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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1151820个评价
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5602 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6472 操作流畅4375 福利丰富3057 音效动听2109 物超所值643 设定独特579 轻松护肝571 UI美观144 平衡性佳73 运行稳定性2.5 万游戏福利2944 背景设定421 广告频率54
玩过
26/06/12更新
《鸣潮》3.4版本评测:当夜之城的霓虹照进索拉里斯
对于大多数二游来说,联动往往是循规蹈矩,做个拥有联动特征的本家角色,再将联动角色搬进来,最后做两个美其名曰的联动关卡就完事儿了。但鸣潮这次联动不仅仅是角色与关卡的联动,更是对原著作品世界观的补完,以梦境肉鸽玩法这个自始至终贯穿鸣潮的玩法活动,十分和谐地将联动内容穿插进入了原本的游戏世界,让人不得不赞叹制作组的巧思。
这不是简单的角色搬运
本次联动不仅加入了露西与丽贝卡两位五星共鸣者,还同步推出联动剧情、夜之城主题场景、联动敌人、联动活动以及大量专属演出内容。
很多游戏做联动的方式比较直接:
角色来了说两句台词,打个Boss。活动结束,下次见。
而《鸣潮》3.4显然想做得更多。
联动剧情并没有让角色像游客一样在世界里闲逛,而是围绕露西的内心创伤展开叙事,并尝试补充《边缘行者》动画结束后的情感延续。甚至更像额外的一集动画番外篇。
这种处理方式最大的好处在于:
即便你没看过《边缘行者》,故事依然能看懂;如果你看过,那么许多桥段又会产生额外的情感共鸣。联动内容第一次拥有了“剧情价值”,而不仅仅是“收藏价值”。
夜之城与鸣潮,居然意外地合适
坦白说,最初听到《鸣潮》要联动《赛博朋克:边缘行者》时,我总是害怕联动后世界观的碰撞会有些奇怪。
结果真正进入版本后会发现,两者世界观的兼容度远高于预期。
《鸣潮》本身就拥有大量未来科技元素,而夜之城的霓虹视觉风格与索拉里斯的科幻气质之间几乎不存在违和感。官方甚至专门制作了夜之城主题场景与相关敌人设计。
这种融合不是简单地把赛博朋克皮肤套在鸣潮身上,更像是两种科幻审美完成了一次握手,一边是废墟后的文明重建,一边是高科技下的人性挣扎。
虽然表达方向不同,但核心主题都离不开“人在时代洪流中的选择”。所以联动剧情能成立,并非偶然。
演出质量,依旧是库洛最稳定的武器
如果要选一个《鸣潮》近几个版本最稳定的优势,那大概就是演出。
3.4版本依然如此。
从PV到剧情过场,再到角色技能表现,本次联动投入明显不低。官方甚至引入了《边缘行者》标志性歌曲《I Really Want to Stay At Your House》,想必每一个看过番剧的人听到这首歌内心都轻轻碎了一下。属于是前奏刚响起,大脑已经自动播放刀片回忆录的程度。而对于没看过动画的玩家来说,它至少也能强化整个联动的沉浸感。
这次联动拥有远超预期的过场动画数量和演出规格,不知道大家是否有注意到,这次联动虽然只有三个多小时的内容量,但是其中播片的数量真的还挺多的,这也是《鸣潮》近一年逐渐建立起来的优势:
它可能不是所有方面都最强,但在“让玩家看得爽”这件事上,越来越有自己的风格。
联动角色表现如何?
现阶段能够确认的是,两位角色在技能设计上高度保留了原作特色,例如露西的黑客风格与高速机动表现。
对于联动角色来说,这其实比单纯的数值更重要。因为玩家抽联动角色,本质上买的是情怀和还原度,强度会过时,角色魅力不会。
所以我相信大家应该都懂我的意思了。
版本争议也真实存在
优秀的联动,不代表没有问题。
3.4版本上线后,社区讨论最激烈的话题之一并非剧情,而是联动卡池机制。
联动角色与武器采用独立抽卡资源和独立卡池体系,与普通限定池不共享。
从游戏发布这个消息后我就有在关注社区,其实无非就是两个口径:
支持者认为:
这是为了未来联动体系长期运营做准备。
反对者则认为:
玩家此前积攒资源无法直接对应使用,容易造成规划混乱。
不论如何,都看得出来,这次针对卡池的问题,争议还是挺大的,而且并不是少数人的声音。
对于一款服务型游戏来说,联动内容做得再好,商业机制是否让玩家感到舒服,同样会影响最终口碑。
我中午跟朋友吃饭时聊到联动,我这样说“联动版本明明可以给100分,但是库洛却还是利用小巧思做了80分。“
从商业角度上考量,这样做当然更好。
有人会说: 不喜欢不抽不就行了? 谁让你闲得把星声换成金球的? 开发也是要钱的好吧?以上都是从开发组的方向去考量的,铺开来说,不管是国内还是国外玩家,求同存异都是非常重要的。
换不换成金球跟你有什么关系呢?他抱怨游戏,你可以说出自己的观点,但为什么要贴标签呢?在我看来,这就跟剑星2对女主形象的不满一样,不喜欢的人会给喜欢的人贴标签“喜欢男娘”、“LTP”
游戏始终是产品,作为消费者,任何一个人都有提出自己意见的资格,切切。
3.4版本值得打几分?
