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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1140976个评价
总结 - 近期评价中,玩家对3.0版本“怪物膨胀”表达了普遍不满,认为过高的怪物强度影响了探索体验。此外,“摩托车”的操作手感也引发了争议。不过,版本的剧情演出和美术品质则持续获得了玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5312 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5673 操作流畅4246 福利丰富2926 音效动听1930 运行稳定性2.5 万画面视觉7927 故事情节7732 玩法设计3710 操作体验3151 游戏福利2796 音效音乐1199 资源获取1174 日常肝度1145
玩过
很好的一款游戏,真的很爱。
鸣潮,未来依然与你同行❤️
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【先说说我的游玩路程】
刚开始只是刷到了这游戏宣传片,知道是款二游+开放世界游戏,就预约了(当时对二游不是很熟悉,只玩过崩铁)
其实对这个游戏没啥期待,看了一下全角色图,感觉没有戳我的,个人更喜欢男角色,但当时感觉鸣潮男角色一般般,女角色勉强挑了个吟霖感觉还行(别喷,当时我只看了个图,建模啥的都不知道)
开服玩了没几天就退了,倒不是因为开服节奏太大了(我不关注这些,影响不到我),纯没有吸引我的点,剧情我不关注(开服是不是跳不了剧情,我记得我当时老实过了剧情)而且感觉及格水平(抛去当时惹人争议的文案),优化体验也不好,再加上开放世界对我而言还是太肝了(其实现在看还好,但我太懒了)。
选的男漂,起初没有get到漂子的帅,感觉挺普通一男形象,给我的感觉就是一身黑好沉闷单调。
总之,开服没坚持下去。
后来吟霖卡池出了,刷到了视频顿时感觉很美,再加上当时很无聊没啥游戏玩就又回坑了,结果吟霖歪了,再加上过了一下伴星任务感觉故事不是很戳我,本身又只是个肤浅颜狗,就又退坑了。
再后来又又又无聊不知道玩啥,刚好在tap刷到了鸣潮送五星角色相里要,就又回坑玩了会儿。
接下来就是一直退玩退玩循环中,在这一过程中我的剧情是跳过的,但有些cg不能跳,就仅凭着这些非常装逼(划掉)帅气的cg我成功地get到了漂子的魅力。
后来就主动刷了一些漂子视频,越看越爱,刚开始可能是只普通喜欢,后来就真的很爱很爱了,这是我第一次这么喜欢一个人物。我之前从不买周边,因为漂子破例了(说到这我不得不吐槽,kl你没眼睛吗?有些漂子的柄图丑得我都不想说了,女角色一个个那么美,男角色虽然也有丑的但较少,同为主角,女漂除了个别大部分也很美丽,你故意针对漂子吗?游戏里我随便截一张图都比你一些柄图好看)
反正我最初是因为喜欢上了漂子才喜欢上了鸣潮的。
然后鸣潮出的角色好看是好看,但没有真正戳我,对他们的喜欢很肤浅,就像路上碰见的一朵花蛮漂亮的挺喜欢的,但并没有真正走进我心里(这也和我不看剧情有关)。
后来,守岸人刚放立绘时,我觉得长得还行但穿得太露了(当时比较萌新,现在看的多了就感觉也不是很露)不喜欢,结果上线过了一下剧情,仅靠着不可跳过剧情,我成功爱上了守岸人,实在是太貌美了,沉浸于守岸人美貌无可自拔,而且守岸人本身设定也很戳我。
在我这里,第一梯好感只有男漂,第二梯好感有守岸人,宋江(一本小说主角不是水浒传),第三梯好感就很多了,鸣潮大部分角色都在这一梯,还有一些看过的小说主角,第四梯好感就是平时刷到的帅哥美女(真人,cos,动漫,小说,游戏,二次元)。
一系列下来,再加上2.0版本以来,我能明显感受到鸣潮画质优化的进步,剧情越来越精彩(珂莱塔舞会那段,还有话剧表演杀弗洛洛那段给我的印象都很深刻),我与鸣潮的羁绊越来越深,我也越来越喜欢鸣潮。
