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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1141849个评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5359 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5726 操作流畅4263 福利丰富2938 音效动听1956 运行稳定性2.5 万画面视觉7934 故事情节7753 玩法设计3729 操作体验3177 游戏福利2806 音效音乐1203 资源获取1182 日常肝度1155
游戏时长 1029 小时后评价
第1次发评论,然后分享一下我作为一个玩家,对于3.0目前剧情的看法和体验以及一些设想
这次鸣潮3.0的上下半剧情都已经过完了,上半过了4遍,然后下半是只过了一遍,目前。感觉单论剧情的话,你有点小烂,也说不上烂吧,就是一般,然后因为有演出拉了一把,所以初次观感是还可以的,但是经不起仔细想。
我不知道为什么要把伴星任务给去掉,嗯,想要表达出角色魅力点的话,这个是很重要的呀。现在把角色塑造塞进主线,然后又不能够很好的融合就只能导致这种四不像的产物诞生。
上半剧情为了写琳奈,那么造成的后果是什么呢?毫无疑问是学院无能,多国联合,汇聚了整个索拉里斯比较顶尖的人才的一个机构。在剧情中展现出来的只有无能。如果不是漂泊者的频率对于虚诞虫有特殊吸力,以及林奈手上的那个罐子的话,那么是不是学院已经可以准备全灭了。毕竟在屏障不能正常打开后,学院方没有任何的后手。那么为什么会造成这样的观感呢?根本原因就是文案策划不愿意给不能产生经济价值的npc描写,导致一个故事,它只能变成几个人的故事。当然啊,我不是专业从事这一方面的人,作为一个玩家来说,如果你在主角后面把虫子引出学院后的剧情中,以通讯的形式表达一下,有其他的 Npc过来支援(甚至都不需要过来)或者说在虫子被消灭后,有几个npc骑着摩托车过来了,然后再借着他们的口说出学院后面的情况,那是不是能够补足一方面对于学院的塑造,甚至他对于原本的剧情还没有什么影响。
上半剧情另外一个点就是千咲那个地方。不求你给个什么演出之类的重视,哪怕你就是只给一个站桩对话呢。你角色已经在那里了呀,两个人见面不说话的吗?看到可选选项的过去找人家聊两句,那没看到的岂不是直接忽视这个人了。你加一段站桩对话,然后以千咲去找父母,主动离开做结尾,也影响不到原来剧情一点吧。
然后就是下半了,织星通过日灵来传达消息,而且还是织星生死未卜,日轮停转的这种危机消息,甚至传达消息的日灵在来了之后直接消散了。这么危急的情况下,按道理来说应该是漂泊者急忙前往日光林吧。然而你文案策划是怎么做的?为了加上一个莫宁,就直接整出后面那一大堆拖节奏的剧情,拖节奏的东西。前面又说要回去重新核对数据,然后下一秒就又想跟着漂泊者了?那你这表现出的莫宁不就完全是个恋爱脑吗?看见心上人回来了之后,别的也不管了,就直接跟着一起了。然后为了保证莫宁能够创造足够的经济价值,就是写篝火晚会,又是写星空下共眠。所以呢?在这么急迫的情况下,两个人还能悠悠闲闲的呆在外面,增进感情是吗?那很像古代士兵在前面打生打死,全线溃败的时候,将领在后面一边饮酒,一边看着舞女跳舞了。前面以那种危急的情景调动玩家的那种感觉,然后后面又强行的把玩家已经调动出来的感觉给强行遏制住了。左脑博右脑。
依我看,上面提到的关于莫宁的剧情完全可以删掉,或者是安排进伴星。玩家作为漂泊者在地图上探索的时候,已经救了很多日灵了。或者说你在前面安排一个救日灵的剧情(主线中救伴伴的那个剧情,就算是删掉莫宁参与的部分,也可以作为一个完整的故事)。再加上阿布翻译,漂泊者他已经可以作为一个资深的牧者进入日光林了(而且剧情写到后面,阿布的剧情也越来越少,哪怕大多数你不让阿布出面,只是在漂泊者体内给漂泊者翻译一下呢?在主线剧情当中,阿布就是你最好写的了,因为在绝大多数情况下,你完全可以写只是在漂泊者体内和漂泊者一个人通话,给一些作为声骸能提供的信息)
下半的另外一个败笔就是伊摩尔这个智力发育不完全的润人反派。一个智力发育不完全的东西能够蹦那么久,也完全是因为文案策划。为了让莫宁创造足够的经济价值,所以给了一摩尔有干坏事的时间(但实际上也就是祸害一下日灵,埋个炸弹)。漂泊者完全有能力可以在伊莫尔干坏事之前把他逮捕。然后再根据预言之类的东西进入引日殿。而且这一点还引出了另外一个问题,既然罗伊人重视日灵,而一摩尔又因为不被日灵喜欢,所以不可能成为任何日灵的牧者。那么他毒害的日灵只能够是从其他牧者养育的日灵而来。那么你其他的罗伊族牧者是不是不够重视日灵?那么是不是又和前面起冲突了?是不是又开始左脑搏右脑了?还是说你文案策划,你笔下的罗伊牧者,你笔下的罗伊人就是喜欢看日灵这样一个可可爱爱的东西受苦受难。
