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评价
13万
攻略
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鸣潮
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
139366个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
95
带图
1.3 万
长评
5235
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.6 万
画面优秀
1.1 万
剧情跌宕
5583
操作流畅
4212
福利丰富
2899
音效动听
1885
物超所值
583
设定独特
548
轻松护肝
529
UI美观
142
平衡性佳
66
楽しい阿黄
游戏时长 38.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
库洛运营服务这块就不用多说了吧时神时鬼的
打击感这块没得说,刚开服唯一支持我玩下去的除了丹瑾就是这游戏的打击感
画面我用电脑玩10分有9分的好,特有的9比10大我平板配置一般只能开中画质,一开始很卡,建模很模糊,渲染距离也没那么远,后面优化之后好很多
数值膨胀这块,我小今子还在就业
交互这一块得益于是实时渲染的画面剧情,可以做更多的实机互动,沉浸式更强,互动性更强
自由度吧,自从开放了全图可飞之后,想去哪去哪
总之妹妹这边未来可期,我目前玩过最喜欢的2游
姐姐那边我现在属于半玩半退坑的状态遇到喜欢的可以抽一下
我的建议是多做点活动,资源不够
利欧路
:
强大
星辰
游戏时长 604 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
🎮可玩性:
不太推荐手残党入坑,毕竟鸣潮的深塔每期都会出现各种粪怪,特别是这期的深塔水温是比上一次高的,buff基本都是负面的,剧情是可以的,不过还是要优化,例如2.7大决战的剧情里有些画面的动作就很僵硬,这些僵硬的动作其实是可以考虑选择不做的,但库洛还是选择做了,到2.8剧情是已经没有特别僵硬的动作了,非常顺畅,看得出来鸣潮剧情在进步着。
✍🏻建议:
目前的新手福利对新手玩家非常不友好,自选池要保底160,还要金球抽,但是新手送的大部分都是常驻球,而且以前的老地图获取资源难度又大,导致新手期的压力非常大,如果库洛还是希望有新人流进鸣潮的话就必须整改新手福利,比如自选池子的保底抽数减半,要想留住玩家抽卡方面必须要大改,不然鸣潮这个游戏就算质量再高也一样没有新玩家流入,我是真心喜欢鸣潮这个游戏的,希望库洛能对新手福利方面进行整改吧,再就是希望鸣潮越来越好。
本人是开服老登,61卡提是421抽出的。
还有什么要整改的地方可以写在评论下面
忆
:
确实,我朋友新人140抽才出up自选,感觉那池子就是个坑
追梦者
游戏时长 545 小时
推荐:
画面音乐
玩了差不多差不多一年了,1.4版本末入的坑,来谈下我的评价
一开始其实蠢蠢欲动想入坑,但是开服风评爆炸所以没入。后面被守岸人的设计深深吸引,遂1.4末人坑。但没想到守岸人的设计是开始而非结束,体验了整个2.0,像日月、卡提希娅、弗洛洛、千咲这些设计,几乎是每个版本都会想抽。并且每个角色的动作设计都有各自的特色,既贴合其人设性格,又让人耳目一新。3.0开头的两个角色又刚好在我审美点上,属于是期待拉满了。
说完角色,说说地图。这方面kl的产能不能不说是令人惊叹。除了X.0推出全新大地图,新的小块地图还经常随着每个版本不时加入。就像2.8,作为一个过度版本内容量算比较优秀了。不同地区的地图有各自的特色和背景音乐,我会经常去喜欢的地点待一会看风景。这里就不得不说翱翔这个伟大的探索工具了。我特别喜欢从屏庭山的山顶上滑翔下来,感觉特别悠远。也很喜欢在阿维纽林的上升平台上看整个倒悬的塔。或者在乘霄山的雪地里闲逛……可以说mc的风景本身给了我很多情绪价值。然后3.0似乎有车载摩托?很期待实际上线结果。
以及在部分小地图的设计上,kl有自己的小巧思,作为玩家我能感觉到归属感。比如,从黑海岸进入的“漂泊的终点”,阿维纽林的英仙湖,露帕在七丘订的酒店,七丘的温泉,弗洛洛记忆中的小镇,千咲的咖啡厅等等。是相对有仪式感的小空间。
