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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2147898个评价
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5571 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6357 操作流畅4351 福利丰富3041 音效动听2092 运行稳定性2.5 万画面视觉7960 故事情节7840 玩法设计3889 操作体验3224 游戏福利2931 日常肝度1225 资源获取1216 音效音乐1207
玩过 42.4 小时后评价(总时长 42.5 小时)
三修玩家说一下观点
①:异环给我的感觉就是自由度很高,就是类似都市生活,玩的话也是很流畅,就是关于活动方面有点难绷,开服这么久,都没有个版本活动,或者是限时活动,给我感觉就是演出进还行但是没有鸣潮和崩铁让我那么惊艳,但是质量绝对是顶级,自由度这块和和战斗很舒服这点吸引我
②:鸣潮真的在很用心的在做游戏,演出没的说,本来我对手游没什么兴趣了,但是3.1和3.3的剧情让我玩的又难过又爽,难过在于kl真的是会写刀子的(本人曾是战双玩家),kl明白怎么去调动玩家的情绪,3.1反转又反转,爽是因为我没想到kl居然真的做到了把机甲做进游戏,而且打击感真的超赞,唯一我觉得不行的就是手机版我总感觉动作有点僵硬,但是电影式的演出特别吸引我,一路逆风直到翻盘,希望未来kl越做越好,小厂能走到这一步真的很不容易
③:崩铁,市场上唯一爆火的回合制的二游,在这个回合制早被淘汰的市场上,一开始也是被吐槽玩的无聊劝退大部分人,但是凭借自己出色的角色技能,以及剧情和人物的塑造吸引越来越多玩家入坑,我觉得他之所以成功就是明白自己的立场,回合制不适合当主游,活动不需要太肝也能拿满,剧情也很有意思,有各种风格的剧情,也有很多梗,另外货币战争做的很优秀,完全把云顶的风格吸收成了自己更简单有趣的游戏,每天做个日常打打活动就下了很舒服,不用考虑肝不肝
✍🏻建议:说到这了我想说一下崩铁,你对xp党真的不太友好,只有xp刚好又是战力的玩家才玩的爽,本来就是因为巡海游侠的魅力我才去抽的,结果拉完了,不死途连个售后的队友都没有,剧情里描写的这么牛逼,什么巡海游侠之首,又是活了好几个琥珀纪,手还封印了饕餮星神的一丝力量,刚出就直接列入牢九门,我不追求战力但是至少你让他能玩吧[表情_捂脸哭]
思冬编辑部替补 : 就那个狼尊,没高命没队友真打不动,本来xp只抽一个狼,打不动被硬生生的逼成了强度,要给补队友,不然就成废角色了૮₍ ˃̵͈᷄ ᎔ ˂̵͈᷅ ₎ა
玩过
3.0真好玩,扶我起来我还能肝
鸣潮项目组真的很有想法和创意
玩到最后还能人工制造天气(类似人工降雨,但是晴天、雨天、幻夜星空、炉光虹彩、阴天、大雾、流星雨......)什么都能造也太强了吧,很敢想象我真设想过未来的天气系统。
故事也讲的很好,琳奈这条线选题就非常优秀,作为我们入学的引路人,明暗双线在共患难后正式开启了第二段人生。
探图方面我本以为1.0到2.0已是难以超越质变,2.0-3.0更是丝滑到没边了。
唯一可能影响体验的就是摩托的熟练度问题,练习过后上手后其实还可以,配合地形和各种工具至少满探还是基本没什么大问题的。
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鸣潮是一款超出我一开始预期的游戏
因为是库洛的姊妹游戏,所以想着多少要捧一下场
开服时想着体验一下再说,一转眼就全勤到了现在
尽管仍然存在不少不足,但这个五星鼓励一定要给
