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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1142642个评价
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5387 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5787 操作流畅4274 福利丰富2954 音效动听1973 运行稳定性2.5 万画面视觉7940 故事情节7767 玩法设计3749 操作体验3183 游戏福利2817 音效音乐1203 资源获取1179 日常肝度1159
游戏时长 2.4 小时后评价
刚公测的时候玩了会真觉得不咋行,特别是人设和世界观设计我有点接受不了。这次回坑玩了几个主线,我只能说太强了,这游戏剧情真的比原神好太多了,不那么低龄化,也没那么谜语人,真的像玩一个单机游戏,特别是每次主线的奖励,总是在适当的时候跳成就给宝箱,你就会感觉自己很赚。因为为了提前刷新角色材料,我打了第一章全部剧情和第三章的部分剧情,再回的第二章,当我玩到那个倒转浮空塔,正逆反转的时候真的惊了,这是一个手游能做出来的地图设计和解密么,作为一个恶魔城老粉,作为一个法环200小时的玩家,我真的觉得这地图设计出来有点离谱,这真的是一个免费抽卡手游能做出来的东西,太离谱了,就这一张地图就值得给满分。虽然游戏还有很多地方有小瑕疵,比如大世界战斗时卡地形,比如女角色的服装设计有点过度买肉反而觉得这衣服不太正常,比如1.0的角色去打3.0的图好难。但再无敌的剧情和地图设计面前真的没啥好说的,关键这玩意他免费,真的我他喵哭死,我已经把这游戏拉到国产单机顶峰水平了,不是单机,胜似单机。
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24年5月开服时评价,当时给了三星
你也不能说这游戏做的不好,做的其实还是很认真的。如果没有原神,可能我会给个满星,但是作为一个挑战者差距确实太大了,特别是的人设和场景设计上,虽然这个未来国风给场景润色不少,但是还是会有一种乱而视野不够的感觉。角色设计上那更是肉眼可见的差距,不过二次元游戏的角色设计谁能玩的过米忽悠,毕竟老板的心态不一样。我觉得战双帕弥什能成功是因为战斗节奏和三消创新,做的确实不错,但是鸣潮这玩意我真没找到战双那种感觉。库洛的强项是啥,是战斗,特别是战斗节奏的爽快感。不在自己的优势领域去战斗,非要把自己拉到别人擅长的领域去做模仿者,必然失败,换句话说就算把战双的三消原本搬进鸣潮里,把剧情弱化,一开始就给玩家爽快的战斗,在原神的弱势和差异化上进行特化才是王道。然而你们都干了啥,又臭又长又谜语的剧情,不能跳过,战斗就给了那么点,而且没有战双帕弥什一开始给我的那种爽快的节奏感,难受。官方其实知道原神的弱点是战斗(只是原神的弱点,并不是米忽悠,崩坏3还是目前除了卡表我最认可的动作游戏公司,虽然版本淘汰逼氪坑了点),但可惜非要在其他领域下大力气,做出这么同质化严重的产品,必输。
: 哥们你写论文呢
游戏时长 191 小时后评价
作为一个比较佛系玩家,我觉得玩起来还是不错的。
🧗自由度:大世界嘛自由度还是挺高的,特别是减负和方便玩家的探索工具都很不错,可以飞可以骑摩托,很期待后面会出其他的什么,而且装备的声骸在大世界打怪也可以掉不消耗体力(虽然角色毕业还是要去刷声骸本的),角色首位声骸还可以释放出来,然后就是剧情可以选择跳过。
我抽角色都是XP优先,打怪我是哪个亮了点哪里,有一点排轴其他都不管,感觉还不错,反正除了那什么矩阵和深塔中那种要一些手法和数值的其他我都还行。
立绘建模都不错,入坑是因为长离实在貌美,游戏建模都可以说1:1还原立绘的,反正目前看了立绘觉得喜欢的建模出来依旧喜欢。
游戏音乐也不错,比如说露帕的ep等等,挺多歌我觉得很好听而且还收藏进歌单了。
