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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1151882个评价
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嘴替发言95 带图1.5 万长评5605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6473 操作流畅4375 福利丰富3058 音效动听2109 物超所值643 设定独特579 轻松护肝571 UI美观144 平衡性佳74 运行稳定性2.5 万操作体验3232 日常肝度1235 音效音乐1216 氪金付费600 背景设定421 UI设计357 广告频率54 外挂问题30
玩过
26/06/12更新
《鸣潮》3.4版本评测:当夜之城的霓虹照进索拉里斯
对于大多数二游来说,联动往往是循规蹈矩,做个拥有联动特征的本家角色,再将联动角色搬进来,最后做两个美其名曰的联动关卡就完事儿了。但鸣潮这次联动不仅仅是角色与关卡的联动,更是对原著作品世界观的补完,以梦境肉鸽玩法这个自始至终贯穿鸣潮的玩法活动,十分和谐地将联动内容穿插进入了原本的游戏世界,让人不得不赞叹制作组的巧思。
这不是简单的角色搬运
本次联动不仅加入了露西与丽贝卡两位五星共鸣者,还同步推出联动剧情、夜之城主题场景、联动敌人、联动活动以及大量专属演出内容。
很多游戏做联动的方式比较直接:
角色来了说两句台词,打个Boss。活动结束,下次见。
而《鸣潮》3.4显然想做得更多。
联动剧情并没有让角色像游客一样在世界里闲逛,而是围绕露西的内心创伤展开叙事,并尝试补充《边缘行者》动画结束后的情感延续。甚至更像额外的一集动画番外篇。
这种处理方式最大的好处在于:
即便你没看过《边缘行者》,故事依然能看懂;如果你看过,那么许多桥段又会产生额外的情感共鸣。联动内容第一次拥有了“剧情价值”,而不仅仅是“收藏价值”。
夜之城与鸣潮,居然意外地合适
坦白说,最初听到《鸣潮》要联动《赛博朋克:边缘行者》时,我总是害怕联动后世界观的碰撞会有些奇怪。
结果真正进入版本后会发现,两者世界观的兼容度远高于预期。
《鸣潮》本身就拥有大量未来科技元素,而夜之城的霓虹视觉风格与索拉里斯的科幻气质之间几乎不存在违和感。官方甚至专门制作了夜之城主题场景与相关敌人设计。
这种融合不是简单地把赛博朋克皮肤套在鸣潮身上,更像是两种科幻审美完成了一次握手,一边是废墟后的文明重建,一边是高科技下的人性挣扎。
虽然表达方向不同,但核心主题都离不开“人在时代洪流中的选择”。所以联动剧情能成立,并非偶然。
演出质量,依旧是库洛最稳定的武器
如果要选一个《鸣潮》近几个版本最稳定的优势,那大概就是演出。
3.4版本依然如此。
从PV到剧情过场,再到角色技能表现,本次联动投入明显不低。官方甚至引入了《边缘行者》标志性歌曲《I Really Want to Stay At Your House》,想必每一个看过番剧的人听到这首歌内心都轻轻碎了一下。属于是前奏刚响起,大脑已经自动播放刀片回忆录的程度。而对于没看过动画的玩家来说,它至少也能强化整个联动的沉浸感。
这次联动拥有远超预期的过场动画数量和演出规格,不知道大家是否有注意到,这次联动虽然只有三个多小时的内容量,但是其中播片的数量真的还挺多的,这也是《鸣潮》近一年逐渐建立起来的优势:
它可能不是所有方面都最强,但在“让玩家看得爽”这件事上,越来越有自己的风格。
联动角色表现如何?
