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游戏时长 1h+
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有趣好玩
1.7 万
画面优秀
1.2 万
剧情跌宕
6178
操作流畅
4308
福利丰富
3004
音效动听
2049
运行稳定性
2.5 万
画面视觉
7948
故事情节
7796
玩法设计
3800
操作体验
3194
游戏福利
2875
音效音乐
1201
资源获取
1199
日常肝度
1195
竹听风
玩过 52.6 小时后评价(总时长 52.7 小时)
我玩这个游戏很佛。我就是XP党。
刚开始公测我就注意到了它,在1.0下半卡池我入的坑。我以前接过原神代肝,每天打须弥,痛不欲生。所以我一开始入坑鸣潮的时候,我就发现他的大世界探索很轻松。至少跟原神比起来。我在原神抽卡有多非呢?每个角色都要我150抽左右,但是这个游戏,你们知道吗,我每天就打个日常就下了,还能抽到所有我喜欢的角色和专武。
我觉得资源还挺多的啊,我只充过小月卡,而且大世界我现在还在用今汐和椿,我没觉得很难打,应该是因为我不打别的,只过过剧情,打打大世界,感知不到这些变化吧。这在原神我想都不敢想。
至于女角色都喜欢我,我就喜欢这种剧情,拜托,这种游戏里享受众生的目光也没有为难到我吧。只能说每个人想法都不同,总之我确实不愿意当摄像头,我喜欢的角色过了这个卡池就查无此人这件事,又不是从我记忆里抹去,我记得她就行,她在我记忆里就是最好的。当然策划愿意多给她镜头那就更好了。
总之,我会继续玩下去的,就像我现在,虽然不玩原神了,但我依然喜欢万叶,喜欢看原神的剧情。
東方
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.1 小时)
接近退坑了,最近这游玩过程中,诸多郁气填胸,遂发长文以吐不快,其中不乏激烈言辞,请容谅。
人物塑造和剧情方面
油腻的主角,倒贴的女角色,公式化的剧情。
这点最为值得吐槽。女限五几乎都是所谓的“ml”类型,通篇爱你爱你,简直堪称“爱你神游”!请问谁能举出不带“ml”元素的鸣潮女限五,我看一个也举不出来。甚至爱弥斯的剧情过完后,我都想不到她也有“ml”要素。当然,我不是说,跟女角色亲密不好,相反,我本质上还挺喜欢的。但是!再好吃的菜也不能顿顿吃,总会腻的,而鸣潮女角色的塑造就陷入了这样的怪圈。受限于同一模式,库洛就算再怎么想变换花样,最后也只能变得越来越公式化的塑造。拯救了谁谁谁,帮谁谁谁解开了心结,又跟谁谁谁有前世瓜葛,来来回回都是这几套,顺便把主线剧情给缝上去,结果剧情又“超神”了。我去,一个大版本一两个就够了,可女角色几乎都是这样,不带停的。而且,每个女角色都要亲近主角,那就必然产生一个结果,即上一版本你侬我侬的角色,下一版本因为要卖其他的卡,立马就查无此人了。典型的就千咲,刚up时,都吹鸣潮是 galgame,结果到下个版本,本该迎来千咲重回星矩学院、重逢父母的重要收尾,结果库洛都不肯花点时间处理,简单发个信息,见个面就草草了事。一方面导致割裂感极强,另一方面,让人感觉主角和女角色们之间的感情非常廉价。
玩法方面
大失所望。
你游最有特色和玩法的玩法,就是全息战略和老肉鸽了。全息战略能一定程度上考验玩家的操作手法,且能从开服一直更新至今,对这个玩法,我还是比较满意的。而老肉鸽能拓展角色性能,还能化身声骸,虽然作为肉鸽随机性不足,部分角色往往需要选择特定的声骸才能通关,但当时玩这个真的很开心,每个角色包括四星都有用处。结果库洛脑子有问题,只让老肉鸽作为限时活动存在了一段时间,甚至没有保留下来。黎那汐塔版本及以后入坑的玩家甚至可能不知道鸣潮曾经有过这个可玩性相当不错的玩法。你说你不更新这个玩法也就算了,你干嘛删了它?
