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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1152330个评价
总结 - 3.4版本在剧情演出与大世界探索上带来了不错的体验,今汐等角色的塑造也颇具吸引力,不过部分玩家对声骸系统及手机端优化仍有保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.5 万长评5630 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6510 操作流畅4382 福利丰富3058 音效动听2113 运行稳定性2.6 万画面视觉7972 故事情节7874 玩法设计3958 操作体验3238 游戏福利2961 日常肝度1240 资源获取1234 音效音乐1219
玩过
这款游戏战斗打击感,特效,场景,质感这一块没得说,风格更是国内唯一一个融合了末日,凄美,童话,唯美,科技。属于是梦幻的体验,高配置画质拉满加光追,配上游戏自带的末日滤镜和N卡滤镜,看着跟现实一样,末日亲临。天空的云层,更是没得说,有时候云层层层叠叠,各种形态上下前后叠加,融合,一眼看去感觉像是云层的深渊。独有的战斗特色,玩着更是让人上瘾。并且每个角色的建模都非常好,动作模组可以说国内开放大世界第一,难度也不低,动作与特效配合的恰到好处,特效更是绝了,不仅技能的特效很惊艳,而且不同形态下的角色身上的特效也各有千秋,并且一些角色释放完特定的技能后会有大世界常驻宏大特效,几个角色配合起来,再加上技能的特效,就是一场视觉盛宴。
这个游戏吸引人的地方不仅是特效,建模,场景,细节,打斗,以及大世界的堆料。还有独特仅有的多元化一体的风格,每一张地图都有自己的视觉盛宴,符合所有口味的玩家。
剧情这一点,从新手村第一章出来之后,剧情就没让人失望过,刀子给的也足,辗转各个地图,各区域,让玩家亲自体验身为救世主的艰辛与心酸,感受不同区域的风土人情,不断的挖掘曾经的记忆与真相,一路艰险奋斗。
并且最神的是游戏不止一次强调过救世并不是一个人的标配,并不是只有一个人能做到,我们所有人都亦是自己的救世主,代入主角回首遥望曾经的经历,主角的背后站有千千万万个不同的人,他们阶级,能力,身份各有不同,但他们偏偏就为我们上演一场所有人共同参与的救世,群众团结一心,一心向明,哪怕是黑潮,悲鸣的侵食与肆虐,也抵挡不了星火燎原。
这或许就是这款游戏深深吸引我的地方,带给玩家的多方位体验,都是独一无二的[表情_开心]
yu
联觉等级73
成就数651
活跃天数109天
玩过 250 小时后评价(总时长 250 小时)
我只能说这游戏越玩越难受,抛开卡池和设备负载不谈,鸣潮的建模特效以及大世界玩法剧情绝对是第一梯队,问题就集中在声骸养成以及社区环境,鸣潮的社区环境是我见过仅次于原神的,甚至有过之而无不及,首先就是养成,主词条随机几乎是二游的标配,这没什么好说的,只能说第一个想到这个的是个天才,恶心人的是副词条,鸣潮的副词条是我玩过的二游里最差的没有之一,我在一堆的主词条里刷出了需要的词条,我还必须要拉两三级才能看出它是好是坏,而且不管cost1234的声骸主词条还是全部随机的,这是太担心我们的声骸背包太空让我们没有安全感吗?你问我为什么不留着合成套装?我只能说我们的策划怕你太早毕业导致失去游玩兴趣提前贴心的设置了一星期十次的定向合成限制,整整十次啊!留给我孙子也用不完啊,那我为什么不存着等一个星期之后再定向呢?