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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1144791个评价
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5460 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6082 操作流畅4301 福利丰富2991 音效动听2026 运行稳定性2.5 万画面视觉7947 故事情节7787 玩法设计3775 操作体验3194 游戏福利2859 音效音乐1201 资源获取1199 日常肝度1184
玩过
本人是一位忠实的鸣潮开服玩家,我发表一下我的看法
🎮可玩性:
经典大世界探索,任务,资源,养成...这类玩法,没什么好说的。联机方面由于养成资源是日刷,可以忽略不计。剧情方面,在目前诸多二游里面,鸣潮的剧情可以说是出色甚至更高,尤其是本期3.1的剧情,3.1的演示目前来看应该是没有二游可以来对比(包括鸣潮自身),在众多二游里面非常出彩了,当之无愧可以排在二游最上乘(在这提一嘴,3.1剧情好在不同以往但也坏在不同以往,总之我已疾苦),当然可跳过剧情这点很舒服(必看剧情不给跳也很舒服),人物塑造的很棒应该是(这里吐槽一下,漂子补丁越打越弱了)。
🥊打击感:
鸣潮从开服优化到现在,苦日子已经属于过去式了,总之现在优化的很好了,不过因人而异,反正我很舒服。
🌃画面音乐:
画面方面也是从开服优化,现在视觉效果和演示很棒,不过手游和端游不像一个游戏,端游视觉体验比手端好太多了(我自己是手换端的) 。音乐方面可以感觉的到库洛用心做了,尤其是3.1的远航星的告别的前奏,神了。
下面就属于杂谈一下
福利方面,老库是好起来了,福利是越来越拉了,地图星声是越来越少了。
爆率方面,有的人很舒服,有的很不舒服,脸红红的那肯定是很舒服了(我已红温,保底是要吃的,角色是要歪的)。
养成方面,资源基本上是充足的,到后面属于溢出,很舒服。
入坑方面,我自己作为一个牢玩家,我只能说现在入坑为时不晚,能玩下去后面会很舒服。
自我总结
鸣潮现在是一个很出色的二游了,从1.0到现在3.1属于逆袭成功了,本人作为一个牢玩家没什么好的意见,只能说祝鸣潮越来越好,还有库洛我喜欢包饺子结局,下半剧情能不能给女儿安排个好结局,我很不舒服,已疾苦!
TapTap
鹿语柚 : 剧情在二游里就是最顶尖的,不用妄自菲薄,而且鸣潮的剧情演出就是二游巅峰这点没得喷,如果是为了看剧情来入坑鸣潮绝对不会让你失望,开服的剧情小问题也被改过了
玩过
这是我本人第一次写这么长的评论
从全网唱衰到口碑逆袭,写给陪我走过两个春秋的《鸣潮》
作为1.0开服就踏入索拉里斯的老漂泊者,看着如今3.1版本里骑着摩托驰骋冰原、跟着爱弥斯的剧情热泪盈眶的自己,总会想起开服那天,全网铺天盖地的唱衰,和我们这群留守玩家心里憋着的那口气。不到两年的时间,《鸣潮》用十几个版本的迭代、无数条玩家反馈的落地,走完了一场堪称教科书级别的逆风翻盘。
一、至暗开局:1.0版本的遗憾与争议
现在回头看,1.0的《鸣潮》确实拿着一手烂牌。
