下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
新版本
详情
评价
15万
攻略
论坛
鸣潮
全部评价
全部
嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5832
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6791
操作流畅
4439
福利丰富
3143
音效动听
2190
运行稳定性
2.6 万
故事情节
8082
画面视觉
8004
玩法设计
4117
操作体验
3276
游戏福利
3251
日常肝度
1285
资源获取
1271
音效音乐
1227
正在缓冲99%
正在缓冲99%
玩过
刚开服的时候,我只玩了几天就卸载了,手机优化确是差,当时是真看不起,画质像马赛克,也时常卡顿,如果说转折的话……我觉得是2.0以后吧,那段时间回坑的,真的很震惊,我见过开服优化有多史,但回坑后没想到能优化这么多,特别是到了3.0以后,我觉得这是阶段式的突破,这是很让人惊喜的,因为我是看到过废墟才知道它重建的多好,剧情上的优化也是看得见的,鸣潮多了很多动作,剧情也不是只站桩对话了,它的设计是在提高的,而且是明显的,在特效变好的情况下帧率甚至比之前还高。如果让我推荐二游的话,我其实不推荐任何二游,也不推荐你入坑鸣潮,所有二游的缺点:抽数与概率,长线的剧情,福利和养成,都是很费时间和精力的,适应不了只会浪费你的心情。
我自己是有两个号的,小号也不是为了抽什么角色,我对鸣潮是很随意的,也就看看剧情,角色也不是必须抽出来的,小号是因为我想在pc端上体验一下不同的感觉。所有的这些,也只是一个普通玩家的体验概述,爱过恨过也骂过,但我还是希望鸣潮能越走越好,因为让自己喜欢的游戏越来越好应该是最朴素的情感,而不是去贬低别的游戏来表达自己的优越感,踩一捧一这是我认为很错误的,让游戏变好也肯定不能只是无脑吹捧,需要有人指出缺点,但希望能变得理智一点。
五星也只是我个人的评价,每个人的评价各不相同,如果你觉得我说的错,那以你为准。
7 小时前
来自 Android 设备
插着翅膀的梦
插着翅膀的梦
玩过
用电脑玩的,角色建模和美术都挺不错的,但是你为什么要在玩家过剧情的时候喂垃圾呢?你这剧情做的很好吗?里面塞了多少没用的东西?剧情过一会儿就强制让你用没啥伤害的主角打怪,没有配对角色的抗打断,对于手残玩家来说,就是一种折磨,玩家玩游戏是为了爽,你这剧情队伍只有一个破主角,要伤害没伤害,就搁哪儿硬刮,浪费时间的同时也没有游戏体验。当我回坑过剧情到三点几,追那个达妮娅的时候,那做的什么垃圾关卡?非得在剧情里放那个机制关卡是吧,引导也没做好,交互速度也不够,很多时候人物稍微离对话框远一点或者跑快了一点就点不到,做创新可以,起码在剧情里别放垃圾啊,作为一个二游,剧情给人的体验不好,谁还愿意继续玩?别一天天就想着把角色设计的花里胡哨,游戏体验是一点不改,当初抽完今汐后退坑,就是游戏体验不行啊,回坑后发现还是不行,和别的同类型游戏相比是真的差距太大。
9 小时前
来自 Vivo IQOO 13
nnnn
nnnn
玩过
角色建模画风还不错,抽卡是真的恶心,刚玩第一个up角色吃满160抽大保底,后面也是一直歪,福利对比其他游戏是多了点但是大部分都是锄大地,为了攒抽卡资源地图探索的乐趣基本没有
