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15万
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鸣潮
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嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5820
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6784
操作流畅
4437
福利丰富
3137
音效动听
2184
运行稳定性
2.6 万
故事情节
8063
画面视觉
7999
玩法设计
4097
操作体验
3271
游戏福利
3230
日常肝度
1283
资源获取
1265
音效音乐
1230
冰雪☆☆黯香菇
冰雪☆☆黯香菇
玩过
开服玩到摩托车版本就退了,只能说这游戏在大世界和角色方面是有自己优势的,但运营和其他方面就不好评价了。不说优点,只说在大多数人看来的毒点。
毒点1:米池。以开荒玩家来说,喜欢你辛苦大半天好不容易凑齐星声结果保底歪了,时间白费吗?以地图探索差不多全满,进度和版本一致无矿可挖的玩家来说,辛苦大半个版本,运气好能抽到想要的角色0+1,运气不好角色武器全都抽不出来,只能后面等返场,大半个版本努力变成水花,队伍成型时间需往后延至少1~3个版本。
如果开服选择同公司旗下的战双池而不是令人诟病的米池会不会好很多呢?结果肯定是要好很多的,想不歪就下保底池,想赌运气就下赌狗池,赢了高兴,输了别叫,愿赌服输。也不会因为歪而导致资源白费。
毒点2:版本资源获取(主要是星声抽卡资源)。战双目前抽卡资源获取比较难的主要是海墟和深塔,其他也都是活动(看策划设置的难度)和日常难度相对简单比较容易拿满,海墟和深塔都比较考虑队伍深度和养成以及手法。对新入坑或者入坑不久的玩家来说都是很难拿满的,甚至部分有0+1且队伍齐全但缺少手部乘区的玩家也不一定能拿满。换句话说,不容易拿满的资源还叫版本常驻资源吗,那不是版本限定资源吗(限定老玩家或者氪佬才能拿)。
同公司旗下的另一游戏战双就容易很多,只需要你把次数打满就能拿满周常奖励。很难理解大世界游戏要拿满抽卡资源真就必须要你配队齐全且有手部乘区吗?要不干脆设置成有当期主推角色且练度(战力)达标一键扫荡?
毒点3:大世界探索方面。前面说了本人是摩托车版本退坑的,原因就是作为手机端玩家很难适应这一版本的大世界探索,在吃过前面版本的滑翔翼细糠后就很难吃下摩托车这一坨,滑翔翼本来就是策划回应玩家大世界探索难跑图慢而做出的改动,却在新版本因策划强推摩托车而被禁用,在后面一系列版本也因为强推摩托车而做出各种限制(或禁用或是任务解锁权限,那我前面版本为解锁滑翔翼做的任务算什么?)有玩家会说摩托车体验很好啊,体验好的大多是端游玩家,手游玩家没手部乘区不配玩摩托车。一个大世界探索工具还需要玩家要有手部乘区才配用了?
毒点4:运营方面。这方面毒点绝大多数二游都有,反正就是随版本更新或者各种活动时不时刷新出来,不好说也没必要说。毕竟大家都有的毒点就不是毒点而是行业规范了(狗头)。
上面就是本人看来鸣潮这一游戏存在的主要毒点了,至于什么版本膨胀啥的,总有手法哥逆版本回击(大西王单通、鸡眼最最最后一舞),所以算不上什么大的毒点。
对鸣潮后续的期望:本人同时也是一名战双玩家,只希望两款游戏能学习双方好的那一面。
对鸣潮:希望学习战双的版本常驻奖励获取优化深塔和海墟的资源获取,毕竟二者共通性还是挺大的(深塔对标战双囚笼、海墟对标战双战区),抽卡资源获取下放,高难增加额外获取的养成材料(如开孔器啥的)或者新的类似于战双幻痛币的货币获取(可用于换取老角色命座、声骸词条锁定器等)
氪金方面:可以学习战双的版本凭证、大小月卡、各种优惠礼包角色皮肤啥的,细水长流
冰雪☆☆黯香菇
:
以上仅为个人观点,不要杠,杠就是你对
1 天前
来自 HONOR PPG-AN00
手机用户52522278
联觉等级64
成就数383
活跃天数93天
手机用户52522278
玩过 16.3 小时后评价
说实话,这游戏退过两次了,但后面回坑都是因为优秀的角色技能机制回坑的,然后新角色的特效居然是拆开来卖,我就觉得这游戏离死不远了呀,然后就是女角色特写镜头更多,男角色没多少,挺一般的吧,然后就是这个抽卡机制,真的是人机到不行,我有点不理解,为什么说就是说抽卡机制竟然还有歪的道理?就是我肝了这么久的任务,加那个资源,然后到你这边抽卡的话,很容易歪,就是想要更多的钱,像我们不充钱的话,就很难继续抽了,因为没有充钱然后就这个手机老是不优化这个问题,每次一玩立马就发烫,优化不到问题上,装死这一块也是没话说,然后我想说的是,是人玩游戏,不是游戏玩人,这个抽卡机制就有问题,作为一个游戏厂商,你想圈钱的话,我也能理解,最后说的就是想玩这个游戏的话,酌情一下吧,自己考虑一下吧少充钱给游戏,多拿去吃点东西,也比充游戏好,毕竟游戏只是一串数据,只有东西整整齐齐的吃进自己的肚子里了,出去玩的话也比充游戏好,说实话,再加上这个游戏,也不知道能活多久,福利也是一次比一次少,还想说就是福利多,对我们这些玩家有什么坏处吗?怎么还有这么多人护?
