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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1151399个评价
总结 - 赛博朋克2077联动中丽贝卡与露西的剧情演出和画面表现备受好评,情感呈现十分动人;不过独立卡池的兑换机制与移动端优化仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5587 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6428 操作流畅4372 福利丰富3055 音效动听2104 物超所值641 设定独特579 轻松护肝571 UI美观144 平衡性佳73 故事情节7859 玩法设计3920 游戏福利2936 资源获取1224 音效音乐1214 氪金付费589 背景设定421 UI设计357 广告频率54
玩过
两年了,鸣潮这游戏教会我一件事:脸皮够厚真的能逆天改命
说起来你可能不信——2024年5月鸣潮刚公测那会儿,我朋友安利我玩,我打开游戏玩了半小时,手机烫得我以为库洛在里面塞了个电磁炉。卸载,拉黑,一气呵成。当时TapTap上铺天盖地的差评,那个阵仗你翻翻二游历史也找不出几回。开服优化烂到什么地步?同一台机器,隔壁原神跑一天温温的,鸣潮半小时直接触发过热保护。主线剧情更是噩梦级别——站桩对话能堆成喜马拉雅山,文案尬得让人想替编剧辞职。中文互联网至今还在流传的"鸣潮公式",就是那时候诞生的耻辱柱。
那时候圈子里流行一句话:"不如原神。"不是嘲讽,是描述事实。
库洛啊,做《战双》起家的工作室,一头扎进开放世界,开局就脸着地。换一般团队,大概率发篇道歉公告、画几个饼、然后慢慢凉透。这剧本我们见过太多次了,对吧?
结果你猜怎么着。他们没发公告,也没画饼。闷头改了整整两年。
战斗手感,确实没得黑
鸣潮能活到今天还没死、甚至活得挺滋润,战斗系统是它压箱底的东西。
闪避反击的帧数窗口、弹刀的金属碰撞音、空中连段接形态切换的流畅度——我不是那种爱吹"打击感"的人,但这游戏的动作设计,是下了真功夫的。每个角色的动作模组都有一眼能认出的节奏,不是换个皮套同一套骨架。你不需要是什么硬核ACT老炮,瞎按也能打出看起来很唬人的连招;但如果你真去研究,上限高到你可以在B站发教学视频赚流量。
在二游赛道上单论战斗手感,鸣潮站那儿,其他人得往后稍稍。
但我得补一刀——以上评价全部基于PC端。用手机玩?那就是另一个物种了。
移动端的体验,开服烂,现在依然算不上好。Boss特效一炸,中低端机型直接变幻灯片,你手指划得跟弹钢琴似的,屏幕上的角色却在跳探戈——一步一卡,卡得潇洒。官方确实一直在修,版本公告里"性能优化"四个字快写烂了。但差距就是差距,移动端和PC端不像同一款游戏。这就很黑色幽默:一个手游,最好玩的形态在你电脑上。
剧情这事儿,库洛用了两年学会讲故事
有多少人是被1.0剧情劝退的?举个手我看看。
好,我看不见但我猜不少。1.0主线就是一场交通事故现场——站桩对话接站桩对话,节奏稀碎到你想帮策划排个版,角色张嘴就是AI味。跳过键,是鸣潮1.0最伟大的发明。不是阴阳怪气,是真话。那个跳过键救了无数人的游戏体验。
然后2.0来了,事情变得微妙起来。
黎那汐塔篇的演出质量像是突然换了支团队——大决战CG那段,光影、机位、节奏,放电影院里也不违和。"巡游天国"的画面到今天还有人截图当壁纸。角色终于开始像活人了,台词有了人味儿,背景音乐从"还行"跳到了"能把OST单独拿出来听"的水平。是不是真换了团队我不知道,也不重要。成品摆在那里,眼睛不瞎都看得到。
到了3.0拉海洛篇,库洛的叙事野心彻底藏不住了。"反英雄"主题——不是天选之人拯救世界,而是一群普通人选择不放弃——这个东西放在二游里是挺敢写的。爱弥斯这个角色的弧线收得漂亮,3.3"昨夜群星"主线的群像收束让一堆老玩家破防。三万多字的故事,没有让任何一个角色沦为工具人。
但。总有这个"但"。
从2.0开始,独立的角色故事任务肉眼可见地变少了。新角色塑造全被塞进主线,导致好几章读起来像大型广告片——"看,她多可怜,抽吧。"ML走向也越来越重,新角色出场三分钟就想往你身上贴,爱得那叫一个突然。我理解这是二游的商业模式,但能不能装得像一点?
