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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1147083个评价
总结 - 3.3版本绯雪卡池引发热议,不少玩家吐槽“回回大保底”且养成材料被锁在主线地图后,导致新角色到手却无法升级。此外,移动端摩托挑战的操控体验与发烫问题也成为近期评价区的集中槽点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5542 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6298 操作流畅4336 福利丰富3031 音效动听2077 运行稳定性2.5 万画面视觉7947 故事情节7821 玩法设计3864 操作体验3212 游戏福利2906 日常肝度1209 资源获取1207 音效音乐1205
玩过 167 小时后评价(总时长 178 小时)
还是那句话移动端游戏必须要能在移动端上玩,我是从开服就开始玩的,因为操作不习惯,在1.0退了半个版本之后因为手机内存不够,就在2.0退了一个版本。 1.每次一玩鸣潮总给我一种很无力的感觉。其他游戏都可以开着分屏刷本,就这个鸣潮有时候一开分屏就直接卡的要死,就算不开分屏,有时候也一卡一卡的。配置比较一般的手机真的很难带的动。
2.剧情方面感觉都还行,可能是我比较不挑吧。唯一的问题可能就是新角色过了当前版本就基本没影了。还有一点就是我觉得鸣潮的角色塑造都感觉有些太过完美了,总是有一点距离感。
3.然后就是这个新版本更新的这个飞天摩托,让我第一次认识到了移动端和PC端的差距。能在移动端心平气和的玩这摩托的人,我觉得应该很少,反正我玩的时候已经红透半边天了。这个摩托刚出来的时候玩着就不怎么习惯,后面就慢慢玩了一个多版本就好了,结果这个版本出nm个飞天摩托,简直就像是给条区安了个翅膀,稍微动一下就到处乱飞。跑图的时候可能还能忍一下,但在一些飞天摩托的挑战时简直给我整红温了。刚开始不知道。往前是俯冲,往后是抬升。结果硬生生给老子折磨半个小时。我真的那时候想把游戏给删了。我真不知道策划脑子里在想什么东西,真的是天天想着他那个PC端,自动忽略移动端玩家了是吧?我真的怀疑库洛根本没有用手机玩过鸣潮,不然的话也不会整出这么多,恶心移动端玩家的操作了。
4.然后就是画面这块,网上感觉都在吹鸣潮画面吊打原。感觉那都是只针对电脑的,如果用手机玩的话,我真心感觉不到这两游戏差的多大,可能就是因为鸣潮的画风偏写实,显得比原精细一点吧。手机上这俩游戏差别真不大,而且因为鸣潮用手机玩的话,感觉太卡了,体验的话,甚至我觉得不如原。
总的来说,我觉得这游戏很多问题都集中在移动端。移动端的体验我觉得真的很不好,而且现在内存都已经到70多个g了,优化也不咋的。
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User24697238 : 手机上玩画质拉满还烂的要死
玩过 368 小时后评价(总时长 371 小时)
开服玩家,(大部分时间在云游戏和pc端)好像就有一天没登录,其余满勤,鸣潮也是一点一点看着走过来的当时最好玩的版本是1.0时期 