4 小时前
来自 一加手机12
嘉贝莉娜
嘉贝莉娜
玩过
已经七连没有歪了(中间歪了一次但是是双金),但是这个游戏开始慢慢变得乏味了。
探索地图的收益从1.0到现在的3.0肉眼可见的下降,淡游的有时候跑跑图看看风景顺便收集一下奖励挺好的,但是现在因为蚊子腿到处看看风景连箱子都懒得开了。
游戏剧情,千篇一律。主推的up遇到反派的算计,需要主角的帮助,和主角一起克服困难后就淡出视线了。玩玩到守岸人的池子(最喜欢的up角色,当时充了648,2+1),你喜欢的角色后面剧情里就淡化了,甚至看一些解说才发现有一只蓝色蝴蝶的痕迹。一个版本推两个新角色,老角色复刻不是因为剧情需要,而是那个卡池好卖,(什么jk短裙角色都复刻了五六次了,家主,椿之类的才两三次)剧情里也不会再给老角色闪光点,主推版本一过,存在感几乎查无此人。你但凡复刻的时候再润色一下角色,加深一下人物深度之类的(别说什么加强之类的奢望了)。一个卖卡池角色的游戏这点东西都做不到。
战斗人物养成之类的,我打个海虚,基本上只能用新推的角色给的buff什么风蚀,霜渐之类的,那我的老角色呢,我养成了喜欢的角色想提高她的登场率,结果你连紫色遗物那一栏连加成也吃不到,我到现在就算打不满我都必带长离(328.2+1)。还有声骸系统,独成什么样子了,吭哧吭哧刷一个版本就只为了让一个角色能用?你但凡推第二个能用这个声骸的能死?老角色吃不了任何新声骸的红利,剧情上没有,装备上没有,只能变仓管。
还有一点,开放世界你变成大型箱庭游戏???到黑海岸开始,所有地图之间的联系去哪了,割裂成这样。开放世界的核心玩法不就是交互么。
剧情上千篇一律,看开头知结尾。角色不会焕发第二春(剧情木有,声骸吃不上,也没有加强方案,也没有适用场景)。跑图乐趣,石头砍了转活动里,降低跑图频率。福利方面,不管是周年庆主推版本之类的,都只是拆东墙补西墙,表面看着多实际上每个版本抽数大差不差,所以周年庆版本和主推版本基本上就上个累充,玩家福利基本没有。和npc基本上没有互动效果,除了砍砍竹子,技能特效卷点叶子,摩托车跑大街。不祈求你像圣地安列斯一样能抢车,打人之类的,但是基本上没有任何交互。
这次岁主心八十抽0+1但是就那么一个瞬间觉得这个游戏乏味无趣,也是直接双端都删了,好好告个别吧。从今州师徒开始至今州岁主心结束。
6 小时前
来自 小米Xiaomi 15 Ultra
mcyydddsssss
mcyydddsssss
玩过
真搞不懂为什么有这么多不动脑子乱喷的,虽然活动确实有些无聊,就跟战双里的小游戏差不多,但是目前来说地图资源花时间去打,然后活动打一打星声攒的也不慢,还有那些说某些地图不让用滑翔翼和摩托的,那是特殊剧情,用了要么卡关要么脱离地图,过剧情的特殊剧情一般是地方较小,用了跟没用一样反倒添麻烦,还有说膨胀的也是无敌了,我忌炎叔叔什么时候落伍,长离守岸人这些也都能用,过一下脑子好吗
9 小时前
来自 OPPO PJG110
余眠
联觉等级77
成就数663
活跃天数162天
余眠
玩过 914 小时后评价
四码玩意,没长线规划就滚,老角色卖完就扔连个镜头都捞不到,堂堂“终章”就仨限五角色有剧情,byd这个3.7就是个浪费一堆产能的大号3.2,心月狐宝宝加油你会好起来的
无敌了,暑假之前最钓人的就是想看看秧秧pv能怎么展开,结果3.5主线肉眼可见的穷,第一幕全站桩第二幕搞群像,我就知道玄方完蛋了,重心错了,不过心想好歹幕间埋点伏笔说不定后面收点呢
