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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1142192个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可3.0版本剧情与摩托载具带来的探索效率,认为这强化了“爽游”体验。但移动端优化与操作逻辑仍受诟病,部分玩家反映这导致了严重的卡顿与坠崖体验。此外,新怪物的抗打断与血量提升,也引发了玩家对数值膨胀及老角色保质期的担忧。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5373 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5758 操作流畅4271 福利丰富2941 音效动听1962 物超所值607 设定独特562 轻松护肝543 UI美观145 平衡性佳68 画面视觉7934 玩法设计3735 操作体验3181 游戏福利2812 音效音乐1202 UI设计349 游戏平衡101 广告频率49
真理
联觉等级80
成就数550
活跃天数539天
玩过
2026.1.24
叠甲防止说我云,我自己目前的练度是↓
卡提61,其他主c01,辅助00,除了洛可可和莫宁和卜灵以外全角色齐全,绝大部分都练了。
深塔轻松满星,中4用01带队吃环境能满星条件还剩一分多钟,左4右4能单通就单通,海墟01带队单面5000+,矩阵总分7.2万分。
QQ群里的机器人统计的练度是2S+17A,总共26套双爆声骸,其中9套20词条声骸。
1.剧情不错,内容算不上很好,但是演出效果非常牛逼,运镜和动作都很优秀,可惜不能暂停或者倒放来截图()
你可以不优秀,但只要有一方面出彩就行。我非常不喜欢剧情里想教育我或者想散播某些价值观的内容设计,鸣这方面没有。
2.强度膨胀确实有的,我的感受很明显,从我01月能单通中3到中2到左右4,明显感觉到伤害不足了,那就是怪物血量涨了。
3.我感觉和战双一个德行,深塔和海墟考验的不是命座,而是角色池深度,吃不到环境的角色就不太好打。
4.平时很无聊啊,老肉鸽那种好玩的被删了,新肉鸽几个都是💩,你是不是觉得弱保软=听玩家的话,肉鸽这种玩法是没办法弱保软的明白吗,因为即使我们强度党也不会为了体验高难而避开强力词条,你看看去年电影节肉鸽做的啥玩意,肉鸽的特点随机和会死被你搞成重复+必赢。
5.深渊这类玩法本质上是练度检测的玩法,是拿来提取成就感的,拿来让某个角色上场的设计,我61卡提其实很少用,一个是卡提怕肘我不爱用,二个是一炮下去boss还欠我几十万血挺无聊的。所以在满星之后应该可以追加一个高难分数线,无奖励但是记录时间。满奖励的分数线可以降低满足那些弱保软玩家。
6.摩托挺好玩,但不喜欢禁用翱翔这件事。
如果不允许跳过剧情也是同理,我可以选择看但你不能没有skip键。但跳过之后我觉得应该给个梗概,毕竟我不知道我如果跳会跳了啥。
7.NPC很多独立建模还不错,但这么好看的NPC毫无别的交互,剧情也不参与,何意味啊?炫技啊?
8.手柄适配一坨💩,你怎么这么喜欢锁死某个按键不让我改啊,我自己有背键L3可以更好按的不用你担心。我是真没想到他的手柄适配度比手机端搓屏幕还差,你这个摩托是纯即发式前进我就没绷住,那我手柄操作油门比键盘还难受是吧。还有翱翔用手柄,正常来说后拉摇杆才是爬升,结果你后拉是一头往下栽。是的没错,后拉等于向下,我可以理解,但是你这不就是完全把键盘映射到手柄吗?你这和适配这件事完全没有关系啊?还有我不知道自适应扳机在哪里,我没遇到启动的情况。
9.这次3.0大世界改了很多,探索资源占比大幅度减少,资源挪到了活动上。怎么说呢,很多纯强度/剧情党不爱玩大世界很正常,我其实也不爱玩大世界,但是你不能舍弃大世界啊,不然就不如直接箱庭好吧。大世界可以降低抽卡资源占比,但不能直接砍掉,3.0地图明显可玩的东西比1.0和2.0少。还有就是那个收集,为啥不能快捷显示,真的不想跟视频跑,烦人。大部分玩家不都是边做剧情看见了就捡啊。
10.皮肤出的少,卡池出的勤。米池的弊端你又不是不知道,但米池赚钱你又清清楚楚。我说穿了,能比较轻松角色齐,再靠皮肤营收的二游,会更讨人喜欢。
当然我知道能靠米池还赚钱的基本都不太可能放弃米池。那你起码,多做点皮肤卖行不行啊,为喜欢的角色付费并不是什么稀罕事,不是只有为命座付费才叫氪金。
真理 : 真要说我其实挺后悔抽卡提六命的,因为我不喜欢命座,我喜欢和群友差不多配置玩,命座给了我一种不属于我实力的感觉。拿卡提乱杀得不到成就感,而且哪怕六命小卡普攻也怕肘。
白手套♡里维
联觉等级80
成就数521
活跃天数320天
游戏时长 287 小时后评价
1、优点剧情可跳过!
