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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1148369个评价
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5576 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6395 操作流畅4365 福利丰富3046 音效动听2100 物超所值640 设定独特580 轻松护肝568 UI美观144 平衡性佳73 资源获取1218 音效音乐1213
尼尔
联觉等级80
成就数545
活跃天数420天
玩过
玩了很多款二游元神啊,明朝啊,崩铁呀,重返未来呀异环。而且本人对于明朝来说也算是开服老玩家,所以说确实退游了一段时间。但整体该体验的都还是有。
对于我那个抽卡的图来说,有些数据找不到了。但是嘛那些数据依旧非常的非都是歪的。
对于鸣潮来说,我感觉的优点就是:①福利还行。②地图上的大部探索奖励有指引好拿。③角色设计的行,剧情挺好的。④对于游戏的画质建模确实有很大的提升。
缺点:①抽卡就是一坨。我的图上就可以证明一下了。每次要抽一个我想要的up必须140抽左右,我先把第一个金必歪。(就是控制爆率)。而且嘛每次歪都不会提前歪的,他都必须吃满到70抽左右才出金,然后才歪。然后大保底也是必须吃满。说实话,我对这个我就感觉很恶心,玩的很难受。
②太发热了。太吃配置了。我是手机移动端玩家。一个K80 Pro带着散热器说实话。依旧压不住。每次晚个15分钟左右必发烫。我也玩了其他的二游,但是说实话,明朝在这方面给我的感觉是最突出的!!!!然后嘛画质也是说过有提升,但我说句实话。对于大部分来说这提升并不大,纯靠吃配置吃出来的。玩久了真的受不了。
现在明朝给我的感觉就是他确实有在往好的地方做,确实福利还好。但是就是一直在发热,然后控制爆率,然后嘛活动啊,剧情啊,地图又赶又长。福利确实好。但是每次干完那么多的东西,然后去抽,然后每次就是吃满小保底,然后歪,然后你又要去吃一个大保底。而且要吃满才出,我说句实话,我每次抽一个up0+1,至少要准备200抽左右才行。真的是让我又爱又恨。说实话,说实话,这款游戏在体验上给我的感觉就是我还是很喜欢玩的,但这抽卡机制还有这手机发热。控爆率这些实在让我玩的太难受了。说实话,真的让我又爱又恨,玩的太难受了。目前基本都是摆烂的。(但我不管是摆烂嘛,还是认真在玩,他就是在控爆率,他就是歪。)真的有点难受了啊。
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玩过
1.0开服老登其实不是很愿意给这么低的评价,鸣潮走过的路我都见证过,但是这游戏就是玩的难受。
1.卡池的问题我就不多说了,经典米池。人物偏向强绑定(队伍少个谁玩的难受这种),每个版本提供的抽卡资源不是靠肝就能做到当期人物我全都要(提卡池的原因是现在只要换环境或者加新机制,老角色就面临吃灰的窘境,所以你不得不去抽新角色,你可以卖新卡,但也不至于让老卡完全吃灰啊,你让角色厨咋办)。
2.想分享给朋友一起玩,都不知道玩什么。1.x时期还能联机打打红名怪,高难肉鸽,高难共斗。现在基本就是小游戏,新鲜感一过,就不想打开第二次。
3.这个破声骸系统什么时候改改。之前还有当对策卡的玩法,现在基本就是个后台摆件。养成更是一坨。这也是越来越玩不下去的重要原因。养成材料被体力卡的死死的,之前还有养成胚子每日获取数量的限制。开始养成就是什么出暴击暴伤后面跟一个防御或者生命(你要是刷生命,它就出攻击,但凡出点需要同套声骸而不同主属性的人物这个问题都能缓解很多),什么出双暴后面基本全是无效词条,好不容易三有效以上然后又全是最低值。难养的同时,还给上各种限制,真的是刷也刷不爽,养也养不爽。
