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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0138629个评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5213 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5474 操作流畅4189 福利丰富2881 音效动听1860 运行稳定性2.4 万画面视觉7906 故事情节7719 玩法设计3644 操作体验3099 游戏福利2767 音效音乐1194 资源获取1159 日常肝度1120
牛杂师傅
游戏时长 48.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
鸣潮的角色制作和大世界里的风景都挺不错,膨胀速度尚可,也做到了降肝减负,但同时也抄了些原神里的糟粕,例如米池和声骸系统(变种圣遗物,刷的也很难受)。但我觉得这个游戏最尴尬的点就是可玩性较低,因为大世界已经是很老的玩法了,不仅非常肝,而且容易腻,缺乏正反馈。虽然说是开放大世界玩法,但能让玩家自由探索并享受其过程的只有一丁点内容,除去主线外,其余都是策划发各种小任务然后玩家为了提升等级和获取抽卡资源被迫完成的,玩家能从中获得的乐趣肯定不多,也必然不愿意让策划教自己怎么玩游戏。各种限时和常驻活动也是如此,如果把抽卡道具和活动玩法绑定在一起,迫使玩家为了获取抽卡资源而强行过完活动而不是自愿选择进行游玩,不仅活动产能会显得低下,玩家的游玩体验也不尽人意。我还是希望鸣潮能在这么优秀的底子下,在游戏中加入能让玩家沉迷其中的玩法,给予玩家更高的自由度和可选择性。
有很多人不明白我的观点,思维极其局限,我来解释一下吧。首先肝是指靠时间获取抽卡资源,但我提到的玩家能自主选择参与游玩的内容完全可以不和抽卡资源绑定,想玩就玩,不想玩就不玩,不影响你获取抽卡资源,这也相当于是个选做题,只不过策划可以把这些玩法做的更有意思吸引玩家主动来玩,而不是拿一些敷衍的小活动或者无聊的任务来赚取玩家的游戏时长。那有人还问既然这样抽卡资源哪来呢?策划完全可以大量提高主线里的抽卡资源,让更多玩家体验他的剧情(当然也可以选择跳过),也可以日常发福利和抽数,甚至直接邮件送。策划发抽卡资源还不简单吗?只不过他们要达成游戏日活和流水才会用些冗余的活动和任务来限制玩家获取的速度和数量,这样的话策划设计活动的重心就必然不在玩法的趣味性上。如果能换个方式,用有趣的玩法吸引玩家,开门见山地发福利,在保留卡池的情况下多出皮肤等其他外观提升流水,我认为这个游戏必然会达到一个新高度。
虽然我预料到了有很多人会反驳我,不过我确实不明白为什么会有玩家心甘情愿舍弃本应属于自己的利益,我只能认为他们是反驳型人格了。
首先不得不承认我的想法的确不成熟,要是成熟且成功的话我也不会来这里发这条评论了,毕竟我从那些没脑子的人那里又得不到任何精神损失费的赔偿,但这并不是某些人无脑反驳我观点的理由。我发现很多人喜欢拿二重螺旋说事,那我请问你们二重螺旋能说明二游舍弃了抽卡就不行了吗?二重螺旋甚至都没有真正意义上做到舍弃抽卡,刷副本还是分三种概率掉碎片,且副本分了难度还有限制,所以他们还是变相地让玩家抽取限定角色和常驻角色,他们的失败是他们厂商自己的问题,他们喜欢玩文字游戏恶心玩家,游戏质量也极其拉胯才导致的低评分,这也是他们活该。还有一点就是很多人喜欢拿原神说事,大概率也是同一批群体,因为他们连二重螺旋都不懂,还有什么脑子能想出自己的观点和论据呢?他们也就只能拿原神这个词来攻击我了。他们自己不知道的是,他们和那些极端原神玩家群体已经是同一类人了,也就是说他们已经变成了自己所厌恶和排斥的米学长,只不过在掩耳盗铃,自我安慰罢了。
重点来了:我的评论有哪个字提到了让鸣潮舍弃抽卡?我不仅没提出要减少氪金点,反而提出了要增加皮肤和外观等氪金点,也就是说一个版本送的抽卡资源还是那么多,你还想再抽还是得自己掏钱,我就搞不明白为什么会有人说流水要下降?难道是鸣潮做出了有意思的玩法之后,玩家还会流失了?这个逻辑是极其荒谬的。
如果各位有自己的观点和看法,或者觉得我有错误的地方我是非常欢迎指正的,毕竟我并非专业人士,只是一个普通的游戏玩家,只不过以上都要建立在有自己论据且理性的情况下发表,这样才能互生互荣,共同进步。
踩铃原神首发限定 : 按你这么来,鸣潮流水会少一大半,一年后就关服了
江渡.
