鸣潮

鸣潮

08月28日 新版本更新
7.0
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7.0135648个评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.5 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5208 操作流畅4123 福利丰富2849 音效动听1771 物超所值556 设定独特536 轻松护肝483 UI美观141 平衡性佳61 玩法设计3545 游戏福利2709 音效音乐1197 日常肝度1089 背景设定423 UI设计342 外挂问题22
御萌
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
其实早些年玩战双的时候还是一个简陋的视频吸引的,毕竟以前住校嘛,一个动作游戏,男孩子都很想玩一下,确实也很有意思,中间大大小小删过几次,玩法很好玩,但总感觉缺点意思,但还是选择了玩下去。
然后二次元扛把子原神出来了,毕竟开放类手游吗,一开始我还是抱着很高的期待的,我一个大章节没玩完就删了,也没有打算下回来的意思,就是一眼就能猜到下一步要干什么的东西,跟着指引这样那样,很无聊。
然后这时候鸣朝要做起来吗,库洛整这个,我是没想到的,我以为会在战双里加东西,虽然不火,但也能盈利是吧,我就一手预约了,毕竟我是基本就属于开服就在玩的那种,其实吧,期待当时给的很高,但是开服的问题还是很多的,我玩游戏从来不看帖子,除非一些培养之类的拿不准,所以也就没被带节奏,正常玩。守岸人后面就退游了,太无聊了,长草,闲的发慌,上线也没什么玩的,还玩这个干啥,我就卸载了。我是露帕快结束的版本跟上的,没赶上周年庆。上了大学就能随便玩电脑了,电脑也是闲的发慌,黑神话什么的,玩完就是长草,我就问我朋友有推荐的游戏吗,他就说鸣朝,虽然他不玩吧,但是也能看到鸣朝这段时间确实做出来成绩了。我就想着试试吧,反正也没事干,前面的东西基本都忘光了,但是一上手,就给我弹各种东西,我就感觉现在这游戏真不错,比以前好多了。玩法多了不少,活动每个版本也够,但是要是真玩的话,肯定还是不够,还是那个问题,长草,但是又很期待下次更新会带来什么,毕竟2.几版本确实很厉害,能震上我好几天。既然是开放型游戏了,就要做的在自由一点,不要每天清完体力就下线,我有个舍友原神也是清完体就下线,这不是很明显的问题吗,但是制作组可能做不出来,毕竟也很赶,我就建议弄一种特别难过的东西,形式不同,但是努力肯定是能过去的这种,这样能大大磨合长草期的时间。联机模式吧,说实话,是继承了战双吗,除了打和踩点东西,就没别的用途了,游戏当然还是分享好玩一点,感觉可以在某些方面改进一下,这些东西就要大大们头疼了。
建议把不能做的一些成就删了,这样个别收集癖玩家不是很难受吗,长草期稍长,星声其实给的算有点少了,前期个别剧情感觉优化一些,在插入一点前面的人物,这样感觉能拉更多人,看我这种开服逃兵玩家,都忘干净了,我游玩时长少,但我地图基本可以说一个东西不漏刮完了,成就也是刮完了,很无聊,如果只是每天清完体力就下线,共鸣效率也会大大下降吧,希望库洛大大越来越好,毕竟陪伴了我不少时间,这次不会删掉,我们一起加油😋
北归
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
MTHGFV
游戏时长 40.0 小时
isiwb : 一款战斗游戏主要就是男玩家,角色偏向男玩家挺正常的,鸣潮是比原神不知道要好多少啦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
