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15万
攻略
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鸣潮
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嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5824
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6784
操作流畅
4437
福利丰富
3140
音效动听
2184
物超所值
666
设定独特
590
轻松护肝
589
UI美观
146
平衡性佳
77
运行稳定性
2.6 万
操作体验
3275
日常肝度
1282
资源获取
1268
氪金付费
685
背景设定
426
UI设计
358
外挂问题
33
Von Heinrich
Von Heinrich
玩过
和原神 终末地相比,游戏优化差,尤其是那个什么学院,掉帧很多。
角色强度膨胀的速度快。
主线有恐怖元素,光着一点我就退坑了,不推荐游玩。喜欢恐怖游戏的没必要玩这个游戏,毕竟这不是恐怖游戏,顶多亮眼一下。受不了的,塞主线里纯恶心人,也没有提示,也不能跳过。
五步彼岸
:
啊?恐怖元素吗?可否细说细说,最近还在考虑要不要入坑,这东西从来没听人说过啊
1 天前
来自 三星Galaxy Z Fold7
nnnn
nnnn
玩过
角色建模画风还不错,抽卡是真的恶心,刚玩第一个up角色吃满160抽大保底,后面也是一直歪,福利对比其他游戏是多了点但是大部分都是锄大地,为了攒抽卡资源地图探索的乐趣基本没有
,零氪党非的话玩的很难受,5星常驻角色就一个维里奈好用,其他的5星常驻抽出来养都不想养😓。
大号歪的气的我直接停氪了,换了个小号比大号爆率高多了,刚玩千万别充钱,大号当时刚入坑抽sp秧秧不想肝资源直接氪金结果给我吃满了,号开局非的话后面想欧起来基本是不可能的,最好直接换个新号。剧情里的慢走是真的sb,玩的根本不想过剧情,角色话都讲完了还得在那慢慢走。后面的剧情越看越无聊,一直跳过那些能跳过的剧情还是慢的要死,纯恶心人💩。一个动作游戏打击感是真的拉,出的那个穗穗简直拉完了,启动慢还容易被肘,战斗纯就是一直按技能看动画一直循环,怪也是各种飞天,没有空战能力就只能在地上干看着。
福利也是越来越拉了,说白了就是前期快死了靠拉高福利吸引玩家,现在吃饱了人气高了就开始割韭菜了
已经严肃停氪😓
黑色旋律
:
抽得越多,概率越接近公式概率,无非前面遭罪罢了
修改于 18 小时前
来自 Realme真我GT8
mcyydddsssss
mcyydddsssss
玩过
真搞不懂为什么有这么多不动脑子乱喷的,虽然活动确实有些无聊,就跟战双里的小游戏差不多,但是目前来说地图资源花时间去打,然后活动打一打星声攒的也不慢,还有那些说某些地图不让用滑翔翼和摩托的,那是特殊剧情,用了要么卡关要么脱离地图,过剧情的特殊剧情一般是地方较小,用了跟没用一样反倒添麻烦,还有说膨胀的也是无敌了,我忌炎叔叔什么时候落伍,长离守岸人这些也都能用,过一下脑子好吗
守岸人
:
我七连歪还不给我串了?
