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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1140848个评价
总结 - 围绕3.0新版本的讨论中,玩家的体验出现分化。部分玩家对「摩托车」的操控手感和移动端的优化问题表达了担忧,认为这影响了新地图的探索流畅度。另一方面,版本出色的剧情演出与场景设计则获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5300 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5671 操作流畅4244 福利丰富2926 音效动听1928 物超所值593 设定独特556 轻松护肝534 UI美观143 平衡性佳67 运行稳定性2.5 万操作体验3147 游戏福利2795 资源获取1174 背景设定420 外挂问题23
玩过
很好的一款游戏,真的很爱。
鸣潮,未来依然与你同行❤️
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【先说说我的游玩路程】
刚开始只是刷到了这游戏宣传片,知道是款二游+开放世界游戏,就预约了(当时对二游不是很熟悉,只玩过崩铁)
其实对这个游戏没啥期待,看了一下全角色图,感觉没有戳我的,个人更喜欢男角色,但当时感觉鸣潮男角色一般般,女角色勉强挑了个吟霖感觉还行(别喷,当时我只看了个图,建模啥的都不知道)
开服玩了没几天就退了,倒不是因为开服节奏太大了(我不关注这些,影响不到我),纯没有吸引我的点,剧情我不关注(开服是不是跳不了剧情,我记得我当时老实过了剧情)而且感觉及格水平(抛去当时惹人争议的文案),优化下体验也不好,再加上开放世界对我而言还是太肝了(其实现在看还好,但我太懒了)。
选的男漂,起初没有get到漂子的帅,感觉挺普通一男形象,给我的感觉就是一身黑好沉闷单调。
总之,开服没坚持下去。
后来吟霖卡池出了,刷到了视频顿时感觉很美,再加上当时很无聊没啥游戏玩就又回坑了,结果吟霖歪了,再加上过了一下伴星任务感觉故事不是很戳我,本身又只是个肤浅颜狗,就又退坑了。
再后来又又又无聊不知道玩啥,刚好在tap刷到了鸣潮送五星角色相里要,就又回坑玩了会儿。
接下来就是一直退玩退玩循环中,在这一过程中我的剧情是跳过的,但有些cg不能跳,就仅凭着这些非常装逼(划掉)帅气的cg我成功地get到了漂子的魅力。
后来就没主动刷了一些漂子视频,越看越爱,刚开始可能是只普通喜欢,后来就真的很爱很爱了,这是我第一次这么喜欢一个人物。我之前从不买周边,因为漂子破例了(说到这我不得不吐槽,kl你没眼睛吗?有些漂子的柄图丑得我都不想说了,女角色一个个那么美,男角色虽然也有丑的但较少,同为主角,女漂除了个别大部分也很美丽,你故意针对漂子吗?游戏里我随便截一张图都比你一些柄图好看)
反正我最初是因为喜欢上了漂子才喜欢上了鸣潮的。
然后鸣潮出的角色好看是好看,但没有真正戳我,对他们的喜欢很肤浅,就像路上碰见的一朵花蛮漂亮的挺喜欢的,但并没有真正走进我心里(这也和我不看剧情有关)。
后来,守岸人刚放立绘时,我觉得长得还行但穿得太露了(当时比较萌新,现在看的多了就感觉也不是很露)不喜欢,结果上线过了一下剧情,仅靠着不可跳过剧情,我成功爱上了守岸人,实在是太貌美了,沉浸于守岸人美貌无可自拔,而且守岸人本身设定也很戳我。