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【接下来说一说我个人觉得值得推荐的点】
1.在同类游戏中午,跑图十分方便,可以飞这点好评,而且3.0还可以开摩托
2.对于不喜欢过剧情的玩家来说,真的非常推荐
3.同类游戏中,武器池不歪好评
4.建模精致,很多时间我觉得建模比立绘好看(因人而异,可能也会有些人不太喜欢这种建模)
5.剧情爽,战斗爽,龙傲天无所畏惧
6.如果是主角代入党,也很推荐,不憋屈,还有美女帅哥环绕
7.剧情党也很推荐,虽然大家都说鸣潮剧情龙傲天,拯救世界这主旨也很烂套路,但真心沉下心去看,你会发现鸣潮的剧情是很精彩的(尤指2.0以后),这也因人而异,就像一些游戏被夸剧情,我就感觉一般不戳我
8.喜欢战斗爽也推荐,我个人是很喜欢鸣潮的战斗体验的,玩原神时不知道什么原因我总是被怪弹飞(可能是因为我菜)
9.虽然不是顶尖一批游戏公司所制作,但在二游里还是有名气的,游玩有保障,不怕撑不下去突然停服(这点我很有发言权,今年玩的很多二游都停服了)
10.人物塑造好,这点我也深有体会,爱上漂子轻而易举,爱上守岸人轻而易举。还有,我感觉最近几个版本,鸣潮越来越注重小人物(指大概率不入卡池,建模也相对粗糙的角色)的塑造,这点鸣潮玩家应该深有体会。
11.大世界设计很用心,比如野怪会睡觉还会降低警戒线,怪之间还会打架,也有很温馨的玩耍,有只会晚上出现的植物等等
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【最后是一个建议吧】
1.在玩任何一款游戏之前,你要明白你只是一个游戏玩家,不要因为玩了某款游戏就自动把自己归属于xx玩家,甚至于自动为该游戏公司冲锋陷阵。
2.也不要轻易给别人打上xx游戏玩家标签,然后把个别极端玩家的脑残行为上升到一整个群体。(这点我又深有有体会了,现实中,我有一个同学知道我喜欢玩鸣潮,总是过来跟我说你们鸣潮玩家又做了什么脑残事,这关我什么事,是我做的吗和我讲。而且这同学把个别玩家干的事放到整个群体上去说,这真的很恶心。)
3.喜欢游戏本身就好,
4.自己开心就行,不用太关注和在意一些事,玩自己的就好。
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总之,爱你鸣潮,未来可期,与你同行❤️
哲月编辑部替补 : 可以可以
玩过
游戏时长 53.5 小时后评价
2025.12.27更新
3.0真好玩,扶我起来我还能肝
鸣潮项目组真的很有想法和创意
玩到最后还能人工制造天气(类似人工降雨,但是晴天、雨天、幻夜星空、炉光虹彩、阴天、大雾、流星雨......)什么都能造也太强了吧,很敢想象我真设想过未来的天气系统。
故事也讲的很好,琳奈这条线选题就非常优秀,作为我们入学的引路人,明暗双线在共患难后正式开启了第二段人生。
探图方面我本以为1.0到2.0已是难以超越质变,2.0-3.0更是丝滑到没边了。
唯一可能影响体验的就是摩托的熟练度问题,练习过后上手后其实还可以,配合地形和各种工具至少满探还是基本没什么大问题的。
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写于2025.1.2(具有时效性,去年的了)
鸣潮是一款超出我一开始预期的游戏
因为是库洛的姊妹游戏,所以想着多少要捧一下场
开服时想着体验一下再说,一转眼就全勤到了现在
尽管仍然存在不少不足,但这个五星鼓励一定要给
很少倒叙评价这次也尝试一下吧2.0版本做得太好了
…………………………………………
2.0的开篇是如一叶小舟穿行于茫茫海洋
收到莫塔里家族二小姐的神秘邀请函
我们到港口找秋水坐船前往黎那汐塔
途中遇到惊涛骇浪愚人剧团出手相救
我们乘其顺风船抵达了黎那汐塔
黎那汐塔和鸣潮之前的风格完全不同
感觉像来到了类似欧洲那边的新世界
入城时迎接我们的是修会的教士-菲比
按照约定在埃弗拉德银行取钱时相遇了赞妮
赞妮受莫塔里家族的委托带路护送我们