开服初期的它,空有一腔做开放世界动作游戏的野心,却处处透着青涩与仓促:灰暗压抑的今州大地图,哪怕是白天也透着一股沉闷的废土感,跑图全靠双脚丈量,翻山越岭的疲惫远大于探索的乐趣;bug层出不穷,离谱的索敌机制让角色打着打着就“飞雷神”到百米外的敌人身上,角色模型穿模、交互卡顿更是家常便饭;最被诟病的声骸养成系统,不仅刷取难度极高,词条筛选全靠运气,冗余声骸还要一个个手动融合,养成成本劝退了无数玩家。
剧情上,1.0的主线叙事也显得平淡拖沓,大量站桩对话稀释了剧情张力,主角漂泊者的形象模糊,配角的塑造也大多浅尝辄止,哪怕是高光剧情,也没能撑起玩家对“末日废土下共鸣者与悲鸣抗争”的期待。再加上当时铺天盖地的负面节奏,“暴死预定”“劣化版竞品”的标签贴满了这款刚上线的游戏,社区里满是吐槽和退坑的声音,那是属于《鸣潮》最黑暗的逆风时刻。
二、步履不停:从1.1到3.1,全维度的迭代与新生
没人想到,库洛没有在骂声里摆烂,而是把玩家的每一条工单都刻进了更新列表里。从1.1到3.1,十几个版本的更新,没有一次是敷衍的内容填充,而是从核心玩法到细节体验,从剧情演出到角色塑造,彻头彻尾的革新。
大世界探索:从“坐牢跑图”到“自由驰骋”
《鸣潮》的探索体验,完全是被玩家一句句吐槽改出来的。
1.1版本,乘霄山地图的上线,第一次打破了玩家对《鸣潮》的刻板印象——不再是灰暗的废土,而是有雪景温泉、有山海风光的世外桃源,明亮的美术风格让探索的疲惫感一扫而空,也让玩家第一次看到了库洛做地图的实力。
后续的版本里,探索减负成了更新的核心:翱翔功能的上线与全面开放,彻底终结了“双脚丈量土地”的时代,翻山越岭只需要一展双翼,真正实现了“地理自由”;2.x版本开始,官方将宝箱集中在探索路径周边,告别了无意义的地毯式搜索,配合宝箱导航功能,让探索不再是负担;3.0版本上线的科考摩托,更是直接改写了开放世界的跑图逻辑,自动巡航、不下车采集、高速移动,把平面探索的便利性拉到了极致。
到了如今的3.1版本,罗伊冰原地图上线,冷峻的史诗感拉满,雪地行走的雪雾、冰面行车的车辙,每一处细节都透着诚意;科考摩托新增的「凝冰疾行」功能,实现了水面行驶,新增的摇杆操控、自动巡航优化,让移动端的驾驶手感直接起飞,配合全新的解谜玩法,让探索真正变成了一种享受。从开服跑图半小时就想退坑,到现在骑着摩托逛遍索拉里斯的每一个角落,这种变化,是每个老玩家都能真切感受到的。
战斗与养成:从“繁琐劝退”到“爽感拉满”
作为一款以动作为核心的游戏,《鸣潮》从开服就有着不错的战斗底子,但真正让它从“能玩”变成“好玩”的,是十几个版本里对手感和养成体系的持续打磨。
开服玩家永远忘不了当初被索敌bug、滑冰手感支配的恐惧,而库洛直接在3.1版本动了底层逻辑,对角色走路、跑步、跳跃、攀爬、滑翔、上下楼梯等全基础动作进行了真人动捕级优化,动作衔接自然流畅,彻底告别了“滑冰鞋”手感;从1.x到3.x,索敌机制一次次优化,锁定逻辑越来越精准,技能判定越来越顺滑,不同武器的手感差异也愈发鲜明,迅刀的凌厉、臂铠的厚重、音感仪的灵动,每一种武器都有独属于自己的爽感。3.0版本确立的震谐+聚爆协同机制,更是让配队体系彻底成熟,不同角色的搭配能玩出完全不同的花样,战斗的深度和爽感直接拉满。
养成系统的优化,更是把“听劝”刻到了骨子里。被骂了无数次的声骸系统,迎来了彻头彻尾的减负:从批量融合功能上线,告别手动点到手抽筋;到2.3版本调频仪上线,实现声骸主词条自选,终结了“刷几周不出能用的声骸”的噩梦;再到3.1版本的批量重构、定向合成,声骸养成的门槛一降再降。除此之外,日常任务简化到几分钟就能清完,双倍体力常驻,背包快捷合成告别跑图找合成台,材料一键追踪自动跳转最近传送点,甚至连角色培养都能一键导入所需材料、自动转换填充。这些看似细碎的优化,一点点磨平了玩家的养成焦虑,真正做到了“哪怕每天只有三分钟,也能玩好这款游戏”。
