
玩过
先夸夸好的,剧情真的是无敌了,从崩坏三到终末地等一众二游,我从一堆不是谜语人或是无聊捧读的伪人对话的剧情中居然能看到一个节奏紧凑、主线分明,代入感极强的剧情,一开始看1.0的今州觉得也就那样,但到了乘萧山和岁主对抗那段就已经超乎我的预料,剧情还能这么整?分镜、角色塑造和演绎完全就是影视级别的。到了这个版本的3.1直接起飞,成为目前为止二游剧情最高的山,上一个让我看完无法释怀的还是崩坏三的姬子坠入量子海琪亚娜继承律者之力的剧情。松伦,你睡得着吗?!我睡不着。
然后是地图设计,包括造景,NPC,奖励搜集。每个图都很有设计感,今州特别宏大,还有把神秘带刀的椅子,拉海洛的大隧者真壮观吧,骑摩托体感看场景真的不会腻。NPC居然没有某末地里面那种人机感,一个机器人都能在旁边哼着"你的论文没写完",撞一下不是直接推开而是有个小动作。3.0的一些收集优化过后还是方便了不少,但1.0的收集还是太史了,我无法想象一个小箱子给你塞桥臂下且没有任何指引,只能后面开装备扫出来。
角色模型,算是中上,脸部细节不错,但服装质感感觉还是差点意思,可能看多了终末地的顶级建模。战斗系统可以堪比一些单机神作了,动作太流畅了。
好了,我要开喷了。库洛我真是飞了你的冯,这个世界就是一个巨大的米池,沟槽的崩坏三池子还在追我,才一年半你游就膨胀到什么程度,3.0大世界的怪怎么这么难磨,你说你深塔恶心恶心人就算了,毕竟给氪佬的玩具我这种贫民不打满也就差那几抽大不了氪个68、128补上去,大世界都不让我好好打吗,打个声骸给我干力竭了我寻思也没人跟我竞速啊,打快打慢有什么区别,打快又不会给我星声。开着摩托偶遇某个挑战,寻思着打一下吧,我尼玛打十四波怪,最后一群海维夏群殴我一个,不讲武德 我还得手忙脚乱的去操作,又是闪避又是共鸣的,硬控我特么半小时啊。还有那1.0主C已经接近斩杀线了,令尹都不够看了,这才出了多久就这样?3.0还不到两年啊。现在是要么高链要么完整配队,不然就受着
最后奉劝一句,硬氪没必要,这玩意打完主线活动就可以每天养老刷刷材料。每天都在规划卡池不如让自己过得舒服一点,等哪天库洛疯了退游就是
要成为露娜大人新娘的男人! : 确实有点数值膨胀,我大世界用的都是日月队,不然每打一波怪都有点折磨。
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