现阶段能够确认的是,两位角色在技能设计上高度保留了原作特色,例如露西的黑客风格与高速机动表现。
对于联动角色来说,这其实比单纯的数值更重要。因为玩家抽联动角色,本质上买的是情怀和还原度,强度会过时,角色魅力不会。
所以我相信大家应该都懂我的意思了。
版本争议也真实存在
优秀的联动,不代表没有问题。
3.4版本上线后,社区讨论最激烈的话题之一并非剧情,而是联动卡池机制。
联动角色与武器采用独立抽卡资源和独立卡池体系,与普通限定池不共享。
从游戏发布这个消息后我就有在关注社区,其实无非就是两个口径:
支持者认为:
这是为了未来联动体系长期运营做准备。
反对者则认为:
玩家此前积攒资源无法直接对应使用,容易造成规划混乱。
不论如何,都看得出来,这次针对卡池的问题,争议还是挺大的,而且并不是少数人的声音。
对于一款服务型游戏来说,联动内容做得再好,商业机制是否让玩家感到舒服,同样会影响最终口碑。
我中午跟朋友吃饭时聊到联动,我这样说“联动版本明明可以给100分,但是库洛却还是利用小巧思做了80分。“
从商业角度上考量,这样做当然更好。
有人会说: 不喜欢不抽不就行了? 谁让你闲得把星声换成金球的? 开发也是要钱的好吧?以上都是从开发组的方向去考量的,铺开来说,不管是国内还是国外玩家,求同存异都是非常重要的。
换不换成金球跟你有什么关系呢?他抱怨游戏,你可以说出自己的观点,但为什么要贴标签呢?在我看来,这就跟剑星2对女主形象的不满一样,不喜欢的人会给喜欢的人贴标签“喜欢男娘”、“LTP”
游戏始终是产品,作为消费者,任何一个人都有提出自己意见的资格,切切。
3.4版本值得打几分?
如果把3.4单纯看成一个联动版本,我认为它已经达到了目前二游联动中的第一梯队水平。
原因很简单:
它没有满足于卖角色,而是在认真讲故事。夜之城的遗憾、露西的执念、鸣潮世界的梦境主题,这些元素最终被串联成了一段完整体验。
但至少在内容层面,它证明了一件事:
联动不一定只是商业合作,也可以成为一次真正有价值的故事延伸,对于《边缘行者》粉丝来说,这像是一封迟来的回信,对于《鸣潮》玩家来说,则像是一次规格极高的特别篇,而对于整个二游行业来说,它或许提供了一个新的参考答案:
联动最吸引人的,从来不是谁来了。
而是来了之后,发生了什么。
圣人鸡煲 : 孩子们,我们david呢
玩过
首先我是学生党,有电脑,但大部分时间玩的手游(pc端偶尔也玩。),不得不说手机端是真的拉,发热卡顿,画质也不高。相较于其他几个二游是真的不行(原,崩铁,终末地,异环),当然也不是没有比他差的(例如二重)。
其次,刚入坑的时候新手引导是真的很模糊,看起来是对标原的,但推的图多了才发现,他不是那种全开放的地图,有的地图是像箱庭的,有墙但不能爬,这就很恶心人,你以为能爬过去,爬到一半了,发现头顶有空气墙,爬不了了,你以为不能爬过去,绕了一大圈接果发现直接爬才是最快的。感觉就是既要做成原那种全开放的,又要省钱省事,把个别地图做成类箱庭的,草草了事。
战斗方面,前期1.0和2.0两个大版本还说的过去,但从3.0开始就越来越恶心人。3.0之前除了个别高机动性的怪(如鳄鱼人)难打一点,都还可以。3.0之后高机动怪和boss呈指数增长,甚至就连角色要么就是高机动要么就是攻击范围广不怕空技能,3.0之前的部分角色,即使高链或者数值跟得上也玩不爽,不是空大招就是各种被打断。
剧情上,我不是剧情党,剧情质量的好坏我不做评价,但每个版本的新主线大部分都是围绕当期up的新角色,然后后面就很少有当期up的新角色内容,如此循环。不得不说的过场动画确实很不错,极个别的动画我感觉可以和崩铁白厄轮回的那段动画掰掰手腕(后者的视觉冲击力确实夯)。角色厨慎入(因为你喜欢的角色可能会在过了当期up后便查无此人。)
角色方面,服装设计和角色建模(除了脸部五官)基本都很夯,鲜有让人眼前一黑的设计。这里不得不提一句陆赫斯这个角色,表情神态有点像乙游里的男配,而且没什么逼格还总爱给人一种很装的感觉,真令我挺反感的。(盲猜设计这个人物时是想学一手崩铁里的砂金但又没学明白)(该角色评价纯个人观点。)