游戏时长 305 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是绝对的鸣潮忠实玩家了,本来只是无聊想找游戏玩,先入坑了幻塔,但是新手教程没过完我就觉得这不是我喜欢的风格,看到鸣潮我第一眼就喜欢上这个画风了,下载了一个。
由于我就是入坑先买号的人,我没有体验2.0之前的主线,入坑就是卡提的主线,封神了好吗?在鸣潮当皇帝,阿漂永远有保护所有人的能力,温柔又强大,我直接一整个爱上了😍😍😍
再说人物塑造,是真的能从角色的眼睛、神情看出一个角色的性格,不信大家可以搜一下看看🙋(我用手机发的评论,但我现在主要用平板玩鸣潮,手机没图了)
另外是大家担心的配置问题,移动端确实不如pc端,我也很无奈,但是库洛真的追求进步,相信移动端画质也会不断进步的🙋
剧情人物说完了,再说养成和战斗。
养成压力不算大,就是密音筒和打孔器总要紧缺一个🙎,养成不是一天就能解决的,除非你已经攒了很多,我这个从入坑就在不停养角色的一分问题掏不出来了。
战斗手感绝对杠杠的,比战双有过之而无不及。我没有手法,深塔一般能打到34~36星(满星),海墟轻松打满(但我会找主包给我打3S),纯是配队弥补手法不足,手法大帝更可以体验一下了😁
我很少写长评,这是第一次,我是真心喜欢这个游戏的。也希望库洛不要忘本,继续不断优化进步,继续保持,继续努力,有的是你赚钱的时候😇
这个人叫老公嗒啦啦生日 : 你字多,我信你,新换手机号不想再体验原那又臭又长的剧情了。如果不好玩我会回来喷你的哈
re
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我是中肯型kg,可能带有偏袒(本人不喜欢小说文本类剧情,静态的二游剧情一般全跳)
本人玩的二游不多,但肯定是全面的(崩铁,原,舟,战双,绝),没在tap里登,但肯定是充分体验了的
以下评价皆是我主观评判,如有不符,你是对的
优势:
1.实机剧情演出这一块应属于顶级的,但有的剧情还有待提升;战双和舟剧情也全跳看解说的;
2.建模这方面,在二游也应该有一席之地(非常的戳),再加上本人是一个局内建模控,一般清完图也都会看看角色找找风景拍照之类的,外加上这款游戏的景色也是非常的戳本人;继续保持,但是给我好好优化千咲的建模啊!!!