在观看狂欢节排演时发生了意外声骸失控
黎那汐塔的岁主英白拉多托声骸给我们传话
随即展开了一系列调查,期间经过教会等地
调查到拂风水畔时长镜头一拉顿时豁然开朗
在深入调查时我们遇上了高挑美丽的罗蕾塔
残星会和修会联手用彼岸花污染了罗蕾塔
与之交战之后我们决定揭穿他们的阴谋
二小姐也袒露了自己的身份和我们联手
击败了失去控制的金库守卫加尔古耶
路上遇上了古龙的阻拦,古龙也被控制
为了肃清异教徒“愚人”和捣乱狂欢节计划
我们和愚人剧团联手打败了强大的古龙
时间来到了狂欢节当天,当天人们开心玩耍
当愚人剧团进场准备被敖燕的时候
弗洛洛现身拉开幕布指挥这场戏剧
这场戏剧原本是勇者打败魔王的经典桥段
但是弗洛洛最后再加了一场戏
也就是我们的赫卡忒BOSS战
赫卡忒是莎翁四大悲剧之一《麦克白》里
唯一有名字的女巫
赫卡忒英语为Hecate,是希腊神话中前奥林波斯的一个重要的提坦女神,也是掌管幽灵和魔法的女神。赫卡忒总是和月光、夜晚、鬼魂、地狱、精灵、魔法、巫术和妖术联系在一起。她是著名的不可抗拒的死神、无法战胜或无人能及的女皇,也是妖术、魔咒和女巫的守护女神。古希腊人认为赫卡忒代表了世界的黑暗面。在第三次女巫上场的时候,赫卡忒出现了。她说“你们所干的事,都只是为了一个刚愎自用、残忍狂暴的人;他像所有诗人一样,只知道自己的利益,一点不是对你们存着什么好感”“他将要藐视命运,唾斥死生,超越一切的情理,排弃一切的疑虑,执着他的不可能的希望,你们都知道自信是人类最大的仇敌”。这是莎士比亚借着赫卡忒之口说出对麦克白这个人物的评价,直白点明麦克白命运。
仁慈国王被杀,残暴无情的麦克白篡权夺位,****,人民生活于水深火热当中。麦克白的妻子也因之前的怂恿内心愧疚郁郁寡欢。妻子死后麦克白犹豫不前,为自己的所作所为恐惧不安。当麦克白饱受恐惧煎熬的时候,他来寻找女巫的帮助,其实是在向欲望寻求帮助。向邪恶的欲望求助注定不会有好结局,只会得到欲望深渊,欲望泥潭更深的沉沦。野心重新膨胀的他过了一段时间后**自己夺来的江山会旁落他人。这次他不仅遇上了女巫,还有许多幽灵。幽灵暗示除非是勃南的森林会向邓西移动他才会有危险,也没有一个妇人生下的人可以加害于他。这时候的麦克白已经走火入魔,杀红了眼,固执得**话。因为麦克德夫是早产儿,而英国军队会砍下森林树枝作掩护,最终麦克白在勃南森林被麦克德夫给毁灭。
也就是第三道预言内容:以残暴开始的欢愉,终将以残暴终结。
但这里不是《麦克白》,这里是鸣潮。
英白拉多的命运必将由漂泊者来改写。
弗洛洛在最后直言这是一场精彩的演出
但差不多也准备谢幕了我们之间的乐章
序曲,才刚刚奏响
以上就是鸣潮2.0的主线剧情全部内容
……………………………………………
众所周知鸣潮的剧情初期都是偏龙傲天风格的,受众广但代价上在深度上终究是有所取舍的,期待后面的剧情能像2.0那样给我带来更多的惊喜。
………………………………………………
2.0值得夸赞的地方还有很多
超长的大几个小时的完整主线流程
翱翔系统的加入让大世界更自由
引导系统的新加入也让我第一次玩开放世界地图全探索达成
珂莱塔的伴星剧情同样可圈可点
珂莱塔角色机制更是真正意义上的鸣潮第一个轮椅
低风险高收益,强大的输出能力和暂时最高的容错
动作设计虽说有不少姐姐超刻的影子但实际对比起来还是有很多的差异化和优秀的交互体验
城堡底下的井字棋削弱玩法也让我眼前一亮
…………………………………
0氪的我已经满星深塔好多期了
开服至今所有活动都没卡住过我
想要的角色虽然不是全部都有,但也基本有
鸣潮的优化也是从开服一直在进行,这半年以来感受非常深刻,120帧的实装,各种UI交互的明显改善,资源获取速率和使用便捷程度的无微不至。
但是
我们也不能只说好的一面对不好的一面避而不谈
1.米池的问题还是存在,歪太多次了抽角色。而且歪的还经常是雪豹、卡卡罗、小道。我维里奈是自选的现在还是只有0命,负反馈太严重了80抽可不好攒,经常吃保底还歪,真的难绷。