如果把3.4单纯看成一个联动版本,我认为它已经达到了目前二游联动中的第一梯队水平。
原因很简单:
它没有满足于卖角色,而是在认真讲故事。夜之城的遗憾、露西的执念、鸣潮世界的梦境主题,这些元素最终被串联成了一段完整体验。
但至少在内容层面,它证明了一件事:
联动不一定只是商业合作,也可以成为一次真正有价值的故事延伸,对于《边缘行者》粉丝来说,这像是一封迟来的回信,对于《鸣潮》玩家来说,则像是一次规格极高的特别篇,而对于整个二游行业来说,它或许提供了一个新的参考答案:
联动最吸引人的,从来不是谁来了。
而是来了之后,发生了什么。
圣人鸡煲 : 孩子们,我们david呢
玩过 173 小时后评价(总时长 174 小时)
我不小心把以前的评价删了。后悔啊。
这个游戏怎么说呢?种草欺真的一直会有,我也因为游戏手机端优化问题一直反复退游回游。但是值得肯定的是这个游戏一定是好的,策划是听劝的(不知道是不是错觉,从我上次评价让拯救世界的不一定是主角,故事走向就发生改变)我也是一步一步走到现在的,我感觉是看着鸣潮长大的,虽然不怎么上号,但是剧情是过了的,所以我的思维一直都是认为鸣潮剧情表现力就两个字:牛逼。过剧情原来可以互动吗?我是真的吃惊到了。
还有就是大家一直诟病的社区,我一直认为是有人在串啊?还有我记得一个周年庆还是什么时候的活动也能骂鸣潮,我当时真的觉得鸣潮混进去了不得了的东西。本人不常看社区,所以只玩游戏还是别有一番滋味的,但是我也不能保证社区里面没有神人玩家,毕竟我不敢相信真的会有人在这次联动说出“为什么要抽别人的老婆”或者“露西也是漂泊者的老婆,因为进了卡池就是我的了”我的天,和原里面那些说不抽可莉妈妈有什么区别啊?所以一套操作下来,我不敢相信他们居然能一本正经的话这种话?还有最近爱弥斯是女儿也能被骂啊?我也是觉得挺厉害的👍👍
OK,现在来说说角色。。。我认为,鸣潮还是想吃俩边人的钱包的,但是不太好吃。如果你要说俩边人有什么区别,我认为,一个会在游戏里面下血本,一个可能会去追线下,自我观点,也不要因为这个骂我,因为一直觉得鸣潮真的让人很难绷!服饰上和排期上面,有些角色好难堪啊!是谁难绷我不说,传奇肘击王,卡池排期尴尬,角色强度不高,角色流水垫底,这是什么操作啊?我真的没有看懂,然后就是角色必须强绑才能打出绷绷炸弹的高操作,我真的好难受,1+1弗洛洛加家主都没办法通海虚,好累啊 。
写了怎么多,我还是来说好处
🥊打击感:特别好,战斗力模式是真的可以,在同业中也是排的上号的吧
🎮可玩性:看自己吧还是挺推荐的,过过剧情也不错,喜欢拍照的人也可以去尝试一下,别听有些人说光污染,真的是鸡蛋里面挑骨头,串起来。
🌃画面音乐:没得说,特别是音乐,真的没有能挑的地方,画面表现能力也是很厉害的!
🧗自由度:挺高的
🎣交互丰富度:还好
就是卡池问题,我没办法回答,看图片吧
最后鸣潮牛逼。
一张是手游图,画质没有拉满,手机支持不了,一张是电脑上的,细节和光影更细腻了
TapTap
TapTap
TapTap
S.F.
联觉等级57
成就数311
活跃天数65天
玩过
老实说,鸣潮是我真正开始玩的第一款二游(之前玩的都中道崩殂了),只说我的个人体验的话:还不错
1。老生常谈的手机端带不动。还有最近的不可跳过的恐怖游戏玩法,不可否认,达妮娅的塑造很不错,但是这个玩法实在太恶心,而且不能跳过……至少对我来说很影响感觉,或许他真的在这个玩法里面塞了一些小彩蛋或者什么我没有看出来的剧情深刻意蕴……这个游戏我是请朋友帮忙过的,但是我感觉丝毫没有影响我对达妮娅这个角色的感官。她依然很好,所以为什么不出个跳过呢……
2。还有就是游戏官方的商业选择。这一方面仁者见仁,智者见智。我的看法是:游戏官方至少是聪明的。他知道这种商业选择会带来什么后果。但他选择这么做。说到底,做游戏是为了利润,我们不能说这种选择是错的。但从我玩家的角度来说,观感算不上特别好。拿过年那会的累充活动举例子。有人要说,你不充不就行了,对于那些充的人来说,还可以顺手领点奖励。但是在国内有这样一个游戏行业秘而不宣的潜规则吧。游戏官方可以想要赚钱,但是他不能把想要赚钱这几个字摆到台面上。可能有人觉得奇怪,但事实确实是这样,之前所有把想要赚钱摆到台面上的都被冲了:火影的忍界大战,王者的至尊,和平精英……后来没节奏,兴许也是改了,兴许是因为玩家已经麻木。但是不可否认,在这种商业计划刚实施的那会,玩家群情激奋。
3。当然了,角色塑造是这个游戏最大的亮点。我不能说我玩过特别多的Rpg游戏,但是我个人的感觉:角色塑造是立体的。可能有的版本比较苍白,但是总体还是不错的。至少他大部分角色,是非常有记忆点的。从龙凤到守宝,椿宝,再到小卡,大伟哥,还有日月,千咲,莫宁等等,感觉至少是在用心的讲这个角色的经历。作为一个剧情党,这确实是我入坑并留下的一大理由。有人说五星多于四星,这怪的很。但是只能说是游戏特色,同样涉及到我上面说的商业选择。
3。战斗方面做的我感觉手感不错。要说为数不多的槽点的话,塔里的粪怪。当然了,在这里面还包括了抬高当下角色,抑制过去角色。提高难度,让很多老角色没有环境空间。我的看法是:游戏可以想要赚钱,但是你至少要把体验留给玩家。对于这种游戏来说,我觉得最好的状态是:这个角色的塑造让我很喜欢。剧情让我很震惊,技能模组做的很炫酷,伤害也不低,所以,我想抽他。而不是:现在有些东西已经打不过去了。我必须得抽点新东西来弥补一下队伍强度。我养了一套完整的配队。结果你告诉我,下个大版本就玩不了了,这对于玩家来说体验肯定算不上好。
当然了,这游戏个人感觉不错,起码在有些地方不错,官方也还比较听劝(不论是在立人设还是在干什么,我作为玩家并不管这些。我需要在乎的是官方有没有把我的话听进去,还是说敷衍了事?目的是什么不重要,重要的是态度怎么样:君子论迹不论心。)不是说国内排名第一的二游吧,至少我感觉在第一梯队。