3.战斗反馈优化现目前是比较及时的,打击感也是比较好的,就我个人而言,太简单了(可能是因为我玩轮椅丹瑾)
劣势:
局内优化:不要再肘击我的5060了,有时能发出体香,希望做好交互的同时,优化一下吧
角色后续:
很多剧情中角色用完就查无此人:很多角色仅在登场剧情中短暂亮相,缺乏后续成长与故事延伸。比如角色秧秧、白芷等,凭借亮眼外形收获不少关注,但仅在初期剧情中出现一小段后就彻底隐身,既没有支线剧情补充背景,也没有在后续主线或活动中露脸,特别是作为游戏看板娘的秧秧,现在只出现在邮箱给玩家写信,导致角色形象单薄,玩家难以产生深度情感共鸣。对于喜欢角色厨子而言,角色 “查无此人” 会严重影响游戏动力。比如开服角色 “龙凤组合”,后续剧情中毫无戏份,即便推出新皮肤,也没有配套的角色互动或番外剧情;比如有玩家因喜欢角色 “今汐” 入坑,却在1.4后长期看不到其在剧情中登场,即便推出新皮肤,也没有相关剧情补充,导致玩家对角色的好感难以转化为持续的游戏热情。同时,角色 “查无此人” 的设计极易成为玩家的吐槽点,尤其在社区中,玩家会频繁讨论 “为何某角色消失”“策划是否遗忘旧角色” 等话题(参考著名的神秘写信女秧秧),形成负面舆论氛围。若策划长期未对此类反馈做出回应或调整,负面口碑会不断发酵,影响潜在玩家的入坑意愿。
我推的解决方案:
避免角色因 “地域限制” 彻底消失,可通过 “任务委托、信息联动” 等方式让旧角色间接参与主线。例如今汐作为一城之主难以随主角漂泊,可在新区域剧情中加入一些来自今州的委托,将玩家拉回旧地图,同时提供关于当地势力的背景情报。其次,为旧角色设计 “个人成长型支线”,而非仅停留在 “初始剧情”。比如为丹瑾角色故事是家人被杀害,可以设计 “寻仇后续” 支线,玩家可跟随她追查当年妹妹遇害的真相,了解新的剧情片段与角色背景。当然,简答一点的可以给角色添加大世界常驻互动,类似目前的“日常任务”。比如在今州城可以偶遇当地角色,听角色分享趣闻,接取来自这些角色的委托等,例如在今州北部战线协助忌炎,在今州城与马小芳=)惩恶扬善,可以有效打破 “角色仅存在于剧情期” 的局限。前文提到的皮肤也可以下点功夫。推出旧角色皮肤时,附加专属剧情内容。比如为龙凤组合设计新皮肤时,同步上线短篇 “回忆剧情”,展现他们在开服剧情后的生活片段;玩家购买皮肤后可解锁角色穿着新皮肤的对话与动作,既提升皮肤吸引力,又弥补角色后续剧情缺失的遗憾。当然也可以给大部分角色每个版本一两段小剧情(考虑到产能可以轮着来,每次几个,至少让玩家不遗忘这个角色)。一个游戏剧情的宣传离不开它的社区,官方应主动挖掘旧角色的二创潜力,反向推动角色热度。比如在玩家社区发起 “旧角色剧情脑洞征集” 活动,将优质创意融入官方小剧情(不影响主线进程);为热门旧角色制作短篇漫画、动态壁纸等衍生内容,通过社媒平台发布,维持角色的社区讨论度,进而让玩家更有动力关注角色后续内容;
当然这样做,负担肯定会大幅度提升,只是大致建议
总体情况还是推荐的,喜欢玩二游的还是值得入手
万花丛中过 : 我4060已经淘汰了,换5070ti了😓
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一、剧情演出方面
1.人物即时演算对话的运镜非常强,还有卡池角色的颜艺设计显得人物表情非常丰富,充分展示人物魅力。
我是第1次遇见到人物对话的镜头都值得截屏成壁纸的游戏。相比之下,幻塔燕云十六声的对话简直就是站桩对话,原神崩坏星穹铁道有镜头变化,但是没有那样的画面张力
2.过场动画分辨率非常高,应该是即时演算的过场。相比之下,燕云16声和崩坏三只有1080p动画,用4k分辨率游玩会显得非常模糊。
3.人物模型与背景不融洽。库洛的前作战双就有这种毛病,角色像是贴纸一样贴在背景之下。鸣潮的角色放在剧情对话场景中会有白边,看得出来是像纸片一样切在里边的,没有其他3渲2游戏一样自然。
