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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1147495个评价
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5560 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6332 操作流畅4340 福利丰富3035 音效动听2086 运行稳定性2.5 万画面视觉7958 故事情节7835 玩法设计3876 操作体验3220 游戏福利2925 日常肝度1217 资源获取1214 音效音乐1207
玩过 101 小时后评价
🧗自由度:
说实话,画风挺好的,风景什么的也不错,我是2.0时期入坑的,我真觉得这游戏我刚玩的时候不错,剧情可以,角色设定啊也还行,但是现在不知道为什么越玩越没劲了。
而且对女角色实在不友好,如果是女玩家玩的话,我不建议玩,因为角色衣着暴露,当然基本上二游都女角色衣着挺暴露的,反而是女角色不暴露的,二游算得上是一股清流。
作为一个女性玩家,明朝的这种女角色衣服设计我觉得太露了,我平时也玩换装游戏,到底是露还是性感我自能分明。
🧗自由度:
挺不错
🎣交互丰富度:
可以可以
🥊打击感:
我不太了解打击感这些,感觉一般。
⚖️平衡性:
数值膨胀太厉害了。
🎮可玩性:
可玩性还可以,如果是剧情控,喜欢爽文就是的话,可以来玩,而且代入党这游戏挺欢迎的。作为剧情控加代入党,我玩这游戏感觉特别得劲。
🌃画面音乐:
我个人还是比较喜欢那种有词有曲的音乐,虽然明朝音乐也还不错,但感觉不如隔壁啊,当然这里的隔壁不是指原神哈,是其他某二游。
🔖运营服务:
一般,有时候挺通人性,有时候不通人性
✍🏻建议:
数值别那么膨胀了,以及角色人设真是越来越拉了
说真的,角色人设,当时仇远刚出的时候不是挺有热度吗?但我感觉有一种宣发很用力,但实际不怎么样,因为我感觉这人设很一般,也可能是还没有到重演的高光时刻吧,反正我感觉现在很一般啊,当然我是陆赫斯那剧情后退坑的,最近准备回坑。
说真的,老陆的人设我感觉不错,但是可以写的更好,就有一种明明可以做的很好,但是呈现给人的感觉就食之无味,弃之可惜,有圈有点,但不够高光。
其他女角色我挺喜欢菲比的,可能是因为当时入坑,也是因为她吧。当时看了一本无限流小说,里面也有个角色叫菲比,也是个修女,于是我就怀揣着这种看看是否有相似点的心情玩了明朝,再然后就觉得虽然外貌和设定上有些相似,但完全就是不同的两个人呀。
我感觉女角色的刻画还可以,男角色感觉除了牢纪,其他的都有点儿差点意思。
但是我感觉反派刻画的不错,就我真的很喜欢这种剧情,无论是末地,还是鸣潮,我都特别喜欢这种反派,跟主角过去有交情或者关系比较深,但后来形同陌路的那种悲凉感,我真的特别喜欢,可能因为这和我喜欢相爱相杀这种设定点比较符合吧,总而言之就是感觉这点不错。
作为剧情控,就单拿剧情来讲吧,有些地方的确很好,但有些地方也的确很一般。
画风当然没得说,好看呀,真的很好看,鸣潮的画风很戳我,而且我最喜欢失忆重游,发现遍地都是故人的设定。
但我真求了男角色,咱们好好刻画,行吗?写女角色的时候个个感觉,哎呀,这个好,这个也好,尤其是当时我过2.0剧情的时候,我当时我就觉得哇塞,每一个角色都好喜欢呀,但是现在的话感觉差点意思。
以及活动很肝,对呀,主线是没那么干,但是活动肝呀,我想要获得某个名片或者某个头像,头像框真的很累,而且我是一个没有多少时间,游戏那么多,我主游戏,副游戏我加起来那么多,我怎么可能光是在一个游戏身上浪费那么多时间呢?我那么多游戏我都要打,我都要弄。
具体的还有挺多,我感觉我说的好像不太明确,可能是因为我退坑的原因吧,有些事情记得不太清了,就比如说角色的设定有好有坏,但是具体好坏在哪我已经忘了,我只记得有。