今天的周常据说是从老肉鸽改来的,然而特别无聊,只是选增益给角色上buff,不能像老肉鸽一样拓展角色性能和化身声骸。而且周常从刚出来到现在,就一直没做什么更新,原来是哪样,现在还是哪样。地图不变、可选增益不变、怪物不变,你库洛就是这么对待自己游戏的常驻玩法的!
除周常外,还有个玩法也是改自老肉鸽,但同样做得很失败。这个玩法同样没有老肉鸽保留化身声骸特点,反而加上了节奏拖沓的走格子和ppt剧情;虽然老肉鸽角色拓展性能这一特点保留了下来,但随机选择角色强化,不能让玩家一直强化一位角色,造成体验上的割裂感。这玩法刚推出来的时候,特难,库洛收到反馈后又改得特别容易。总的来看,真的无聊又让人恶心,我唯一一个叫朋友帮忙打的活动,实在是受不了。但是,这个玩法居然保留下来了,列在了常驻玩法里,让人无语。
除了老肉鸽的后续发展让人失望外,库洛还一直推出一些4399小游戏,很多都无聊到爆。马马虎虎地做下,拿完星声就跑算了。唯有一个活动,我必须严厉批评,那就是拉海洛的打牌活动“荣耀之丘”!前面黎那汐塔版本的荣耀之丘,我都觉得还好,因为官方提供的牌组我改善一下,就能把所有npc和自机角色都打过了。当时网上看到有一些人卡在了布兰特,不过我一直很顺利地打过了。后面又用了网上的一套非常强力的牌组刷级,总算拿完了星声,综合体验还 OK。然而到了拉海洛的打牌,库洛就换了花样,ban掉了前面说的那套强力的打法,黎那汐塔的打牌思路也完全用不上,搞什么“奇藏”牌,一局时间巨长,星声也很少,每打一局我都破口大骂库洛好几次,➗中➗,脑子缺根筋的玩意,我到你这破游戏里是玩这种垃圾小游戏的吗?!
综上,可以看到库洛极不重视玩法,总是弄些4399小游戏来糊弄版本。这是鸣潮的致命伤。游戏的本质是可玩性,即使是二游也如此。只看二次元,直接看漫画、番剧之类的不香么?要论软涩情,干嘛不直接去玩黄油或者小电影?想要情绪价值,我和ai聊不好么?请库洛记住,游戏永远区别于其他文化载体的根本地方就在于其可玩性!游戏剧情可能不是每个人理解与欣赏,或者过时,不再被人讨论,但是一套优秀的常驻玩法具备十足的生命力,能为整个游戏提供源源不绝的活力,吸引更多人入坑、留下。库洛只知道做好剧情演出,却忽视了这方面的探索,这注定成为鸣潮发展的桎梏之一。
地图设计
烂完了。就凭这,我断定,鸣潮根本不配称为“开放世界”!
