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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1147230个评价
总结 - 近期评价区集中在声骸养成与抽卡体验。有玩家吐槽残像聚落套装太杂、词条疑似暗改,直呼“声骸坐牢”;同时周年庆连歪及新角色绯雪养成需补剧情的设定也引发了广泛讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5546 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6310 操作流畅4338 福利丰富3031 音效动听2078 运行稳定性2.5 万画面视觉7951 故事情节7827 玩法设计3867 操作体验3216 游戏福利2912 日常肝度1213 资源获取1210 音效音乐1206
玩过
忘不了这游戏2.0地图美术音乐和1.0角色设计动作带给我的惊艳,这也是我一直玩到3.0的原因。但是自从3.0开始,地图设计和美术倒退一大截,为了推那无聊的载具,地图设计缺乏内容反倒充斥着各种突兀的台阶方块和坡道,出各种贴图皮肤圈钱更是演都不演,可以说这载具就是3.0的最大败笔。此外新地图还存在各种bug,各种奇观和背景音乐也远不如2.0。以及角色设计问题,3.0开始的角色招式开始往播片转化,操作量显著下降,原本以为这样仅仅是为了提高下限而选择舍弃部分动作,但结果反而是角色数值的进一步膨胀,上限进一步提高。还有从开服开始一直积压到现在的养成和抽卡运营问题。养成方面,2.0对声骸设计方案的尝试到了3.0遭到全面废除,更是惊现一个聚落里塞八种不同套装声骸,3c在声骸套装里当三家性奴的惊世奇观,在声骸刷取和养成问题上不能说是摆烂反而是变本加厉,3.0为了圈钱更是推出获取难度极高的改声骸词条道具。抽卡运营方面,都2026年了还一点格局没有,这种恶心玩家的抽卡机制加上抠门福利的运营方式就该被淘汰,一直步前人后尘活该吃一辈子尾气。角色养成方面的问题从开服延续至今,到3.0出矩阵后尤为明显,不到两年开始克扣玩家从活动和地图的资源产出,出了三个无聊的深渊dps检测器,角色配队的压力可以说是非常大,光矩阵来说就至少需要四个配队,这游戏在将近24天就出一个新角色的情况下还设置了每周副本boss材料的掉落上限,如果从零养成十个角色凑四队光技能满级就需要花30周将近一年的时间来培养,如果考虑深塔针对环境和膨胀还要冒着角色不能用或是被淘汰的风险。剧情方面,玩家也在3.0开始逐渐意识到问题,角色在过完当期up后,戏份会被大量缩减,要么后续一句台词都没有,要么干脆不出现在后续剧情中。另外,自从取消伴星后,角色的塑造和互动也全在主线中进行,如果是自己喜欢或是不讨厌的角色那么互动和剧情那没有什么问题,一旦角色人设和互动方式出现玩家雷点那么过这主线的体验不是一般的糟糕。至于库洛这一厂商在游戏取得成绩后也是十分傲慢,对玩家和粉丝也是敷衍极致,包括各种以次充好的联动周边,只选择性听取意见上,以及3.0开始各种想方设法的圈钱和扩圈行为。我在这里写评价也是觉得这里的环境可以放开讨论,不至于被说滑坡捂嘴,至于本人已退坑,后续也不会再对鸣潮或是库洛的产品产生任何期待。
tao : 说真的玩家需要新鲜的玩法,敢于设计改进新的玩法。这次摩托也是能飞了我就觉得挺好。如果喜欢看游戏的风景,可以玩电脑端,并且花时间去了解电脑的硬件软件。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 35.7 小时后评价(总时长 46.6 小时)
一般一般,不太喜欢画风,但是建模弥补了这一点
福利:
一般,你玩过就知道对比,对家的原神还是可以的,但是一旦对比崩铁和绝区零给的就不算多了,何况福利上没有很惊艳的表现,属于是靠着一个武器池必中和角色池80保底,凸现还不错。
剧情:
话说回来我对剧情没啥好感,主要是专属名词多,而且没有一个我特别喜欢的角色,椿算半个吧,感觉鸣潮不会塑造人设,没有很立体的人设,换句话说就是实在不行就学原神,虽然也不立体,但是比鸣潮模棱两可的人设好多了。不过3.0还没玩。
建模:
我发现鸣潮特别喜欢搞大姐姐建模,和米哈游刚好相反,刚好是我不喜欢的区域了,我是少女大于萝莉大于大姐姐大于奶奶,什么叫奶奶建模举个例子就是绯雪,病态的瘦,本来蛮好看的,看到绯雪的脚吓萎了,不是说真实不真实,血管太明显了,要真是这样还不如我的脚好看,鸣潮很喜欢搞不穿鞋子的角色,这就显得如果喜欢脚的可以入一手。
