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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1145246个评价
总结 - 玩家认可顶级的战斗演出与“合轴”操作带来的爽快感,并对剧情跳过功能表示赞赏。但移动端优化与过大的包体导致部分玩家面临卡顿,转而选择“云游戏”以保障体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5472 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6152 操作流畅4312 福利丰富3003 音效动听2045 物超所值622 设定独特572 轻松护肝554 UI美观143 平衡性佳71 画面视觉7947 故事情节7791 玩法设计3791 操作体验3191 氪金付费549 背景设定422 UI设计352 游戏平衡102 广告频率50 外挂问题27
玩过 88.7 小时后评价
🧗自由度:
很自由 尤其是大世界体验感只能说没得挑 真的很好 跑图很丝滑尤其是长按不消耗体力这一点希望所有二游都学学好吗好的 在黎那汐塔之前大世界翅膀其实也不是很方便要卡角度钩锁跳再跳放声骸啥的但是出了滑翔就解决所有的痛点妈妈再也不怕我跑图跑半天了。。就是摩托车我是真的不会玩谢谢啊 手感有点重重的暂且归咎于我个人手法问题还是很想念滑翔实在好用……
🎣交互丰富度:
能交互的方式很多啦也不会很难懂 实在不会的也可以库街区看攻略(指)只不过我真的很懒连地图都懒得肝额哈哈哈。。
🥊打击感:
爽!战斗爽 山东开心🔥🔥🔥闪避振刀什么的真的很容易就能打出来尤其是玩贝姐的同学们打那个36个的声骸群随便乱点就是振刀振刀再振刀妈妈再也不怕我不会振刀了…打击感很实在 画面冲击力强强upupup库洛的战斗系统还是太优秀了 夸夸 超级!丝滑!(但是我声骸词条真的很非你有什么想说的吗喂。)说实话像小岸那种手法轻飘飘的奶妈打振刀的打击感居然也是给足了的很意外但是爽(文盲语无伦次重复中。。)
🌃画面音乐:
推荐有生之年去pc端玩!可以看出库洛一直在修大世界但是我们可不可以不要这么修想当初学院版本更新的时候我手机里的鸣潮内存足足106个G给我吓死了你知道吗虽然玩起来不卡但是画质拉最高了也和pc端天差地别(pc端画质塞手机端绝对会爆炸的。。。)
✍🏻建议:
库洛你其他都挺好的 就是衣品能再差些么。就这么说吧我开服玩家来的玩到现在也有些淡游状态了我很确定就是up的女角色没有几个是不露沟的小萝莉和卜灵除外。库洛你什么时候能意识到你的有些衣服真的很丑看着很奇怪 还有就是我真的很不能理解的一些点就是椿的超短裙为什么要前面开叉露白色安全裤 家主为什么要带个很像女仆的发饰 还有小爱同学的衣服前面怎么那么像死库水我看的好崩溃 还有大卡建模建辣么大真的不是本子里才能看到的身材吗你甚至连声骸(罗蕾莱)都要大雷吗??离了每宅不会做衣服么 小西王卜灵千咲的衣服我就觉得卧槽好他妈漂亮事实证明你也是能设计出正常衣服的是吧 以及顺带提一嘴嘉贝莉娜建模出来时有点小失望因为觉得没有放出来的海报上的感觉 我以为她是直短结果是水母头。。但是剧情是很燃的好评 小岸的衣服其实也特别露但是设计上很新颖所以我也还能接受吧 搞不懂一些看起来很。。不能说低俗吧 庸俗的设计。 哦还有男角色的问题 本人是男漂好感 男漂的原皮束脚裤其实已经有点怪怪的了 哪成想库洛是个神医啊 新皮肤一出来直接给我治好了 居然真的有人皮肤会出的比原皮丑说实话漂猫猫那皮肤我都不想领。。。女漂的衣服那么萌怎么我们男漂漂。。以及就是男性建模的问题不是说建模不好看 只是那个鼻孔我每次都觉得好出戏啊咋就男角色有呢很喜感……仇远海报出来时一堆人觉得帅我是觉得还行 因为不戳我xp 结果时机一出来我又力竭了 衣服看起来脏脏的能说吗 还有头发问题看着像大公鸡…。脸稳定发挥没得说 除此之外牢痕什么时候进池子啊我等你等的嚎苦…。里哥什么时候有新剧情啊我真的觉得相里要这男的好帅好漂亮小猫一样的…。(以上纯属我个人观点。谢邀。)
yukl : 垃圾游戏
玩过 347 小时后评价(总时长 350 小时)
玩的时间也不短了,344个小时。
🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。
🎣交互丰富度:
基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。
🥊打击感:
没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。
🎮可玩性:
有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。
🌃画面音乐:
真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。
🔖运营服务:
不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。
✍🏻建议:
我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
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江盛 : 手机型号是华为Mate80 Pro max.