在我这里,第一梯好感只有男漂,第二梯好感有守岸人,宋江(一本小说主角不是水浒传),第三梯好感就很多了,鸣潮大部分角色都在这一梯,还有一些看过的小说主角,第四梯好感就是平时刷到的帅哥美女(真人,cos,动漫,小说,游戏,二次元)。
一系列下来,再加上2.0版本以来,我能明显感受到鸣潮画质优化的进步,剧情越来越精彩(珂莱塔舞会那段,还有话剧表演杀弗洛洛那段给我的印象都很深刻),我与鸣潮的羁绊越来越深,我也越来越喜欢鸣潮。
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【接下来说一说我个人觉得值得推荐的点】
1.在同类游戏中午,跑图十分方便,可以飞这点好评,而且3.0还可以开摩托
2.对于不喜欢过剧情的玩家来说,真的非常推荐
3.同类游戏中,武器池不歪好评
4.建模精致,很多时间我觉得建模比立绘好看(因人而异,可能也会有些人不太喜欢这种建模)
5.剧情爽,战斗爽,龙傲天无所畏惧
6.如果是主角代入党,也很推荐,不憋屈,还有美女帅哥环绕
7.剧情党也很推荐,虽然大家都说鸣潮剧情龙傲天,拯救世界这主旨也很烂套路,但真心沉下心去看,你会发现鸣潮的剧情是很精彩的(也因人而异,就像一些游戏被夸剧情,我就感觉一般不戳我)
8.喜欢战斗爽也推荐,我个人是很喜欢鸣潮的战斗体验的,玩原神时不知道什么原因我总是被怪弹飞(可能是因为我菜)
9.虽然不是顶尖一批游戏公司所制作,但在二游里还是有名气的,游玩有保障,不怕撑不下去突然停服(这点我很有发言权,今年玩的很多二游都停服了)
10.人物塑造好,这点我也深有体会,爱上漂子轻而易举,爱上守岸人轻而易举。还有,我感觉最近几个版本,鸣潮越来越注重小人物(指大概率不入卡池,建模也相对粗糙的角色)的塑造,这点鸣潮玩家应该深有体会。
11.大世界设计很用心,比如野怪会睡觉还会降低警戒线,怪之间还会打架,也有很温馨的玩耍,有只会晚上出现的植物等等
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总之,爱你鸣潮,未来可期,与你同行❤️
玩过
作为一名从公测坚守至今的玩家,《鸣潮》带给我的惊喜早已超越了普通手游的范畴,它用不断进化的品质证明了库洛科技的研发诚意,堪称开放世界动作游戏的标杆之作。
游戏的画面表现堪称顶级,虚幻4引擎打造的世界每一帧都值得定格。七丘地区的光影流转、黎那汐塔的鲜艳明快、黑海岸的神秘静谧,不同区域各具特色却又和谐统一。雨滴落下形成的真实水坑、随风摆动的高精度植物、角色技能释放时的华丽特效,细节拉满的视觉呈现让探索成为一种享受,PC端1440P+120帧的流畅体验更是堪比3A大作。搭配贴合场景的BGM,战斗时激昂、探索时舒缓,音画协同营造出极强的沉浸感。
战斗系统是《鸣潮》的核心亮点,兼具易上手性与操作深度。闪避、弹刀、空中连段等机制反馈清晰,角色技能衔接顺滑不拖沓,今汐的龙形攻击、椿的独特连招都极具打击感。“合轴”与“弹刀”机制更是点睛之笔,精准操作触发的协奏反应不仅伤害可观,更带来满满的成就感。无论是手残党轻松通关日常,还是高玩追求极限单通深塔海虚,都能找到属于自己的战斗乐趣。
开放世界探索自由度极高,跑步不耗体力、飞行续航充足,钩锁与自动翻身上墙机制让跑图轻松惬意。2.0版本后,宝箱与解谜设计愈发人性化,探测器功能省去了满地图找线索的烦恼,各类隐藏彩蛋与互动元素让每一次探索都有新发现。更令人惊喜的是野外声骸的趣味设定,击败怪物后有机会变身它们的模样,为探索增添了不少欢乐。