角色培养所需材料不多,很容易毕业,但新角色的突破材料一般都强邦新地图,而解锁新地图又强邦主线,也就是说你在当前版本抽了一名角色,至少要从3.0的主线推到当前版本的新主线才有培养到毕业的资格。
角色配队:新角色基本不带老角色玩,且角色保值率目前来看仅一年多,将近两年。配队成型造价高,无四星下位替代。
地图方面,初始地区宝箱和收集物分散,类似原,之后的地图宝箱聚集在一起,对于满探索和拿奖励的玩家非常友好,但后面地图难免出现假大空的缺点。探索地图2.0版本加入了翅膀,非常爽。恶心人的是在3.0大版本及以后的地图中策划把你的翅膀给禁了,又在3.0推出了摩托,还有就是手机端的摩托就是一坨。
美术风格上,地图感觉还可以,但说不上好,大多是各种元素堆砌到一起,各地区之间没什么特色。角色特效,过分堆积各种效果,抛弃简约自然,完全的光污染,除了闪眼外,并没有视觉冲击感。个人感觉花哨新角色还不如开门老角色,华丽的特效纯属多余。
卡池方面,虽然武器池不会歪,但大部分角色都刚需专武,四星中强力武器基本没有。角色池就不得不吐槽了,都说什么欧非守恒,我已经连歪5,6次了(时间太长了半年前的记录查不到了),其中就出了两次提前金,其余基本全吃保底,最少也60多抽。从小卡上线玩的,到现在常驻角色池没抽过,但维里奈目前3链,安可4链,卡卡罗和凌阳都是零链,没有鉴心。感觉真实的歪率不太可能是50%…还有一点就是因为可以用珊瑚换角色共鸣链,所以共鸣链加成很高,换句话说就是命座战士。并且同一配队的角色的卡池经常连续出,抽卡压力较大。
活动方面:本就不多的福利被塞到各种零碎的版本限时活动里面变成了劳动所得,而且有时还会被策划的“高难”活动恶心到(例如上次的音游)。这次联动,削减珊瑚获取不说,还整上了独立卡池,限定道具抽取联动池。虽然是崩铁开创了独立联动池,但是人家的联动池好歹是长期的,慢慢抽就算歪了早晚也能出一个。你游是真牛,限定就算了,还不继承保底(说是不是和终末地的大保底机制学的),言外之意就是不管歪没歪,垫了多少抽,限定时间一到,星声全打了水漂。
客观建议:零氪玩家如果比较非的话还是不要坚持玩了,果断跑路。图鉴党的话,也不推荐,资源和原差不多,一个版本只够一次保底。xp党随意。
个人建议:可以先开一个号试试,但不要相信前期的爆率,后面过了新手期如果非的话,不想被策划爆金币和浪费时间就果断跑路
S.F.
联觉等级57
成就数315
活跃天数66天
玩过
老实说,鸣潮是我真正开始玩的第一款二游(之前玩的都中道崩殂了),只说我的个人体验的话:还不错
1。老生常谈的手机端带不动。还有最近的不可跳过的恐怖游戏玩法,不可否认,达妮娅的塑造很不错,但是这个玩法实在太恶心,而且不能跳过……至少对我来说很影响感觉,或许他真的在这个玩法里面塞了一些小彩蛋或者什么我没有看出来的剧情深刻意蕴……这个游戏我是请朋友帮忙过的,但是我感觉丝毫没有影响我对达妮娅这个角色的感官。她依然很好,所以为什么不出个跳过呢……
2。还有就是游戏官方的商业选择。这一方面仁者见仁,智者见智。我的看法是:游戏官方至少是聪明的。他知道这种商业选择会带来什么后果。但他选择这么做。说到底,做游戏是为了利润,我们不能说这种选择是错的。但从我玩家的角度来说,观感算不上特别好。拿过年那会的累充活动举例子。有人要说,你不充不就行了,对于那些充的人来说,还可以顺手领点奖励。但是在国内有这样一个游戏行业秘而不宣的潜规则吧。游戏官方可以想要赚钱,但是他不能把想要赚钱这几个字摆到台面上。可能有人觉得奇怪,但事实确实是这样,之前所有把想要赚钱摆到台面上的都被冲了:火影的忍界大战,王者的至尊,和平精英……后来没节奏,兴许也是改了,兴许是因为玩家已经麻木。但是不可否认,在这种商业计划刚实施的那会,玩家群情激奋。