首先,各个版本的地图互不贯通,煌珑、黑海岸、罗黎那汐塔、罗伊冰原互不相连,所以从煌珑到罗伊冰原,想跑过去是不可能的,没有通路,只能靠传送锚点。甚至有些小地图在其他图层里,导致不能只用一张图显示鸣潮所有的地点。请问,这叫什么大世界?这不就是大点的箱庭吗!真正的大世界,肯定是上下四周都相互贯通的。对于这一点,开放世界的优秀范例,塞尔达传说王国之泪,就交出了满分答卷。从空中的浮岛跃下,是可以一镜到底,直达地底世界的。然而即便是在同一个大版本的地图中,鸣潮都做不到这一点。以黎那汐塔版本地图为例,阿维纽林明明大约就在贝奥海域上方,玩家也有翱翔能力,却无法直接从阿维纽林飞到北奥海域。如果没了传送锚点,玩家就只能困死在阿维纽林,永远去不了其他地方。
其次,许多地图都需要做主线任务的途中才能开,比如刷爱弥斯声骸的无音区,不做主线任务,根本无法到达开通。这一点,再一次让鸣潮相形见绌的甚至可以说被完爆的,还是塞尔达。塞尔达旷野之息中,玩家出了新手村,就可以四处探索,无拘无束,根本不会受到剧情限制,甚至可以直接去打最终BOSS盖侬。开放开放,都跟剧情强关联了,怎么能叫开放呢?甚至我最近打完的黑魂之魂三,作为一个箱庭游戏,我都觉得比鸣潮开放,毕竟它的地图不跟剧情挂钩,只跟探索程度挂钩。
综上两点,我都不知道鸣潮咋好意思自我定位为“开放世界”游戏,纯纯诈骗,属实是骗人也骗己。有人说鸣潮地图方面的不足是放弃了精妙的地图设计,只知道堆奇观。这固然也对,鸣潮的地图探索非常公式化,但在我看来,鸣潮在地图方面首要的缺陷是,放弃了“开放”的概念,从而丧失了自由性。
强度方面
各方面显示出极大的不平衡。
各系角色不均衡。我都不知道库洛脑子出了什么问题,导电和冷凝的限五出得极少,尤其是冷凝,只有两个限五,且2.0的珂莱塔是最新的冷凝限五,而其他系很多都起码有四五个限五。
说到强度就不得不谈谈其队伍绑定。说到这点,我真是火气上来了。我好巧不巧,就喜欢赞妮,结果她是整个游戏绑得最死的!你说赞妮没菲比可以亏伤害,我可以忍,但是没菲比,赞妮连大招都开不了多久!说是最佳队友,行吧我可以抽一个,但是为什么菲比的链对赞妮的伤害提升比赞妮自己的链都高啊!!!➗完了,真是库➗,不得好死。我要声明,我对菲比没有任何意见,我也能接受她是赞妮的最佳队友,但是抽一只已经是我的上限了,最多抽个0+1。结果因为这个恶心到极点的死绑,原本要给赞妮抽满链的,最后赞菲2+1收手。后续千咲说是效应通辅,结果防了赞菲,呵呵,行吧,反正本来我也是穷鬼一个,充不了多少钱,那不充了,从2.8开始我第一次有了退坑的想法。
不到两年,就推出了三个高难本:深塔、海墟、矩阵。其中海墟是最让我打得难受的,对角色机制要求苛刻,对群能力、转火能力等。而且库洛在这个高难本里可以说是变本加厉,禁tab,删除通用的金、紫信物,换上专属信物,方便给特定的角色环境,这想要钱的心思是演都不演了。而且,说鸣潮在强度方面没有主推,真是搞笑,结果我的赞菲抽出来后都不知道吃了多少期光抗,海墟天天防弗洛洛结果也把我的椿防出去了,反观风系抗性,出了多少次呢?