很少倒叙评价这次也尝试一下吧2.0版本做得太好了
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2.0的开篇是如一叶小舟穿行于茫茫海洋
收到莫塔里家族二小姐的神秘邀请函
我们到港口找秋水坐船前往黎那汐塔
途中遇到惊涛骇浪愚人剧团出手相救
我们乘其顺风船抵达了黎那汐塔
黎那汐塔和鸣潮之前的风格完全不同
感觉像来到了类似欧洲那边的新世界
入城时迎接我们的是修会的教士-菲比
按照约定在埃弗拉德银行取钱时相遇了赞妮
赞妮受莫塔里家族的委托带路护送我们
在观看狂欢节排演时发生了意外声骸失控
黎那汐塔的岁主英白拉多托声骸给我们传话
随即展开了一系列调查,期间经过教会等地
调查到拂风水畔时长镜头一拉顿时豁然开朗
在深入调查时我们遇上了高挑美丽的罗蕾塔
残星会和修会联手用彼岸花污染了罗蕾塔
与之交战之后我们决定揭穿他们的阴谋
二小姐也袒露了自己的身份和我们联手
击败了失去控制的金库守卫加尔古耶
路上遇上了古龙的阻拦,古龙也被控制
为了肃清异教徒“愚人”和捣乱狂欢节计划
我们和愚人剧团联手打败了强大的古龙
时间来到了狂欢节当天,当天人们开心玩耍
当愚人剧团进场准备被敖燕的时候
弗洛洛现身拉开幕布指挥这场戏剧
这场戏剧原本是勇者打败魔王的经典桥段
但是弗洛洛最后再加了一场戏
也就是我们的赫卡忒BOSS战
赫卡忒是莎翁四大悲剧之一《麦克白》里
唯一有名字的女巫
赫卡忒英语为Hecate,是希腊神话中前奥林波斯的一个重要的提坦女神,也是掌管幽灵和魔法的女神。赫卡忒总是和月光、夜晚、鬼魂、地狱、精灵、魔法、巫术和妖术联系在一起。她是著名的不可抗拒的死神、无法战胜或无人能及的女皇,也是妖术、魔咒和女巫的守护女神。古希腊人认为赫卡忒代表了世界的黑暗面。在第三次女巫上场的时候,赫卡忒出现了。她说“你们所干的事,都只是为了一个刚愎自用、残忍狂暴的人;他像所有诗人一样,只知道自己的利益,一点不是对你们存着什么好感”“他将要藐视命运,唾斥死生,超越一切的情理,排弃一切的疑虑,执着他的不可能的希望,你们都知道自信是人类最大的仇敌”。这是莎士比亚借着赫卡忒之口说出对麦克白这个人物的评价,直白点明麦克白命运。
仁慈国王被杀,残暴无情的麦克白篡权夺位,****,人民生活于水深火热当中。麦克白的妻子也因之前的怂恿内心愧疚郁郁寡欢。妻子死后麦克白犹豫不前,为自己的所作所为恐惧不安。当麦克白饱受恐惧煎熬的时候,他来寻找女巫的帮助,其实是在向欲望寻求帮助。向邪恶的欲望求助注定不会有好结局,只会得到欲望深渊,欲望泥潭更深的沉沦。野心重新膨胀的他过了一段时间后**自己夺来的江山会旁落他人。这次他不仅遇上了女巫,还有许多幽灵。幽灵暗示除非是勃南的森林会向邓西移动他才会有危险,也没有一个妇人生下的人可以加害于他。这时候的麦克白已经走火入魔,杀红了眼,固执得**话。因为麦克德夫是早产儿,而英国军队会砍下森林树枝作掩护,最终麦克白在勃南森林被麦克德夫给毁灭。
也就是第三道预言内容:以残暴开始的欢愉,终将以残暴终结。
但这里不是《麦克白》,这里是鸣潮。
英白拉多的命运必将由漂泊者来改写。
弗洛洛在最后直言这是一场精彩的演出
但差不多也准备谢幕了我们之间的乐章
序曲,才刚刚奏响
以上就是鸣潮2.0的主线剧情全部内容
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众所周知鸣潮的剧情初期都是偏龙傲天风格的,受众广但代价上在深度上终究是有所取舍的,期待后面的剧情能像2.0那样给我带来更多的惊喜。
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2.0值得夸赞的地方还有很多
超长的大几个小时的完整主线流程
翱翔系统的加入让大世界更自由