3。当然了,角色塑造是这个游戏最大的亮点。我不能说我玩过特别多的Rpg游戏,但是我个人的感觉:角色塑造是立体的。可能有的版本比较苍白,但是总体还是不错的。至少他大部分角色,是非常有记忆点的。从龙凤到守宝,椿宝,再到小卡,大伟哥,还有日月,千咲,莫宁等等,感觉至少是在用心的讲这个角色的经历。作为一个剧情党,这确实是我入坑并留下的一大理由。有人说五星多于四星,这怪的很。但是只能说是游戏特色,同样涉及到我上面说的商业选择。
3。战斗方面做的我感觉手感不错。要说为数不多的槽点的话,塔里的粪怪。当然了,在这里面还包括了抬高当下角色,抑制过去角色。提高难度,让很多老角色没有环境空间。我的看法是:游戏可以想要赚钱,但是你至少要把体验留给玩家。对于这种游戏来说,我觉得最好的状态是:这个角色的塑造让我很喜欢。剧情让我很震惊,技能模组做的很炫酷,伤害也不低,所以,我想抽他。而不是:现在有些东西已经打不过去了。我必须得抽点新东西来弥补一下队伍强度。我养了一套完整的配队。结果你告诉我,下个大版本就玩不了了,这对于玩家来说体验肯定算不上好。
当然了,这游戏个人感觉不错,起码在有些地方不错,官方也还比较听劝(不论是在立人设还是在干什么,我作为玩家并不管这些。我需要在乎的是官方有没有把我的话听进去,还是说敷衍了事?目的是什么不重要,重要的是态度怎么样:君子论迹不论心。)不是说国内排名第一的二游吧,至少我感觉在第一梯队。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 169 小时后评价(总时长 169 小时)
我之前算是一个忠实的米游玩家,这个游戏刚开服的上也体验过,但那个号找不到了,这个号是去年的新开的
就你刚入手的感觉来说很差,真的就感觉整体很粗糙,也有可能是手机端的原因,不过这也是老生常谈了,移动端一直都是个问题,也许会有人说那你用电脑啊,我只能这么跟你说,我都用手机玩了,你指望我能有什么财力?如果是那种一般电脑都能带的动的那还好说,可是他对电脑的要求也高,跟拉不出来一样难受
剧情从2.0开始都是可以看的,但你就不要信网上说的电影级演出,只能说在及格线以上满分以下的良好分,也不要信他们说什么演出效果,那也只是跟市面上其他游戏比,好当然是好的,但是不要把它的形象过于神化,毕竟还是游戏想要做到真正的那种电影效果还是很难的。然后刚才也提到剧情是属于一个良好的范围,只能说每个人的角度不同吧,看个人喜好了,我个人是因为看太多小说,导致我对龙傲天剧情有些反感,所以很难真正的打出高分
角色方面,好看,当然是好看,但也不要相信网上有些人说的什么独立建模,仔细去看就会发现很多角色脸模是差不多的,这是很多游戏的问题,只是因为要考虑到其中的成本,每一个多月就要出个角色,这对于人类来说能用通用建模做出来本来就已经很不错了,如果是独立建模那就不是人能做的(别跟我提zzz,你们是看不到制作组老师的黑眼圈吗[表情_捂脸哭]我都怕他们猝死)
福利也很不错,保证吃保底的情况下,两个版本有一个角色没什么问题
战斗方面,手感有点儿史,因为动作通用,有些角色配上那个动作手感就会很奇怪,如果想练手法的话,需要你经历相当长一段时间的磨合
如果真的要我推荐,个人是比较推荐的,毕竟市面上有这种演出效果的并不多,哪怕他手机端优化再烂,也至少是有移动端的,即便不如PC ,性能好的手机还是很不错的
游戏人生九周年限定 : 看似四星好评,全篇拉踩的味
玩过
两年了,鸣潮这游戏教会我一件事:脸皮够厚真的能逆天改命
说起来你可能不信——2024年5月鸣潮刚公测那会儿,我朋友安利我玩,我打开游戏玩了半小时,手机烫得我以为库洛在里面塞了个电磁炉。卸载,拉黑,一气呵成。当时TapTap上铺天盖地的差评,那个阵仗你翻翻二游历史也找不出几回。开服优化烂到什么地步?同一台机器,隔壁原神跑一天温温的,鸣潮半小时直接触发过热保护。主线剧情更是噩梦级别——站桩对话能堆成喜马拉雅山,文案尬得让人想替编剧辞职。中文互联网至今还在流传的"鸣潮公式",就是那时候诞生的耻辱柱。
那时候圈子里流行一句话:"不如原神。"不是嘲讽,是描述事实。
库洛啊,做《战双》起家的工作室,一头扎进开放世界,开局就脸着地。换一般团队,大概率发篇道歉公告、画几个饼、然后慢慢凉透。这剧本我们见过太多次了,对吧?