因为我们策划还是认为角色毕业太容易了,背包里根本不会有太多的垃圾声骸,所以背包容量竟然有惊人的3000个!玩家狂欢啊!三千、三千。策划的心简直比泰晤士河早晨七八点钟的太阳还要热烈,策划的恩情永远还不完,所有人立刻双手举过头顶!这就形成了一个死循环,因为声骸难毕业,所以一直刷,因为一直刷而且背包小所以就容易满,满了就想去合成需要的套装,但是十次真的很少,其实你但凡能把定向合成开放次数也就没有那么多事情了,自从策划开始有意无意的卡角色毕业进度到这个版本直接取消周本的两次零体力声骸直接演都不演了,明摆着告诉玩家,我就是要让你难毕业,我就是要让你死磕大世界,不然在线率掉对策划来说就不好了,可是策划这么搞反而让很多人下线的更早,反而更不想浪费材料浪费精力的去养成角色,就拿我的洛瑟菈说,光cost4一个声骸我就刷了一百来个,只有一个能用的还是单暴击词条,我真是没招了也是,总之也是希望库洛可以越做越好吧(妈的刷了五十个辛吉勒姆就五六个爆伤,一个双爆词条都没有,二星我都不想给了)
月初
联觉等级80
成就数906
活跃天数366天
玩过
Gergours。 : 一直用电脑玩的倒是觉得画质啥的优化的还行 手机用云端体验过几次感觉也还好 就是手机上玩不来 都是老角色了复刻间隔时间久也挺正常的,抽的人也不多,毕竟要挣钱嘛不寒碜,3.5不就复刻了老角色吗 还是打折抽 这也是优势,另几家队伍角色差不多也是强邦,这是趋势了 明的资源不知道,没有满探过,但是隔壁2字也没见得是越来越多 以至于5.0-现在基本上半退坑状态 深渊的话 能打多少打多少不强求 毕竟手残抱怨不了环境 以上纯个人 每个人都有不同的问题 厂商肯定做不到让每一个打满分 只能说库洛还需要努力
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玩过
OK啊兄弟们,品鉴完回来了,估计是我最后一次评价《鸣潮手游》了,12+4+512,骁龙8s gen3的配置,除了抗锯齿打开和渲染精度是高以外,其余全低,能关的都关了,卡成了PPT,鸣潮我也是玩了几个版本的,开服就入库了,因为学业,实习,搁置了半年,回坑发现鸣潮变卡了,那时候我没玩两天就又退了,时不时关注鸣潮有没有优化,但是后来社区都是对比,也没人关注优化了,知道最回坑,but,边缘行者,我很感兴趣的一个动漫,于是我回坑了,买了个号,抽了个六加一,就在我想要在大世界欣赏的时候,我主城啊,骑个摩托,给我卡成PPT了,我承认,不论是否堆料,这游戏都是可圈可点的作品,但是3a?咱们谁没睡醒?网上发声的所谓鸣潮玩家,你甚至看不见几个移动端,用手机的大部分居然用的是云游戏,你鸣潮做的就TM是对标原神轻量化减负啊,那你把游戏搞的直接放弃最轻量化的移动端是何意味啊?你游要是手机能玩,我TM早成酷一儿,酷小子,酷狗了,说两句优化又是扣帽子,又是捂嘴,又是不会为了中低端玩家放弃继续前进,到底是谁傲慢啊?游戏一定要能让人流畅游玩不是常识吗?我本身就不是啥有长兴的人,何况我确实是开服玩家,甚至剧情探索之类的一点没漏,热情早就消耗殆尽了,后期如果是联动怪猎,巫师3之类的可能我还会回坑看看吧,但估计是希望渺茫,但要是真联动了,我希望你可以在普通平民手机上玩
他宝了个贝的 : 这本来就是个伪命题,你手机端有诉求关电脑端玩家什么事。你要求把资源分配偏向手机端不就是变相削弱了电脑端的体验。所谓死道友不死贫道那只能给你扣帽子了。说白了这就是鸣潮制作组自己选的路,有舍就有得的东西。你这么喜欢拿3A来比怎么3A不上手机端?难道嫌弃手机端市场小吗?性能差距摆在那,物理配件的差距这辈子你都不可能见到电脑游戏下手机端体验还能一样的。