玩过
一个牢二次元玩家,米白但不是鸣黑,大部分二游 类型 都玩过,玩了一年冥钞,资历不高,但有自己的见解,同时搜集了一下大家的评价,可供参考。
一、优点
1. 战斗系统:国内二游第一梯队
闪避、协同、共鸣、连携、偏谐这套体系成熟、流畅、反馈极强。
没有站桩输出,操作感、打击感、连招爽度都拉满。
每个角色动作模组都很用心,没有敷衍角色。
3.0 偏谐系统上线后,配队灵活性大幅提升,不再是纯色绑定死队。
深渊、深阱这种高难本,策略性 + 操作感双在线,玩起来不无聊。
2. 美术、音乐、演出:顶级水准
角色建模、面部精度、服装设计非常能打。
地图光影、氛围、科幻美学统一度高。
剧情演出是电影级,尤其是 3.0 之后,运镜、分镜、情绪渲染都很成熟。
BGM 质量极高,地图、BOSS、剧情曲都很有辨识度。
3. 剧情:低开高走,后期真的封神
1.0 尴尬、台词尬、节奏慢。
2.0 开始明显好转。
3.0~3.1 主线直接口碑爆炸,人物塑造、剧情逻辑、情感冲击力都拉满。
角色故事越写越稳,安可、散华、卡提、爱弥斯等角色塑造非常成功。
4. 大世界探索:越优化越舒服
翱翔 + 攀爬 + 摩托,移动手感非常自由。
2.0 后大幅减负:一键拾取、传送优化、探索引导更清晰。
解密不刁难人,跑图不坐牢,纯探索很解压。
5. 养成与福利:对月卡党很良心
武器池定轨必中,不歪,这是最大良心。
星声获取稳定,月卡党基本能跟上新角色。
3.0 后声骸四倍刷、一键吸收、纯化分离,养成负担大幅下降。
数值膨胀非常温和,老角色不会彻底退环境。
6. 制作组态度:真听劝、真敢改
从开服拉胯到 3.0 逆袭,玩家提的问题大部分都真改了。
优化、UI、探索、养成、剧情节奏全都在进步。
产能很足,版本内容不挤牙膏。
二、缺点
1. 移动端优化:长期痛点
开服~2.0 卡顿、掉帧、发热、闪退非常严重。
3.0 后大幅优化,但中低端机依然不流畅。
PC 端很稳,移动端明显弱一档。
2. UI/UX 设计:不够人性化
界面逻辑乱,功能藏得深,新手很容易懵。
声骸筛选、排序、查看体验一般。
仓库、材料、背包管理不够简洁。
3. 声骸系统:依然是最大痛点
词条多、概率不透明、刷取成本高。
即使 3.0 优化后,刷到完美词条依旧很看脸。
是整个游戏最容易让人疲劳的系统。
4. 角色平衡:存在 “队伍绑定” 问题
强势队伍相对固定,散搭强度差距明显。
部分角色强度与人气不匹配,厨力玩家会难受。
辅助地位两极分化,机制差距大于数值差距。
5. BUG 与细节:不够精致
一些小 bug 能存在好几个版本。
视角、锁定、索敌偶尔会出问题。
任务、剧情、交互细节不如头部游戏细腻。
6. 长线内容:玩法偏少
周常、日常、肉鸽、深阱,循环比较固定。
长草期容易变成 “上线清体力下线”。
活动形式创新有限,小游戏不多。
7. 抽卡:
非酋体验会比较差,这是最容易劝退新人的点。
三、适合与不适合的玩家
适合:
喜欢动作爽感、操作手感、高质量美术的人
能接受前期一般、后期越来越好的长线玩家
月卡 / 微氪,想要相对良心的养成环境
喜欢科幻世界观、剧情向
不适合:
只玩开荒、不能忍初期问题的人
极度讨厌刷装备的人
中低端手机移动端为主
追求轻松养老、全自动战斗
四、总结
鸣潮是一款开局糟糕、中期回暖、后期成熟的动作开放世界佳作,战斗和美术是顶级水准,但优化、UI、声骸系统依旧有明显短板。
它不是完美游戏,但越更新越强、越玩越香,作为玩了一整年的人,我认为值得长期玩下去。自认为其有着比源肾好的地方,与一些较为大的漏洞。但总体偏好,还是适合大部分二游玩家入坑的。。。
联合国厕所长热心玩家 : 冥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。钞
玩过
事先叠甲:本人原崩舟末全部都玩过,只不过在taptap没开游戏时长统计,目前在观望异环和无限大,二游圈子一直有混但从来没有发表过任何观点。鸣潮从逐月节版本开始玩,中间没有退过坑。2.4后因为设备问题靠各种云游戏活着。此评价因鸣潮3.1剧情基本做完,爱弥斯抽了0+1并小毕业后有感而发。