结果你猜怎么着。他们没发公告,也没画饼。闷头改了整整两年。
战斗手感,确实没得黑
鸣潮能活到今天还没死、甚至活得挺滋润,战斗系统是它压箱底的东西。
闪避反击的帧数窗口、弹刀的金属碰撞音、空中连段接形态切换的流畅度——我不是那种爱吹"打击感"的人,但这游戏的动作设计,是下了真功夫的。每个角色的动作模组都有一眼能认出的节奏,不是换个皮套同一套骨架。你不需要是什么硬核ACT老炮,瞎按也能打出看起来很唬人的连招;但如果你真去研究,上限高到你可以在B站发教学视频赚流量。
在二游赛道上单论战斗手感,鸣潮站那儿,其他人得往后稍稍。
但我得补一刀——以上评价全部基于PC端。用手机玩?那就是另一个物种了。
移动端的体验,开服烂,现在依然算不上好。Boss特效一炸,中低端机型直接变幻灯片,你手指划得跟弹钢琴似的,屏幕上的角色却在跳探戈——一步一卡,卡得潇洒。官方确实一直在修,版本公告里"性能优化"四个字快写烂了。但差距就是差距,移动端和PC端不像同一款游戏。这就很黑色幽默:一个手游,最好玩的形态在你电脑上。
剧情这事儿,库洛用了两年学会讲故事
有多少人是被1.0剧情劝退的?举个手我看看。
好,我看不见但我猜不少。1.0主线就是一场交通事故现场——站桩对话接站桩对话,节奏稀碎到你想帮策划排个版,角色张嘴就是AI味。跳过键,是鸣潮1.0最伟大的发明。不是阴阳怪气,是真话。那个跳过键救了无数人的游戏体验。
然后2.0来了,事情变得微妙起来。
黎那汐塔篇的演出质量像是突然换了支团队——大决战CG那段,光影、机位、节奏,放电影院里也不违和。"巡游天国"的画面到今天还有人截图当壁纸。角色终于开始像活人了,台词有了人味儿,背景音乐从"还行"跳到了"能把OST单独拿出来听"的水平。是不是真换了团队我不知道,也不重要。成品摆在那里,眼睛不瞎都看得到。
到了3.0拉海洛篇,库洛的叙事野心彻底藏不住了。"反英雄"主题——不是天选之人拯救世界,而是一群普通人选择不放弃——这个东西放在二游里是挺敢写的。爱弥斯这个角色的弧线收得漂亮,3.3"昨夜群星"主线的群像收束让一堆老玩家破防。三万多字的故事,没有让任何一个角色沦为工具人。
但。总有这个"但"。
从2.0开始,独立的角色故事任务肉眼可见地变少了。新角色塑造全被塞进主线,导致好几章读起来像大型广告片——"看,她多可怜,抽吧。"ML走向也越来越重,新角色出场三分钟就想往你身上贴,爱得那叫一个突然。我理解这是二游的商业模式,但能不能装得像一点?
还有全员谜语人的老毛病。鸣潮的角色人均哲学家,张嘴就是"命运如潮水般涌来",聊三句天能绕地球一圈。我知道了,你们的世界很深沉,能不能偶尔说句人话?
最让我血压飙升的是3.3周年庆——官方居然把一段不可跳过、不可退出的恐怖游戏流程强行塞进主线,还跟活动进度挂钩。库洛啊库洛,你当初对着友商开嘲讽"不可跳过"的时候,有想过自己有一天也会这么玩吗?