4.人物利用率低。游戏剧情像是标准麻辣游戏,也就是每集换一个女主角,上一集的女主角到下一集就查无此人。在最近的2.7版本有一点改观。
游戏的剧情更像是恋爱单元剧,整体线索不明朗,没有一个一以贯之的驱动力。黎娜汐塔的剧情基本上都是上一集刚刚解决矛盾看上去圆满结束,下一集又硬加一个新矛盾。
二、画质方面
光追效果非常惊艳
画质排名:
电脑端:鸣潮>绝区零、幻塔>崩坏星穹铁道、原神
平板电脑端:鸣潮、幻塔>崩坏星穹铁道>绝区零、原神
手机端:幻塔、崩坏星穹铁道>绝区零、原神、鸣潮
色调氛围偏重光污染,但是又没有幻塔色彩那么杂乱
三、战斗体验
内测时战斗难度非常高、整体色调阴暗,符合末世氛围,但是这不符合二次元玩家受众的预期
当时无冠者号称鸣潮的古达老师,很多玩家说希望能玩到二次元法环,但是最终这种题材融合的尝试失败了。也许营销的策略就是直播的时候通过增加一点魂味来提高节目效果和热度,玩家亲自玩的时候就需要降低难度,方便上手。
公测的时候习惯弱保软的二次元玩家无法接受有一点动作元素的战斗,平时习惯了怪物站桩挨打,习惯了将战斗的重心放在养成而非熟悉怪物起手动作上,习惯了游戏的攻略全是讲养成而没有讲 boss的出招。大部分玩家不能接受boss对着玩家秀连招,格挡玩家的招式,一次一次将玩家击飞控住,“究竟是我打怪还是怪打我”。题材融合的尝试失败了,压抑的末世感和战斗难度这些特色都被削弱,(目前末世氛围的滤镜作为可选择的选项又回来了)为了迎合受众,游戏变得更像原神了。
——————————
第2章第11幕,突然从4k过场动画和4k即时演算人物对话,变成了1080p动画展现对话。画质突降。
看得出来人物的动作跟即时演算人物对话的动作差不多。
怀疑是一个版本,突然更新了两个版本的剧情量,赶工干脆将非常长的人物对话用低画质动画形式展现。
最近很多人说鸣潮对人物剧情的塑造是分割破碎的单元剧,每集都在换女主角,过一集就查无此人。
这个问题崩坏星穹铁道也遇到过。微信公众号“星际和平号”有写到:“崩铁每个版本几乎固定俩五星up,从3.0到3.7一共出了14个五星,每个五星都只有主线剧情,还必须是翁法洛斯这个地区的剧情不能换地图,甚至因为数值把控问题,每个角色都必须在当期卡池里塑造完毕,因为复刻没人抽。
这种情况下是不可能把主线好好讲下去的因为一个故事塞不下这么多人,哪怕是网文最顶流那一批作者都做不到在不换地图用一个故事顺其自然的塑造14个人物形象,更别说一个游戏编剧了。”
所以就会给人一种感觉,“今夜注定属于月亮”、还有崩坏星穹铁道中海瑟音的角色剧情,放在主线里非常突兀,感觉更像是角色专属的伴星任务传说任务。
当前版本的所有资源全部投入于塑造当期卡池角色的形象,没有能力通过十几个角色的互动推进剧情
为应对这个问题,黎那汐塔2.7版本干脆一口气把所有角色都拉入大决战,
看起来有点生硬,就好像卡池期限一到就自动删除角色新剧情的幻塔,在维拉决战时强行让所有角色出场露个脸
TapTap
TapTap
TapTap
亚特鲁 : QQ裙欢迎大佬萌新 609196900
W
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
因为对嘉贝的设计很不满,想打差评,但是思来想去还是觉得游戏总体没什么问题,至少是在进步的,而且钱也没氪到怪上,有感而发写写对这个游戏两个月来的评价吧。
首先叠甲,我的游戏时间全在pc端,tap不显示,本人开服有玩但是各种原因抽了忌炎就退了,朋友拉回坑后因为觉得老号太牢了于是现在新开了一个号就玩了两个月仅抽了42露,01月和00守,深塔全通,海墟打满,全息都过,后面现在才补了21嘉。你要是觉得我理解低那就是你对。
剧情方面:2.7的收尾剧情过得很爽,对漂和嘉贝的塑造都很深,尤其嘉贝,我真的很喜欢。玩二游,剧情不图你写得很有深度,逻辑合理和人物塑造才是重中之重,在这个基础上再加深度才是好的,服务于游戏的剧情。整体演出进步很大,希望后续能保持且再进步!