bug多而且还有高难红名怪进行挑战,最喜欢的版本是2.0开始那时候真的让我感觉到了库洛对鸣潮的变化但从3.0或是更早的2.0中期开始我却感觉有点要步入战双的后路,首先就是角色设计的开始变得播片,其次男角色少的可怜,我没记错的话整个2.0就船长和大远哥是男up,3.1才一个陆医生,感觉加上赛博朋克联动的今年是不会出男up了,虽然知道这是媚宅游戏,但还是希望男女比例平衡点,只要人设讨喜,强度在线会有喜欢的玩家,再一个就是移动端优化和卡池问题,手机不挂个散热器一会儿就能烧烤了,而且还会卡顿掉帧,但在3.3我感觉掉帧的问题少了很多,但依旧发热严重,这卡池更是神了,我1.0抽忌炎歪个维里奈,后面一直没抽攒了个01长离,后面抽守岸人的时候又歪个凌阳,1.3下半忌炎复刻又歪了个卡卡罗,等1.4抽椿的时候歪了个鉴心,至此1.0版本4连歪,甚至为了抽椿充了第一次的648 那时候我真觉得我能玩到关服,毕竟战双都玩了接近5年了(中间空了一阵子在上高中没时间玩)但后面战双剧情和“运功”团队的不断下滑,再加上鸣潮的剧情有些同质化让我开始有些淡游,从3.0下半开始我就没再看过鸣潮的剧情,不是写的不好,毕竟3.1剧情大伙都公认封神但我感觉主线剧情开始变得像是角色的伴星了,希望后面能做出些改变
这是我第一次写长评,可能有些地方大伙有不同意见,那我只能说仁者见仁智者见智了最后希望大伙玩的开心,别让社区搞了好心情。(还有库洛啥时候把丹瑾剧情和sp丹瑾端出来,丹瑾厨苦等ing)
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哈哈哈哈万花丛中过 : 丹瑾厨子太少了,秧秧已经确认sp了,可能得在丹瑾故乡那时候了,还有鉴心我的开服xp啊……
玩过 165 小时后评价(总时长 174 小时)
客观点说,因为工期的问题不像那种3a大作一样有充足的时间可以提交一个让所有玩家都满意的版本,肯定会存在些许缺陷,但是就我个人而言,这个体量和这个工期是很夸张的,体量这块没啥毛病,只是有些时候我真希望它慢下来,好好优化优化细节
画面算顶尖那一档水平了(统一按最高配置),喜欢大世界乱拍照的可以考虑一下
优化相比于其他游戏,我觉得算中上水准,不管是对游戏本体的优化,还是相关反馈(除了抽卡资源相关),kl是挺管玩家的,以后不好说,但至少现在还有
抽卡游戏这个抽数嘛,只能说仁者见仁,智者见智,不能单以抽卡来主观的评价这个游戏,不过如果没有抽卡的话,这将是一个更好的游戏
然后就是动作设计啊,这一块实话讲,没什么毛病,对于某些说重复无聊的,那我觉得相对于dmc那种纯血动作肯定是有差距的,应该是考虑了不擅长操作的那一部分玩家,但动作这1块十分我能给到8分,动作模组设计真的太帅了
接下来要开始尖锐了,开服剧情半天不优化,部分剧情存在逻辑不通,点名批评3.2剧情,代入感极差,一个小时能讲完的东西,非要讲三个小时,3.1前脚避着主角走,3.2后脚跟主角自来熟,角色塑造有些问题,部分剧情云里雾里,说鸣潮剧情好的很大一部分原因是实机动画质量高,而不是剧情本体,更为详细的可以去搜一下相关剧情解析(叠甲,此处没有说类似于3.1剧情这样的好剧情存在重大问题,只是相对细节不足),对剧情要求比较高的谨入
再者就是可玩性,这一块的话,大世界还是有挺多可以探索的东西,你可以去选择快速领奖励和慢慢探索世界,但对于玩过王国之泪的我来说确实没有什么新鲜感,肝的程度在我接受范围内,如果你只要奖励去抽卡的话,那这个探索将变得非常无聊,活动也将变得非常无趣,只是想爽抽的话不建议玩这个游戏
只可惜它是一款长线运营游戏,而不是买断制,不然我能给到5分
最后叠个甲,评论这东西多少包含着点主观感觉,如果您觉得不行,那就按您觉得,把我这评论当路边,11开不算太老的老玩家,希望评论对你有所帮助
玩过
好评一(简洁推荐)
《鸣潮》绝对是二次元开放世界里的动作标杆!战斗丝滑爽快,弹刀、合轴机制超有操作感,打击感拉满。画面是虚幻4顶级水准,场景细节、角色建模细腻到惊艳 。钩索+翱翔跑图无压力,探索超自由。剧情演出越来越顶,像看番一样流畅。运营诚意足,福利良心,月卡党体验舒适,强烈推荐给动作游戏爱好者 !