harbi
游戏时长 7.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
下载鸣的原因很偶然,因为在b站刷到了奥古斯塔的实机视频,同样是大剑与太阳,原的玛维卡是穿皮裤开摩托转圈,而奥古斯塔则是古代战神服饰,攻击大开大合,还会升龙爆气接轰地界王拳,大招卍解,拔出3米大刀,一路火光带闪电,七进七出如入无人之境,加上尤诺那狱卒大招,脑子一热入坑鸣了,至于原直接开摆。
—— 优缺点总结 ——
优点:人物动作丰富,表情捕捉惊艳,眼神口型十分生动,人物配音很赞很卖力,剧情分镜十分优秀,比如:眼神特写、表情特写、肢体语言特写、第一人称运境等。人物建模让人直流口水,颜值身材全拉满,甩偏幼审美的某原建模一条街。战斗模组帅的没边,战斗体验酣畅淋漓。pc端还提供多种滤镜就很nice。
缺点:人物基础动作的跳跑爬游落,脱离真实物理感受,和某原差太多,给我一种很不自然的塑料空心感。场景美术一般,音乐一般。手机端画质糟糕,和某原手机端画质根本没法比,建议只玩pc端。背包ui不友好,素材图标同质化,交互方式繁琐,建议大力优化背包ui体验和逻辑。
—— 2025-08-19 ——
至此,主线任务我已全部过完,比如弗洛洛,和日月对话剧情。
日月主线剧情还没出,就不打分了,先给弗洛洛剧情打分,7.1分,这次的问题不在于解谜或战斗冗余,而是剧情冗余。
同样是边解谜边释放剧情,卡缇希娅的剧情是连贯且无冗余的,是逻辑性极强的剧情,是引人深入的剧情。而洛可可这边,我早已分析出她是想让意识频率植入残像躯壳里实现某人的永生,但剧情来回重复表达她的历史或观点让我审美疲劳,所以分数给不高了。
好评的点在于,其实这个剧情涉及到人类的终极问题,人是不可能永远停滞不前的,在科技爆炸后人类有选择进化的权利,而束缚我们探索宇宙的枷锁不是科学本身,而是人类的躯壳。
理论上意识由物质组成,也意味着只要科技足够,意识是可以脱离人类躯壳的,把意识安置在可替换的机械上即可实现物理意义上的真实永生,在星际旅行中也比碳基永生的代价更少,一但后人类族群在宇宙中多个方位建立了意识传输基站,理论后人类们至于上传意识,即可光速实现宇宙航行到另一颗星球,届时再落地一个新的机械躯壳即可。
洛可可的残像躯壳其实就是机械躯壳,她所保存人们的意识频率,其实就是后人类时代提取的数字意识。两者并无本质区别,洛可可践行的其实就是灵笼里海岸联盟的路线。
我不认可剧情中漂泊者与洛可可辩论中对人类意义诠释,相反我拥护洛可可的想法,旧世界传统固执的人们,傲慢的认为人类的躯壳是人类不可或缺的高贵的一部分,总是“执着”人这个概念,他们太把人当回事了。要知道在地球的尺度里,在生态的尺度里,人类这个族群存在不过须臾一瞬,而人类诞生前还是由浮游生物一步步进化而然的呢。既如此为何不放开点想,人终有一天会“进化”,也终有一天不是“人类”,而是“后人类”,既如此,洛可可和海岸联盟的做法就是对的,也是利于人类族群的,而那些固执“旧人”概念的传统派,是旧时代既得利益者,亦或被未知恐惧支配者,都是阻挡人类进化与星际探索的罪魁祸首。
—— 2025-08-18 ——
刚过了七丘中,卡提与露帕的剧情,剧情中规中矩,整体下来我没什么情绪波动,给7.3分把。
但亮点还是有的,就是决斗场上多人混战的体验,太爽了,满屏技能,酣畅淋漓的战斗。
还有露帕和鸣式也就是那头鸟头鱼尾的boos战,别提多爽了,背景音乐是女和声+摇滚音乐,特别燃,战斗场景在地牢大厅中央,昏暗的烛光下战斗,兵器与鳞甲的碰撞,战斗中还有一些富含哲理的对话与信念。
战斗中添加“重复按键”来破招,而按的时候又恰好对准了背景音乐的激情鼓声的节奏,配合露帕大开大合的攻击场面,我特么还以为我在玩鬼泣呢,体验太爽了,感谢制作组!
