下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2146143个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言94 带图1.4 万长评5502 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6223 操作流畅4317 福利丰富3012 音效动听2061 物超所值627 设定独特574 轻松护肝553 UI美观141 平衡性佳70 运行稳定性2.5 万画面视觉7942 故事情节7801 玩法设计3839 操作体验3196 游戏福利2892 音效音乐1205 资源获取1203 日常肝度1201 背景设定421 UI设计353 广告频率50
玩过
🌃画面音乐:9/10
画面精美,地图建模也很不错,远景近景都可圈可点,包括地图设计也很好,能跟跑图方式进行合理联动,虽然最后都会飞哈哈哈,然后还有可调节滤镜,我个人喜欢画面暗一些所以就可以自己去调节一下色调非常合理人性化。音乐大杯,过剧情时的一些音乐插入真是体验感拉满了,还有各种PV里的也很好听,从开服到现在真是越来越好了,感兴趣的可以去先行公约听一下。至于为啥扣1分,只能说过剧情时有点动作表情画面还是太二游了,不知道有没有人理解我的意思(或者二游就应该二游一点?)[表情_吃瓜]
✍🏻剧情:8/10
老生常谈的二游剧情,没有暴雷点,剧情连贯,文案也不错,cg动画很大杯,剧情里的一些音乐插入时机很完美,角色动作表情很丰富,体验感真的拉满了,还有就是过剧情时并不会有太多的解密啥的让人很出戏。缺点的话,依旧是剧情时角色动作表情有点僵硬没法像cg里那样流程自然(这可能就是我那个太二游的意思)比如拿东西的时候中间会有空隙哈哈哈,每次看都有点绷不住,还有就是能不能不要在我打怪跑酷的时候出对话啊,每次我都看不过来,还有就是如果可以用3.0 2.0标准去优化一下1.0的演出就好了,1.0剧情有点过于平淡了。还有一点我挺期待库洛会怎么写阿布这一块,好奇它会不会后悔把阿布加进去,感觉阿布戏份真少有点烂坑的感觉。
🎮游戏福利内容:5/10
因为是随缘党所以不了解角色强度强绑啥的,还有版本资源啥的,但角色是歪池感觉也就那样?就我体感上来说其实所有二游除了那些老式二游给的多其它的都很抠[表情_泪目]。角色动作操作特效方面很夯,大部分技能特效都可以影响到大世界上,动作也很帅。
🔖运营服务:8/10(厂商)4/10(玩家社区)
这个就是游戏外了,这个没啥聊的,大家都各持己见,毕竟游戏嘛还是得自己亲手玩了才知道,反正免费都能玩[表情_举手]
换了新手机来下游戏顺便写一首评论,上次还是在三测时候呢,看了看评论发现都喜欢写长评论我也写一个吧,而且看回复还挺多好热闹啊,那我的评论肯定也有人看吧,么么哒[表情_致敬]
玩过
末の名2025大赏 : 你给TapTap开权限没,如果你没开全,他记录的时长偏差比较大
玩过 332 小时后评价
三朝元老评价一下战绩可查,战场双马尾实在找不到玩的图片了鸣潮首测就开始关注了一开始是因为喜欢画风后面三测大改本来说不玩了再蹲了这么多年不能让我白蹲吧就算是💩,我也得尝尝是什么个味儿
先说体验
最开始我用的是手机我的体验倒是还不错没遇到什么明显的卡顿不过发热是真的不带散热器基本玩不了,不过那时候发的朋友圈确实是爽到我了让我留下来了1.1那个马赛克树是真没绷住,后面用PC还是受不了画风调了n卡滤镜舒服多了,不过从开服到现在每次一看都优化了一堆东西结果该卡还是卡,有时候都怀疑你游是不是把N卡当成自己的优化了4070跑2077都带的动在这不开光追稳120帧都难。
再说剧情
我个人体验还是不错的1.0也没有网上说的那么不堪可能平平淡淡也是一种罪吧(开服的逆天文案,确实该死)后面的剧情有些略显拖沓在优秀的演出弥补了这一点,进入2.0以后几乎没有解迷的剧情如果要入坑的话想要深入了解这款游戏的话从头开始玩就好了,反之的话我只建议从2.0开始不然直接跳3.0的话很多剧情点可能都get不到
运营
kl神人运营早期还好后期就是💩不接受反驳
7连s日神仙 谢谢超刻 火队实验室 孩子们喜欢我的联动角色强度半年不到就被一脚踹死吗?
