下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0138751个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言95 带图1.3 万长评5214 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5480 操作流畅4192 福利丰富2885 音效动听1859 物超所值572 设定独特542 轻松护肝521 UI美观142 平衡性佳66 运行稳定性2.4 万资源获取1158
牛杂师傅
游戏时长 48.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
鸣潮的角色制作和大世界里的风景都挺不错,膨胀速度尚可,也做到了降肝减负,但同时也抄了些原神里的糟粕,例如米池和声骸系统(变种圣遗物,刷的也很难受)。
而我觉得这个游戏最尴尬的点就是可玩性较低,因为传统大世界已经是很老的玩法了,不仅非常肝,而且容易腻,正反馈与肝度不成正比。虽然说是开放大世界玩法,但能让玩家自由探索并享受其过程的只有一丁点内容,除去主体的主线剧情外,其余充斥着策划发的堆积如山的小任务,然后玩家为了提升等级或获取抽卡资源而被迫完成的,玩家能从中获得的乐趣肯定不多,也必然不愿意让策划教自己怎么玩游戏,游戏内容也会显得非常冗余。各种限时和常驻活动也是如此,如果把抽卡资源和活动玩法绑定在一起,迫使玩家为了获取抽卡资源而强行过完活动而不是自愿选择进行游玩,活动产能必然不会高,因为策划的重点放在了维持日活和流水上而不是专注于玩法本身,因此玩家的游玩体验也不尽人意。
有人问既然这样抽卡资源哪来呢?策划完全可以大量提高主线里的抽卡资源,驱动更多玩家体验他的剧情(当然也可以选择跳过),也可以通过签到发放本身存在于活动和小任务中等量的福利和抽数。策划发抽卡资源还不简单吗?只不过他们要达成游戏日活和流水才会用些冗余的活动和任务来限制玩家获取的速度和数量。如果能换个方式,用有趣的玩法提升用户黏性,开门见山地发福利,在保留角色卡池的情况下多出直售皮肤等其他外观提升流水,我认为这个游戏可能会达到一个新高度。
不过我这套思维模式确实存在诸多弊端,例如如何来保证游戏的日活,如何做出让大部分人都满意且能沉迷其中的玩法,如何减少产能的浪费,以及简化抽卡资源的获取流程会带来的流水变化趋势和心理学效应等等。鸣潮这类具有商业化性质的二游确实难以在短时间内改变其基本盘,玩家思维与观念的转变也并不容易。最后我还是希望各位能理性讨论,不要无脑乱喷,非黑即白,我也非常欢迎思想的交汇和观点的碰撞,这样才能共同进步,互生互荣。
踩铃原神首发限定 : 按你这么来,鸣潮流水会少一大半,一年后就关服了
眠了
玩过
啦啦~~ : 无论是b站还是库街区社区风气就是说一点不好或真做的史的地方酷卫兵马上叫你回去玩原神,简直把这游戏厂商当叠捧了,隔这原本是原神的儿现在出了又当裤的儿了吕布这一块
月彩鳞
玩过
月彩鳞 : 某孝子和某学长和某学姐勿扰
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
栖云鹤
游戏时长 45.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
比较刚开始现在变化可谓是天翻地覆(懂得都懂),不仅积极响应玩家要求,大世界互动更是生动有趣 ,声骸一言不合就开干,这个第一次见真的是有被惊喜到,角色建模那更是童叟无欺,一整个画质也非常diao 就算是发霉了找不到事干就单纯到处逛也是非常安逸勒,大世界做的很漂亮,还有许许多多阴间宝箱什么的等玩家探索,细节是看得见的多,特别是最近27的主线剧情可谓是看得我眼花缭乱热血沸腾简直舒服泗了(一个字 太爽了)😁要说忘本这一块鸣潮玩家当属第一