剧情与角色:从“平淡叙事”到“二游演出天花板”
如果说玩法优化留住了玩家,那剧情与角色的飞跃,就是《鸣潮》逆风翻盘的核心底气。
开服时的《鸣潮》,剧情最大的问题是“没存在感”,而现在,它成了玩家最期待的版本内容。从1.4版本开始,库洛就开始大刀阔斧地改革叙事方式,大幅减少站桩对话,用动画演出、镜头语言推动剧情;到了2.0版本,黎那汐塔的主线直接把演出水平拉到了动漫级别,舞台剧与大决战融合的戏中戏设计,让玩家第一次感受到了《鸣潮》叙事的野心。
之后的版本,《鸣潮》的剧情演出一路开挂:2.2版本「圣者忤逆者告死者」,被玩家称为“二游武戏天花板”,酣畅淋漓的战斗演出,张力拉满的剧情冲突,让无数玩家直呼“经费在燃烧”;2.5版本弗洛洛的剧情,用细腻的情感刻画、不完美的BE设计,把角色的弧光写得淋漓尽致,成了无数玩家心里的文戏白月光,哪怕是不玩暗队的玩家,也忍不住为她的故事抽卡落泪;2.7版本的主线,后半段剧情直接封神,海量文本量、层层递进的伏笔回收,把世界观的深度彻底铺开;而如今的3.1版本,更是直接交出了一份满分答卷——如果说2.2是武戏巅峰,那3.1就是当之无愧的文戏巅峰。爱弥斯的故事,把循环叙事玩出了新花样,双重反转+回忆杀,铺垫了多个版本的伏笔一次性回收,十多段专属动画演出,连漂泊者名字的由来都有了完整的解答。那句“有大家在,有你在,我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”,不仅是爱弥斯的心声,更是库洛写给所有老玩家的情书。
角色塑造上,《鸣潮》也彻底摆脱了开服的刻板印象。从1.1版本出圈的长离、今汐,到守岸人、椿、菲比、卡提汐娅、弗洛洛,再到如今的爱弥斯,每个角色都不是流水线上的模板,而是有血有肉、有完整人生弧光的人。长离的炽烈与温柔,今汐的成长与担当,弗洛洛的隐忍与遗憾,爱弥斯的执念与救赎,哪怕是四星角色,也有专属的剧情高光,不会随着版本结束就消失在主线里。更难得的是,漂泊者不再是可有可无的“摄像机”,而是真正参与到故事里,和所有角色一起成长,从开服时的迷茫过客,变成了如今索拉里斯不可或缺的“调律者”,这种陪伴感,是其他游戏很难给到的。
三、逆风翻盘:从来都不是运气,是双向奔赴的诚意
很多人问,《鸣潮》的翻盘靠的是什么?答案从来都不是营销,不是热度,而是“听劝”的诚意,和把玩家当回事的态度。
在很多厂商把玩家反馈当耳旁风,一个底层问题几个版本都不改的时候,库洛敢在上线不到两年的时间里,动角色动作的底层代码,改声骸系统的核心逻辑,把玩家的吐槽清单,一项项变成更新公告里的优化内容;在很多厂商把“长线运营”当成口号,靠着复刻和长草期摆烂的时候,《鸣潮》每个版本都有新地图、新剧情、新玩法,哪怕是过渡版本,也能拿出足够的诚意,从来没有停下优化的脚步。
从开服TapTap评分一路下跌,到如今新版本上线口碑一路回升;从全网唱衰的“暴死游戏”,到如今海外好评率95%,拿下TGA玩家之声提名;从开服大批玩家退坑,到如今无数老玩家回坑、新玩家入坑,《鸣潮》的翻盘,是一步一个脚印走出来的。它没有走捷径,没有靠噱头,只是用十几个版本的时间,把当初那个满身瑕疵的半成品,打磨成了如今这个足够优秀、足够有诚意的作品。
最后
