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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1139756个评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5260 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5611 操作流畅4227 福利丰富2906 音效动听1906 物超所值586 设定独特550 轻松护肝529 UI美观143 平衡性佳66 画面视觉7920 故事情节7718 游戏福利2789 资源获取1167 日常肝度1136 背景设定421 广告频率49 外挂问题23
沈欣晨
游戏时长 68.8 小时
配置13600KF+4070S,画面基本可以拉满,没什么压力。
总体看来很满意,四颗星,优缺点都比较明显,先说优点:
游戏的改进在每个版本都看得到,通过简化部分系统,对开放世界在网游中的适配性做出了自己的思考。
战斗有自己的特色,操作上限高的同时保障了基础的游戏体验。
不过缺点也有不少,想到哪写到哪,有不少主观体验,写出来和大家友好讨论一下:
1. 不耐玩,萌新还好说,看着攻略开宝箱、打活动,够忙活一会的了,但老玩家,尤其是已经探索度满了的那些老玩家,上线就只剩下清日常了。我是觉得游戏可以减负,但不能没得玩啊,设计了玩法奖励也得跟上,在基础奖励能减负的前提下,也要保证玩家能够多劳多得。
2. 外观类内容太少,开服到现在快两年了,还是就那几个:汐汐、散华、土豆、赞妮、长离。翅膀算一个,再加上葫芦能换成提灯,然后就没了。而且还只有月相直购,一点别的兑换方式没有。然后就时装卖得少→不出时装→时装卖得更少。
* 个人认为时装可以改成时装币购买,然后把一部分时装币放在活动商城里,一个版本肝下来可以攒小半个时装,也算是变相的降价。再多的肝度就用兑换翱翔、滑翔、声骸、摩托(甚至钩锁特效都可以出点换色啥的,比如做成藤蔓、链条、火焰啥的)外观的代币来做奖励,反正就是给基础奖励拿满的玩家整点事做。
3. 大世界里的功能性建筑——尤其是主城——越来越没用了,感觉除了刷声骸和商店里扫货,基本上没几个有用的点位。合成可以背包合成,副本、任务一键传送+副本场景。大世界和主城里的各种设施是越来越没用了,这个真得想想该怎么改进,总不能大世界只当个主线的舞台,其它时候纯占存储吧?好好想想怎么把大世界利用起来,那么多大地图的网游、单机游戏都可以参考,这个真的可以多想。
4. UI设计,很多人提了,我也提一点:风格元素最好统一一下;排版一下,让界面引导清晰一些。索拉文字设计了那么多版,做为设计元素填进去啊,别光在场景里偶尔用一下。另外夸一下这版本的网页活动界面做得不错,希望以后能把其它一些UI提升到这个水准。
5. 声骸歪词条、抽卡会歪这个老生常谈的就略过了,我知道你想用声骸来拉长在线,但真的太无聊了,不如给点外观,就是给钩锁一个威力奶藤蔓风的皮肤也好啊。。。
其它就没啥了,祝越来越好。
沈欣晨 : 哦对补充一点:建议重置一下1.x的演出和叙事节奏,给新人留下一个好印象。
兔兔兔兔兔
游戏时长 111 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