好评二(深度体验)
作为开服玩家,见证《鸣潮》低开高走,如今已是二游动作天花板。
- ✨ 战斗系统:高速流畅,弹刀闪避反馈精准,角色连招丝滑,合轴取消后摇、QTE联动爽感十足,高玩能秀出华丽操作,手残党也能轻松上手。
- 🎨 视听盛宴:顶级建模+精美场景,从黎那汐塔的明快,到黑海岸的静谧,每一帧都像壁纸 。BGM贴合场景,战斗激昂、探索舒缓,沉浸感拉满 。
- 🌍 自由探索:钩索、翱翔、摩托多种移动方式,爬墙飞行无体力限制,跑图不再坐牢,大世界探索充满乐趣。
- 📖 剧情演出:2.0后质的飞跃,电影级运镜+无站桩对话,CG与实操无缝衔接,代入感极强。
- 💖 运营良心:持续优化迭代,听取玩家建议,福利丰厚,命座可兑换,微氪也能畅玩。
《鸣潮》用实力证明,动作手游也能有3A品质,值得每一位玩家入坑!
好评三(短评种草)
《鸣潮》yyds!战斗爽、画面顶、跑图自由、剧情好看、运营良心 !角色建模美到犯规,技能特效酷炫,弹刀瞬间成就感爆棚。大世界探索无束缚,钩索翱翔太快乐。剧情演出堪比动漫,节奏紧凑不拖沓。福利拉满,零氪也能玩得舒服,库洛太懂玩家!强烈推荐,入坑不亏!
tyu : 给了你多少钱?让你这么尽孝
玩过
我开服老玩家一直到新版本我感觉玩的好别扭不舒服。然后退坑了两月新版本又纠结回不回坑的感慨。
鸣潮的游戏设计高度倾斜氪金玩家,普通零氪、微氪玩家的游戏体验和拿满奖励的门槛被拉得很高。
首先角色养成和高难玩法来看,普通玩家抽到的0命1专武角色,在深塔、冥歌海墟、全息挑战这些核心玩法里,想拿满奖励非常吃力。不仅需要死磕操作手法、卡输出循环、抠闪避弹刀细节,容错率还极低;而氪金满命满精的玩家,不用钻研任何手法就能轻松通关、全额拿奖,高低氪玩家的体验割裂感特别严重。
其次对新手玩家极其不友好,新版本活动普遍设置高练度门槛,新手缺少角色、没有养成资源,大量活动奖励直接拿不到。同时游戏抽卡资源获取渠道非常受限,只能费劲肝地图探索、清各类日常任务,才能勉强攒抽;想要凑出成型配队、练出可用战力,需要投入大量时间精力,养成压力极大。
再者游戏整体玩法框架和同类开放世界抽卡游戏套路同质化严重,地图探索、解谜收集内容繁琐枯燥,本身就是为了强行绑定资源产出、逼玩家长草肝进度。哪怕不想手动慢慢探索,就算用捷径方式跳过流程,都会觉得这类重复肝度内容毫无乐趣,整体游玩的挫败感远大于放松体验。
我本身只是单纯想轻松拿满游戏基础奖励,不想高强度氪金、也不想被逼着死磕操作和枯燥肝度,但目前鸣潮的数值设计、高难门槛、资源分配逻辑,完全没兼顾到普通休闲玩家的需求,全程都是在服务氪佬群体。
游戏要营收、要流水赚钱本身可以理解,商业游戏追求收益是常理,但不代表可以完全牺牲普通玩家的体验,微氪、零氪、休闲玩家也是玩家,同样有正常游玩、轻松拿满基础奖励的权利,不该被边缘化。
不光鸣潮有这个问题,战双也是一样,运营和数值设计永远优先服务核心重氪老玩家,资源倾斜、副本门槛、角色保值率全都围着那一小批氪金群体转。
