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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1155435个评价
总结 - 玩家普遍认可利用摩托与滑翔翼在大世界跑图的便捷体验,以及清宵等角色的战斗打击感,但剧情无法彻底跳过和抽卡容易歪池也让部分玩家有所抱怨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言98 带图1.5 万长评5768 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万画面优秀1.3 万剧情跌宕6714 操作流畅4421 福利丰富3106 音效动听2170 运行稳定性2.6 万故事情节8002 画面视觉7995 玩法设计4058 操作体验3268 游戏福利3055 日常肝度1276 资源获取1259 音效音乐1227
玩过 669 小时后评价
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩[笑哭](转)。
2.0已经是巅峰。
主游已经从崩铁转到鸣潮再到异环(抽完浔就退了,米家三件套不想再碰了)。
现在崩铁养老,能挂机。鸣潮靠角色建模吊着,唯一游玩的动力。
在等无限大,看看玩法和建模如何。
3.0感觉就是二游收回成本的版本。策划急着捞钱,数值大幅度膨胀。吐槽一下越来越难的深渊,01爱弥斯聚爆队,01清宵集协队,都是金色信物,小毕业练度,打海墟居然拿满星声都汗流浃背。
我十分讨厌海墟这个深渊模式,以及对鸣潮的数值策划非常不信任,感觉非常的不专业,海墟深渊刚出的第二期,我还深刻记得由于难度过大,紧急调低了难度。现在以鸣潮深渊的副本难度,抽01队伍已经没意义不大了。淘汰太快,几期深渊过后就难拿满奖励。已经变得和崩铁一个鸟样了,抽个主推高金队用个大半年算了,可能还没隔壁的队伍保值。毕竟鸣潮的数值策划给我感觉就是半桶水,非常不专业,知道改,但得骂。
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩。鸣潮感觉在想法设法的赚钱,3.0禁用翱翔推出摩托就可以看出来,一堆摩托换皮皮肤,以及现在的角色头饰。关于摩托,我的评价就是一坨。出了摩托之后,现在很少手机玩鸣潮了。其一是3.0之后鸣潮的手机优化太烂了,手机开摩托配合烂优化,手感就是一坨。翱翔遇到卡顿起码不会像摩托那么便秘。
鸣潮的主线还是会看一遍的,剧情演出是十分优秀,主要关注点是剧情世界观的走向,主角的下一站路程,以及档期角色的塑造。
鸣潮的声骸系统是一坨大的,小毕业一周可以做到,大毕业(4个有效词条)3个月做不到,卡养成十分的严重。作为老玩家,每天开2局无音区,然后拉两三个胚子,然后零提升,早就厌烦了,这也是不想玩异环的原因,换汤不换药,米家三件套。和隔壁崩铁相比,鸣潮的声骸和仪器比较,声骸系统必须得改了,虽然出了调谐器,后面又出了频整器,又出了定向合成,但是养成难度没啥降低,调谐器和定向合成减少胚子获取难度,但是你强化材料没增加,有效词条概率不提高,有啥用,更别提现在的每日任务还是给一个随机胚子,都几十种套装了还给一个随机胚子,连个定向胚子都不给。还有3.0的超级大份,残象聚落掉落2种套装塞到4种再到8种的操作。频整器和普通玩家无缘了,周年庆的黑心商店活动才舍得给你两个,还限制你指定抽数获取,可以而知策划对声骸养成卡得有多严。这次的前瞻关于声骸的优化,改了一个声骸推荐,调了一下声骸吸收范围,扩了一下声骸背包,没一个优化养成的。对比崩铁,出定向主词条道具,出锁词条道具,改隐藏词条展示。鸣潮你就学学吧,氪佬的频整器钱挣到了,赶紧改改你这破破养成吧。4.0之后看鸣潮改不改,崩铁好像是3.几就开始优化它的仪器养成了,既然鸣潮除了有个大世界,是战斗类玩法,其它全抄的米家,连膨胀也是像崩铁3.0开始的,也应该要改了。
现在给新人的入坑建议,纯剧情党,随便入坑,随便玩玩。
3分剧情7分强度党,比如我,想要拿满奖励,要做好抽卡规划。
7分剧情3分强度党,能接受拿不满奖励,优先抽取3只不同属性完整配队。
关于卡池,鸣潮角色80抽保底,会歪,武器80抽保底,不会歪。共鸣链每个角色可以用抽卡副产物换取2个,一个共鸣连360副产物,相当于45抽。
新手没必要纠结卡池歪不歪的,有的人200抽就6链了,有的人13连歪了,觉得好玩就玩,不喜欢就退。
王一霖 : 没毛,同感
掉!
