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15万
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鸣潮
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嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5775
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6725
操作流畅
4425
福利丰富
3109
音效动听
2174
物超所值
660
轻松护肝
587
设定独特
586
UI美观
146
平衡性佳
76
运行稳定性
2.6 万
画面视觉
7993
操作体验
3269
音效音乐
1224
游戏平衡
113
浮梦
浮梦
玩过
我喜欢鸣潮的原因,和很多人都不一样。
我从来不是奔着女角色来的。
小时候总爱看科幻电影,看人类奔赴太空,驾驶机甲,沉迷那些关于群星与文明的故事。总爱在睡前盯着窗外的夜空发呆,想象宇宙深处的未知,在脑子里构建自己的科幻世界,编剧情,搭设定,想人物。那些故事在脑海里一遍遍修改,一遍遍上演,散了又重来。我学习不算好,也从没把这些想法写下来,它们就只安安静静躺在我的少年时代里,只有我自己知晓。
后来刷到鸣潮的机甲对战片段。
帅,是我冒出来的第一个念头。
就这一个字,让我对这个游戏真正动了心。再后来刷到自无垠处归航之星的PV,只看了前半段就立刻关掉。我不想被剧透,我想自己一步步走进那个世界。
我下载了游戏,从头到尾都是为了剧情而来。
像是去赴一场,和小时候的自己的约定。
我喜欢它的剧情,它的美术,它流畅的动作设计,还有它辽阔又充满浪漫感的世界观。它像一封写给童年的情书,递到了长大的我手上。还好这么多年过去,我依旧愿意抬头仰望星空,没把年少的热忱丢给现实生活。鸣潮把我当年那些没来得及细化的科幻构想,那些说出来会被当作天马行空的妄想,全都具象成了可触摸的世界。
不管别人信不信,我在鸣潮的世界观里,清清楚楚看见了小时候的自己。
谢谢鸣潮,圆了我做了十几年的星空梦。
玩了97.8个小时
看见雨在哭
:
牛福
17 小时前
来自 一加手机Ace 6
洛城六尺巷
洛城六尺巷
玩过
作为一款大世界二次元游戏,自由度肯定是最值得一提的一个游戏特性,在最开始只有两个小图的今州到如今的梦州玄方,自由体验感当然是稳步发展的,当然,排除那些该三的隐藏宝箱,无疑是非常满意的,上档
在交互方面没什么好说的,无论是各地演武场,无音区,还是NPC间的交谈和行动,基本就是千篇一律的了,当然,在地图里的一些小彩蛋和有趣的小事件也可以为它多加些分,所以中档
还是那句话,2年前就是依托答辩,那时候牢卡,牢忌,虽然给人感觉是很帅,但说实在的,我不觉得打击感很好,好在,经过多轮优化之后,现在已经很完美了,无论是2.0的卡提,还是前两个版本的绯雪,或者是现在的秧秧和清宵,打击都是非常有爽感的,可以给到特档
mu
:
是的,感觉非常不错
4 天前
来自 Android 设备
加菲猫的秋天
加菲猫的秋天
玩过
玩鸣潮这段时间感受很立体。剧情对话人物刻画鲜活,折枝这类角色故事很有代入感,国风山水场景氛围感十足,水面、群山画面很出片。战斗手感是一大亮点,连招、闪避操作流畅,打击感爽快。
美中不足,声骸刷取比较看运气,养成耗时。部分场景高负载会出现掉帧。整体画面、动作表现很出彩,开放世界探索乐趣足,喜欢动作类开放世界的玩家值得一试!!!!