nm3.7直接查无此人了谁能绷住,b玄翎雀30多句台词和心月狐玩去了,秧秧9条飞讯
不愧是主推神游
伏笔神游
月抛神游
摩托神游
拍照神游
后面3.8就是你秧姐的第二个1.3对吧?你家的“起点”和“初心”真够廉价的,前情铺垫住邮箱、当期剧情缺演出、后续戏份没表现、复刻卡池无队友,一点投入都不给只知道早早抛设定,神了
接着麻辣接着抛吧库洛,“反贼”会越来越多的,鸣潮会越来越好的
3 小时前
来自 Vivo S19 Pro
鬼啊!what?
鬼啊!what?
玩过
靠听劝人设起家现在孝子多了,抽都抽不了。
数值膨胀就算了 硬说起来一年一茬,尚且能接受,除了矩阵是完全够的。
角色特效怎么回事?绯雪一段大招全地图雪景被砍没了,你觉得有是因为居合逐渐增加的还在,心特效拆分氪了腿环才是完整特效。
福利还越来越烂,十个金球分上下半发放,就这还整驷马累充明摆着说自己只想要钱喽
hoodlum
:
现在这游戏也就剩一群忠犬了
2 天前
来自 IQOO Neo11
KhonChi
KhonChi
玩过
入坑有11 Days,评论时停在第二章开篇。
剧情虽然幼稚得天真,甚至于有些地方很枯燥烦琐,第一章末黑海岸篇的“黑洞”“引力”等等简直让我笑,漂泊者在我看几乎是弱化强度的某游戏“分析员”,好在Rover Love总是不错的。若再更多地有马小芳&漂泊者的亲密桥段就更好了!
“滑翔”真是好东西,跑图很很方便呀。《鸣潮》的角色动作和PVE打击感的确在Gacha Game独一档的Perfect,惯于滑翔和《鸣潮》的PVE之后再品玩其他游戏就不免有“真不行”的思想。就性能优化而言,在部份主城区运行得会稍微卡顿,总体还算流畅。
然而抽卡真讨人厌!在新手池就吃了大保底(角色池和武器池),某些角色要升级还得继续通剧情开地图,拿在手里很快就被卡等级了。出于刚刚入坑,福利不好历史地评价,但是卡池歪得利害(尤其是歪还歪***的男角色!作为老婆党是从不会练的,等于竹篮打水)更加抽卡资源配置普通,何种滋味着实难以描述了。如此如此,目前的PVE仍是全靠送的角色在撑,应对部份小怪和BOSS简直是有些刮痧了。
我所欲求不过挟着喜欢的角色在世界冒险、探索,于是《鸣潮》比其他游戏好的便是“主角有存在感、女角色喜欢主角”“跑图方便、打击感足、机制简单”。
- 2026.10.3 - 提前推进至第四章第二幕,秧秧的单线剧情是真催眠,莫名其妙,咱就是说非得这样设计吗?玄方城内掉帧的情况比今州、拉古那都要多,性能优化还是有待发力,然而美术的质感越来越好了(按赞)。
今只韩
:
Please understand that only Korean nationals are permitted to enter here today
修改于 3 天前
来自 Web 官网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
怎么取名才显得我比较正经
联觉等级80
成就数1002
活跃天数514天
怎么取名才显得我比较正经
玩过 794 小时后评价(总时长 803 小时)
开服老家伙中间断过一段时间,任务基本做满地图基本满探
单从自身体验来评价一下,纯主观,没有拉踩任何游戏的意思
