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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1154392个评价
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嘴替发言97 带图1.5 万长评5716 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6652 操作流畅4407 福利丰富3095 音效动听2153 运行稳定性2.6 万画面视觉7994 故事情节7950 玩法设计4025 操作体验3261 游戏福利3037 日常肝度1263 资源获取1254 音效音乐1222
玩过
短短五天就掉到近百,跟秧池一样有着正常的峰值但明显变差的后劲,并且秧穗配队强度很高,后劲这么差应该是有原因的,我姑且想了几个:
1. 这次版本优化明显要比过去还要糟(以前优化就不好,这次变本加厉),个人体感来说到第四天新地图还有low帧的情况,到第五天之后问题才基本解决
2. 剧情问题,这个游戏除了个别版本大多数剧情非常的一般,这也不能怪编剧,而是决策问题,这种以当期卡池角色塑造为中心的策略极为影响编剧的发挥。
3. 强度焦虑问题,深塔和矩阵膨胀近期是挺快的,否认这点的自己去看数据,近一年血量涨了多少自己看去。别拐崩铁,比烂没意思
4. 玩法问题,很明显在玩法上kl并没有走出自己的路,很多地方过多的仿照某些看似成功的模式,原崩4399活动可不是什么值得学的东西,活动这种最好与大世界结合更深一些比较好。而且说实话矩阵小房间凹分这种玩法其实打多了挺无聊的。你说专精动作,但动作方面虽然怪越来越花哨,角色特效越来越足,很明显交互感越来越差,什么太空人海维夏这种飞天粪怪变多,少有早期比如无冠者还有其他的那种拼刀的感觉
5. 声骸装备系统,这个老生常谈了,也不想多说,希望以后适当提高一下那个洗词条的获取量吧。还有空间确实需要扩容了
至于玩家的意见爱听不听,反正到时候流水曲线会证明玩家会用脚投票的
风东流逆风如解意 : 笑死我了,这剧情一般,你来写啊
无聊的玩家
联觉等级79
成就数548
活跃天数216天
玩过
手机用户108969588 : 黑产公司给你多少钱?
玩过 122 小时后评价(总时长 155 小时)
玩过 45.1 小时后评价
: 我连续大保底,直接删除游戏跑路了,真没啥意思了讲真的,本来新版本体验就够糟的了,还一直吃满大保底
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我又来了,之前可能有部分人看过我发过一些我自己设计的一个角色的技能机制,这次是改进版,还随便起了个名字叫赤戮,本人算是比较了解鸣潮,以下纯属本人的幻想,理性讨论,不喜轻喷
星级:四星
武器:长刃
1级裸面板
基础血量:7380
基础攻击力:380
基础防御力:902
暴击率:5%
暴击伤害:150%
共鸣效率:100%
共鸣回路:血海深仇
* 效果描述:赤戮每损失10%的生命值,造成的湮灭伤害提升15%
常态攻击:乱红毁伤
* 进行最多6段的连续斩击,造成湮灭伤害。
* 第6段攻击挥出远程剑气,对直线敌人造成湮灭伤害。
* 重击与空中攻击均消耗耐力,造成高额湮灭伤害。
共鸣技能:焚羽烬燃
* 消耗15%当前生命值,投掷球体生成持续14秒的【焚羽领域】。
* 领域效果:范围内敌人移动速度降低10%,受到的湮灭伤害提升20%。
* 自身加成:在领域内,赤戮攻击无视敌人20%防御力,并且赤戮在领域中有额外6%的移速加成、4%的攻速加成
