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攻略
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鸣潮
Hi,Tapper
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嘴替发言
95
带图
1.4 万
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5460
游戏时长 1h+
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有趣好玩
1.7 万
画面优秀
1.2 万
剧情跌宕
6103
操作流畅
4303
福利丰富
2993
音效动听
2034
运行稳定性
2.5 万
画面视觉
7947
故事情节
7788
玩法设计
3784
操作体验
3193
游戏福利
2862
音效音乐
1201
资源获取
1197
日常肝度
1188
断簧
玩过
最近因为3.1剧情回坑的,演出确实足够顶,几乎都猜到了但几次都没顶住眼泪。如果你不追求玩法,只想被剧情调动下情绪,库洛在这方面一直都做得挺好。
优化确实一般,78x3d带4080s跑4k拉满,显卡和cpu风扇都不怎么转的,内存倒是吃满了;光追效果反倒是2.0的地图体感比较明显。
玩法方面不予置评,以前战双氪满的,因为运营和玩法退坑,所以最开始就对库洛没有任何期待。
奉劝各位,不要对库洛有任何期待,每当你对他有所改观有所期待时,他准能给你整点花的,在你意想不到的地方狠狠恶心你一下。
但话又说回来了,还是比隔壁强,毕竟库洛骂完了多少动一下,隔壁玩了快七年还有基础功能做不明白的。
雪风的喵
玩过
1.游戏整体玩法与传统二游大世界差异不大,但是大世界探索便捷性相对很高,日常也是几分钟做完,活动简单和复杂的并存,也有费时费力不讨好的活动。
2.角色建模这一块是不差的,角色演出中动作和微表情做得不错。
3.剧情是每过一个小版本就是一个up角色与主角的演出。
4.抽卡依旧米池,比米池消耗抽数要少些,专武不会歪,不过最近入坑新玩家数量越来越多,欧非两极分化可能会加剧,不过一般来说都是无限趋近于平民抽数消耗。老玩家日活高出金概率相对偏低(个人)
5.战斗方面,光污染严重,角色动作丰富,玩法还在创新机制,专武和角色战斗方式差异化。
6.数值问题,我的01小土豆只能边塔打一打了,想要战斗爽只能高链角色或者体系队伍,膨胀趋向于波动状况,新主c角色对旧主c伤害高一些。
7.氪金方面,月卡加肝地图和任务应该就够保证一个版本一个up角色01。氪金性价比不高,个人感觉氪金会降低出货概率。
胶囊
:
卡池排这么密,次次140,谁受得了
炙灼
玩过
用PC端玩的。简单说说入坑感受
最开始下了下来,看了一下感觉跟原神差不多。手感有点飘不习惯。朋友跟我说了一些问题,加上网上的风评不好就卸载了。
转折是在淘宝上看到了今汐雕像一下被戳到了。就寻思下回来看看剧情。
然后发现库洛挺有意思。它虽然做了个开放世界,但是重点完全不在探索。能简化的全部简化。就一门心思让你推剧情。剧情虽然老套但是又很抓人。我很喜欢。每次推完剧情都像是看了一场电影。
建模上很用心,尤其是材质你知道我说的是什么地方。唯一让我不舒服的地方就是头发,老支棱着,难受。
场景特效也得优化一下,你看那樱花,树叶都飘成啥了。有点对不起整个项目级别。
期待后续优化吧。
飛行雪絨Home
玩过
这是我本人第一次写这么长的评论
从全网唱衰到口碑逆袭,写给陪我走过两个春秋的《鸣潮》
作为1.0开服就踏入索拉里斯的老漂泊者,看着如今3.1版本里骑着摩托驰骋冰原、跟着爱弥斯的剧情热泪盈眶的自己,总会想起开服那天,全网铺天盖地的唱衰,和我们这群留守玩家心里憋着的那口气。不到两年的时间,《鸣潮》用十几个版本的迭代、无数条玩家反馈的落地,走完了一场堪称教科书级别的逆风翻盘。