然后说说剧情吧。我在大部分游戏中是剧情党。鸣潮的剧情有在尝试做出不一样吧。虽然大基调是不断遇见同伴——战胜困难——守护文明的模式,但漂和fll的互动,包括2.7如果没有嘉贝来拯救,那么主角岌岌可危,以及主角在露帕剧情中让露帕继续往后走,表明kl已在尝试让主角走出单一的主角光环。另演出已有大量认可,这里我不继续赘述了。
关于抽卡,我目前感觉还好,并没有在资源上很紧张。说下我的策略:不追高链,追求box的广度和配队多样。基本按配队抽,适当的结合个人偏好。对于不一定要抽的角色,可以垫十抽看看;对于一定要抽的角色,必定囤好大保底的抽数。特别是最后一条,基本上可以让你不用在歪的时候红温。另,我是月卡党,加上活动送的一个版本基本上能有100+抽。鸣潮说80保底,实际上非的情况基本上70左右出六星,我两次最非的情况都是120出up。据此可见,最非的情况一个版本0+0依旧可能。运气好的话0+1,或两个角色0+0还是可能的。
关于皮肤及定价,这个仁者见仁智者见智吧。我目前是用月卡送的月相买的,所以是全收集并且没有氪很多。对于用月相换星声的人来说,可能确实要氪的更多。
总之,目前个人的体验感觉很不错,不过手机端和PC端必然存在一些差距。感觉到kl在游戏制作上有在一直进步(虽然时不时也抽风一下,算是祖传特色了)。看到3.0放的实机了,希望3.0能继续迈入一个新台阶吧。最后放点风景图:
崩铁小助手
:
千咲剧情不错,其他的与前面的相比还是不在一行。
金悸
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常喜欢这个游戏,开服玩家,因为喜欢隔壁所以喜欢上了开放式游戏,开服的风评爆雷和剧情质量一度让我玩不下去,刚好在学校也没那么长的时间玩,后来的开服运气超级好送的十连出了双金让我打算继续玩下去,但这却改变了我的看法,游戏的风格并不拘泥于单一的风格,在活动里有少见的梦核风,在今州可以看到古风和科技的碰撞……角色也是设计一个比一个好看,原本看到守案人真的让我特别吃惊,但后面出的角色更让我感到惊艳,特别喜欢仇远,简直一眼万年………而且游戏内也很舒服,钩锁,二连跳,滑翔翼真的非常方便跑图,也不肝,因为学业问题我其实没有特别多的时间玩,所以我的游玩时间是真的很少,但是就算这样我也可以稳定一个版本最少最少一个角色,时间长的甚至可以更多。我不太喜欢烧脑的解密,但游戏里的小活动甚至可以在解不开时降低难度🥹我真的超级满意,希望鸣潮可以做得更好😋
豆角
游戏时长 101 小时
战斗系统堪称核心亮点,完美闪避与逆势回击的机制兼具爽感与策略,弹刀时的音效反馈的带来的成就感十足,角色连招流畅炫酷,声骸组合更添战斗深度。2.0版本优化后的地图探索体验极佳,飞行系统与清晰指引大幅减负,趣味十足的小游戏让收集过程充满乐趣。
鲜活的角色塑造与跌宕的剧情相得益彰,NPC的丰富行为逻辑让世界更具生命力,玩家的选择还能永久改变环境。从良心的养成体系到细节处的打磨,都能感受到制作组的用心。《鸣潮》用独特的频率共鸣,打造了一个值得反复沉浸的冒险世界,不愧是开放世界二游的佼佼者。
亚特鲁
:
鸣潮裙+ 912838098
阿一
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏我是开服玩家了,刚开始也只是试一下新游而已
1.0忌炎卡池歪了,当时优化又不行,就不怎么上号了,1.1运气还不错两个卡池角色都50多抽出,而且也不歪。后来守岸人和椿都是80抽0+1,我以为只是开服运气不好(╥ω╥`),这号其实还是挺欧的
说实话,游戏是真的好,厂商也听劝,该优化的也有优化,虽然剧情一般但主线不是站桩对话真的好评。
一切的转折是新年那时候我充钱了。当时想着两个卡池一起拿下的,准备了两百抽歪了之后充了月卡,然后就一直歪到2.8了,每个版本都吃到大保底,唯一一次提前金也花了100多抽,
常驻角色,新手池出一个,1.0出了一个,常驻池池出了一个,
还有11个是2.0之后歪的
昨天半夜肝到4点73抽出了个常驻角色,太累了。去刷个抖音总能刷到那些晒欧的,我准备了100多抽一个小版本才出了个0+0,
游戏还是挺推荐,质量挺高。
然后是
库洛你大爷的!!!