剧情与角色塑造持续精进,从1.1版本的“龙凤救世”到2.0版本的狂欢节篇章,剧情演出愈发精彩,即时演算的过场动画极具感染力。弗洛洛的复杂魅力、长离的温柔睿智、珂莱塔的鲜活灵动,每个角色都有独特的人格魅力,部分角色剧情甚至玩出了galgame般的沉浸感。
运营方面的诚意同样值得称赞,武器池80抽必出不歪,日常任务几分钟即可完成,零氪与月卡党都能轻松游玩。官方“听劝”的态度尤为圈粉,持续优化游戏体验、快速修复bug,让游戏品质不断提升。
从上线初期的青涩到如今斩获TGA最佳手游提名,《鸣潮》用肉眼可见的进步证明了自己的潜力。它不仅有着顶级的音画表现、深度的战斗系统,更有着尊重玩家的运营理念。如果你热爱开放世界动作游戏,渴望一款既能轻松休闲又能深度钻研的作品,《鸣潮》绝对值得一试,它的未来更值得期待。
zwqzwq万花丛中过 : 骁龙8 gen3带不动咯
玩过
3.0真好玩,扶我起来我还能肝
鸣潮项目组真的很有想法和创意
玩到最后还能人工制造天气(类似人工降雨,但是晴天、雨天、幻夜星空、炉光虹彩、阴天、大雾、流星雨......)什么都能造也太强了吧,很敢想象我真设想过未来的天气系统。
故事也讲的很好,琳奈这条线选题就非常优秀,作为我们入学的引路人,明暗双线在共患难后正式开启了第二段人生。
探图方面我本以为1.0到2.0已是难以超越质变,2.0-3.0更是丝滑到没边了。
唯一可能影响体验的就是摩托的熟练度问题,练习过后上手后其实还可以,配合地形和各种工具至少满探还是基本没什么大问题的。
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鸣潮是一款超出我一开始预期的游戏
因为是库洛的姊妹游戏,所以想着多少要捧一下场
开服时想着体验一下再说,一转眼就全勤到了现在
尽管仍然存在不少不足,但这个五星鼓励一定要给
很少倒叙评价这次也尝试一下吧2.0版本做得太好了
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2.0的开篇是如一叶小舟穿行于茫茫海洋
收到莫塔里家族二小姐的神秘邀请函
我们到港口找秋水坐船前往黎那汐塔
途中遇到惊涛骇浪愚人剧团出手相救
我们乘其顺风船抵达了黎那汐塔
黎那汐塔和鸣潮之前的风格完全不同
感觉像来到了类似欧洲那边的新世界
入城时迎接我们的是修会的教士-菲比
按照约定在埃弗拉德银行取钱时相遇了赞妮
赞妮受莫塔里家族的委托带路护送我们
在观看狂欢节排演时发生了意外声骸失控
黎那汐塔的岁主英白拉多托声骸给我们传话
随即展开了一系列调查,期间经过教会等地
调查到拂风水畔时长镜头一拉顿时豁然开朗
在深入调查时我们遇上了高挑美丽的罗蕾塔
残星会和修会联手用彼岸花污染了罗蕾塔
与之交战之后我们决定揭穿他们的阴谋
二小姐也袒露了自己的身份和我们联手
击败了失去控制的金库守卫加尔古耶
路上遇上了古龙的阻拦,古龙也被控制
为了肃清异教徒“愚人”和捣乱狂欢节计划
我们和愚人剧团联手打败了强大的古龙
时间来到了狂欢节当天,当天人们开心玩耍
当愚人剧团进场准备被敖燕的时候
弗洛洛现身拉开幕布指挥这场戏剧
这场戏剧原本是勇者打败魔王的经典桥段
但是弗洛洛最后再加了一场戏
也就是我们的赫卡忒BOSS战
赫卡忒是莎翁四大悲剧之一《麦克白》里
唯一有名字的女巫