最主要的一点!女玩家接受不了角色有漏的,不建议玩!(当然我退坑有一部分也是因为这个原因,回坑只是单纯因为玩某二游给我气回来了)
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2112 : 神人来的
玩过 20.8 小时后评价
我也算是开服玩家了,虽然新号重生后也是玩得断断续续。开服那会儿没啥好说的,确实挺多槽点,我也是没能坚持一个月。
现在呢,从去年的全图翱翔开始,我觉得挺不错的。
我写评论喜欢做对比,用我玩过的其它游戏,这里考虑到可能会被一些不能理解对比的玩家无端攻击,对比是会避免具体游戏名。
希望有一天社区风气能够变好一点吧,让人能够正常对比而不用担心被无端攻击。
全图翱翔已经是快一年的旧事物了,有多好用,玩过那种跑图依然只能靠腿,特化只在限定区域的开放大世界游戏的玩家应该深有体会。所以这里就摩托和其它可优化的点提一点个人看法:
1.实话实说,手机端摩托确实很糟糕,操作不像电脑方便。你开固定按键吧,按前进就点不了加速,你开摇杆吧,转向就很差劲。
针对这一点,其实很好解决,翱翔在学院也开,当然,你可以出个机械羽翼的皮,可以通过完成一定的任务或达成某些前置条件来获取,以此来契合学院的科技风。开启可以设置门槛,但至少让手机端玩家多一个适合自己的选择。
2.摩托不能在其它地图开,翱翔不能在学院开,需要切换地图时还得带两个功能重复的探索模块,挤占了探索模块的空间。
这个问题也好解决,可以把功能重复的探索模组塞在一起再做一个子模块,毕竟不是每个玩家都是一更新就全图探索的,以我为例,今州都还没探索完,偶尔清一下就需要频繁换地图、换模组,极为不便。而在其他一些平坦开阔的地图,想骑摩托玩一玩,却又被限制,这就让人堵得慌。
3.上次更新之后地图资源总是被自动删除,天天提示下地图资源,下完打了,第二天再去又提示未下载,又得重新下载,这个建议改一下,无论是单独下载耗费流量还是下载等待,对玩家来说是纯粹的痛点,对游戏本身来说没有任何好处。
你真要自动清资源,也应该是清过期活动任务的剧情等资源,以及已经过的主线剧情资源等,这些东西不影响日常游玩。但,地图资源都自动清,这就很难理解,就是刷材料也肯定要经常切换地图的。
最后,鸣潮现在确实是越做越好了,跑图优化,剧情可跳,只有极少数目前不能跳过,且主线剧情不卡手法不卡战力,只要向前推,基本上人人都能顺利推进主线。
这些优化在一定程度上减轻了玩家短期爆肝资源抽自己喜欢的角色入坑回坑的难度和时间精力上的负担,对于玩家来说还是很不错的。至少不会被类比成“跳过剧情就是跳过人生”,而实际上各种增加玩家的麻烦的设定本质都是为了延长玩家的游戏时间,增加资源获取难度,在一定程度上能诱使一部分玩家氪服困难,但对于看重游戏优化的玩家来说,基本上是个致命伤。
鸣潮的持续优化也是我开服一月退坑后又回坑的主要原因,期待鸣潮后续的持续优化,带给玩家更好的游戏体验。
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tyu : 天天喊 米脑机接口 ,我看库这才是真正的使用者啊
玩过
uid10开头的开服老登,算是见证了这游戏从开服褒姒到好转再到现在的平稳。可能不了解的人一听到这游戏最大反应就是开服那一系列的事情,不可否认开服的时候确实是各方面都没做好,但是从1.1端上来龙凤,1.2送五星相里要,1.3黑海岸,1.4up椿,还有整个2.0黎那汐塔版本我觉得剧情演出角色设计都是在线的。说一下这游戏的优缺点,只是我个人目前玩下来的观点,仅供参考,不喜勿喷,每个人角度都不一样:
优点:角色设计吸引人,立绘建模,动作特效,打击感都比较优秀,各个角色都有不一样的特点(忌炎的普攻模组,今汐的龙喷,奥古斯塔的打击感跟特效,绯雪的动作特效,爱弥斯的机甲,大小卡双形态等等);剧情演出动画做得比较好,我这里只是说的剧情演出,不包含剧情深度跟内容,有的人会当一个月一更的番来玩这游戏;肝地图体验优化的不错,跑图工具便利,能飞能骑摩托,探索情况地图都会标记出来,不用看攻略对着跑,剧情也能跳过,跳过主线还有概括;弱保软做得很好,基本所有有星声奖励的活动都不会太难为人(除过深塔海墟矩阵)
缺点:主线剧情伴星化比较严重,之前2.0还有珂莱塔赞妮这种的伴星任务,现在直接是把角色跟主线揉到一起,虽然也能推进主线,有时候确实有些影响观感;声骸系统一坨,萌新一眼看上去觉得这个还不错,比较新颖,老玩家已经在拉完词条一看两生命两防御破防了,出有效词条纯看脸,3.1出的频整器卖的死贵,还不是必出有效词条;优化差劲,手机端不知道,我用pc玩的,经常出现跑图跑着跑着就卡顿一下,掉帧掉GPU占用率,每个大版本更新以后情况更严重,星际学院到现在竟然还是帧数低的同时显卡占用率上不去。
目前我自己能想到的就这些,抛开什么二游社区,强绑配队策划教你玩游戏,深塔强抬buff这种二游通病,这个游戏总体十分的话,目前可以打八分,喜欢玩二游里面开放世界,画风偏末日写实的,又带点动作游戏感觉的,确实可以试试鸣潮。打字不易,希望看到测评的勿喷,友善发表自己观点(魔怔人串子别来跳脸),祝大家十连双金,永远不歪。
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米哈游天下第一 : 老库神了
玩过
(3.3吐槽)
牙白,这个达妮雅boss,有点变态啊,虽然短期内矩阵肯定见不到,但是做的确实有点fen啊。
大哥级入场、一边黄圈一边后退、超短的前摇、一直瞬移贴脸、打完就跑、弹刀没硬直、日常飞天摆poss。
试了下用日和卡提打,无敌折磨,基本2.0的近战角色那追击能力都要被达妮雅淘汰了,库洛做个人吧。
还有这个矩阵,老玩家拿星声还行,buff了弗和月,算是蛮简单的,但是这期的抗性是不是太离谱了,而且开局宇航员还是太权威了。我已经预感到3.3下半要降回三星了。
——————
(3.3开服隔天评价)
哇,我第一次见到tap评论99+,有点吓人。
正好3.3剧情也过了绯雪也3+1了,再追加评价一下,最后对评论区部分评论也回复一下(xiao子和串子不回)
————(3.3初评)
绯雪手感很好,角色玩着也很过瘾,这个角色的手机体验也算偏友好的(不算队友),强度也ok,3+1随便单通深塔中34。
剧情也很不错,绯雪作为大决战的半个空降角色,至少我个人的观感是明显强过嘉燃的,铺垫和叙事、情绪都给的相对足,而且白毛红瞳高马尾加这个身材和luozu,嗯,对味[表情_送花]
演出一如既往的炸裂,真的操纵隧者和阿列夫一干架,真的爽,感觉以后应该会有机甲战的小活动,期待一下。
作为大版本初期心流体验最好的时间段,我可以暂时给你加一星[表情_猫咪举手]
————(整体评价)
西卡西,我不改变我的整体评价,鸣潮的长线玩法我依然几乎等于没有,就是靠周期挑战和小游戏填充内容,然后大版本给玩家爽一波。
3.2我情绪比较激动是因为正好碰到洛手公测,比较沉迷,然后把3.2的小游戏内容都留在最后5天清理了。
然后我就看到了一个我见过最lan的音游,以及一个对旌旗不落拙劣模范但搞得异常糟糕的战斗活动,剧情也很无聊,而且3.2手机玩帧数明显变低了,正好洛手几个大量出没搞得我都忘登鸣潮好几天了,然后就莫名的有一种不上班很爽的感觉[表情_困]
(之前写错成三周年的那个评价我才是真的火力全开,骂完了,只是开局就记错时间有点太丢人就删了重写了)
————(对评论区的回复)
1.没练雪豹和卡卡罗;
2.○是须弥退坑的,bengtie没玩过;
3.纯非酋不建议玩,大小保底连续来真的还是很打击人的,去年我赞妮和卡提都是差不多200发才0+1,我都差点删游戏了;
4.氪金大概一千出头吧,主要是月卡,鸣潮的大月卡性价比太低了2.0以后就不氪了;
5.为厂商洗的那些朋友,我们玩家才是厂商的叠,你愿意做厂商的✓也别到处宣扬可以吗?