作为一个从1.0走到3.1的老玩家,我见过它最狼狈的样子,也见证了它每一次的成长。如今的《鸣潮》,依然不是完美的,它还有可以进步的空间,但它绝对是当下最值得入坑的开放世界动作游戏之一。
如果你是当初被开服口碑劝退的玩家,现在回来,你会看到一个完全不一样的《鸣潮》;如果你是还在观望的新玩家,放心踏入索拉里斯,这里有足够精彩的故事,足够爽快的战斗,足够自由的世界,还有一个愿意听玩家声音、一直在进步的制作组。
这场逆风翻盘的故事,还没有结束。我很期待,未来的《鸣潮》,还能给我们带来多少惊喜。
最后,希望库洛能够在优化上再多下点功夫,加油![表情_开心]
TapTap
TapTap
ほのはのなつのよ2025大赏 : 没选上嘴替发言可惜
游戏时长 176 小时后评价
玩的时间不长,每天登录才127天t,tap时长170多h
🧗自由度:
这个是真的没法吐槽了,从1.0开服爆炸之后,原本以为库洛会去摆烂,但让我没想到的是库洛不仅没摆烂,还全心全意的投入游戏当中,2.0对于鸣潮来说才是真真正正的全平台开服,1.0之后我问题大多数被修复,地图也变得越来越精彩,漂亮,美丽,从一开始的由星空组成的鲸鱼,到后来的尤诺和奥古斯塔联动的日月同辉,再到后来的爱弥斯大招流星雨,“大世界特效还是太难做了”相信库洛的工作人员在制作过程中有不少压力,但库洛用实力证明了松伦哥那句话“想🐴,想吐槽,随便,但不要走,后面还有更多的惊喜”宝箱也从最初的一个一个找,到后来的感知,再到后来的一个摩托车就能搞定,获取方法不断改变,也更加方便,与原不同的是鸣潮把地图上所有的玩法全给你标出来了,也省的让玩家一个一个找,是的,地图越来越大,但鸣潮并没有刻意的让玩家只能跑图,飞行器、地图上的加速器、钩锁快速到达、摩托车全角色可使用,这都顺应了鸣潮的变化。
🌃画面音乐:
这个真得都夸一遍,音乐是库洛最突出最出名最有名的特色之一,第一个也是我认为最好听的音乐就是1.0的登录音乐,真的特别震撼好听,《悠忽舞于梦中》、《远航星的告别》等众多出色音乐,画质也告别糊,端游光追更是贴近现代生活,地上的花瓣也能随之飘动,当然手机端吃的很差了地上直接没有花瓣,果然好效果离不开好设备,人物建模更加清晰,拍照功能不断更新
🥊打击感:
要知道库洛的战双是动作游戏,动作对于库洛来说,真是小菜一碟,鸣潮的动作毋庸置疑是非常丝滑的
🎮可玩性:
玩鸣潮你可以体验感动到哭的剧情、丝滑的动作、顶尖的人物建模、欣赏大世界特效,等等很多很多
✍🏻建议:
说句实话鸣潮角色歪的概率还是挺大的,好不容易凑了一个保底了结果歪了,刷声骸的副词条也是歪的一塌糊涂
郝123帅万花丛中过 : 评价的非常到位啊,我也觉得库洛得改一改池子爆率了,一直歪谁能玩的下去啊,我上次四连歪当时就说了,小爱同学再歪玩鸡毛呢?还好没歪
玩过
剧情演出效果确实是没得讲,卡提希娅、露帕、弗洛洛版本我都很喜欢
但是抛开剧情演出效果,回到剧情本身来说是差点意思的,而且近几个版本可能因为步子跨的也比较大吧,有些剧情时明显感觉到站桩感,优化也比较差。
战斗系统方面我是pc端手柄玩家,手柄适配方面也还可以,战斗爽感也是有的,但近几个版本的怪演出时间确实长了些,且对角色的对空or追击能力要求提高了很多,玩忌炎吟霖等6链老角色时也有些坐牢了(牢忌还行,神秘女特务是真得加强啊,被肘晕了)