引导系统的新加入也让我第一次玩开放世界地图全探索达成
珂莱塔的伴星剧情同样可圈可点
珂莱塔角色机制更是真正意义上的鸣潮第一个轮椅
低风险高收益,强大的输出能力和暂时最高的容错
动作设计虽说有不少姐姐超刻的影子但实际对比起来还是有很多的差异化和优秀的交互体验
城堡底下的井字棋削弱玩法也让我眼前一亮
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0氪的我已经满星深塔好多期了
开服至今所有活动都没卡住过我
想要的角色虽然不是全部都有,但也基本有
鸣潮的优化也是从开服一直在进行,这半年以来感受非常深刻,120帧的实装,各种UI交互的明显改善,资源获取速率和使用便捷程度的无微不至。
但是
我们也不能只说好的一面对不好的一面避而不谈
1.米池的问题还是存在,歪太多次了抽角色。而且歪的还经常是雪豹、卡卡罗、小道。我维里奈是自选的现在还是只有0命,负反馈太严重了80抽可不好攒,经常吃保底还歪,真的难绷。
2.声骸的养成,这东西欧非影响其实比抽卡还严重。而且胚子特别**度,词条经常可以把你一周的体力全部消耗完然后对强度的收益可能为0甚至是负数。我认为声骸系统的设计就是为了日活而存在的,这个可以极大的提高玩家的养成成本。
3.虽然色彩无形最后一关的进门就是疯狂烧血提示不是很明显,还对全队dps有一定要求,只能说多少有点恶趣味存在。这样的行为在鸣潮活动本也不止一两次出现了,之前有个技巧分的活动还是让你明明能打过还得非要多闪避多拼刀来刷分达标。对试用角色的针对经常是异常到位。只能说难度设置我完全支持,小心思就还是少来一点。
4.高氪能秀优越的地方太少了,几乎没有。如果这是单机我举双手双脚赞成目前的环境,但鸣潮本质上是个二游,一点差距拉不开氪金特别是重氪的肯定会怀疑是否还有必要再这样支持。
5.新手引导跟1.0的问题一模一样,1.0口碑差的原因刚入坑的萌新一定会再经历一遍,而没想好怎么把这个新手入坑环节给端平。
6.体力限制还不够,资源本周本次数还限制,导致角色技能升级材料,突破材料有的明明我体力剩一堆,也只能下周再来获取材料升级的明显为了卡进度而卡进度的操作,属于是把新手和老玩家的进度都刻意拖慢了,不清楚是运营策略还是无意造成的巨大负反馈,但确实有种有力使不上的感觉。
7.手机端的优化问题,这个问题一直存在,我也知道项目组从开服就一直在努力改进手机端用户的体验但是我的小米15仍然很难游玩畅快相比pc,只能说仍然任重而道远,都说设备性能差距,但是我的战双其实手机也能爽玩,鸣潮是真做不到目前。期待未来能让手机玩家也能体验丝滑吧。
……………
琪萌萌 : 支持支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
uid10开头的开服老登,算是见证了这游戏从开服褒姒到好转再到现在的平稳。可能不了解的人一听到这游戏最大反应就是开服那一系列的事情,不可否认开服的时候确实是各方面都没做好,但是从1.1端上来龙凤,1.2送五星相里要,1.3黑海岸,1.4up椿,还有整个2.0黎那汐塔版本我觉得剧情演出角色设计都是在线的。说一下这游戏的优缺点,只是我个人目前玩下来的观点,仅供参考,不喜勿喷,每个人角度都不一样:
优点:角色设计吸引人,立绘建模,动作特效,打击感都比较优秀,各个角色都有不一样的特点(忌炎的普攻模组,今汐的龙喷,奥古斯塔的打击感跟特效,绯雪的动作特效,爱弥斯的机甲,大小卡双形态等等);剧情演出动画做得比较好,我这里只是说的剧情演出,不包含剧情深度跟内容,有的人会当一个月一更的番来玩这游戏;肝地图体验优化的不错,跑图工具便利,能飞能骑摩托,探索情况地图都会标记出来,不用看攻略对着跑,剧情也能跳过,跳过主线还有概括;弱保软做得很好,基本所有有星声奖励的活动都不会太难为人(除过深塔海墟矩阵)