海墟超时空战士信物冷处理
幽默抽奖随机挑选10个幸运儿送出整整10个普池球
福利方面
每版本固定120抽保底可以拿下一个角色
角色抽新不抽旧就可以了非xp优先拿下成体系的队伍深塔保底三个队伍(三人一队)海墟也是一样因为可能有有属性抗性,矩阵叠兵就别想了什么时候有七八个队伍再尝试一下吧。
音乐
真的非常不错有些歌单拎出来都非常能打再配合剧情那体验感简直了
又到了喜闻乐见的打分环节了为什么只给四星呢因为运营不请我吃疯狂星期四让我给扣了。
TapTap
TapTap
CQ忌炎第一人 : 刚来,怎么这里没有枯叶中团建
玩过
漂泊者·湮灭男爆能量,撕裂“世界无趣”:“蝼蚁敢诋毁鸣潮世界?我湮灭权能吞虚妄评价,无趣是你不配见混沌精彩!”漂泊者·衍射男挥光刃,斩断“玩法低下”:“凡夫俗子质疑鸣潮玩法?我衍射光载万千声纹,低下是你灵魂难共鸣!”仇远挥刀破暗影,驳斥“战斗无聊”:“觉得打斗没张力?看我招式斩虚妄,说无聊是你不懂暗影猎手之美!”奥古斯塔着铠甲、立盾墙,回击“美术不用心”:“嫌美术粗糙?我铠甲星纹皆藏巧思,说不用心是你眼神敷衍!”弗洛洛以藤蔓绞抱怨,回应“探索没乐趣”:“说探索全跑腿?瑝珑植物皆有彩蛋,没乐趣是你缺发现美的眼!”吟霖用电击撕吐槽,反驳“辅助没作用”:“说辅助是挂件?我缚罪标记与策电增益,作用大到让队友伤害翻倍!”忌炎唤青龙吞质疑,回应“战斗没深度”:“觉得战斗敷衍?我召唤青龙连招体系深,钻研数月仍有新玩法!”鉴心凝臂铠防贬低,回应“剧情没情感”:“觉得剧情没共情?我坚守信念藏真心,没情感是你不懂武者坚守!”安可布玩偶淹谣言,反驳“输出刮痧”:“说我输出不足?我玩偶军团持续轰炸,刮痧是你没见识热熔威力!”凌阳舞冰雪狮击退吐槽:“我的冰雪伤害需操作,你怎么还在这卜灵飞符咒封诋毁,回应“剧情没悬念”:“说剧情一眼看透?我符咒藏反转伏笔,没悬念是你没看透玄机!”白芷散药香解吐槽,反驳“角色没魅力”:“说我没魅力?我温柔治愈之力有魅力,藏在每一次治愈细节里!”秋水罩迷雾击吐槽,回应“机制没新意”:“觉得技能无创新?我虚实之门提穿透伤害,没新意是你没玩懂战术精髓!”丹瑾舞花刃碎抱怨,回应“自残机制不合理”:“说残章耗血不合理?残血伤害增幅大,不合理是你没驾驭献祭之力的勇气!”莫特斐开枪破谣言,回应“场下输出没用”:“说我场下无作用?我全程协同攻击,没用是你不懂团队输出真谛!”渊武轰雷楔破抱怨,回应“协同攻击刮痧”:“说我雷楔伤害低?高频导电伤害高,刮痧是你没搭配好阵容!”
