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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1147446个评价
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5555 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6323 操作流畅4339 福利丰富3033 音效动听2082 运行稳定性2.5 万画面视觉7956 故事情节7832 玩法设计3876 操作体验3220 游戏福利2921 日常肝度1217 资源获取1213 音效音乐1207
玩过
uid10开头的开服老登,算是见证了这游戏从开服褒姒到好转再到现在的平稳。可能不了解的人一听到这游戏最大反应就是开服那一系列的事情,不可否认开服的时候确实是各方面都没做好,但是从1.1端上来龙凤,1.2送五星相里要,1.3黑海岸,1.4up椿,还有整个2.0黎那汐塔版本我觉得剧情演出角色设计都是在线的。说一下这游戏的优缺点,只是我个人目前玩下来的观点,仅供参考,不喜勿喷,每个人角度都不一样:
优点:角色设计吸引人,立绘建模,动作特效,打击感都比较优秀,各个角色都有不一样的特点(忌炎的普攻模组,今汐的龙喷,奥古斯塔的打击感跟特效,绯雪的动作特效,爱弥斯的机甲,大小卡双形态等等);剧情演出动画做得比较好,我这里只是说的剧情演出,不包含剧情深度跟内容,有的人会当一个月一更的番来玩这游戏;肝地图体验优化的不错,跑图工具便利,能飞能骑摩托,探索情况地图都会标记出来,不用看攻略对着跑,剧情也能跳过,跳过主线还有概括;弱保软做得很好,基本所有有星声奖励的活动都不会太难为人(除过深塔海墟矩阵)
缺点:主线剧情伴星化比较严重,之前2.0还有珂莱塔赞妮这种的伴星任务,现在直接是把角色跟主线揉到一起,虽然也能推进主线,有时候确实有些影响观感;声骸系统一坨,萌新一眼看上去觉得这个还不错,比较新颖,老玩家已经在拉完词条一看两生命两防御破防了,出有效词条纯看脸,3.1出的频整器卖的死贵,还不是必出有效词条;优化差劲,手机端不知道,我用pc玩的,经常出现跑图跑着跑着就卡顿一下,掉帧掉GPU占用率,每个大版本更新以后情况更严重,星际学院到现在竟然还是帧数低的同时显卡占用率上不去。
目前我自己能想到的就这些,抛开什么二游社区,强绑配队策划教你玩游戏,深塔强抬buff这种二游通病,这个游戏总体十分的话,目前可以打八分,喜欢玩二游里面开放世界,画风偏末日写实的,又带点动作游戏感觉的,确实可以试试鸣潮。打字不易,希望看到测评的勿喷,友善发表自己观点(魔怔人串子别来跳脸),祝大家十连双金,永远不歪。
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eje : 老库神了
玩过 551 小时后评价(总时长 551 小时)
1.1龙凤版本入坑的,一直玩到现在,基本上每个角色都抽了
评论时没列什么大纲,想到啥说啥吧
刚刚开服时节奏挺大的:不如原神,逆天文案,剧情拉胯,角色设计不行...这些确实存在,但库洛能听玩家的意见,一直在改正,到现在整体的体验是比原神好的
个人最喜欢的剧情是黎那汐塔,虽然中间夹了好多版本有点记不得剧情了,但是大决战那几章是真的精彩,画面也非常震撼,到现在我还记得那个巡游天国
现在3.3拉海洛剧情也完结了,我认为:整个拉海洛版本,只有3.1爱弥斯的剧情是可圈可点的,其他部分的剧情明显有赶工迹象,包括3.3与阿列夫一的大战,有点虎头蛇尾的感觉
我一直用的平板玩,从3.0开始,有点带不动了,尤其是那个骑摩托,场景加载是真的卡...可能库洛根本没有想过往全平台发展
游戏的动作挺丰富,角色的动作模组很多,打击感也不错,但玩久了容易玩腻,有时上线最期待的反而是活动小游戏
大世界探索是我玩过的开放世界里最舒服的了,最开始虽然没有收集进度条,但有那个显示宝箱的小道具,肝一肝很容易100%收集。后面加上了收集进度条,宝箱也改成藏宝地了,基本上地图一更新,三天之内可以100%
个人认为,鸣潮现在最大的亮点在于剧情演出、画面和音乐,2.0之前中规中矩,从2.0开始,一些剧情CG堪比看电影,角色设计和音乐品味也好起来了,应该是换了团队