玩过 169 小时后评价(总时长 169 小时)
我之前算是一个忠实的米游玩家,这个游戏刚开服的上也体验过,但那个号找不到了,这个号是去年的新开的
就你刚入手的感觉来说很差,真的就感觉整体很粗糙,也有可能是手机端的原因,不过这也是老生常谈了,移动端一直都是个问题,也许会有人说那你用电脑啊,我只能这么跟你说,我都用手机玩了,你指望我能有什么财力?如果是那种一般电脑都能带的动的那还好说,可是他对电脑的要求也高,跟拉不出来一样难受
剧情从2.0开始都是可以看的,但你就不要信网上说的电影级演出,只能说在及格线以上满分以下的良好分,也不要信他们说什么演出效果,那也只是跟市面上其他游戏比,好当然是好的,但是不要把它的形象过于神化,毕竟还是游戏想要做到真正的那种电影效果还是很难的。然后刚才也提到剧情是属于一个良好的范围,只能说每个人的角度不同吧,看个人喜好了,我个人是因为看太多小说,导致我对龙傲天剧情有些反感,所以很难真正的打出高分
角色方面,好看,当然是好看,但也不要相信网上有些人说的什么独立建模,仔细去看就会发现很多角色脸模是差不多的,这是很多游戏的问题,只是因为要考虑到其中的成本,每一个多月就要出个角色,这对于人类来说能用通用建模做出来本来就已经很不错了,如果是独立建模那就不是人能做的(别跟我提zzz,你们是看不到制作组老师的黑眼圈吗[表情_捂脸哭]我都怕他们猝死)
福利也很不错,保证吃保底的情况下,两个版本有一个角色没什么问题
战斗方面,手感有点儿史,因为动作通用,有些角色配上那个动作手感就会很奇怪,如果想练手法的话,需要你经历相当长一段时间的磨合
如果真的要我推荐,个人是比较推荐的,毕竟市面上有这种演出效果的并不多,哪怕他手机端优化再烂,也至少是有移动端的,即便不如PC ,性能好的手机还是很不错的
游戏人生九周年限定 : 看似四星好评,全篇拉踩的味
玩过 41 分钟后评价
五星是给联动剧情,写的真好啊😭😭😭😭
给没看过的v震天介绍一下,整个流程差不多一个半小时,剧情是在露西逃走之后,一直有心理阴影,一次和米丝蒂的话疗之后就莫名其妙穿越到鸣潮世界,然后记忆里的公司小兵和重锤一路追杀她,瑞贝卡是露西的记忆创造出来的,记忆在曼恩死后,露西被绑架之前,就是有点小bug,后面露西告诉瑞贝卡真相的时候,瑞贝卡说她和大卫上荒版塔时就准备好了面对死亡(大概这个意思),但是那会大卫早装上金刚十死无生了,可是前面瑞贝卡好像又不知道这回事一样。
剧情真的很棒,把边缘行者因为篇幅没来得及说的露西对大卫的爱表达得很棒,椰汁橙这个污浊之地还有大卫和露西这样纯真善良的,心存善念的人是这个番最棒的地方。
夜之城细节还是挺到位的,有刚烈乐队,荒版,康陶等等公司的标志,歧路思的广告,军科的广告,顶上还有围了一圈的湖女剑广告,是克里同款湖女剑,路边广告牌还能看到荒版赖宣指导荒版工程师(大概是)配文明亮的未来,有两款石中剑,一款是可以买到的,一款是黄色的npc会刷的,攻击车有和2077一样的破损效果但是不会爆炸,还有草稚刀摩托车,但是不能交互,过一段剧情到一个圆台处还有一台石中剑可以改涂装,有黑影车的涂装,旁边有接入点可以骇入,和2077操作一样,但是每次骇入序列都是相同的,这部分剧情看上去像是发生在日本街又不太像,过完这段剧情就到了露西和大卫的家,也有一辆草稚刀,不过建模不还原,桌上有大卫🐴粉,透过落地窗可以俯瞰椰汁橙,还原度相当高了,然后就是天台露西讲述过去,后面一路开车逃跑,路上的车都不是椰汁橙的车,比较违和,追逐戏过程中复刻了边缘行者重锤从天而降的画面,但是没有踩到瑞贝卡,好像是踩到男主了,后面逃跑男主和瑞贝卡不知道干嘛进到红色裂缝,留下露西单挑重锤。然后露西没打过重锤开了一枪,就转到露西在荒版做少年黑客的记忆,任务叫“穿越黑梦”,和v黑梦剧情应该是设好的一对,然后那个白猫又把他们几个人接到一起了,最后在月球上决战重锤,打死重锤(瑞贝卡可以处决重锤)后可以看到大卫,然后是寡妇小曲和感人重逢😭😭😭😭😭最后露西解开心结,从梦中醒来,米丝蒂电话还接着,露西也没有保存这部分记忆,真的是边缘行者一个很棒的番外了
然后说说不好的地方,角色动作很僵硬,尤其是过剧情那几个学院的NPC,涂鸦那里吃惊捂嘴的时候那个同步率可以开危险流浪者了,除了头发看不出来两人有什么区别,而且角色动作就来回几套,所有人思考的时候都是一手摸下巴另一只手在下面撑着,说话的时候总是一只手叉腰一只手伸出去,(不过瑞贝卡动作很有人物特色,很棒)大卫的建模也很奇怪,应该是三渲二没做好,脸看起来很奇怪,椰汁橙可以互动的地方还是太少了,就是个小箱庭,不过这个量在联动来看很有诚意了,是一次非常棒的体验。
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Arrogant万花丛中过 : 瑞贝卡前面来自哪个时间线是一直埋着的,最后她说知道自己已经死了才揭晓
玩过
两年了,鸣潮这游戏教会我一件事:脸皮够厚真的能逆天改命
说起来你可能不信——2024年5月鸣潮刚公测那会儿,我朋友安利我玩,我打开游戏玩了半小时,手机烫得我以为库洛在里面塞了个电磁炉。卸载,拉黑,一气呵成。当时TapTap上铺天盖地的差评,那个阵仗你翻翻二游历史也找不出几回。开服优化烂到什么地步?同一台机器,隔壁原神跑一天温温的,鸣潮半小时直接触发过热保护。主线剧情更是噩梦级别——站桩对话能堆成喜马拉雅山,文案尬得让人想替编剧辞职。中文互联网至今还在流传的"鸣潮公式",就是那时候诞生的耻辱柱。
那时候圈子里流行一句话:"不如原神。"不是嘲讽,是描述事实。
库洛啊,做《战双》起家的工作室,一头扎进开放世界,开局就脸着地。换一般团队,大概率发篇道歉公告、画几个饼、然后慢慢凉透。这剧本我们见过太多次了,对吧?