剧情和探索体验:不可否认老库写过很多好的剧情,但不妨碍有些剧情一坨,可能是因为老玩家对游戏没什么新鲜感了,也有可能就是因为玄方的剧情差强人意,感觉最近的尤其是3.6的剧情没啥意思,甚至可以说有些无聊,果然半死不活的库洛才是好库洛。如果说从新玩家角度看,喜欢过剧情的就得做好一套剧情做一天的准备,不喜欢看剧情的可能要在过场动画的时候被折磨,如果只是想开图,那真是有福了,典型例子就是拉海洛地区虽然能够提前开启,但是三块地区分别要做主线才能开,虽然拉海洛的图塞的资源不多,但是假如你是一个新玩家,刚好喜欢绯雪/洛瑟菈/达尼娅,你抽到本体之后突然发现,她们的材料在黯原,你要养她们就得提前开拉海洛,开完了之后还起码要做五个主线任务才能去采集,怎么想都觉得累吧?再加上有的人不太喜欢摩托的手感,到了玄方之后还要硬给摩托安个新名字而不是开放翱翔的使用,有时候还要往剧情里塞,属实是让不喜欢的人捏着鼻子吃库洛拉的一坨大的。但有一点可以夸一下,鸣潮的跑图方式带来了很多方便能让探索更便捷也是事实,经历过三哥骑摩托,守岸人重击,跳A闪起飞之类的时代,现在的探索真的很方便,搞得我每次都很萌新朋友开玩笑说“我们那时候哪有你这种条件”
角色形象与培养:首先,鸣潮的建模很精致,堆料很多小巧思很多,等级天赋之类的培养是不费力的。至于形象设计,只能说怎么都会有人不满意,不做过多评价,大概因为我只浅氪过几张月卡,对于配饰方面只有可有可无的感觉。至于声骸培养方面,大毕业声骸确实很麻烦,我也没有刷出来过完全的大毕业声骸,但大多情况下一套小毕业是不算难刷并且刷出来舒适度不错的,一般这种情况下,平民玩家习惯当期主c环境变化,氪佬有链数完全不用担心,虽然矩阵确实一坨,拿点力所能及的星声差不多得了。
资源获取与抽卡体验:我的号属于一个欧非参半的状态,可以感觉到零氪一个版本能拿一个01就差不多了,不知道是不是调过概率,感觉最近挺容易歪的,本身的资源获取不难,部分活动分时间开放也可以接受,但有些小游戏给的多又无聊玩着玩着玩睡着确实体验感不太好,整体谈不上多好也谈不上多差就是了。
福利与优化:有的人要洗,说每个版本的资源都差不多的,不要挑太多,但体感上福利确实不够到位,感觉越来越少再和隔壁对比就是很容易让人觉得诚意不够。再说到优化,每次玩手机都特别烫,而且3.6以后游戏本玩都很容易闪退,只能说看下一步库洛怎么优化了
社区体验:二创大部分情况下都比较中规中矩,但难免有石,也不乏爵士美味。由于玩的二游多,所以社区是很难避免不碰的,而且由于对游戏的喜好,有时候会容易下意识维护更喜欢一方,这些都很难避免。鸣潮和隔壁某三字厂的游戏社区争议很大,经常有人互挑毛病互骂抄袭,只要碰社区,就难免会刷到类似的节奏,甚至还会有骂角色甚至侮辱角色的家伙舞到面前,甚至我之前在某二字厂的四字游戏里看到某三字厂小鬼骂角色。不是所有玩家都对对面抱有敌意,也不是两边都玩就是罪大恶极,真的带节奏的只有少部分,所以建议是要么忽略,要么站中间串两边。
整体体验:还行,整体已经算二游比较优质的第一梯队了,会继续玩下去再观望一下。虽然库洛搞得乱七八糟,但还是很感谢能玩这个游戏。
二编:关于评论区提出的问题解释以及一些其他的想法
剧情问题:我并不是说不能跳过,而是有些剧情的过场动画本来就跳过不了,我有一个小号,大号过完剧情之后知道剧情发展小号全跳过有时也需要过跳不了的过场,从急于开荒的角度来讲是会花费额外时间也会对赶主线有抗拒的情绪的。
氪金问题:我很明确的提到了我不在乎角色配饰的问题,无论心的腿环到底是免费还是328,至少在我的消费观念里腿环只是一个赠品,但营销手段我不理解。至于配饰带来的特效,有人觉得是角色拆开卖,其实我一直觉得可有可无。