库洛是唯一一个完完全全的米哈游复刻公司,从最开始的战场双马尾(已似)对标米哈游的崩二。再到后面战双帕弥什对标崩三。最后鸣潮对标原神。
没有自己的核心创作力,游戏里的设定,人物各种借鉴相似点 不是说米哈游就冰清玉洁没有借鉴,而是你作为一个游戏公司明目张胆对着友商薅 真没有道理的。
别的公司抄有相似的地方,但是也会做不同的玩法区别开。譬如终末地的基建玩法。双重螺旋刷子玩法,后续上架的二游大世界,洛克王国精灵对战玩法,王世界多人组队mmo,蓝原精灵帕露。人家至少会做些差别出来,给玩家新鲜感。
而勾八库洛完全一模一样的玩法照搬#(哈哈) 设定都差不了太多。从一开始目标用户就是冲着反原反米的用户来的。用新引擎新技术,来拷打你这几年的unity游戏。社区共振赢赢赢。注定这玩意没什么核心玩家 m的。就像现在的快节奏快餐。吃完爽了就扔。
制作人当然不用考虑太多剧情,还埋什么伏笔,想一出是一出罢了。都市,奇幻,末世,西欧风,古风,日风jk全给它缝完了#(太开心)
俗话说学我者生,似我者死。等后面的大世界二游上线。抢占目前市场抢占他的宣发资源和渠道。就等着看吧,这玩意注定要成为路边一条的。而那些拥护他的人他的社区会像蛆一样转向下一个f坑。
K. : 主页破案
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
硬核动作+开放世界探索+抽卡养成RPG:你在后末日废墟里飞檐走壁、钩锁荡秋千、骑摩托狂飙,用一套华丽的“闪避反击”连招把怪物打得满天飞。如果说《原神》是“在提瓦特养老”,那《鸣潮》就是“在索拉大陆飙车打架”,战斗爽感直接拉满。
实打实的优点(那些让我真香的地方)
1. 战斗系统是真的爽,动作党狂喜
这是《鸣潮》最能打的核心卖点。核心机制是“完美闪避+逆势回击”——在敌人攻击瞬间闪避触发子弹时间,然后接一套反击,那个音效和画面反馈爽到头皮发麻。角色连招有操作深度,不是哪里亮了点哪里的无脑循环,高手和菜鸟打出来的伤害能差几倍。数值膨胀控制得也相对克制,老角色比如暗主靠手法照样能玩。有人说它是“二次元版本的《只狼》”,虽然夸张了点,但确实是市面上最能打的开放世界二游之一。
2. 跑图体验爽到起飞,大世界探索不坐牢
钩锁、滑翔、飞行系统、科考摩托……跑图手段多到你挑花眼。从悬崖上一跃而下然后展开滑翔翼飞过整片森林,或者骑着摩托在沙漠里狂飙,这种“自由无束缚”的探索感真的很解压。和某些跑图像上班的游戏比起来,《鸣潮》在这方面是真的懂玩家要什么。
3. 画面和角色建模,二游第一梯队
虚幻4引擎打造,美术设计是真的顶。黄金树、乘霄山的云海、角色的精细建模和华丽特效,随便截图都能当壁纸。角色审美在线,不幼态不媚俗,库洛在“帅”和“美”之间拿捏得挺准。而且每个角色都有二段大招、好几个待机动作甚至几十条待机语音,诚意是能看出来的。
4. 运营“听劝”,优化一直在进步
这是《鸣潮》口碑逆转的最大原因。从1.0的“半成品”到3.2的“精装修”,库洛是真的在听玩家反馈并持续改进。声骸系统减负、移动端开放超高画质、活动体验优化……每个版本都能看到实打实的进步。虽然还有问题,但“这游戏在变好”的感觉是能真实体验到的。
5. 零氪微氪体验相对友好
零氪一个版本大概能攒90-130抽,小月卡玩家再多20-30抽,差距不算太大。而且有“不歪池”(100%出UP角色)可选,虽然保底变80抽但必得,对脸黑玩家极其友好。新入坑自选个维里奈,再抽挨着的两个池子就能凑出一队能打的阵容。横向对比某些“无底洞”二游,《鸣潮》的付费压力算小的了。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤(不洗白)
1. 声骸系统——从“创新玩法”变成了“坐牢圣遗物”
