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15万
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鸣潮
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嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5775
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6727
操作流畅
4427
福利丰富
3112
音效动听
2175
运行稳定性
2.6 万
故事情节
8013
画面视觉
7991
玩法设计
4064
操作体验
3267
游戏福利
3060
日常肝度
1277
资源获取
1258
音效音乐
1224
浮梦
浮梦
玩过
我喜欢鸣潮的原因,和很多人都不一样。
我从来不是奔着女角色来的。
小时候总爱看科幻电影,看人类奔赴太空,驾驶机甲,沉迷那些关于群星与文明的故事。总爱在睡前盯着窗外的夜空发呆,想象宇宙深处的未知,在脑子里构建自己的科幻世界,编剧情,搭设定,想人物。那些故事在脑海里一遍遍修改,一遍遍上演,散了又重来。我学习不算好,也从没把这些想法写下来,它们就只安安静静躺在我的少年时代里,只有我自己知晓。
后来刷到鸣潮的机甲对战片段。
帅,是我冒出来的第一个念头。
就这一个字,让我对这个游戏真正动了心。再后来刷到自无垠处归航之星的PV,只看了前半段就立刻关掉。我不想被剧透,我想自己一步步走进那个世界。
我下载了游戏,从头到尾都是为了剧情而来。
像是去赴一场,和小时候的自己的约定。
我喜欢它的剧情,它的美术,它流畅的动作设计,还有它辽阔又充满浪漫感的世界观。它像一封写给童年的情书,递到了长大的我手上。还好这么多年过去,我依旧愿意抬头仰望星空,没把年少的热忱丢给现实生活。鸣潮把我当年那些没来得及细化的科幻构想,那些说出来会被当作天马行空的妄想,全都具象成了可触摸的世界。
不管别人信不信,我在鸣潮的世界观里,清清楚楚看见了小时候的自己。
谢谢鸣潮,圆了我做了十几年的星空梦。
玩了97.8个小时
看见雨在哭
:
牛福
4 天前
来自 一加手机Ace 6
遥望
遥望
玩过
战斗和探索是真不错,闪避反击、连招反馈都很舒服,跑图也有意思。
剧情有好有坏,养成和抽卡压力客观存在,新人最好先定一支主力再投入。
整体适合喜欢操作、愿意研究配队的人;只想轻松挂机的话,可能不太对味。
个人继续玩,主要冲手感。
mu
:
手感确实很不错
7 天前
来自 小米24117RK2CC
加菲猫的秋天
加菲猫的秋天
玩过
玩鸣潮这段时间感受很立体。剧情对话人物刻画鲜活,折枝这类角色故事很有代入感,国风山水场景氛围感十足,水面、群山画面很出片。战斗手感是一大亮点,连招、闪避操作流畅,打击感爽快。
美中不足,声骸刷取比较看运气,养成耗时。部分场景高负载会出现掉帧。整体画面、动作表现很出彩,开放世界探索乐趣足,喜欢动作类开放世界的玩家值得一试!!!!