🧗自由度:非常自由想干嘛干嘛,发呆看怪打架,到处旅游,懒得走还可以上天 ,到处打BOSS咯 邀朋友一起打卡风景咯,到处探险啊,还有小谜题可解,时不时有些上线活动的小游戏可玩,就是想干嘛干嘛
🎣交互丰富度:这点可以的 和小怪打架时那叫一个笑死人,有的机灵古怪,有的忧忧郁郁,有的憨态可掬,影响深刻的是云海小妖精,那叫一个保护欲泛滥
🌃画面音乐:画质与场景细节 在PC端,鸣潮的画质表现较为出色,场景细节丰富 。例如七丘地区,细节刻画到位,风景优美,能给玩家带来视觉享受 。水体和植物的表现也很亮眼,雨滴落在地面形成的真实水坑,河底清晰可见的石子,以及随风摆动的高精度植物,都展现了制作组的技术力。整体画面风格偏写实,不同区域有着独特的风格特点 。如开服时的今州场景偏暗,体现出战争后的氛围;而黎那汐塔则画面偏鲜艳,给人一种全新的感觉 。
🥊打击感:动作衔接流畅:角色的动作衔接顺滑,闪避、弹刀、空中连段等操作反馈清晰 。玩家在进行战斗时,能够感受到技能之间的流畅过渡,使得战斗过程更加连贯,具有爽快感。不同角色的技能组差异明显,操作手感和战斗定位各有特色,技能特效华丽且不拖沓 。例如今汐的龙、坤哥的臂铠打击、椿转圈儿等技能,都能给玩家带来强烈的打击感体验 。战斗机制独特 :游戏中的“合轴”和“弹刀”机制为战斗提供了极高的策略性和操作深度。通过精准释放特定技能来触发协奏反应,不仅能造成高额伤害和华丽特效,还能有效打断敌人攻击、破除护盾、回复能量等。而面对敌人特定攻击时的精准格挡,成功后的音效、特效和反馈感极强。音效配合较好 打击音效与动作配合得不错,能够增强打击感。当玩家进行攻击时,相应的音效能够让玩家更加身临其境,感受到战斗的激烈。
✍🏻建议:提升音乐的记忆点 :创作更多具有独特性和代表性的旋律,让玩家能够更容易记住游戏中的音乐。可以在音乐中加入一些标志性的音乐元素或主题旋律,使其在玩家心中留下深刻的印象。
✍🏻建议:不要忘本
嗯,最后 祝库洛做大做强,再创辉煌😁😁
TapTap
TapTap
TapTap
jia哥 : 那是龙还是龟啊
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
马上就要3.0了,关于鸣潮的卡池我想提一些建议。
首先鸣潮现在的这种米池类的卡池规则向来都被诟病的,歪来歪去就那几个角色,而且基本不会有玩家会去玩(除了维神),所以就会感觉前面全部白抽了,给玩家的落差感会很大。而且随着版本的进行,角色越来越多,一个角色想返场所需要等的时间也会变得越来越久。就主要的三个玩家群体而言,一些萌新如果因为喜欢某些角色而入坑,却迟迟不能等到复刻,难免热情也会受到打击。而对于一些新入坑的顶级氪佬而言,一个up池显然是不够他们抽爽的。对于一些普通玩家,退游的大部分原因也是因为抽卡歪了。
因此我建议鸣潮可以出一个新的常驻池,把一些老一点的up角色和原来那些会歪的角色放到常驻池里面。比如到了3.0就可以把1.0的那些角色放到常驻池里。
然后对于up池,其实玩家并不是很排斥歪这一问题,主要问题是歪的角色一直都是那几个,而且几乎没有上场机会。对于歪的角色可以改成那个新常驻池里的老角色,因为那个新常驻池会随着版本一直更新,会歪出来的角色也会随着增多。这样改动也进一步增加了抽卡的趣味性,让歪变得或许没有那么糟糕。
这样改其实也不用担心流水会变低的问题,因为鸣潮角色大部分都是吃队伍的。比如如果复刻菲比跟赞妮,但是我一个都没有的话,我可能不会去碰这两个复刻池,但是如果我在之前的池子里出了其中的一个,那我就会去考虑补另外一个。这样也一定程度上解决了鸣潮复刻池没流水的问题。
作为一位开服玩家,看着鸣潮能一步步取得了现在的成就,我真心感到自豪与开心。最后希望鸣潮能越来越好。
隔壁不在万花丛中过 : 天才的想法,我都怀疑你是库洛内部人员了。顶上去让官方看见