结果你猜怎么着。他们没发公告,也没画饼。闷头改了整整两年。
战斗手感,确实没得黑
鸣潮能活到今天还没死、甚至活得挺滋润,战斗系统是它压箱底的东西。
闪避反击的帧数窗口、弹刀的金属碰撞音、空中连段接形态切换的流畅度——我不是那种爱吹"打击感"的人,但这游戏的动作设计,是下了真功夫的。每个角色的动作模组都有一眼能认出的节奏,不是换个皮套同一套骨架。你不需要是什么硬核ACT老炮,瞎按也能打出看起来很唬人的连招;但如果你真去研究,上限高到你可以在B站发教学视频赚流量。
在二游赛道上单论战斗手感,鸣潮站那儿,其他人得往后稍稍。
但我得补一刀——以上评价全部基于PC端。用手机玩?那就是另一个物种了。
移动端的体验,开服烂,现在依然算不上好。Boss特效一炸,中低端机型直接变幻灯片,你手指划得跟弹钢琴似的,屏幕上的角色却在跳探戈——一步一卡,卡得潇洒。官方确实一直在修,版本公告里"性能优化"四个字快写烂了。但差距就是差距,移动端和PC端不像同一款游戏。这就很黑色幽默:一个手游,最好玩的形态在你电脑上。
剧情这事儿,库洛用了两年学会讲故事
有多少人是被1.0剧情劝退的?举个手我看看。
好,我看不见但我猜不少。1.0主线就是一场交通事故现场——站桩对话接站桩对话,节奏稀碎到你想帮策划排个版,角色张嘴就是AI味。跳过键,是鸣潮1.0最伟大的发明。不是阴阳怪气,是真话。那个跳过键救了无数人的游戏体验。
然后2.0来了,事情变得微妙起来。
黎那汐塔篇的演出质量像是突然换了支团队——大决战CG那段,光影、机位、节奏,放电影院里也不违和。"巡游天国"的画面到今天还有人截图当壁纸。角色终于开始像活人了,台词有了人味儿,背景音乐从"还行"跳到了"能把OST单独拿出来听"的水平。是不是真换了团队我不知道,也不重要。成品摆在那里,眼睛不瞎都看得到。
到了3.0拉海洛篇,库洛的叙事野心彻底藏不住了。"反英雄"主题——不是天选之人拯救世界,而是一群普通人选择不放弃——这个东西放在二游里是挺敢写的。爱弥斯这个角色的弧线收得漂亮,3.3"昨夜群星"主线的群像收束让一堆老玩家破防。三万多字的故事,没有让任何一个角色沦为工具人。
但。总有这个"但"。
从2.0开始,独立的角色故事任务肉眼可见地变少了。新角色塑造全被塞进主线,导致好几章读起来像大型广告片——"看,她多可怜,抽吧。"ML走向也越来越重,新角色出场三分钟就想往你身上贴,爱得那叫一个突然。我理解这是二游的商业模式,但能不能装得像一点?
还有全员谜语人的老毛病。鸣潮的角色人均哲学家,张嘴就是"命运如潮水般涌来",聊三句天能绕地球一圈。我知道了,你们的世界很深沉,能不能偶尔说句人话?
最让我血压飙升的是3.3周年庆——官方居然把一段不可跳过、不可退出的恐怖游戏流程强行塞进主线,还跟活动进度挂钩。库洛啊库洛,你当初对着友商开嘲讽"不可跳过"的时候,有想过自己有一天也会这么玩吗?
声骸系统,又名"概率学社会学实验"
声骸这玩意,宣传时说得很美:吸收怪物技能,自由搭配,宝可梦遇见怪猎,想象力起飞。
实际落地之后——刷词条。刷。词。条。
词条池深不见底,概率完全不透明,刷取成本高到像是在交房贷。你想追求一套完美属性?先准备好足够的时间和一颗佛系的心。这玩意儿看脸的程度,比抽卡还玄学。抽卡好歹有保底,声骸是全凭玄学。3.0优化之后稍微友好了一点——"稍微"是关键词。本质没变。
有玩家说得好:"声骸不是装备,是你坐牢的房卡。"
它是整个游戏最消磨热情的系统。后期大量玩家流失,声骸功不可没。
"听劝"这件事,库洛是真的在做
鸣潮能翻盘,靠的不是玄学,靠的是挨打立正。
1.0被骂优化差?改。被骂UI反人类?改。被骂剧情节奏像车祸?改。被骂探索体验不如竞品?改。不是发公告画饼,是一个版本一个版本、实打实地改。地图设计肉眼可见地进步,跑图赶路的丝滑程度越来越接近竞品,BGM从"能听"进化到"能单曲循环",剧情演出级别拉到了行业天花板附近。
产能也算顶得住。版本更新不挤牙膏,新地图、新角色、新剧情实打实地上。一个曾被全网群嘲的游戏,两年时间爬到日活900万——这执行力,我嘴上挑剔但心里是服气的。
不过该骂的还得骂。
深渊从深塔加到海墟,海墟还没打明白又加了矩阵。三个深渊轮着来,属实有点把人当驴使。长草期依然是"上线清体力下线"的经典流程。活动小游戏翻来覆去就那么几样,很多玩家最期待的居然不是核心玩法,而是活动本身——这信号挺危险的,说明日常内容留不住人。
Bug更是老朋友了。有那么几个,跨越好几个版本依然坚挺。索敌锁定在关键时刻永远能精准地锁定十万八千里外那只无关紧要的小怪。墙角打架的时候,视角依然会义无反顾地钻进你角色的后脑勺。
福利方面,鸣潮确实不算抠。新手送自选五星,签到活动和各种版本福利合计下来抽数可观。月卡党的体验足够舒服,微氪跟上版本压力不大。但池子还是那个米氏池子——大保底、歪率、限定连发三件套一件不少。非酋抽卡歪一次大保底的那种心碎,你经历过就懂。角色连发版本期间,零氪党得精打细算到每一抽,稍有贪念就得氪金赎罪。
所以鸣潮到底值不值得玩?