mu
:
画质没得说,真的很好看
7 天前
来自 小米Xiaomi Civi 1S
洛城六尺巷
洛城六尺巷
玩过
作为一款大世界二次元游戏,自由度肯定是最值得一提的一个游戏特性,在最开始只有两个小图的今州到如今的梦州玄方,自由体验感当然是稳步发展的,当然,排除那些该三的隐藏宝箱,无疑是非常满意的,上档
在交互方面没什么好说的,无论是各地演武场,无音区,还是NPC间的交谈和行动,基本就是千篇一律的了,当然,在地图里的一些小彩蛋和有趣的小事件也可以为它多加些分,所以中档
还是那句话,2年前就是依托答辩,那时候牢卡,牢忌,虽然给人感觉是很帅,但说实在的,我不觉得打击感很好,好在,经过多轮优化之后,现在已经很完美了,无论是2.0的卡提,还是前两个版本的绯雪,或者是现在的秧秧和清宵,打击都是非常有爽感的,可以给到特档
mu
:
是的,感觉非常不错
7 天前
来自 Android 设备
余下一秒
余下一秒
玩过 4.2 小时后评价
游戏做的真棒,你就往死里膨胀知道人跑了卡卖不出去了开始发动你的小巧思了想通过提升玩家对角色的好感,从而抽卡,氪金?然后你就特地做了一个整整10分钟的片场只要过任务必一定能碰上,前面做任务不能跳,中间给你播一动画,再给你整个精英怪,让你用剧情角色刮过去不让用自己的。美名其曰提升玩家爽感实则硬卡你游戏时间中途不能退出用你自认为非常棒的手段让玩家共情实则硬拖时间我3:20开始做的任务,我做到了3点35整整15分钟,就中间那么一小段剧情前面聊天不能跳过,中间放CG不能跳过后面打怪倒是有一个退出键,但我不敢点啊,万一要重来,我不还得再看一遍,15分钟啊,孩子我这手机,估计再过一两个版本也就要淘汰了,也就玩不了您的大作了求求你了,给我点养老体验行不行?在我退游玩不了之前,给我点好体验行不行。知道你们做剧情不容易,少做点儿多些词语交流,能跳过的最好啊,别老整这些跳过不了的。
12 小时前
来自 小米23090RA98C
卡农
卡农
玩过
玩了2小时看了1小时剧情,还tn的不能跳过,战斗跟养成整的花里胡哨
,果断弃坑卸载,必须要吐槽一下:
1.剧情巨多,主线任务N多、BOSS 过场演出无法跳过就算了,甚至角色剧情也不能跳过。
2.养成复杂的一批,1个角色 6 项技能,等级还都是独立的;单角色要穿5 件声骸,受 12 点 COST 限制;30 + 声骸套装池,每件主、副词条多重随机;还有钓鱼、料理等 6 套生活技能要学。
3.十几种战斗机制,弹刀、协奏、变奏、延奏、韧性、瘫痪等等,
4.电脑安装要100g,手机端起码要20~30G,我估计cg内容至少占一半内存;
5.限定池 80 抽保底抽一只,7只本体才能满星,
6.老角色几乎没出场机会,
7.玩个游戏跟上班一样,上班当牛马就算了,玩个游戏还得上线打卡清任务,给的资源还少的可怜,上班老板还起码发点工资,玩这游戏你还得给他氪金上供。
总结一句话,玩过的体验感最差的游戏。
最后发个声,归龙潮,复活吧!!!
想去猎户星走一遭
:
弗洛洛也算许多个版本之前的角色吧,但是现在也用的很爽。还有像深塔之类的最后几层,这明显不是给我们零氪和微氪的玩的。还有这个剧情,前面几个老版本的剧情不能跳过,确实是一直没有优化,但是后面几个版本的剧情的全都是可以跳过的呀。 (个人观点,仅供参考)
2026/8/27
来自 Web 官网
Herro
Herro
玩过 600 小时后评价(总时长 600 小时)