声骸系统,又名"概率学社会学实验"
声骸这玩意,宣传时说得很美:吸收怪物技能,自由搭配,宝可梦遇见怪猎,想象力起飞。
实际落地之后——刷词条。刷。词。条。
词条池深不见底,概率完全不透明,刷取成本高到像是在交房贷。你想追求一套完美属性?先准备好足够的时间和一颗佛系的心。这玩意儿看脸的程度,比抽卡还玄学。抽卡好歹有保底,声骸是全凭玄学。3.0优化之后稍微友好了一点——"稍微"是关键词。本质没变。
有玩家说得好:"声骸不是装备,是你坐牢的房卡。"
它是整个游戏最消磨热情的系统。后期大量玩家流失,声骸功不可没。
"听劝"这件事,库洛是真的在做
鸣潮能翻盘,靠的不是玄学,靠的是挨打立正。
1.0被骂优化差?改。被骂UI反人类?改。被骂剧情节奏像车祸?改。被骂探索体验不如竞品?改。不是发公告画饼,是一个版本一个版本、实打实地改。地图设计肉眼可见地进步,跑图赶路的丝滑程度越来越接近竞品,BGM从"能听"进化到"能单曲循环",剧情演出级别拉到了行业天花板附近。
产能也算顶得住。版本更新不挤牙膏,新地图、新角色、新剧情实打实地上。一个曾被全网群嘲的游戏,两年时间爬到日活900万——这执行力,我嘴上挑剔但心里是服气的。
不过该骂的还得骂。
深渊从深塔加到海墟,海墟还没打明白又加了矩阵。三个深渊轮着来,属实有点把人当驴使。长草期依然是"上线清体力下线"的经典流程。活动小游戏翻来覆去就那么几样,很多玩家最期待的居然不是核心玩法,而是活动本身——这信号挺危险的,说明日常内容留不住人。
Bug更是老朋友了。有那么几个,跨越好几个版本依然坚挺。索敌锁定在关键时刻永远能精准地锁定十万八千里外那只无关紧要的小怪。墙角打架的时候,视角依然会义无反顾地钻进你角色的后脑勺。
福利方面,鸣潮确实不算抠。新手送自选五星,签到活动和各种版本福利合计下来抽数可观。月卡党的体验足够舒服,微氪跟上版本压力不大。但池子还是那个米氏池子——大保底、歪率、限定连发三件套一件不少。非酋抽卡歪一次大保底的那种心碎,你经历过就懂。角色连发版本期间,零氪党得精打细算到每一抽,稍有贪念就得氪金赎罪。
所以鸣潮到底值不值得玩?
如果你有台像样的PC,喜欢高速动作战斗,不介意刷声骸这件事偶尔让你怀疑人生——那答案是肯定的。两年时间,它在战斗手感、美术品质、剧情演进和音乐上,都站到了国产二游的头部梯队。它开服那会儿几乎做错了所有事情,然后一个版本一个版本地把每一样都掰了回来。一个游戏能不能成,不看第一天多烂,看它第二年是继续躺平还是闷头改。库洛选了后者,而且真做成了。
下次别在周年庆主线里塞不可跳过的恐怖小游戏了。好吗?算我求你。
青鱼 : 不可跳过的恐怖小游戏……没绷住
玩过
3星给情怀,扣2星给游玩体验。
忠告:微氪零氪、手机端、休闲玩家、手残党别玩。
总结(纯个人看法,纯个人立场):没有营养的烂游戏,浪费了我200多天,不是压力就是破防,已经完全背离我玩游戏的初衷,看清楚自己不是在玩游戏了,彻底切割,再也不见。抽卡游戏老是让我抽不到卡(歪一次退一次实在受不了了)以及拿不到核心玩法的抽卡资源那一刻,就已经变质了,趁早切割跑路,省得浪费时间还闹坏情绪。二游本质都大差不差,完全没必要在一个游戏上吊死。
教训:鸣潮作为我玩的第一个二游,带给我最大的教训就是一定要小心使用抽卡资源,做好一切可能大保底的预期(歪池本身就是个陷阱,我现在无比坚信这一点),尽量延长抽卡游戏寿命,保护自己的游戏体验,还有需要付费太多才有好体验的游戏尽量不要碰。
真情流露:万一呢,万一他突然就变好了呢,把我受不了的点全改了呢,万一他把立的听劝人设进行到底也听进去我这种边缘摆烂玩家的声音了呢,到了那时候就是我回坑的时候了,那这个万一的等待就是值得的。说实话改了我的心态也早就不一样了,太晚了。(6.13大致看了眼新版本洛瑟拉的拍照和双模组还有周常玩法新改动,究竟是有了开始注重游戏本身苗头,还是新的氪金点还不好说,希望不要像一开始的声骸那样半途而废)