缺点:主线剧情伴星化比较严重,之前2.0还有珂莱塔赞妮这种的伴星任务,现在直接是把角色跟主线揉到一起,虽然也能推进主线,有时候确实有些影响观感;声骸系统一坨,萌新一眼看上去觉得这个还不错,比较新颖,老玩家已经在拉完词条一看两生命两防御破防了,出有效词条纯看脸,3.1出的频整器卖的死贵,还不是必出有效词条;优化差劲,手机端不知道,我用pc玩的,经常出现跑图跑着跑着就卡顿一下,掉帧掉GPU占用率,每个大版本更新以后情况更严重,星际学院到现在竟然还是帧数低的同时显卡占用率上不去。
目前我自己能想到的就这些,抛开什么二游社区,强绑配队策划教你玩游戏,深塔强抬buff这种二游通病,这个游戏总体十分的话,目前可以打八分,喜欢玩二游里面开放世界,画风偏末日写实的,又带点动作游戏感觉的,确实可以试试鸣潮。打字不易,希望看到测评的勿喷,友善发表自己观点(魔怔人串子别来跳脸),祝大家十连双金,永远不歪。
TapTap
TapTap
米哈游天下第一 : 老库神了
玩过 20.8 小时后评价
我也算是开服玩家了,虽然新号重生后也是玩得断断续续。开服那会儿没啥好说的,确实挺多槽点,我也是没能坚持一个月。
现在呢,从去年的全图翱翔开始,我觉得挺不错的。
我写评论喜欢做对比,用我玩过的其它游戏,这里考虑到可能会被一些不能理解对比的玩家无端攻击,对比是会避免具体游戏名。
希望有一天社区风气能够变好一点吧,让人能够正常对比而不用担心被无端攻击。
全图翱翔已经是快一年的旧事物了,有多好用,玩过那种跑图依然只能靠腿,特化只在限定区域的开放大世界游戏的玩家应该深有体会。所以这里就摩托和其它可优化的点提一点个人看法:
1.实话实说,手机端摩托确实很糟糕,操作不像电脑方便。你开固定按键吧,按前进就点不了加速,你开摇杆吧,转向就很差劲。
针对这一点,其实很好解决,翱翔在学院也开,当然,你可以出个机械羽翼的皮,可以通过完成一定的任务或达成某些前置条件来获取,以此来契合学院的科技风。开启可以设置门槛,但至少让手机端玩家多一个适合自己的选择。
2.摩托不能在其它地图开,翱翔不能在学院开,需要切换地图时还得带两个功能重复的探索模块,挤占了探索模块的空间。
这个问题也好解决,可以把功能重复的探索模组塞在一起再做一个子模块,毕竟不是每个玩家都是一更新就全图探索的,以我为例,今州都还没探索完,偶尔清一下就需要频繁换地图、换模组,极为不便。而在其他一些平坦开阔的地图,想骑摩托玩一玩,却又被限制,这就让人堵得慌。
3.上次更新之后地图资源总是被自动删除,天天提示下地图资源,下完打了,第二天再去又提示未下载,又得重新下载,这个建议改一下,无论是单独下载耗费流量还是下载等待,对玩家来说是纯粹的痛点,对游戏本身来说没有任何好处。
你真要自动清资源,也应该是清过期活动任务的剧情等资源,以及已经过的主线剧情资源等,这些东西不影响日常游玩。但,地图资源都自动清,这就很难理解,就是刷材料也肯定要经常切换地图的。
最后,鸣潮现在确实是越做越好了,跑图优化,剧情可跳,只有极少数目前不能跳过,且主线剧情不卡手法不卡战力,只要向前推,基本上人人都能顺利推进主线。
这些优化在一定程度上减轻了玩家短期爆肝资源抽自己喜欢的角色入坑回坑的难度和时间精力上的负担,对于玩家来说还是很不错的。至少不会被类比成“跳过剧情就是跳过人生”,而实际上各种增加玩家的麻烦的设定本质都是为了延长玩家的游戏时间,增加资源获取难度,在一定程度上能诱使一部分玩家氪服困难,但对于看重游戏优化的玩家来说,基本上是个致命伤。
鸣潮的持续优化也是我开服一月退坑后又回坑的主要原因,期待鸣潮后续的持续优化,带给玩家更好的游戏体验。
TapTap
tyu : 天天喊 米脑机接口 ,我看库这才是真正的使用者啊