接下来是近阶段的游戏内付费项目问题吧,摩托皮肤的定价个人感觉偏高,另外游戏也将近两周年了,角色皮肤也实在少的可怜,现有的人物皮肤设计也比较难让我满意。然后就是卡池问题吧,连着几个版本都是连吃大保底,沉没成本真的很高,所以在爱弥斯版本更新那天抽链时再次猛吃大保底后,剧情都没有心情过,一气之下就把号出掉了,后面应该也不会再回坑了。从初中时刚接触崩坏学园2到现在也是十多年的二游玩家了,对付费抽卡这种无底洞也是越来越祛魅了吧,以上也是自己的一点小吐槽。
最后,鸣潮是一款好游戏,可以尝试一下,不用因为单纯的社区对立问题就诋毁排斥。同时也不用神化鸣潮这游戏,有问题该提就得提,捂嘴也解决不了问题。
哟哟哟 : 原神牛逼
玩过
单聊主线剧情,不谈其他。
简单评价剧情:这是番茄酱、这是午餐肉罐头、这是奶酪,这是煮豆子、这是黄油、这是面包,释放融合魔法——白人饭。
——————分割线——————
手游玩家就是好啊,无论之后玩什么游戏,剧情带来的体验都是正面的。
个人是被朋友拉来看鸣潮的剧情的,因为个人对手游不感冒,所以只过主线剧情,其他的没看,个人主线从1.0开始到3.0序幕,之后实在玩不下去了,说说个人体验。
1.0刚开始的时候还是很有新鲜感的,虽然剧情有些不合理,但是中国古典元素配合现代高科技,让我十分期待剧情的发展。可是在今州城出现灾害的时候,我发现不对劲,今州是瑝珑6州之一,但是今州出事并没看到其他州或者**的人来援助,完全靠主角+今州人撑过去的。再到黑海岸剧情,我就得吐槽一个,主线剧情里面重要npc是真的少,偌大黑海岸,常驻角色就守岸人与机器人,还有就是秋水等人,这么重要的机构,这么重要的设施就靠这?
2.0开始去了黎那汐塔&七丘地区,主线体验越来越差了,编剧开始把角色剧情完全放到主线剧情里面,成了纪传体小说,而且剧情大量使用心理描写,压根看不出剧情的发展到底是怎样的,这就是羁绊的力量么?对了,黎那汐塔&七丘不属于瑝珑6州任意范围。
2-12开始游戏主线走向另类,剧情发生在异次元的一个城市,然后到了3.0剧情又是一个异次元的学园。
我不明白,编剧到底想讲个什么故事,还是说鸣潮的主线本质上南〇人,相互独立,唯一的联系就只是打着同一块牌子?
游戏时长 347 小时后评价
玩的时间也不短了,344个小时。
🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。
🎣交互丰富度:
基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。
🥊打击感:
没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。
🎮可玩性:
有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。
🌃画面音乐:
真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。
🔖运营服务:
不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。
✍🏻建议:
我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
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江盛 : 手机型号是华为Mate80 Pro max.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 462 小时后评价
不止是开放世界,更是动作与美学的极致呈现!