mu
:
画质没得说,真的很好看
4 天前
来自 小米Xiaomi Civi 1S
遥望
遥望
玩过
战斗和探索是真不错,闪避反击、连招反馈都很舒服,跑图也有意思。
剧情有好有坏,养成和抽卡压力客观存在,新人最好先定一支主力再投入。
整体适合喜欢操作、愿意研究配队的人;只想轻松挂机的话,可能不太对味。
个人继续玩,主要冲手感。
mu
:
手感确实很不错
4 天前
来自 小米24117RK2CC
昱彤
昱彤
玩过
本人热衷于开放世界,觉得原神的战斗系统过于平庸,于1.2版本被吸引入坑鸣潮,那时候鸣潮剧情还是骂声一片,好在的是库洛积极整改,这款游戏风评开始逆转,当然了我不是剧情党,纯粹是因为觉得震刀和闪避的战斗系统好玩才来的
因为我在原神开过两次号,知道各版本角色强度肯定存在较大的差异,但我还是一如既往的成为了今汐的狗,我前中期攒了300颗金球全砸换了个2+1今汐和1+0守岸人,我不非酋,这个号也可以算是欧皇,后来,我又用300金球砸了个7金的日月队,同时因为网络上绝活丹槿的手法通深塔给吸引,养了一只大毕业
我靠对战斗机制和输出手法的理解,满星到25年上半年的深塔可是在25年下半年那会,我开始感觉我的大毕业今汐深塔乏力了,我不断的刷声骇,刷出无数个极品声骸,却无法改变今汐退出时代的结局,我曾经想过给今汐抽高命,可是朋友都劝我去投资新队伍,可是我的地图满探索了,没有星声赚了,于是我开始攒钱冲月卡和大月卡,在出今汐新皮肤时也秒了,可是我的今汐还是在仓库吃灰了。再后来,我的1+1奥古斯塔也开始退环境了,我不再满星深塔,有时候有对应的抗性怪,海墟也打不动了。
当2+1绯雪带个小维就可以横扫深塔的时候,我就知道,我的时代结束了,我引以为傲的战斗机制理解和大毕业今汐和日月,被数值轻松碾压
现在就连优化,都是要优化走牢玩家的,在没得肝的时候,我经常在雪山拍照,拍我的今汐,我的守岸人,拍我的日月同轮,可是我的红米K80至尊越来越卡,日常清体力开个高画质都难稳帧率,这就是所谓的优化吗?
这款游戏福利待遇确实很好,只是对待牢角色的xp党一点都不友好,还有就是便利性太高了,导致这款游戏玩得像单机,要是在之前还是有老玩家带新萌新的原神现象,我要是不能炫耀一下我的高练度角色,这大世界联机有啥用?
其实我已经有2个月没玩了,我一直在等待牢角色加强的信息,可是我知道鸣潮策划宁愿找点东西提高日活量和氪金率,也不会加强牢角色,我对这款游戏彻底失望了,在绝望之中我看到了原神温迪加强的信息,这是更令我心痛的消息,我曾所嫌弃的战斗机制鸡肋的游戏,却还在乎xp党的死活,只是游戏福利一直都比较少,却也多了更多的大佬带萌新的互动人趣味
今天2026.9.5我正式退游,如果今汐还有加强的可能的话,我也许会回来吧,再见了,离了原神后陪了我2年的游戏,我为他充了一年月卡和4个大月卡,不心疼是假的,心痛钱,更心痛我的xp今汐
🔖运营服务:鸣潮策划,你就继续整萌新福利,新皮肤,优化掉老玩家,搞日活量吧
爱意
:
加强今夕
3 天前
来自 REDMI K80 Ultra
Herro
Herro
玩过 600 小时后评价(总时长 600 小时)
开服玩家,时长仅为手游时长,端游与云游并未计算在内,实际时长1500h+,全地图满探。从1.0的开服风波到现在越来越好,是和鸣潮一起经历过来的,今天点开鸣潮一看评分7.1,虽然评分没什么用,但是还是惊讶,我从几个方面来说一下鸣潮的优缺点吧。
1.剧情方面
开服时期炸缸就是因为剧情,备受诟病的发言导致看衰声一路走高,而后又因为卡池、前期剧情修改和后期剧情到位打赢逆风局(上述仅为今州篇),到了2.0的黎那汐塔进入爬升期,于《真伪倒悬于高塔》进入巅峰期,而后到达拉海洛,大多数人所认知的“剧情巅峰”《远航星》和《昨夜群星》就在这,实际上《昨夜群星》的剧情逻辑一般,真正顶级的是演出效果和配音表现,随后迎来梦州篇章《遗音扶剑,荡梦而歌》,这版本的剧情细腻程度我认为是要超越《昨夜群星》的,歌曲《玄翎谣》在三段不同剧情中出现不同的歌词,代表了不同的含义,将国、家以及个人用一种较为悲壮的情调串联在了一起,表达了对战争的无可奈何与英雄的挺身而出,最后来到当前版本,毫无疑问属于是主线剧情的过渡章,为了引出漂泊者与清宵、景燃相遇,以及心究竟在谋划什么,不做过多赘述。
2.抽卡方面