赫卡忒英语为Hecate,是希腊神话中前奥林波斯的一个重要的提坦女神,也是掌管幽灵和魔法的女神。赫卡忒总是和月光、夜晚、鬼魂、地狱、精灵、魔法、巫术和妖术联系在一起。她是著名的不可抗拒的死神、无法战胜或无人能及的女皇,也是妖术、魔咒和女巫的守护女神。古希腊人认为赫卡忒代表了世界的黑暗面。在第三次女巫上场的时候,赫卡忒出现了。她说“你们所干的事,都只是为了一个刚愎自用、残忍狂暴的人;他像所有诗人一样,只知道自己的利益,一点不是对你们存着什么好感”“他将要藐视命运,唾斥死生,超越一切的情理,排弃一切的疑虑,执着他的不可能的希望,你们都知道自信是人类最大的仇敌”。这是莎士比亚借着赫卡忒之口说出对麦克白这个人物的评价,直白点明麦克白命运。
仁慈国王被杀,残暴无情的麦克白篡权夺位,****,人民生活于水深火热当中。麦克白的妻子也因之前的怂恿内心愧疚郁郁寡欢。妻子死后麦克白犹豫不前,为自己的所作所为恐惧不安。当麦克白饱受恐惧煎熬的时候,他来寻找女巫的帮助,其实是在向欲望寻求帮助。向邪恶的欲望求助注定不会有好结局,只会得到欲望深渊,欲望泥潭更深的沉沦。野心重新膨胀的他过了一段时间后**自己夺来的江山会旁落他人。这次他不仅遇上了女巫,还有许多幽灵。幽灵暗示除非是勃南的森林会向邓西移动他才会有危险,也没有一个妇人生下的人可以加害于他。这时候的麦克白已经走火入魔,杀红了眼,固执得**话。因为麦克德夫是早产儿,而英国军队会砍下森林树枝作掩护,最终麦克白在勃南森林被麦克德夫给毁灭。
也就是第三道预言内容:以残暴开始的欢愉,终将以残暴终结。
但这里不是《麦克白》,这里是鸣潮。
英白拉多的命运必将由漂泊者来改写。
弗洛洛在最后直言这是一场精彩的演出
但差不多也准备谢幕了我们之间的乐章
序曲,才刚刚奏响
以上就是鸣潮2.0的主线剧情全部内容
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众所周知鸣潮的剧情初期都是偏龙傲天风格的,受众广但代价上在深度上终究是有所取舍的,期待后面的剧情能像2.0那样给我带来更多的惊喜。
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2.0值得夸赞的地方还有很多
超长的大几个小时的完整主线流程
翱翔系统的加入让大世界更自由
引导系统的新加入也让我第一次玩开放世界地图全探索达成
珂莱塔的伴星剧情同样可圈可点
珂莱塔角色机制更是真正意义上的鸣潮第一个轮椅
低风险高收益,强大的输出能力和暂时最高的容错
动作设计虽说有不少姐姐超刻的影子但实际对比起来还是有很多的差异化和优秀的交互体验
城堡底下的井字棋削弱玩法也让我眼前一亮
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0氪的我已经满星深塔好多期了
开服至今所有活动都没卡住过我
想要的角色虽然不是全部都有,但也基本有
鸣潮的优化也是从开服一直在进行,这半年以来感受非常深刻,120帧的实装,各种UI交互的明显改善,资源获取速率和使用便捷程度的无微不至。
但是
我们也不能只说好的一面对不好的一面避而不谈
1.米池的问题还是存在,歪太多次了抽角色。而且歪的还经常是雪豹、卡卡罗、小道。我维里奈是自选的现在还是只有0命,负反馈太严重了80抽可不好攒,经常吃保底还歪,真的难绷。
2.声骸的养成,这东西欧非影响其实比抽卡还严重。而且胚子特别**度,词条经常可以把你一周的体力全部消耗完然后对强度的收益可能为0甚至是负数。我认为声骸系统的设计就是为了日活而存在的,这个可以极大的提高玩家的养成成本。
3.虽然色彩无形最后一关的进门就是疯狂烧血提示不是很明显,还对全队dps有一定要求,只能说多少有点恶趣味存在。这样的行为在鸣潮活动本也不止一两次出现了,之前有个技巧分的活动还是让你明明能打过还得非要多闪避多拼刀来刷分达标。对试用角色的针对经常是异常到位。只能说难度设置我完全支持,小心思就还是少来一点。