个人的一些建议:一.赶紧把梦魇声骸一键吸收的优化端上来,每次打完去吸声骸太磨叽了,比我打的时间都久!
二.多人游戏体验极差无比,别拿什么二游社交不需要什么什么的来捂嘴,优化和增加一些多人玩法,增添一点社交元素怎么都是不坏的。你可以不玩,不强制,但是你不能因为自己不想玩就让这个游戏少了多人游戏方面的内容,这一点慢慢加就好了,不急。
三.梦魇聚落问题!体力药用处难见,尤其是现在梦魇本的出现,体力药留了一大堆居然没地用,真是头回见。梦魇聚落一定得改!以前卡你打孔器和密音筒,现在连声骸的获取都卡你,我是想不明白一个新套装居然只能用聚落每天刷一次?!且打孔器和密音筒仍然只能通过以前的套装本获得,你自己不觉得这样的养成很畸形吗?赶紧改你那梦魇聚落!至少能用体力重复刷,且带上密音筒和打孔器,别说这样不就成以前的副本了么,这梦魇聚落还不如以前的副本呢!自己整的烂玩意自己去想怎么来收场
最后是个人情绪的输出:
密码的散冰策划给新角色防老角色是为了彰显你那强大的思维能力吗?!无能东西想搞绑定给嘉贝整个余火设计给所有辅助全部防去了,小人心思是还不明显吗?你设计什么呢?你搞瘸腿绑定就算了,你天猫的共鸣链不解绑的同时加深绑定是几个意思???为了防你那持有率低到发指的露帕吗?!不愿意给仇远加强,仇远打不过露又想卖你那b仇远就把嘉贝腿打断,你tm设计什么呢???嘉贝自己余火自己一点buff吃不到,链越高tm亏的越多!我只能看到一个无能玩意在搞绑定的丑恶嘴脸,语气实在是好不了一点😡😡😡况且本人非常喜欢嘉贝,解毒嘉贝!!!
TapTap
朔月鸣筝竞技者—青龙 : 嘉贝丽娜强度不错的,只是大招数值低了点
NEKO
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.1时期老登发表一下感触(入坑到今天都是全勤),在2.7开服第一时间就打完了最新的剧情。这是黎那汐塔的终章,想和大家聊一聊,酝酿了两天才憋出来想说的内容真的很多
首先从剧情方面来说,不是深度考究剧情的剧情党只能浅浅说几句。2.7终章的剧情是开服以来最优秀的剧情,虽然长达五小时左右的流程。剧情方面黎那汐塔众人合力击败鸣式可谓是情绪价值拉满,漂子把大家都链接在了一起,这种复联式剧情非常的过瘾。过程中大贝姐第一人称的操作在意料之外,很惊艳。漂子心灵中间,看到了登录界面的石头,响起来的saving light直接泪目了,像是写给1.0时期一路走来老登的情书,这一年见证太多了,一路走过来这游戏变得越来越好。最终战鸣式两阶段,众人一起合轴非常的畅快,唯一可惜的一点二阶段利维亚坦不是鲸鱼的本身形态还是黑大卡。最后剧情结束的送别以及报幕回忆了这一年发生的一切,2.2的三属性漂子我独自合轴的那一场boss战给我留下的印象最深。2.0时期的剧情感觉官方是在做实验,毕竟拉古那,七丘,隐海试炼场的剧情风格差别还是很大的。不过还是很期待马上到来的2.8的剧情(应该是心之集域相关)和明年3.0时期的剧情。
第二点是地图体验方面,2.0时代推出了特色功能翱翔,地图有意设计成适合翱翔的那种空旷,多层级的地形(最明显的一张地图是2.6的狩原),广袤的天空下随风而行真的很爽也提供了探索的便利。2.0时代开始后地图探索也变得轻松很多(本人所有地图全收集),宝箱基本都集中设计在了藏宝地这个方面。本人一般是版本更新后打完剧情立刻打满地图,一般打满地图都在2到3小时左右相较于1.0时代的地图快很多。2.0的地图的风格我非常喜欢,最喜欢的一张还是桑古伊斯狩原,往世花平野晚上配上游戏里的原声真的非常美,2.6更新当天打完地图被硬控1小时。