6.我不反对高难模式,不反对强机制boss,只反对周期性塞抽卡奖励的数值膨胀+定制环境+限时竞速+怪疯狂飞高跳远的深渊,
好的战斗是boss跟你立回,跟你拼刀,考验你的操作和排轴,而不是在一个限时模式里上天摆好几秒的poss或者boss一个后跳跳半张图让老角色开完大干瞪眼。
————————
(过去评论)
太丢人了[表情_裂开],上个评价二周年写成三周年了,删了重写,真不是云(带截图)。
(开服玩家,抽了吟霖折枝洛可可船长露帕的那种。)
直接给结论:
角色讨喜,画面精良,演出炸裂,剧情不差,战斗还行,
但是不好玩。
————
(这段全是喷)
长线可玩性几乎等于没有,值得玩的几乎只有(非过度版本的)主线剧情和大世界探索还有高难战斗,但这些都是一次性玩法。那你这不还是○的复刻吗?
深塔海墟矩阵我统一鉴定为搭边,本质都是用数值和竞速以及怪物新机制还有属性抵抗去逼迫你抽新角色,然后背刺老角色。极其的○,整个深渊体系没有比○强任何一点,矩阵我觉得甚至比巨史还恶心。
角色售后做的也很差,up一结束,这个角色就算大世界体验再差,也不会再优化(琳奈轮滑的切换和细节操作谁玩不生气);
任何扩展的付费点都可以半路丢掉,2.0的翅膀卖完3.0不给用了,3.0摩托依旧在卖车皮(我甚至还冲动累充拿了小爱玩偶[表情_翻白眼])。
声骇系统也是半路放弃(最近玩了洛世界更是觉得可惜),1.0时期这么有未来的机制直接放弃,那么多优秀的低cost声骇设计不扩展,最后直接统一4费声骇前台buff+脱手,有意思吗?
整个3.2极致无聊,从剧情到人设到庆典到小游戏,全都是假堆料真敷衍的水货,这种版本还肉眼可见的不会少。
强度方面更是纯看库洛心情,配队高度绑定,吟霖有多内部恨,洛可可机制有多占模,2.0的火队有多战未来。
什么叫先出专辅和副c,但不保证会出对口的主c?