社区方面
恶臭至极。
我从未见过如此糜烂的游戏社区。这个烂泥潭中,充斥着对女玩家、男角色甚至女角色的恶意。明明男角色剧情塑造也没犯什么错,但是社区内对男角色的态度之差可以说是毫不掩盖和赤裸裸。起黑称,P丑图,骂他们和女角色配队是瘟了女角色,骂他们持有率低、流水差,是赔钱货,出了什么问题,一定都是男角色的错。如果只是少数极端的声音,那可能还好,然而,据我观察,鸣潮社区内的大部分人都有意或无意地认同、默认了这种认识和行为。社区里,大部分人心里的想法估计是,鸣潮不要再出男角色了,转成全女好了。而且这个社区更离谱的是,不够ml的女角色也得被起黑称,被骂赔钱货,典型的如赞妮、奥古斯塔、嘉贝莉娜。居然因为这种事被辱骂,真是闻所未闻的奇观呐。
我看小说还蛮喜欢看多女主文的,但我从不会把我对小说的标准强加到游戏上。我对我玩过的每个二游自机角色本质都不讨厌,无论是男是女,有些甚至还挺喜欢,也无论是男是女。我厌恶一切辱骂角色和无差别攻击女玩家的人,但是,社区变成这样魔怔,根源还是在库洛。是它自己亲手让限五男女的数量比例、剧情待遇、强度待遇都相差那么大,是它自己亲手制造了这种歧视对待,是它亲手让这个游戏的玩家成分如此单一。现在的鸣潮几乎堪称一个女儿国,男女限五比例为女:男=23:5=4.6,而且大部分的限定女角色都是主线塑造,猛猛倒贴,好感拉满,而男限定除开服的忌炎外,即相里要、布兰特、仇远、陆赫斯,剧情长度均极短,甚至跟主角的关系也远不如许多女角色亲密。其中最搞的还是相里要,为数不多的剧情甚至是限定的😅,真是给我开了眼。而强度上,现在的男限定又有哪个够打呢?不能说没有就业空间,但如果要按强度来选择的话,一定轮不上他们。其中,我最可惜的是仇远,我还挺喜欢武侠的,能在二游里见到着实很惊喜,大招也确实帅,只是没想到库洛居然把他做成了一个声骸体系的辅助。哈哈,让一个武功高强的剑客去当辅助,给库洛引流的机会,库洛也把握不住啊。
其他方面
有一回心血来潮过剧情时,想看看被打败会发生什么事,结果发现居然是锁血的,从那以后过剧情再无紧张感。
养成方面,受限于地图与主线挂钩,最新角色的养成材料必须要打到主线剧情才能采,这点最让人难受。总的来看,属于原神的圣遗物体系的改进版,我还算能接受吧,可惜声骸的潜力没能进一步挖掘。
电脑上表现虽然还可以,但手机端优化挺烂的,不过我只是偶尔玩一下手机端而已,体验不深,不多说。
另外,我上次卸载鸣潮时看了下,pc端所占空间居然比荒野大镖客2还大了,问题是,人家是正儿八经的3a大作啊😓。
这里必须提到一个小细节,那就是先约电台里升了几级后,会跳出大月卡奖励窗口,提示买大月卡。然而从开服很长时间都没有,这应该是在黎那汐塔后期那几个版本中出现。遥想当年,我就是因为看到鸣潮能改善一些小细节,感受到了制作组的诚意,遂决定留下,想不到今日鸣潮开始画蛇添足了。
厂商评价
库洛属于听劝且很传统的二游厂商,但是缺少开拓进取的精神。
可能有人会讽刺鸣潮是“听劝神游”,但我这里并不是说库洛什么意见都能听取,而是说库洛在一众厂商中,比较善于采纳舆论场的意见。典型的例子就是鸣潮三测时,剧情遭到铺天盖地的批评和讽刺后,库洛便几乎完全重做了剧情。能这么做的厂商还真没有几个,说它“听劝”并不为过。之后几乎只出女角色和ml剧情,也属于传统二游厂商的常规操作。但是,听劝的另一面就是不敢创新,库洛自己就缺乏横冲直撞的胆量,说它是“尾气场”也是事实。开服的今州地图,原神味就很浓,更不用说改善的米池以及照搬的养成体系。我毫不怀疑,假如真有千百条平行时间线,也不可能是库洛做出原神,因为它只敢在已经验证好的商业路线上前进,而不敢开辟一种新的模式。这就是库洛永远比不上米哈游的原因。况且,现在马后炮地来看,库洛的过分“听劝”又真是件好事吗?库洛因为要把精力放在重新制作剧情上,导致开服剧情bug一大堆,许多角色的剧情也连带着没了(比如丹瑾现在就没有丝毫剧情),连手机端优化也没做好。本以为搬出前几测评价都不错的忌炎作为首个up,哪想到因为重制剧情,导致忌炎至今都被骂?实际开服的节奏声浪堪称铺天盖地。假设库洛是在鸣潮三测的基础上修改,把一些让人非常诟病的情节改一改,或者做出足够的铺垫,有时间去做些重要的事,比如优化等等,难道后续的舆论场声量会比实际开服时更大吗?我是不信的。而且,这也埋下了鸣潮的一个重要后患——主角不能吃瘪。一个世界观为末世的游戏,结果游戏主角不能吃瘪,那还能渲染什么危机四伏的紧张氛围?也给后续的编剧带来很大的一个挑战。