现在的鸣潮就和我弃坑战雷时一样,明明有喜欢的东西在游戏里,可一打开游戏就想下线,玩一会就犯恶心,心理厌恶。上面的痛点稍微改一改好吧,不改优化一下也行啊。战雷我还能强迫自己去开线,鸣潮打开我都不知道干嘛。
一情 : 我也玩不动 ,开服玩的,但是中间来来回回的玩,没配队,也玩不起来
玩过 42.4 小时后评价(总时长 85.4 小时)
三修玩家说一下观点
①:异环给我的感觉就是自由度很高,就是类似都市生活,玩的话也是很流畅,就是关于活动方面有点难绷,开服这么久,都没有个版本活动,或者是限时活动,给我感觉就是演出进还行但是没有鸣潮和崩铁让我那么惊艳,但是质量绝对是顶级,自由度这块和和战斗很舒服这点吸引我
②:鸣潮真的在很用心的在做游戏,演出没的说,本来我对手游没什么兴趣了,但是3.1和3.3的剧情让我玩的又难过又爽,难过在于kl真的是会写刀子的(本人曾是战双玩家),kl明白怎么去调动玩家的情绪,3.1反转又反转,爽是因为我没想到kl居然真的做到了把机甲做进游戏,而且打击感真的超赞,唯一我觉得不行的就是手机版我总感觉动作有点僵硬,但是电影式的演出特别吸引我,一路逆风直到翻盘,希望未来kl越做越好,小厂能走到这一步真的很不容易
③:崩铁,市场上唯一爆火的回合制的二游,在这个回合制早被淘汰的市场上,一开始也是被吐槽玩的无聊劝退大部分人,但是凭借自己出色的角色技能,以及剧情和人物的塑造吸引越来越多玩家入坑,我觉得他之所以成功就是明白自己的立场,回合制不适合当主游,活动不需要太肝也能拿满,剧情也很有意思,有各种风格的剧情,也有很多梗,另外货币战争做的很优秀,完全把云顶的风格吸收成了自己更简单有趣的游戏,每天做个日常打打活动就下了很舒服,不用考虑肝不肝
✍🏻建议:说到这了我想说一下崩铁,你对xp党真的不太友好,只有xp刚好又是战力的玩家才玩的爽,本来就是因为巡海游侠的魅力我才去抽的,结果拉完了,不死途连个售后的队友都没有,剧情里描写的这么牛逼,什么巡海游侠之首,又是活了好几个琥珀纪,手还封印了饕餮星神的一丝力量,刚出就直接列入牢九门,我不追求战力但是至少你让他能玩吧[表情_捂脸哭]
思冬编辑部替补 : 就那个狼尊,没高命没队友真打不动,本来xp只抽一个狼,打不动被硬生生的逼成了强度,要给补队友,不然就成废角色了૮₍ ˃̵͈᷄ ᎔ ˂̵͈᷅ ₎ა
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
5.31新评价
下半拉完了。
谁教你把这种无聊的恐怖游戏流程以不可跳过不可退出的形式加进主线的?还是一个关联活动进度的主线?还有一大堆无聊的演出也不能跳,想想你对友商“不可跳过”开嘲讽,你不觉得滑稽吗?还有好几个危行任务对话都不给跳过(不滑动鼠标按多少次esc都不给跳过)。差评。
还有深塔,这里面是能塞宇航员和蜜梨的吗?这种滞空和机动性,你放进深塔是来恶心谁呢?差评。
活动做的也是一等一的无聊,整个周年庆做的好烂啊。
还有这个摩托,拉海洛都快结束了,这摩托为啥还这么难用啊,把下车键放进罗盘会死吗?都几个版本了开车还是不能对话,然后这个地图上的开车滑铲玩法你自己玩过吗手感怎么能这么差。
还有绯雪,一个周年庆大c大世界体验还能这样下毒?命座假装解锁大世界无双,实际每次都要切人和按e启动半天,一段大还有cd,每次进副本还重置,差评。
还有莫名变得很多的黑屏和加载,玩着也越来越卡,极其糟糕的大世界新小游戏,还有假装是自定义饰品实际根本就是角色拆分骗氪的外观,危行任务一个个又无聊又长,飞讯体验做的也很差,老角色打新boss丢伤害越来越严重。
鸣潮你在干嘛啊?只会买量不会做游戏了吗?