6 天前
来自 OPPO PJG110
难却
联觉等级63
成就数405
活跃天数78天
难却
玩过 172 小时后评价(总时长 176 小时)
不得不夸一句,鸣潮3.7绝对是本年度最懂拿捏玩家、极致优化体验、用心回馈玩家的神仙版本,策划的巧思和格局,属实让所有玩家狠狠“开眼”,堪称教科书级别的版本运营。
首先必须盛赞本次版本的核心重磅玩法——心钥井。策划一定是心疼玩家玩游戏太轻松、太自由,特意给我们量身打造了一套反舒适、反机动、反快乐的顶级坐牢体验。众所周知,鸣潮一直以高机动、丝滑跑图、自由探索为核心特色,钩锁翱翔、驰骋大世界是无数玩家热爱这款游戏的根本。但3.7策划独辟蹊径,贴心锁死所有机动能力,让玩家回归最“纯粹”的走路爬楼,属实是帮我们戒掉了依赖机动的坏习惯。
心钥井的箱庭迷宫设计更是巧夺天工,层层套娃、回路嵌套、昏暗压抑的密闭场景,搭配无限折返的解谜流程,完美治愈玩家的游玩热情。增生花、玉墙连环套机制更是精妙绝伦,一步错步步错,漏一个细节就要全盘回溯重跑,极大锻炼了玩家的耐心和专注力。没有指引、没有明细提示、场景极易晕3D,bug频发判定诡异,这种高难度、高门槛的设计,狠狠拉高了游玩门槛,筛选出真正“热爱折磨、愿意为爱买单”的核心玩家,属实用心良苦。
最让人感动的是超高投入、超低回报的良心奖励机制。玩家耗费十几分钟反复跑图解谜、排查细节、克服眩晕坐牢一整局,最后换来的只有寥寥几十星声,杯水车薪聊胜于无。策划完美诠释了什么叫“重在参与、为爱发电”,不纵容玩家轻松拿资源,坚决杜绝福利泛滥,精准克制又高级。路过就弹窗的冗余提示,更是时刻提醒玩家不要偷懒,必须时刻记得版本新增的折磨玩法,敬业程度令人动容。
玩法极致用心的同时,福利回馈更是格局拉满。本次恰逢中秋国庆双节大假期,本该是回馈玩家、让利玩家的黄金节点,策划却展现出超强的底气和自信,大幅精简节日福利。对比往年双节20抽的诚意福利,今年直接腰斩缩水至10抽,还特意拆分到版本下半发放。完美避开了新角色心月狐的上半卡池,杜绝玩家白嫖抽卡资源,从根源上避免玩家零氪毕业,充分照顾氪金玩家的体验,平衡游戏生态。
一边是大幅缩水的免费福利,一边是精准上新的高档位累充,一减一增之间,商业思路清晰通透。策划深谙玩家假期时间充裕,特意用心设计耗时坐牢的新玩法填满玩家空闲时间,再用缩水的福利告诉大家:想轻松拿资源?不存在的;想玩新角色?乖乖氪金。
最绝的是,版本看似有小幅优化,补了点位提示、补了数量显示,但完全不改动核心的折磨机制,治标不治本。表面听取玩家意见,实则坚持自我、绝不妥协,这种坚守自我设计、不被玩家舆论裹挟的底气,放眼整个二游圈都实属罕见。
3.7版本用最完美的操作告诉所有玩家:现在的鸣潮,早已不需要靠福利、靠体验留住玩家。只需要靠极致的坐牢玩法、缩水的节日福利、对抗性的版本设计,就能筛选出忠实玩家。
真心祝福鸣潮未来继续保持这种攻击性拉满、福利持续精简、玩法主打折磨的优良风格,早日完成极致商业化,彻底摆脱讨好玩家的低级运营,再创辉煌。
永远的崩3舰长
:
语文150分,对吧?
6 天前
来自 一加手机Ace 6
怎么取名才显得我比较正经
联觉等级80
成就数1002
活跃天数518天
怎么取名才显得我比较正经
玩过 794 小时后评价(总时长 806 小时)
开服老家伙中间断过一段时间,任务基本做满地图基本满探
单从自身体验来评价一下,纯主观,没有拉踩任何游戏的意思