2.声骸的养成,这东西欧非影响其实比抽卡还严重。而且胚子特别**度,词条经常可以把你一周的体力全部消耗完然后对强度的收益可能为0甚至是负数。我认为声骸系统的设计就是为了日活而存在的,这个可以极大的提高玩家的养成成本。
3.虽然色彩无形最后一关的进门就是疯狂烧血提示不是很明显,还对全队dps有一定要求,只能说多少有点恶趣味存在。这样的行为在鸣潮活动本也不止一两次出现了,之前有个技巧分的活动还是让你明明能打过还得非要多闪避多拼刀来刷分达标。对试用角色的针对经常是异常到位。只能说难度设置我完全支持,小心思就还是少来一点。
4.高氪能秀优越的地方太少了,几乎没有。如果这是单机我举双手双脚赞成目前的环境,但鸣潮本质上是个二游,一点差距拉不开氪金特别是重氪的肯定会怀疑是否还有必要再这样支持。
5.新手引导跟1.0的问题一模一样,1.0口碑差的原因刚入坑的萌新一定会再经历一遍,而没想好怎么把这个新手入坑环节给端平。
6.体力限制还不够,资源本周本次数还限制,导致角色技能升级材料,突破材料有的明明我体力剩一堆,也只能下周再来获取材料升级的明显为了卡进度而卡进度的操作,属于是把新手和老玩家的进度都刻意拖慢了,不清楚是运营策略还是无意造成的巨大负反馈,但确实有种有力使不上的感觉。
7.手机端的优化问题,这个问题一直存在,我也知道项目组从开服就一直在努力改进手机端用户的体验但是我的小米15仍然很难游玩畅快相比pc,只能说仍然任重而道远,都说设备性能差距,但是我的战双其实手机也能爽玩,鸣潮是真做不到目前。期待未来能让手机玩家也能体验丝滑吧。
……………
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谢謝 : 回复①声骸,我之前也有把所有经验材料用完只出了一两个4词条的情况,我搞懂后发现毕业很简单,他会有容易出双爆的某天,你可以每天拉几个5级的试一下,一般出爆了就拉满,看看今天适不适合强化,我嘉贝和琳奈3,4词条毕业都是集中一天强化的,大概300密音筒一个角色,这是符合我预期的 ②不知道你说的资源本限制是什么,就没搞懂 ,周本限制的话确实是很难卡材料,因为鸣潮的角色基本都是只有2个关键技能需要升到10级的,养成周期大概就是一周拉一个角色,周本材料限制我的理解是给新出的角色加上一道限制,让她暂时没那么强,当然这是建立在有新周本的前提下,目前没有新周本就不适用 ③现在新号开局过完20分钟了解世界观,就可以选择去2.0和3.0了,不太理解你说的新手引导和口碑差 ④你说你是0氪,我是月卡党,那为什么要去想氪佬的充值有没有秀优越的地方呢?游戏本来就很赚钱。不是不尊重氪佬,而是我认为充值本就是,基于个人能力和判断给予游戏制作组的认可和支持,而不是为了一些数值和刺激消费的东西,鸣潮角色满命反而伤害过高体验缺失,如果氪佬真正享受是游戏本身的话,那我反而觉得去开放共鸣链开关才是真正的该为他们去争取的。 ⑤双端是不好平衡的,因为本身做双端工作量就会增加很多,“手机端已经成为了鸣潮发展的阻碍”,开个小玩笑,我也是双端玩家,我反而不会过多去要求手机端体验要怎么样完美,我更希望有跟高质量的内容能和我见面。 ⑥卡池,没什么好说的,卡池只需要看一个东西,那就是抽卡期望,因为你不能抛开提前出的欣喜不谈去痛斥大保底的负反馈,这卡池本就是精通人性的人设计出来的,我们大多数人不会为了一个角色而完全买单,而是为了差保底的十几抽而去被刺激消费,提前出是为了迷惑人们对物品价值的判断, 那我们该怎么去保持平常心呢?只关注整体的抽卡期望,只要up整体抽卡期望不超过平均值我认为都没什么好跟风发脾气的,如果你事实上超过了平均值,那我也乐意向你道歉,并且希望你一个大保底歪我头上 我能理解你批评的心情和想法,只是希望社区环境里的戾气给你带来的影响小一点,而不是被别人的情绪带着走,去认同和复述,去作别人观点的拥趸。 这种戾气是互相传播的,是不可逆的,所以我本来是尽量不看这些游戏外内容的,但偶然看见了就点进来看看,表达下自己的观点。 今天的我当然也会犯错,我接受合理的批评。 祝美好一天!