4.高氪能秀优越的地方太少了,几乎没有。如果这是单机我举双手双脚赞成目前的环境,但鸣潮本质上是个二游,一点差距拉不开氪金特别是重氪的肯定会怀疑是否还有必要再这样支持。
5.新手引导跟1.0的问题一模一样,1.0口碑差的原因刚入坑的萌新一定会再经历一遍,而没想好怎么把这个新手入坑环节给端平。
6.体力限制还不够,资源本周本次数还限制,导致角色技能升级材料,突破材料有的明明我体力剩一堆,也只能下周再来获取材料升级的明显为了卡进度而卡进度的操作,属于是把新手和老玩家的进度都刻意拖慢了,不清楚是运营策略还是无意造成的巨大负反馈,但确实有种有力使不上的感觉。
7.手机端的优化问题,这个问题一直存在,我也知道项目组从开服就一直在努力改进手机端用户的体验但是我的小米15仍然很难游玩畅快相比pc,只能说仍然任重而道远,都说设备性能差距,但是我的战双其实手机也能爽玩,鸣潮是真做不到目前。期待未来能让手机玩家也能体验丝滑吧。
……………
TapTap
TapTap
TapTap
游戏时长 523 小时后评价
3.0游玩了两天,说说目前的看法吧
首先我是零氪,之前倒是氪过今汐的皮肤和几张月卡。
玩法方面多了一些小解谜这没什么好说的,新加的残象聚落这点很好,方便休闲玩家能快速清体力的同时也能获取一些稳定的声骸,不用再跑图刷👍
🧗自由度:
再说下现在很多人说的摩托玩法,在我看来如果没把翱翔删了会是非常好,但是很可惜,翱翔不在之后地图用,摩托也只是在罗伊冰原能用。虽然说摩托能扫描宝箱和声匣,但我本人是依赖库街区APP来收集的,虽然不敢用这个功能,以防一不注意就漏东西。毕竟库街区APP是没有同步收功能的,所以我得过完全部才能开箱。
说到这,不得不提图片的弊端,库街区大地图功能的宝箱收集攻略只有图片,所以摩托收集宝箱的功能大概也是没用。再说摩托在地形为类垂直的情况下是上不去的,还得爬,梦回1.0了属于是😹(历史倒车)
所以是没有飞翔来的好的,这不很明显?也不知道把一个地图加翱翔有多麻烦,咱不清楚,也只是发表感想
⚖️平衡性:
众所周知,新加了偏斜机制,个人休验下来,发现并没有那么好用。首先新加机制也意味着残象的能力和数值是会考虑这个机制的前提下的,所以新地图的超绝飞天怪,超绝强力肘击鹿,超绝后撤怪,隐身怪,😹也就情有可原了
但是前提是现有的角色没多少有追击能力的,且这些怪给我方的控制时长和后撤攻击距离是翻2到3倍。而新加的机制很显然并没有那么给力,只有一段10万以下的伤害以及打断技能效果。
很明显,新地图的怪血量厚了,等于那个伤害其实是被抵消的,但是怪的各项能力加强了不少。总有一天要进深塔海墟,到时候一堆小神王1c和后撤飞天3c小怪不敢想那画面有多美🙈
还有就是新深渊,对高链以及0+1以上的玩家是没有压力的,这高难,是指数值上的高难,手法占比4份。虽然说可以总力战模式打,但是数值低就是数值低,量还少,无能为力罢了(希望之后多加高难,反正也打不过)
虽说有给自选霸服,但是也给了BOSS完整体的部分能力,加上本身就有不知道多少的血量,更是无法测算,具体数值,要是悄咪咪加了,也不清楚。
希望不要占据原有的海墟深塔的更新周期吧🙂
🔖运营服务:
昨天更新了200m的内容,结果游戏内没有公告,只有库街区有,这里没去看。这是打算转变运营了吗,之前我记得是有公告的
诽樱溯梦之隙 : 特别是那两个飞天3c怪,贼能拉扯,跑得还远比赫卡忒还能拉。更绝的是新机制在空中还不能放,限制是真多😡 下一个大版本是不是全员残象飞天远遁?我方走地就在那里干瞪眼?