HonrLan
游戏时长 37.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我2.7入坑第一周几乎一整天都在肝,半个月至少100h往上了,我以前也玩原,主玩pc游戏的玩家,诸如2077,大表哥2很多游戏,鸣潮让我最眼前一亮的就是沉浸感,表现在音乐,人物,表演上,鸣潮很多ost我都喜欢,其次就是表现在战斗上,我没有多喜欢战斗类游戏,让我上过瘾的只有战地系列,永劫无间,这类游戏都多少带有竞技性,我属于偏休闲类,基本50-100小时就玩不下去了,而鸣潮的战斗做的只能说很棒了,每天最期待的就是刷副本,体力基本没有超过60,有40就用,睡醒有60就用,其次就是强度问题,鸣潮也是我玩这么多游戏下来很舒服的,我目前的主力队伍只有2个角色,2+0千咲和守岸人,等级50,2个辅助,让我在这个游戏玩的非常舒服,基本刷本打boss时间不会超过30s,我这么组队主要是因为目前没有其他主c,资源不足,3人队刷下来提升不大还有些麻烦,最后就是可玩性这一点,第一是感觉鸣潮的活动比较少,比如把拍照,一些活动常驻轮换,我目前玩了快一个月,已经感觉逐渐无聊了,今天下午3个多小时基本都是逛大世界,做一些世界任务,我很建议鸣潮团队可以减少刷本刷怪体力消耗,起码现在的鸣潮已经不是未来可期了,我会很推荐我的朋友去玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云祈.
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很可以,建模和美工算是很顶了,而且官方真的听劝,现在声骇都是一次性吸一片,不像刚开服要一个一个吸收,再加上今州城也改成能用翱翔都能看出来官方优化的用心,剧情里人物塑造很不错,不会强行洗白反派,小角色也塑造的有自己的角色魅力,其次新出的地图可交互的物件很多,散落一地的樱花会随着角色攻击飘动,可以互动的扭蛋机、电梯等等,就是最近星声有点少了,希望多点活动😡
哈哈哈哈哈p
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
体验了一会儿本来想用648探探路,结果
仔细看完这些抽奖机制后顿时明白了一个道理,小充没有用,大充又太贵,就直接不用充了,喜欢玩就零氪就行,不然氪完了还不好跑路,更要像上班一样天天打卡坐牢,这样很累,玩游戏的初衷就是开心,刚好这个抽奖机制扼杀了充值的欲望,有空就上线玩一会儿,没空也不用像那些充了什么月卡一样天天刷日活,真的很美好,没有对充值角色的欲望,只有纯粹的快乐,给差评也只是因为被抽奖要充的数额和肝的程度吓退了,游戏还是很好玩的,放下这些充值欲望真的玩的很开心😘
User692661921
:
哈皮
Ehan
玩过
友情提问:鸣潮后面剧情有没有坑和雷
剧情党,开服时冲着画质想玩,但那个什么后方考虑是我到现在没去玩的原因,听说设计这文案的还明降暗升?
虽说还有逃跑将军之类的,不过现在不想管了,毕竟同行更是垃圾。现在只想知道后面还有没有这种“争议”剧情
有我就不碰了,没有我就想试试入坑
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2025.12.7
体验了一小时,五星,只是开了今州信标。
和原神比是不可避免的,正如原神开服和塞尔达比也是不可避免。同样,正如原神开服要比塞尔达体验好很多,鸣潮开服同样比原神体验好很多。
跑步回体力好评。跑步扣体力是为了增加一点代入,可原神主角都成摄像头了,代入不了一点。仙女们自个嗨去吧。
秧秧有点Master love,不过现实中确实有这么热情友善的,至少我遇见过,所以没问题而且我喜欢。
招式相比很炫,毕竟画质提升了一个层次。有点日系3A的影子。画质纹理拉高一个层次的代价就是我的电脑带不动了,卡,悲,所以只玩一小时。之后升配了再看看。我认为拉高纹理和master love一样,都是牺牲用户量提升质量的行为,是偏好评的。但依旧有不满意,没优化出更低配置。
初入谷和初入今州都有过场远景动画,这是学习3A的行为,必须好评。
总结:体验不逊于原神开服
和资本讲情怀的你真可笑
:
无
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