综合评价
水准还是有的,但远远称不上质量碾压同行。
我承认鸣潮剧情演出的断档级优势,承认鸣潮地图更加精致,也承认鸣潮不少女角色的脸模很好看,等等。鸣潮在上述方面的诸多缺点都暴露了库洛更像是战术上勤奋,战略上怠惰。游戏,一定要好玩,现在鸣潮的这些缺点让它变得越来越不好玩,如果不加以根本性改正,将很难进一步发展,最后撑死也就个大号尘白禁区。不过,按库洛的性子,我看改不了。无所谓,我快退了,看库洛和鸣潮乐子,比玩这个游戏还快活。
注:最后附几张图,证明一下自己在鸣潮也算“老资历”
手机用户53103367
:
你玩乙游吗?
ZXT
玩过 332 小时后评价
三朝元老评价一下战绩可查,战场双马尾实在找不到玩的图片了鸣潮首测就开始关注了一开始是因为喜欢画风后面三测大改本来说不玩了再蹲了这么多年不能让我白蹲吧就算是💩,我也得尝尝是什么个味儿
先说体验
最开始我用的是手机我的体验倒是还不错没遇到什么明显的卡顿不过发热是真的不带散热器基本玩不了,不过那时候发的朋友圈确实是爽到我了让我留下来了1.1那个马赛克树是真没绷住,后面用PC还是受不了画风调了n卡滤镜舒服多了,不过从开服到现在每次一看都优化了一堆东西结果该卡还是卡,有时候都怀疑你游是不是把N卡当成自己的优化了4070跑2077都带的动在这不开光追稳120帧都难。
再说剧情
我个人体验还是不错的1.0也没有网上说的那么不堪可能平平淡淡也是一种罪吧(开服的逆天文案,确实该死)后面的剧情有些略显拖沓在优秀的演出弥补了这一点,进入2.0以后几乎没有解迷的剧情如果要入坑的话想要深入了解这款游戏的话从头开始玩就好了,反之的话我只建议从2.0开始不然直接跳3.0的话很多剧情点可能都get不到
运营
kl神人运营早期还好后期就是💩不接受反驳
7连s日神仙 谢谢超刻 火队实验室 孩子们喜欢我的联动角色强度半年不到就被一脚踹死吗?
海墟超时空战士信物冷处理
幽默抽奖随机挑选10个幸运儿送出整整10个普池球
福利方面
每版本固定120抽保底可以拿下一个角色
角色抽新不抽旧就可以了非xp优先拿下成体系的队伍深塔保底三个队伍(三人一队)海墟也是一样因为可能有有属性抗性,矩阵叠兵就别想了什么时候有七八个队伍再尝试一下吧。
音乐
真的非常不错有些歌单拎出来都非常能打再配合剧情那体验感简直了
又到了喜闻乐见的打分环节了为什么只给四星呢因为运营不请我吃疯狂星期四让我给扣了。
Seiao
玩过
玩过相当长一段时间了,基本没看过社区节奏什么的,两期矩阵打满5.8w了,深塔海墟也早就打满十期了,但说实话,剧情在2.7以后就有些乏味了(主要还是剧情重复度高,都是漂亮女孩子倒贴然后陷入危机牢漂登场救人,虽然爽是爽吧但是多来几次的确会腻,还记得群友在那讨论3.1的爱弥斯但我连2.8的剧情都还没过完),主要催动我玩的也就只剩下战斗了,虽然矩阵深塔海墟什么的基本很多人每期都在吐槽,但说实话这玩意的确是我玩这游戏的唯一动力了,鸣潮战斗有一定深度还是因为合轴,当初把三火双锚压到30s,学会赞菲光四终夜轴,我还是相当开心的,还以为后面会有更多豪丸的角色,但实际上到了日月后面的角色就开始朝着简单操作,限制合轴去了,瞬间就感觉游戏性大打折扣,只希望绯雪能做的有深度点吧(基本都是在电脑上玩的没怎么在手机上玩过,时间很短)顺带提一嘴,最近那个音游活动挺拉的,歌曲时间长判定奇怪,还有奖励时间加速再减速挺毁手感,不过库洛本来也不是什么音游公司,也不能要求太高,好好打磨打磨再放出来吧😴
末弦.
