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15万
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鸣潮
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嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5842
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6806
操作流畅
4447
福利丰富
3145
音效动听
2195
运行稳定性
2.6 万
故事情节
8097
画面视觉
8000
玩法设计
4138
游戏福利
3278
操作体验
3275
日常肝度
1291
资源获取
1273
音效音乐
1232
梦魇之王
梦魇之王
玩过 12.2 小时后评价
💃🏻立绘建模:
手机端刚开服的建模堪比我妹的幼儿园画作。
🧝🏻♀️角色人设:
无需多言,自己去bbbb搜
⚖️平衡性:
喜欢我第一个up池的角色就登顶输出榜第一嘛?
🎣交互丰富度:
地图探索是从星际重启原神等诸多游戏抄过来的,啊,不过他们也是互相抄的,这个其实没什么好喷的。
🥊打击感:
💩,咱就是说这个打击反馈,能不能再强一点?
🌃画面音乐:
端游经常出现传送后BGM突然停止的情况,直到现在没有修复过。
🔖运营服务:
装死是吧?好好好!
然后就是关于这个游戏最根本的问题:
支线完全继承了原那种跋山涉水的感觉,当你在剧情过程中随便接一个支线,本着接就接了,顺手做一下的原则,打开地图一看,任务完成地点距离你所推的剧情相差几百米甚至上千米。
某些任务还需要你爬来爬去,把你当狗遛最后给的奖励少的可怜。点名那个过去即是明天?应该是交这个任务吧,反正是在两座山爬来爬去,如果你没提前开传送点,那恭喜你,你要受一段折磨喽。
体力机制确实很好,节省了跑图的过程。
————————————————————
然后就是声骸系统,肝是真的,无聊也是真的,打开索拉指南,找到怪物,追踪怪物,然后跟着图标跑,过程中遇到的怪物,顺手给处理了,这就是刷声骸等级的流程。
或者你可以循环刷boss,在几个距离boss较近传送点传送就完事了。
作为一名开服玩家,我自认为我的肝度不高,现在声骸等级在11级
————————————————————
然后就是固定奖励的,每日的固定奖励,每天只有60个石头,What can I say ?买上月卡好一天150个石头,正好差十个石头,一天一抽,你这都懒得改吗?你每日奖励多给一点会死吗?是怕影响你的流水吗?
—————————————————————
然后就是池子爆率,跟原神一样,别看多了,0.2的概率,实际上跟没有差不多,原神的池子,你每累抽是会略微增加概率的,基本上60多抽70抽就能抽到角色,他这个游戏也是。
武器池80抽,What can I say ?
对了,他也是有大保底机制的,如果你80抽吃保底没有抽到本期up角色,那么下80抽,必定抽到本期up角色,What can I say ?
我最讨厌池子爆率低的游戏
—————————————————————
剧情不用我多言。前三幕都是在找令尹,后两幕是跟着鸡眼去打鸣式,其实吧,主角只需要鸣式的位置,然后自己去就好了,这游戏其他配角都是多余的。后面出了个奇怪的四足生物,令我疑惑不解,所以这个坑在游戏中除了开头那一幕之外,几乎没有任何提示捏。
————————————————————
其实吧,剧情后面还挺好,鸡眼的人设设计的非常到位,但是,前面已经崩了,后面可收不住了。
还有主角刚进入世界,为什么对于别人没有任何防备呢?那俩女的也是真的牛。
如果我没记错,主角是从天空海出来的吧?
其他人就不多说了,我目前关注的角色只有鸡眼和安可。鸡眼和专武已经用648r+5000石头+30浮金抽出来了,至于为什么用这么多?那你需要问安可
这么多人冲库洛,就是想要它多给点福利,从现在的状况来看,我确实支持把库洛冲烂。
————————————————————
目前,库洛在暗改剧情,修复建模。
后面新玩家来了,看到这游戏这么好。到时候我们要成哥舒临喽。
别看我30分钟,手机端跟💩一样,谁玩谁👎
梦魇之王
:
为什么我开服的评测现在才发出来?
