给库洛的一点点主观建议(纯主观)
作为一名喜欢鸣潮的玩家,想给游戏后续玩法设计提一点真心建议:
目前很多玩家调侃鸣潮缺乏核心玩法,其实游戏的动作手感、BOSS机制、角色操作底子都特别好,完全可以尝试做些硬核动作的内容。
建议后续可以大胆放开设计尺度:
例如上线真正意义上的爬塔模式,加入限定牢角色池、固定阵容约束规则,设置排行榜排名奖励,增加玩法竞技性和重复游玩价值。后续可以以此为基础,尝试延伸打造玩家向赛事内容,挖掘动作玩法的更多可能性。(这可能会冲击部分氪金玩家,所以要在其他游戏内容上给予氪佬适当弥补,达成双线并行。如果怕奖励这一块拿捏不住,那就确保大众玩家能拿满货币的情况下,给高排名大手子送点实物奖励,特殊奖励或者称号之类的。)
现在游戏偏向弱保软的设计,虽然照顾了大众休闲玩家,但也束缚了动作玩法的发挥。很多喜欢钻研操作、喜欢慢慢磨BOSS、挑战高难机制的玩家没有合适的游玩渠道,感觉十分可惜。(而且你不觉得你做的角色和怪物堆料这么多,不找一帮手法哥互相展示非常可惜吗?今州杯我就觉得很有开发潜力,完全可以进一步扩嘛,我记得做boss库洛一向是专业的啊。)
一天到晚被人调侃只会做动作,那就干脆在动作高难内容上更大胆一点,硬核一点,多出能让高玩沉浸式跟BOSS拉扯、练操作、反复挑战的内容,并多给些奖励,既可以创造热度,可以发挥游戏特色嘛。也很有意思啊。至于氪佬这一块,爬塔的时候规定只能用限定牢角色池就是了,让手法哥去秀,甚至真有可能开赛事,反正你库洛又不差这三瓜俩枣的。
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5.10 关于上个版本的角色下个版本查无此人的个人看法:
我就很奇怪,对于说什么下个版本就查无此人了这种说法。
不管是写小说还是做剧本,主角换地图、进新剧情线,身边配角迭代更替本来就是标配逻辑。
旧配角完成了对应地图的剧情使命,人物弧光走完、铺垫作用到位,就该退场或者暂时下线;新地图要有新的人脉、新的对手、新的助力,自然要安排新配角登场。
强行把所有旧配角一直绑在主角身边反而违和,既拖慢主线节奏,还会让人物戏份拥挤,每个角色都立不起来。反而顺应地图迭代换配角,才符合叙事节奏和现实逻辑。
该在什么地方做什么事情,应该是为剧情大纲服务的,总不能说遇到麻烦的时候,觉得认识哪个故人,就虚空召唤把人叫过来露脸处理一下,然后又把人送走,那才是纯当工具人用吧。只有不得不使用一些资源和人脉的时候,才会相应的设计剧情启动过往的人物,又或者是根据剧情路线展开新地图的时候,在新的地图和老朋友产生新的剧情。
这都不需要懂什么创作,脑子正常的都能想明白,这和厨不厨的就不是一码事。鸣潮目前无非是有点主线看起来偏弱,角色剧情过强,可二游为了卖角色又无可厚非,而且到了目前的3.3鸣潮自己也正视这一点,绯雪的剧情规划就十分舒适。游戏的进步不就这么体现出来了,这才是客观的视角吧,什么叫上个版本的角色查无此人,这种说法真是不能理解。