玩过
开服玩家,被开服剧情雷到了,可以说一款游戏公测开服就烂的并不常见,内测不是摆设。。
关于我对库洛米哈游之间的看法:
作为想对标原神的游戏,我看不是对标,而是摸着米哈游过河。双马尾模仿崩2,战双模仿崩三,社区模仿米游社,鸣潮模仿原神
很期待库洛下次的作品
对于鸣潮:
作为晚原神6年的游戏,建模可以说是很先进很精致,这点确实爆杀了不止原神。但缺点就是大部分角色都长着一张脸,眉眼之间看不出什么变化,给我的感觉就是有些偷工减料。千咲应该是想突破的,但是……很丑,库洛也发现守岸人的脸型眼距符合审美。
鸣潮的特效很炫,动作也很秀,可以看出来他很想秀自己的技术力。作为一款动作游戏起家的库洛确实在鸣潮做到了,但是特效堆的确实太多了,说不好听的就跟王者新皮肤的光污染一样,反而有点本末倒置了。
谈谈资源分配和剧情。剧情可以说还行,毕竟当期up的女角色确实卖的麻辣确实可以。但男角色,,鸣潮我建议你把男角色删了吧。铺天盖地的爱弥斯,0个陆赫斯…不愧是男角色缅北二游。剧情时长更是感人。库洛也知道男角色不如女角色能赚钱,也知道四星角色不值钱,干脆不做四星了,为什么?因为库洛自己也知道自己产能不足,花时间塑造4星,4星又捞不到钱,他不愿意干。
所以我可以明确说,在鸣潮不要做单推人,因为鸣潮不爱你推。你要做海王,来一个爱一个。当期up赚够了,后期就查无此人了。鸣潮不是传统的买断制旮旯给木,别在鸣潮玩纯爱。
关于配置:
手机端的鸣潮就是一坨,要用电脑玩。配置不好,玩的也不好,不如不玩,别折磨自己。
两颗星,一颗给建模≠wuwa脸,另一颗给音乐。其他地方确实也没什么能夸的了
游戏体验很重要
:
很中肯的评价👍🏻
🐭 小老鼠🐭
联觉等级63
成就数333
活跃天数147天
玩过 31.4 小时后评价(总时长 118 小时)
TapTap计时不准,应该200-400小时+,慢慢看吧
叠甲,开服玩家,因为当时优化烂大街,差不多一周没玩,后面换了电脑玩的,时间无完全记录,请见谅。
1.画面:手机端给我的是默认高和30帧,体验还不错,开启fsr的情况下星炬学院能稳住,开到60帧,关闭动态模糊也能稳在57左右(9300+发力了,功耗和温度原地爆炸)开Q1插帧的话,暂时没体验,不做评价。
电脑端不用说了,虚幻四,画面还是有保证的,2K高画质下开启DLSS和插帧能到个130+(显卡为5070,大概率是CPU拖后腿了)
2.自由度还可以,比某位无法攀爬的强(点名某7字游戏)就是有些位置很刁钻,得仔细看,还有就是地图任务点无法自动切层,有时在地下却看不出来,这点可以改改。
3.重头戏:抽卡,先说我的金,今汐:0+1,弗洛洛:0+1(弗厨,禁止I弗TV),守岸人:0+0,卡提:0+1,小爱:0+1,莫宁:0+1,西格莉卡:0+1,(啊你问我为啥有卡提还抽西格莉卡,我不道啊,给周年庆垫池子她就来了,武器还是10连就来了)
其余常驻:某位舞狮少年:3+0,可爱滴女儿:1+0,卡卡罗:2+3,看得出来,卡卡罗喜欢我(bushi)
4.剧情:二游除了碧蓝航线,其它基本不看,所以不做评价。
5.联动:感觉和女神异闻录的联动不算特别好,要剧情没剧情,奖励也少,给的是摩托的联动皮肤,直接变成痛车(bushi)等下,我有一计🤗战双之前和鬼泣五联动了嘛,直接在和鸣潮联动不就好啦,你看卡卡罗和V哥多像啊,直接照抄,V哥大招强化或者裂空审判·极(bushi),尼禄直接拜年刀法(笑),但丁直接和某位神秘双枪女就行了,但是得写强点(不然也成牢角色了)。