7 天前
来自 iQOO 15 Ultra
User31953663
联觉等级80
成就数877
活跃天数399天
User31953663
玩过
已经玩了一年出头了,游戏内各个方面真的体验不错。
去年刚入坑的时候是日月版本,如当初玩原神一般,主线从没跳过,不过比起彼时玩原神的自己,肝度下降了很多。我前期基本只做主线,最近也是闲下来过了大部分支线,新出的奇谭任务挺不错的,支线舍得给配音和动作表情配合演出了,其他蓝色级别的大部分已跳过。
剧情体验:主线的演出夸夸投入,进步可谓是历历在目,老库情感调动观众这一块是真的很娴熟了,再辅以超级灵动的角色表情,而且有些版本开始做op和ep了你敢信,多个维度上的体验结合在一起很难不给好评,真的越来越像看番,还不腻,剧情新意多。
黎那汐塔大版本:日月版本牵手优诺寻回其存在,之后校园galgame和千咲一同探索穗波,对了还有黎那汐塔大决战的高质量演出,“没时间了,漂泊者!”这句台词给我留下了深刻印象,还有与弗洛洛之间那种略带个人愧疚却又不得不在大局上与之为敌的矛盾情感等等,这一时期带给我的感觉是很多新意
拉海洛:3.1的剧情可谓是最为跌宕起伏的,和小爱前往隧者的过场动画bgm走入落雪很配演出,打败辛吉勒姆之后的两人坦诚心扉,小爱哭的时候我也跟着哭了
,再往后小爱扔纸飞机再结合转为广播音色的bgm,又让我哭得更狠了,老库真的太会拿捏我的情绪了
。西格莉卡的版本说实话略微俗套也,不过也还好,毕竟不是主线里的关键剧情。之后开隧者机甲的版本帅爆了,一剑劈开空间,我操作着驾驶机甲穿越,真有星际穿越那味。再往后达妮娅勇闯回家被会长玩偶抓的游戏流程让我回忆起了之前玩米塔低头踩太空步的日子,刺激好玩。洛瑟菈主线结束的结尾,当我得知老师她辩论对抗的对象竟是自己的母亲,而母亲表面上的咄咄逼人实则是在保护她,也许这种略微常见,但让我恍然大悟的剧情安排却不常见。
玄方版本:秧秧穗穗姐妹花太戳我了,秧秧的剧情比较好,清宵和心的版本在我这里有点共鸣不上,略显
平淡,剧情安排上相比拉海洛我觉得是有些欠缺的
,但演出水平也的确还在稳步提升,毕竟不同版本的制作不一定是同批项目和人员,结合老库的进步趋势有质量差距也在接受范围内,更加期待新联邦了
。
说回来我自己玩过二游的退坑感受;
以前玩原神崩铁很少在情感上与角色共鸣,不过那个时候很肝,原神玩到后面每天上线带萌新,后来枫丹水龙一出就退了,强度体验差距太大了,我玩的绫人直接被爆的体无完肤,后面更是比不过四星,五星比不过四星的强度把控让我失望至极
。
崩铁是去年昔涟版本退的,太让我失望了,翁法罗斯开头版本解密就是一坨,各种地方探索不方便,尤其是我电脑固态硬盘加载慢,每次等那个石门开都要多等几秒,还有坐电梯,有的时候玩久了开放大世界,再探索这种箱庭就会很烦人,只不过翁法罗斯版本放大了这个毛病。还有那辞藻华丽的文案让人看了恶心,崩铁文案不说人话的问题太严重了,自从游戏一开跳过剧情,我选择跳过的频率越来越高,翁法罗斯非关键剧情都是直接跳。到后面昔涟一直说爱爱爱、人家人家人家这种套近乎却又与其他黄金裔割裂的关系称呼(不过时间久了我可能也说错了),让我体会到了商业化在角色上的极致体现。好的角色人设是在主线安排基础上添砖加瓦,而那时的崩铁则是优先以卖卡为主,遵循主线为辅的矛盾。更别提我当时刚入坑鸣潮,两个游戏剧情演出之间和厂家投入那种鸿沟般的差距让我毅然决然退坑崩铁。真的比不了一点,老库在加大投入做好剧情和提升玩家体验从而赚钱,即把产品质量做好才能卖出去,而崩铁则是优先想怎么才能通过产品宣传和营销手段把产品卖好,而后考虑产品质量提升(比如崩铁促销卖卡的抽卡开屏动画,以及怪物技能动作素材严重复用和日渐高涨的深渊拉踩小巧思),两家做项目的思路就是这样,当然我可能说得太过了,但并不妨碍两家的趋势至少是这样
二游的核心是卖卡,而卖卡基本都是从剧情和玩法强度上吸引玩家,如果你喜欢剧情演出体验为主,我很推荐鸣潮,目前二游里在我这是综合体验下来当之无愧的第一,其次是终末地(刚过完主线),如果是着重玩法的话就得看电波了。