如果你有台像样的PC,喜欢高速动作战斗,不介意刷声骸这件事偶尔让你怀疑人生——那答案是肯定的。两年时间,它在战斗手感、美术品质、剧情演进和音乐上,都站到了国产二游的头部梯队。它开服那会儿几乎做错了所有事情,然后一个版本一个版本地把每一样都掰了回来。一个游戏能不能成,不看第一天多烂,看它第二年是继续躺平还是闷头改。库洛选了后者,而且真做成了。
下次别在周年庆主线里塞不可跳过的恐怖小游戏了。好吗?算我求你。
青鱼 : 不可跳过的恐怖小游戏……没绷住
玩过
3星给情怀,扣2星给游玩体验。
忠告:微氪零氪、手机端、休闲玩家、手残党别玩。
总结(纯个人看法,纯个人立场):没有营养的烂游戏,浪费了我200多天,不是压力就是破防,已经完全背离我玩游戏的初衷,看清楚自己不是在玩游戏了,彻底切割,再也不见。抽卡游戏老是让我抽不到卡(歪一次退一次实在受不了了)以及拿不到核心玩法的抽卡资源那一刻,就已经变质了,趁早切割跑路,省得浪费时间还闹坏情绪。二游本质都大差不差,完全没必要在一个游戏上吊死。
教训:鸣潮作为我玩的第一个二游,带给我最大的教训就是一定要小心使用抽卡资源,做好一切可能大保底的预期(歪池本身就是个陷阱,我现在无比坚信这一点),尽量延长抽卡游戏寿命,保护自己的游戏体验,还有需要付费太多才有好体验的游戏尽量不要碰。
真情流露:万一呢,万一他突然就变好了呢,把我受不了的点全改了呢,万一他把立的听劝人设进行到底也听进去我这种边缘摆烂玩家的声音了呢,到了那时候就是我回坑的时候了,那这个万一的等待就是值得的。说实话改了我的心态也早就不一样了,太晚了。(6.13大致看了眼新版本洛瑟拉的拍照和双模组还有周常玩法新改动,究竟是有了开始注重游戏本身苗头,还是新的氪金点还不好说,希望不要像一开始的声骸那样半途而废)
还是感觉他这个游戏的用力方向不对啊,再高投入卷质量整联动买量,也没啥用呀,游戏老问题又不会改(他不改自然有新出的游戏改😌)(这个剧情就是史啊,我3.0才反应过来,吃到西格莉卡就再也吃不下去了,我都不想碰着个主线了。剧情,声骸养成,老角色强度,角色卖完就扔,剧情绑定角色且明显就是为了让你抽当前卡池角色刻意塑造的,还给伴星删了,角色队伍从赞菲开始绑定,从卡夏开始连出,一个版本的资源只够一个小保底,米池爆率低的要死,活动也是一坨累个半死最多就5抽扣搜的要死还硬拖时间,还有海墟和深塔水温上升膨胀这些问题就没改过,抽不到角色还啥都打不过环境高压的要死),玩法也没啥意思(真不如把玩法整得有意思些,多打磨打磨剧情和人物),整这些把人拉过来了也留不下来,只能说所谓的质量是用来吹的,不是用来玩的,只能让社区部分群体赢一赢,真没啥意思(一直有这种感觉,我在b站看到不少关注或者不关注up都在说质量高啊什么的,我只能说他们这些人又不是玩游戏的,上号过个剧情,氪个金抽个卡,强度随随便便拉满(这样的体验确实算是高质了),大概体验体验,就把号甩给代肝了,根本不会体验到难受的部分),或许真有人愿意次次为所谓的质量买单?反正我的玩游戏观念就是游戏是用来玩的,游戏让我玩不下去,再吹啥质量也没用。
26.5.30
任何游戏都别老想着猛击我的钱包,花远超一部3a的钱让我为一个刻意塑造的角色买单永远不可能,哪怕质量吹得再高,嚎头拉得再满,角色所能带来的价值都不会符合它的价格。话说回来虽然不抽角色也能体验部分高质内容(剧情演出部分),但是抽卡体验和吃相难看已经把我的好感度败坏完了,然后好不容易抽个角色只能用来打怪已经不能给我提供情绪价值,环境高压水温高加上抽不到角色扩充队伍已经破坏了我的游戏体验。
玩游戏要去玩优点,优点都吸引不到我的时候,就到了退游的时候。这游戏吸引我的点主要还是两个,剧情演出和角色设计(想当初吸引我的可是大世界啊😭),看剧情演出时再配上音乐体验拉满了,但是这个剧情内容我是真不喜欢啊(以前还能边看边跳,最近我是真一点都不想看),角色设计的好看(角色个人感觉只有好看,没有灵魂),但是抽卡上又败坏了我的体验(我说默认最少140抽,垫池如喝水,有没有懂的)。日常,周常和活动这些也做不下去,一点玩下去的动力都没有,每次打开游戏领个签到就不想玩了(还占着这么大内存,当个签到抽卡模拟器都不行),也没啥意思,对于我来说真到头了,以后也不会玩了。
26.5.19
小时候玩单机像口袋妖怪,重装机兵,三国志哪怕肝一点,回想起来都是好玩,开心的。现在玩鸣潮回想起来全是抽卡时歪的恶心,还能感受到当时面对下一个八十抽的绝望😭😭😭,再也不玩抽卡游戏了,也不会在任何网游上付出情感了,玩家的感情在厂商那里真的一文不值。现在异环上又吃了一个教训,我就该跑去玩单机。网游上全是嚎头,各种炒热度,拉踩,转移矛盾来掩盖游戏自身的问题,厂商不思进取还贪婪至极。
唉,二游还是玩少了,当个可以白嫖电子手办、白嫖一堆二创陪伴型的游戏,不被热度带着消费,不被带节奏,一点坏情绪都不会有🥹🥹🥹。
26.5.9
做大世界给我做好的呀,你那个大世界除了服务一下剧情,还有啥用啊,你那奖励全塞活动里得了,还搞啥大世界探索啊?你那战斗水温别给我涨了行不,老东西回归,给我刮成啥了。活动搞点轻松的行不,变着相的让我打怪,老想着让人扩充角色池,多搞队伍。刷声骸能给我轻松点不,重复度高成啥了,有意思吗?出点减负的东西还都是氪佬的小玩具。你那剧情能有点新意吗?全是一个套路。角色能给我丰富立体些不,养成能给我搞有趣点不,除了凑一个队伍、有新的技能组能带来点新鲜感外,一点体验都没有。你那角色硬捆绑配队还给我连发,不氪金能凑成队伍?还给我搞米池,要拿多少钱填进去?号还给我非成啥了。战斗高压,抽卡压力大,除了给我压力,还能有啥体验。一直做空大世界,强化战斗是想让自己更小众,搞提纯吗?