这是被骂得最多的一点。开服时宣传的“吸收怪物变成声骸、自由搭配技能”听起来很酷,结果现在变成了“每个角色绑死专属声骸boss、声骸技能基本等于专属装备”。而且刷声骸词条完全是赌脸,有人吐槽“每天上线攒打孔器,换了几十个主词条一个能用的都没有”。有老玩家无奈地说:“最开始还留着多余的声骸想着万一有人用呢,后来发现我错了,这是专属装备,留那么多没有用”。
2. 活动设计越来越无聊,“抖音小游戏合集”
早期的肉鸽活动和电影节活动诚意满满,有技能升级、羁绊搭配、好玩的内容。结果被部分玩家嫌“走格子太累战斗太多”,官方矫枉过正,直接把活动砍成了“进去两个普攻全秒了,基本上打也白打”的无脑签到。现在玩家抱怨“玩到现在一共没几个活动好玩,就剩一堆抖音小游戏了”。
3. 优化老生常谈:空间占满、手机烫炸、Bug不断
移动端快60G,PC端完整下载要100多G,直接劝退存储空间不足的玩家。移动端优化依然“水深火热”,设备发烫、卡顿闪退还是家常便饭,有玩家直言“难道鸣潮官方真准备靠设备更新迭代来弥补这方面劣势吗”。Bug方面,摩托穿模、人车分离、矩阵吞秒(倒计时归零前就强制结束)等问题长期存在。好在官方会发补偿,比如3.2版本修复Bug发了80星声,被玩家调侃“朋友费又到了”。
4. 剧情开服暴雷,现在好了但“跳不跳过”成了问题
开服时“鸣潮公式”事件(看板娘秧秧文案贬低前线将士)直接让剧情口碑崩盘,被骂了几万条。后来官方重做剧情,乘霄山、黑海岸等版本剧情质量明显提升,甚至有人“拍案叫绝”。但问题又来了——很多老玩家已经被开服剧情劝退了信任,现在“剧情越好反而越需要跳过”成了魔幻现实。而且剧情不能跳过,不想看的人只能硬着头皮点。
5. 版本热度腰斩,玩家流失严重
3.0版本更新后Steam同时在线从4万峰值直接腰斩跌破2万,刚更新10天热度就几乎归零。3.2版本西格莉卡和仇远卡池流水也创下历史新低。2025年4月还爆发过“一周年福利太少、区别对待老玩家”事件,一条动态被骂出53.1万条评论。虽然游戏拿过TGA玩家之声奖、Steam好评90%以上,但热度能否持续依然是个问题。
6. 锁死配队,角色越来越“专属化”
早期还能自由配队玩花样,现在基本是“主C+专属副C+专属辅助”锁死,被玩家吐槽“每个角色都是给下一个角色做铺垫”。有评论一针见血:“角色就是主C堆特效,副C对症下药缺啥补啥专属副C”。你想玩的角色,必须抽她的专属队友才能发挥全部实力——这不是变相逼氪吗?
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩得挺舒服。一个版本90-130抽,加上可选“不歪池”,规划好资源可以稳定拿到想要的UP角色。大世界探索、主线剧情全部开放,不花钱照样爽玩。评价:在二游里算良心的了,推荐度8.5/10。
· 微氪(小月卡30元 + 偶尔大月卡68元) :最推荐的档位。小月卡一个月多3000星声,一年下来比零氪多225抽左右。月卡党基本能保证每个版本拿到一个新五星,体验比零氪丝滑很多。评价:性价比最高,月花费不到100块,推荐度9/10。
· 中氪(每版本1-2单) :比较尴尬的位置。平铺角色愿意氪但不愿意买体力的话,会处于“中间比较难受的一档”。建议要么安心做月卡党,要么直接攒资源抽关键命座,不要每期都冲动消费。
· 重氪(满命满精) :一个满命角色大概6000-8000块,全角色满命的话无底洞。但《鸣潮》没有PVP,氪金体验主要是“伤害数字更大+深渊打得更快”,边际效益递减明显。有钱任性可以上,但对普通人来说纯属浪费。
· 付费吃相评价:中等偏上,比上不足比下有余。有可选“不歪池”是真良心,但角色迭代快、专属配队逼抽的问题也确实存在。整体来说比某二字游戏大方,但也没到“白送”的程度。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 动作游戏爱好者——这是你目前在手机上能玩到的最爽的开放世界动作游戏