一、至暗开局:1.0版本的遗憾与争议
现在回头看,1.0的《鸣潮》确实拿着一手烂牌。
开服初期的它,空有一腔做开放世界动作游戏的野心,却处处透着青涩与仓促:灰暗压抑的今州大地图,哪怕是白天也透着一股沉闷的废土感,跑图全靠双脚丈量,翻山越岭的疲惫远大于探索的乐趣;bug层出不穷,离谱的索敌机制让角色打着打着就“飞雷神”到百米外的敌人身上,角色模型穿模、交互卡顿更是家常便饭;最被诟病的声骸养成系统,不仅刷取难度极高,词条筛选全靠运气,冗余声骸还要一个个手动融合,养成成本劝退了无数玩家。
剧情上,1.0的主线叙事也显得平淡拖沓,大量站桩对话稀释了剧情张力,主角漂泊者的形象模糊,配角的塑造也大多浅尝辄止,哪怕是高光剧情,也没能撑起玩家对“末日废土下共鸣者与悲鸣抗争”的期待。再加上当时铺天盖地的负面节奏,“暴死预定”“劣化版竞品”的标签贴满了这款刚上线的游戏,社区里满是吐槽和退坑的声音,那是属于《鸣潮》最黑暗的逆风时刻。
二、步履不停:从1.1到3.1,全维度的迭代与新生
没人想到,库洛没有在骂声里摆烂,而是把玩家的每一条工单都刻进了更新列表里。从1.1到3.1,十几个版本的更新,没有一次是敷衍的内容填充,而是从核心玩法到细节体验,从剧情演出到角色塑造,彻头彻尾的革新。
大世界探索:从“坐牢跑图”到“自由驰骋”
《鸣潮》的探索体验,完全是被玩家一句句吐槽改出来的。
1.1版本,乘霄山地图的上线,第一次打破了玩家对《鸣潮》的刻板印象——不再是灰暗的废土,而是有雪景温泉、有山海风光的世外桃源,明亮的美术风格让探索的疲惫感一扫而空,也让玩家第一次看到了库洛做地图的实力。
后续的版本里,探索减负成了更新的核心:翱翔功能的上线与全面开放,彻底终结了“双脚丈量土地”的时代,翻山越岭只需要一展双翼,真正实现了“地理自由”;2.x版本开始,官方将宝箱集中在探索路径周边,告别了无意义的地毯式搜索,配合宝箱导航功能,让探索不再是负担;3.0版本上线的科考摩托,更是直接改写了开放世界的跑图逻辑,自动巡航、不下车采集、高速移动,把平面探索的便利性拉到了极致。
到了如今的3.1版本,罗伊冰原地图上线,冷峻的史诗感拉满,雪地行走的雪雾、冰面行车的车辙,每一处细节都透着诚意;科考摩托新增的「凝冰疾行」功能,实现了水面行驶,新增的摇杆操控、自动巡航优化,让移动端的驾驶手感直接起飞,配合全新的解谜玩法,让探索真正变成了一种享受。从开服跑图半小时就想退坑,到现在骑着摩托逛遍索拉里斯的每一个角落,这种变化,是每个老玩家都能真切感受到的。
战斗与养成:从“繁琐劝退”到“爽感拉满”
作为一款以动作为核心的游戏,《鸣潮》从开服就有着不错的战斗底子,但真正让它从“能玩”变成“好玩”的,是十几个版本里对手感和养成体系的持续打磨。
开服玩家永远忘不了当初被索敌bug、滑冰手感支配的恐惧,而库洛直接在3.1版本动了底层逻辑,对角色走路、跑步、跳跃、攀爬、滑翔、上下楼梯等全基础动作进行了真人动捕级优化,动作衔接自然流畅,彻底告别了“滑冰鞋”手感;从1.x到3.x,索敌机制一次次优化,锁定逻辑越来越精准,技能判定越来越顺滑,不同武器的手感差异也愈发鲜明,迅刀的凌厉、臂铠的厚重、音感仪的灵动,每一种武器都有独属于自己的爽感。3.0版本确立的震谐+聚爆协同机制,更是让配队体系彻底成熟,不同角色的搭配能玩出完全不同的花样,战斗的深度和爽感直接拉满。
养成系统的优化,更是把“听劝”刻到了骨子里。被骂了无数次的声骸系统,迎来了彻头彻尾的减负:从批量融合功能上线,告别手动点到手抽筋;到2.3版本调频仪上线,实现声骸主词条自选,终结了“刷几周不出能用的声骸”的噩梦;再到3.1版本的批量重构、定向合成,声骸养成的门槛一降再降。除此之外,日常任务简化到几分钟就能清完,双倍体力常驻,背包快捷合成告别跑图找合成台,材料一键追踪自动跳转最近传送点,甚至连角色培养都能一键导入所需材料、自动转换填充。这些看似细碎的优化,一点点磨平了玩家的养成焦虑,真正做到了“哪怕每天只有三分钟,也能玩好这款游戏”。