,零氪党非的话玩的很难受,5星常驻角色就一个维里奈好用,其他的5星常驻抽出来养都不想养😓。
大号歪的气的我直接停氪了,换了个小号比大号爆率高多了,刚玩千万别充钱,大号当时刚入坑抽sp秧秧不想肝资源直接氪金结果给我吃满了,号开局非的话后面想欧起来基本是不可能的,最好直接换个新号。剧情里的慢走是真的sb,玩的根本不想过剧情,角色话都讲完了还得在那慢慢走。后面的剧情越看越无聊,一直跳过那些能跳过的剧情还是慢的要死,纯恶心人💩。一个动作游戏打击感是真的拉,出的那个穗穗简直拉完了,启动慢还容易被肘,战斗纯就是一直按技能看动画一直循环,怪也是各种飞天,没有空战能力就只能在地上干看着。
福利也是越来越拉了,说白了就是前期快死了靠拉高福利吸引玩家,现在吃饱了人气高了就开始割韭菜了
已经严肃停氪😓
黑色旋律
:
抽得越多,概率越接近公式概率,无非前面遭罪罢了
修改于 2026/10/11
来自 Realme真我GT8
Von Heinrich
Von Heinrich
玩过
和原神 终末地相比,游戏优化差,尤其是那个什么学院,掉帧很多。
角色强度膨胀的速度快。
主线有恐怖元素,光着一点我就退坑了,不推荐游玩。喜欢恐怖游戏的没必要玩这个游戏,毕竟这不是恐怖游戏,顶多亮眼一下。受不了的,塞主线里纯恶心人,也没有提示,也不能跳过。
五步彼岸
:
啊?恐怖元素吗?可否细说细说,最近还在考虑要不要入坑,这东西从来没听人说过啊
2026/10/11
来自 三星Galaxy Z Fold7
手机用户43848297
手机用户43848297
玩过
这游戏的主线任务真是又臭又长,有的能跳过,有的就只能一直看着,就是一直走一边看他叨逼叨,看的都快睡着了。最恶心的是主线任务动不动就要看过场动画,打一波怪就看一段动画,走几步就要看动画,太丧心病狂了,体验感被切的稀碎。刚打完一波小怪,手感上来了,马上就就是动画,没完没了。策划怎么想的,还有什么游戏是打完三个小怪就要强制看一段动画的吗?还有一些道具也只是特定任务才能使用,平常不能用,那你还特意加进来干什么,就是为了这碟醋才包的饺子呗。不做任务还挺好,还能自由探索,一做任务就是被牵着鼻子走,比线性还线性。
和
:
我寻思这游戏走的不就是电影化叙事这条路吗,不然这开放世界二游还能创出啥新路子
2026/10/12
来自 Web 官网
墨鱼
墨鱼
玩过
是实话不怎么好,完了半个月差不多就退了,角色手感不好,整体有一种说不上来的感觉,跑步是过于轻盈,没有跑步时候的稳重感,像是随时要摔倒的感觉,对大世界怪物的打击手感也没有那么好。特效也还可以,但有一种眼花缭乱的感觉。剧情前期有跳过,但是你不看剧情你就接不上,就像是一个无头苍蝇一样,只会给这任务提示走
🧗自由度:很高,这个倒是一个很推荐的地方
🎮可玩性:一般
小话神
:
确实,这几个版本的角色动作设计我感觉都挺缑氏的 ,而且一个比一个区,抽出来全都缺胳膊少腿,⭐️角色强绑没有任何下位替代
2026/10/7
来自 HONOR ROD-W19
难却
联觉等级65
成就数409
活跃天数86天
难却
玩过 172 小时后评价(总时长 178 小时)
不得不夸一句,鸣潮3.7绝对是本年度最懂拿捏玩家、极致优化体验、用心回馈玩家的神仙版本,策划的巧思和格局,属实让所有玩家狠狠“开眼”,堪称教科书级别的版本运营。