· 被某二字游戏长草期折磨、想换口味的玩家——战斗爽感完全不是一个级别
· 喜欢跑图探索、享受“飞檐走壁”自由感的玩家——钩锁+飞行+摩托,跑图体验天花板
· 月卡党或零氪党——在目前二游里对平民相对友好
· 有PC或高端手机的玩家——这游戏的高画质和流畅战斗需要一定硬件支撑
不适合:
· 纯剧情党且对开服剧情有阴影的人——可能永远没法信任这游戏的文案
· 讨厌刷词条、不想“坐牢圣遗物”的玩家——声骸系统本质还是圣遗物,非酋噩梦
· 存储空间不足的手机用户——60G不是闹着玩的
· 无法忍受手机发烫、卡顿闪退的玩家——移动端优化依然是短板
· 想要丰富PVP或强社交的玩家——这游戏本质是单机体验
我的打分
· 百分制:83/100
· 战斗系统+25
· 跑图探索体验+15
· 画面和角色质量+15
· 运营听劝+优化进步+10
· 声骸系统坐牢-12
· 活动设计无聊-8
· 移动端优化和存储空间问题-7
· 剧情历史遗留问题/热度不稳-5
· 十分制:8.3/10
总结一句话:《鸣潮》是我见过“逆袭最猛”的二游——从开服被全网群嘲到3.0口碑逆转,库洛用实力证明了“听玩家话真的有用”。战斗爽感、跑图体验、画面质量都是同品类顶尖水平,声骸系统坐牢和活动设计无聊是当前最大的硬伤。如果你是动作游戏爱好者或者被某二字游戏长草期折磨到不行,强烈建议入坑,月卡党就能玩得很舒服;如果你是剧情党或者受不了刷词条的非酋,建议先去B站看看实机战斗再决定——这游戏的核心魅力在“打”,不在“看”。
歪比巴卜编辑部替补 : 而且这游戏越来越多辣仙了
玩过
26.03.26
有个不成熟的想法,既然阿列夫一是黑洞,穿梭虚质空间等同于穿越时空;那有没有一种可能,阿列夫一被打爆的时候,他的碎片也会穿梭到各个时间各个地点,其中一部分成了一颗陨石,砸向了某个小镇(
26.03.19
新版本演出真厉害啊,西格莉卡小动作看得都想下池子了;
优化方面问题严重了不少,之前在学院能稳4k60全高光追的,版本更新后会掉帧,但一看后台实际cpu内存和显卡都不算吃满了,后续还是得加油做优化啊
26.03.14
强烈建议加一个一键截图功能键,过剧情也好,逛街也好,有太多画面想保留下来了
26.03.01
最近因为3.1剧情回坑的,演出确实足够顶,几乎都猜到了但几次都没顶住眼泪。如果你不追求玩法,只想被剧情调动下情绪,库洛在这方面一直都做得挺好。
优化确实一般,78x3d带4080s跑4k拉满,显卡和cpu风扇都不怎么转的,内存倒是吃满了;光追效果反倒是2.0的地图体感比较明显。
玩法方面不予置评,以前战双氪满的,因为运营和玩法退坑,所以最开始就对库洛没有任何期待。
奉劝各位,不要对库洛有任何期待,每当你对他有所改观有所期待时,他准能给你整点花的,在你意想不到的地方狠狠恶心你一下。
但话又说回来了,还是比隔壁强,毕竟库洛骂完了多少动一下,隔壁玩了快七年还有基础功能做不明白的。
TapTap
TapTap
TapTap
六周年限定 : 新地图游玩超过30分钟必掉帧,盲猜一手是内存泄漏的问题,low帧低到10几帧,显卡风扇嘎嘎转。
真理
联觉等级80
成就数631
活跃天数628天
玩过
2026.4.7
矩阵10万分,就忌炎带莫特斐只打了3500有点压力,别的队伍轻轻松松5000+。
深塔已经连续单通了半年多,之前是用01月和11椿,现在多了个01陆赫斯可以选择。
重打了几次,第一次打完9.3万分但没安排陆赫斯和西格莉卡进去打,第二次没排好怪物结果打太空人的时候只剩下西格莉卡和卡提西亚。
最后一次打的成绩虽然总分更高了,但其实还不如前面打的成绩,比如赞妮只打了7700,之前最好打了8900。然后火队嘉贝莉娜进队我真不会玩,打的成绩和长离差不多。后面放图了。