游戏时长 523 小时后评价
3.0游玩了两天,说说目前的看法吧
首先我是零氪,之前倒是氪过今汐的皮肤和几张月卡。
玩法方面多了一些小解谜这没什么好说的,新加的残象聚落这点很好,方便休闲玩家能快速清体力的同时也能获取一些稳定的声骸,不用再跑图刷👍
🧗自由度:
再说下现在很多人说的摩托玩法,在我看来如果没把翱翔删了会是非常好,但是很可惜,翱翔不在之后地图用,摩托也只是在罗伊冰原能用。虽然说摩托能扫描宝箱和声匣,但我本人是依赖库街区APP来收集的,虽然不敢用这个功能,以防一不注意就漏东西。毕竟库街区APP是没有同步收功能的,所以我得过完全部才能开箱。
说到这,不得不提图片的弊端,库街区大地图功能的宝箱收集攻略只有图片,所以摩托收集宝箱的功能大概也是没用。再说摩托在地形为类垂直的情况下是上不去的,还得爬,梦回1.0了属于是😹(历史倒车)
所以是没有飞翔来的好的,这不很明显?也不知道把一个地图加翱翔有多麻烦,咱不清楚,也只是发表感想
⚖️平衡性:
众所周知,新加了偏斜机制,个人休验下来,发现并没有那么好用。首先新加机制也意味着残象的能力和数值是会考虑这个机制的前提下的,所以新地图的超绝飞天怪,超绝强力肘击鹿,超绝后撤怪,隐身怪,😹也就情有可原了
但是前提是现有的角色没多少有追击能力的,且这些怪给我方的控制时长和后撤攻击距离是翻2到3倍。而新加的机制很显然并没有那么给力,只有一段10万以下的伤害以及打断技能效果。
很明显,新地图的怪血量厚了,等于那个伤害其实是被抵消的,但是怪的各项能力加强了不少。总有一天要进深塔海墟,到时候一堆小神王1c和后撤飞天3c小怪不敢想那画面有多美🙈
还有就是新深渊,对高链以及0+1以上的玩家是没有压力的,这高难,是指数值上的高难,手法占比4份。虽然说可以总力战模式打,但是数值低就是数值低,量还少,无能为力罢了(希望之后多加高难,反正也打不过)
虽说有给自选霸服,但是也给了BOSS完整体的部分能力,加上本身就有不知道多少的血量,更是无法测算,具体数值,要是悄咪咪加了,也不清楚。
希望不要占据原有的海墟深塔的更新周期吧🙂
🔖运营服务:
昨天更新了200m的内容,结果游戏内没有公告,只有库街区有,这里没去看。这是打算转变运营了吗,之前我记得是有公告的
诽樱溯梦之隙 : 特别是那两个飞天3c怪,贼能拉扯,跑得还远比赫卡忒还能拉。更绝的是新机制在空中还不能放,限制是真多😡 下一个大版本是不是全员残象飞天远遁?我方走地就在那里干瞪眼?