还有全员谜语人的老毛病。鸣潮的角色人均哲学家,张嘴就是"命运如潮水般涌来",聊三句天能绕地球一圈。我知道了,你们的世界很深沉,能不能偶尔说句人话?
最让我血压飙升的是3.3周年庆——官方居然把一段不可跳过、不可退出的恐怖游戏流程强行塞进主线,还跟活动进度挂钩。库洛啊库洛,你当初对着友商开嘲讽"不可跳过"的时候,有想过自己有一天也会这么玩吗?
声骸系统,又名"概率学社会学实验"
声骸这玩意,宣传时说得很美:吸收怪物技能,自由搭配,宝可梦遇见怪猎,想象力起飞。
实际落地之后——刷词条。刷。词。条。
词条池深不见底,概率完全不透明,刷取成本高到像是在交房贷。你想追求一套完美属性?先准备好足够的时间和一颗佛系的心。这玩意儿看脸的程度,比抽卡还玄学。抽卡好歹有保底,声骸是全凭玄学。3.0优化之后稍微友好了一点——"稍微"是关键词。本质没变。
有玩家说得好:"声骸不是装备,是你坐牢的房卡。"
它是整个游戏最消磨热情的系统。后期大量玩家流失,声骸功不可没。
"听劝"这件事,库洛是真的在做
鸣潮能翻盘,靠的不是玄学,靠的是挨打立正。
1.0被骂优化差?改。被骂UI反人类?改。被骂剧情节奏像车祸?改。被骂探索体验不如竞品?改。不是发公告画饼,是一个版本一个版本、实打实地改。地图设计肉眼可见地进步,跑图赶路的丝滑程度越来越接近竞品,BGM从"能听"进化到"能单曲循环",剧情演出级别拉到了行业天花板附近。
产能也算顶得住。版本更新不挤牙膏,新地图、新角色、新剧情实打实地上。一个曾被全网群嘲的游戏,两年时间爬到日活900万——这执行力,我嘴上挑剔但心里是服气的。
不过该骂的还得骂。
深渊从深塔加到海墟,海墟还没打明白又加了矩阵。三个深渊轮着来,属实有点把人当驴使。长草期依然是"上线清体力下线"的经典流程。活动小游戏翻来覆去就那么几样,很多玩家最期待的居然不是核心玩法,而是活动本身——这信号挺危险的,说明日常内容留不住人。
Bug更是老朋友了。有那么几个,跨越好几个版本依然坚挺。索敌锁定在关键时刻永远能精准地锁定十万八千里外那只无关紧要的小怪。墙角打架的时候,视角依然会义无反顾地钻进你角色的后脑勺。
福利方面,鸣潮确实不算抠。新手送自选五星,签到活动和各种版本福利合计下来抽数可观。月卡党的体验足够舒服,微氪跟上版本压力不大。但池子还是那个米氏池子——大保底、歪率、限定连发三件套一件不少。非酋抽卡歪一次大保底的那种心碎,你经历过就懂。角色连发版本期间,零氪党得精打细算到每一抽,稍有贪念就得氪金赎罪。
所以鸣潮到底值不值得玩?