开服玩家,时长仅为手游时长,端游与云游并未计算在内,实际时长1500h+,全地图满探。从1.0的开服风波到现在越来越好,是和鸣潮一起经历过来的,今天点开鸣潮一看评分7.1,虽然评分没什么用,但是还是惊讶,我从几个方面来说一下鸣潮的优缺点吧。
1.剧情方面
开服时期炸缸就是因为剧情,备受诟病的发言导致看衰声一路走高,而后又因为卡池、前期剧情修改和后期剧情到位打赢逆风局(上述仅为今州篇),到了2.0的黎那汐塔进入爬升期,于《真伪倒悬于高塔》进入巅峰期,而后到达拉海洛,大多数人所认知的“剧情巅峰”《远航星》和《昨夜群星》就在这,实际上《昨夜群星》的剧情逻辑一般,真正顶级的是演出效果和配音表现,随后迎来梦州篇章《遗音扶剑,荡梦而歌》,这版本的剧情细腻程度我认为是要超越《昨夜群星》的,歌曲《玄翎谣》在三段不同剧情中出现不同的歌词,代表了不同的含义,将国、家以及个人用一种较为悲壮的情调串联在了一起,表达了对战争的无可奈何与英雄的挺身而出,最后来到当前版本,毫无疑问属于是主线剧情的过渡章,为了引出漂泊者与清宵、景燃相遇,以及心究竟在谋划什么,不做过多赘述。
2.抽卡方面
老生常谈的问题,一如既往的抽卡方式,但是还是有些能说的地方,一些新老朋友对于抽卡有些误解,认为自己提前攒新角色突破材料之后歪了,是库洛有所谓的“仓检”,知道自己想要这个角色才让自己歪,现在的新角色完全无法提前准备材料,该歪还是歪了,有没有一种可能,是你的账号问题,举个例子,有一个人的账号不歪概率是70%,相对的,有一个人的账号不歪概率就是30%,玩的时间越长,越会向50%靠拢,说点人话,就是现在运气好的会有报应(也就是有些朋友口中的杀熟),现在运气差的会改运,对于运气不好的账号来说,只有三条路可以走,要么换新账号改运,代价是重新过剧情肝地图,要么继续玩老账号,担着成为别人垫子的可能性,最后就是退游,除了最后一条路,还想继续玩的话,前面的两条路都是便便,必须选一坨吃下去。
3.角色方面
1.0、2.0、3.0的角色强度一定是越来越强的,不过深塔难度控制确实还不错(海墟和矩阵不多说,海墟两个当前0+1主流配队轻松拿满所有奖励;矩阵要么配队多,也就是老玩家,要么高链,也就是氪佬,新玩家不必考虑),吃到特定buff1.0配队也能打(上两期中塔辉萤军势0+1今坎卜打双变奏依旧能过),会合轴和不会合轴的玩家上下限差距极大,大多数玩家只会打轮切,就意味着只能用当前版本推荐抽的队伍打满深塔,这也是抽新不抽旧的原因(能轻松过的队伍,为什么要用老队伍合轴合冒烟或者极限轴折磨自己),不过我是一个喜欢尝试不同打法的人,也喜欢用老角色去打新深塔,当期中四0+1忌莫维能极限过(不光时间极限,面板也要很极限,我是80+290的忌炎,高天套70+270的莫特斐),总而言之角色强度控制还算合理。
4.其他方面
画质毫无疑问的极佳,但是这种极佳的画质就意味着鸣潮需要几乎放弃手机端,让手游维持在一个能玩但是画质一般的情况,对于想继续玩下去并且还想要体验高画质的手机用户是一次打击(有条件的朋友建议用云游戏,能享受高画质的同时还能保护手机硬件);角色养成系统让人眼前一亮,但是中规中矩,开创了独特的养成系统的同时,也带来了更为烦琐的养成条件,一个角色的声骸养成周期长短完全取决于运气(我的建议是能看到副词条1-2条,能让玩家自己决定赌还是不赌),并且养成材料(秘音筒)完全不够用,获取方式也很单一(建议开一个秘音筒的专属副本);最后来说说鸣潮的社区和滑坡,毫无疑问是我见到滑坡最严重的游戏,内鬼爆料v1就有很多人能滑角色强度不行、角色设计不好等等,还有近期节奏最大的洛瑟