先叠甲,这不是本人第一个tap账号,好了,以下全是我个人感受,你要评价就自己开楼,鸣我是开服老登,而我也确实是原转鸣,我现在也玩原,鸣因为开服日期和我生日是同一天,所以我对鸣开始就有一个比较好的滤镜,虽然不是我最喜欢的游戏,但我会溺爱一点,我最喜欢的是崩三(已退游),情怀分吧,毕竟玩了这么多年了,第一个接触的二游,其次是崩铁,然后是鸣潮和zzz,zzz是开服号,最近才算真正入坑,个人觉得打击感和动作比鸣好很多,我是手搓党,喜欢打一些手法,烂话我也不说太多,我就直接说我对鸣的雷点了,服装设计,还有部分剧情,很讨厌,我个人就是很讨厌,你犟也是我对,但是这些不妨碍我玩,毕竟剧情可以跳过,抽卡我也xp,我的xp是只看脸,脸是很好看的,衣服直接忽略,好的直接说,差的别硬夸
🎮可玩性:可玩性还是比较高的,毕竟跑图很方便,优化后的瑝珑也好跑了,想玩的舒服一点推荐玩pc端,我是因为晕电脑3d,不晕手机的就一直没玩pc,十分有九分
🌃画面音乐:画面好,从开服到现在,我不看剧情的,但是中场pv我不会跳过,看着是挺好的,但是音乐不行,没有吸引我的点,也没有让我听了之后会去搜的感觉,十分有五分
🥊打击感:算是我玩的二游类靠前排的,振刀手感希望优化,感觉主要看的是技能展示,十分有六分
我玩的不久的真正原因是因为前期总歪雪豹,二游类我基本不氪金,因为在崩三跌了大坑,就没再氪金过,我这个差不多是接近0氪,因为只有开服那会儿氪了一点点,结果给我气退游了,记录没有很全,因为退游过两次,探索速度比较快,因为方便,后面出的摩托应该会更好探索了,我一般探索完就不会在上线的,隔几天登录一次的那种,退游两次回游两次都是坎特雷拉池,第二次退游算是半退,因为请了个代肝,我负责抽卡的
TapTap
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兔兔兔兔兔 : 坎特蕾拉打错字了,抱一丝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
温羊
游戏时长 97.0 小时
只有三点希望优化的!其他就全是夸夸了!个人观点
1.滤镜问题,在设置调整滤镜后每次进入副本和一些任务中这个滤镜总是会掉,观感和沉浸体验非常不好,希望能全部滤镜覆盖!
2.拍照问题,多次快速拍照,上面会出现一行字,那个字也会存入照片中,特别难受,还有到达拍照地点过快,取消追踪也会出现一行字非常难受!
3.手机内存和设备优化!玩起来就是发烫发烫发烫!真希望优化优化!
接下来都是夸夸
1.自由度较高没有被逼着的感觉
虽然依旧是有主线任务,但是他没有那种你到一个等级必须要干什么,比如隔壁(仅作参考举例引战内容我会删掉)45级必须要刷圣遗物这种紧迫感觉,玩起来较为轻松!整体节奏感也是稍慢的,并且可以跳过剧情。
2.大世界设计美观,跑图方便。
自从滑翔出来后我几乎是没有为跑图发过愁的,非常好用的工具!近乎节约了大半时间!没有故意卡你的一些路,地底空间也较为简单,并不复杂!
3.角色设计动人,有代入感。
我真的很想夸夸鸣潮的剧情和角色,每一个我都特别喜欢!我最喜欢的是柯莱塔,因为超级灵动的大小姐我超爱!并且鸣潮的剧情有一种代入感!就是你真的为一个角色经历的而共情,哪怕知道结局也会担忧!非常会塑造氛围!而且角色一个赛一个美美美!
4.减负做的好,不想玩也可短时间上线。
我如果不想玩鸣潮大概只需10分钟解决
(1)做每日任务大约1分钟
(2)清体力,角色技能养成本,可双倍领取约3分钟(这个时候每日60星声已经完成了)
(3)去桑古伊斯兽原打完三个兽场5分钟解决!
超快哈哈!很爽!
4.福利不错
像我这种肝不动选手,仅靠每日和任务一整个瑝珑地区就可以有以下收获!
嘉贝莉娜0+1,仇远0+0,守岸人0+0,柯莱塔0+1,夏空0+0,千咲0+0,长离0+0,维里奈2,安可1,凌阳1,鉴心0!两把常驻迅刀和一个没用的自选常驻五星盒子,现在账上还有12000星声抽3.0角色和卡提!预计收货卡提+1,那个滑轮新角色+1(忘了叫啥了哈哈)。
总之鸣潮玩的很爽!推荐现在入坑!