首先必须盛赞本次版本的核心重磅玩法——心钥井。策划一定是心疼玩家玩游戏太轻松、太自由,特意给我们量身打造了一套反舒适、反机动、反快乐的顶级坐牢体验。众所周知,鸣潮一直以高机动、丝滑跑图、自由探索为核心特色,钩锁翱翔、驰骋大世界是无数玩家热爱这款游戏的根本。但3.7策划独辟蹊径,贴心锁死所有机动能力,让玩家回归最“纯粹”的走路爬楼,属实是帮我们戒掉了依赖机动的坏习惯。
心钥井的箱庭迷宫设计更是巧夺天工,层层套娃、回路嵌套、昏暗压抑的密闭场景,搭配无限折返的解谜流程,完美治愈玩家的游玩热情。增生花、玉墙连环套机制更是精妙绝伦,一步错步步错,漏一个细节就要全盘回溯重跑,极大锻炼了玩家的耐心和专注力。没有指引、没有明细提示、场景极易晕3D,bug频发判定诡异,这种高难度、高门槛的设计,狠狠拉高了游玩门槛,筛选出真正“热爱折磨、愿意为爱买单”的核心玩家,属实用心良苦。
最让人感动的是超高投入、超低回报的良心奖励机制。玩家耗费十几分钟反复跑图解谜、排查细节、克服眩晕坐牢一整局,最后换来的只有寥寥几十星声,杯水车薪聊胜于无。策划完美诠释了什么叫“重在参与、为爱发电”,不纵容玩家轻松拿资源,坚决杜绝福利泛滥,精准克制又高级。路过就弹窗的冗余提示,更是时刻提醒玩家不要偷懒,必须时刻记得版本新增的折磨玩法,敬业程度令人动容。
玩法极致用心的同时,福利回馈更是格局拉满。本次恰逢中秋国庆双节大假期,本该是回馈玩家、让利玩家的黄金节点,策划却展现出超强的底气和自信,大幅精简节日福利。对比往年双节20抽的诚意福利,今年直接腰斩缩水至10抽,还特意拆分到版本下半发放。完美避开了新角色心月狐的上半卡池,杜绝玩家白嫖抽卡资源,从根源上避免玩家零氪毕业,充分照顾氪金玩家的体验,平衡游戏生态。
一边是大幅缩水的免费福利,一边是精准上新的高档位累充,一减一增之间,商业思路清晰通透。策划深谙玩家假期时间充裕,特意用心设计耗时坐牢的新玩法填满玩家空闲时间,再用缩水的福利告诉大家:想轻松拿资源?不存在的;想玩新角色?乖乖氪金。
最绝的是,版本看似有小幅优化,补了点位提示、补了数量显示,但完全不改动核心的折磨机制,治标不治本。表面听取玩家意见,实则坚持自我、绝不妥协,这种坚守自我设计、不被玩家舆论裹挟的底气,放眼整个二游圈都实属罕见。
3.7版本用最完美的操作告诉所有玩家:现在的鸣潮,早已不需要靠福利、靠体验留住玩家。只需要靠极致的坐牢玩法、缩水的节日福利、对抗性的版本设计,就能筛选出忠实玩家。
真心祝福鸣潮未来继续保持这种攻击性拉满、福利持续精简、玩法主打折磨的优良风格,早日完成极致商业化,彻底摆脱讨好玩家的低级运营,再创辉煌。
永远的崩3舰长
:
语文150分,对吧?
2026/10/6
来自 一加手机Ace 6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
mcyydddsssss
mcyydddsssss
玩过
真搞不懂为什么有这么多不动脑子乱喷的,虽然活动确实有些无聊,就跟战双里的小游戏差不多,但是目前来说地图资源花时间去打,然后活动打一打星声攒的也不慢,还有那些说某些地图不让用滑翔翼和摩托的,那是特殊剧情,用了要么卡关要么脱离地图,过剧情的特殊剧情一般是地方较小,用了跟没用一样反倒添麻烦,还有说膨胀的也是无敌了,我忌炎叔叔什么时候落伍,长离守岸人这些也都能用,过一下脑子好吗
守岸人
:
我七连歪还不给我串了?