——————
(3.3吐槽)
牙白,这个达妮雅boss,有点变态啊,虽然短期内矩阵肯定见不到,但是做的确实有点fen啊。
大哥级入场、一边黄圈一边后退、超短的前摇、一直瞬移贴脸、打完就跑、弹刀没硬直、日常飞天摆poss。
试了下用日和卡提打,无敌折磨,基本2.0的近战角色那追击能力都要被达妮雅淘汰了,库洛做个人吧。
还有这个矩阵,老玩家拿星声还行,buff了弗和月,算是蛮简单的,但是这期的抗性是不是太离谱了,而且开局宇航员还是太权威了。我已经预感到3.3下半要降回三星了。
——————
(3.3开服隔天评价)
哇,我第一次见到tap评论99+,有点吓人。
正好3.3剧情也过了绯雪也3+1了,再追加评价一下,最后对评论区部分评论也回复一下(xiao子和串子不回)
————(3.3初评)
绯雪手感很好,角色玩着也很过瘾,这个角色的手机体验也算偏友好的(不算队友),强度也ok,3+1随便单通深塔中34。
剧情也很不错,绯雪作为大决战的半个空降角色,至少我个人的观感是明显强过嘉燃的,铺垫和叙事、情绪都给的相对足,而且白毛红瞳高马尾加这个身材和luozu,嗯,对味[表情_送花]
演出一如既往的炸裂,真的操纵隧者和阿列夫一干架,真的爽,感觉以后应该会有机甲战的小活动,期待一下。
作为大版本初期心流体验最好的时间段,我可以暂时给你加一星[表情_猫咪举手]
————(整体评价)
西卡西,我不改变我的整体评价,鸣潮的长线玩法我依然几乎等于没有,就是靠周期挑战和小游戏填充内容,然后大版本给玩家爽一波。
3.2我情绪比较激动是因为正好碰到洛手公测,比较沉迷,然后把3.2的小游戏内容都留在最后5天清理了。
然后我就看到了一个我见过最lan的音游,以及一个对旌旗不落拙劣模范但搞得异常糟糕的战斗活动,剧情也很无聊,而且3.2手机玩帧数明显变低了,正好洛手几个大量出没搞得我都忘登鸣潮好几天了,然后就莫名的有一种不上班很爽的感觉[表情_困]
(之前写错成三周年的那个评价我才是真的火力全开,骂完了,只是开局就记错时间有点太丢人就删了重写了)
————(对评论区的回复)
1.没练雪豹和卡卡罗;
2.○是须弥退坑的,bengtie没玩过;
3.纯非酋不建议玩,大小保底连续来真的还是很打击人的,去年我赞妮和卡提都是差不多200发才0+1,我都差点删游戏了;
4.氪金大概一千出头吧,主要是月卡,鸣潮的大月卡性价比太低了2.0以后就不氪了;
5.为厂商洗的那些朋友,我们玩家才是厂商的叠,你愿意做厂商的✓也别到处宣扬可以吗?
6.我不反对高难模式,不反对强机制boss,只反对周期性塞抽卡奖励的数值膨胀+定制环境+限时竞速+怪疯狂飞高跳远的深渊,
好的战斗是boss跟你立回,跟你拼刀,考验你的操作和排轴,而不是在一个限时模式里上天摆好几秒的poss或者boss一个后跳跳半张图让老角色开完大干瞪眼。
————————
(过去评论)
太丢人了[表情_裂开],上个评价二周年写成三周年了,删了重写,真不是云(带截图)。
(开服玩家,抽了吟霖折枝洛可可船长露帕的那种。)
直接给结论:
角色讨喜,画面精良,演出炸裂,剧情不差,战斗还行,
但是不好玩。
————
(这段全是喷)
长线可玩性几乎等于没有,值得玩的几乎只有(非过度版本的)主线剧情和大世界探索还有高难战斗,但这些都是一次性玩法。那你这不还是○的复刻吗?