玩过几乎所有热门二游只留下了鸣潮还是有道理的。以下是个人观点。
第一部分:鸣潮最擅长的
剧情。鸣潮的剧情在3.1版本之前虽然说几乎就是爽文,结局都是包饺子,但是能把爽文写得让人愿意看也是一种本事。鸣潮主角的主观能动性绝对是所有二游中最强的,所有剧情的发展全部围绕主角展开。而3.1版本的剧情确实是出乎意料,爱弥斯剧情(暂且说是上半剧情)描述了一个很大的世界观,结局也不是包饺子而是“一不小心死掉了”,主角也没有能救回来(暂时)。总之,如果你是萌新想入坑鸣潮,剧情方面可以放心,短时间内不会暴雷。
演出。鸣潮的演出毋庸置疑目前二游最强,最舍得给过场动画的游戏,黎那汐塔后的表现力更上层楼,至3.1达到巅峰,试过你就知道。
动作设计。库洛就是干这行的,动作设计方面也是目前二游断档领先(不知道终末地会不会超过,先观望)。特效堆料很足,打击感非常好,玩起来很爽,只要不看伤害的话。不过最近大世界的怪攻击频率开始变得频繁了,要玩的爽还是要修炼好闪避的技巧。
大世界景观和画面。这个不好和其他二游比较,因为各自画风不同。鸣潮的画面风格比较偏写实,画面鲜艳度不想原神和异环,然而有没有像终末地那么低饱和度,更多像是崩铁和幻塔的结合吧。鸣潮的地图很大,每次更新的内容量很多,场景很宏大,适合拍照,但是对于存储有着巨大的压力。
音乐。2.0版本之前的音乐确实不行,只能说1.0的废土风加上电子音乐不搭。但是2.0以后的音乐加入了更多管弦乐和人声吟唱,整体和谐不少。2.2的《愿戴荣光坠入天渊》很不错,后面《Against the Tide》还得奖了,3.1的《远航星的告别》非常好哭,总之鸣潮的音乐水平也一直在上升。
运营。库洛是真会做游戏啊,每一次版本更新都在解决痛点。bug修得很积极,减负做得很到位,我相信鸣潮是可以长线运营下去的游戏。
资源和日常。鸣潮减负设计可以做到5分钟内清完每日,游戏内的资源如宝箱也非常好找,版本活动基本上都可以有20抽,完成的条件也不难。加上正常福利一个版本40抽没什么问题。我是零氪,也可以做到3个版本2.5个金(我经常吃保底)。但是但是,最近鸣潮的大世界越做越大,风景越来越好看,但是资源密度却少了很多,有人计算过3.1的大世界最多只有15抽。虽然比隔壁原神满探索简单了不少,但是资源少了就是少了。
第二部分:鸣潮不行的
这一部分就是我给鸣潮4星的理由,总体上它是个好游戏,但是这些缺点真的让人膈应。
优化。这也是为什么我现在只能用云游戏玩的原因。麒麟9000的芯片画质选项全部最低稳不了30帧,根本玩不了。而鸣潮官方给出的PC端配置要求是8代i5和1060 6G显卡,主机+外围配置下来2000左右了还是最低画质才能玩。我知道你的画质很好,但是首先我得能够玩的上游戏才来谈画质。所以圈子里有句话叫我充的钱在攻击我的设备。还有手机端的按键设置不够自由,很多电脑端能够实现的操作手机端四指还解决不了。
卡池和强度膨胀。鸣潮的卡池设计和原神差不多,只不过改成80抽保底以及武器池不歪,商城里面还可以用抽卡附加资源兑换已有角色共鸣链(相当于原神命座)。这本来是一个皆大欢喜的卡池设计,但是强度膨胀毁了这一切。角色不但在剧情中被忘记,在卡池里也被抛弃,这显得漂泊者很渣诶。1.0大版本岁主共鸣者今汐现在拼尽全力打不过新角色,2.0大C柯莱塔只留在了梗图中。不过,鸣潮的角色强度和大世界探索以及剧情不存在绑定关系,这只能决定你在战斗活动如海墟、深塔等的资源多少。如果你像我一样不打这些,强度膨胀其实没有多大的影响,抽卡跟着XP走就好。
以上是我的评价,可以看出我真的很喜欢这个游戏。总体来看鸣潮是稳中向好的。希望库洛别被捧杀了,我作为玩家最希望的就是我玩的游戏可以不出问题,不断让我看到这个游戏的新可能。
「空」 : 开服玩家,手机配置就导致画质不是很好体验就不行,就断断续续退了好几次游每次回归都是来吃那些版本福利就退了,鸣潮的带给我那种挺新奇的感觉,入坑鸣潮前都没接触过二游的,而且抽卡角色这些我运气都很好的,从椿开始后面抽的基本小保底东没歪过,最好到一次就卡提希娅一个十连就出了,专武单抽出的,直接运爆了
玩过 462 小时后评价(总时长 476 小时)
不止是开放世界,更是动作与美学的极致呈现!