玩过
12/29:
做2.0剧情发现,五星角色里除了小卡贯穿主线和弗洛洛当场下线之外,每个角色的故事都是差不多讲一半,露帕这情况最严重,主推版本很饱满,但是过了版本就不管了,千咲也是这样,但是似乎比露帕待遇好一些,不过还是希望能把打完虚诞虫之后能加一个后日谈部分,对话或者飞讯都好,这样合理一些
飞讯的bug还没改
如果你鸣潮别的地方都很平庸显得是个小六边形那我会给你五星,
但你现在给我的感觉是个凹下去一小角的大六边形,那我只能扣一星了,期待能变得更好
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12/26:飞讯有一个bug,角色给玩家发的信息是按玩家阅读的顺序排列,而不是按玩家收到的顺序排列,3.0上线时玩家收到一大堆飞讯再加上当时飞讯状态自动重置的bug,一个不注意就会导致飞讯消息记录的排序变得乱七八糟,回顾之前的飞讯的阅读体验变得很差,十分希望能改掉这个问题
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12/25:
3.0第一幕最后打虚诞虫闹那么大动静本以为千咲会发条消息问候一下,结果一直到游戏里面过了两天都没收到,令人失落。
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12/24:
希望3.0主线里千咲戏份能多一些,不要让这个虚拟人物留在角落被遗忘,上一个让我这么难以忘怀的角色是狂三和蕾姆
回归晚了没赶上千咲池子,快复刻罢😭😭😭
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节选自某评论区,看完千咲剧情,心中那种怅然若失的感觉在胸口酝酿了两天,终于还是泪崩了。
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苦痛在身体中刻下的痕迹越深,你所能容纳的快乐就越多。当悲欢同至,你才能感到宁静。
一些人在嘎啦game中找到自己所缺失的,前所未有的感觉填满了他们内心的纹路。这束未见的光使得他们沉默,轻轻舔食着不属于他们的幸福。
当攻略的角色步入结局,虚拟的情绪也融化在风中。胸膛中只剩下空虚的蛛网,于是进入下一条线。饮鸠止渴的掠夺着短暂的幸福。
一个游戏就是一个美梦,而梦总是会醒的。当玩家关掉游戏的时候,就像是失去心的人偶。混沌的情绪支配着大脑,瘫坐在电脑桌前,强烈的窒息感扼住咽喉。撕扯着,向着现实与虚拟的夹缝中坠落。
届时,他们又将如何呢?他们又能如何呢?
会感到迷茫,因这从未拥有之物。
会感到失落,因这短暂拥有之物。
会感到恐惧,因这不再拥有之物。
第一次见到光的人,再回黑暗中时,一切都不一样了。他们清楚的明白,那束光不属于自己。他们说“真好啊。”然后将记忆封存,这样才能使自己从那空虚中解脱,回归“自由”。
知识是一种诅咒,体会之后,就能感受到他人身边充盈着的幸福。他们会小心翼翼的靠近,刮蹭下一些余温,填补自己内心的空洞。
“我已经很幸福了。”他们在漫长的时光中欺骗自己,直到无法逃避的那一刻。当他们坐在电脑前,猝不及防的遭遇满溢的幸福。他们才发现,自己被烫到了。
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最希望游戏能内置ai聊天功能的一集
火之高兴 : 确实,反馈的时候,我就狠狠的把这个问题给写上去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
深度体验了几天之后,我最终可以给鸣潮3.0下一个结论了,我承认之前我有些急于下结论了,现在我还你给五星。
1.首先是PC优化,虽然地图的模型资源和npc密度都要超越之前的地图,但是玩起来帧数依旧很平稳,应该是降低了地图的渲染范围,比较吃渲染资源的草地和高精度贴图基本都是靠近才刷新出来,这大大提高了游戏的整体流畅性,而且配合摩托的高速行驶的动态模糊,两者配合相得益彰,体验很不错。
2.剧情很流畅,逻辑基本没有什么问题,演出也有了进步,变得更加丝滑,角色表情和动作也丰富很多。缺点就是太短了,不够看。
3.地图设计和场景交互。刚进入学院是曝光度太高了,好在两天后修了这个问题。罗伊冰原的整体设计很宏达,有很多壮观的科技遗址,公路也很宽敞,不再是以前的乡间小道,飙车真的很爽。学院的区域划分和层次结构也做得很好,不同区域有快速的移动装置,即便不能翱翔也能快速到达指定地点。而且npc对话富有意识,有很多梗和人文气息,像是一个真正的大学。解密和探索也很有趣,基本玩不腻。新地图的藏宝地配合摩托的鹰眼,可以一边飙车一边飙车一边开宝箱,真正做到了将玩法与地图的融合。