拉和穗穗,实际玩下来就知道洛瑟拉十局能被打断一到两局算是多了,穗穗确实没有对空能力,那问题来了,问什么要拿绯洛穗去打飞天的boss,换个配队不是更好吗,而且是丝毫不谈绯洛穗启动之后的输出环境有多安逸,boss基本全程冻结,相对更难的启动条件配上启动后的安逸输出环境我觉得才是正常的,当然,以上均为我的个人理解,每个人有每个人的看法,每个人的看法又都有独到之处,也不一定非要争个谁对谁错,话说回来,想要安心玩游戏的朋友们就不要关注社区和网络上的节奏了,自己开开心心玩游戏才是最重要的,毕竟千金难买我开心嘛。
以上均为个人见解,如果各位有不同理解多多包涵。
手机用户59465097
:
你这个评论完全可以当新手教才了,给你个赞,我萌新,吸取点经验
2026/8/31
来自 魅族20 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
日月老仙
联觉等级80
成就数893
活跃天数673天
日月老仙
玩过 563 小时后评价(总时长 567 小时)
也不知道我这个资历够不够,评价这个游戏本人是从1.0版本开始玩的,在此之前从来没玩过二游,这算是我的第一款二游,因为没玩过原神,在刚开始玩这个游戏的时候还挺费劲的
但是到后面越玩越得劲,逐渐就领会到这个游戏的快乐了。
我推荐的理由是这个游戏它的进步很明显,只要你是咬咬牙坚持玩了几个版本,都能感受到他的进步,更别说我是从开服玩到现在的,对比开服和现在有一种看见自己喜欢的游戏在进步的幸福感
新手现在福利也好,挺推荐入坑的。
同时他的剧情演出角色建模和神态表情我可以说一个爆的,我认为是二游第一,网上虽然说好多人都推荐把1.0版本跳过了,但我还是建议看一下,对世界观很有帮助,而且也没有说的那么烂,相信我你会越玩越惊喜的。
但是缺点也是同样存在的,如果适应不了二游池子的玩法可能会很闹心,比如说歪了一次,至于养成方面可能凹词条会有些难受,但我要说的是,其实有三四个有效词条就够了,没必要太过追求
设备方面的话,我这台iQOO 13前几年买的现在玩下去还行,你可能是我开的最高画质吧,所以说容易发烫,建议配一个。散热器,手机配置如果不太好的,我建议谨慎入坑,确实有点带不动,我认为不开最高画质是很可惜的,不过你只要是一个中端机,应该都是可以玩的,就是适当降低点画质。
最后希望鸣潮能继续勇攀高峰,为玩家带来更优质的游戏体验,成为一个足够有影响力的二游
时间刺客
:
优化啥时候能弄好啊,我玩异环 原神 啥的 都没爆显存过 ,玩这游戏天天爆
2026/8/13
来自 Vivo IQOO 13
眷七
眷七
玩过 227 小时后评价(总时长 227 小时)
本人是2.8千咲卡池刚开入的坑,并没有经历过往前的各种节奏风波,对本游并无任何刻板印象(我也相信愿意来看评论区的各位也不希望我带着刻板印象去评价本游),下图附带我的工作证(也欢迎各位来加我的好友)
——缺点——
先说本游最大的缺点,鸣潮是我见过唯一一款会逼着你换设备的游戏,它的优化可以说是在整个二游圈垫底的存在(我用移动端打深塔,就算画质最低,帧率也不能稳定在30),移动端和PC端的鸣潮,完全可以说是两个游戏(甚至有的低配电脑和高配也有极大差距),换句话说,如果你想入坑鸣潮,要么你要有一款较好的电脑,要么你就要忍受它那像便秘一样的优化(或者搭上几张月卡上云鸣潮)