优化问题:优化确实有点差,我前两天在台式机上试了试,不知道是滤镜没调好还是什么原因,整体画面都有点糊,操作起来也有点卡。如果说库洛的优化最后只达到只有少部分高配置可以舒服的玩游戏欣赏画面,那真就一点意义都没有了,有人会为了玩游戏舒服去配高配设备,但不代表所有玩这个游戏的人都必须配高配设备。如果为了堆料舍弃性能,以至于设备带不动,这样的优化没有做到位贯彻到底就是没用。
数值问题:角色数值确实有膨胀,深塔海墟矩阵这种有一点竞速性质的不都是爱打打不爱打拉倒吗?近期角色01,声骸养的差不多,队伍带好了,不说矩阵能打满深塔和海墟也是能拿满的。再加上鸣潮联机基本上没什么意思,基本上也就和单机差不多我是不想和别人争的。
角色问题:我不想谈论任何角色本身的好坏和形象,毕竟我也不太能理解老库的衣品。
另:我不常登taptap,一来就看见这么多评论吵起来,的确有些难评。我始终表达的是我的主观感受,每个人的感受不一样如果你要和我争谁输谁赢那就是你赢了,你们说的都对我是智障我对游戏的理解比不上你们行了吗?我只是表达我自己的想法,也只是单纯的想观望,还在玩的原因也有一部分是因为不太舍得玩了这么久的号,也希望库洛能把游戏做好。喜欢这个游戏就玩不喜欢就走啊各位大辩论家没人逼着你们玩。这次我站库洛因为我原神80抽小保底还歪了
清白之年
:
37CT6M2YD3 借楼,谢谢
修改于 2 天前
来自 Vivo IQOO 13
温丶丶
温丶丶
玩过 404 小时后评价
谁曾想,曾经汐汐一个特效皮328,而现在呢,心月狐的步步生花单独拆出来卖328,绯雪步步冰莲可是自带的哈。
阿布一个臂挂可以卖出1600的高价,鸣潮玩家也是好起来了,越来越有钱了。
按照这么发展,以后类似心月狐的斗尊环应该给六链专属吧,变身小狐狸也弄个三链专属。
鸣潮在一步一步变得更好 ,加油鸣潮,早日追上隔壁!特效拆分机制单卖👍👍👍
喜欢玩的有福了,以后想抽个完全体你不得抽满六链,然后再狠狠的氪几千买皮肤特效,哈哈哈哈哈
而且官方的审核喜欢捂嘴,不允许在他们的论坛中发布任何有关鸣潮不好的话
狗改不了吃屎的库洛
爱飞的皮蛋
:
这针对氪佬的,勉强算一个给氪佬的回馈活动,氪金抽角色的同时给几个up自选和特效
修改于 2 天前
来自 华为PLR-AL30
eairol
联觉等级80
成就数1063
活跃天数701天
eairol
玩过
策划圈钱无可厚非,恶心人的是算计玩家的小巧思写脸上了。中秋节国庆福利十抽在节后半个多月发,就为了不让玩家拿福利抽上半的角色。福利一年比一年少,还把一直陪伴主角的阿布拿出来圈钱,1600送阿布玩偶真不是人能想出来的累充活动吧,还是嫌游戏寿命太长了。
本来以为靠岁主版本圈钱至少得把剧本打磨好吧,看完3.7我真的想问,这玄方的剧情真的是写出黎那汐塔和拉海洛故事的制作组写出来的吗?
拇指男孩
:
把阿布拿出来圈钱我是真的感到不舒服
修改于 6 天前
来自 Android 设备
论坛
活动
领礼包
鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
共 156,567 条评价
近期趋势
总结 -
角色立绘建模与战斗打击感仍受认可,不过3.7版本心月井等地图解密及声骸养成体验也受到不少关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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