第三点是强度养成和抽卡方面的话题,可能比较敏感。先来说一下强度养成方面,声骸这个系统感觉是巧克力位的石(mhy万恶的圣遗物系统该死开坏头)。声骸小毕业难度不算很大,随便刷刷两三天基本就毕业了。假如要大毕业的话追4,5大词条,那可要刷破天际了,身边有朋友天天清地图刷声骸至今才刷出来满双爆的汐汐(真的是昨天才刷出来)。声骸养成方面调谐器完全不够用,对于追求完美毕业或者每个角色都抽的人来说是极其短缺的(身边全图鉴的氪佬朋友亲口说的)。新的梦魇无音区设定真的很糟糕,每次刷完一地的声骸F键都要扣烂了。而且每天获取量很有限,虽然可以和普通套装混搭3+2但是养成资源不足的问题还是治标不治本。也许梦魇无音区可以改成普通无音区那样,每天第一次免费领取一次,后面花体力再次刷取奖励和无音区一样(领取方式也改成和普通无音区一样,合轴吸收声骸真的很难蚌)。后面是抽卡方面,只谈体验不说这个东西合理不合理,因为这是游戏工作室官方的定价,但是作为玩家我们有评论的权利。角色卡池用的是米池,武器池子不歪,抽的多商店里可以换两个共鸣链(千万不要拿彩珊瑚换抽子,见过很多萌新朋友换抽子)。抽01角色和抽满命角色的理论价格相比隔壁低了很多。但是,米池这个东西就会搞得人很难受(不吐不快),当你过完剧情爽完了之后你很喜欢这期剧情的主打角色。嚯,歪了!出了个雪豹,我的天哪这个场面太灾难了,负面情绪真的拉满了,刚刚游戏过程中所有的正向情绪收益基本清零了,我相信很多朋友是因为这样退坑的。你问攒资源规划规划不就行了?假如我每个角色都喜欢呢,你不就炸了?这个问题很难解决或者无法解决,本人是小月卡不断的玩家,每个版本的星声基本卡在能出一个小保底的量,导致在没有大保底的情况下抽角色都有风险。大保底,前面一个角色歪了才有大保底啊,真是个悲伤的故事。希望各位潮友抽卡欧气满满呢,也希望官方能优化下抽卡方面的体验。稍微提一嘴角色强度的看法,2.0时期的角色基本都需要同时抽出主c和副c,比如赞妮和菲比,卡提和夏空,弗洛洛和坎特雷拉。即使大奥姐这样不怎么强绑的角色,没有月辅助伤害还是差点意思。造出一整个满编队伍(都主c01,副c00起步)代价还是挺大的,再加上如此的抽卡机制,大伙手头的抽卡资源是很吃紧的。有的时候因为一个角色歪了彻底跳过一整个队伍经常发生,本人2.0时代效应队完全没抽就是这个原因,只抽了火队和弗洛洛。
追求高链甚至要攒2,3个版本。我还是希望多点配队可能性吧。
最后的最后,玩这么久了小小的总结下游戏体验非常的上乘(要不然也不会入坑到现在全勤)。当时1.0开服的时候我还以为是原神pro版本完全提不起兴趣。当1.0快结束的时候看到今汐的预告直接把我拉入坑了(拒绝不了龙女这个设定),汐汐还是太好看了,入坑鸣潮的最大原因。1.1剧情打完之后,原来我们漂子剧情参与感这么强,把我彻底留了下来(隔壁某二字游戏的原因,4.0水国时期彻底被恶心退坑,甚至不想玩同类型游戏)。1.0时代过来的老登都知道,当时抗了不少压(隔壁某游戏群体起的节奏)。我们亲眼看着喜欢的游戏一步步变好真的非常开心。战斗体验方面,弹反闪避这些高阶动作对于玩家的反馈爆了隔壁几条街。社交方面,我向社交平台以及身边很多朋友推荐了鸣潮,大家都说体验都非常不错。大部分也留存了下来,甚至有每个版本都抽满链角色的养服大佬。
就这么多内容吧,很期待接下来的3.0时代,尤其是即将联动的赛博朋克2077(赛博朋克ps5端游戏时长500h)。衷心祝愿游戏能越来越好,制作组能产出更优质的内容。
鸣潮往复,文明不屈!