普通玩家只想安安稳稳拿满常规奖励,不想重氪、不想死磕复杂手法、也不想被强制肝枯燥的探索和养成,却被游戏机制刻意抬高门槛:0+1角色打高难费劲、新手活动奖励拿不全、攒抽卡资源只能硬肝,凑配队、练手法全靠死磕。
商业游戏赚钱没问题,但不能把拿满基础奖励变成氪金专属福利,更不能默认普通玩家的体验不重要。一味偏袒氪佬、忽视大众玩家感受,只会慢慢消磨路人、新手和休闲玩家的留存,把普通玩家纯粹当成陪衬和背景板。
这是开服玩的号,攒了很久后来卖了。
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额喔喽 : 换一个想法,那些高难度的就不是给普通人的奖励,是给氪佬的充值返奖励,他们不打就是他们亏了,咱们打了就是咱们赚了😇
玩过
理想中的原神。原神与我曾是恋人,不过后面不知道是我变心了还是原神变心了,记得大小月卡不断过,甚至退坑的时候还有6个月月卡,因为甘雨和申鹤鬼迷心窍充了两个648,这和那些巨氪玩家比起来什么也不算,但如果到我身上真是为它付出很多。至于我和它分道扬镳是为什么大家估计都知道,我不玩社区,社区里面太恶心,但是运营的确恶心到我,反馈也是不听的。在这情况下我玩了一下鸣潮,我真是笑死我自己了,早有这游戏我还玩什么原神,一开始确实很喜欢他接近原神的一些玩法,到后面鸣潮也是越来越优秀了,剧情给力,特效给力,角色厨力给力这里点名批评原神洗白某些角色的行为。客观评价整个游戏就是原神的全方位上位替代,原神唯一不可被替代的可能是那一个个惹人喜爱的角色,故事给了他们灵魂,可惜被策划毁了。说这么多题外话只是对某个游戏的恨下面认真评价
剧情;前期的剧情让人如坐针毡,坐牢就是我刚开始玩的真实想法,后面剧情演出不错了有看动漫得感觉了,但是尬的地方还是存在——就是玩家行动行动着突然进去动画剧情,就是行动和剧情动画的过度存在突兀。但在目前手机游戏二游里面能给出比较好的分数。
玩法;还能有什么玩法?崩坏,原神玩了那么久这类游戏真的玩吐了,我对所有这类游戏都有意见了,不过鸣潮的优点就是我有你原神的形但是我活出了我自己的魂,而且各种副本大世界交互肯定不比原神差的。表扬鸣潮全息的玩法,挑战很有趣,但是我朋友说到的一个点,是你们的优点也是缺点,动画特效非常的帅,爽,美丽。但是特效太多了打boss让人觉得想笑,我真的是在打boss嘛,还是在看角色演出?小爱的动画太多了有个什么交互?(但你给我记着,动画还是多点好,我上线就是来欣赏角色的,好看爱看,但是战斗你真的做的不咋地)大道至简,共斗玩法特效太多了真的是污染,但是也许有什么办法能解决。各种限时活动多,也可以说太多了,希望官方能出个折叠活动,玩家可以标记自己不想玩的,然后影藏起来。
音乐动画;我还说什么?夯爆了,角色我很喜欢,我就是觉得比原神好,我也不知道哪里比原神好,反正你们两个菇凉站在一起,我肯定选鸣潮菇凉的来爱。(可能是我在原神太久对角色腻了吧)鸣潮音乐可以给个赞,很用心的在做,个人比较喜欢愿戴天光坠入什么来着?