26.5.2
想了很久,我觉得我可能不适合这个游戏。鸣潮很好啊,剧情演出总能让人眼前一亮,角色设计的很有吸引力,一个接着一个的让我两眼发光啊(管住手啊,买了月卡也不会领的)(要不是钱包和不想在游戏上花太多钱的想法让我恢复理智,我绝对抽爆啊),战斗系统也很好啊,能打出好多厉害的操作(虽然我是手残党,但是能看到很多厉害的up的操作,很惊艳)。
但是卡池给我的体验太糟糕了(抽不到根本抽不到,想要的太多,抽数太少了,还没啥钱),一直在退坑回坑徘徊,她给我感觉就像是过节一样,到吸引自己的版本或者角色回来聚一聚,然后长草、无聊、没热度、歪了再走,来回如此,慢慢失去热情了。角色设计的很好啊,但是我抽不到,动作技能很酷,但是我抽不到,剧情对卡池角色很友好,但是我抽不到,抽不到体验直接大打折扣。我觉得演出画质优化好不好都没啥(我都用手机玩了根本不要求这些,能动就行),剧情好不好也没啥(毕竟可以跳过),但是没啥游戏性(深塔中塔打不过,可能是我练度低懒得刷声骸,然后好多的副本不想打,累,并非硬核玩家,纯菜手残懒),没啥陪伴性(陪伴性可能在社区?一起看前瞻,一起看主播过剧情,一起看角色攻略,热闹热闹?反正游戏里没有)(不过二创很好,不管我玩不玩游戏,看到二创还是很乐意多看一会,多停留一会),还抽不到角色,很难受,不知道玩啥了。
社区也很乱,说好的一套说辞,说坏的一套说辞,剧情党是一批,操作党是一批,玩游戏的是一批,不玩的是一批,玩社区的又是一批,串子是一批,看乐子的是一批,引战的又是一批,很魔幻,甚至有的还有些极端,不止鸣潮,好多游戏社区都这样,说不被影响根本不可能的。
而且我越来越感觉鸣潮在演出和角色设计上越走越远了(做的好是真的好,但是不符合我口味),大世界和剧情上开始做减法了,抽卡压力对我来说很大(不是二游咋这么贵啊,而且号还很非),我想这游戏玩的很舒服的大概是享受战斗操作喜欢挑战自我的(刷声骸算了吧大概没人喜欢),手法练度无敌随便通关高难本的,中氪全图鉴收集的(欧皇总是少数吧,坚信😭),或者氪服一切难题65横扫的,反正不是我。以后工作有收入了再说,也许大概可能还会再回来?周年庆还好,挺平稳的,希望联动顺利。
26.4.27
真没有啥手法,打不过,太多战斗活动了,累了。角色池很浅,别考我了。大一的时候刚好开服,那时候还很有精力去打boos挑战一下啥的(虽然没啥手法就是挺上头)(抽个吟霖给我吃满了小保底,锄这么久的地、直接第一次退坑),现在真没啥劲去打了,剧情的话也没啥意思了(除了高光版本),还玩不到新角色,总共就俩队,抽个新角色还老给我歪(2.1回坑抽珂莱塔,歪,退坑,一周年回坑抽赞菲还歪了,但锄完地图资源抽到了,玩一段时间到卡提歪了退坑,日月没歪,断断续续玩了段时间,然后淡游。3.2抽小爱依旧歪,再退),歪了我咋抽队友,这个版本咋玩,没啥新鲜感,全是坏情绪,刷b 站还老看到这个抽卡规划,那个抽卡规划的,上来给我一个大保底,还抽啥啊,我就一穷学生偶尔上头充个月卡啥的,真玩不起,大多时候充的月卡都不想领了。回坑看到好多战斗活动肯定打不过而且累,俩队搓来搓去是真腻了,还有活动奖励好少,没啥动力,还不知道这个周年庆能坚持多久,对这个游戏还能坚持多久。
26.1.12
不咋好玩了,配队很公式,基本上只能顺着策划来,一个策划配好的队很难拆开舒服的玩,战斗和锄地也没一开始玩那么上头,很累。全靠一个又一个新角色吊着,然后焦虑要不要抽,队友是谁,强度怎么样,会不会歪,不点开还好,点开就想着怎么抽卡,新角色怎么样。再也不会相信xp了,没有强度,拿不出来,在仓库都懒得看一眼。还是希望新旧角色强度差异别更大了,不然旧角色除了有完整配队以外完全没有抽的必要。抽旧贬值快还没售后,抽新焦虑强度和队友,还有仓库里面意义不明的角色,被游戏玩弄了。
25.5.23
服了服了服了,次次大保底,次次大保底,能不能别让我再吃大保底了😭😭😭😭,气哭了。池子太多,抽数太少,保底会歪,零氪真不配玩。过完剧情就长草,全息深塔海墟碰不了,养个常驻像废物,四星完全拿不出手,搜刮地皮歪保底,下个八十抽遥遥无期,不氪别玩这游戏,真的不配,限定别想有持有率。
TapTap
TapTap
TapTap
嗷我刚才 : 上面是游玩体验,下面全是戾气发泄,越想越气😡,别怪我没提醒。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
5.31新评价
下半拉完了。
谁教你把这种无聊的恐怖游戏流程以不可跳过不可退出的形式加进主线的?还是一个关联活动进度的主线?还有一大堆无聊的演出也不能跳,想想你对友商“不可跳过”开嘲讽,你不觉得滑稽吗?还有好几个危行任务对话都不给跳过(不滑动鼠标按多少次esc都不给跳过)。差评。
还有深塔,这里面是能塞宇航员和蜜梨的吗?这种滞空和机动性,你放进深塔是来恶心谁呢?差评。
活动做的也是一等一的无聊,整个周年庆做的好烂啊。
还有这个摩托,拉海洛都快结束了,这摩托为啥还这么难用啊,把下车键放进罗盘会死吗?都几个版本了开车还是不能对话,然后这个地图上的开车滑铲玩法你自己玩过吗手感怎么能这么差。
还有绯雪,一个周年庆大c大世界体验还能这样下毒?命座假装解锁大世界无双,实际每次都要切人和按e启动半天,一段大还有cd,每次进副本还重置,差评。
还有莫名变得很多的黑屏和加载,玩着也越来越卡,极其糟糕的大世界新小游戏,还有假装是自定义饰品实际根本就是角色拆分骗氪的外观,危行任务一个个又无聊又长,飞讯体验做的也很差,老角色打新boss丢伤害越来越严重。
鸣潮你在干嘛啊?只会买量不会做游戏了吗?
——————
(3.3吐槽)
牙白,这个达妮雅boss,有点变态啊,虽然短期内矩阵肯定见不到,但是做的确实有点fen啊。
大哥级入场、一边黄圈一边后退、超短的前摇、一直瞬移贴脸、打完就跑、弹刀没硬直、日常飞天摆poss。
试了下用日和卡提打,无敌折磨,基本2.0的近战角色那追击能力都要被达妮雅淘汰了,库洛做个人吧。
还有这个矩阵,老玩家拿星声还行,buff了弗和月,算是蛮简单的,但是这期的抗性是不是太离谱了,而且开局宇航员还是太权威了。我已经预感到3.3下半要降回三星了。
——————
(3.3开服隔天评价)
哇,我第一次见到tap评论99+,有点吓人。
正好3.3剧情也过了绯雪也3+1了,再追加评价一下,最后对评论区部分评论也回复一下(xiao子和串子不回)
————(3.3初评)
绯雪手感很好,角色玩着也很过瘾,这个角色的手机体验也算偏友好的(不算队友),强度也ok,3+1随便单通深塔中34。
剧情也很不错,绯雪作为大决战的半个空降角色,至少我个人的观感是明显强过嘉燃的,铺垫和叙事、情绪都给的相对足,而且白毛红瞳高马尾加这个身材和luozu,嗯,对味[表情_送花]
演出一如既往的炸裂,真的操纵隧者和阿列夫一干架,真的爽,感觉以后应该会有机甲战的小活动,期待一下。
作为大版本初期心流体验最好的时间段,我可以暂时给你加一星[表情_猫咪举手]
————(整体评价)
西卡西,我不改变我的整体评价,鸣潮的长线玩法我依然几乎等于没有,就是靠周期挑战和小游戏填充内容,然后大版本给玩家爽一波。
3.2我情绪比较激动是因为正好碰到洛手公测,比较沉迷,然后把3.2的小游戏内容都留在最后5天清理了。
然后我就看到了一个我见过最lan的音游,以及一个对旌旗不落拙劣模范但搞得异常糟糕的战斗活动,剧情也很无聊,而且3.2手机玩帧数明显变低了,正好洛手几个大量出没搞得我都忘登鸣潮好几天了,然后就莫名的有一种不上班很爽的感觉[表情_困]
(之前写错成三周年的那个评价我才是真的火力全开,骂完了,只是开局就记错时间有点太丢人就删了重写了)
————(对评论区的回复)
1.没练雪豹和卡卡罗;
2.○是须弥退坑的,bengtie没玩过;
3.纯非酋不建议玩,大小保底连续来真的还是很打击人的,去年我赞妮和卡提都是差不多200发才0+1,我都差点删游戏了;
4.氪金大概一千出头吧,主要是月卡,鸣潮的大月卡性价比太低了2.0以后就不氪了;
5.为厂商洗的那些朋友,我们玩家才是厂商的叠,你愿意做厂商的✓也别到处宣扬可以吗?