游戏时长 248 小时后评价
3.0新版本没更新退游的,开服玩家大小月卡没落下零零星星地为角色氪金给自己算微氪玩家吧,男玩家你就狂入坑吧无需多言,以及很不建议非常不推荐女玩家入坑,很喜欢前两天在别的地方看到的一句话,大致意思是别为了几个青楼保安进入青楼花钱,氪的每一分钱都只变成了女角色的qqny,男角色ml成分查询到了0%。
最近看到yysls的节奏想起来给鸣潮也写一个,你游应该是一般向游戏吧,对女漂真的很差你知道么,女漂的服设一坨,和主角同队有特殊效果的也只有女角色,主线剧情是日复一日地和新的女角色约会,旧角色查无此人,甚至露帕ml还要区别对待男女漂,伤痕鸟窗形象再火你也不愿意改回来,你赢了库洛我真受不了你一直这样了。
也不是接受不了女角色,唯一满共鸣链6+1弗洛洛我真的很爱,不是弗洛洛当时出来了我退游更早哈,女角色脱了麻烦让男角色也脱不过应该是无人在意,嗯鸣潮你就这样玩吧,一边劝退女玩家一边说没女玩家的市场。
呃再说点游戏体验上的,从开服马赛克地图还有大片的紫色场景,手机端我在前两个月还看见过那种花花草草变成紫色的bug,以及上个版本的搜打撤活动前一个星期玩起来是疯狂闪退,后来好像修复了,电脑端我的旧电脑也是从上个版本就带不动了,不过可能也是我的电脑真不行了。
一星是作为女玩家对你游的态度给的评价,爱玩这类游戏的嗯还算好玩吧,给的资源确实不少。
TapTap
伐难 : 正常性取向,喜欢看铜去玩别的,相里要那几个男角色咋不说
玩过
哇塞哇赛!对我来说真的是挖到宝了 这是我目前为止唯一一个打5星的游戏了,老库神了!(别的游戏就算再喜欢,我都会因为一些缺点打4星的,但是鸣潮我是真挑不出什么大毛病,而且我确实非常喜欢这个游戏!所以给了五星!)
最开始接受开放世界是原神,当时是大火出圈了,我非常喜欢画风,被吸引所以才去玩的,但是根本玩不下去,抽了申鹤云堇就没怎么玩了。我本以为我是不适合二游,可以告别这类游戏了,直到我再一次因为美术风格被吸引进了鸣潮,我才明白我不是不适合二游不适合大世界,是没有玩到好玩的大世界和二游。
🥊打击感:
有战双这个功底在,鸣潮战斗体验也做的相当不错,弹反震动的反馈打得非常爽,每个角色都有不同的手感,而且战斗动作也非常丰富权威,基本上不重样有新意,每次我过主线剧情,到了新角色试用环节,都会被新出角色的手感.动作设计惊喜到,真真实实的每个角色我都想抽……(有些角色本来看立绘是不戳我的,但是过完剧情之后那个战斗感觉太顶了又想抽了)什么?数值膨胀?其实就我看着还行,我抽了日月弗坎能打海墟打满,深塔能打两边,角色少不好配队,据说有些玩家1.0的老角色加点手法都还能打,所以这么看着我感觉不是很严重的,不用强度焦虑啦
🧗自由度:
作为大世界,鸣潮地图在1.0版本表现毕竟平淡,就我看来是在黑海岸开始好起来的,从黑海岸开始,明朝开始注重地图的美感(我自己有时候探索宝箱的时候开着开着会突然开始欣赏场景景色啊天空啊这些,不知道有没有人和我一样哈哈)这之后的地图做的真的不是吹的,确实很顶(我个人最喜欢穗波市和漂泊的彼岸,失亡彼岸)地图交互度确实不高,但是颜值高,所以我也能打高分啦~而且明朝策划一直在对地图探索进行减负,探索也是非常容易,而且到了后面,地图的奖励也明显比之前多(黄龙资源和黎那汐塔资源真的不是一个档次)其实我挺喜欢这种,就在游戏内部追踪找宝箱的,比较自由,而且也能找到很多奖励不怕漏很多,如果还要在设备之外再放一个设备看视频跟跑的话我觉得有点累……我可以说这个追踪探索真的是一个非常伟大的决定!没有说大翅膀不伟大的意思
剧情:
其实要说剧情的话,算不上有多牛逼多智斗,但也绝不是网上所说的无脑龙傲天幼稚低龄文,整改后文案水平还是在线的,剧情水平本身是及格往上少说七八十分,关键就在剧情演出非常好,目前二游里面还没哪个能比得上,大大加分,我这里整体能给到九十往上!谁懂啊,每次更新我感觉在看互动动漫一样,是的,其实鸣潮是一种月更番!