uswbshs
:
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣果真是鸣潮玩家😂😂😂😂😂😂,开服时被骂成什么样😂😂😂😂,这游戏赶紧倒闭吧🤣🤣🤣🤣
2026/10/30
来自 HONOR DNN-AN00
清秋听风
清秋听风
玩过
现在剧情也不能跳过了,质量也越来越敷衍了。活动任务强绑地图探索。主线任务长的要命,试用角色伤害刮痧,清小怪清近10分钟。打boss,boss和多动症似的,试用角色刮一下就被肘飞,硬控很长时间才打过。cg全部硬看完,时不时来一段不能跳过的剧情对话,对话还必须等说完后才能跳到下一句。马拉松式跑图,满世界找路,跑图时间长,并且以重复的模式在跑,狭窄的地形还只能用摩托车磕磕绊绊行驶。再来上一段强制静步前进,只能硬按着前进的键位,等着角色慢慢向前“蠕动”。优化也差,灵籁之契做完后主线任务直接消失,退出重进才解决。3.6主线任务途中,出现过两次跳转界面黑屏,一次黑屏了近三分钟(要不是还有游戏背景音乐,我还以为是我的设备出问题了)。
3.5进入梦州之后,剧情变得越来越长,主线也没有想推进下去的欲望。地图里的探索、宝箱和解密非常糟糕。总体体验差极了。
弧制一直
:
有没有可能是你自己的原因
22 小时前
来自 Android 设备
Von Heinrich
Von Heinrich
玩过
和原神 终末地相比,游戏优化差,尤其是那个什么学院,掉帧很多。
角色强度膨胀的速度快,但是比崩铁好点。
角色感觉都是过了那一段剧情就查无此人的状态。
主线有恐怖元素,光着一点我就退坑了,不推荐游玩。喜欢恐怖游戏的没必要玩这个游戏,毕竟这不是恐怖游戏,顶多亮眼一下。受不了的,塞主线里纯恶心人,也没有提示,也不能跳过。
当初听说鸣潮的时候,冲着它跑步不耗体力和剧情可以跳过才打算试试的,正好戳中我玩原神的2个难受的点,直到后来自己有更多游戏可以玩的时候,热情就慢慢褪去了。原神 崩铁 绝区零 鸣潮 终末地,这几个游戏的角色养成都大差不差的,基本都是角色等级,武器等级,技能等级,几个带词条的饰品升级之类的,倒不是说有多么不好,几个游戏都玩过了就难免觉得枯燥了点,渐渐的几个游戏就全不玩了,只剩个终末地上线卖卖货。感觉这类的游戏退游越久,再重新上号的概率就越低,毕竟剧情啊之类的会堆积的越来越多,哪怕能跳过都要花不少时间。
毕竟我最早玩的是原神,所以就拿原神来举例子说说几个二游对于我的初映像,原神是老东西,崩铁是回合制箱庭原神,绝区零是可以振刀的箱庭原神,鸣潮是可以跳剧情的原神,终末地是可以造产线的原神。
五步彼岸
:
啊?恐怖元素吗?可否细说细说,最近还在考虑要不要入坑,这东西从来没听人说过啊
修改于 2026/11/1
来自 三星Galaxy Z Fold7
TF卡通动漫
联觉等级80
成就数952
活跃天数391天
TF卡通动漫
玩过 7 分钟后评价
挣扎啊?决斗家12里卡搭丽娜3个小时快过了你T的2次锁血?一次5一次1他那回血机制每回合5生命夲来就难打系统还出烂卡玩什么情况还有个隐事阁里我也快1小时来回那探眼一圈又一圈TB的38米我m的bug修复一下有时山地车左手的摇杆都不动的还有那做任务呢怪拍的一下把角色击飞任务强制执行结束有时都不知道里面啥关卡挑战失败。好多的怪那平民能打?我回归次次改了改了啥样还那样本来任务又臭又长好多剧情都强塞你自己过着看看前为敌后为友的到后面发展那就没眼看。。。那么多宝箱和任务道具/碎片不能找到好说。但能找到的不是上边要任务过就是跑图10小时探眼扫描到找不到进去拿任务道具/宝箱/碎片路口,一堆任务里的星声不想平民拿就改都3.8了还加就共鸣余迹加可以但大世界里的红怪都可以深渊频率共鸣怪我们这O链共鸣者打个怪任务时间不够的拖时间后怪加强👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻还有些怪他在频率功能里面有两条命,甚至于多条命,不想办法把血量调到可以直接秒杀的程度,就相当于浪费1分钟等。。