3.0的新机制也是做的一塌糊涂,老角色对偏移的操作bug一大堆愣是不修,小土豆和奥古斯塔开大不给按f、洛可可f中断6命buff、角色站远一点就不给f,全都不修。
甚至为了海墟能持续爆米,直接推翻重做。nai雷删了,平民naima队和日月直接退环境;buff改触发方式,硬砍弗的强化重击伤害。
————
(这段是夸)
但确实,鸣潮在演出和角色塑造方面,真的很行。
我其实3.1的冰原探索体验感是很差的,无聊的景色、过多强制上天才能到的高低差、不连贯的地图设计、摩托的按键冲突变得明显。
但是,3.1我还是会给满分,剧情和演出真的太绝了,可以让我屏蔽所有缺点。
高难战斗说实话也确实很有意思,蛮有挑战性但又不会塞逼氪的期间奖励。
福利给的也很顶,今年的zmd和yh都玩了才发现福利最好还得是mc(这里英文简写专指二游圈内的鸣潮,并非我的世界)。
如果新人入坑的话,1.0可能有点无聊,但是进入2.0之后,这个游戏在单机部分真的会给你带来超过100小时极其舒畅、情绪价值拉满、让你赞叹的单次游玩体验。
————
(再单独喷一下鸣潮的手机适配问题)
鸣潮,你干脆别叫手机游戏了,库洛你做游戏的时候真的考虑过手游玩家吗?
进入游戏——画面一般但勉强流畅
进入战斗——直接发热+掉帧
选择跑地图做任务——依然发热+掉帧
开始骑摩托——操作极其别扭根本不好开
看风景——画面不如pc端最低画质
然后这么一个糟心的手游,要占用我50g的内存。
我手机里留下他唯一的价值是告诉自己别忘了清每日。
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QS之友 : 其实鸣潮一直都很无聊是吧,听我我室友剧情全跳了
玩过 551 小时后评价(总时长 552 小时)
1.1龙凤版本入坑的,一直玩到现在,基本上每个角色都抽了
评论时没列什么大纲,想到啥说啥吧
刚刚开服时节奏挺大的:不如原神,逆天文案,剧情拉胯,角色设计不行...这些确实存在,但库洛能听玩家的意见,一直在改正,到现在整体的体验是比原神好的
个人最喜欢的剧情是黎那汐塔,虽然中间夹了好多版本有点记不得剧情了,但是大决战那几章是真的精彩,画面也非常震撼,到现在我还记得那个巡游天国
现在3.3拉海洛剧情也完结了,我认为:整个拉海洛版本,只有3.1爱弥斯的剧情是可圈可点的,其他部分的剧情明显有赶工迹象,包括3.3与阿列夫一的大战,有点虎头蛇尾的感觉
我一直用的平板玩,从3.0开始,有点带不动了,尤其是那个骑摩托,场景加载是真的卡...可能库洛根本没有想过往全平台发展
游戏的动作挺丰富,角色的动作模组很多,打击感也不错,但玩久了容易玩腻,有时上线最期待的反而是活动小游戏
大世界探索是我玩过的开放世界里最舒服的了,最开始虽然没有收集进度条,但有那个显示宝箱的小道具,肝一肝很容易100%收集。后面加上了收集进度条,宝箱也改成藏宝地了,基本上地图一更新,三天之内可以100%
个人认为,鸣潮现在最大的亮点在于剧情演出、画面和音乐,2.0之前中规中矩,从2.0开始,一些剧情CG堪比看电影,角色设计和音乐品味也好起来了,应该是换了团队
但仍然有很多不足的地方:
1. 怪物膨胀得比角色快,拉海洛几个小怪比boss血还厚
2. 很多角色剧情之后直接查无此人,只能在活动里见到(黎那汐塔最后一章让2.0所有人出场了,但有点刻意)卡卡罗/雪豹:孩子们我没意见
3. 剧情有明显的ml走向,给人的感觉是一个新角色莫名其妙就爱上主角了,很多角色的塑造无法离开主角,如守岸人、椿(爱弥斯的塑造就很好,可能是铺垫足够)
4. 主线伴星化,从2.0开始好像就很少有伴星任务了,最逆天的是3.2的剧情,感觉完全是为了卖卡写的(最后卡卖的也不咋样)
5. 全员谜语人,人均哲学家,虽然二游都有这个通病,但是鸣潮好像更明显
6. 深渊分成了3个,以前只需要打深塔的,后面加了海墟,然后又加了矩阵,打的有点累了
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