作为一名玩过多款二次元开放世界的玩家,《鸣潮》给我的感受,是惊艳、扎实、越玩越上头。它没有盲目跟风,而是用库洛一贯的动作功底,走出了独属于自己的道路,堪称当下移动端开放世界动作RPG的标杆之作。
先说最核心的战斗系统,这是《鸣潮》最无可替代的优势。游戏完美继承了硬核动作手感,打击感扎实到“拳拳到肉”,闪避、反击、振刀、空中连段、技能合轴一气呵成,操作流畅无卡顿。不同角色动作设计极具辨识度,每一种流派都有独特爽感。声骸系统的完成度虽然有所欠缺,但它所展示的优点要远远大于它的缺点!既让战斗既有操作上限,又有搭配乐趣,新手能爽玩,高手能秀操作,真正做到了爽感与深度兼得。
视听与美术完全是天花板级别。虚幻引擎打造的场景光影细腻,从都市霓虹到荒野遗迹,从动态天气到物理交互,一草一木、一砖一瓦都充满细节,随手截图都是壁纸。角色建模精致还原立绘,表情、动作、服饰质感拉满,过场动画电影级演出,剧情高潮配合踩点BGM,代入感直接拉满。车载电台、环境音效、角色配音全程在线,听觉享受拉满,被多家媒体称赞重新定义移动端视听标准。
开放世界探索友好不肝、乐趣十足。飞檐走壁、翱翔系统、科考摩托等,赶路不再是负担;地图设计层次丰富,隐藏宝箱、环境解谜、彩蛋细节满满,探索欲被充分调动。游戏策划还十分“听劝”!持续优化减负,降低养成压力,免费资源充足,零氪、微氪都能顺畅体验全部内容,没有逼氪感,对休闲玩家极度友好。
剧情与角色塑造有温度、有深度。世界观设定严谨自洽,支线与角色故事细腻动人,每个角色都有鲜活的性格与过往,不是工具人,而是能让你产生情感联结的伙伴。从主线高潮到角色个人剧情,情感铺垫到位,演出感染力强,越深入越能感受到世界的宏大与温暖。
更难得的是运营与优化。游戏持续迭代更新,新角色、新地图、新玩法不断上线,兼顾内容丰富度与平衡度;跨平台适配优秀,手机流畅不发烫,PC端画质拉满,不同设备都能获得最佳体验。玩家反馈快速响应,问题及时修复,这种用心做游戏、真心待玩家的态度,在当下手游环境中格外珍贵。
总而言之,《鸣潮》是一款把动作、美术、开放世界、剧情、运营都做到顶尖的全能型作品。它不只是一款游戏,更是一场视听与操作的双重盛宴。如果你喜欢硬核动作、精致美术、舒适开放世界,《鸣潮》绝对会给你超出预期的快乐,值得长久停留、认真体验。在我心中,它就是近几年最值得玩的二次元开放世界手游,没有之一!