—— 2025-08-17 ——
我的天,我已完全折服了,若问心中二游只能放一个,恐怕只有鸣了。
我过完了卡缇希娅的任务,纸巾不知道抽了多少张,我指的是眼泪,整体评分9.8分,历史最高,蒂莱尔、今汐、申鹤、瑞希等通通比不过,真的太棒了,回味无穷,谢谢制作组。
“圣女”也就是卡缇希娅,她失忆,在帮助她寻回记忆的路上,我无数次被剧情感动。不完整的她下,心境十分脆弱,路上我无数次安抚她,鼓舞她。
空中之城结合威尼斯水城的场景美术令我叹为观止,创新的重力切换让人兴趣盎然。
午时,圣女的祈祷,夜时,圣女的歌声。那冷白的月光下,让人注目的身姿,还有那夜靠在树上晚安的体温,令我恨不得暂停剧情,钻进屏幕里。
被黑潮污染的声骸骑士,仍旧守护圣剑,最后一刻得到圣女眼眸的救赎。
在对决另一个“躯体”时,我陷入生死存亡之际,卡缇希娅毅然赶来,以剑抵剑,受伤后,仍拼尽全力向我靠近。此时她世界的黑白、琴音的寂静、剑身的断裂、视角的下垂、视线的模糊、双手的颤抖、满地的碎片、还有那声“我又什么都...拯救不了吗...”。
在滔天剑光即将斩落之际,我破盾而出以剑抵剑,抱住了卡缇希娅,她选择了牺牲,收纳进我的声痕中,顿时漂泊者愤怒无比,觉醒三种形态力量。正好我也在气头上,一顿键盘操作噼里啪啦,直接无伤摁着“躯体”打。(制作组很用心,知道玩家想发泄愤怒,贴心安排了3形态的主角让玩家摁着敌人打,那叫一个爽)。
好在岁主英白拉多,成功救回了圣女,圣女的人格也成功合二为一,是一个温馨的结局。(为蒂莱尔感到惋惜)
总结:太超出我的预期了,卡缇希娅的剧情真的太棒了!艺术!是艺术!我给9.8分,历史最高分!鸣你真的,你究竟还有多少惊喜?!
—— 2025-08-16 ——
这几天,我不断在pc端切换体验原和鸣,我总结一下体验差别。
1. 原神的场景美术非常美,背景音乐也很好听。相比之下,鸣潮的场景美术很拉胯,和原神完全没得比,背景音乐很一般。
2. 原神的剧情运镜总是拉太远,不给人物进行肢体语言或者表情特写,其实作为玩家我对周边环境毫不在乎,我只像切切实实的观察角色神情。鸣潮在运境这点上爆杀原神,有很多运镜都是角色神情特写,和肢体语言特写。鸣潮的角色建模真的非常细致,爆杀原神的幼态建模。
3. 我过有趣的剧情从不跳过的,但综合体验下来,在原里我经常犯困,而在鸣里很少犯困。我觉得主要原因是,原的运境太远,第三人称感觉太多就会犯困。而鸣的第一人称运境丰富,人容易沉浸其中,自然不犯困。
4. 战斗体验,我在原里战斗也经常犯困,因为没有什么操作空间或体验。至于鸣我倒是觉得不错,有操作空间和体验。在原的战斗中,我不认为角色的攻击模组具备欣赏价值,反而只关心伤害数字。但在鸣的战斗中,我很欣赏角色的攻击模组,并不关心伤害数字,更多的只是在乎自己的特殊能量或协奏能量。怎么说呢,在鸣潮我是有在思考如何战斗的,实在体验战斗的。但在原神,我几乎不思考如何战斗,我只是简单的减抗叠buff然后切主c看大数字,甚是无趣。
5. 采集体验,原比鸣要好的多,在鸣我经常看不到材料分布在哪,而且鸣的地图标点不能输入汉字。
6. 剧情动画,鸣比原好太多了,我不知道怎么形容,不是指pv,是指游戏中的剧情动画,鸣的动画太动人了。
7. 背包ui界面,原比鸣要好,人家的素材都是用心画的,鸣的素材画的有点敷衍,过于同质化,ui也不直观。
8. 数值膨胀,游玩压力,鸣要好于原,原要考虑很多,会有“无效金”这种令人心寒的说法,在原中,想要有一个舒服的原生,很难xp抽卡,被迫强度抽卡,也就是策划眼中的有效金。而鸣潮则好多了,主角不用怎么养都能正常玩,低膨胀,完全可以xp抽卡。
9. 关于皮肤,鸣要好于原,细节就不展开讲了,反正合胃口。