奖励打不过,拿不到,很合理很合理。。。但这让我们跑图的为了一点点任务拿星声的,网上鸣潮上几链新共鸣者。多强多强。运气好的,大概3万星声6链真能,运气差的你哪怕有3万星声不定的6链都没乃3链。。看看评论吧,把bug修一修,怪的机制肖弱下别那么恶,还有那些特定任务里面把回血降低,攻击降低等伤害降低,对面防御升高,对面功击升高改下。我从战双跟过来,为了你这个内存啊,我甚至于把般暂时给你另一半游戏删了腾空间本集就有四个游戏米游占二其他1。剧情不要硬塞,你自己过看看别直接不看,就端给玩家十个剧情里面有好几个都是硬塞的自己觉得良好,玩家这些问题看也不看消息。。。
修改于 1 天前
来自 Android 设备
晨曦闲人
联觉等级80
成就数466
活跃天数289天
晨曦闲人
玩过 101 小时后评价
仅个人观点,不喜勿喷
不是串,也不是黑,本人满级,游玩时间差不多也有小一年了,也贡献了不少流水,现在清贡献来说说这个游戏的优缺点
先说说优点:武器池不歪的特点使我可以多在角色池上花点时间;也有欣喜瞬间,4抽就把小爱的专给抽出来了
跑图:从2.0的翅膀到3.0的摩托车,使玩家在探索大世界的过程中减少了赶路的过程,也可以开发出更多玩法以及景色
角色建模非常之细腻,每段攻击都有独特的动画,这是我喜欢这游戏的一点,以及大招华丽的攻击特效,非常令人震撼
缺点:这个游戏的特效非常华丽,以及大世界建模渲染,但你要想这些都有的话就要特别好的手机,t0, t1级别的,其他的也能玩,但是体验感非常差,我这T1接近T2的手机在游玩温度上来之后,帧率断崖式下降,使我不得不买一个散热器来降温;一直说优化,优化了个棍木吗
抽卡:武器池是好的,但是角色卡池不太行,首先是杀熟问题,在我入坑时给了我个大保底,也可能是我这个号的问题;但是玩到现在我的限定角色快和常驻角色持平了、如果武器池可以歪的话,我可能都满级不了
剧情:有跳过键,确实领先了很多游戏,但是在中间插入一些交互操控剧情可以理解;插入一些无意义的,或者说剧情分量不大的,且不能跳过的cg,有点不太理解,也可能我是强度党,不怎么看重剧情;然后新出的主线没做就去不了别的世界,都什么年代了还搞闭关锁国
然后就是跑图工具摩托,拉海洛那种空旷的地形用摩托跑可以理解,到新版梦州这种错综复杂的高山地形为什么还只能用摩托,翅膀是被删掉了吗?给摩托车装个翅膀还有高度限制
配队死锁,4星有几个可以打的?隔壁的开服4星拿到现在也是香饽饽,而且技能描述写得跟小作文一样,角色又非常依赖专武,能用的四星武器没几个,月卡武器几年了也还是那几个,毫无新意
福利也是一年比一年少,一句话概括的现状,今年的福利一定比明年的多,好不容易发个福利还要吊胃口,吃相还能再难看点吗
养成难度非常大,我唯一一个毕业的角色还是辅助,声骇爆满背包好几次了,而且自定义副词条的东西还要拿珊瑚换,而且还不便宜,大大增加了毕业难度
老角色何时加强,隔壁都在加,怎么到你这就没动静了呢,总督都变巧乐兹了
都看到这里想骂我的也给我受着,说的都是实话,敢作敢当;这游戏挺好的,就是不知道为什么在走下坡路;最后祝鸣潮越来越好,成为一个好游戏吧
憨憨小洋
:
我四连歪……
2026/10/22
来自 Vivo V2507A
手机用户43848297
手机用户43848297
玩过
这游戏的主线任务真是又臭又长,有的能跳过,有的就只能一直看着,就是一直走一边看他叨逼叨,看的都快睡着了。最恶心的是主线任务动不动就要看过场动画,打一波怪就看一段动画,走几步就要看动画,太丧心病狂了,体验感被切的稀碎。刚打完一波小怪,手感上来了,马上就就是动画,没完没了。策划怎么想的,还有什么游戏是打完三个小怪就要强制看一段动画的吗?还有一些道具也只是特定任务才能使用,平常不能用,那你还特意加进来干什么,就是为了这碟醋才包的饺子呗。不做任务还挺好,还能自由探索,一做任务就是被牵着鼻子走,比线性还线性。