剧情与角色:从“平淡叙事”到“二游演出天花板”
如果说玩法优化留住了玩家,那剧情与角色的飞跃,就是《鸣潮》逆风翻盘的核心底气。
开服时的《鸣潮》,剧情最大的问题是“没存在感”,而现在,它成了玩家最期待的版本内容。从1.4版本开始,库洛就开始大刀阔斧地改革叙事方式,大幅减少站桩对话,用动画演出、镜头语言推动剧情;到了2.0版本,黎那汐塔的主线直接把演出水平拉到了动漫级别,舞台剧与大决战融合的戏中戏设计,让玩家第一次感受到了《鸣潮》叙事的野心。
之后的版本,《鸣潮》的剧情演出一路开挂:2.2版本「圣者忤逆者告死者」,被玩家称为“二游武戏天花板”,酣畅淋漓的战斗演出,张力拉满的剧情冲突,让无数玩家直呼“经费在燃烧”;2.5版本弗洛洛的剧情,用细腻的情感刻画、不完美的BE设计,把角色的弧光写得淋漓尽致,成了无数玩家心里的文戏白月光,哪怕是不玩暗队的玩家,也忍不住为她的故事抽卡落泪;2.7版本的主线,后半段剧情直接封神,海量文本量、层层递进的伏笔回收,把世界观的深度彻底铺开;而如今的3.1版本,更是直接交出了一份满分答卷——如果说2.2是武戏巅峰,那3.1就是当之无愧的文戏巅峰。爱弥斯的故事,把循环叙事玩出了新花样,双重反转+回忆杀,铺垫了多个版本的伏笔一次性回收,十多段专属动画演出,连漂泊者名字的由来都有了完整的解答。那句“有大家在,有你在,我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”,不仅是爱弥斯的心声,更是库洛写给所有老玩家的情书。
角色塑造上,《鸣潮》也彻底摆脱了开服的刻板印象。从1.1版本出圈的长离、今汐,到守岸人、椿、菲比、卡提汐娅、弗洛洛,再到如今的爱弥斯,每个角色都不是流水线上的模板,而是有血有肉、有完整人生弧光的人。长离的炽烈与温柔,今汐的成长与担当,弗洛洛的隐忍与遗憾,爱弥斯的执念与救赎,哪怕是四星角色,也有专属的剧情高光,不会随着版本结束就消失在主线里。更难得的是,漂泊者不再是可有可无的“摄像机”,而是真正参与到故事里,和所有角色一起成长,从开服时的迷茫过客,变成了如今索拉里斯不可或缺的“调律者”,这种陪伴感,是其他游戏很难给到的。
三、逆风翻盘:从来都不是运气,是双向奔赴的诚意
很多人问,《鸣潮》的翻盘靠的是什么?答案从来都不是营销,不是热度,而是“听劝”的诚意,和把玩家当回事的态度。
在很多厂商把玩家反馈当耳旁风,一个底层问题几个版本都不改的时候,库洛敢在上线不到两年的时间里,动角色动作的底层代码,改声骸系统的核心逻辑,把玩家的吐槽清单,一项项变成更新公告里的优化内容;在很多厂商把“长线运营”当成口号,靠着复刻和长草期摆烂的时候,《鸣潮》每个版本都有新地图、新剧情、新玩法,哪怕是过渡版本,也能拿出足够的诚意,从来没有停下优化的脚步。
从开服TapTap评分一路下跌,到如今新版本上线口碑一路回升;从全网唱衰的“暴死游戏”,到如今海外好评率95%,拿下TGA玩家之声提名;从开服大批玩家退坑,到如今无数老玩家回坑、新玩家入坑,《鸣潮》的翻盘,是一步一个脚印走出来的。它没有走捷径,没有靠噱头,只是用十几个版本的时间,把当初那个满身瑕疵的半成品,打磨成了如今这个足够优秀、足够有诚意的作品。
最后
作为一个从1.0走到3.1的老玩家,我见过它最狼狈的样子,也见证了它每一次的成长。如今的《鸣潮》,依然不是完美的,它还有可以进步的空间,但它绝对是当下最值得入坑的开放世界动作游戏之一。
如果你是当初被开服口碑劝退的玩家,现在回来,你会看到一个完全不一样的《鸣潮》;如果你是还在观望的新玩家,放心踏入索拉里斯,这里有足够精彩的故事,足够爽快的战斗,足够自由的世界,还有一个愿意听玩家声音、一直在进步的制作组。
这场逆风翻盘的故事,还没有结束。我很期待,未来的《鸣潮》,还能给我们带来多少惊喜。
最后,希望库洛能够在优化上再多下点功夫,加油!