总结:对我来说,俩字:好玩😊,改一下联动和手机端优化会更好,希望我的抽卡爆率能持续到周年庆,给小爱抽聚爆队友。
歪比巴卜
:
不愧是宗教神游,谁说中国没有狂信徒
骷髅小白
玩过
(个人观点)对一些其他从开放性游戏的老玩家来说,来玩鸣潮确实是可以的。体验不一样的画风和战斗体验,会有另外一种新的手感,我就是从原神转过来的,鸣潮也是做的越来越好,我也算半个老玩家。但是希望鸣潮不要飘了,尤其是这次的音游活动,断触和按了按键没反应,这个得修一下。但是个人觉得鸣潮还是很好玩的。为什么给四星而不是五星呢?因为鸣潮这次应该是名声上来了,有点飘了,导致音游那个游戏做的挺难受的。我也是玩过很多音游的,他这种情况,每一个玩过音游的老手应该都知道玩着玩着突然断触,或者是按了没反应,明明不是自己操作失误,而是游戏突然断触和没反应,这让每一个玩音游的朋友们都会很难受,不敢确定,我是按下去了,结果他没反应,只能说这次的音有活动做的不是很好,跟想象中的完全不一样。当然也是希望鸣潮越做越好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
omg,its胡桃
玩过
漂泊者·湮灭男爆能量,撕裂“世界无趣”:“蝼蚁敢诋毁鸣潮世界?我湮灭权能吞虚妄评价,无趣是你不配见混沌精彩!”漂泊者·衍射男挥光刃,斩断“玩法低下”:“凡夫俗子质疑鸣潮玩法?我衍射光载万千声纹,低下是你灵魂难共鸣!”仇远挥刀破暗影,驳斥“战斗无聊”:“觉得打斗没张力?看我招式斩虚妄,说无聊是你不懂暗影猎手之美!”奥古斯塔着铠甲、立盾墙,回击“美术不用心”:“嫌美术粗糙?我铠甲星纹皆藏巧思,说不用心是你眼神敷衍!”弗洛洛以藤蔓绞抱怨,回应“探索没乐趣”:“说探索全跑腿?瑝珑植物皆有彩蛋,没乐趣是你缺发现美的眼!”吟霖用电击撕吐槽,反驳“辅助没作用”:“说辅助是挂件?我缚罪标记与策电增益,作用大到让队友伤害翻倍!”忌炎唤青龙吞质疑,回应“战斗没深度”:“觉得战斗敷衍?我召唤青龙连招体系深,钻研数月仍有新玩法!”鉴心凝臂铠防贬低,回应“剧情没情感”:“觉得剧情没共情?我坚守信念藏真心,没情感是你不懂武者坚守!”安可布玩偶淹谣言,反驳“输出刮痧”:“说我输出不足?我玩偶军团持续轰炸,刮痧是你没见识热熔威力!”凌阳舞冰雪狮击退吐槽:“我的冰雪伤害需操作,你怎么还在这卜灵飞符咒封诋毁,回应“剧情没悬念”:“说剧情一眼看透?我符咒藏反转伏笔,没悬念是你没看透玄机!”白芷散药香解吐槽,反驳“角色没魅力”:“说我没魅力?我温柔治愈之力有魅力,藏在每一次治愈细节里!”秋水罩迷雾击吐槽,回应“机制没新意”:“觉得技能无创新?我虚实之门提穿透伤害,没新意是你没玩懂战术精髓!”丹瑾舞花刃碎抱怨,回应“自残机制不合理”:“说残章耗血不合理?残血伤害增幅大,不合理是你没驾驭献祭之力的勇气!”莫特斐开枪破谣言,回应“场下输出没用”:“说我场下无作用?我全程协同攻击,没用是你不懂团队输出真谛!”渊武轰雷楔破抱怨,回应“协同攻击刮痧”:“说我雷楔伤害低?高频导电伤害高,刮痧是你没搭配好阵容!”