画面和剧情也还行,游戏画质挺考验配置的,我之前用手机玩的还行,现在用的是平板,画面普普通通吧,但是我看别人配置好的电脑的大世界场景真的很好看;至于剧情演出,那没的说,角色微表情微动作丰富也很生动,主线大部分给我一种看动漫的感觉,就是剧本还要打磨一下,不过剧情这个是挺主观的东西,而且谁都不能保证剧情能被所有人喜欢也不能保证剧情一直高质,反正我玩下来感觉能接受,给主角和自机角色的高光都有,角色塑造也不错,有的角色本来只因为外观有点喜欢,比如露帕,等我过完剧情之后更喜欢了,毫不犹豫的抽了。
最后不足的地方,因为大世界场景、怪物和角色堆料挺多的,所以玩的配置得好一点,优化什么的不用我说了都知道,再就是内存挺大的,还好我新买了平板来打游戏,内存还够下好几个游戏目前不是很担心。
反正以上都是我个人的感受,游戏好不好玩,适不适合自己还得自己玩了才知道,不过我还是很推荐的。
玩过
有些任务玩的真难受,花里胡哨的任务太多了,老老实实打怪不好吗?做个任务,非得放些恶心的玩法。
tm的有个任务,中间要打怪,地上的污泥可以给怪挂无敌盾,还难清的要死,打完怪用那个风360度清,那风就在泥上,各个方面都转了一圈,就是没判定成功,清个污泥都用了几分钟。
还有那个盾,你要是说多一管血都能接受,非得给个无敌,有盾在血动都不带动
还有后面的任务,就非得给怪挂什么无敌,免疫之类的吗?打个小怪比BOSS费劲,BOSS这么高逼格都没有这么高的机制
tmd,打BOSS打不过我知道是我练度不够,被这一碰就碎的小怪一打三是真的难受,一个比一个难打
评价:
画面,角色挺好看的。4分
音乐,不懂,但氛围还行。3分
剧情,比一般差点,毕竟是二游,剧情各个方面不能和合格的小说比。2.5分
战斗,打击感还不错,除了那些特别恶心的怪,还算可以。3.5分(恶心的怪就是拉完了,0分)
养成,我玩的时间不长,只能代表前期,前期各个剧情和活动做完完全可以培养出两三队人,不过也要一段时间,毕竟体力不多,具体的也说不明白,毕竟我不是专业的。3.5分
可玩性,里面的各个任务和活动的玩法也挺丰富的,有许多其他游戏的内容,不至于太枯燥。但我不喜欢,毕竟我玩这个又不是奔着那些内容去的,做的内容又没有其他专门的游戏好。3.5分/加上其他内容-2分,1.5分
dbhd : 额。用风吹水龙卷可以清屏。
玩过
完了大半年吧,现在也是80级了
🧗自由度:
挺好的,可以有很高的自由度,基本上看到的地方都可以去,而且不得不说翱翔真的是个很好的工具,体力条还是分开的,就会很爽。而且画质也不赖,不过我一般都是pc端,或者是云鸣潮,手机上下了发现和pc基本上就是两个游戏了O_o
🎣交互丰富度:
还可以吧,不过我个人觉得还是可以更进一步优化的,做完任务后就会很闲,这里就不得不提一嘴鸣潮的活动了,感觉做的挺两极分化的,emm,可能是我不太喜欢打牌还有看电影这类玩法的原因吧,真的是连任务奖励都不想去拿的程度,不过像是以前的类似黎明前20分钟的活动,还有像塔防活动,我就挺喜欢玩的,后边无尽模式没事干就喜欢玩两把
🥊打击感:
算是我玩过二游最巅峰的了吧,刚开始玩每次振刀都能让我爽到,一开始玩的时候碰到红名狗熊,真就是靠着硬磨磨死的,成就感这一块还是很足的,不过在3.0版本开始有点数值膨胀的意思了,因为我满命千咲都觉得有点打不动的感觉了
🌃画面音乐:
这方面算是我最满意的一点了,音乐部分很好听,没有那种纯粹精神污染的歌,算是都在及格线以上吧,画面不得不说是真的精细,最喜欢黎那汐塔的建筑风格,真的让我能少有的沉下心来慢慢走过这个地图每一个角落
🎮可玩性:
嘶,怎么说呢,长草期还是很久的,打完任务活动后就会长草,基本上清完每日任务就没啥事了,我的活没事干就到处乱飞或者说骑个摩托瞎跑什么的
⚖️平衡性:
Emm,还算可以吧,确实有膨胀,不算太严重,至少1.0的角色还是能出场溜达溜达的
🔖运营服务:
好歹是一直在进步,而且也挺听玩家建议的,算是蛮不错的了,
总结下来,是个挺值得一玩的游戏的,至少入坑是不亏的(¬◡¬)✧
TapTap
啊星 : 大佬啊,可以带我吗?
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