鸣潮一直在带给我惊喜和快乐,这也是我在长草期也不会放弃去玩它的原因,他总能变出一些花样,让我保持兴趣,平时不同角色的攻击动作模组还有极致的剧情演出,给我带来的一波一波小惊喜,现在又有每个大版本更新的大惊喜,下个版本3.0真的是大惊喜了,全面升级,能开摩托,能听歌,真的非常期待!希望库l以后还能给玩家带来更多的惊喜快乐!
而且虽然说各游戏商都不当人,但是kl算是出生里面最当人的一个了(提示一下,我玩过原神,玩过第5人格,玩过螺旋圆舞曲,暖暖系列,米忽悠网易狗叠十字星都是些不听玩家意见运营极限作死的垃圾),kl跟他们对比,真的是眉清目秀,开服暴死,靠着听玩家意见,优化探索体验活过来,而且看得出来,赚到的钱真的花在了游戏开发上,大家喜欢for ya,kl直接买了一年的使用期限,当然我也不是hgb,不会一直护着他,该骂还是得骂的,好的,最后我要尖锐一下了
你游的衣品真的是一言难尽,刚开始有多少人是被女漂的衣服劝退的,我不说,其他的女角色也没有好多少,虽然现在大部分服设我都看顺眼了,但是有那么几个我还是看不下去(所以我一直在用男漂嗯对)不过看3.0立绘爆料,感觉是好起来了,希望继续保持。
还有就是你有男女角色待遇的问题,你女角色再怎么媚怎么我都觉得没事,男女比例失调我也能理解,但是为了强推女主c把一个设定孤独剑客的男角色搞成一个招笑辅助,你真的觉得合适吗,我群里的哥们儿看到这个数字都笑拉了,而且又是一个那么关键的角色,当时很多萌新都是被他吸引过来的,这么一搞,直接摧毁了路人对库洛男角色的口碑和信任,这次不抓机会可以说你以后再没啥机会扩圈了,虽然说不扩圈也是一种好事,但你也是真不把你游的女玩家当人了,女玩家是少不是死了,合着你尊重玩家听玩家意见但是女玩家除外是吧
最后还是希望kl能越做越好吧,让这个游戏给我们带来更多的惊喜和快乐,现在最怕的就是吃饱的kl整点骚操作了,鸣潮继续加油吧
喵喵の猫猫 : 老库持续发力中
游戏时长 375 小时后评价
编辑部替补 : 翱翔推出其实是一个错误的选择,他降低了玩家与地图的交互性,但又是一个正确的选择,提供了未来制作地图的方向,新版本载具实用性没有以前那么强了,但是交互感一定是翱翔给不了的,新版本主要问题感觉就是一些挑战过难吧,摩托的手感比较差,新深渊水温也比较高,后续应该会有所改动,奖励的下方也要提上日程。新版本优化问题老生常谈了,没有什么必要多讲,过一段时间就好了。 新版本地图资源感觉少了不少,看来库洛这边也是要冲业绩了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的