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一、剧情演出方面
1.人物即时演算对话的运镜非常强,还有卡池角色的颜艺设计显得人物表情非常丰富,充分展示人物魅力。
我是第1次遇见到人物对话的镜头都值得截屏成壁纸的游戏。相比之下,幻塔燕云十六声的对话简直就是站桩对话,原神崩坏星穹铁道有镜头变化,但是没有那样的画面张力
2.过场动画分辨率非常高,应该是即时演算的过场。相比之下,燕云16声和崩坏三只有1080p动画,用4k分辨率游玩会显得非常模糊。
3.人物模型与背景不融洽。库洛的前作战双就有这种毛病,角色像是贴纸一样贴在背景之下。鸣潮的角色放在剧情对话场景中会有白边,看得出来是像纸片一样切在里边的,没有其他3渲2游戏一样自然。
4.人物利用率低。游戏剧情像是标准麻辣游戏,也就是每集换一个女主角,上一集的女主角到下一集就查无此人。在最近的2.7版本有一点改观。
游戏的剧情更像是恋爱单元剧,整体线索不明朗,没有一个一以贯之的驱动力。黎娜汐塔的剧情基本上都是上一集刚刚解决矛盾看上去圆满结束,下一集又硬加一个新矛盾。
二、画质方面
光追效果非常惊艳
画质排名:
电脑端:鸣潮>绝区零、幻塔>崩坏星穹铁道、原神
平板电脑端:鸣潮、幻塔>崩坏星穹铁道>绝区零、原神
手机端:幻塔、崩坏星穹铁道>绝区零、原神、鸣潮
色调氛围偏重光污染,但是又没有幻塔色彩那么杂乱
三、战斗体验
内测时战斗难度非常高、整体色调阴暗,符合末世氛围,但是这不符合二次元玩家受众的预期
当时无冠者号称鸣潮的古达老师,很多玩家说希望能玩到二次元法环,但是最终这种题材融合的尝试失败了。也许营销的策略就是直播的时候通过增加一点魂味来提高节目效果和热度,玩家亲自玩的时候就需要降低难度,方便上手。
公测的时候习惯弱保软的二次元玩家无法接受有一点动作元素的战斗,平时习惯了怪物站桩挨打,习惯了将战斗的重心放在养成而非熟悉怪物起手动作上,习惯了游戏的攻略全是讲养成而没有讲 boss的出招。大部分玩家不能接受boss对着玩家秀连招,格挡玩家的招式,一次一次将玩家击飞控住,“究竟是我打怪还是怪打我”。题材融合的尝试失败了,压抑的末世感和战斗难度这些特色都被削弱,(目前末世氛围的滤镜作为可选择的选项又回来了)为了迎合受众,游戏变得更像原神了。
——————————
第2章第11幕,突然从4k过场动画和4k即时演算人物对话,变成了1080p动画展现对话。画质突降。
看得出来人物的动作跟即时演算人物对话的动作差不多。
怀疑是一个版本,突然更新了两个版本的剧情量,赶工干脆将非常长的人物对话用低画质动画形式展现。
最近很多人说鸣潮对人物剧情的塑造是分割破碎的单元剧,每集都在换女主角,过一集就查无此人。
这个问题崩坏星穹铁道也遇到过。微信公众号“星际和平号”有写到:“崩铁每个版本几乎固定俩五星up,从3.0到3.7一共出了14个五星,每个五星都只有主线剧情,还必须是翁法洛斯这个地区的剧情不能换地图,甚至因为数值把控问题,每个角色都必须在当期卡池里塑造完毕,因为复刻没人抽。
这种情况下是不可能把主线好好讲下去的因为一个故事塞不下这么多人,哪怕是网文最顶流那一批作者都做不到在不换地图用一个故事顺其自然的塑造14个人物形象,更别说一个游戏编剧了。”
所以就会给人一种感觉,“今夜注定属于月亮”、还有崩坏星穹铁道中海瑟音的角色剧情,放在主线里非常突兀,感觉更像是角色专属的伴星任务传说任务。
当前版本的所有资源全部投入于塑造当期卡池角色的形象,没有能力通过十几个角色的互动推进剧情
为应对这个问题,黎那汐塔2.7版本干脆一口气把所有角色都拉入大决战,
看起来有点生硬,就好像卡池期限一到就自动删除角色新剧情的幻塔,在维拉决战时强行让所有角色出场露个脸
TapTap
TapTap
TapTap
亚特鲁 : QQ裙欢迎大佬萌新 609196900