剧情和探索体验:不可否认老库写过很多好的剧情,但不妨碍有些剧情一坨,可能是因为老玩家对游戏没什么新鲜感了,也有可能就是因为玄方的剧情差强人意,感觉最近的尤其是3.6的剧情没啥意思,甚至可以说有些无聊,果然半死不活的库洛才是好库洛。如果说从新玩家角度看,喜欢过剧情的就得做好一套剧情做一天的准备,不喜欢看剧情的可能要在过场动画的时候被折磨,如果只是想开图,那真是有福了,典型例子就是拉海洛地区虽然能够提前开启,但是三块地区分别要做主线才能开,虽然拉海洛的图塞的资源不多,但是假如你是一个新玩家,刚好喜欢绯雪/洛瑟菈/达尼娅,你抽到本体之后突然发现,她们的材料在黯原,你要养她们就得提前开拉海洛,开完了之后还起码要做五个主线任务才能去采集,怎么想都觉得累吧?再加上有的人不太喜欢摩托的手感,到了玄方之后还要硬给摩托安个新名字而不是开放翱翔的使用,有时候还要往剧情里塞,属实是让不喜欢的人捏着鼻子吃库洛拉的一坨大的。但有一点可以夸一下,鸣潮的跑图方式带来了很多方便能让探索更便捷也是事实,经历过三哥骑摩托,守岸人重击,跳A闪起飞之类的时代,现在的探索真的很方便,搞得我每次都很萌新朋友开玩笑说“我们那时候哪有你这种条件”
角色形象与培养:首先,鸣潮的建模很精致,堆料很多小巧思很多,等级天赋之类的培养是不费力的。至于形象设计,只能说怎么都会有人不满意,不做过多评价,大概因为我只浅氪过几张月卡,对于配饰方面只有可有可无的感觉。至于声骸培养方面,大毕业声骸确实很麻烦,我也没有刷出来过完全的大毕业声骸,但大多情况下一套小毕业是不算难刷并且刷出来舒适度不错的,一般这种情况下,平民玩家习惯当期主c环境变化,氪佬有链数完全不用担心,虽然矩阵确实一坨,拿点力所能及的星声差不多得了。
资源获取与抽卡体验:我的号属于一个欧非参半的状态,可以感觉到零氪一个版本能拿一个01就差不多了,不知道是不是调过概率,感觉最近挺容易歪的,本身的资源获取不难,部分活动分时间开放也可以接受,但有些小游戏给的多又无聊玩着玩着玩睡着确实体验感不太好,整体谈不上多好也谈不上多差就是了。
福利与优化:有的人要洗,说每个版本的资源都差不多的,不要挑太多,但体感上福利确实不够到位,感觉越来越少再和隔壁对比就是很容易让人觉得诚意不够。再说到优化,每次玩手机都特别烫,而且3.6以后游戏本玩都很容易闪退,只能说看下一步库洛怎么优化了
社区体验:二创大部分情况下都比较中规中矩,但难免有石,也不乏爵士美味。由于玩的二游多,所以社区是很难避免不碰的,而且由于对游戏的喜好,有时候会容易下意识维护更喜欢一方,这些都很难避免。鸣潮和隔壁某三字厂的游戏社区争议很大,经常有人互挑毛病互骂抄袭,只要碰社区,就难免会刷到类似的节奏,甚至还会有骂角色甚至侮辱角色的家伙舞到面前,甚至我之前在某二字厂的四字游戏里看到某三字厂小鬼骂角色。不是所有玩家都对对面抱有敌意,也不是两边都玩就是罪大恶极,真的带节奏的只有少部分,所以建议是要么忽略,要么站中间串两边。
整体体验:还行,整体已经算二游比较优质的第一梯队了,会继续玩下去再观望一下。虽然库洛搞得乱七八糟,但还是很感谢能玩这个游戏。
二编:关于评论区提出的问题解释以及一些其他的想法
剧情问题:我并不是说不能跳过,而是有些剧情的过场动画本来就跳过不了,我有一个小号,大号过完剧情之后知道剧情发展小号全跳过有时也需要过跳不了的过场,从急于开荒的角度来讲是会花费额外时间也会对赶主线有抗拒的情绪的。
氪金问题:我很明确的提到了我不在乎角色配饰的问题,无论心的腿环到底是免费还是328,至少在我的消费观念里腿环只是一个赠品,但营销手段我不理解。至于配饰带来的特效,有人觉得是角色拆开卖,其实我一直觉得可有可无。
优化问题:优化确实有点差,我前两天在台式机上试了试,不知道是滤镜没调好还是什么原因,整体画面都有点糊,操作起来也有点卡。如果说库洛的优化最后只达到只有少部分高配置可以舒服的玩游戏欣赏画面,那真就一点意义都没有了,有人会为了玩游戏舒服去配高配设备,但不代表所有玩这个游戏的人都必须配高配设备。如果为了堆料舍弃性能,以至于设备带不动,这样的优化没有做到位贯彻到底就是没用。
数值问题:角色数值确实有膨胀,深塔海墟矩阵这种有一点竞速性质的不都是爱打打不爱打拉倒吗?近期角色01,声骸养的差不多,队伍带好了,不说矩阵能打满深塔和海墟也是能拿满的。再加上鸣潮联机基本上没什么意思,基本上也就和单机差不多我是不想和别人争的。
角色问题:我不想谈论任何角色本身的好坏和形象,毕竟我也不太能理解老库的衣品。