好的那么鸣潮还有什么缺点呢?那可就不得不提到那扑朔迷离的养成系统了(这个形容词我觉得挺准确的),在我们暂且抛开那个神秘的周本规则前提下,它居然还有声骸系统这种如此令人叹为观止(反话)的设计,(因为这个声骸系统要吐槽的话所需篇幅过长,故此处省略,若有想了解者可自行前往B站等软件搜索‘鸣潮声骸’)。 好的然后让我们把刚抛开的周本拿回来,鸣潮的周本可以说就是完全的一种去卡玩家养成的方式,它的本质是照搬的原神周本,但是很显然它挺失败的,因为养成本质上也是原神的主要玩法,但不是你游的。
鸣潮的社交也是弱项之一,如果你想要本游,除非你有固定的好友陪你,要不然你就准备好当单机游戏玩吧。
——优点——
鸣潮最大的优点我认为是剧情,鸣潮的剧情具有很稀有的思辨性,这种思辨性很直接的体现在了官方极喜欢的‘以小见大’这种手法上,比如伤痕时的羊群、爱弥斯时的黑猫。鸣潮剧情的巅峰公认是在2.0黎那汐塔篇章,向我们介绍了一个诞生时就伴有黑潮的文明(黑潮en…或许可以理解为新冠病毒?),从神及民历经百年抵抗最终驱逐黑潮的故事,从那不盖勒二世到芬莱克,从拉古那到七丘,从神明天马,到平凡的角斗士,黎那汐塔的篇章完整的构建起了一个文明,逻辑自洽,历史陈蕴,文化繁荣(卡提希娅真可爱嘿嘿嘿),鸣潮的1.0版本是懵懂起步的版本,3.0版本我们正在经历,如果仅拿出2.0版本的剧情,我相信,本游绝对不输于任何其他二游
鸣潮对于角色的情感刻画也较为丰富,尤其是对主角的情感,可以说,鸣潮的一切剧情都是在为主角服务,也就是为你服务,在这样的引向下,你可以见到像守岸人对你的直球告白,或是像爱弥斯对你的复杂感情。
鸣潮虽然对设备的要求比较高,但是不得不承认你游的画质的确极其细腻,此外,你游的特效、打击感、建模也都是二游圈顶级的存在,你游的探索在2.0之后也不失为一种加分项。
——结语——
如果你想入坑鸣潮,先检查你的设备是否支持(否则相信我,你很快就会被劝退)。很多人喜欢拿本游与原神做横向对比,我们不得不承认原神的确是一款极其优秀的游戏,在目前的游戏质量下,鸣潮或许比原神略逊一筹,但是每个人都有自己喜欢风格,拿着统一的标准去评判两款风格迥异的游戏,又有什么意义呢。玩游戏,本就是为了讨自己开心,行文至此,仍然奉劝大家大胆尝试本游,当然,沉迷游戏,有害健康,各位在领悟漂泊的意义时也不要忘了生活的意义,切莫沉迷游戏,让那个在家中等你吃饭的“守岸人”心急。
今只韩
:
给大家科普一下,鸣潮新角色因为抄袭万叶,温迪等角色,加之之前的月球地图做的一坨勾史等因素疯狂发归途,被我们反发归途制裁后现在已经癫狂了
修改于 2026/8/11
来自 华为BLK-AL00
柒㔺
联觉等级80
成就数818
活跃天数523天
柒㔺
玩过
今天刚刚把3.5的剧情一气过完,不吐不快,玩了这么久鸣潮实在忍不住了上来抱怨一下,用现在的网络词评价剧情就是一会神了一会儿又拉完了。
现在出现bug也没有补偿了,邮箱应该是一年都没见过bug补偿了,福利也是只能说一般般般般,也是能理解,毕竟福利、补偿给多了,玩家充值可能就少一点,厂家挣得就少一点,这样可不行,多就是少是呗。
这个版本的场景、环境上的设计、美术做的确实不错,确实是有在用心,但优化确实不太行,手机端别想有好的体验了,在手机上玩还是建议云游戏,体验好一些,但一样会出现一些卡顿,电脑端不作评价。
正式批判开始,剧情、动画的衔接总是感觉很急,但在某些场景又一点都不急了,很多场景限制奔跑,以前的版本也是,一个明明是很紧急的情况,哎!?角色就是不能冲刺或者跑,你很急但是先别急是吧,别说是为了沉浸感,你搁那救人、追人呐,你不行做成前面可以奔跑、冲刺,留最后几米过渡降速呢。