而且在下半,学院的无能又进一步增加。平时查不出任何问题,一到换日开始了,各种问题就蹦出来了。又是海维下探测器出问题,没有任何解决方法啊。又是突然拿不到信息,无法升空。学院这个所谓的全索拉里斯顶级学府到底能干什么?还是说文案策划就喜欢这种幽默,像2.7大决战中所谓的强大共鸣者,最后什么都发现不了,什么都干不了,只能被吞进黑潮。把所有的风险全部丢给嘉贝莉娜和漂泊者。
还有炉芯坠落,看起来是和一摩尔埋的那个炸弹爆了有关,这里提到的炸弹爆了,指的是剧情中进入日光林后,主角和莫宁的那场战斗,然后引出漂泊者(和莫宁,这里打括号是指本来莫宁就可以不用出现在这个地方,但是因为文案策划,为了让一个角色创造经济价值。所以安排莫宁参加了这场战斗,所以不能忽视,所以打了个括号,用来表达一种可能性)是预言中的人的故事情节。但是实际上在这场战斗发生之前,根据织星传回来的消息,日轮树就已经被侵蚀了,剩下五席已经下线,所以说在我前面提到的关于下半剧情的各种猜想是根本不会影响到最后一段的剧情的。把我前面提到的全部删掉,根本不影响后续剧情。甚至于莫宁揭穿那个叛徒的剧情也可以用。漂泊者发现,或者阿布感应到频率有问题,出来探索消息来解决。或者是直接塞到支线任务,主线剧情当中踢掉那个叛徒也没有任何的影响(因为这个叛徒什么也没做,就直接被逮捕弄下去了)
关于下半剧情的最后一点,回想起来感觉很混乱。我说不出个所以然,因为人工太阳升空的最后一步是没有足够的数据,那么在漂泊者被肘下去,莫宁给数据,或者准确说是在漂泊者救莫宁的这个过程中,在有了数据,已经升空升一半的人工太阳,是不是已经直接升到天空上了。而且开摩托车的剧情是不是太长了?而且摩托车也很慢,感觉有点对不起我当时的情感爆发。还有那些该死的机械触手到底是哪里来的?没有一点铺垫啊,那个boss还可以按照剧情里面那个方法说,那后面的机械触手,一点解释都不给了是吗?
最后总结,整个3.0的剧情,是文案策划在什么都想要的情况下,写出了一种极其平庸的剧情,只是因为演出,有新鲜感的演出,能够给玩家带来一种还比较ok的印象。但是如果玩家适应了你的这种演出,这种演出不能给玩家带来新鲜感之后,你又该怎么办呢?
最后的最后,还是建议。如果角色和主线剧情没有强关联的话,就把它堆到伴星剧情里面,不要来祸害主线表达了
565() : 编剧早该换人了,上次喜欢的剧情还是长离和守岸人
游戏时长 203 小时后评价
🧗自由度:
自由度:无缝开放世界,探索无束缚
无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。
🥊打击感:
打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配
核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。
🌃画面音乐:
画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳
技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。
嘟嘟里奇 : 互动性挺一般的,其他的都行,联机互动太垃圾了
游戏时长 11.7 小时后评价
我是龙凤池入坑的主玩pc端,很少玩移动端
以下仅个人看法。
先说好的方面:
画质音乐这一块在二次元开放世界游戏里算顶尖这一列。
剧情演出尚可,人物表情灵动配音也有情感,除了一些cg不能跳过其他的都可以跳过。
人物建模设计包括npc就没有丑的,细节做的很好(比如说腿部😋)有的还有库洛的小巧思,但是在服装方面还需要改进比如说漂泊者的服装还有罗依人的服装都一般还不如2.0的。
动作设计包括战斗反馈都是二游顶级,闪避还有弹反协奏设计都很不错。毕竟库洛老本行在这里。
大世界探索体验不错,库洛做了很多利好设计:有宝箱基本上都在一块在地图上直接标注出来,不过声匣还是需要自己找。2.0之前只有大信标才能回血,翱翔很方便解决了跑图的问题,需要解密的机关设计少了挺多,等等就不一一列举了。总的来说探索体验这一块2.0>3.0>1.0。
大世界场景设计1.0的地图比较平庸往后的乘霄山开始质的飞跃,交互性和联机性几乎等于没有。
培养资源获取简单,培养材料突破材料还有技能材料包括武器材料都很好攒,拉满角色比较容易,除了周本是固定次数的其他的随便刷。