和
:
我寻思这游戏走的不就是电影化叙事这条路吗,不然这开放世界二游还能创出啥新路子
2026/10/12
来自 Web 官网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
nnnn
nnnn
玩过
角色建模画风还不错,抽卡是真的恶心,刚玩第一个up角色吃满160抽大保底,后面也是一直歪,福利对比其他游戏是多了点但是大部分都是锄大地,为了攒抽卡资源地图探索的乐趣基本没有
,零氪党非的话玩的很难受,5星常驻角色就一个维里奈好用,其他的5星常驻抽出来养都不想养😓。
大号歪的气的我直接停氪了,换了个小号比大号爆率高多了,刚玩千万别充钱,大号当时刚入坑抽sp秧秧不想肝资源直接氪金结果给我吃满了,号开局非的话后面想欧起来基本是不可能的,最好直接换个新号。剧情里的慢走是真的sb,玩的根本不想过剧情,角色话都讲完了还得在那慢慢走。后面的剧情越看越无聊,一直跳过那些能跳过的剧情还是慢的要死,纯恶心人💩。一个动作游戏打击感是真的拉,出的那个穗穗简直拉完了,启动慢还容易被肘,战斗纯就是一直按技能看动画一直循环,怪也是各种飞天,没有空战能力就只能在地上干看着。
福利也是越来越拉了,说白了就是前期快死了靠拉高福利吸引玩家,现在吃饱了人气高了就开始割韭菜了
已经严肃停氪😓
黑色旋律
:
抽得越多,概率越接近公式概率,无非前面遭罪罢了
修改于 2026/10/11
来自 Realme真我GT8
纯情大冤种
联觉等级80
成就数884
活跃天数476天
纯情大冤种
玩过 436 小时后评价
非职业玩家说不出来专业的话……
推荐:
角色建模精美,过场动画享受!音乐🎶品味标新立异!
剧情依旧群像,剧情角色鲜明表现突出,就那句话主角只是参与别人救世的过程。
打击手感是有的就是是个手残,没办法跟别人一样连贯的出招。
角色攻略没看过纯系统推荐,强度一般大世界流畅清怪!
…
不推荐:
过场动画区间,强行散步真的狠烧心。
摩托神游,翅膀从七丘断裂开来无法使用。
我是真的喜欢翅膀,玄方地图就不适合用摩托。翅膀就是不返场
最近解密也很神!感觉从轻松快乐的玩游戏变成了,强制在线锁时长了。
流水的UP池,剧情过后查无此人。想要补之前歪掉的角色结果返厂∞逾期
资源变少了,可能是地图小的原因,游戏下半明显资源少了。
最期待的就是剧情,除了剧情每天就是清一下日常就下线了图挖空了。
可能有人觉得剧情比较拉,我觉得还行毕竟鸣潮就是一部打着游戏名字的电影剧情有高有低。只有跌宕起伏才会让人印象深刻…
ppt
:
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5 天前
来自 Vivo V2618A
月之语
月之语
玩过 33.4 小时后评价
画面美术好看,喜欢一个关于卡提希娅的bgm。以下:自原神短暂退坑期间游玩,为了卡提入坑,起初剧情平淡,后面剧情一直在跳过,只为快点到最新剧情。结果arpg玩的太无聊,期间每次上线只是在攒抽,后期直接脱手掌柜交给了老姐。抽到卡提,心愿已了,鸣潮,我们有缘再见。(os:女漂泊者也好好看。)
月之语
:
arpg我讨厌你,你让我很多想玩的剧情类游戏都玩不下去。贝优妮塔是这样,鬼泣是这样,崩坏三这样,到了鸣潮还是这样。😭
修改于 2026/11/2
来自 Vivo IQOO 13
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近期趋势
总结 -
连携战斗手感与大世界跑图体验保持流畅,卡提希娅与玄方篇的剧情演出在情感表达上更具张力,声骸套装养成与抽卡保底机制也被部分顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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