6.我不反对高难模式,不反对强机制boss,只反对周期性塞抽卡奖励的数值膨胀+定制环境+限时竞速+怪疯狂飞高跳远的深渊,
好的战斗是boss跟你立回,跟你拼刀,考验你的操作和排轴,而不是在一个限时模式里上天摆好几秒的poss或者boss一个后跳跳半张图让老角色开完大干瞪眼。
————————
(过去评论)
太丢人了[表情_裂开],上个评价二周年写成三周年了,删了重写,真不是云(带截图)。
(开服玩家,抽了吟霖折枝洛可可船长露帕的那种。)
直接给结论:
角色讨喜,画面精良,演出炸裂,剧情不差,战斗还行,
但是不好玩。
————
(这段全是喷)
长线可玩性几乎等于没有,值得玩的几乎只有(非过度版本的)主线剧情和大世界探索还有高难战斗,但这些都是一次性玩法。那你这不还是○的复刻吗?
深塔海墟矩阵我统一鉴定为搭边,本质都是用数值和竞速以及怪物新机制还有属性抵抗去逼迫你抽新角色,然后背刺老角色。极其的○,整个深渊体系没有比○强任何一点,矩阵我觉得甚至比巨史还恶心。
角色售后做的也很差,up一结束,这个角色就算大世界体验再差,也不会再优化(琳奈轮滑的切换和细节操作谁玩不生气);
任何扩展的付费点都可以半路丢掉,2.0的翅膀卖完3.0不给用了,3.0摩托依旧在卖车皮(我甚至还冲动累充拿了小爱玩偶[表情_翻白眼])。
声骇系统也是半路放弃(最近玩了洛世界更是觉得可惜),1.0时期这么有未来的机制直接放弃,那么多优秀的低cost声骇设计不扩展,最后直接统一4费声骇前台buff+脱手,有意思吗?
整个3.2极致无聊,从剧情到人设到庆典到小游戏,全都是假堆料真敷衍的水货,这种版本还肉眼可见的不会少。
强度方面更是纯看库洛心情,配队高度绑定,吟霖有多内部恨,洛可可机制有多占模,2.0的火队有多战未来。
什么叫先出专辅和副c,但不保证会出对口的主c?
3.0的新机制也是做的一塌糊涂,老角色对偏移的操作bug一大堆愣是不修,小土豆和奥古斯塔开大不给按f、洛可可f中断6命buff、角色站远一点就不给f,全都不修。
甚至为了海墟能持续爆米,直接推翻重做。nai雷删了,平民naima队和日月直接退环境;buff改触发方式,硬砍弗的强化重击伤害。
————
(这段是夸)
但确实,鸣潮在演出和角色塑造方面,真的很行。
我其实3.1的冰原探索体验感是很差的,无聊的景色、过多强制上天才能到的高低差、不连贯的地图设计、摩托的按键冲突变得明显。
但是,3.1我还是会给满分,剧情和演出真的太绝了,可以让我屏蔽所有缺点。
高难战斗说实话也确实很有意思,蛮有挑战性但又不会塞逼氪的期间奖励。
福利给的也很顶,今年的zmd和yh都玩了才发现福利最好还得是mc(这里英文简写专指二游圈内的鸣潮,并非我的世界)。
如果新人入坑的话,1.0可能有点无聊,但是进入2.0之后,这个游戏在单机部分真的会给你带来超过100小时极其舒畅、情绪价值拉满、让你赞叹的单次游玩体验。
————
(再单独喷一下鸣潮的手机适配问题)
鸣潮,你干脆别叫手机游戏了,库洛你做游戏的时候真的考虑过手游玩家吗?
进入游戏——画面一般但勉强流畅
进入战斗——直接发热+掉帧
选择跑地图做任务——依然发热+掉帧
开始骑摩托——操作极其别扭根本不好开
看风景——画面不如pc端最低画质
然后这么一个糟心的手游,要占用我50g的内存。
我手机里留下他唯一的价值是告诉自己别忘了清每日。
TapTap
TapTap
TapTap
QS之友 : 其实鸣潮一直都很无聊是吧,听我我室友剧情全跳了
玩过
3.0真好玩,扶我起来我还能肝
鸣潮项目组真的很有想法和创意
玩到最后还能人工制造天气(类似人工降雨,但是晴天、雨天、幻夜星空、炉光虹彩、阴天、大雾、流星雨......)什么都能造也太强了吧,很敢想象我真设想过未来的天气系统。
故事也讲的很好,琳奈这条线选题就非常优秀,作为我们入学的引路人,明暗双线在共患难后正式开启了第二段人生。
探图方面我本以为1.0到2.0已是难以超越质变,2.0-3.0更是丝滑到没边了。
唯一可能影响体验的就是摩托的熟练度问题,练习过后上手后其实还可以,配合地形和各种工具至少满探还是基本没什么大问题的。
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鸣潮是一款超出我一开始预期的游戏
因为是库洛的姊妹游戏,所以想着多少要捧一下场
开服时想着体验一下再说,一转眼就全勤到了现在
尽管仍然存在不少不足,但这个五星鼓励一定要给
很少倒叙评价这次也尝试一下吧2.0版本做得太好了
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2.0的开篇是如一叶小舟穿行于茫茫海洋
收到莫塔里家族二小姐的神秘邀请函
我们到港口找秋水坐船前往黎那汐塔
途中遇到惊涛骇浪愚人剧团出手相救
我们乘其顺风船抵达了黎那汐塔
黎那汐塔和鸣潮之前的风格完全不同
感觉像来到了类似欧洲那边的新世界
入城时迎接我们的是修会的教士-菲比
按照约定在埃弗拉德银行取钱时相遇了赞妮
赞妮受莫塔里家族的委托带路护送我们
在观看狂欢节排演时发生了意外声骸失控
黎那汐塔的岁主英白拉多托声骸给我们传话
随即展开了一系列调查,期间经过教会等地
调查到拂风水畔时长镜头一拉顿时豁然开朗
在深入调查时我们遇上了高挑美丽的罗蕾塔
残星会和修会联手用彼岸花污染了罗蕾塔