联觉等级52
成就数367
活跃天数59天
玩过
社会实践万花丛中过 : 依旧新手期是辉煌时期,过了就没了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
想去猎户星走一遭 : 弗洛洛也算许多个版本之前的角色吧,但是现在也用的很爽。还有像深塔之类的最后几层,这明显不是给我们零氪和微氪的玩的。还有这个剧情,前面几个老版本的剧情不能跳过,确实是一直没有优化,但是后面几个版本的剧情的全都是可以跳过的呀。 (个人观点,仅供参考)
荒筱
联觉等级80
成就数646
活跃天数233天
玩过 232 小时后评价(总时长 236 小时)
啥也别说了,鸣潮牛逼(bushi)
好了,进入正题,这是2年后重新修改过的,2年前我的评价是Shit,在经过两年的沉淀后我重新起稿了这样的评价,接下来我将逐步给出我的观点
🧗自由度:
好的,作为一款大世界二次元游戏,自由度肯定是最值得一提的一个游戏特性,在最开始只有两个小图的今州到如今的梦州玄方,自由体验感当然是稳步发展的,当然,排除那些该亖的隐藏宝箱,无疑是非常满意的,上档⭐⭐⭐⭐
🎣交互丰富度:
在交互方面没什么好说的,无论是各地演武场,无音区,还是NPC间的交谈和行动,基本就是千篇一律的了,当然,在地图里的一些小彩蛋和有趣的小事件也可以为它多加些分,所以中档⭐⭐⭐
🥊打击感:
还是那句话,2年前就是依托答辩,那时候牢卡,牢忌,虽然给人感觉是很帅,但说实在的,我不觉得打击感很好,好在,经过多轮优化之后,现在已经很完美了,无论是2.0的卡提,还是前两个版本的绯雪,或者是现在的秧秧和清宵,打击都是非常有爽感的,可以给到特档⭐⭐⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
二游通病了属于是,虽然老库优化不错,不会让早版本的角色在新版本一点用不上,但也见不到几个会用的了,除非是满链(骗你的满链也一样),今汐,长离,相里要这几个都可以说是早版本人均up的小强度角色了,但很可惜,在如今的版本还是没有他们的一席之地(陆医生除外,不加强就依托)没有永远的天王啊,中档⭐⭐⭐
🎮可玩性:
当前版本来说,常驻活动很多,不用担心没事可做,但也不知道老库是没灵感了还是怎么着,清宵还没上的时候就已经是高人气up了,居然没有新的大活动,不过也差不多,当然了,那个钓鱼的和那个打牌的可以一边去了,这俩是最浪费时间且最不好做的(这边建议把老人与海降低要求),除了活动还有各式各样的跑图工具,翅膀,摩托,甚至现在御剑飞行都有了,总的来说还是不错的,上档⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
夯爆了,当然了这只针对于中高配置手机和电脑来说,在没有高画质渲染的情况下可以说是拉完了,在各类剧情,任务和活动中的画面都是很好的,独特的光影和画质渲染,在各种特效爆炸的场面中还不让人觉得光污染,对应的剧情音乐也是非常的有感觉,还是忘不了《远航星的告别》啊,夯爆了,特档⭐⭐⭐⭐⭐
💰肝氪度:
肝是肯定有的,但对比其他二游来说中规中矩吧,还是那句话,隐藏宝箱最该亖,在疯狂的肝和运气加持的情况下,基本每一期up都可以拿下,只要不是次次都要满链,那氪金基本等于无,当然了,月卡党肯定是有的,比如我,综合来说中档⭐⭐⭐吧,毕竟这也算是二游通病了
好的,以上就是我重新起稿的最新评价了,如有问题可以在评论区探讨,以上仅为个人看法
今只韩 : 进不去还要洗,果然孝顺[赞][赞]