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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1153592个评价
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嘴替发言96 带图1.5 万长评5681 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6601 操作流畅4398 福利丰富3081 音效动听2142 运行稳定性2.6 万画面视觉7991 故事情节7934 玩法设计3999 操作体验3254 游戏福利3013 日常肝度1253 资源获取1243 音效音乐1220
柒㔺
联觉等级80
成就数731
活跃天数472天
玩过
今天刚刚把3.5的剧情一气过完,不吐不快,玩了这么久鸣潮实在忍不住了上来抱怨一下,用现在的网络词评价剧情就是一会神了一会儿又拉完了。
现在出现bug也没有补偿了,邮箱应该是一年都没见过bug补偿了,福利也是只能说一般般般般,也是能理解,毕竟福利、补偿给多了,玩家充值可能就少一点,厂家挣得就少一点,这样可不行,多就是少是呗。
这个版本的场景、环境上的设计、美术做的确实不错,确实是有在用心,但优化确实不太行,手机端别想有好的体验了,在手机上玩还是建议云游戏,体验好一些,但一样会出现一些卡顿,电脑端不作评价。
正式批判开始,剧情、动画的衔接总是感觉很急,但在某些场景又一点都不急了,很多场景限制奔跑,以前的版本也是,一个明明是很紧急的情况,哎!?角色就是不能冲刺或者跑,你很急但是先别急是吧,别说是为了沉浸感,你搁那救人、追人呐,你不行做成前面可以奔跑、冲刺,留最后几米过渡降速呢。
更别说在剧情过渡、衔接上已经把沉浸感给破坏了,有角色上一秒在做动作稍微大一点的动画动作,下一秒突然跟中病毒似的,一个卡顿变回正常姿态。这次剧情前半段,一母女搁那在战场中间有段伤感画面,好像是母亲对小女孩说你要坚持继续唱歌一类的吧,我寻思着小女孩不会要突然唱歌了吧,结果搁那看的秧秧嗷一嗓子,唱起来了,以为是看错了,然后有几句似乎没对上嘴型,寻思着那还好,是用作bgm渲染情绪,结果后面有一看还真是秧秧搁那张嘴唱...还有后面秧秧面对失控的椋羽她妈还有一群人,你好歹来一个加一个秧秧回忆起椋羽她妈妈唱歌的片段,在引起来唱歌啊,给我来个看到对面冲过来张口就唱,歌不错,挺好听,但缺少过渡铺垫多数是强行进入煽情,致敬印度神片。
再者椋羽她妈长的和椋羽一个样,就改了一点发色、飘带颜色,省钱省力省人工,并致敬我是特种兵之利刃出鞘。
还有穗穗和心月狐的什么赌约什么挑战那一段cg视效上还不错,但表达上的效果太差,又很急。包括后面的小决战,反派突然出场,清宵突然出场,一种短剧拼接的感觉一下就来了,剧情前面节奏那么慢,尤其是限速,但到这些高光场景跟开了2倍速似的,一下出来了,一下结束了,可能为了省钱?那实在不行你把高光场景的出场动画搞成0.9倍速呢。
还有主角几次战斗的表现,老通病了,不止这一个版本,有着多个权能就不用,然后再有玩家说为了给其他角色展现自己的机会,展示个蛋,明摆就是能爽不给爽,你给我憋着,不能用的话你好歹给加个限制啊,比如主角叒被摆了一道,这也是很多动漫经常出现的一类场景,我有好几个能力,我学过很多技能,哎~我就是不用~。这次好不容易再次复现了独自合轴,虽然就两个,后面一得到雷系的,哎~我不能自己合轴了,就反复点共鸣技能来个假合轴,个人体验上战斗中操作爽感全无。
到后面的主角大决战中的射弓箭的那一段战斗给我一种玩着玩着突然打开了小游戏的感觉,16+秒变8+,关键是椋羽还在夸主角,哇~他好厉害~,很难不怀疑她是在阴阳主角,我超威你夸我给我夸好了啊,你给我当三岁小孩哄呢,你不行直接做成cg点击互动几下也行啊,跟男主后面那段一样,是产能不够得多花钱是吗?实机战斗和紧接着的动画演出,我记得2.0版本做的不是很好吗,怎么这个版本到处有着割裂感。
还有一些语言表达上,经常出现刻意追求艺术感,有时还不如直接大白话更贴合场景。
总之,在环境、美术画面上确实有进步,在剧情的宏观上也有进步,但在细节的处理,剧情的连接、过渡差强人意,甚至不如以前,也有可能是对鸣潮的新剧情期待过高导致。感觉就像分成了几个小组左右,一些小组任务轻松为了拉长时长而选择了所谓的“沉浸式赶路”,一些小组要在固定的时间展现大量内容导致剧情演绎仓促。最后拼接成一个瘸腿剧情。