作为一名玩过多款二次元开放世界的玩家,《鸣潮》给我的感受,是惊艳、扎实、越玩越上头。它没有盲目跟风,而是用库洛一贯的动作功底,走出了独属于自己的道路,堪称当下移动端开放世界动作RPG的标杆之作。
先说最核心的战斗系统,这是《鸣潮》最无可替代的优势。游戏完美继承了硬核动作手感,打击感扎实到“拳拳到肉”,闪避、反击、振刀、空中连段、技能合轴一气呵成,操作流畅无卡顿。不同角色动作设计极具辨识度,每一种流派都有独特爽感。声骸系统的完成度虽然有所欠缺,但它所展示的优点要远远大于它的缺点!既让战斗既有操作上限,又有搭配乐趣,新手能爽玩,高手能秀操作,真正做到了爽感与深度兼得。
视听与美术完全是天花板级别。虚幻引擎打造的场景光影细腻,从都市霓虹到荒野遗迹,从动态天气到物理交互,一草一木、一砖一瓦都充满细节,随手截图都是壁纸。角色建模精致还原立绘,表情、动作、服饰质感拉满,过场动画电影级演出,剧情高潮配合踩点BGM,代入感直接拉满。车载电台、环境音效、角色配音全程在线,听觉享受拉满,被多家媒体称赞重新定义移动端视听标准。
开放世界探索友好不肝、乐趣十足。飞檐走壁、翱翔系统、科考摩托等,赶路不再是负担;地图设计层次丰富,隐藏宝箱、环境解谜、彩蛋细节满满,探索欲被充分调动。游戏策划还十分“听劝”!持续优化减负,降低养成压力,免费资源充足,零氪、微氪都能顺畅体验全部内容,没有逼氪感,对休闲玩家极度友好。
剧情与角色塑造有温度、有深度。世界观设定严谨自洽,支线与角色故事细腻动人,每个角色都有鲜活的性格与过往,不是工具人,而是能让你产生情感联结的伙伴。从主线高潮到角色个人剧情,情感铺垫到位,演出感染力强,越深入越能感受到世界的宏大与温暖。
更难得的是运营与优化。游戏持续迭代更新,新角色、新地图、新玩法不断上线,兼顾内容丰富度与平衡度;跨平台适配优秀,手机流畅不发烫,PC端画质拉满,不同设备都能获得最佳体验。玩家反馈快速响应,问题及时修复,这种用心做游戏、真心待玩家的态度,在当下手游环境中格外珍贵。
总而言之,《鸣潮》是一款把动作、美术、开放世界、剧情、运营都做到顶尖的全能型作品。它不只是一款游戏,更是一场视听与操作的双重盛宴。如果你喜欢硬核动作、精致美术、舒适开放世界,《鸣潮》绝对会给你超出预期的快乐,值得长久停留、认真体验。在我心中,它就是近几年最值得玩的二次元开放世界手游,没有之一!
TapTap
无敌の屑 : 多少钱一条
玩过
一个牢二次元玩家,米白但不是鸣黑,大部分二游 类型 都玩过,玩了一年冥钞,资历不高,但有自己的见解,同时搜集了一下大家的评价,可供参考。
一、优点
1. 战斗系统:国内二游第一梯队
闪避、协同、共鸣、连携、偏谐这套体系成熟、流畅、反馈极强。
没有站桩输出,操作感、打击感、连招爽度都拉满。
每个角色动作模组都很用心,没有敷衍角色。
3.0 偏谐系统上线后,配队灵活性大幅提升,不再是纯色绑定死队。
深渊、深阱这种高难本,策略性 + 操作感双在线,玩起来不无聊。
2. 美术、音乐、演出:顶级水准
角色建模、面部精度、服装设计非常能打。
地图光影、氛围、科幻美学统一度高。
剧情演出是电影级,尤其是 3.0 之后,运镜、分镜、情绪渲染都很成熟。
BGM 质量极高,地图、BOSS、剧情曲都很有辨识度。
3. 剧情:低开高走,后期真的封神
1.0 尴尬、台词尬、节奏慢。
2.0 开始明显好转。
3.0~3.1 主线直接口碑爆炸,人物塑造、剧情逻辑、情感冲击力都拉满。
角色故事越写越稳,安可、散华、卡提、爱弥斯等角色塑造非常成功。
4. 大世界探索:越优化越舒服
翱翔 + 攀爬 + 摩托,移动手感非常自由。
2.0 后大幅减负:一键拾取、传送优化、探索引导更清晰。
解密不刁难人,跑图不坐牢,纯探索很解压。
5. 养成与福利:对月卡党很良心