hhhhk
游戏时长 96.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
鸣潮如今快要3.0了,开服玩家聊聊这款游戏,平时只在手机上做日常。
优化鸣潮虽然一直在做,我作为开服玩家也能感受到,但3.0版本看起来堆料实在有点太多了,可能会有优化方面的问题。首先从设备选择方面来讲,有条件电脑就一定得电脑,手机上阉割了很多大世界体验,并且画质也会比较模糊,而且从战斗角度来讲,手机上的操作难度要大于电脑,作为一个战斗爽的游戏,肯定是选择电脑。
然后从剧情角度来讲,鸣潮是我如今最看得下去的剧情,比看什么小说动漫还有意思,因为鸣潮的代入感太强了。
再者,谈论到剧情,不能仅从文本角度评价鸣潮的剧情,因为鸣潮的剧情是文本服务于演出的,更偏向于影视化,而非传统二游的ppt或是站桩对话。从这方面考虑,鸣潮的剧情综合体验就是t0。
福利方面的话,你不能只看福利,你得看怪物膨胀,看角色膨胀,看你的操作,总之这是一个综合性的游戏体验问题,我是大小月卡党,也愿意用脑子玩游戏,所以是非常不错的。
如果你是一个地狱非酋,那么参考我一月份时期的抽卡(现在没那么非了),在我运气极端差的情况下,自从有了守岸人,我依然能打通深塔(周期性打了有抽卡资源的高难本),另一个海墟(同样是周期性打了有抽卡资源的高难本),这两者对我而言都挺简单的,下面有称号截图。
我个人也是属于对战斗系统较为深度的玩家,全息用主角单通啥的也没什么问题,对角色综合了解比较深刻,如果有新玩家有喜欢的角色可以向我提问。例如有的角色伤害高但适配性差,例如赞妮,有的角色是4星,看起来弱,但用途广泛,例如散华。五星不一定比四星好用,值得一提的是,在没有遇到喜欢的限五角色之前,主角也完全值得培养。
如果以我的氪度练度以及我本人的操作来算。
我的氪度大概是正常消费水平,三颗星。(大小月卡党)
练度肝度估摸着也是正常偏上一点的水平,三星半。(不会大世界刷声骸,正常刷副本正常探索地图。)
操作方面算四颗星。(有一些自己的理解,但比起真正的深度玩家还差得远。)
综合来看三星半,那么一般而言,常人只要有二星半的水平就能有一个不错的游戏体验。
有的角色绑定使用会变得更强,但不是刚需,高链可破(一般而言,二链及以上),学会灵活配队更重要。
如果你是一个四星水平及以上喜欢操作的玩家完全就不需要害怕游戏体验了,鸣潮操作带来的增益不比肝度和氪度低。
有很多游戏是高开低走,但鸣潮是低开高走,2.0和3.0是两次超大型迭代,说是换游戏了我都信。
这个评论下面可以问一下游戏内的问题,看到就回。
还有就是,3.0有人要跟我一起探索大世界,玩惊险刺激的摩托比赛么(≧∇≦)/
TapTap
TapTap
TapTap
啊杰 : 这能坚持?
lesria
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
地图:
从2.0开始玩的,能看到整个版本的进步,地图相比1.0进步很大,有自己的特色,特别是穗波市的地图,细节和要素满满。
剧情:
剧情演出也很好,电影化叙事,大场面足,角色表情细节也多,缺点是感觉深度不太够,看完只感觉场面宏大了,讲了什么记不太清楚了,希望再改善一下
🥊打击感:
角色的动作感非常好,感觉是二游里数一数二的,特别是柯莱塔,嘉贝莉娜这样的枪类角色,电脑上玩很有感觉,奥古斯塔这样的角色动作也很棒
优化
针对玩家提出的不足之处也在不断优化改进,像双倍领取,自由飞的翅膀,还有宝箱的探索很方便,可以用工具地图上直接标注出来了,不需要去专门找攻略。角色的培养攻略也可以在系统里直接查找
不足:
手机优化较差,电脑上游玩还可以
每日任务个人觉得可以变成可以积攒的,可以存个三四天这样的,不然没有新内容时重复上线很消磨热情,也缺乏可以重复玩的内容,现阶段只有深塔海墟和门扉,这种拿完了就很无聊了,活动都是些小活动,比较好的是很快就可以做完,但缺点也是完成太快也没有新的玩的了。
2.8穗波市虽然做了搜打撤的玩法,但也是一个一次性的,缺乏重复游玩的深度,希望制作组好好想想再增加一些提高用户粘性的内容。例如可以增加些有趣的玩法,打满有额外皮肤的奖励这些,也不影响卖角色。
大月卡这种给的都是一些养成资源和很少量的抽卡资源,老玩家不缺养成资源也很少买,给的抽卡资源又太少很不划算,缺乏续费的欲望