关于抽卡没什么大问题,其实如果能将不歪的概率提高个百分之一就很好,但声骸养成方面…
如有什么类似的不满,欢迎补充,这里不作争论,不要硬夸。
冥纪万花丛中过 : 好长谁总结一下
玩过 451 小时后评价(总时长 453 小时)
鸣潮牛逼
评价资格“2.4入坑,14天肝满全收集地图、活动、任务,100多天满级,玩过多款二游之人”
先做解释下面评价是我主客相交的评价,应该比较具有参考性。图片1是新剧情一段,角色黄亮可能是我是手机端而且开了滤镜。图片二是某npc。图片三是2.8版本时拍的图片。3张全是手机端拍的。
我分几个方面正反面评价鸣潮(福利,优化,剧情,操作,强度,抽卡,探索,大世界,玩法,挑战,建模,联机)
1)建议:
最好用电脑玩,画质高,操作强,移动端拉完了
2)画质方面:
优:特别强,市面上二游除了终末地没有一个能这么强的画质。游戏里可自调滤镜。大世界落叶,树叶,花草,树上果实,竹子,水,泥,雪……都可以交互,可割可砍可碰撞交互。开车,角色动作,待机……都可以在泥,雪上留下轨迹。水会顺着屋檐,路留下,角色湿身,会在椅子上留下屁股印,水会逐渐蒸发……。车可以打烂,身上零部件会掉落(不可拾取)。地板砖可破坏。拆桥……(太多想不起来)
缺:画质太高配置要求高,移动端除了云大多数交互没有
3)操作:
优:可玩性超高,战斗是市面上二游最爽最强的,观赏性强,操作上限高,如果感兴趣可以搜搜“鸣潮今州杯”
缺:操作难度高,例如卡提一队正常轮切启动大概20来秒而合轴后网上最快好像是8秒
4)抽卡:
优:直接放数据,42-30来天一个大版本大概有3-5个限定角色池(5的的话例如上半3个下半2个)。限定角色池80抽小保底,160大保底。武器限定池无大保底,不会歪80抽保底出,不同角色武器池分开。新手池开号30天内,一般有小于10个限定角色和对应武器可抽,仅一次,武器角色分开,保底情况和上面一样。常驻池角色和武器分开,各可以选择一名角色一把武器抽,80保底,不会歪。
缺:无(这个得看运气喷不了,我最欧5抽金,1200抽歪3次,平均60抽一个金,最差110抽出限定)
5)优化:
优:有个反馈,官方会看,很听劝,一般优化很及时。不仅优化新地图角色,而且还会优化老地图,不想某某说过“优化老角色,那ta还是ta吗(大概吧记不清)”
缺:优化差,特别是性能,堆料太多已经卡了
6)福利:
优:这个福利没得喷,福利最好的一个游戏了,我最强14天540限定池抽数。直接上数据:大世界宝箱大多集聚而不分散,宝箱/奇藏等分为5星声10星声15星声20星声40星声1抽,最少就是5星声而且宝箱获取难度较简单,大的宝箱也多。活动多,给的多,超级多。活动多更新多,个别很好玩。新手会送一个常驻角色和武器,里面的维里奈是真神还直接送。大世界探索每一个小区块满了就会给一常驻抽。抽卡方面,抽出重复或者金紫角色会给珊瑚,360珊瑚换一个5星角色的共鸣链,270换4星的,8个任意一抽机会(不限次数),还可以换其他东西。探索工具全免费……
缺:给太多个别玩家不懂得珍惜
7)剧情:
优:剧情夯爆了,特别是2.7弗糯糯(Second),3的爱弥斯剧情(First),最夯的两个。剧情很好看,基本剧情很高,很多配角建模能超越隔壁up。剧情有一键跳过,有自动播放,会隐藏ui,体验感强。主角不是哑巴,主角强。
缺:无
8)强度:
优:一般不用太焦虑角色,这个游戏打手法,角色膨胀都还行,现在就连1.0的老角色吃红利后还是可以打满深塔等的。一句话喜欢啥抽啥,除了男角色大多牢外。有很多机制,有直伤,时停(大时停可停止时间,敌人,小时停停敌人),效应(目前衍射,风蚀,霜冻,导电),震谐干涉,震谐偏移,集谐,声骸。
缺:怪太强,太吃手法了
9)探索:
优:很多探索工具,还全免费,不是只出现在角色身上,买角色。自带的有:钩锁(探索工具),翅膀(全图可飞,可升可降,可急停可玩花样),摩托车(可跑可漂移可跳可在水上行驶可飞,自带歌有100首可自选),感知(范围大,能探宝箱,陷阱,开关,敌人……),枪(纯方便玩家不用探索时切远程打东西,伤害低),显像(装备声骸和显示,用于大世界探索和观赏),无人机(超大探索工具,有三个可重复用,所以后会在地图上显示宝箱,大概有两座城的大小,无冷却),相机(拍照,带滤镜等),以及很多地方专属的有时停,黑客……一堆。角色攀爬是跑的,角色跑步是不消耗体力条的地图上:有一堆例如钩锁,鸟钩,电梯,传送门,(地图上任意解锁的玩法,探索藏宝地,npc,饭炉,活动,boss……都可以直接传送),时停,门,椅子,互动场景,桥,空中摩托车停留点……一堆
