鸣潮

鸣潮

3 天前 新版本更新
6.9
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6.9131714个评价
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嘴替发言96 带图1.2 万长评4993 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀1 万剧情跌宕4831 操作流畅4008 福利丰富2761 音效动听1655 物超所值524 设定独特521 轻松护肝437 UI美观140 平衡性佳56 运行稳定性2.4 万故事情节7652 玩法设计3459 操作体验3072 游戏福利2641 音效音乐1198 资源获取1108 氪金付费465 UI设计335 游戏平衡94
推荐:可玩性/ 画面音乐
现在新版本来临,长离、珂莱塔的皮肤已经出了,单个皮肤打完折扣为1680月相,两个皮肤一共需要1680+1980=3600月相。对于此,我总结了一些充值方案以供大家可以更实惠地拿下皮肤。
图一,为单个皮肤的充值方案。共十种方案,以所得月相接近1680为主,太过烦琐或差距较大已舍去。其中最优方案为方案一,充6张月卡,平均每元可得100星声
图二为两个皮肤的充值方案。共十五种方案,以所得月相接近3660为主,其中最优方案为方案三,充7张月卡加单次98元,平均每元可得74.55星声。
以上方案均为个人手工计算所得,如有差错,还请及时指出,本人及时更正。
注:①本方案均为有300月相折扣和充值双倍的前提下进行(如果没有双倍,需在所需金额倍加上单次充值的金额即可)
②所有数据均保留小数点后两位
③该方案仅供参考,皮肤虽好,但要理智充值。
另外,我想说一下我对鸣潮这款游戏的看法。本人在开服时就一直在玩了,也算是一名“牢”玩家吧,目前两个账号等级都为8级,拥有较多的角色,基本上每个月都充月卡,夕汐的皮肤买了,长离的皮肤也买了,也充了不少钱,当然,大多数玩家估计和我的情况都差不多,也都充了不少。本人是比较注重游戏体验的,去年五、六月份左右市面上出现了大批的二游,像绝区零、鸣潮、归龙潮等,这些游戏我都体验过,但是除鸣潮外,其余的游戏我都是玩了一段时间就退了,只有鸣潮还在一直玩,为什么呢?有一个很大的原因,拿绝区零和归龙潮来说吧,当时我把可以得到的所有资源全部去抽角色,但是都不出,所以就退了,但是鸣潮让我享受到30多抽出今汐的快乐。所以一直玩了下去,如果当时抽今汐时一直不出,那我估计现在也早退游了,虽然到了后面也是一直歪,从珂莱塔开始,抽一个0+1都要200抽往上,我一直玩下去很大一部分原因就是抽今汐时让我感到快乐,这也是我买今汐皮肤的原因。
值得一提的是,鸣潮是我接触的第一款开放性二游,在此之前,我并没有太多的玩过类似的二游,这也是我一直玩下去的原因。讲一下优点,鸣潮的建模,“龙傲天”式的剧情以及战斗系统,我都是很满意的,我个人感觉这些都很有意思,这也是鸣潮的一部分优点,也是让我玩下去的一部分原因。
最近,卡提上线了,我把能领的资源都领了,凑了差不多快两万星声,满天欢喜地去抽,结果70抽又歪了,我前面说过,自从珂莱塔后,基本上每个角色都要200抽往上,两个账号都是如此,当然了,这毕竟是一个运气游戏,歪了或出了都是很正常的,也没法挑理,但是连歪了五、六次,实在是搞的人想退。
再说,玩了一年鸣潮,就我而言,这周年庆实在是一言难尽,众所周知,一个版本顶多也就能得到1~2万星声,可我抽一个0+1,2万星声都不够,也就是说当前版本的资源抽一个角色都费劲,还给你复刻12个老角色让你抽。当然了,新手肯定没有这些角色,为了照顾新玩家所以会复刻。可是难道我这个牢玩家就全有了吗?这是不是让你变相氢金。我不好说,也没资格说,毕竟人家厂子也要赚钱,人家也不可能专亏本让你,对吧。我只想说,这个活动就我而言肯定是不好的,我个人看来就是让你变相氪金。这时,肯定有人说,先不起就别玩,叫什么叫,我只想说,我充不起6480,还充不起648吗,只想说这复刻活动不尽人意。