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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0139109个评价
总结 - 近期评价中,玩家对新版本的剧情和角色建模表示认可。但关于抽卡体验的负面反馈较为集中,部分玩家认为频繁的“大保底”体验令人沮丧。此外,移动端的“编译着色器”问题也影响了部分玩家的游戏节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5221 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5538 操作流畅4200 福利丰富2893 音效动听1872 运行稳定性2.4 万画面视觉7913 故事情节7718 玩法设计3654 操作体验3101 游戏福利2773 音效音乐1197 资源获取1158 日常肝度1125
手机用户65404680
游戏时长 183 小时
手机用户65404680 : 所以到底能不能加强仇远?
sshnm
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开局很○,但是后续慢慢走出自己方向。
优点:
1.战斗体验优秀:整个战斗系统不论是新上手打轮椅轴还是晋级开始合轴提速,都非常流畅舒服,部分角色操作体验感很棒。
2.剧情演出极佳:从1.1开始到现在2.8,剧情整体质量一直保持的比较好,演出更是不断强化,每个版本最大的期待就是看两个多小时的剧情。
3.大世界探索干练清爽:整个大世界和许多常驻玩法都一次性高效快捷的塞给玩家,不论是奖励的获取和玩法的延伸都做的既克制又流畅。
4.美术很赞:角色设计见仁见智,我个人比较喜欢,但场景美术几乎是无可争议的好,从2.0开始整个游戏完全可以当逛街模拟器,还有各种地图小交互,很有意思,最新的废弃都市地图真的是太神了。
——————
缺点:
1.运营反复横跳,作妖不断:虽然有些玩家喜欢去对比○想衬托kl,但是这不能改变kl本身骚操作不断、试探玩家底线、任何影响付费点的优化都装死的问题。
2.角色强度及卡池的设计糟糕:看似武器池不歪,但实际上不少角色强绑定专武(甚至把部分辅助的buff能力拆分到专武上),c位用的4星武器完全不堪入目,完全没有隔壁某骨🗡那种能平替的主c武器。部分角色的绑定也非常糟糕,赞妮单角色完全是fei人,武侠梦硬做成嘉燃的专辅。
3.长草期可游玩内容空乏:在体验完随版本更新的大地图、主线、活动后,除了一个版本共三期的海墟和深塔,每天我能在线5分钟都算多的。
4.手机端体验极差:性能优化糟糕,手机按键体验糟糕部分操作手机端很难复现。
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电脑玩的话入坑肯定不亏,手机端不推荐。
即使不氪金,主线、大世界、常驻玩法给到的前100h的游戏体验也相当不错。
阿胶汤 : 手机端按键确实差,翅膀飞行任务我搞了6次才完成
小栗帽
游戏时长 362 小时
BLEACH : 也不算吧,就是有个会歪,但是80抽必出,米池90抽,武器池必中,这些都已经比米池好了,最重要的是商店还能换命座(而且能换当期角色命座),薄纱了
火龙果
玩过
BLEACH : 这次剧情真的超级绝,我真的推荐所有没有玩过这版本的都来玩一下,而且一定要用电脑玩,无敌好看的新地图加上绝美的樱花运镜。就这一段游戏体验对我来说就像是波仔说的:“与你们共处的这段时间,不管重来多少次我都觉得特别珍贵,是需要藏进枕头里抱一辈子的那种”
Asterite