更别说在剧情过渡、衔接上已经把沉浸感给破坏了,有角色上一秒在做动作稍微大一点的动画动作,下一秒突然跟中病毒似的,一个卡顿变回正常姿态。这次剧情前半段,一母女搁那在战场中间有段伤感画面,好像是母亲对小女孩说你要坚持继续唱歌一类的吧,我寻思着小女孩不会要突然唱歌了吧,结果搁那看的秧秧嗷一嗓子,唱起来了,以为是看错了,然后有几句似乎没对上嘴型,寻思着那还好,是用作bgm渲染情绪,结果后面有一看还真是秧秧搁那张嘴唱...还有后面秧秧面对失控的椋羽她妈还有一群人,你好歹来一个加一个秧秧回忆起椋羽她妈妈唱歌的片段,在引起来唱歌啊,给我来个看到对面冲过来张口就唱,歌不错,挺好听,但缺少过渡铺垫多数是强行进入煽情,致敬印度神片。
再者椋羽她妈长的和椋羽一个样,就改了一点发色、飘带颜色,省钱省力省人工,并致敬我是特种兵之利刃出鞘。
还有穗穗和心月狐的什么赌约什么挑战那一段cg视效上还不错,但表达上的效果太差,又很急。包括后面的小决战,反派突然出场,清宵突然出场,一种短剧拼接的感觉一下就来了,剧情前面节奏那么慢,尤其是限速,但到这些高光场景跟开了2倍速似的,一下出来了,一下结束了,可能为了省钱?那实在不行你把高光场景的出场动画搞成0.9倍速呢。
还有主角几次战斗的表现,老通病了,不止这一个版本,有着多个权能就不用,然后再有玩家说为了给其他角色展现自己的机会,展示个蛋,明摆就是能爽不给爽,你给我憋着,不能用的话你好歹给加个限制啊,比如主角叒被摆了一道,这也是很多动漫经常出现的一类场景,我有好几个能力,我学过很多技能,哎~我就是不用~。这次好不容易再次复现了独自合轴,虽然就两个,后面一得到雷系的,哎~我不能自己合轴了,就反复点共鸣技能来个假合轴,个人体验上战斗中操作爽感全无。
到后面的主角大决战中的射弓箭的那一段战斗给我一种玩着玩着突然打开了小游戏的感觉,16+秒变8+,关键是椋羽还在夸主角,哇~他好厉害~,很难不怀疑她是在阴阳主角,我超威你夸我给我夸好了啊,你给我当三岁小孩哄呢,你不行直接做成cg点击互动几下也行啊,跟男主后面那段一样,是产能不够得多花钱是吗?实机战斗和紧接着的动画演出,我记得2.0版本做的不是很好吗,怎么这个版本到处有着割裂感。
还有一些语言表达上,经常出现刻意追求艺术感,有时还不如直接大白话更贴合场景。
总之,在环境、美术画面上确实有进步,在剧情的宏观上也有进步,但在细节的处理,剧情的连接、过渡差强人意,甚至不如以前,也有可能是对鸣潮的新剧情期待过高导致。感觉就像分成了几个小组左右,一些小组任务轻松为了拉长时长而选择了所谓的“沉浸式赶路”,一些小组要在固定的时间展现大量内容导致剧情演绎仓促。最后拼接成一个瘸腿剧情。
关于抽卡没什么大问题,其实如果能将不歪的概率提高个百分之一就很好,但声骸养成方面…
如有什么类似的不满,欢迎补充,这里不作争论,不要硬夸。
冥纪
:
好长谁总结一下
2026/7/16
来自 Android 设备
论坛
活动
领礼包
鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
共 155,629 条评价
近期趋势
总结 -
弹刀与闪避反击的战斗手感扎实流畅,角色建模与大世界跑图体验也常获好评,移动端优化与声骸养成耗时则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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