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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0139262个评价
总结 - 近期评价中,移动端优化成为焦点。许多玩家反映,频繁的“编译着色器”与闪退问题影响了基础游戏体验。此外,卡池频繁“歪”的情况也让部分玩家感到挫败。不过,游戏近期的剧情演出与角色建模则获得了普遍认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5227 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5537 操作流畅4203 福利丰富2892 音效动听1869 运行稳定性2.4 万画面视觉7915 故事情节7719 玩法设计3655 操作体验3103 游戏福利2774 音效音乐1196 资源获取1161 日常肝度1125
sshnm
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开局很○,但是后续慢慢走出自己方向。
优点:
1.战斗体验优秀:整个战斗系统不论是新上手打轮椅轴还是晋级开始合轴提速,都非常流畅舒服,部分角色操作体验感很棒。
2.剧情演出极佳:从1.1开始到现在2.8,剧情整体质量一直保持的比较好,演出更是不断强化,每个版本最大的期待就是看两个多小时的剧情。
3.大世界探索干练清爽:整个大世界和许多常驻玩法都一次性高效快捷的塞给玩家,不论是奖励的获取和玩法的延伸都做的既克制又流畅。
4.美术很赞:角色设计见仁见智,我个人比较喜欢,但场景美术几乎是无可争议的好,从2.0开始整个游戏完全可以当逛街模拟器,还有各种地图小交互,很有意思,最新的废弃都市地图真的是太神了。
——————
缺点:
1.运营反复横跳,作妖不断:虽然有些玩家喜欢去对比○想衬托kl,但是这不能改变kl本身骚操作不断、试探玩家底线、任何影响付费点的优化都装死的问题。
2.角色强度及卡池的设计糟糕:看似武器池不歪,但实际上不少角色强绑定专武(甚至把部分辅助的buff能力拆分到专武上),c位用的4星武器完全不堪入目,完全没有隔壁某骨🗡那种能平替的主c武器。部分角色的绑定也非常糟糕,赞妮单角色完全是fei人,武侠梦硬做成嘉燃的专辅。
3.长草期可游玩内容空乏:在体验完随版本更新的大地图、主线、活动后,除了一个版本共三期的海墟和深塔,每天我能在线5分钟都算多的。
4.手机端体验极差:性能优化糟糕,手机按键体验糟糕部分操作手机端很难复现。
——————
电脑玩的话入坑肯定不亏,手机端不推荐。
即使不氪金,主线、大世界、常驻玩法给到的前100h的游戏体验也相当不错。
阿胶汤 : 手机端按键确实差,翅膀飞行任务我搞了6次才完成
劣质
游戏时长 87.3 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务
养成系统个人感觉没做完整,零氪一个能用的四星(特指四星武器)都没有,战斗机制上已经锁死不如隔壁原,虽然招式看上去华丽实则是机制锁死,并且为了减少bug一个能改变地形的角色都没有(战斗机制是像原神里元素反应一样的机制)
膨胀速度非常的快现在才1年就堪比隔壁原3年了(有夸大成分在),老5星6链(如长离.最强共鸣者等)才能比得上新5星0链(新出的大部分角色)平衡是不考虑的,4星武器和4星角色出我感觉就只有刚开服出过,后面就只想圈钱卖5星了(已经一年了四星呢),零氪想玩的爽必须是3及3个以上的号因为你想角色保值必须抽链,但是当期资源是不够你抽1+1以上的除非非常欧,那就必须攒资源那就以为着xp玩家再遇到喜欢的角色又想打满深塔那就只有开新号(在当期的话)
地图上新鲜感挺少的这多半是目前开发大世界游戏的通病,虽然好探索吧但也仅限于好探索了,角色审美上虽然刚开始看的确好看但是看久了也就那样,角色虽然符合我的审美但是大家审美都不一样不做评判,可玩性和大部分开发世界游戏一样,剧情还行吧
膨胀速度那么快配上只出五星的不就是想逼氪吗,又不考虑角色养成系统在玩家群体上的至少有氪程度的不同,大部分服务氪佬小部分服务微氪0氪是啥不知道如果你有充足的资金那可以入,如果没有就准备买号吧已经养成的或者自抽号都行但你的肝度就要往上翻了(括号里是有修改的)(注:这里和原神.王者荣耀比较只是正常对比)