还有这个版本出的两个皮肤,长离的我已经买了,就我个人而言,不值得购买,就把衣服一换,卖168(打完折扣),而且300月相的折扣就给你一张,也就是长离1680月相买完,珂莱塔需要1980月相,两个加一起3660月相,而且还没特效,我除了感觉换了个衣服,别的没有丝毫变化,根本不值168,和散华的皮肤没什么两样。再说新上线的翅膀皮肤,不就是换了个颜色,就买68元,还送你300星声,打发谁呢?说好听点,返你300星声,说难听点,我68都花了,还差你这300?我不明白这破翅膀凭什么买68?难道真如网上所说,自从腾子入手库洛后,也开始越来越圈钱了。一周年,我没看到什么福利,只看到了商城里的购买礼包越来越多。我一开始就说了,我是比较注重游戏体验的,可现在,抽角色歪,皮肤还贵,福利还少,实在是没个可玩性,当然了,说来说去,我还是穷B嘛,充不起只能在这里乱叫,既然如此,就让我这个穷B再多叫叫,这一周年庆典,我没看到什么福利诚意,翻来翻去,打开关闭,只看到“氪金”两个大字。
游戏体验不佳,自然没有充值的欲望。游戏体验好,玩家们才会去心甘情愿地充值。要知道,是用游戏体验去换取充值,而不是用充值换取游戏体验,如果用充值换取游戏体验,那像我这样的穷B就干脆别玩了,玩游戏去遭罪,有啥意思?当然了,有钱人毕竟一抓一大把,我这个穷B自然少可怜,一个游戏厂也要养活他自己,不可能去考虑一个穷B的意见。从根本上说,厂商开发游戏就是为了赚钱,人家又不可能是慈善家,对吧,大家也都能理解,但是,堂堂一周年庆典,这个吃相是不是有点难看了?我也不好说,也没资格说,毕竟人家厂商那么多团队去研究总要比我一个穷B在这里乱叫要有水平。
好了,我也就说这么多,如果有人问,那你还玩不玩了,我会回答,玩!原因就是前面几点,再总结一下,一周年庆典个人感觉不怎么样,长离和珂莱塔的皮肤,个人觉得不值,当然,买不买还是取决于经济实力,只是我个人感觉这两个皮肤没有给人惊艳、眼前一亮的感觉,翅膀的皮肤最不值得买。以上观点均为个人所想,决不进行任何拉踩行为。如果你觉得我说的不好,影响你的胃口,与你的观点相违背,均以你为主,实在觉得不行,就在评论区骂我来出出气。
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剧本 : 🍎🍎🍎
sysy
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先总结:鸣潮动作系统有特色,其余玩法缝缝补补,拓展改善,但不稳定更新,作为开放大世界标签二游,一开始有设计硬伤,有自己的玩法取舍,不够大而全,但也充分保留、延续了自己特色,没有盲目增加有的没的。目前看来,只要持续推角色与动作相关玩法,丰富美术、音乐,还是能存活很久的,符合你胃口可以入坑,不亏(反正目前也没几个开放世界二游),像是战双plus结合大地图,结合一些开放世界玩法设计,不够开放,不考虑各家运营策略,单说游戏性,与原、幻相比,算是各有所长(战双纯云,没玩过)。
吐槽,新肉鸽玩的不爽,后面两个难度都多久了?还不开。周本肉鸽又太过没意思,体力不能重复获取奖励,720体积不能一次用完,很无聊很无聊,这几个版本最甚。
游戏质量还是可以的,有的人对味觉得很好,但不把肉鸽玩法放出来,我只能打3分,其它玩法包括大世界虽然一直在缝缝补补,略有改善。
游戏底子只有动作不错,但我不感冒,肉鸽这样加了策略性与所有角色特色攻击的,玩着快乐了许多。我没建议,也不骂策划,等偏好的角色出来抽一抽,已然放弃手法,越无脑越好,能玩就玩
鸣潮就靠新角色与肉鸽这样的活动吊着我了,但肉鸽是部分创意在的,不可能稳定更新,最后还是只能卷角色、铺高质量美术、音乐这些。独特性,独特玩法收缩,当然,这没什么不好,至少稳定了自己动作游戏基本盘,避免了大而不精的尴尬。
作为手游质量很好了,缺点,大家都相差不多。
最后,玩家嘛,本就愿意玩啥玩啥,一般不作评论。我极度讨厌的是运营,各有千秋,但每个人对不同事情,接受度不一样,玩家互争对游戏没一点影响大家一起骂厂商好了,做得好也可以夸。