武器池定轨必中,不歪,这是最大良心。
星声获取稳定,月卡党基本能跟上新角色。
3.0 后声骸四倍刷、一键吸收、纯化分离,养成负担大幅下降。
数值膨胀非常温和,老角色不会彻底退环境。
6. 制作组态度:真听劝、真敢改
从开服拉胯到 3.0 逆袭,玩家提的问题大部分都真改了。
优化、UI、探索、养成、剧情节奏全都在进步。
产能很足,版本内容不挤牙膏。
二、缺点
1. 移动端优化:长期痛点
开服~2.0 卡顿、掉帧、发热、闪退非常严重。
3.0 后大幅优化,但中低端机依然不流畅。
PC 端很稳,移动端明显弱一档。
2. UI/UX 设计:不够人性化
界面逻辑乱,功能藏得深,新手很容易懵。
声骸筛选、排序、查看体验一般。
仓库、材料、背包管理不够简洁。
3. 声骸系统:依然是最大痛点
词条多、概率不透明、刷取成本高。
即使 3.0 优化后,刷到完美词条依旧很看脸。
是整个游戏最容易让人疲劳的系统。
4. 角色平衡:存在 “队伍绑定” 问题
强势队伍相对固定,散搭强度差距明显。
部分角色强度与人气不匹配,厨力玩家会难受。
辅助地位两极分化,机制差距大于数值差距。
5. BUG 与细节:不够精致
一些小 bug 能存在好几个版本。
视角、锁定、索敌偶尔会出问题。
任务、剧情、交互细节不如头部游戏细腻。
6. 长线内容:玩法偏少
周常、日常、肉鸽、深阱,循环比较固定。
长草期容易变成 “上线清体力下线”。
活动形式创新有限,小游戏不多。
7. 抽卡:
非酋体验会比较差,这是最容易劝退新人的点。
三、适合与不适合的玩家
适合:
喜欢动作爽感、操作手感、高质量美术的人
能接受前期一般、后期越来越好的长线玩家
月卡 / 微氪,想要相对良心的养成环境
喜欢科幻世界观、剧情向
不适合:
只玩开荒、不能忍初期问题的人
极度讨厌刷装备的人
中低端手机移动端为主
追求轻松养老、全自动战斗
四、总结
鸣潮是一款开局糟糕、中期回暖、后期成熟的动作开放世界佳作,战斗和美术是顶级水准,但优化、UI、声骸系统依旧有明显短板。
它不是完美游戏,但越更新越强、越玩越香,作为玩了一整年的人,我认为值得长期玩下去。自认为其有着比源肾好的地方,与一些较为大的漏洞。但总体偏好,还是适合大部分二游玩家入坑的。。。
联合国厕所长热心玩家 : 冥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。钞
玩过
《鸣潮》作为一款开放世界动作二游,能带来多方面的出色体验。 战斗体验上,它的手感相当出色。闪避、连携、闪鸣反击的反馈很干脆,打击感让人十分舒适,操作起来也不僵硬,即便新手玩家也能快速上手,在战斗过程中能感受到强烈的爽快感。技能搭配丰富,还能切换角色,利用延奏技能打出高额伤害。单角色操作厉害的玩家还能用极限闪避、弹刀单通,战斗风格多样独特。野外击败boss或野怪有几率获得声骸,能让玩家在战斗中变成野怪的样子,这种设定新颖有趣。 在开放世界探索方面,体验也很棒。跑图不消耗体力,并且有钩锁、滑铲、摩托等多种移动方式,探索自由度极高。地图设计和画面质感在线,PC端最高画质下,每一帧都能当作壁纸,场景细节满满,建筑纹理、自然植被栩栩如生,光影效果和技能特效华丽。攀爬系统完善,2.0版本之后,宝箱和解谜也变得更友好,探测器一扫就能找到位置,不用满地图寻找。不同区域各具特色,如七丘地区的光影流转、黎那汐塔的鲜艳明快、黑海岸的神秘静谧等,搭配贴合场景的BGM,战斗时激昂、探索时舒缓,音画协同营造出极强的沉浸感。 角色方面,建模和立绘十分精致,人设各有特色,抽卡概率对平民也比较友好。 剧情方面,早期剧情节奏一般,有些文案偏谜语人,但从1.3版本开始,剧情的各个方面逐渐让人满意,2.2版本的剧情更是达到了二游顶尖水平。
Ж : 😆