还是感觉他这个游戏的用力方向不对啊,再高投入卷质量整联动买量,也没啥用呀,游戏老问题又不会改(他不改自然有新出的游戏改😌)(这个剧情就是史啊,我3.0才反应过来,吃到西格莉卡就再也吃不下去了,我都不想碰着个主线了。剧情,声骸养成,老角色强度,角色卖完就扔,剧情绑定角色且明显就是为了让你抽当前卡池角色刻意塑造的,还给伴星删了,角色队伍从赞菲开始绑定,从卡夏开始连出,一个版本的资源只够一个小保底,米池爆率低的要死,活动也是一坨累个半死最多就5抽扣搜的要死还硬拖时间,还有海墟和深塔水温上升膨胀这些问题就没改过,抽不到角色还啥都打不过环境高压的要死),玩法也没啥意思(真不如把玩法整得有意思些,多打磨打磨剧情和人物),整这些把人拉过来了也留不下来,只能说所谓的质量是用来吹的,不是用来玩的,只能让社区部分群体赢一赢,真没啥意思(一直有这种感觉,我在b站看到不少关注或者不关注up都在说质量高啊什么的,我只能说他们这些人又不是玩游戏的,上号过个剧情,氪个金抽个卡,强度随随便便拉满(这样的体验确实算是高质了),大概体验体验,就把号甩给代肝了,根本不会体验到难受的部分),或许真有人愿意次次为所谓的质量买单?反正我的玩游戏观念就是游戏是用来玩的,游戏让我玩不下去,再吹啥质量也没用。
26.5.30
任何游戏都别老想着猛击我的钱包,花远超一部3a的钱让我为一个刻意塑造的角色买单永远不可能,哪怕质量吹得再高,嚎头拉得再满,角色所能带来的价值都不会符合它的价格。话说回来虽然不抽角色也能体验部分高质内容(剧情演出部分),但是抽卡体验和吃相难看已经把我的好感度败坏完了,然后好不容易抽个角色只能用来打怪已经不能给我提供情绪价值,环境高压水温高加上抽不到角色扩充队伍已经破坏了我的游戏体验。
玩游戏要去玩优点,优点都吸引不到我的时候,就到了退游的时候。这游戏吸引我的点主要还是两个,剧情演出和角色设计(想当初吸引我的可是大世界啊😭),看剧情演出时再配上音乐体验拉满了,但是这个剧情内容我是真不喜欢啊(以前还能边看边跳,最近我是真一点都不想看),角色设计的好看(角色个人感觉只有好看,没有灵魂),但是抽卡上又败坏了我的体验(我说默认最少140抽,垫池如喝水,有没有懂的)。日常,周常和活动这些也做不下去,一点玩下去的动力都没有,每次打开游戏领个签到就不想玩了(还占着这么大内存,当个签到抽卡模拟器都不行),也没啥意思,对于我来说真到头了,以后也不会玩了。
26.5.19
小时候玩单机像口袋妖怪,重装机兵,三国志哪怕肝一点,回想起来都是好玩,开心的。现在玩鸣潮回想起来全是抽卡时歪的恶心,还能感受到当时面对下一个八十抽的绝望😭😭😭,再也不玩抽卡游戏了,也不会在任何网游上付出情感了,玩家的感情在厂商那里真的一文不值。现在异环上又吃了一个教训,我就该跑去玩单机。网游上全是嚎头,各种炒热度,拉踩,转移矛盾来掩盖游戏自身的问题,厂商不思进取还贪婪至极。
唉,二游还是玩少了,当个可以白嫖电子手办、白嫖一堆二创陪伴型的游戏,不被热度带着消费,不被带节奏,一点坏情绪都不会有🥹🥹🥹。
26.5.9
做大世界给我做好的呀,你那个大世界除了服务一下剧情,还有啥用啊,你那奖励全塞活动里得了,还搞啥大世界探索啊?你那战斗水温别给我涨了行不,老东西回归,给我刮成啥了。活动搞点轻松的行不,变着相的让我打怪,老想着让人扩充角色池,多搞队伍。刷声骸能给我轻松点不,重复度高成啥了,有意思吗?出点减负的东西还都是氪佬的小玩具。你那剧情能有点新意吗?全是一个套路。角色能给我丰富立体些不,养成能给我搞有趣点不,除了凑一个队伍、有新的技能组能带来点新鲜感外,一点体验都没有。你那角色硬捆绑配队还给我连发,不氪金能凑成队伍?还给我搞米池,要拿多少钱填进去?号还给我非成啥了。战斗高压,抽卡压力大,除了给我压力,还能有啥体验。一直做空大世界,强化战斗是想让自己更小众,搞提纯吗?