谁说世界不是孤岛来着,即便断绝网络,线下依旧有推广,有各种烦心事,避无可避,对喜欢的好的,相对客观的,还是要坚持哦,大声说出来,对相对少数群体也不能忽视与打压,尽管这很难坚持
REUS
游戏时长 12.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
也是回归将近两个月了,谈谈感受
先叠个甲,重度游戏玩家,原鸣崩绝都是开服玩家,原崩绝全勤,鸣在1.3抽完守岸人退了(被1.2春节那个经营活动折磨的不行 ),2.2回坑,另外还有王者、炉石、各种主机游戏。
鸣潮2.0最大的改变,我认为是在主线剧情中弱化了开放世界的探索元素,提高整个剧情的流畅性,然后把各种资源、挑战都在地图上标出,加入滑翔翼等都是在降低探索大世界的难度,这对于一个本质是氪金抽卡手游来说是非常正确的做法,降低抽卡资源的获取成本,让玩家能快速抽取自己想要的角色,这是提高游戏体验最快的方法。不过这个做法有一个前提,要有过硬的剧情支持,还好2.0的剧情做到了(ps.要是少点ml剧情就更好了😭为了过剧情的时候不违和我都换成男漂了,想看妹子们并肩作战啊混蛋)
再说角色,鸣潮的角色设计一直都挺吸引人的,从1.1的长离到2.3的赞妮,从角色玩法到技能特效都挺好,很有战双的影子。
然后就是福利方面,虽然我是2.2版本前瞻的受益方(虽然只是多了回归的10个球和一堆材料),但我觉得这种一直试探玩家底线的行为很消耗玩家热情,即使后面找补回来了点,但是失去的口碑是不会回来的,希望运营还是长点心吧。
最后谈点题外话,大伙都在对比原和鸣,但是我以为这两个游戏至少在原5.0鸣2.0之后已经是两种类型的游戏了,一个强调探索,一个强调角色塑造,前者注定会占用大量时间,只能说如果两个是售价一样的买断制端游,我会选择原神,我不用为了抽卡而到处寻找宝箱,一切的探索都是为了探索,但不巧他们都是氪金抽卡手游,就获得抽卡资源这点来说鸣潮明显更符合我这种玩家的胃口。
泉泉 : 少有的理性玩家
夜杉
玩过
桐叶
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一开始从o的三度哥、芙宁娜意面神教、妮露皮肤期间剧情背刺黄毛摄像头的种种米桑逆天操作中寻找代餐选中的鸣潮,当时的鸣潮剧情也一言难尽,秧秧名言和将军梗图满网飞的时代创号。
满心阴霾,本着有跳过剧情选项就强过o不止一点的想法开始玩,当时已经错过了今汐和长离卡池,大世界探索也激不起自己什么兴趣,如果不是普通池抽出一个维里奈和一个安可,加之之前一起玩o的朋友们都入坑的话也许当时也就放弃这个游戏了。
一开始连月卡都没有买,带着维里奈和安可推图过主线,一开始一段时间玩的也比较无聊。
到今汐和角的主线才终于感觉眼前一亮,自己控制的主角终于在游戏中不仅仅是一个过客,一个所谓的见证者,一个没有主见有时甚至会助纣为虐的三观不健全的小孩。而是故事的核心,给到主角很多推动剧情前进关键的作用,所有身边的角色都和自己有深切的羁绊,可以和大家一起成长和前行,有能力有意志可以拯救自己想要拯救之人,不再只是一个无力而无知的旁观者。
终于不会有那么多剧情过后想想都怀疑自己把时间精力金钱花在这游戏是不是有病。
抽到守岸人和椿之后终于是有了比较好的boss体验,不会再出现材料素材boss都可以让自己一拳蒸发的情况了。
但是升级之后随之而来各种素材周常,深渊肉鸽又让自己陷入了一种在玩o的错觉,加之现实生活忙碌,很长一段时间陷入了签到半弃坑的状态。
在朋友不断安利和催促下回来过了2.0之后的剧情,克莱塔是没过剧情时看到觉得美术设计不错,角色很漂亮很喜欢所以抽了一个。过了相关剧情之后更喜欢了。此时在新地图黎那西塔的环境,背景BGM已经让我感觉有些吃惊,整体的投入和质量已经可以体感到有大的提升。