库洛是唯一一个完完全全的米哈游复刻公司,从最开始的战场双马尾(已似)对标米哈游的崩二。再到后面战双帕弥什对标崩三。最后鸣潮对标原神。
没有自己的核心创作力,游戏里的设定,人物各种借鉴相似点 不是说米哈游就冰清玉洁没有借鉴,而是你作为一个游戏公司明目张胆对着友商薅 真没有道理的。
别的公司抄有相似的地方,但是也会做不同的玩法区别开。譬如终末地的基建玩法。双重螺旋刷子玩法,后续上架的二游大世界,洛克王国精灵对战玩法,王世界多人组队mmo,蓝原精灵帕露。人家至少会做些差别出来,给玩家新鲜感。
而勾八库洛完全一模一样的玩法照搬#(哈哈) 设定都差不了太多。从一开始目标用户就是冲着反原反米的用户来的。用新引擎新技术,来拷打你这几年的unity游戏。社区共振赢赢赢。注定这玩意没什么核心玩家 m的。就像现在的快节奏快餐。吃完爽了就扔。
制作人当然不用考虑太多剧情,还埋什么伏笔,想一出是一出罢了。都市,奇幻,末世,西欧风,古风,日风jk全给它缝完了#(太开心)
俗话说学我者生,似我者死。等后面的大世界二游上线。抢占目前市场抢占他的宣发资源和渠道。就等着看吧,这玩意注定要成为路边一条的。而那些拥护他的人他的社区会像蛆一样转向下一个f坑。
柠萌精
玩过
感谢鸣潮陪我度过的这段时间,1.3版本和之后的2.0大版本的剧情真的很喜欢,最喜欢的是小狼的剧情和圣女的剧情,然后是弗洛洛和小爱的剧情,守岸人的隐藏成就,独属于我的蒙娜丽莎很惊艳,小狼剧情里对于天赋的思考也很有意思,弗洛洛的意难平剧情也很喜欢。
-挚爱-✘
玩过
还是好玩的🉑但是kl我真求你了,手机端的游戏体验比电脑差了不止一点...而且有多少人会给一个二游留这么多的内存...优化一下会更好不开玩笑🤓
建模在二游里也是属一属二的,尤其是脸模超级超级美,但是前期的衣品有些一言难尽,好在不影响整体,女角色也是十分之美丽🤓
抽卡还行吧,运气要看个人,我就是连续吃了三个保底,但抽到想要的角色也没啥了,好在肝度还好,但是活动什么的做完了就会很无聊,自由度也挺高,没事可以跑跑图刷声骸
如果想试试那就去玩吧,开始玩有很多新鲜感,如果你的手机内存允许🤓
很推荐去玩,抽卡爆率看个人心态,自由度高,美工很好🉑🉑🉑
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