最后对这游戏就是推荐也不推荐。
推荐的地方;你想入坑原神,崩坏,崩铁这些,直接跑吧这些垃圾游戏玩着就是浪费时间,真要吃屎就选好看的鸣潮来吃吧。
不推荐的地方;比这些游戏好玩的也是很多的,steam上面很多游戏我都是相见恨晚,人这一生只有几十年,如果像我一样喜欢玩游戏,就去玩那些好玩的吧,二游真的相对来说各方面都是差了些意思。包括王者荣耀(我竟然在这里面玩了5000小时,笑吐了)鸣潮,原神这些,你如果只玩200小时以内,是不亏的,最好的玩法就是做日常下线,活动好就做,抽了卡就欣赏,别去看他们那个貂毛游戏背景故事,做的就是二流小说一样,还各种补丁。讨论原神剧情是很沙币的事,鸣潮也一样。
青帝 : 讨论gta5剧情是很傻逼的,大表哥2也一样
玩过
本人是从公测开服玩的,之后退游了一段时间,然后现在基本上每天都在玩,我二游玩的不多,鸣潮可以说是我玩的最久的一款二游了,然后我来讲我和大多数人讨厌的地方,有些地方也是参考其他评论的
首先嘛,鸣潮的剧情,画面,美术什么的都是很好的,过剧情跟看电影一样,剧情也可以跳过。但是你不想跳过的话,得玩2~3小时(这个是我体验下来的,每个人可能都不一样)。但是有一个点我得说,和很多二游一样,老角色在新剧情永远是不会上的,也永远是不会复刻的,开服抗压第一人牢忌,到现在有好几百天没复刻了,也不加强,真的把老角色忘得一干二净
然后再是活动什么的。活动这个的话因人而异,我主要分轻松和打怪的。轻松的话(像音游什么的),平民还是可以拿满奖励的。打怪的话,平民是永远拿不满奖励的,尤其对新手而言,就拿那个原野骑士来说,官方给的试用角色数值面板特别低,刮都刮不动,还得用自己的满级角色来打,平民顶多拿一点奖励(一关可能还要打十几分钟)
然后这下说的是令我最破防的一个点。就是刷词条,老玩家都知道,鸣潮的双爆爆率越来越低了,就拿一个三有效词条(有双爆)声骸来说,以前刷十几个起码能有一个(虽然数值可能特别低),但是你现在刷几十个都不一定能刷出来,而且那个密音筒特别缺,来源的途径基本上都是无音区。现在刷词条,要么给你一个数值特别高的暴击或爆伤,要么再给你一个数值特别低的双爆(仅有双爆),真的给人刷破防了,大家可以看看我底下的三张图,第一张是开服不久那会刷的,第二张和第三张都是最近刷的,很明显的可以看出来双爆爆率特别低
而且现在很容易打腻,每天上线就是清体力,做每日任务什么的,那些特别花时间,奖励还少的活动也懒得做了,然后我要说的就完了,大家别喷我
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结弦编辑部替补 : 大家要别看游戏时长,因为我手机带不动,所以只能云玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
主玩pc,鸣潮现在最大的毒点只有两个,一个是新手福利,一个是卡池爆率
但是,我想说那些指着米池骂的人,你们最好对米家的游戏也是一样的态度,一边说“学什么不好偏偏学米池”然后打一分,另一边又在米游的评价下面四分起手,双标这一块。别逗笑了,你要是不喜欢这游戏的剧情,早就因为勾史的新手福利和不断挤压的社区环境退坑了,哪会花这么多时间成本攒资源,留到现在?而一个版本体验,不讲剧情感受,不谈人物塑造,也不聊演出堆料,一看评论全是歪卡合集,玩游戏还是玩抽卡?2026年了,谁不知道米池人人喊打的蠢样,米池的爆率歪起来难受大伙都知道,但一个游戏值得被看到的部分就这么少吗?隔壁终末地1.2的剧情演出让我觉得单是玩过了就不亏,毕竟我一分钱没给老鹰爆我就玩爽了
爆率低是客观事实,就是鸣潮劝退老玩家的最大问题,就是该骂,但是,它游戏内容做得尽力同样也是客观事实,如果社区无法产出真正有说服力的批判,那可预见的只是逐渐混沌的演化
我18年就开始玩fgo,碧蓝航线,然后粥原铁全玩,后来二游就是有保质期的,这种套了层泛二次元美术风格实则脱离宅文化的娱乐产品,注定会因为底层限制而逐渐掏空玩法基底,你别跟我你过森林书的时候很享受,别告诉我你喜欢2000块解锁的昔涟特效,事实就是你固定玩一个游戏的时间越长,只要你没有社区立场,就会在某个时刻感到乏味,如果想有好的游戏体验,而不是被厂商玩,就自己选择让自己轻松的方式
在网上被傻呗咬得再恶心,到了现实也都不过是一群没画面的路边,所以才来网上发泄戾气,如果真有时间,何必扎根社区参与混战,而不如找点有意思的事做呢?
最后,或许我被标记成库孝子了,但我要说,你给厂商当孝子出警其他游戏的任何一分钟,都会在你日后化身为人时变成煎熬的羞耻
千鸟契PC 评测官 : 我玩的第一款游戏就是二次元风格的JRPG,一直到现在基本没变过,手游的社区氛围真的相当的差