另:我不常登taptap,一来就看见这么多评论吵起来,的确有些难评。我始终表达的是我的主观感受,每个人的感受不一样如果你要和我争谁输谁赢那就是你赢了,你们说的都对我是智障我对游戏的理解比不上你们行了吗?我只是表达我自己的想法,也只是单纯的想观望,还在玩的原因也有一部分是因为不太舍得玩了这么久的号,也希望库洛能把游戏做好。喜欢这个游戏就玩不喜欢就走啊各位大辩论家没人逼着你们玩。这次我站库洛因为我原神80抽小保底还歪了
清白之年
:
37CT6M2YD3 借楼,谢谢
修改于 2026/10/4
来自 Vivo IQOO 13
冰雪☆☆黯香菇
冰雪☆☆黯香菇
玩过
开服玩到摩托车版本就退了,只能说这游戏在大世界和角色方面是有自己优势的,但运营和其他方面就不好评价了。不说优点,只说在大多数人看来的毒点。
毒点1:米池。以开荒玩家来说,喜欢你辛苦大半天好不容易凑齐星声结果保底歪了,时间白费吗?以地图探索差不多全满,进度和版本一致无矿可挖的玩家来说,辛苦大半个版本,运气好能抽到想要的角色0+1,运气不好角色武器全都抽不出来,只能后面等返场,大半个版本努力变成水花,队伍成型时间需往后延至少1~3个版本。
如果开服选择同公司旗下的战双池而不是令人诟病的米池会不会好很多呢?结果肯定是要好很多的,想不歪就下保底池,想赌运气就下赌狗池,赢了高兴,输了别叫,愿赌服输。也不会因为歪而导致资源白费。
毒点2:版本资源获取(主要是星声抽卡资源)。战双目前抽卡资源获取比较难的主要是海墟和深塔,其他也都是活动(看策划设置的难度)和日常难度相对简单比较容易拿满,海墟和深塔都比较考虑队伍深度和养成以及手法。对新入坑或者入坑不久的玩家来说都是很难拿满的,甚至部分有0+1且队伍齐全但缺少手部乘区的玩家也不一定能拿满。换句话说,不容易拿满的资源还叫版本常驻资源吗,那不是版本限定资源吗(限定老玩家或者氪佬才能拿)。
同公司旗下的另一游戏战双就容易很多,只需要你把次数打满就能拿满周常奖励。很难理解大世界游戏要拿满抽卡资源真就必须要你配队齐全且有手部乘区吗?要不干脆设置成有当期主推角色且练度(战力)达标一键扫荡?
毒点3:大世界探索方面。前面说了本人是摩托车版本退坑的,原因就是作为手机端玩家很难适应这一版本的大世界探索,在吃过前面版本的滑翔翼细糠后就很难吃下摩托车这一坨,滑翔翼本来就是策划回应玩家大世界探索难跑图慢而做出的改动,却在新版本因策划强推摩托车而被禁用,在后面一系列版本也因为强推摩托车而做出各种限制(或禁用或是任务解锁权限,那我前面版本为解锁滑翔翼做的任务算什么?)有玩家会说摩托车体验很好啊,体验好的大多是端游玩家,手游玩家没手部乘区不配玩摩托车。一个大世界探索工具还需要玩家要有手部乘区才配用了?
毒点4:运营方面。这方面毒点绝大多数二游都有,反正就是随版本更新或者各种活动时不时刷新出来,不好说也没必要说。毕竟大家都有的毒点就不是毒点而是行业规范了(狗头)。
上面就是本人看来鸣潮这一游戏存在的主要毒点了,至于什么版本膨胀啥的,总有手法哥逆版本回击(大西王单通、鸡眼最最最后一舞),所以算不上什么大的毒点。
对鸣潮后续的期望:本人同时也是一名战双玩家,只希望两款游戏能学习双方好的那一面。
对鸣潮:希望学习战双的版本常驻奖励获取优化深塔和海墟的资源获取,毕竟二者共通性还是挺大的(深塔对标战双囚笼、海墟对标战双战区),抽卡资源获取下放,高难增加额外获取的养成材料(如开孔器啥的)或者新的类似于战双幻痛币的货币获取(可用于换取老角色命座、声骸词条锁定器等)
氪金方面:可以学习战双的版本凭证、大小月卡、各种优惠礼包角色皮肤啥的,细水长流
冰雪☆☆黯香菇
:
以上仅为个人观点,不要杠,杠就是你对
7 天前
来自 HONOR PPG-AN00
KhonChi
KhonChi
玩过
入坑有11 Days,评论时停在第二章开篇。
剧情虽然幼稚得天真,甚至于有些地方很枯燥烦琐,第一章末黑海岸篇的“黑洞”“引力”等等简直让我笑,漂泊者在我看几乎是弱化强度的某游戏“分析员”,好在Rover Love总是不错的。若再更多地有马小芳&漂泊者的亲密桥段就更好了!