2、角色专武不歪!
3、喜欢ML的男生女生都可以入,不过女生注意了!这游戏男的多,注定了游戏官方偏向出女角色多一点。
4、玩二游没有喜欢的角色不推荐玩,特别是这种手部乘区要求比较高的。说是说有轮椅轴,但自己试试喜不喜欢才行!
然后记录一下鸣潮内测到现在为止的一些节奏吧。内测雪豹遗留问题有点大,特别是抽卡歪雪豹后的负面情绪会放大一点,歪阿呜太讨厌了!虽然剧情里内测剧情内容改掉了,但是歪阿呜确实难受!也是当初内测剧情影响没第一时间入坑这游戏。入坑之后二游魔怔节奏就点离谱了。只能说一般人玩游戏不要混圈,自己体验感受最重要!鸣潮运营最离谱的两个神人操作自己做的。比如预约多少啊抽几个人?不记得了,反正因为这事被冲了?记不清!之所以了解是当初吃瓜了解到的。萌新想知道不过问一下开服老登就知道了。说白了库洛就是欠抽!1.0平庸,文案有点问题,比如泱泱说的话,不过有问题的后来反馈都改了。2.0版本是鸣潮版本的一次很大进化!可以说跟之前都不一样了。地图音乐进步非常大!其实鸣潮之前每个版本都有进步。不过它家运营很抽象!神鬼二象限!反正我能玩到现在不是它家福利有多好,质量有多高!虽然福利确实还行,质量确实高。但是有喜欢的角色和还能看的剧情支持着,那一天库洛搞什么Cp,剧情也搞抽象!就可以跑路了!
3.0版本摩托车可以说确实让我更喜欢探索大世界了一点,不过体验完后除了偶尔进入电影模式挂挂机也就清完日常下线。
剧情嘛?看个人吧!反正在我这里剧情比较于2.0该铺垫的铺垫以至于让他人感觉谜语人,3.0库洛属于揉碎了喂你吃了,看不懂也没办法了。实在不喜欢可以跳过!就目前剧情走向从3.1开始库洛要从爱弥斯剧情来一波大的了。好结局还是坏结局有点期待。
战斗方面?说实话,喜欢战斗市面上大把战斗爽的游戏。他家战双的囚笼打boos玩起来感官和操作上会更舒服、弱保软一点。
TapTap
心之所向编辑部替补 : 等到你歪了,你就老实
游戏时长 11.7 小时后评价
我是龙凤池入坑的主玩pc端,很少玩移动端
以下仅个人看法。
先说好的方面:
画质音乐这一块在二次元开放世界游戏里算顶尖这一列。
剧情演出尚可,人物表情灵动配音也有情感,除了一些cg不能跳过其他的都可以跳过。
人物建模设计包括npc就没有丑的,细节做的很好(比如说腿部😋)有的还有库洛的小巧思,但是在服装方面还需要改进比如说漂泊者的服装还有罗依人的服装都一般还不如2.0的。
动作设计包括战斗反馈都是二游顶级,闪避还有弹反协奏设计都很不错。毕竟库洛老本行在这里。
大世界探索体验不错,库洛做了很多利好设计:有宝箱基本上都在一块在地图上直接标注出来,不过声匣还是需要自己找。2.0之前只有大信标才能回血,翱翔很方便解决了跑图的问题,需要解密的机关设计少了挺多,等等就不一一列举了。总的来说探索体验这一块2.0>3.0>1.0。
大世界场景设计1.0的地图比较平庸往后的乘霄山开始质的飞跃,交互性和联机性几乎等于没有。