ほのはのなつのよ
:
没选上嘴替发言可惜
ほのはのなつのよ
游戏时长 176 小时后评价
玩的时间不长,每天登录才127天t,tap时长170多h
🧗自由度:
这个是真的没法吐槽了,从1.0开服爆炸之后,原本以为库洛会去摆烂,但让我没想到的是库洛不仅没摆烂,还全心全意的投入游戏当中,2.0对于鸣潮来说才是真真正正的全平台开服,1.0之后我问题大多数被修复,地图也变得越来越精彩,漂亮,美丽,从一开始的由星空组成的鲸鱼,到后来的尤诺和奥古斯塔联动的日月同辉,再到后来的爱弥斯大招流星雨,“大世界特效还是太难做了”相信库洛的工作人员在制作过程中有不少压力,但库洛用实力证明了松伦哥那句话“想🐴,想吐槽,随便,但不要走,后面还有更多的惊喜”宝箱也从最初的一个一个找,到后来的感知,再到后来的一个摩托车就能搞定,获取方法不断改变,也更加方便,与原不同的是鸣潮把地图上所有的玩法全给你标出来了,也省的让玩家一个一个找,是的,地图越来越大,但鸣潮并没有刻意的让玩家只能跑图,飞行器、地图上的加速器、钩锁快速到达、摩托车全角色可使用,这都顺应了鸣潮的变化。
🌃画面音乐:
这个真得都夸一遍,音乐是库洛最突出最出名最有名的特色之一,第一个也是我认为最好听的音乐就是1.0的登录音乐,真的特别震撼好听,《悠忽舞于梦中》、《远航星的告别》等众多出色音乐,画质也告别糊,端游光追更是贴近现代生活,地上的花瓣也能随之飘动,当然手机端吃的很差了地上直接没有花瓣,果然好效果离不开好设备,人物建模更加清晰,拍照功能不断更新
🥊打击感:
要知道库洛的战双是动作游戏,动作对于库洛来说,真是小菜一碟,鸣潮的动作毋庸置疑是非常丝滑的
🎮可玩性:
玩鸣潮你可以体验感动到哭的剧情、丝滑的动作、顶尖的人物建模、欣赏大世界特效,等等很多很多
✍🏻建议:
说句实话鸣潮角色歪的概率还是挺大的,好不容易凑了一个保底了结果歪了,刷声骸的副词条也是歪的一塌糊涂
郝123帅
:
评价的非常到位啊,我也觉得库洛得改一改池子爆率了,一直歪谁能玩的下去啊,我上次四连歪当时就说了,小爱同学再歪玩鸡毛呢?还好没歪
Aa老王钢铁
玩过
被一个朋友强推入坑说新出的剧情二游封神了,玩完的感受是:
剧情方面:基本都是ml女角色,不喜欢的赶紧避雷(譬如我),虽说剧情能跳过,但我玩游戏是要看剧情的,这剧情我看不下去。感觉就是一款打着一般向的旮旯给木。
战斗方面:特效很牛(我很喜欢但剧情把我劝退了),战斗党强推,玩过这么多游戏它的打击感是非常棒的,喜欢打架的闭眼入。
探索方面:大世界探索很方便,解密啥的不需要动脑子,不喜欢复杂解密的放心入。
美工方面:角色的脸部建模和妆容都很精致,非常美。但是角色很多服饰个人觉得不是很好看,这个得依据个人审美决定。
画质方面:非常精美,大世界风景很好,非常容易出片,但是我的拯救者有些带不动,设备不好的建议别玩。
最后再回到推荐我入坑的新剧情,演出好,节奏缓,特效美,放在鸣潮所有剧情里封神,在二游剧情里我只能说天外有天,人外有人。
深情飞鱼号
:
本来就媚宅游戏
江盛
游戏时长 347 小时后评价
玩的时间也不短了,344个小时。
🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。
🎣交互丰富度:
基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。
🥊打击感:
没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。
🎮可玩性:
有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。
🌃画面音乐:
真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。
🔖运营服务:
不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。
✍🏻建议:
我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
江盛
:
手机型号是华为Mate80 Pro max.