减负做的可以,每日任务清清体力几分钟的事,活动一般都比较简单小游戏居多偶尔有比较费时的活动不过都进常驻活动了。
褒贬不一:
声骸系统作为角色输出核心槽点很多,声骸有着特殊性每个声骸技能不同效果不同,有较强的可玩性,但是和隔壁的圣遗物一样存在词条随机性(听说下个版本有锁词条道具),没有强化过的声骸不能做为培养材料,这会导致背包声骸越堆越多只能拿去融合成其他随机声骸,希望能改一下吧。
角色命座可以拿抽卡给的珊瑚兑换两个,这一点好评,但是现在存在一定的拆分希望后面出的角色少点拆分。
说到命座就不得不提抽卡了,角色池80抽保底百分之五十概率会歪不过基本上不会吃满80抽,160抽大保底,角色池子通用保底,武器池不会歪(武器池不歪还是给好评)。抽卡两级分化严重(存在欧号和非号就是一个账号注册了就决定了以后抽卡是什么样的)欧的很欧非的很非,而且疑似有杀熟和氪金机制。
有一定的绑定配队,尤其是在低命座的情况下,比如赞妮菲比嘉贝仇远,还有3.0的新角色。
数值在慢慢膨胀,特别是3.0的怪(顺带提一点粪怪从踏光兽开始到现在出的怪一个比一个粪伤害高血厚攻击欲望高各种飞天打断不吃控制,刷残象聚落不笑的是这个👍)不过对于一般玩家来说还是可以打满深塔和海墟的就是有点吃手法。新出的矩阵叠兵就不评价了反正我是打不动的。
关于优化方面听说手机优化差,由于我基本上是pc端在玩所以只谈pc端,我电脑是i912900kf+5070ti+32g内存,在3.0地图不开插帧的情况下2k的平均帧率只有70帧左右,在学院里就只有50帧左右换到旧地图能高二十帧,现在已经有一百一十多g了不敢想以后会有多少。不能光堆料不优化希望库洛能好好优化一下吧。
差评:
福利方面在向隔壁靠齐属于越来越扣了,也是属于吃饱了,一个版本福利不如一个版本,3.0地图资源少的可怜,限时活动也是扣扣搜搜的没几个。
3.0的剧情问题依旧老套,把伴星任务塞主线里又刻画不好,节奏过快导致很多事情没交代清楚显得莫名其妙,为了角色出剧情池子一过就查无此人。希望库洛能好好打磨后续剧情,毕竟2.0时期的剧情做的很好。
特别提一嘴:作为3.0的探索工具摩托车,论方便程度不如翱翔,特别是在学院里面有些声匣位置刁钻又不能加速,费很大力气才能拿到(并没有说在外面就好用的意思,在外面也是经常卡脚)用习惯翱翔了再用摩托车确实不方便,要是能加个飞行模式或者是加翱翔让玩家自己选不好吗。
玩过
Cen : 审美不够顶,要不把笔给你来,你来?你要提意见至少说你的需求。还说明朝游戏群体不要,那你咋不说X神那边的魔针哥比这还多?时装还是隔壁先挑起来的,我们反击还不让?!什么道理?还扯到主角前世,他主角前世,除了老马和某条龙外,还扯到啥情债了我问你?还说全世界都欠主角情债,人家主角啥也不做,还能获得别人欢心是吧?剧情是一点不看是吧?游戏厂商的不断优化是不看对吧?你手机想要玩的好一点,大可把帧率调低一点。你这纯就是想要黑这游戏直说。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 226 小时后评价
玩了这么久的鸣潮,太让我感动了😆。我是在吟霖卡池的时候入坑的,当时因为要高三了抽了一个吟霖就不玩了,而且还有人在带节奏说鸣潮这不好那不好,没仔细分辨,导致干脆不玩了。我在高考后打原神,抽卡老是80抽还歪,气的不行,偏偏在之前总是刷到卡提希娅,当时她可是火出圈了,我一看,哥们,这可太好看了😍,我的点都被戳中了,于是重新下了回来。运气不错,喝上了了一周年的底汤,用周年卡池6抽出了长离😘,我靠,那个时候的心情真的无法言表,然后又是连金出了维里奈,7抽!我觉得自己在原神过得是啥苦日子啊?😭,然后60多出了一个今夕。我对这个游戏充满了激情😚。卡提希娅卡池的时候更绝好吧,第一个金70抽小保底出的没歪,第二个金20抽,第三个金10抽。我靠,我这种平民玩家又不氪金的,抽出本来就不好攒,当她出2+1的时候,我人都傻了。才花了100多抽。武器池因为不歪嘛,我原来有垫的,所以说也出的早。而且不仅是抽卡,只是抽卡对我来说是一个很重的因素。鸣潮的剧情也很好玩。主角的那个参与感更强。而且不会在眼睁睁的看着别人被杀自己而无能为力。玩游戏嘛,本来就是为了享受到游戏的美好。摆脱在现实里的苦恼,让自己玩的开心。还搞那么悲伤干嘛?自己都不高兴了,玩个蛋。还刀来刀去的,我不是来看悲剧的。现实本来就很残酷的,在游戏世界里面来抚慰一下心灵。还有就是鸣潮的建模啊比较好看,这个没话说,大世界特效也做的好,最近那个爱弥斯,最后那个大招从天而落的巨剑真的太帅了。希望鸣潮越来越好。真的超赞鸣潮,抽卡机制不错,剧情很好,角色建模也不错。安利大家来玩。
@我的世界 : 你不准玩明朝😭