但仍然有很多不足的地方:
1. 怪物膨胀得比角色快,拉海洛几个小怪比boss血还厚
2. 很多角色剧情之后直接查无此人,只能在活动里见到(黎那汐塔最后一章让2.0所有人出场了,但有点刻意)卡卡罗/雪豹:孩子们我没意见
3. 剧情有明显的ml走向,给人的感觉是一个新角色莫名其妙就爱上主角了,很多角色的塑造无法离开主角,如守岸人、椿(爱弥斯的塑造就很好,可能是铺垫足够)
4. 主线伴星化,从2.0开始好像就很少有伴星任务了,最逆天的是3.2的剧情,感觉完全是为了卖卡写的(最后卡卖的也不咋样)
5. 全员谜语人,人均哲学家,虽然二游都有这个通病,但是鸣潮好像更明显
6. 深渊分成了3个,以前只需要打深塔的,后面加了海墟,然后又加了矩阵,打的有点累了
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玩过
(3.3吐槽)
牙白,这个达妮雅boss,有点变态啊,虽然短期内矩阵肯定见不到,但是做的确实有点fen啊。
大哥级入场、一边黄圈一边后退、超短的前摇、一直瞬移贴脸、打完就跑、弹刀没硬直、日常飞天摆poss。
试了下用日和卡提打,无敌折磨,基本2.0的近战角色那追击能力都要被达妮雅淘汰了,库洛做个人吧。
还有这个矩阵,老玩家拿星声还行,buff了弗和月,算是蛮简单的,但是这期的抗性是不是太离谱了,而且开局宇航员还是太权威了。我已经预感到3.3下半要降回三星了。
——————
(3.3开服隔天评价)
哇,我第一次见到tap评论99+,有点吓人。
正好3.3剧情也过了绯雪也3+1了,再追加评价一下,最后对评论区部分评论也回复一下(xiao子和串子不回)
————(3.3初评)
绯雪手感很好,角色玩着也很过瘾,这个角色的手机体验也算偏友好的(不算队友),强度也ok,3+1随便单通深塔中34。
剧情也很不错,绯雪作为大决战的半个空降角色,至少我个人的观感是明显强过嘉燃的,铺垫和叙事、情绪都给的相对足,而且白毛红瞳高马尾加这个身材和luozu,嗯,对味[表情_送花]
演出一如既往的炸裂,真的操纵隧者和阿列夫一干架,真的爽,感觉以后应该会有机甲战的小活动,期待一下。
作为大版本初期心流体验最好的时间段,我可以暂时给你加一星[表情_猫咪举手]
————(整体评价)
西卡西,我不改变我的整体评价,鸣潮的长线玩法我依然几乎等于没有,就是靠周期挑战和小游戏填充内容,然后大版本给玩家爽一波。
3.2我情绪比较激动是因为正好碰到洛手公测,比较沉迷,然后把3.2的小游戏内容都留在最后5天清理了。
然后我就看到了一个我见过最lan的音游,以及一个对旌旗不落拙劣模范但搞得异常糟糕的战斗活动,剧情也很无聊,而且3.2手机玩帧数明显变低了,正好洛手几个大量出没搞得我都忘登鸣潮好几天了,然后就莫名的有一种不上班很爽的感觉[表情_困]
(之前写错成三周年的那个评价我才是真的火力全开,骂完了,只是开局就记错时间有点太丢人就删了重写了)
————(对评论区的回复)
1.没练雪豹和卡卡罗;
2.○是须弥退坑的,bengtie没玩过;
3.纯非酋不建议玩,大小保底连续来真的还是很打击人的,去年我赞妮和卡提都是差不多200发才0+1,我都差点删游戏了;
4.氪金大概一千出头吧,主要是月卡,鸣潮的大月卡性价比太低了2.0以后就不氪了;
5.为厂商洗的那些朋友,我们玩家才是厂商的叠,你愿意做厂商的✓也别到处宣扬可以吗?
6.我不反对高难模式,不反对强机制boss,只反对周期性塞抽卡奖励的数值膨胀+定制环境+限时竞速+怪疯狂飞高跳远的深渊,
好的战斗是boss跟你立回,跟你拼刀,考验你的操作和排轴,而不是在一个限时模式里上天摆好几秒的poss或者boss一个后跳跳半张图让老角色开完大干瞪眼。
————————
(过去评论)
太丢人了[表情_裂开],上个评价二周年写成三周年了,删了重写,真不是云(带截图)。
(开服玩家,抽了吟霖折枝洛可可船长露帕的那种。)
直接给结论:
角色讨喜,画面精良,演出炸裂,剧情不差,战斗还行,
但是不好玩。
————
(这段全是喷)
长线可玩性几乎等于没有,值得玩的几乎只有(非过度版本的)主线剧情和大世界探索还有高难战斗,但这些都是一次性玩法。那你这不还是○的复刻吗?