与之交战之后我们决定揭穿他们的阴谋
二小姐也袒露了自己的身份和我们联手
击败了失去控制的金库守卫加尔古耶
路上遇上了古龙的阻拦,古龙也被控制
为了肃清异教徒“愚人”和捣乱狂欢节计划
我们和愚人剧团联手打败了强大的古龙
时间来到了狂欢节当天,当天人们开心玩耍
当愚人剧团进场准备被敖燕的时候
弗洛洛现身拉开幕布指挥这场戏剧
这场戏剧原本是勇者打败魔王的经典桥段
但是弗洛洛最后再加了一场戏
也就是我们的赫卡忒BOSS战
赫卡忒是莎翁四大悲剧之一《麦克白》里
唯一有名字的女巫
赫卡忒英语为Hecate,是希腊神话中前奥林波斯的一个重要的提坦女神,也是掌管幽灵和魔法的女神。赫卡忒总是和月光、夜晚、鬼魂、地狱、精灵、魔法、巫术和妖术联系在一起。她是著名的不可抗拒的死神、无法战胜或无人能及的女皇,也是妖术、魔咒和女巫的守护女神。古希腊人认为赫卡忒代表了世界的黑暗面。在第三次女巫上场的时候,赫卡忒出现了。她说“你们所干的事,都只是为了一个刚愎自用、残忍狂暴的人;他像所有诗人一样,只知道自己的利益,一点不是对你们存着什么好感”“他将要藐视命运,唾斥死生,超越一切的情理,排弃一切的疑虑,执着他的不可能的希望,你们都知道自信是人类最大的仇敌”。这是莎士比亚借着赫卡忒之口说出对麦克白这个人物的评价,直白点明麦克白命运。
仁慈国王被杀,残暴无情的麦克白篡权夺位,****,人民生活于水深火热当中。麦克白的妻子也因之前的怂恿内心愧疚郁郁寡欢。妻子死后麦克白犹豫不前,为自己的所作所为恐惧不安。当麦克白饱受恐惧煎熬的时候,他来寻找女巫的帮助,其实是在向欲望寻求帮助。向邪恶的欲望求助注定不会有好结局,只会得到欲望深渊,欲望泥潭更深的沉沦。野心重新膨胀的他过了一段时间后**自己夺来的江山会旁落他人。这次他不仅遇上了女巫,还有许多幽灵。幽灵暗示除非是勃南的森林会向邓西移动他才会有危险,也没有一个妇人生下的人可以加害于他。这时候的麦克白已经走火入魔,杀红了眼,固执得**话。因为麦克德夫是早产儿,而英国军队会砍下森林树枝作掩护,最终麦克白在勃南森林被麦克德夫给毁灭。
也就是第三道预言内容:以残暴开始的欢愉,终将以残暴终结。
但这里不是《麦克白》,这里是鸣潮。
英白拉多的命运必将由漂泊者来改写。
弗洛洛在最后直言这是一场精彩的演出
但差不多也准备谢幕了我们之间的乐章
序曲,才刚刚奏响
以上就是鸣潮2.0的主线剧情全部内容
……………………………………………
众所周知鸣潮的剧情初期都是偏龙傲天风格的,受众广但代价上在深度上终究是有所取舍的,期待后面的剧情能像2.0那样给我带来更多的惊喜。
………………………………………………
2.0值得夸赞的地方还有很多
超长的大几个小时的完整主线流程
翱翔系统的加入让大世界更自由
引导系统的新加入也让我第一次玩开放世界地图全探索达成
珂莱塔的伴星剧情同样可圈可点
珂莱塔角色机制更是真正意义上的鸣潮第一个轮椅
低风险高收益,强大的输出能力和暂时最高的容错
动作设计虽说有不少姐姐超刻的影子但实际对比起来还是有很多的差异化和优秀的交互体验
城堡底下的井字棋削弱玩法也让我眼前一亮
…………………………………
0氪的我已经满星深塔好多期了
开服至今所有活动都没卡住过我
想要的角色虽然不是全部都有,但也基本有
鸣潮的优化也是从开服一直在进行,这半年以来感受非常深刻,120帧的实装,各种UI交互的明显改善,资源获取速率和使用便捷程度的无微不至。
但是
我们也不能只说好的一面对不好的一面避而不谈
1.米池的问题还是存在,歪太多次了抽角色。而且歪的还经常是雪豹、卡卡罗、小道。我维里奈是自选的现在还是只有0命,负反馈太严重了80抽可不好攒,经常吃保底还歪,真的难绷。
2.声骸的养成,这东西欧非影响其实比抽卡还严重。而且胚子特别**度,词条经常可以把你一周的体力全部消耗完然后对强度的收益可能为0甚至是负数。我认为声骸系统的设计就是为了日活而存在的,这个可以极大的提高玩家的养成成本。
3.虽然色彩无形最后一关的进门就是疯狂烧血提示不是很明显,还对全队dps有一定要求,只能说多少有点恶趣味存在。这样的行为在鸣潮活动本也不止一两次出现了,之前有个技巧分的活动还是让你明明能打过还得非要多闪避多拼刀来刷分达标。对试用角色的针对经常是异常到位。只能说难度设置我完全支持,小心思就还是少来一点。
4.高氪能秀优越的地方太少了,几乎没有。如果这是单机我举双手双脚赞成目前的环境,但鸣潮本质上是个二游,一点差距拉不开氪金特别是重氪的肯定会怀疑是否还有必要再这样支持。
5.新手引导跟1.0的问题一模一样,1.0口碑差的原因刚入坑的萌新一定会再经历一遍,而没想好怎么把这个新手入坑环节给端平。
6.体力限制还不够,资源本周本次数还限制,导致角色技能升级材料,突破材料有的明明我体力剩一堆,也只能下周再来获取材料升级的明显为了卡进度而卡进度的操作,属于是把新手和老玩家的进度都刻意拖慢了,不清楚是运营策略还是无意造成的巨大负反馈,但确实有种有力使不上的感觉。
7.手机端的优化问题,这个问题一直存在,我也知道项目组从开服就一直在努力改进手机端用户的体验但是我的小米15仍然很难游玩畅快相比pc,只能说仍然任重而道远,都说设备性能差距,但是我的战双其实手机也能爽玩,鸣潮是真做不到目前。期待未来能让手机玩家也能体验丝滑吧。
……………
琪萌萌 : 支持支持