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无敌の屑 : 多少钱一条
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本人是一位忠实的鸣潮开服玩家,我发表一下我的看法
🎮可玩性:
经典大世界探索,任务,资源,养成...这类玩法,没什么好说的。联机方面由于养成资源是日刷,可以忽略不计。剧情方面,在目前诸多二游里面,鸣潮的剧情可以说是出色甚至更高,尤其是本期3.1的剧情,3.1的演示目前来看应该是没有二游可以来对比(包括鸣潮自身),在众多二游里面非常出彩了,当之无愧可以排在二游最上乘(在这提一嘴,3.1剧情好在不同以往但也坏在不同以往,总之我已疾苦),当然可跳过剧情这点很舒服(必看剧情不给跳也很舒服),人物塑造的很棒应该是(这里吐槽一下,漂子补丁越打越弱了)。
🥊打击感:
鸣潮从开服优化到现在,苦日子已经属于过去式了,总之现在优化的很好了,不过因人而异,反正我很舒服。
🌃画面音乐:
画面方面也是从开服优化,现在视觉效果和演示很棒,不过手游和端游不像一个游戏,端游视觉体验比手端好太多了(我自己是手换端的) 。音乐方面可以感觉的到库洛用心做了,尤其是3.1的远航星的告别的前奏,神了。
下面就属于杂谈一下
福利方面,老库是好起来了,福利是越来越拉了,地图星声是越来越少了。
爆率方面,有的人很舒服,有的很不舒服,脸红红的那肯定是很舒服了(我已红温,保底是要吃的,角色是要歪的)。
养成方面,资源基本上是充足的,到后面属于溢出,很舒服。
入坑方面,我自己作为一个牢玩家,我只能说现在入坑为时不晚,能玩下去后面会很舒服。
自我总结
鸣潮现在是一个很出色的二游了,从1.0到现在3.1属于逆袭成功了,本人作为一个牢玩家没什么好的意见,只能说祝鸣潮越来越好,还有库洛我喜欢包饺子结局,下半剧情能不能给女儿安排个好结局,我很不舒服,已疾苦!
TapTap
鹿语柚 : 剧情在二游里就是最顶尖的,不用妄自菲薄,而且鸣潮的剧情演出就是二游巅峰这点没得喷,如果是为了看剧情来入坑鸣潮绝对不会让你失望,开服的剧情小问题也被改过了
玩过 176 小时后评价
玩的时间不长,每天登录才127天t,tap时长170多h
🧗自由度:
这个是真的没法吐槽了,从1.0开服爆炸之后,原本以为库洛会去摆烂,但让我没想到的是库洛不仅没摆烂,还全心全意的投入游戏当中,2.0对于鸣潮来说才是真真正正的全平台开服,1.0之后我问题大多数被修复,地图也变得越来越精彩,漂亮,美丽,从一开始的由星空组成的鲸鱼,到后来的尤诺和奥古斯塔联动的日月同辉,再到后来的爱弥斯大招流星雨,“大世界特效还是太难做了”相信库洛的工作人员在制作过程中有不少压力,但库洛用实力证明了松伦哥那句话“想🐴,想吐槽,随便,但不要走,后面还有更多的惊喜”宝箱也从最初的一个一个找,到后来的感知,再到后来的一个摩托车就能搞定,获取方法不断改变,也更加方便,与原不同的是鸣潮把地图上所有的玩法全给你标出来了,也省的让玩家一个一个找,是的,地图越来越大,但鸣潮并没有刻意的让玩家只能跑图,飞行器、地图上的加速器、钩锁快速到达、摩托车全角色可使用,这都顺应了鸣潮的变化。
🌃画面音乐:
这个真得都夸一遍,音乐是库洛最突出最出名最有名的特色之一,第一个也是我认为最好听的音乐就是1.0的登录音乐,真的特别震撼好听,《悠忽舞于梦中》、《远航星的告别》等众多出色音乐,画质也告别糊,端游光追更是贴近现代生活,地上的花瓣也能随之飘动,当然手机端吃的很差了地上直接没有花瓣,果然好效果离不开好设备,人物建模更加清晰,拍照功能不断更新
🥊打击感:
要知道库洛的战双是动作游戏,动作对于库洛来说,真是小菜一碟,鸣潮的动作毋庸置疑是非常丝滑的
🎮可玩性:
玩鸣潮你可以体验感动到哭的剧情、丝滑的动作、顶尖的人物建模、欣赏大世界特效,等等很多很多
✍🏻建议:
说句实话鸣潮角色歪的概率还是挺大的,好不容易凑了一个保底了结果歪了,刷声骸的副词条也是歪的一塌糊涂
郝123帅万花丛中过 : 评价的非常到位啊,我也觉得库洛得改一改池子爆率了,一直歪谁能玩的下去啊,我上次四连歪当时就说了,小爱同学再歪玩鸡毛呢?还好没歪