深塔海墟矩阵我统一鉴定为搭边,本质都是用数值和竞速以及怪物新机制还有属性抵抗去逼迫你抽新角色,然后背刺老角色。极其的○,整个深渊体系没有比○强任何一点,矩阵我觉得甚至比巨史还恶心。
角色售后做的也很差,up一结束,这个角色就算大世界体验再差,也不会再优化(琳奈轮滑的切换和细节操作谁玩不生气);
任何扩展的付费点都可以半路丢掉,2.0的翅膀卖完3.0不给用了,3.0摩托依旧在卖车皮(我甚至还冲动累充拿了小爱玩偶[表情_翻白眼])。
声骇系统也是半路放弃(最近玩了洛世界更是觉得可惜),1.0时期这么有未来的机制直接放弃,那么多优秀的低cost声骇设计不扩展,最后直接统一4费声骇前台buff+脱手,有意思吗?
整个3.2极致无聊,从剧情到人设到庆典到小游戏,全都是假堆料真敷衍的水货,这种版本还肉眼可见的不会少。
强度方面更是纯看库洛心情,配队高度绑定,吟霖有多内部恨,洛可可机制有多占模,2.0的火队有多战未来。
什么叫先出专辅和副c,但不保证会出对口的主c?
3.0的新机制也是做的一塌糊涂,老角色对偏移的操作bug一大堆愣是不修,小土豆和奥古斯塔开大不给按f、洛可可f中断6命buff、角色站远一点就不给f,全都不修。
甚至为了海墟能持续爆米,直接推翻重做。nai雷删了,平民naima队和日月直接退环境;buff改触发方式,硬砍弗的强化重击伤害。
————
(这段是夸)
但确实,鸣潮在演出和角色塑造方面,真的很行。
我其实3.1的冰原探索体验感是很差的,无聊的景色、过多强制上天才能到的高低差、不连贯的地图设计、摩托的按键冲突变得明显。
但是,3.1我还是会给满分,剧情和演出真的太绝了,可以让我屏蔽所有缺点。
高难战斗说实话也确实很有意思,蛮有挑战性但又不会塞逼氪的期间奖励。
福利给的也很顶,今年的zmd和yh都玩了才发现福利最好还得是mc(这里英文简写专指二游圈内的鸣潮,并非我的世界)。
如果新人入坑的话,1.0可能有点无聊,但是进入2.0之后,这个游戏在单机部分真的会给你带来超过100小时极其舒畅、情绪价值拉满、让你赞叹的单次游玩体验。
————
(再单独喷一下鸣潮的手机适配问题)
鸣潮,你干脆别叫手机游戏了,库洛你做游戏的时候真的考虑过手游玩家吗?
进入游戏——画面一般但勉强流畅
进入战斗——直接发热+掉帧
选择跑地图做任务——依然发热+掉帧
开始骑摩托——操作极其别扭根本不好开
看风景——画面不如pc端最低画质
然后这么一个糟心的手游,要占用我50g的内存。
我手机里留下他唯一的价值是告诉自己别忘了清每日。
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QS之友 : 其实鸣潮一直都很无聊是吧,听我我室友剧情全跳了
玩过
uid10开头的开服老登,算是见证了这游戏从开服褒姒到好转再到现在的平稳。可能不了解的人一听到这游戏最大反应就是开服那一系列的事情,不可否认开服的时候确实是各方面都没做好,但是从1.1端上来龙凤,1.2送五星相里要,1.3黑海岸,1.4up椿,还有整个2.0黎那汐塔版本我觉得剧情演出角色设计都是在线的。说一下这游戏的优缺点,只是我个人目前玩下来的观点,仅供参考,不喜勿喷,每个人角度都不一样:
优点:角色设计吸引人,立绘建模,动作特效,打击感都比较优秀,各个角色都有不一样的特点(忌炎的普攻模组,今汐的龙喷,奥古斯塔的打击感跟特效,绯雪的动作特效,爱弥斯的机甲,大小卡双形态等等);剧情演出动画做得比较好,我这里只是说的剧情演出,不包含剧情深度跟内容,有的人会当一个月一更的番来玩这游戏;肝地图体验优化的不错,跑图工具便利,能飞能骑摩托,探索情况地图都会标记出来,不用看攻略对着跑,剧情也能跳过,跳过主线还有概括;弱保软做得很好,基本所有有星声奖励的活动都不会太难为人(除过深塔海墟矩阵)