老生常谈的问题,一如既往的抽卡方式,但是还是有些能说的地方,一些新老朋友对于抽卡有些误解,认为自己提前攒新角色突破材料之后歪了,是库洛有所谓的“仓检”,知道自己想要这个角色才让自己歪,现在的新角色完全无法提前准备材料,该歪还是歪了,有没有一种可能,是你的账号问题,举个例子,有一个人的账号不歪概率是70%,相对的,有一个人的账号不歪概率就是30%,玩的时间越长,越会向50%靠拢,说点人话,就是现在运气好的会有报应(也就是有些朋友口中的杀熟),现在运气差的会改运,对于运气不好的账号来说,只有三条路可以走,要么换新账号改运,代价是重新过剧情肝地图,要么继续玩老账号,担着成为别人垫子的可能性,最后就是退游,除了最后一条路,还想继续玩的话,前面的两条路都是便便,必须选一坨吃下去。
3.角色方面
1.0、2.0、3.0的角色强度一定是越来越强的,不过深塔难度控制确实还不错(海墟和矩阵不多说,海墟两个当前0+1主流配队轻松拿满所有奖励;矩阵要么配队多,也就是老玩家,要么高链,也就是氪佬,新玩家不必考虑),吃到特定buff1.0配队也能打(上两期中塔辉萤军势0+1今坎卜打双变奏依旧能过),会合轴和不会合轴的玩家上下限差距极大,大多数玩家只会打轮切,就意味着只能用当前版本推荐抽的队伍打满深塔,这也是抽新不抽旧的原因(能轻松过的队伍,为什么要用老队伍合轴合冒烟或者极限轴折磨自己),不过我是一个喜欢尝试不同打法的人,也喜欢用老角色去打新深塔,当期中四0+1忌莫维能极限过(不光时间极限,面板也要很极限,我是80+290的忌炎,高天套70+270的莫特斐),总而言之角色强度控制还算合理。
4.其他方面
画质毫无疑问的极佳,但是这种极佳的画质就意味着鸣潮需要几乎放弃手机端,让手游维持在一个能玩但是画质一般的情况,对于想继续玩下去并且还想要体验高画质的手机用户是一次打击(有条件的朋友建议用云游戏,能享受高画质的同时还能保护手机硬件);角色养成系统让人眼前一亮,但是中规中矩,开创了独特的养成系统的同时,也带来了更为烦琐的养成条件,一个角色的声骸养成周期长短完全取决于运气(我的建议是能看到副词条1-2条,能让玩家自己决定赌还是不赌),并且养成材料(秘音筒)完全不够用,获取方式也很单一(建议开一个秘音筒的专属副本);最后来说说鸣潮的社区和滑坡,毫无疑问是我见到滑坡最严重的游戏,内鬼爆料v1就有很多人能滑角色强度不行、角色设计不好等等,还有近期节奏最大的洛瑟拉和穗穗,实际玩下来就知道洛瑟拉十局能被打断一到两局算是多了,穗穗确实没有对空能力,那问题来了,问什么要拿绯洛穗去打飞天的boss,换个配队不是更好吗,而且是丝毫不谈绯洛穗启动之后的输出环境有多安逸,boss基本全程冻结,相对更难的启动条件配上启动后的安逸输出环境我觉得才是正常的,当然,以上均为我的个人理解,每个人有每个人的看法,每个人的看法又都有独到之处,也不一定非要争个谁对谁错,话说回来,想要安心玩游戏的朋友们就不要关注社区和网络上的节奏了,自己开开心心玩游戏才是最重要的,毕竟千金难买我开心嘛。
以上均为个人见解,如果各位有不同理解多多包涵。
手机用户59465097
:
你这个评论完全可以当新手教才了,给你个赞,我萌新,吸取点经验
2026/8/31
来自 魅族20 Pro
卡农
卡农
玩过
玩了2小时看了1小时剧情,还tn的不能跳过,战斗跟养成整的花里胡哨
,果断弃坑卸载,必须要吐槽一下:
1.剧情巨多,主线任务N多、BOSS 过场演出无法跳过就算了,甚至角色剧情也不能跳过。
2.养成复杂的一批,1个角色 6 项技能,等级还都是独立的;单角色要穿5 件声骸,受 12 点 COST 限制;30 + 声骸套装池,每件主、副词条多重随机;还有钓鱼、料理等 6 套生活技能要学。
3.十几种战斗机制,弹刀、协奏、变奏、延奏、韧性、瘫痪等等,
4.电脑安装要100g,手机端起码要20~30G,我估计cg内容至少占一半内存;
5.限定池 80 抽保底抽一只,7只本体才能满星,
6.老角色几乎没出场机会,
7.玩个游戏跟上班一样,上班当牛马就算了,玩个游戏还得上线打卡清任务,给的资源还少的可怜,上班老板还起码发点工资,玩这游戏你还得给他氪金上供。
总结一句话,玩过的体验感最差的游戏。
最后发个声,归龙潮,复活吧!!!