深塔海墟矩阵我统一鉴定为搭边,本质都是用数值和竞速以及怪物新机制还有属性抵抗去逼迫你抽新角色,然后背刺老角色。极其的○,整个深渊体系没有比○强任何一点,矩阵我觉得甚至比巨史还恶心。
角色售后做的也很差,up一结束,这个角色就算大世界体验再差,也不会再优化(琳奈轮滑的切换和细节操作谁玩不生气);
任何扩展的付费点都可以半路丢掉,2.0的翅膀卖完3.0不给用了,3.0摩托依旧在卖车皮(我甚至还冲动累充拿了小爱玩偶[表情_翻白眼])。
声骇系统也是半路放弃(最近玩了洛世界更是觉得可惜),1.0时期这么有未来的机制直接放弃,那么多优秀的低cost声骇设计不扩展,最后直接统一4费声骇前台buff+脱手,有意思吗?
整个3.2极致无聊,从剧情到人设到庆典到小游戏,全都是假堆料真敷衍的水货,这种版本还肉眼可见的不会少。
强度方面更是纯看库洛心情,配队高度绑定,吟霖有多内部恨,洛可可机制有多占模,2.0的火队有多战未来。
什么叫先出专辅和副c,但不保证会出对口的主c?
3.0的新机制也是做的一塌糊涂,老角色对偏移的操作bug一大堆愣是不修,小土豆和奥古斯塔开大不给按f、洛可可f中断6命buff、角色站远一点就不给f,全都不修。
甚至为了海墟能持续爆米,直接推翻重做。nai雷删了,平民naima队和日月直接退环境;buff改触发方式,硬砍弗的强化重击伤害。
————
(这段是夸)
但确实,鸣潮在演出和角色塑造方面,真的很行。
我其实3.1的冰原探索体验感是很差的,无聊的景色、过多强制上天才能到的高低差、不连贯的地图设计、摩托的按键冲突变得明显。
但是,3.1我还是会给满分,剧情和演出真的太绝了,可以让我屏蔽所有缺点。
高难战斗说实话也确实很有意思,蛮有挑战性但又不会塞逼氪的期间奖励。
福利给的也很顶,今年的zmd和yh都玩了才发现福利最好还得是mc(这里英文简写专指二游圈内的鸣潮,并非我的世界)。
如果新人入坑的话,1.0可能有点无聊,但是进入2.0之后,这个游戏在单机部分真的会给你带来超过100小时极其舒畅、情绪价值拉满、让你赞叹的单次游玩体验。
————
(再单独喷一下鸣潮的手机适配问题)
鸣潮,你干脆别叫手机游戏了,库洛你做游戏的时候真的考虑过手游玩家吗?
进入游戏——画面一般但勉强流畅
进入战斗——直接发热+掉帧
选择跑地图做任务——依然发热+掉帧
开始骑摩托——操作极其别扭根本不好开
看风景——画面不如pc端最低画质
然后这么一个糟心的手游,要占用我50g的内存。
我手机里留下他唯一的价值是告诉自己别忘了清每日。
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QS之友 : 其实鸣潮一直都很无聊是吧,听我我室友剧情全跳了
玩过
本人是从公测开服玩的,之后退游了一段时间,然后现在基本上每天都在玩,我二游玩的不多,鸣潮可以说是我玩的最久的一款二游了,然后我来讲我和大多数人讨厌的地方,有些地方也是参考其他评论的
首先嘛,鸣潮的剧情,画面,美术什么的都是很好的,过剧情跟看电影一样,剧情也可以跳过。但是你不想跳过的话,得玩2~3小时(这个是我体验下来的,每个人可能都不一样)。但是有一个点我得说,和很多二游一样,老角色在新剧情永远是不会上的,也永远是不会复刻的,开服抗压第一人牢忌,到现在有好几百天没复刻了,也不加强,真的把老角色忘得一干二净
然后再是活动什么的。活动这个的话因人而异,我主要分轻松和打怪的。轻松的话(像音游什么的),平民还是可以拿满奖励的。打怪的话,平民是永远拿不满奖励的,尤其对新手而言,就拿那个原野骑士来说,官方给的试用角色数值面板特别低,刮都刮不动,还得用自己的满级角色来打,平民顶多拿一点奖励(一关可能还要打十几分钟)
然后这下说的是令我最破防的一个点。就是刷词条,老玩家都知道,鸣潮的双爆爆率越来越低了,就拿一个三有效词条(有双爆)声骸来说,以前刷十几个起码能有一个(虽然数值可能特别低),但是你现在刷几十个都不一定能刷出来,而且那个密音筒特别缺,来源的途径基本上都是无音区。现在刷词条,要么给你一个数值特别高的暴击或爆伤,要么再给你一个数值特别低的双爆(仅有双爆),真的给人刷破防了,大家可以看看我底下的三张图,第一张是开服不久那会刷的,第二张和第三张都是最近刷的,很明显的可以看出来双爆爆率特别低
而且现在很容易打腻,每天上线就是清体力,做每日任务什么的,那些特别花时间,奖励还少的活动也懒得做了,然后我要说的就完了,大家别喷我
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结弦编辑部替补 : 大家要别看游戏时长,因为我手机带不动,所以只能云玩
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