但让自己真正感到惊艳的是之后2.2剧情,对卡提希娅和主角身边的描写,坎特雷拉为代表整个家族的牺牲与坚持,整个黎那西塔的暗流涌动,直到最后所有人的牺牲与奉献让整个故事升华…剧情整体不再给人一种平铺直叙的枯燥感,有了跌宕起伏,不论是剧情还是人物的塑造都让我觉得这个游戏有了玩下去的动力。
再次证明了把剧情跳过键抠掉改变不了任何事情,唯有用心的创作和令人心生共鸣的故事以及神往的景色和音乐才可能留得住玩家内心。
过完2.2剧情后自己久违的感受到了一种难以言喻的内心悸动,一种很久不曾有过的迫不及待。
这次版本上线后为了支持提供了情绪价值给我的游戏,也为了和自己喜欢的角色,一起冒险经历了种种考验,最终以一种类似命运石之门的方式与命运抗争从世界手中抢下的卡提希娅,在自己力所能及的前提下直接满链了卡提希娅。
这也是因为库洛作为游戏开发做出了正确的决策和行动,真正找到了玩家需求,站在玩家角度考虑后应该得到的正向反馈。
这是我个人的一点点对游戏游玩的感想和经历的记录,最后希望游戏越来越好,不负众望。
TapTap
TapTap
TapTap
😏😏😲 : 数值膨胀怎么解释?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
溯流
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
只能说入坑过,然后脱坑了。
首先,大世界特效和流畅度拉满,是真的很不错。
我在里面能找到很多很多个角色的特效都特别戳我,我一度以为我会玩久点,先说给我的好的感受:
给材料,星声(就是硬通货)不吝啬,没有那种揭秘跑半天给两个五个那种感觉,一般都是十个起步,然后十个往上的还比较多。
2.是大世界跑图解密很流畅,给你很舒服的体验感觉,有绳子,能跑能跳,跑起来按住不太耗体力,有的图还能飞。有的图有船,声骸(一个可替换自选装配技能)还能用于赶路或者飞或者采集材料,这个体验是真的舒适了,便捷工具给你拆出来放工具栏,大家都可以拥有的,绝对不让你憋屈生气。
3.角色武器突破难度都不算大,给的资源也不会让你觉得太难受,培养起来算是舒适度相当高,喜欢的角色养就是了。
4.考虑玩家的感受,比如大世界跑图各种便捷道具,听劝改东西,有不合理的能改进的,也优化也改。然后给补偿也实在,没有把数据真当做钱,而是知道转化才有用。但是也有死不悔改的部分,这个放后面。
5.游戏优化很可以,不算特别吃设备,基本上可以畅玩,特效体验世界风景体验也相当不错。
个人没有看懂的:角色强度,我不是很能体验出角色强度,感觉每个都有自己的特色,然后倾向重点也不一样。
说的让我脱坑的内容:
1.我一开始觉得角色设计都不错,我可以接受,后来,一个个开始出,女角色,全部都是衣服这里破一块,那里空一块,然后明显的胸部建模给我一种不穿内衣的感觉。对于我来说,我不太能接受,过于暴露并且就来回那两种衣服设计,暴露又媚俗,个别角色特色也就算了,全都是这样。男角色又少。
2.难度有点高,门槛像是在炫技,像是在给我说,你个菜鸡,别玩了。我不知道这游戏越运营越怎么回事,还是说你深度强度就这么高?先说那个深渊,往后难,但是中间开始就是很难。
然后是BOSS的投影挑战,六七个难度,第三第四个就很难打了,我角色武器拉满,就这个强度了,你高高给我挂大半个强度很骄傲吗?玩家是你的对手吗?
4.越更新越轮到世界BOSS了,那个跟守岸人很像的BOSS那里开始,我不知道他们什么想法,难度堪比投影。
我是不强,但也没有那么菜,我记得战双都没有这样,你一个大世界游戏为什么开始专攻难度?
我真的没有办法在这个难度下玩,角色开始让我失望,难度又这样,我真的玩不动。
一般来说游戏让人玩下去的原因很多种,但是喜欢的角色真的很重要,然后就是游戏体验。
有的角色我确实喜欢,但是你的服装设计不停的给她减分,削减我的热爱。
有的体验确实很好,但是你难度逐渐拉的太大了。
这两个问题一开始明明不这样,为什么越更新越运营变成这样?
这游戏在逐渐限制自己的玩家群体,逐渐筛选踢掉那些玩家,我很惊讶。
问题就这些,能接受的话,算是比较推荐这个游戏了。
久二五 : ?好一个世界Boss难,你是不是脱坑之后没培养过角色了…