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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1152275个评价
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嘴替发言95 带图1.5 万长评5627 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6505 操作流畅4381 福利丰富3063 音效动听2115 运行稳定性2.6 万画面视觉7974 故事情节7877 玩法设计3958 操作体验3238 游戏福利2955 日常肝度1240 资源获取1232 音效音乐1219
自定义短语!
联觉等级80
成就数656
活跃天数467天
玩过 178 小时后评价(总时长 179 小时)
1.抛开“卡池”来说,“鸣潮”剧情,人物刻画,成长经历都是很优秀的二游作品。
2.虽然有人说“麻辣”剧情的问题,但如果你真的如同主角“漂泊者”一样优秀,你会认为自己麻辣吗?
3.还有割裂角色及角色后面就没出过来说,打个比方,
你今州势力还能进入拉海洛吗?这不是属于政治外交问题?那个势力会让别人势力的人随随便便进入他的地方?
目前貌似“鸣潮制作组”每个版本工期都很赶吧?每个版本高质量产出实属不易。虽然不想说以隔壁“原神”举例子来说,貌似“鸣潮”从2.0之最新版本3.4都没有休闲系的主题活动吧?算上3.2那也是配合主线角色剧情设计的活动,且剧情结束就没有了。隔壁“原神”可是主线大版本前三个版本就出的大差不差,后面一二版本不是休闲主题活动就是其他活动版本,和主线沾边很少吧?
4.作为一个正常休闲玩家,虽然已经满级,但我没怎么打过“深塔”和“冥歌海墟”不知道该不该说道,但是以“原神”的深境螺旋为参照物,那确实很恶心了。
5.欸,急眼的也别着急喷我,我很少发这些评价,我“原神”也是满级号。只是正常的评价。
6.“鸣潮”的风景与“原神”风景不一样。都很好看,各有各看法,但是我笔记本4070还是带的动。
7.有一点,“鸣潮”多人模式较为拉胯,大多数时候给人一种单机荒凉感时间一久就像下线。不像“原神”做的那班好,可以副本匹配找人玩,但是吧,“原神”多人模式“挂壁”有太多。这也是转“鸣潮”的原因之一。
总之最后就是“菲比啾比”,每个游戏都有各个优点,没必要为了抽卡而去玩自己讨厌的游戏,从而去拉踩别的,那样只会恶心自己,没苦硬吃。
TapTap
tyu : 给你多少钱,让你这么孝顺打五星
yu
联觉等级73
成就数650
活跃天数106天
玩过 245 小时后评价(总时长 246 小时)
我只能说这游戏越玩越难受,抛开卡池和设备负载不谈,鸣潮的建模特效以及大世界玩法剧情绝对是第一梯队,问题就集中在声骸养成以及社区环境,鸣潮的社区环境是我见过仅次于原神的,甚至有过之而无不及,首先就是养成,主词条随机几乎是二游的标配,这没什么好说的,只能说第一个想到这个的是个天才,恶心人的是副词条,鸣潮的副词条是我玩过的二游里最差的没有之一,我在一堆的主词条里刷出了需要的词条,我还必须要拉两三级才能看出它是好是坏,而且不管cost1234的声骸主词条还是全部随机的,这是太担心我们的声骸背包太空让我们没有安全感吗?你问我为什么不留着合成套装?我只能说我们的策划怕你太早毕业导致失去游玩兴趣提前贴心的设置了一星期十次的定向合成限制,整整十次啊!留给我孙子也用不完啊,那我为什么不存着等一个星期之后再定向呢?因为我们策划还是认为角色毕业太容易了,背包里根本不会有太多的垃圾声骸,所以背包容量竟然有惊人的3000个!玩家狂欢啊!三千、三千。策划的心简直比泰晤士河早晨七八点钟的太阳还要热烈,策划的恩情永远还不完,所有人立刻双手举过头顶!这就形成了一个死循环,因为声骸难毕业,所以一直刷,因为一直刷而且背包小所以就容易满,满了就想去合成需要的套装,但是十次真的很少,其实你但凡能把定向合成开放次数也就没有那么多事情了,自从策划开始有意无意的卡角色毕业进度到这个版本直接取消周本的两次零体力声骸直接演都不演了,明摆着告诉玩家,我就是要让你难毕业,我就是要让你死磕大世界,不然在线率掉对策划来说就不好了,可是策划这么搞反而让很多人下线的更早,反而更不想浪费材料浪费精力的去养成角色,就拿我的洛瑟菈说,光cost4一个声骸我就刷了一百来个,只有一个能用的还是单暴击词条,我真是没招了也是,总之也是希望库洛可以越做越好吧
疯特莱
联觉等级44
成就数224
活跃天数17天
玩过
新玩家评价
对于我这类想全收集的仓鼠党而言,二游存在限定卡池,至于角色复刻的事,根据论坛提问时得到的回复,全看官方,存在长期不复刻的情况。
强迫症接受不了限定卡池长时间不确定性等待。
抽卡方面为何不学其它游戏,将老版本(大版本)出的限定角色加入新的限定卡池,而不是永远只能歪到常驻角色和一堆武器。
角色池就抽角色,武器池抽武器,为什么要把武器混进角色池,各抽各的不行吗,非要用米池那种机制。
觉得角色少,所以加武器。角色池完全可以不混武器,你完全可以将符合玩家数据坞等级的声骸(2-5星)加入角色池,方便不想刷声骸的玩家,可你为了用户在线留存时长,硬要搞这种刷声骸碰运气的设定。
为了推新角色,卡池复刻很少有老版本角色,加上老版本角色数值跟不上新版本,导致游戏出现了抽旧不如抽新的风气。
地图都是一次性的,任务和收集刷完后,完全提不起去老地图观赏的兴致。不刷声骸,不收集矿石和材料,就会感觉没事可做,很无聊,这是网游,又不是单机游戏,为什么会让我有这种感觉,难道你们认为的二游都是这样的吗?
刷挑战,对付多名敌人时很难分辨它们是否有发动攻击,因为自己控制的角色(新出的那些)使用技能时的特效太闪亮了,很能挡视线,导致我无法像玩动作游戏那样,辨别闪避时机。
剧情演出很好,但你们的回放功能为何只有文字,剧情演出视频变图片。我想回味旧剧情,还得去视频网站找,视频图像资源明明都下载到本地了,为什么不能做成视频回放,让玩家重温那些剧情时可以再选择分歧选项,看NPC说出另外的回复(比如马小芳,今州飞羽侠)?
若是以后这游戏改成能直接在游戏中获取并能游玩全部角色的买断制单机游戏,我还愿意花钱买。
TapTap
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