想去猎户星走一遭
:
弗洛洛也算许多个版本之前的角色吧,但是现在也用的很爽。还有像深塔之类的最后几层,这明显不是给我们零氪和微氪的玩的。还有这个剧情,前面几个老版本的剧情不能跳过,确实是一直没有优化,但是后面几个版本的剧情的全都是可以跳过的呀。 (个人观点,仅供参考)
2026/8/27
来自 Web 官网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荒筱
联觉等级80
成就数662
活跃天数240天
荒筱
玩过 232 小时后评价(总时长 245 小时)
啥也别说了,鸣潮牛逼(bushi)
好了,进入正题,这是2年后重新修改过的,2年前我的评价是Shit,在经过两年的沉淀后我重新起稿了这样的评价,接下来我将逐步给出我的观点
🧗自由度:
好的,作为一款大世界二次元游戏,自由度肯定是最值得一提的一个游戏特性,在最开始只有两个小图的今州到如今的梦州玄方,自由体验感当然是稳步发展的,当然,排除那些该亖的隐藏宝箱,无疑是非常满意的,上档⭐⭐⭐⭐
🎣交互丰富度:
在交互方面没什么好说的,无论是各地演武场,无音区,还是NPC间的交谈和行动,基本就是千篇一律的了,当然,在地图里的一些小彩蛋和有趣的小事件也可以为它多加些分,所以中档⭐⭐⭐
🥊打击感:
还是那句话,2年前就是依托答辩,那时候牢卡,牢忌,虽然给人感觉是很帅,但说实在的,我不觉得打击感很好,好在,经过多轮优化之后,现在已经很完美了,无论是2.0的卡提,还是前两个版本的绯雪,或者是现在的秧秧和清宵,打击都是非常有爽感的,可以给到特档⭐⭐⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
二游通病了属于是,虽然老库优化不错,不会让早版本的角色在新版本一点用不上,但也见不到几个会用的了,除非是满链(骗你的满链也一样),今汐,长离,相里要这几个都可以说是早版本人均up的小强度角色了,但很可惜,在如今的版本还是没有他们的一席之地(陆医生除外,不加强就依托)没有永远的天王啊,中档⭐⭐⭐
🎮可玩性:
当前版本来说,常驻活动很多,不用担心没事可做,但也不知道老库是没灵感了还是怎么着,清宵还没上的时候就已经是高人气up了,居然没有新的大活动,不过也差不多,当然了,那个钓鱼的和那个打牌的可以一边去了,这俩是最浪费时间且最不好做的(这边建议把老人与海降低要求),除了活动还有各式各样的跑图工具,翅膀,摩托,甚至现在御剑飞行都有了,总的来说还是不错的,上档⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
夯爆了,当然了这只针对于中高配置手机和电脑来说,在没有高画质渲染的情况下可以说是拉完了,在各类剧情,任务和活动中的画面都是很好的,独特的光影和画质渲染,在各种特效爆炸的场面中还不让人觉得光污染,对应的剧情音乐也是非常的有感觉,还是忘不了《远航星的告别》啊,夯爆了,特档⭐⭐⭐⭐⭐
💰肝氪度:
肝是肯定有的,但对比其他二游来说中规中矩吧,还是那句话,隐藏宝箱最该亖,在疯狂的肝和运气加持的情况下,基本每一期up都可以拿下,只要不是次次都要满链,那氪金基本等于无,当然了,月卡党肯定是有的,比如我,综合来说中档⭐⭐⭐吧,毕竟这也算是二游通病了
好的,以上就是我重新起稿的最新评价了,如有问题可以在评论区探讨,以上仅为个人看法