TapTap
浅影 : 并非五个小时,2.7我用了7个小时。并且这次不知道为什么加入了很多不能跳过,快进,倍速播放的强制播片动画,我全程非常折磨,动画结束接动画再接动画,我真的是边玩边骂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
马上就要3.0了,关于鸣潮的卡池我想提一些建议。
首先鸣潮现在的这种米池类的卡池规则向来都被诟病的,歪来歪去就那几个角色,而且基本不会有玩家会去玩(除了维神),所以就会感觉前面全部白抽了,给玩家的落差感会很大。而且随着版本的进行,角色越来越多,一个角色想返场所需要等的时间也会变得越来越久。就主要的三个玩家群体而言,一些萌新如果因为喜欢某些角色而入坑,却迟迟不能等到复刻,难免热情也会受到打击。而对于一些新入坑的顶级氪佬而言,一个up池显然是不够他们抽爽的。对于一些普通玩家,退游的大部分原因也是因为抽卡歪了。
因此我建议鸣潮可以出一个新的常驻池,把一些老一点的up角色和原来那些会歪的角色放到常驻池里面。比如到了3.0就可以把1.0的那些角色放到常驻池里。
然后对于up池,其实玩家并不是很排斥歪这一问题,主要问题是歪的角色一直都是那几个,而且几乎没有上场机会。对于歪的角色可以改成那个新常驻池里的老角色,因为那个新常驻池会随着版本一直更新,会歪出来的角色也会随着增多。这样改动也进一步增加了抽卡的趣味性,让歪变得或许没有那么糟糕。
这样改其实也不用担心流水会变低的问题,因为鸣潮角色大部分都是吃队伍的。比如如果复刻菲比跟赞妮,但是我一个都没有的话,我可能不会去碰这两个复刻池,但是如果我在之前的池子里出了其中的一个,那我就会去考虑补另外一个。这样也一定程度上解决了鸣潮复刻池没流水的问题。
作为一位开服玩家,看着鸣潮能一步步取得了现在的成就,我真心感到自豪与开心。最后希望鸣潮能越来越好。
隔壁不在万花丛中过 : 天才的想法,我都怀疑你是库洛内部人员了。顶上去让官方看见
栖云鹤
游戏时长 45.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
比较刚开始现在变化可谓是天翻地覆(懂得都懂),不仅积极响应玩家要求,大世界互动更是生动有趣 ,声骸一言不合就开干,这个第一次见真的是有被惊喜到,角色建模那更是童叟无欺,一整个画质也非常diao 就算是发霉了找不到事干就单纯到处逛也是非常安逸勒,大世界做的很漂亮,还有许许多多阴间宝箱什么的等玩家探索,细节是看得见的多,特别是最近27的主线剧情可谓是看得我眼花缭乱热血沸腾简直舒服泗了(一个字 太爽了)😁要说忘本这一块鸣潮玩家当属第一
🧗自由度:非常自由想干嘛干嘛,发呆看怪打架,到处旅游,懒得走还可以上天 ,到处打BOSS咯 邀朋友一起打卡风景咯,到处探险啊,还有小谜题可解,时不时有些上线活动的小游戏可玩,就是想干嘛干嘛
🎣交互丰富度:这点可以的 和小怪打架时那叫一个笑死人,有的机灵古怪,有的忧忧郁郁,有的憨态可掬,影响深刻的是云海小妖精,那叫一个保护欲泛滥
🌃画面音乐:画质与场景细节 在PC端,鸣潮的画质表现较为出色,场景细节丰富 。例如七丘地区,细节刻画到位,风景优美,能给玩家带来视觉享受 。水体和植物的表现也很亮眼,雨滴落在地面形成的真实水坑,河底清晰可见的石子,以及随风摆动的高精度植物,都展现了制作组的技术力。整体画面风格偏写实,不同区域有着独特的风格特点 。如开服时的今州场景偏暗,体现出战争后的氛围;而黎那汐塔则画面偏鲜艳,给人一种全新的感觉 。