缺点:主线剧情伴星化比较严重,之前2.0还有珂莱塔赞妮这种的伴星任务,现在直接是把角色跟主线揉到一起,虽然也能推进主线,有时候确实有些影响观感;声骸系统一坨,萌新一眼看上去觉得这个还不错,比较新颖,老玩家已经在拉完词条一看两生命两防御破防了,出有效词条纯看脸,3.1出的频整器卖的死贵,还不是必出有效词条;优化差劲,手机端不知道,我用pc玩的,经常出现跑图跑着跑着就卡顿一下,掉帧掉GPU占用率,每个大版本更新以后情况更严重,星际学院到现在竟然还是帧数低的同时显卡占用率上不去。
目前我自己能想到的就这些,抛开什么二游社区,强绑配队策划教你玩游戏,深塔强抬buff这种二游通病,这个游戏总体十分的话,目前可以打八分,喜欢玩二游里面开放世界,画风偏末日写实的,又带点动作游戏感觉的,确实可以试试鸣潮。打字不易,希望看到测评的勿喷,友善发表自己观点(魔怔人串子别来跳脸),祝大家十连双金,永远不歪。
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米哈游天下第一 : 老库神了
玩过 20.8 小时后评价
我也算是开服玩家了,虽然新号重生后也是玩得断断续续。开服那会儿没啥好说的,确实挺多槽点,我也是没能坚持一个月。
现在呢,从去年的全图翱翔开始,我觉得挺不错的。
我写评论喜欢做对比,用我玩过的其它游戏,这里考虑到可能会被一些不能理解对比的玩家无端攻击,对比是会避免具体游戏名。
希望有一天社区风气能够变好一点吧,让人能够正常对比而不用担心被无端攻击。
全图翱翔已经是快一年的旧事物了,有多好用,玩过那种跑图依然只能靠腿,特化只在限定区域的开放大世界游戏的玩家应该深有体会。所以这里就摩托和其它可优化的点提一点个人看法:
1.实话实说,手机端摩托确实很糟糕,操作不像电脑方便。你开固定按键吧,按前进就点不了加速,你开摇杆吧,转向就很差劲。
针对这一点,其实很好解决,翱翔在学院也开,当然,你可以出个机械羽翼的皮,可以通过完成一定的任务或达成某些前置条件来获取,以此来契合学院的科技风。开启可以设置门槛,但至少让手机端玩家多一个适合自己的选择。
2.摩托不能在其它地图开,翱翔不能在学院开,需要切换地图时还得带两个功能重复的探索模块,挤占了探索模块的空间。
这个问题也好解决,可以把功能重复的探索模组塞在一起再做一个子模块,毕竟不是每个玩家都是一更新就全图探索的,以我为例,今州都还没探索完,偶尔清一下就需要频繁换地图、换模组,极为不便。而在其他一些平坦开阔的地图,想骑摩托玩一玩,却又被限制,这就让人堵得慌。
3.上次更新之后地图资源总是被自动删除,天天提示下地图资源,下完打了,第二天再去又提示未下载,又得重新下载,这个建议改一下,无论是单独下载耗费流量还是下载等待,对玩家来说是纯粹的痛点,对游戏本身来说没有任何好处。
你真要自动清资源,也应该是清过期活动任务的剧情等资源,以及已经过的主线剧情资源等,这些东西不影响日常游玩。但,地图资源都自动清,这就很难理解,就是刷材料也肯定要经常切换地图的。
最后,鸣潮现在确实是越做越好了,跑图优化,剧情可跳,只有极少数目前不能跳过,且主线剧情不卡手法不卡战力,只要向前推,基本上人人都能顺利推进主线。
这些优化在一定程度上减轻了玩家短期爆肝资源抽自己喜欢的角色入坑回坑的难度和时间精力上的负担,对于玩家来说还是很不错的。至少不会被类比成“跳过剧情就是跳过人生”,而实际上各种增加玩家的麻烦的设定本质都是为了延长玩家的游戏时间,增加资源获取难度,在一定程度上能诱使一部分玩家氪服困难,但对于看重游戏优化的玩家来说,基本上是个致命伤。
鸣潮的持续优化也是我开服一月退坑后又回坑的主要原因,期待鸣潮后续的持续优化,带给玩家更好的游戏体验。
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tyu : 天天喊 米脑机接口 ,我看库这才是真正的使用者啊