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我主要在笔记本上玩,所以手机上的时间显示很短,这个游戏从开服断断续续玩到现在,中间扔过好几次,因为一些个人的事情和内容上的设计,他每一个版本的更新的美学设计是最吸引我的点,同样的类似这样的网游还有无线暖暖,也是因为地图美学设计,但是后者的美学设计没有鸣潮要好些,可能是刚做,虽然做好了很多技术问题,但是小场景的打磨还是不好,吸引我的开始是乘霄山,后面是黑海岸的海边,七秋等等吧,每次更新都会玩新的场景看看这里看看那里,但是大世界探索元素实际上没什么内容,或者还是之前的样子,内容空洞,玩着一直有点王泪玩到最后的意思,惊喜越来越少的感觉,虽然地图美术的惊艳确实能吸引到人,但是如果可以做出一些深度,不要局限于一种或者几种小游戏,活动,塞有趣的成就等等的做法,从之前的玩家移动到某一个区域,做完游戏拿奖励的方式里面跳出来,部分游戏玩一次就结束了,可以想想多塞一些类似肉鸽的内容直接在大地图内,就类似这次最新的2点8版本把搜打撤元素的内容扔在全部场景中让玩家在场景中边玩边开地图,后续如果可以延续这种边玩边开地图的做法就可以融合更多内容进去,那大地图的探索和玩法内容也可以变得更多,从之前的找宝箱,找锚点,找小游戏的流程中解放出来,变成边欣赏地图,边做小游戏,顺便把锚点和奖励领取了的模式
TapTap
TapTap
中礼 : 索拉里斯最强共鸣者
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
带着泪微笑 : 啊全图鉴我也在走全图鉴。可惜目前还差十一个角色。我的全图鉴是01
AUF
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是一个高中住宿生,P3是我相册里的一小部分游戏截图以及两个我的朋友圈。P1,是我回来看到的一个好事情。P2是我在最后一次活动中截的图(我个人最喜欢的
我玩了这个游戏135天了,也已经73级了。我一开始是对这种大世界游戏就是没有什么兴趣的。鸣潮刚出来那会儿就是dy上面也经常刷到。但也没去过,后面经过我一个很好很好的朋友极力推荐,然后顺利入坑啊。发现其实鸣潮也算是个宝藏游戏吧。不冷不火的,越玩到后面,它的画面就真的是越好,那些主角的情感还有故事线真的非常的非常的有意思,当然我也就玩得越来越认真。真的很可惜,就是刚开始玩的时候,前面那些剧情都有跳过。我入坑那会儿大概是菲比的池子,刚玩什么也不懂,送了几抽全都给常驻池了,现在非常的后悔,就是感觉亏大了。
到后面鸣潮出了很多很多新角色,新故事线。克莱塔、弗洛洛,赞妮…每个人都很有自己的特色,童年的建模也都非常的美。我真的真的非常喜欢它这个画风。哎呀,我不知道怎么形容就是…em…最简单两个字吧,喜欢!
我当时我那个朋友还让我做快一点。坐到后面,然后这样就可以跟他一起聊那些角色故事线啊什么的。我每天在宿舍里面都聊到半夜一两点(当然也被阿姨提醒了,扣分了…)大概玩了一两个月吧 我那个进度就超过我朋友了,就开始超过我朋友了 结果就是变成了我催他快点玩。
鸣潮真的是一个很有意思的游戏。藏了很多很多的小巧思,等待着被我们这些漂泊者发现。有很多场景就是在那个主线里面真的很深重我心。比如说弗洛洛,她不同时间段都有给漂子送花。尤其是漂泊者,就是离开黎娜汐塔的时候,真的就是完美的诠释了群体,全员上桌,看到那些动画就是所有人全都被守案人传送过来帮漂泊者,他们之间的那些很爽的配合。真的真的就是戳中我的心。
有点可惜,没有电脑。我用的是手机玩,每次玩的时候就是把那个画质开到最高。但是截出来还是糊…但不过已经很好了。我打算等我之后再建个小号用电脑玩。
真的真的非常开心,就是一回来就刷到了鸣潮被提名为最佳移动游戏,我当时就是立马分享给我那个朋友,我都破音了。我虽然没有像很多人一样就是那种元老级的。但毕竟也玩了100多天,也算是和鸣潮有很深的渊源了
恭喜 #鸣潮 被#TGA2025 提名,同时可以让更多的人去知道认识了解鸣潮,我也会更加努力认真的对待这部伟大的艺术作品,希望鸣潮以后越来越火。
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天天熬夜到八点2024大赏 : 好纯粹的玩家,祝你玩的开心,每天都有好心情