如果你有台像样的PC,喜欢高速动作战斗,不介意刷声骸这件事偶尔让你怀疑人生——那答案是肯定的。两年时间,它在战斗手感、美术品质、剧情演进和音乐上,都站到了国产二游的头部梯队。它开服那会儿几乎做错了所有事情,然后一个版本一个版本地把每一样都掰了回来。一个游戏能不能成,不看第一天多烂,看它第二年是继续躺平还是闷头改。库洛选了后者,而且真做成了。
下次别在周年庆主线里塞不可跳过的恐怖小游戏了。好吗?算我求你。
青鱼 : 不可跳过的恐怖小游戏……没绷住
玩过 41 分钟后评价
五星是给联动剧情,写的真好啊😭😭😭😭
给没看过的v震天介绍一下,整个流程差不多一个半小时,剧情是在露西逃走之后,一直有心理阴影,一次和米丝蒂的话疗之后就莫名其妙穿越到鸣潮世界,然后记忆里的公司小兵和重锤一路追杀她,瑞贝卡是露西的记忆创造出来的,记忆在曼恩死后,露西被绑架之前,就是有点小bug,后面露西告诉瑞贝卡真相的时候,瑞贝卡说她和大卫上荒版塔时就准备好了面对死亡(大概这个意思),但是那会大卫早装上金刚十死无生了,可是前面瑞贝卡好像又不知道这回事一样。
剧情真的很棒,把边缘行者因为篇幅没来得及说的露西对大卫的爱表达得很棒,椰汁橙这个污浊之地还有大卫和露西这样纯真善良的,心存善念的人是这个番最棒的地方。
夜之城细节还是挺到位的,有刚烈乐队,荒版,康陶等等公司的标志,歧路思的广告,军科的广告,顶上还有围了一圈的湖女剑广告,是克里同款湖女剑,路边广告牌还能看到荒版赖宣指导荒版工程师(大概是)配文明亮的未来,有两款石中剑,一款是可以买到的,一款是黄色的npc会刷的,攻击车有和2077一样的破损效果但是不会爆炸,还有草稚刀摩托车,但是不能交互,过一段剧情到一个圆台处还有一台石中剑可以改涂装,有黑影车的涂装,旁边有接入点可以骇入,和2077操作一样,但是每次骇入序列都是相同的,这部分剧情看上去像是发生在日本街又不太像,过完这段剧情就到了露西和大卫的家,也有一辆草稚刀,不过建模不还原,桌上有大卫🐴粉,透过落地窗可以俯瞰椰汁橙,还原度相当高了,然后就是天台露西讲述过去,后面一路开车逃跑,路上的车都不是椰汁橙的车,比较违和,追逐戏过程中复刻了边缘行者重锤从天而降的画面,但是没有踩到瑞贝卡,好像是踩到男主了,后面逃跑男主和瑞贝卡不知道干嘛进到红色裂缝,留下露西单挑重锤。然后露西没打过重锤开了一枪,就转到露西在荒版做少年黑客的记忆,任务叫“穿越黑梦”,和v黑梦剧情应该是设好的一对,然后那个白猫又把他们几个人接到一起了,最后在月球上决战重锤,打死重锤(瑞贝卡可以处决重锤)后可以看到大卫,然后是寡妇小曲和感人重逢😭😭😭😭😭最后露西解开心结,从梦中醒来,米丝蒂电话还接着,露西也没有保存这部分记忆,真的是边缘行者一个很棒的番外了
然后说说不好的地方,角色动作很僵硬,尤其是过剧情那几个学院的NPC,涂鸦那里吃惊捂嘴的时候那个同步率可以开危险流浪者了,除了头发看不出来两人有什么区别,而且角色动作就来回几套,所有人思考的时候都是一手摸下巴另一只手在下面撑着,说话的时候总是一只手叉腰一只手伸出去,(不过瑞贝卡动作很有人物特色,很棒)大卫的建模也很奇怪,应该是三渲二没做好,脸看起来很奇怪,椰汁橙可以互动的地方还是太少了,就是个小箱庭,不过这个量在联动来看很有诚意了,是一次非常棒的体验。
TapTap
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