其实我还有一队,相里要+长离/吟霖,但实在是不想打了反正没几分,没劲。
讲道理满打满算也就忌炎和相里要两个队伍我可能打不到5000分。
2026.1.27
莫宁抽到了,有点缺角色经验书和贝币,声骸勉强够260效率3500防御。
2026.1.24
叠甲防止说我云,我自己目前的练度是↓
卡提61,其他主c01,辅助00,除了洛可可和莫宁和卜灵以外全角色齐全,绝大部分都练了。
深塔轻松满星,中4用01带队吃环境能满星条件还剩一分多钟,左4右4能单通就单通,海墟01带队单面5000+,矩阵总分7.2万分。
QQ群里的机器人统计的练度是2S+17A,总共26套双爆声骸,其中9套20词条声骸。
1.剧情不错,内容算不上很好,但是演出效果非常牛逼,运镜和动作都很优秀,可惜不能暂停或者倒放来截图()
你可以不优秀,但只要有一方面出彩就行。我非常不喜欢剧情里想教育我或者想散播某些价值观的内容设计,鸣这方面没有。
2.强度膨胀确实有的,我的感受很明显,从我01月能单通中3到中2到左右4,明显感觉到伤害不足了,那就是怪物血量涨了。
3.我感觉和战双一个德行,深塔和海墟考验的不是命座,而是角色池深度,吃不到环境的角色就不太好打。
4.平时很无聊啊,老肉鸽那种好玩的被删了,新肉鸽几个都是💩,你是不是觉得弱保软=听玩家的话,肉鸽这种玩法是没办法弱保软的明白吗,因为即使我们强度党也不会为了体验高难而避开强力词条,你看看去年电影节肉鸽做的啥玩意,肉鸽的特点随机和会死被你搞成重复+必赢。
5.深渊这类玩法本质上是练度检测的玩法,是拿来提取成就感的,拿来让某个角色上场的设计,我61卡提其实很少用,一个是卡提怕肘我不爱用,二个是一炮下去boss还欠我几十万血挺无聊的。所以在满星之后应该可以追加一个高难分数线,无奖励但是记录时间。满奖励的分数线可以降低满足那些弱保软玩家。
6.摩托挺好玩,但不喜欢禁用翱翔这件事。
如果不允许跳过剧情也是同理,我可以选择看但你不能没有skip键。但跳过之后我觉得应该给个梗概,毕竟我不知道我如果跳会跳了啥。
7.NPC很多独立建模还不错,但这么好看的NPC毫无别的交互,剧情也不参与,何意味啊?炫技啊?
8.手柄适配一坨💩,你怎么这么喜欢锁死某个按键不让我改啊,我自己有背键L3可以更好按的不用你担心。我是真没想到他的手柄适配度比手机端搓屏幕还差,你这个摩托是纯即发式前进我就没绷住,那我手柄操作油门比键盘还难受是吧。还有翱翔用手柄,正常来说后拉摇杆才是爬升,结果你后拉是一头往下栽。是的没错,后拉等于向下,我可以理解,但是你这不就是完全把键盘映射到手柄吗?你这和适配这件事完全没有关系啊?还有我不知道自适应扳机在哪里,我没遇到启动的情况。
9.这次3.0大世界改了很多,探索资源占比大幅度减少,资源挪到了活动上。怎么说呢,很多纯强度/剧情党不爱玩大世界很正常,我其实也不爱玩大世界,但是你不能舍弃大世界啊,不然就不如直接箱庭好吧。大世界可以降低抽卡资源占比,但不能直接砍掉,3.0地图明显可玩的东西比1.0和2.0少。还有就是那个收集,为啥不能快捷显示,真的不想跟视频跑,烦人。大部分玩家不都是边做剧情看见了就捡啊。
10.皮肤出的少,卡池出的勤。米池的弊端你又不是不知道,但米池赚钱你又清清楚楚。我说穿了,能比较轻松角色齐,再靠皮肤营收的二游,会更讨人喜欢。
当然我知道能靠米池还赚钱的基本都不太可能放弃米池。那你起码,多做点皮肤卖行不行啊,为喜欢的角色付费并不是什么稀罕事,不是只有为命座付费才叫氪金。
TapTap
TapTap
TapTap
真理 : 真要说我其实挺后悔抽卡提六命的,因为我不喜欢命座,我喜欢和群友差不多配置玩,命座给了我一种不属于我实力的感觉。拿卡提乱杀得不到成就感,而且哪怕六命小卡普攻也怕肘。