2025年11月23日修改
(今汐除外但是质量和价钱又不对等但对于其他皮肤已经算好的了)皮肤在原角色的基础上只改个衣服就敢卖100多这放王者里等着挨喷吧,二游大多数游戏中最让人难绷的就是抽卡了鸣潮也不例外,小部分活动出的又很难受
最后请大家理性讨论,我一开始没表达清楚确实是我的错
倒计时买过即玩过 : 。你到底玩过没
Asterite
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我主要在笔记本上玩,所以手机上的时间显示很短,这个游戏从开服断断续续玩到现在,中间扔过好几次,因为一些个人的事情和内容上的设计,他每一个版本的更新的美学设计是最吸引我的点,同样的类似这样的网游还有无线暖暖,也是因为地图美学设计,但是后者的美学设计没有鸣潮要好些,可能是刚做,虽然做好了很多技术问题,但是小场景的打磨还是不好,吸引我的开始是乘霄山,后面是黑海岸的海边,七秋等等吧,每次更新都会玩新的场景看看这里看看那里,但是大世界探索元素实际上没什么内容,或者还是之前的样子,内容空洞,玩着一直有点王泪玩到最后的意思,惊喜越来越少的感觉,虽然地图美术的惊艳确实能吸引到人,但是如果可以做出一些深度,不要局限于一种或者几种小游戏,活动,塞有趣的成就等等的做法,从之前的玩家移动到某一个区域,做完游戏拿奖励的方式里面跳出来,部分游戏玩一次就结束了,可以想想多塞一些类似肉鸽的内容直接在大地图内,就类似这次最新的2点8版本把搜打撤元素的内容扔在全部场景中让玩家在场景中边玩边开地图,后续如果可以延续这种边玩边开地图的做法就可以融合更多内容进去,那大地图的探索和玩法内容也可以变得更多,从之前的找宝箱,找锚点,找小游戏的流程中解放出来,变成边欣赏地图,边做小游戏,顺便把锚点和奖励领取了的模式
TapTap
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中礼 : 索拉里斯最强共鸣者
火龙果
玩过
BLEACH : 这次剧情真的超级绝,我真的推荐所有没有玩过这版本的都来玩一下,而且一定要用电脑玩,无敌好看的新地图加上绝美的樱花运镜。就这一段游戏体验对我来说就像是波仔说的:“与你们共处的这段时间,不管重来多少次我都觉得特别珍贵,是需要藏进枕头里抱一辈子的那种”
小栗帽
游戏时长 362 小时
BLEACH : 也不算吧,就是有个会歪,但是80抽必出,米池90抽,武器池必中,这些都已经比米池好了,最重要的是商店还能换命座(而且能换当期角色命座),薄纱了
带着泪微笑 : 啊全图鉴我也在走全图鉴。可惜目前还差十一个角色。我的全图鉴是01
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩爱玩,被朋友拉着入坑,开服老玩家😋喜欢一个角色和喜欢一个人一样一见钟情是没有理由的,喜欢她的样子,更喜欢她的性格,为民请愿,位居高位而心系百姓,会体谅他人,单纯,善良,质朴,她是坚强的,家人的死亡,还有一路的苦难都没有打倒她,我认为她作为一个女性角色,虽有她师傅的指导,但能爬到令尹这个位置上,证明她本身就有不俗的实力,她也是脆弱的拥有不属于她这个年纪的成熟是需要付出代价的,她不过是一个16岁的女孩子,却背负着她不该承受的重担,从剧情中也不难看出,爱吃小龙包,喜欢一个人会害羞脸红这都说明了她有一个16岁女孩的灵魂但是她的身份不允许让她变成她这个年纪该有的样子,她是孤独的她过往的伤痛,无人在意,无人平息,虽有她的师傅和散华为她排忧解难但人类毕竟无法真正共情,伤疤会止血,会愈合,但也会留下痕迹,或许她会在某天象征着团圆的夜里望着圆圆的月亮发愣吧,不过她也是不独自一人的,因为…………她还有我呀😋本人没有文化遇见喜欢的只会吸溜吸溜吸溜吸溜😋😙然后嗯嗯😡,之后饿~😫,最后😴
🎮可玩性:
不错不错
🥊打击感:
大贝姐,能让我在鸣潮里面玩出红狼的感觉
打击感还是克莱塔厉害
⚖️平衡性:
能不能加强一下老角色啊?😭
🌃画面音乐:
画面很好
✍🏻建议:
老角色😭
我的号好非啊!我不想要雪豹了,我同学为什么老是10连双金啊?不是,这咋还有充钱歧视的?零氪的才能双金吗?那我后悔了
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红森骑士团长 : 想草比直说