运营:
一般,听劝,但是也会做很抽象的举措,太听劝了,因为太听劝了所以也会有饭圈,大概就是围绕着库洛去骂米哈游,就是说库洛有多听劝,可是米哈游就原神运营不行。不管听劝不听劝,运营是运营,这个跟听不听劝无关。要是真听劝,周年庆就送自选五星限定了。饭圈化不需要理由,大概就是我家哥哥比你家哥哥强。各种找我家哥哥优点,各种找别家哥哥的缺点。不是说谁先谁后,这个东西就是饭圈化的体现,不能说他先骂我的,那你就没骂他。他先打我的,那你就不算互殴?鸣潮一个病态的社区,站在道德制高点去扣帽子,你说别人myg你不就是k狗,讲鸣潮很难不讲社区,因为玩鸣潮有点名气的up都是在社区大战出了名的。
鸣潮是一个大世界探索没有探索的游戏,他以前有,现在改了好多,如果是只喜欢大世界可以玩一玩,还是不错的,不过隔壁游戏对于探索也弱化了,虽然大世界的建模还是很好看的,但是渲染不太行,有点光污染。其他地方的表现都很好,当时看到游戏中的实际演示狠狠震惊到了我,就是可玩性不高,当做副游玩还是可以的,剧情演出毕竟还是一次性的,大世界探索有没有探索,只有一个大世界,会类mmo的感觉。
池子:
其实我在福利上讲过一点,池子对比氪佬来说还是不错的,对于角色厨也不错,但是对于零氪还想打深塔的人就有点小小困难了,毕竟又要角色又要武器的,福利又不算突出,下替又不算强。140出角色也是经常的事,不过好就好在可以换命座。
肝度:
不可谓不肝,还是挺肝的,虽然减弱了大世界探索,但是大世界探索又没直接消失的一点没有,宝箱又不是你可以直接不去宝箱的地方,直接领。还另外有个声骸,肝度还是很高的,有些时候要打boss才能获得对应的声骸,肝度就更高了,小毕业都要看点运气,我的今汐就是刷了两三个小时不想刷了,第二天刷十分钟不到就出了(打了两次boss)。不过不刷玩成高性能的魂游也是可以的,这就让我想到了三国无双起源,高数值,高性能,不过鸣潮性能没那么高,肝得反馈没那么多,没那么爽。
优化一般,云游戏也卡,我只好下本体,本体存储大,删我地图文件?优化跟没优化一样,不如自己删掉语音文件和音乐。只是他自己会检查完整性,比较烦躁。如果有手柄在电脑上享受倒也是一种乐趣说是。
总结:副游,当主游玩很累,比较肝,日常需要的操作较多,活动和米是一样的,都是4399小游戏,建模不错,池子还好,角色虽然可以飞,但是地图大,手感还不好,飞歪了也还是要自己跑。话说钩索识别范围有点小,过主线用手机挺难受的。
TapTap
tyu : 给你多少钱给这一坨尽孝,笑死我了,妈的,这逼游戏现在没命数,都已经玩不了,天天卖老子残废角色
玩过
哇,我第一次见到tap评论99+,有点吓人。
正好3.3剧情也过了绯雪也3+1了,再追加评价一下,最后对评论区部分评论也回复一下(xiao子和串子不回)
————(3.3初评)
绯雪手感很好,角色玩着也很过瘾,这个角色的手机体验也算偏友好的(不算队友),强度也ok,3+1随便单通深塔中34。
剧情也很不错,绯雪作为大决战的半个空降角色,至少我个人的观感是明显强过嘉燃的,铺垫和叙事、情绪都给的相对足,而且白毛红瞳高马尾加这个身材和luozu,嗯,对味[表情_送花]
演出一如既往的炸裂,真的操纵隧者和阿列夫一干架,真的爽,感觉以后应该会有机甲战的小活动,期待一下。
作为大版本初期心流体验最好的时间段,我可以暂时给你加一星[表情_猫咪举手]
————(整体评价)
西卡西,我不改变我的整体评价,鸣潮的长线玩法我依然几乎等于没有,就是靠周期挑战和小游戏填充内容,然后大版本给玩家爽一波。
3.2我情绪比较激动是因为正好碰到洛手公测,比较沉迷,然后把3.2的小游戏内容都留在最后5天清理了。
然后我就看到了一个我见过最lan的音游,以及一个对旌旗不落拙劣模范但搞得异常糟糕的战斗活动,剧情也很无聊,而且3.2手机玩帧数明显变低了,正好洛手几个大量出没搞得我都忘登鸣潮好几天了,然后就莫名的有一种不上班很爽的感觉[表情_困]
(之前写错成三周年的那个评价我才是真的火力全开,骂完了,只是开局就记错时间有点太丢人就删了重写了)
————(对评论区的回复)
1.没练雪豹和卡卡罗;
2.○是须弥退坑的,bengtie没玩过;
3.纯非酋不建议玩,大小保底连续来真的还是很打击人的,去年我赞妮和卡提都是差不多200发才0+1,我都差点删游戏了;
4.氪金大概一千出头吧,主要是月卡,鸣潮的大月卡性价比太低了2.0以后就不氪了;
5.为厂商洗的那些朋友,我们玩家才是厂商的叠,你愿意做厂商的✓也别到处宣扬可以吗?