10. 关于跑图,后面剧情中,鸣在黎那汐塔送了我一对翅膀,这里补充一下。体验非常好,我觉得这才是正常的设计,xp角色携带翅膀,大世界也能和xp角色一起探索。反观原则是把大世界功能设计到角色技能和命座里,比如夜兰战技和1命,火神战技和6命,可惜的是我夜兰火神都不是我的xp,但我为了跑图又不得不用火神夜兰,某种视角看这就是大世界占模,又是说大世界有效金。我想带妮露、梦见月大世界,但体验极差,我被迫使用火神夜兰,极为不爽。如果原也有鸣那队翅膀,觉对体验升级,这样我就可以不带火神夜兰跑图了,直接爆掉火神的海陆空和6命,把跑图体验下放到公共工具才是正确做法。鸣潮把射击和钩索都下放到工具了,这对xp玩家十分友好,这样就不会被不喜欢的弓箭角色或类似基尼奇战技占模了
总结:不知道是不是因为我在原是老登的缘故所以喜新厌旧,但我确确实实感觉鸣整体上比原好玩,现在玩游戏时间的也确实鸣大于原。
现在我的情况是,原从曾经xp抽卡的初心,转为屯屯鼠只抽恶心策划主推的有效金,并停止抽专武(没有鸣好看),停止买皮肤(没有鸣好看),停止充值大小月卡。至于鸣,则是保持xp抽卡的初心,并买大小月卡和适度氪金,保证xp角色的专武和关键共鸣链要到手,皮肤也必须买。
—— 2025-08-15 ——
过完了今汐与角一战的剧情,必须好评,比前面的剧情更胜一筹,角色塑造拉满,说实话,同样是拯救一方百信的剧情任务,但我感觉比钟离和玛维卡都要好得多,太让我惊讶了这款游戏,剧情中今汐的配音、表情、眼神、肢体动作,镜头运镜,背景音乐的女声呢喃都非常用心,全程解密均有指引 (难度是原的20%,原非常难),整体体验真的非常好,真的感谢制作组了,我能给到9.1分,我感觉剧情上已经能和原里蒂莱尔的剧情并列第一了,都非常感人!后续鸣的剧情超越原,看来也只是时间问题。
守岸人的黑海岸剧情也过了,怎么说呢,战斗过于冗余,解密也过于冗余,觉得冗余的原因是因为难度简单,但却故意重复布置这让我觉得制作组在水时长敷衍我。同样是战斗,今汐发角那段我就不觉得冗余,起码我打不过死了一次,成功激发挑战欲。
虽然前面体验差,但好在最后主角与守岸人的对话剧情成功把分数拉回来了一些。超级人工智能如果拥有感情,甚至爱上一个人,人应该如何回应“它”,我在机壳特工队里也接触过类似的剧情,动漫中的博士和机器人一同殉情了。守岸人剧情就给7.8分把,主要还是前面冗余体验拉低了分数。
不过才玩3天就让我得出如此高评价,库洛是真的用心做鸣这款游戏,它值的玩家肯定,起码我肯定它。
—— 2025-08-14 ——
和忌炎大将军一起打败了鸣式,剧情真不错,能给7.5分,个人感觉比原的巡夜者战争的体验要好,忌炎吧策略的指挥权交给我,我指导了将军如何布局兵力,央央后面为了掩护我们竟然选择殿后,最后我在将军即将受伤之际一拳干爆鸣式。整体感觉是我带起的节奏,但在原不是这样的,在原我经常无缘无故陷入困境,总是靠其它角色拉我一把,这下总算是体验到龙傲天的快乐了。
然后我还做了心之集域,也就是那个梦境列车的剧情,真的非常棒,制作组很用心,我给8.0分。我在体验和拯救各各角色的梦境,是的,是我在拯救别人,这就很爽。当然原也有关于梦的剧情,比如梦见月瑞希的传说任务,同样非常喜欢,在我心里瑞希的传说任务绝对名列前茅,但是,我还是希望瑞希能多依靠旅行者一点,就像鸣潮那样,让我也拯救一下和探寻她的内心世界多好。
—— 2025-08-13 ——
开局差点退坑,真的。
开局剧情全程围绕今汐给我的那些无聊机关,导致我差点退坑,凭什么开局就要求玩家我解谜啊?动机呢?是哪个大聪明策划想的,简直折磨人,我跟随任务指引毫无目的跑来跑去,接触到一系列晦涩术语,比灵笼的设定还难懂,就不能讲人话?
开局剧情真的就一坨,和我在蒙德遇到温迪那神开头简直没法比。开局剧情差评,我给4.8分,不合格。
好在后面和今汐他们合作把那暴躁男抓住后,体验才逐渐好转,我强烈建议开局剧情直接安排和今汐会面,把解密还给大世界,不要放主线用来水时长。如果当初原神开局是这样水时长找温迪,我直接卸载原神。
好在我熬过了那坨天崩开局后,来到说书人讲大战,以及角选今汐、遇见维里奈、主角地栋椿后,我才逐渐发觉鸣潮好玩。
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