2026/10/6
来自 OPPO PJG110
冰雪☆☆黯香菇
冰雪☆☆黯香菇
玩过
开服玩到摩托车版本就退了,只能说这游戏在大世界和角色方面是有自己优势的,但运营和其他方面就不好评价了。不说优点,只说在大多数人看来的毒点。
毒点1:米池。以开荒玩家来说,喜欢你辛苦大半天好不容易凑齐星声结果保底歪了,时间白费吗?以地图探索差不多全满,进度和版本一致无矿可挖的玩家来说,辛苦大半个版本,运气好能抽到想要的角色0+1,运气不好角色武器全都抽不出来,只能后面等返场,大半个版本努力变成水花,队伍成型时间需往后延至少1~3个版本。
如果开服选择同公司旗下的战双池而不是令人诟病的米池会不会好很多呢?结果肯定是要好很多的,想不歪就下保底池,想赌运气就下赌狗池,赢了高兴,输了别叫,愿赌服输。也不会因为歪而导致资源白费。
毒点2:版本资源获取(主要是星声抽卡资源)。战双目前抽卡资源获取比较难的主要是海墟和深塔,其他也都是活动(看策划设置的难度)和日常难度相对简单比较容易拿满,海墟和深塔都比较考虑队伍深度和养成以及手法。对新入坑或者入坑不久的玩家来说都是很难拿满的,甚至部分有0+1且队伍齐全但缺少手部乘区的玩家也不一定能拿满。换句话说,不容易拿满的资源还叫版本常驻资源吗,那不是版本限定资源吗(限定老玩家或者氪佬才能拿)。
同公司旗下的另一游戏战双就容易很多,只需要你把次数打满就能拿满周常奖励。很难理解大世界游戏要拿满抽卡资源真就必须要你配队齐全且有手部乘区吗?要不干脆设置成有当期主推角色且练度(战力)达标一键扫荡?
毒点3:大世界探索方面。前面说了本人是摩托车版本退坑的,原因就是作为手机端玩家很难适应这一版本的大世界探索,在吃过前面版本的滑翔翼细糠后就很难吃下摩托车这一坨,滑翔翼本来就是策划回应玩家大世界探索难跑图慢而做出的改动,却在新版本因策划强推摩托车而被禁用,在后面一系列版本也因为强推摩托车而做出各种限制(或禁用或是任务解锁权限,那我前面版本为解锁滑翔翼做的任务算什么?)有玩家会说摩托车体验很好啊,体验好的大多是端游玩家,手游玩家没手部乘区不配玩摩托车。一个大世界探索工具还需要玩家要有手部乘区才配用了?
毒点4:运营方面。这方面毒点绝大多数二游都有,反正就是随版本更新或者各种活动时不时刷新出来,不好说也没必要说。毕竟大家都有的毒点就不是毒点而是行业规范了(狗头)。
上面就是本人看来鸣潮这一游戏存在的主要毒点了,至于什么版本膨胀啥的,总有手法哥逆版本回击(大西王单通、鸡眼最最最后一舞),所以算不上什么大的毒点。
对鸣潮后续的期望:本人同时也是一名战双玩家,只希望两款游戏能学习双方好的那一面。
对鸣潮:希望学习战双的版本常驻奖励获取优化深塔和海墟的资源获取,毕竟二者共通性还是挺大的(深塔对标战双囚笼、海墟对标战双战区),抽卡资源获取下放,高难增加额外获取的养成材料(如开孔器啥的)或者新的类似于战双幻痛币的货币获取(可用于换取老角色命座、声骸词条锁定器等)
氪金方面:可以学习战双的版本凭证、大小月卡、各种优惠礼包角色皮肤啥的,细水长流
冰雪☆☆黯香菇
:
以上仅为个人观点,不要杠,杠就是你对
2026/10/5
来自 HONOR PPG-AN00
User111026280
User111026280
玩过
高强度打了几天,剧情又臭又长,又臭又长。即使全程跳过 ,依旧得按天来算,一章十来个小节,每个小节即使全程跳过,仍需按小时算。
非做不可吗?对,非做不可。高强度肝了几天,把角色抽出来了,升级突破材料跟声骸(装备)在很后面的章节。
得益于大佬的总结,查查攻略能得到初期伤害爆炸的组合,但是剧情任务里不停的插入预设模型强制玩家操作,伤害极其刮痧,严重拖慢战斗环节。
一路剧情打下来,内容故事全程不了解,但是体验了好多没抽到的角色,耍起来花里胡哨,伤害刮痧,连抽的欲望都没有。也不知道放预设人物让玩家操作图啥?好歹调个10倍伤害,骗骗萌新去抽
叶天帝
:
连跳剧情都觉得长?那这种游戏应该不适合你
2026/9/24
来自 华为CLS-AL00
论坛
活动
领礼包
鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
共 156,868 条评价
近期趋势
总结 -
PC端画质与动作战斗表现出色,3.7版本的主线演出与音乐在体验上更具沉浸感,部分玩家也顺带提到深塔数值与卡池小保底的抽卡压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价