[红羽]
* 在共鸣技能的领域内每2.3秒自动积攒一层【红羽】层数(最高6层),通过独立按键激活特殊摇杆释放。
* 共通机制:携带【红羽】期间,每秒扣除最大生命值百分比的血量(3%/6%/9%/12%/15%/18%),每消耗一次该层数会额外回复5%的血量
* 红羽·斩我(前):消耗40%生命值上限的血量向前方进行三段强力横斩并带有吸血效果。全命中时强制触发【格挡】,震退并短暂硬直命中的敌人。(可以从设置中调整,角色当前血量不足以释放该技能时会自动取消)
* 红羽·回眸(后):向后进行撤步,并向原位置挥出两道剑气。回复30%的血量,撤步过程中拥有1.2秒70%减伤。
* 红羽·侧影(左/右):向指定方向进行横移,冲刺期间获得40%减伤。若锁定范围内有敌人,则瞬移至其身后进行背刺;若无敌人,则向遥感方向短距离瞬移两次直到锁定范围内有目标
变奏技能:刹那生灭
* 化作残影消失,残影状态持续2秒,状态持续时间内敌人对赤戮造成的伤害将会10:1化为赤戮的生命值,再次出现时对周围敌人进行一次大范围斩击。
终极技能:众生之罚
* 召唤两个分身,与本体一同对前方进行三次大范围横斩,每次斩击回复大量生命值。
* 持续状态:技能结束后,分身加入战斗,赤戮进入30秒的【怒火攻心】状态。期间,普攻与重击命中敌人时,有70%概率触发基于攻击力的额外伤害,并减少【焚羽·烬燃】的冷却时间。分身存在期间,赤戮释放共鸣技能时,分身会在2~4秒的延迟后在其位置再次释放一次范围更大的共鸣技能,在【怒火攻心】状态期间使用【红羽·斩我】命中血量低于40%的敌人时有50%的概率会直接斩杀
延奏技能:余音绕梁
* 离场时若【焚羽领域】存在,则领域额外增加持续时间5秒,领域内友方角色攻击速度提升15%。若【焚羽领域】不存在,则在原地释放一次【焚羽·烬燃】
共鸣链
一链:仇恨回响
* 赤戮在【焚羽领域】内进行普通攻击或重击时,有40%概率返还5点共鸣值。领域内每击杀一名敌人将会返还一次[红羽],【怒火攻心】状态期间使用【红羽·斩我】造成斩杀的概率提升至60%
二链:感性升华
* 当赤戮生命值低于50%时,造成的伤害提升20%,且【红羽】技能消耗的时候会在使用前的原地造成一次小范围湮灭伤害
三链:血流成河
* 共鸣技能【焚羽·烬燃】的冷却时间减少3秒;此外,【红羽·侧影】命中敌人后,会在目标位置额外释放一圈冲击波,造成基于赤戮攻击力80%的湮灭伤害并让敌人在接下来的五秒内每秒扣除基于赤戮攻击力30%的湮灭伤害。[红羽]储存上限提升到9(但血量最大消耗18%不变)
四链:不屈不灭
* 赤戮生命值降至0时不会倒下,而是会清除所有负面状态,恢复15%最大生命值复活,并使自身进入3秒【缓慢恢复】状态(期间每秒回复2%生命值,且移速降低20%)。该效果每300秒只能触发一次。
五链:以血止戈
* 【焚羽领域】范围扩大6%,领域内敌人受到的伤害提升效果额外增加10%,在领域中友方角色的移动速度额外增加5%。在【焚羽领域】中,若赤戮在【怒火攻心】状态时,每击杀一名敌人增加【怒火攻心】状态两秒
六链:未尽之怒
* 【怒火攻心】状态持续期间,赤戮受到的伤害减免15%,持续时间延长10秒,且状态结束后,立即获得3层【红羽】。
这个角色的设计理念:考虑到在大部分二游中四星角色的设定是五星角色的后位替补,也许有人会觉得技能机制很强并且很困难,但这也是我设计它的初衷,使用这个四星角色你必须十分的熟练反应力得十分快时,他能打出的伤害是能堪比五星角色的,但打出这个伤害的结果是要门槛,不然没法发挥这个角色的全部效果,总结就是他能打出来的伤害结果很强,但是要打出这个结果的前提是你要十分熟练这个角色,这也是为什么他是个四星角色
想你的夜 : 这么详细,这对吗