今只韩
:
进不去还要洗,果然孝顺[赞][赞]
2026/8/25
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
眷七
眷七
玩过 227 小时后评价(总时长 227 小时)
本人是2.8千咲卡池刚开入的坑,并没有经历过往前的各种节奏风波,对本游并无任何刻板印象(我也相信愿意来看评论区的各位也不希望我带着刻板印象去评价本游),下图附带我的工作证(也欢迎各位来加我的好友)
——缺点——
先说本游最大的缺点,鸣潮是我见过唯一一款会逼着你换设备的游戏,它的优化可以说是在整个二游圈垫底的存在(我用移动端打深塔,就算画质最低,帧率也不能稳定在30),移动端和PC端的鸣潮,完全可以说是两个游戏(甚至有的低配电脑和高配也有极大差距),换句话说,如果你想入坑鸣潮,要么你要有一款较好的电脑,要么你就要忍受它那像便秘一样的优化(或者搭上几张月卡上云鸣潮)
好的那么鸣潮还有什么缺点呢?那可就不得不提到那扑朔迷离的养成系统了(这个形容词我觉得挺准确的),在我们暂且抛开那个神秘的周本规则前提下,它居然还有声骸系统这种如此令人叹为观止(反话)的设计,(因为这个声骸系统要吐槽的话所需篇幅过长,故此处省略,若有想了解者可自行前往B站等软件搜索‘鸣潮声骸’)。 好的然后让我们把刚抛开的周本拿回来,鸣潮的周本可以说就是完全的一种去卡玩家养成的方式,它的本质是照搬的原神周本,但是很显然它挺失败的,因为养成本质上也是原神的主要玩法,但不是你游的。
鸣潮的社交也是弱项之一,如果你想要本游,除非你有固定的好友陪你,要不然你就准备好当单机游戏玩吧。
——优点——
鸣潮最大的优点我认为是剧情,鸣潮的剧情具有很稀有的思辨性,这种思辨性很直接的体现在了官方极喜欢的‘以小见大’这种手法上,比如伤痕时的羊群、爱弥斯时的黑猫。鸣潮剧情的巅峰公认是在2.0黎那汐塔篇章,向我们介绍了一个诞生时就伴有黑潮的文明(黑潮en…或许可以理解为新冠病毒?),从神及民历经百年抵抗最终驱逐黑潮的故事,从那不盖勒二世到芬莱克,从拉古那到七丘,从神明天马,到平凡的角斗士,黎那汐塔的篇章完整的构建起了一个文明,逻辑自洽,历史陈蕴,文化繁荣(卡提希娅真可爱嘿嘿嘿),鸣潮的1.0版本是懵懂起步的版本,3.0版本我们正在经历,如果仅拿出2.0版本的剧情,我相信,本游绝对不输于任何其他二游
鸣潮对于角色的情感刻画也较为丰富,尤其是对主角的情感,可以说,鸣潮的一切剧情都是在为主角服务,也就是为你服务,在这样的引向下,你可以见到像守岸人对你的直球告白,或是像爱弥斯对你的复杂感情。
鸣潮虽然对设备的要求比较高,但是不得不承认你游的画质的确极其细腻,此外,你游的特效、打击感、建模也都是二游圈顶级的存在,你游的探索在2.0之后也不失为一种加分项。
——结语——
如果你想入坑鸣潮,先检查你的设备是否支持(否则相信我,你很快就会被劝退)。很多人喜欢拿本游与原神做横向对比,我们不得不承认原神的确是一款极其优秀的游戏,在目前的游戏质量下,鸣潮或许比原神略逊一筹,但是每个人都有自己喜欢风格,拿着统一的标准去评判两款风格迥异的游戏,又有什么意义呢。玩游戏,本就是为了讨自己开心,行文至此,仍然奉劝大家大胆尝试本游,当然,沉迷游戏,有害健康,各位在领悟漂泊的意义时也不要忘了生活的意义,切莫沉迷游戏,让那个在家中等你吃饭的“守岸人”心急。
今只韩
:
给大家科普一下,鸣潮新角色因为抄袭万叶,温迪等角色,加之之前的月球地图做的一坨勾史等因素疯狂发归途,被我们反发归途制裁后现在已经癫狂了
修改于 2026/8/11
来自 华为BLK-AL00
妄想
妄想
玩过 54.5 小时后评价
我不是开服老玩家,入坑有一段时间了,纯纯普通玩家,没有任何抹黑引战的意思,只是说说自己最真实的游玩感受,真心希望鸣潮能越做越好。
我当初完全是为了伤痕这个角色的颜值和人设入坑的,建模精致、人设塑造特别戳我,也是支撑我一直玩到现在的最大动力。
抛开角色不谈,鸣潮本身的优点真的很亮眼。游戏的大世界风景质感超级能打,地图场景丰富、画面自由开阔,不管是跑图还是闲逛都很舒服,探索感十足。战斗手感也是同类游戏里很优秀的,连招丝滑、打击感清脆,闪避和操作反馈很舒服,玩起来非常解压。
而且鸣潮对学生党、微氪零氪玩家非常友好。整体不算肝,日常任务轻松,随便跑跑图、完成基础玩法就能攒不少资源。福利给到很实在,抽卡体验舒服,不用重氪也能好好体验游戏内容,对普通玩家十分宽容。
但是玩到现在,真心感觉有不少难以忽视的问题。
云玩和下载到本地的客户端体验简直是天差地别。云鸣潮在网络良好的时候,光影、场景细节都十分惊艳;可一旦下载安装本体,手机端的体验直线下降,画质被迫压缩,很容易严重发热、频繁掉帧,还会出现贴图加载延迟的现象。同样一款游戏,两种游玩方式的落差实在太大,配置一般的手机玩家很难完整感受到大世界原本的画面水准。
新手引导做得十分薄弱。大量系统机制、声骸的相关规则几乎没有讲解,刚入坑的玩家一头雾水,不清楚该如何养成,不知道刷什么,对新人非常不友好。
养成方面压力很大,刷声骸十分坐牢。词条完全依靠随机,花费大量时间反复刷取,最后大多都是无用废词条,时间精力消耗巨大,结果却不尽人意,很容易消磨游玩热情。
不少五星角色体系绑定严重。抽出角色之后,如果没有配套的队友,实战能力会大打折扣,几乎只能放在仓库。玩家很难自由搭配自己喜爱的角色,大多只能跟着固定的强势阵容来组建队伍。
版本内容渐渐变得单薄,长草期漫长。很多新版本并没有推出完整全新大地图,仅仅只是对旧区域进行小幅补充。日常玩法反复循环,时间久之后新鲜感消失,很容易感到枯燥乏味。
同时还能感受到轻微的数值膨胀,新角色强度不断内卷,老角色处境慢慢变得尴尬。普通玩家手里的星声有限,很难跟上角色更新的速度,抽卡的时候也会多了很多纠结与压力。
我是真心很喜欢鸣潮的风景、战斗手感还有伤痕这个角色,也愿意为这款游戏投入时间。
真心希望官方可以着重改善手机客户端的优化效果,完善新手引导,降低声骸养成的随机性,减轻角色之间的体系束缚,多出内容充实的版本更新。好好珍惜一路陪伴过来的普通玩家,让游戏可以越做越好。
山今林月
:
你手机画质怎么开这么高的?
2026/8/11
来自 Honor V40 Lite
论坛
活动
领礼包
鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
共 155,593 条评价
近期趋势
总结 -
弹刀与闪避反击的战斗手感扎实流畅,角色建模与大世界跑图体验也常获好评,移动端优化与声骸养成耗时则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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