“滑翔”真是好东西,跑图很很方便呀。《鸣潮》的角色动作和PVE打击感的确在Gacha Game独一档的Perfect,惯于滑翔和《鸣潮》的PVE之后再品玩其他游戏就不免有“真不行”的思想。就性能优化而言,在部份主城区运行得会稍微卡顿,总体还算流畅。
然而抽卡真讨人厌!在新手池就吃了大保底(角色池和武器池),某些角色要升级还得继续通剧情开地图,拿在手里很快就被卡等级了。出于刚刚入坑,福利不好历史地评价,但是卡池歪得利害(尤其是歪还歪***的男角色!作为老婆党是从不会练的,等于竹篮打水)更加抽卡资源配置普通,何种滋味着实难以描述了。如此如此,目前的PVE仍是全靠送的角色在撑,应对部份小怪和BOSS简直是有些刮痧了。
我所欲求不过挟着喜欢的角色在世界冒险、探索,于是《鸣潮》比其他游戏好的便是“主角有存在感、女角色喜欢主角”“跑图方便、打击感足、机制简单”。
- 2026.10.3 - 提前推进至第四章第二幕,秧秧的单线剧情是真催眠,莫名其妙,咱就是说非得这样设计吗?玄方城内掉帧的情况比今州、拉古那都要多,性能优化还是有待发力,然而美术的质感越来越好了(按赞)。
今只韩
:
Please understand that only Korean nationals are permitted to enter here today
修改于 2026/10/3
来自 Web 官网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
墨鱼
墨鱼
玩过
是实话不怎么好,完了半个月差不多就退了,角色手感不好,整体有一种说不上来的感觉,跑步是过于轻盈,没有跑步时候的稳重感,像是随时要摔倒的感觉,对大世界怪物的打击手感也没有那么好。特效也还可以,但有一种眼花缭乱的感觉。剧情前期有跳过,但是你不看剧情你就接不上,就像是一个无头苍蝇一样,只会给这任务提示走
🧗自由度:很高,这个倒是一个很推荐的地方
🎮可玩性:一般
小话神
:
确实,这几个版本的角色动作设计我感觉都挺缑氏的 ,而且一个比一个区,抽出来全都缺胳膊少腿,⭐️角色强绑没有任何下位替代
5 天前
来自 HONOR ROD-W19
鬼啊!what?
鬼啊!what?
玩过
靠听劝人设起家现在孝子多了,抽都抽不了。
数值膨胀就算了 硬说起来一年一茬,尚且能接受,除了矩阵是完全够的。
角色特效怎么回事?绯雪一段大招全地图雪景被砍没了,你觉得有是因为居合逐渐增加的还在,心特效拆分氪了腿环才是完整特效。
福利还越来越烂,十个金球分上下半发放,就这还整驷马累充明摆着说自己只想要钱喽
hoodlum
:
现在这游戏也就剩一群忠犬了
2026/10/4
来自 IQOO Neo11
Syy,梓
Syy,梓
玩过 350 小时后评价
我简单概括一下我从鸣潮开服到现在的抽卡状况:
忌炎歪了(小保底)
今夕+专武出了(都是保底,角色大保底)
长离歪了(小保底)
守岸人出了,专武接近保底未出(角色大保底)
椿歪了(小保底)
柯莱塔+专武出了(都是保底,角色大保底)
菲比,赞妮(两个都是小保底未歪,但专武没出)
坎特雷拉(接近保底未出)
弗洛路出了(提前)
椿歪了(歪了)
卡提希娅+专武(都是保底,角色大保底)
坎特雷拉(保底歪了)
椿出了(保底)
守岸人的专武出了(提前)
尤诺歪了(保底)
千咲+专武(都是保底,角色大保底)
莫林歪了(保底)
爱弥斯+专武(角色大保底,专武保底)
达妮娅(保底出了没歪)
秧秧(保底歪了)
青霄+专武(角色大保底,专武保底)
心月狐:歪了,现在大保底出了
现在我鉴心四命,雪豹三命,维里奈一命,卡卡罗一命了,KL
我已经快燃尽了,而且作为一个老玩家我明显的感觉到声骸双爆越来越难刷了,而且经常吃保底。
ps:本人买过几次月卡,买了皮肤,这是我最真实的感受
User45078039
:
该换号了,这游戏里有欧皇号和非酋号的,你非酋的话会一直非酋,我之前卖了的一个号就是基本30抽左右就会出角色
修改于 8 小时前
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
论坛
活动
领礼包
鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
共 156,713 条评价
近期趋势
总结 -
角色建模与战斗打击感依然受到认可,视听与探索底子扎实;3.7版本中心月狐卡池抽取与心钥井地图解密流程被顺带提及体验波动。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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