6.我不反对高难模式,不反对强机制boss,只反对周期性塞抽卡奖励的数值膨胀+定制环境+限时竞速+怪疯狂飞高跳远的深渊,
好的战斗是boss跟你立回,跟你拼刀,考验你的操作和排轴,而不是在一个限时模式里上天摆好几秒的poss或者boss一个后跳跳半张图让老角色开完大干瞪眼。
————————
(过去评论)
太丢人了[表情_裂开],上个评价二周年写成三周年了,删了重写,真不是云(带截图)。
(开服玩家,抽了吟霖折枝洛可可船长露帕的那种。)
直接给结论:
角色讨喜,画面精良,演出炸裂,剧情不差,战斗还行,
但是不好玩。
————
(这段全是喷)
长线可玩性几乎等于没有,值得玩的几乎只有(非过度版本的)主线剧情和大世界探索还有高难战斗,但这些都是一次性玩法。那你这不还是○的复刻吗?
深塔海墟矩阵我统一鉴定为搭边,本质都是用数值和竞速以及怪物新机制还有属性抵抗去逼迫你抽新角色,然后背刺老角色。极其的○,整个深渊体系没有比○强任何一点,矩阵我觉得甚至比巨史还恶心。
角色售后做的也很差,up一结束,这个角色就算大世界体验再差,也不会再优化(琳奈轮滑的切换和细节操作谁玩不生气);
任何扩展的付费点都可以半路丢掉,2.0的翅膀卖完3.0不给用了,3.0摩托依旧在卖车皮(我甚至还冲动累充拿了小爱玩偶[表情_翻白眼])。
声骇系统也是半路放弃(最近玩了洛世界更是觉得可惜),1.0时期这么有未来的机制直接放弃,那么多优秀的低cost声骇设计不扩展,最后直接统一4费声骇前台buff+脱手,有意思吗?
整个3.2极致无聊,从剧情到人设到庆典到小游戏,全都是假堆料真敷衍的水货,这种版本还肉眼可见的不会少。
强度方面更是纯看库洛心情,配队高度绑定,吟霖有多内部恨,洛可可机制有多占模,2.0的火队有多战未来。
什么叫先出专辅和副c,但不保证会出对口的主c?
3.0的新机制也是做的一塌糊涂,老角色对偏移的操作bug一大堆愣是不修,小土豆和奥古斯塔开大不给按f、洛可可f中断6命buff、角色站远一点就不给f,全都不修。
甚至为了海墟能持续爆米,直接推翻重做。nai雷删了,平民naima队和日月直接退环境;buff改触发方式,硬砍弗的强化重击伤害。
————
(这段是夸)
但确实,鸣潮在演出和角色塑造方面,真的很行。
我其实3.1的冰原探索体验感是很差的,无聊的景色、过多强制上天才能到的高低差、不连贯的地图设计、摩托的按键冲突变得明显。
但是,3.1我还是会给满分,剧情和演出真的太绝了,可以让我屏蔽所有缺点。
高难战斗说实话也确实很有意思,蛮有挑战性但又不会塞逼氪的期间奖励。
福利给的也很顶,今年的zmd和yh都玩了才发现福利最好还得是mc(这里英文简写专指二游圈内的鸣潮,并非我的世界)。
如果新人入坑的话,1.0可能有点无聊,但是进入2.0之后,这个游戏在单机部分真的会给你带来超过100小时极其舒畅、情绪价值拉满、让你赞叹的单次游玩体验。
————
(再单独喷一下鸣潮的手机适配问题)
鸣潮,你干脆别叫手机游戏了,库洛你做游戏的时候真的考虑过手游玩家吗?
进入游戏——画面一般但勉强流畅
进入战斗——直接发热+掉帧
选择跑地图做任务——依然发热+掉帧
开始骑摩托——操作极其别扭根本不好开
看风景——画面不如pc端最低画质
然后这么一个糟心的手游,要占用我50g的内存。
我手机里留下他唯一的价值是告诉自己别忘了清每日。
TapTap
TapTap
TapTap
QS之友 : 其实鸣潮一直都很无聊是吧,听我我室友剧情全跳了