🥊打击感:动作衔接流畅:角色的动作衔接顺滑,闪避、弹刀、空中连段等操作反馈清晰 。玩家在进行战斗时,能够感受到技能之间的流畅过渡,使得战斗过程更加连贯,具有爽快感。不同角色的技能组差异明显,操作手感和战斗定位各有特色,技能特效华丽且不拖沓 。例如今汐的龙、坤哥的臂铠打击、椿转圈儿等技能,都能给玩家带来强烈的打击感体验 。战斗机制独特 :游戏中的“合轴”和“弹刀”机制为战斗提供了极高的策略性和操作深度。通过精准释放特定技能来触发协奏反应,不仅能造成高额伤害和华丽特效,还能有效打断敌人攻击、破除护盾、回复能量等。而面对敌人特定攻击时的精准格挡,成功后的音效、特效和反馈感极强。音效配合较好 打击音效与动作配合得不错,能够增强打击感。当玩家进行攻击时,相应的音效能够让玩家更加身临其境,感受到战斗的激烈。
✍🏻建议:提升音乐的记忆点 :创作更多具有独特性和代表性的旋律,让玩家能够更容易记住游戏中的音乐。可以在音乐中加入一些标志性的音乐元素或主题旋律,使其在玩家心中留下深刻的印象。
✍🏻建议:不要忘本
嗯,最后 祝库洛做大做强,再创辉煌😁😁
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jia哥 : 那是龙还是龟啊
你好
游戏时长 213 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,我也算是鸣潮开服的老玩家了,我连原神都没玩,第一感觉就是觉得这种游戏又费神又费时还不讨好。但我入库洛的第一款游戏是战双,所以当别人推荐给我鸣潮的时候,我听到是库洛的就玩了玩。
当时确实感觉挺好玩的,就是比较讨厌过剧情(因为我其实很懒),但我都老老实实的看了,过了,看完下来,还是很代入情感的,其它的我都觉得很好。
抽卡我起初没有感觉,什么歪了,大保底啊什么的,我当初玩的时候是真没怎么在意,有时候60多抽就出了,也没有保底。但是越到后面,卡越来越难抽,我便没玩了,之后刷视频刷到,看到有了新地图新活动,就回归玩。然后暑假我打工就又退游了一会。
那时候刚好碰上船长的返场,就抽了,10抽就出了,我还挺意外的。
然后是守岸人,T0辅助嘛,肯定要抽。
接着就是尤诺,她真的很好看,所以我抽了。
当时挺痛苦的,抽数完全不够,我将所有没探索的地图探索完,将所有还没打的活动打完,才勉强抽上。
完完全全的大保底,第一次70多抽歪了,第二次也是70多抽才出。
我当时真快崩溃了,专武也没得抽了,还充了两个6块钱。
但我也理解,尤诺作为一个爆火的角色,提升点抽卡难度很正常。
然后我开始等露帕的专武复刻。
这次的上半版本的抽数少的可怜,我也想抽嘉贝,因为我火队基本都有,但根本没得抽。
抽专武都是我硬挤出来的抽数。
今天看60抽了,1100的星声,就打算充个30元,70抽也该出了。
结果没出。
我是真说不出话了。
杀熟也正常。
但我也不想玩了。
就这样吧。
等我把专武抽完就退了。
卸载。
感觉玩下去没意义了,搞得心情也不好。
铃铃铃 : 这种游戏都这样,要么你特别欧,要么你特别氪,要么你就得取舍,要么你就奔着强度去,要么你就奔着自己特别喜欢的角色去。但我说实话,你抽自己喜欢的角色,忽然歪了就很难受,你看到别人欧出来就更难受了