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
轻言
玩过
从黎那汐塔开始后的精英怪和boss离不开飞天和乱动,没振上刀就只能看着怪在天上乱飞,在地上乱闪,失败惩罚大的一批(全息里更夸张),振上刀给你的正反馈几近于没有。3.0之后的所有怪血量大幅增加,抗打断提升,顶着你的攻击把你肘飞都是常态,可以给怪加很多攻击模组,我愿意去背板打也不愿意振刀失误看着怪在天上溜我。
tips:阴间冰原分层还ban翱翔
呼風之戀
:
暗主手短腿短打不到是这样的
哈?
玩过
游戏是好游戏,扣的两分是社区导致的
肝度二游中等,美术二游中上,优化中下,库洛态度极好,自由度相对同类型游戏较高
剧情一般,有亮点也有槽点,可能是我不喜欢二游为了流水线卖卡只给当期角色指定版本高光,我也不喜欢二游把情感这种东西塑造的很廉价
当然说到底都是玩游戏的,奔着纸片人老婆的话其他二游也有不少,奔着游戏可玩性鸣潮也算不上高,如果是想从鸣潮找到所谓的归属感和认同感,说白了米游更好
我也肯定我总有一天会脱坑鸣潮,大概率也只是我不认可鸣潮的运营思路,剧情企划。新人入坑大可放心,鸣潮不会让你失望,也不会让你失望地离开
细说这些
剧情方面,只在二游范畴类算中上有,大概t1.5,个人感触最深的主线是乘霄山,阿维纽林神学院以及隐海实验场那几段,伴星则是忌炎,硬要说的话,弗洛洛那几段主线也算伴星化的。我个人不喜欢一个角色上来对漂泊者有莫名好感,当然也没有社区战所说的“爱你哟”那么严重,但是我不喜欢塑料式的友情爱情。人与人间建立羁绊需要时间和一致性,像千咲那样的直接感激到表白是我最不明所以的,最好的则是今汐,卡提希娅,弗洛洛这几位有较长剧情塑造的角色,爱弥斯就犯了这个毛病。论剧情深度,我最认可椿的伴星,毕竟剧情大量参考了《沙之书》,其他的,虽然感人,但都是套路式的,不过这也不怪库洛。所以想过鸣潮剧情大可只看大纲,伏笔什么的,刷视频就能知道了
然后是美术,就这方面我只欣赏鹰角和库洛,即便我不喜欢亚人这种设计,我还是觉得鹰角会好点。库洛的底子开始是仅有战双的机械风设计,鸣潮1.0时期得益于和战双九龙时期的风格做的大多还算不错,特别是忌炎,哥舒临,另外早期出现的弗洛洛和椿的服装设计都很不错。看脸的话每个角色都有说法,就算是折枝脸模也相当好,只是被奇怪的人身比例搞坏了,以至于游戏建模还没有部分coser好看。就精细度而言,早期可能是因为产能原因所以会在角色皮肤上做贴图,今汐原皮的大腿内侧的束带就是这种感觉,后期角色就好很多,也足见库洛的态度
动作设计是我看的最重的一方面,以至于我不喜欢玩fps而是玩act游戏,鬼泣5玩了差不多两百个小时,算上鬼泣4那差不多五百多个小时,库洛也算是卡婊最忠实的小迷弟之一,动作设计自然在二游处于最尖端,没有之一。但是我不认可库洛设计动作的理念,我个人对动作设计的观念大概就是用角色最基本的性能做出各式各样的派生,也就是手柄玩家用摇杆组合打出combo,而不是角色只依靠叠满什么能量条和怪打出交互,这也是所有3d二游在长线运营模式下的通病,即配合固定循环轴打伤害,这是我觉得最没有意思的,动作就该有随机性,总是鬼泣有咿呀剑法五月雨升龙拳什么的,也不过是玩家心血来潮,鸣潮角色的可拓展性在同类二游做的确实较好,但是也没好到哪儿去。如果鸣潮动作设计的巅峰是日月的话,那么可玩性最强的反倒是布兰特,或者说布兰特才应该是动作设计理念最符合传统act的。说到底整个动作设计的造诣可能还不如隔壁火影手游。像什么原神绝区零这两打动作标签的二游我更是嗤之以鼻