26.5.2
想了很久,我觉得我可能不适合这个游戏。鸣潮很好啊,剧情演出总能让人眼前一亮,角色设计的很有吸引力,一个接着一个的让我两眼发光啊(管住手啊,买了月卡也不会领的)(要不是钱包和不想在游戏上花太多钱的想法让我恢复理智,我绝对抽爆啊),战斗系统也很好啊,能打出好多厉害的操作(虽然我是手残党,但是能看到很多厉害的up的操作,很惊艳)。
但是卡池给我的体验太糟糕了(抽不到根本抽不到,想要的太多,抽数太少了,还没啥钱),一直在退坑回坑徘徊,她给我感觉就像是过节一样,到吸引自己的版本或者角色回来聚一聚,然后长草、无聊、没热度、歪了再走,来回如此,慢慢失去热情了。角色设计的很好啊,但是我抽不到,动作技能很酷,但是我抽不到,剧情对卡池角色很友好,但是我抽不到,抽不到体验直接大打折扣。我觉得演出画质优化好不好都没啥(我都用手机玩了根本不要求这些,能动就行),剧情好不好也没啥(毕竟可以跳过),但是没啥游戏性(深塔中塔打不过,可能是我练度低懒得刷声骸,然后好多的副本不想打,累,并非硬核玩家,纯菜手残懒),没啥陪伴性(陪伴性可能在社区?一起看前瞻,一起看主播过剧情,一起看角色攻略,热闹热闹?反正游戏里没有)(不过二创很好,不管我玩不玩游戏,看到二创还是很乐意多看一会,多停留一会),还抽不到角色,很难受,不知道玩啥了。
社区也很乱,说好的一套说辞,说坏的一套说辞,剧情党是一批,操作党是一批,玩游戏的是一批,不玩的是一批,玩社区的又是一批,串子是一批,看乐子的是一批,引战的又是一批,很魔幻,甚至有的还有些极端,不止鸣潮,好多游戏社区都这样,说不被影响根本不可能的。
而且我越来越感觉鸣潮在演出和角色设计上越走越远了(做的好是真的好,但是不符合我口味),大世界和剧情上开始做减法了,抽卡压力对我来说很大(不是二游咋这么贵啊,而且号还很非),我想这游戏玩的很舒服的大概是享受战斗操作喜欢挑战自我的(刷声骸算了吧大概没人喜欢),手法练度无敌随便通关高难本的,中氪全图鉴收集的(欧皇总是少数吧,坚信😭),或者氪服一切难题65横扫的,反正不是我。以后工作有收入了再说,也许大概可能还会再回来?周年庆还好,挺平稳的,希望联动顺利。
26.4.27
真没有啥手法,打不过,太多战斗活动了,累了。角色池很浅,别考我了。大一的时候刚好开服,那时候还很有精力去打boos挑战一下啥的(虽然没啥手法就是挺上头)(抽个吟霖给我吃满了小保底,锄这么久的地、直接第一次退坑),现在真没啥劲去打了,剧情的话也没啥意思了(除了高光版本),还玩不到新角色,总共就俩队,抽个新角色还老给我歪(2.1回坑抽珂莱塔,歪,退坑,一周年回坑抽赞菲还歪了,但锄完地图资源抽到了,玩一段时间到卡提歪了退坑,日月没歪,断断续续玩了段时间,然后淡游。3.2抽小爱依旧歪,再退),歪了我咋抽队友,这个版本咋玩,没啥新鲜感,全是坏情绪,刷b 站还老看到这个抽卡规划,那个抽卡规划的,上来给我一个大保底,还抽啥啊,我就一穷学生偶尔上头充个月卡啥的,真玩不起,大多时候充的月卡都不想领了。回坑看到好多战斗活动肯定打不过而且累,俩队搓来搓去是真腻了,还有活动奖励好少,没啥动力,还不知道这个周年庆能坚持多久,对这个游戏还能坚持多久。
26.1.12
不咋好玩了,配队很公式,基本上只能顺着策划来,一个策划配好的队很难拆开舒服的玩,战斗和锄地也没一开始玩那么上头,很累。全靠一个又一个新角色吊着,然后焦虑要不要抽,队友是谁,强度怎么样,会不会歪,不点开还好,点开就想着怎么抽卡,新角色怎么样。再也不会相信xp了,没有强度,拿不出来,在仓库都懒得看一眼。还是希望新旧角色强度差异别更大了,不然旧角色除了有完整配队以外完全没有抽的必要。抽旧贬值快还没售后,抽新焦虑强度和队友,还有仓库里面意义不明的角色,被游戏玩弄了。
25.5.23
服了服了服了,次次大保底,次次大保底,能不能别让我再吃大保底了😭😭😭😭,气哭了。池子太多,抽数太少,保底会歪,零氪真不配玩。过完剧情就长草,全息深塔海墟碰不了,养个常驻像废物,四星完全拿不出手,搜刮地皮歪保底,下个八十抽遥遥无期,不氪别玩这游戏,真的不配,限定别想有持有率。
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嗷我刚才 : 上面是游玩体验,下面全是戾气发泄,越想越气😡,别怪我没提醒。