4.载具摩托车。摩托车的手感在刚玩的时候可能会感觉有点烂,但是多玩一段时间适应后,会发现真的很爽,能鲤鱼跳,冲刺上90度坡,操作感也很棒,还能长按R将车甩出去攻击敌人。地图的三大摩托特技挑战做完之后也是成就感满满。更别说还有自动巡航功能,开地图锚点和任务地点只要点一下然后挂机听歌就行了。惊喜之外还能邀请角色共骑兜风,配上P3的《full moon full life》简直无敌,现在我即便是地图100%探索,没事的时候也会开自动续航拉着喜欢的角色听歌兜风。对于摩托的设计,我愿称之为神中神。
5.活动玩法。修路和大世界任务做的都很不错,流程不算长。基本上把地图宝箱拿完修路只需要点两下就可以了。世界任务的流程适中,npc塑造也很好,太多了就不一一列举了。缺点我认为就只有那个打牌活动和矩阵叠兵。其实我一直都不是很喜欢在开放世界游戏里面内置卡牌,比如《巫师三》的昆特牌和《荒野大镖客2》的各种纸牌玩法,因为我是来体验大世界的探索爽感的,不是浪费时间来玩这些小游戏的。矩阵叠兵就提两嘴,一是奖励门槛太高了,二是怪物多动症,特别是异构武装和冰蚊子,一会飞天,一会瞬移,凹分也凹不爽,建议改改。
6.奖励方面。其实很多人觉得新版本资源不够多,我可以很负责地说,这个版本给的资源很多,我从0抽开始肝,到全地图100%,加上邮件送的,限定至少有80+,常驻30+,而且这还只是上半,下半还有。我觉得奖励方面是没有什么问题的,不过多多益善。
7.联动歌曲和皮肤挺棒的,不过歌曲就是少了点,希望未来能够与世嘉多多联动,把P系列的更多内容搬过来。
玩过
我是属于开服抢了个UID就退游的,但当时退游的原因并不是各类节奏,完全就是因为实习没时间而已,但是当我刷到守岸人的剧情,不得不说直接抓住了我的眼球,于是重回了这个游戏,与我想象的不一样,并没有需要那么耗时间来玩一个游戏。(对于上班党真的很友好)
从第一章开始过剧情,这个时候的剧情听他们说应该是修改过了的,对我而言并没什么暴雷的,反而我觉得其实还可以,一开始也收到一些外界影响,说什么龙傲天,麻辣剧情,但是当我过了后(包括到现在的2.8),在我所过的剧情中(半星并没过多少,这里不包含半星),我居然并没有觉得麻辣(对于女孩子来说,且这是主观感受),反而觉得发展的合情合理。甚至现在,只要刷到守岸人,2.2剧情,2.6全部(奥古斯塔谈话那一段,有一个很震撼的人声背景音乐,到现在都没找到是哪首,好可惜)还是忍不住一遍一遍的回看,其实鸣潮的剧情真的不是龙傲天,有深度,有思考,不是打怪升级,而是对自己,对世界的探求,而且一路看下来,很明显漂泊者也在改变,就像他们总结的那样,从神变成了人。
再聊一聊音乐,鸣潮的音乐与画面高度适配,甚至给了我一种,听到音乐就会想起的场景,嘿嘿 比如现在听的《苍剑行》,总是回想到仇远在船上的模样,鸣潮的音乐并没有有些人说的那么差,甚至在叙事感上也是很厉害了。
再说半星,其实做的不多,不过不得不说的就是小安可,真的,超级无敌的棒,那种一步一步深入人心的感动,甚至最后,我也想亲手将花环戴在她的头上,在摸一摸这个可爱的孩子。感动不一定是刀子,也是温情在这个半星上体现的淋漓精致。
然后就是战斗了,毕竟是动作游戏,我是个完完全全的手残党Σ(°ロ°)但是,但是!我超级喜欢鸣潮的打斗设计,虽然常常被自己菜到了,不过手机操作确实没那么灵敏,不过不得不说,鸣潮的打击感,回馈感都超级棒!我很喜欢反弹,不过手机党有点难受,对我来说就已经算是一个小挑战了😂
最后还想说一说,鸣潮的画质,都说手机端画质不太行,但其实在过剧情的时候,应该是提前下载好的原因,画质并不影响鸣潮的主剧情是让我很惊讶的,每次过剧情,都觉得,画质并不差啊,为什么这么多吐槽,我手机也用了两年了,也没有自己调过画质(其实是不太会,哈哈,上游戏天天找星声,也并不在意,没特意调过),除了网络太卡的时候会穿模,大招常常看到光头美女😂😂,但平时感觉很好,当然,达不到电脑画质,但就那个人物建模,没有蹦过,景物可能会糊一点,但对我而言并不影响。
其实有点可惜,开服的时候没能坚持下去(我想要相里奥😭),但是很庆幸,在没玩鸣潮时居然能刷到守岸人,让我有了回归的想法,只能说很庆幸我回坑了,不然真的看不到这么棒的游戏,一个一直在进步,在努力的游戏。(为啥显示游戏时长0分钟啊,是因为没关联吗😲)
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魅影 : 真难得,你也可以下载一个云鸣潮,画质一般比手机好不少,过剧情的时候比较舒服