缺:无
10)大世界:
优:大世界特别只有常驻角色,各种玩法,到处飞,风景贼美,这个可以参考上下
缺:一些有趣的bug都修没了
11)玩法:
优:活动里一堆好玩的。战斗爽,有合轴以及上面说的机制。游戏本身是二次元大世界
缺:难度太高,什么合轴上限高难度到
12)建模:
优:夯爆了,建模最好的一个了,别喷,听我说完。角色基础面部,身材就不必说了夯。服装上,细节特别多,从2.8开始角色建模连脚指头都做出来了不再是鞋子里一片虚无。头发,衣服耳环等随风飘动,角色建模吧生硬,是软的,细节特别多。新角色大多有双形态,有常驻的也有限时存在的。就连npc都有好建模
缺:无
13)挑战:
优缺一起:有很多,活动里一堆,这个不说。周更有周本,每月更新的有深塔海虚。常驻在每版本更新boss的有全息,矩阵。 周本就每周160星声,有buff,打起来很爽,后面随便几亿伤害,但boss也是大几亿血。 深塔给buff,一共30层每月更新的有12层(深镜区),会保留深镜区左右1.2.3层不重置,12层最少5个队才能满,满给我800。 海墟12层不同层有不同抗性,一般用不同属性打,如果逆抗性最少两个队伍能满,满给800。 矩阵,这个就打boss,会循环,特别难打,我还没满多,最多4队过了7个boss,因为我只有四个队。全息也是打boss,但是是单挑特别难打。这些挑战不仅靠练度更靠手法。
14)联机:
优:有联机
缺:这几乎是个单机游戏,我萌新时几乎没人进来带,玩到现在大概进了20-30人,就一个是带我的,其他全是打广告的。我的好友也全是同学。
TapTap
TapTap
TapTap
: 难道没有人发现现在这个活动签到,基本上我很少见到除三个卡片之外的后两个卡片几乎没见到?
mlly
联觉等级77
成就数482
活跃天数244天
玩过
芳香大魔王嗒啦啦五周年 : 我用平板+手柄玩的,剧情体验就跟大型单机一样,画面也非常好,虽然没有电脑那么细节,不过这次更新后移动端画质也挺好了,设置里调一下滤镜就行了,本来就是单机游戏,探索剧情,慢慢过就好了,日常任务也就5分钟,看看剧情,抽一下喜欢的角色,挺舒服的,手机的话确实感觉不太行,这玩意儿就适合大屏幕
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
忆拾叁
联觉等级80
成就数742
活跃天数675天
玩过 485 小时后评价
🧗自由度:
伪大世界,有一定的自由度
🎣交互丰富度:
场景部分能交互,NPC能交互的有限,物品交互还行
🥊打击感:
比较软
🎮可玩性:
活动综合来说都还可以,目前最让我印象深刻的还是今州相里要的节日活动和小渔帆暗涌,最近活动有剧情联系变少且越发无聊的趋势
战斗还可以,全息也可以练练动作,不过全息设计倒是越来越差,我本人不学任何轴不看操作所以至今对我来说最难用的干员是奥古斯塔,不过全息对数值要求没那么高,即便如此血厚加疯狗加光污染看不清也是不可避免的事
⚖️平衡性:
数值稳定膨胀这一块,深塔股市这一块,什么叫我维娅爱打中四得把每套拖进20s打七套才能爆死BOSS,二段大40w很难相信配队限制有多变态,不过频繁切人不掉buff的话二代队也还是能打,但是体感上来说深塔膨胀比角色快
🌃画面音乐:
没毛病,除开优化正在变差之外,画面体验还是不赖的,光污染不可避免没办法,音乐整体质量也在线
🔖运营服务:
开服你别笑,运营一直都这样的
自动给的维度就这几个,所以我再说说抽卡
实话实说跟米池好不了多少,我一般是保底而且大保底概率挺高的基本都是,加之现在绑配队只能说越发私募的卡池
卡池一直恶心到现在直接联动也抽不到了,沟槽潜行极战和矩阵到底是谁端上来的,这个海墟就算了,矩阵是真不想碰,平时打打深塔和全息最多了,海墟压力没深塔大综合还行,不过玩着有些累,不学轴抽不全配队的话打个深塔都要凹,可以说腻了,不过联动没抽到我也是服了,之前没想过160抽这么难凑,退了,库洛随你了
我也就冲了几张月卡也没啥不舍得的,库洛要是能好好做将来比如望月无限大蓝原啥的出来的时候我可能还会回坑的,你加油吧
阿瑆 : 矩阵比深塔好打,服了