本人有幸接触过虚幻引擎的游戏开发,得益于虚幻优秀的物理引擎,还有拉基优化,就算画面呈现效果比unity好,那也很难有好的游戏体验。不得不承认得益于腾讯的技术和资金的双重支持,鸣潮才能从1.0乃至内测时期到现在的脱胎换骨,我不是否定库洛不够努力,库洛的实力确实差不少意思,即便现在侥幸做好了优化,现在也难避免不少石山代码和不少无用美术资源堆砌的内存占用。鸣潮现在是二游内存占用最大的存在,唯一在PC端占用磁盘一百多个G的二游,所幸有dlss能插个两百多帧
现在我也不觉得库洛会有什么在我意见上的改进,或许我本身就不适合玩二游,我也讨厌在二游圈子找情感共鸣。我所有对库洛的好感全来自他们确实有做游戏的热忱,我对库洛的鄙夷也来自他们其实不算太会做游戏
云木
:
我很想知道能体现情感不廉价的游戏有哪些?称得上会做游戏的游戏公司又有哪些?
不知道起什么名字
游戏时长 462 小时后评价
不止是开放世界,更是动作与美学的极致呈现!
作为一名玩过多款二次元开放世界的玩家,《鸣潮》给我的感受,是惊艳、扎实、越玩越上头。它没有盲目跟风,而是用库洛一贯的动作功底,走出了独属于自己的道路,堪称当下移动端开放世界动作RPG的标杆之作。
先说最核心的战斗系统,这是《鸣潮》最无可替代的优势。游戏完美继承了硬核动作手感,打击感扎实到“拳拳到肉”,闪避、反击、振刀、空中连段、技能合轴一气呵成,操作流畅无卡顿。不同角色动作设计极具辨识度,每一种流派都有独特爽感。声骸系统的完成度虽然有所欠缺,但它所展示的优点要远远大于它的缺点!既让战斗既有操作上限,又有搭配乐趣,新手能爽玩,高手能秀操作,真正做到了爽感与深度兼得。
视听与美术完全是天花板级别。虚幻引擎打造的场景光影细腻,从都市霓虹到荒野遗迹,从动态天气到物理交互,一草一木、一砖一瓦都充满细节,随手截图都是壁纸。角色建模精致还原立绘,表情、动作、服饰质感拉满,过场动画电影级演出,剧情高潮配合踩点BGM,代入感直接拉满。车载电台、环境音效、角色配音全程在线,听觉享受拉满,被多家媒体称赞重新定义移动端视听标准。
开放世界探索友好不肝、乐趣十足。飞檐走壁、翱翔系统、科考摩托等,赶路不再是负担;地图设计层次丰富,隐藏宝箱、环境解谜、彩蛋细节满满,探索欲被充分调动。游戏策划还十分“听劝”!持续优化减负,降低养成压力,免费资源充足,零氪、微氪都能顺畅体验全部内容,没有逼氪感,对休闲玩家极度友好。
剧情与角色塑造有温度、有深度。世界观设定严谨自洽,支线与角色故事细腻动人,每个角色都有鲜活的性格与过往,不是工具人,而是能让你产生情感联结的伙伴。从主线高潮到角色个人剧情,情感铺垫到位,演出感染力强,越深入越能感受到世界的宏大与温暖。
更难得的是运营与优化。游戏持续迭代更新,新角色、新地图、新玩法不断上线,兼顾内容丰富度与平衡度;跨平台适配优秀,手机流畅不发烫,PC端画质拉满,不同设备都能获得最佳体验。玩家反馈快速响应,问题及时修复,这种用心做游戏、真心待玩家的态度,在当下手游环境中格外珍贵。
总而言之,《鸣潮》是一款把动作、美术、开放世界、剧情、运营都做到顶尖的全能型作品。它不只是一款游戏,更是一场视听与操作的双重盛宴。如果你喜欢硬核动作、精致美术、舒适开放世界,《鸣潮》绝对会给你超出预期的快乐,值得长久停留、认真体验。在我心中,它就是近几年最值得玩的二次元开放世界手游,没有之一!
无敌の屑
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