培养资源获取简单,培养材料突破材料还有技能材料包括武器材料都很好攒,拉满角色比较容易,除了周本是固定次数的其他的随便刷。
减负做的可以,每日任务清清体力几分钟的事,活动一般都比较简单小游戏居多偶尔有比较费时的活动不过都进常驻活动了。
褒贬不一:
声骸系统作为角色输出核心槽点很多,声骸有着特殊性每个声骸技能不同效果不同,有较强的可玩性,但是和隔壁的圣遗物一样存在词条随机性(听说下个版本有锁词条道具),没有强化过的声骸不能做为培养材料,这会导致背包声骸越堆越多只能拿去融合成其他随机声骸,希望能改一下吧。
角色命座可以拿抽卡给的珊瑚兑换两个,这一点好评,但是现在存在一定的拆分希望后面出的角色少点拆分。
说到命座就不得不提抽卡了,角色池80抽保底百分之五十概率会歪不过基本上不会吃满80抽,160抽大保底,角色池子通用保底,武器池不会歪(武器池不歪还是给好评)。抽卡两级分化严重(存在欧号和非号就是一个账号注册了就决定了以后抽卡是什么样的)欧的很欧非的很非,而且疑似有杀熟和氪金机制。
有一定的绑定配队,尤其是在低命座的情况下,比如赞妮菲比嘉贝仇远,还有3.0的新角色。
数值在慢慢膨胀,特别是3.0的怪(顺带提一点粪怪从踏光兽开始到现在出的怪一个比一个粪伤害高血厚攻击欲望高各种飞天打断不吃控制,刷残象聚落不笑的是这个👍)不过对于一般玩家来说还是可以打满深塔和海墟的就是有点吃手法。新出的矩阵叠兵就不评价了反正我是打不动的。
关于优化方面听说手机优化差,由于我基本上是pc端在玩所以只谈pc端,我电脑是i912900kf+5070ti+32g内存,在3.0地图不开插帧的情况下2k的平均帧率只有70帧左右,在学院里就只有50帧左右换到旧地图能平均高二十帧,现在已经有一百一十多g了不敢想以后会有多少。不能光堆料不优化希望库洛能好好优化一下吧。
2026.1.21 补了一下我游玩时的图这是2k高光追其他画面设置全拉满的情况,前面是没开插帧后面的是开了插帧。我也知道开插帧帧数可以暴涨,但是开插帧和光追会有冲突!!!会导致ue4崩溃,而且有延迟所以我才喜欢不开插帧玩。
差评:
福利方面在向隔壁靠齐属于越来越扣了,也是属于吃饱了,一个版本福利不如一个版本,3.0地图资源少的可怜,限时活动也是扣扣搜搜的没几个。
3.0的剧情问题依旧老套,把伴星任务塞主线里又刻画不好,节奏过快导致很多事情没交代清楚显得莫名其妙,为了角色出剧情池子一过就查无此人。希望库洛能好好打磨后续剧情,毕竟2.0时期的剧情做的很好。
特别提一嘴:作为3.0的探索工具摩托车,论方便程度不如翱翔,特别是在学院里面有些声匣位置刁钻又不能加速,费很大力气才能拿到(并没有说在外面就好用的意思,在外面也是经常卡脚)用习惯翱翔了再用摩托车确实不方便,要是能加个飞行模式或者是加翱翔让玩家自己选不好吗。
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无忧 : 5070ti,学院50帧不太可能吧,你是不是开光追了,我笔记本3060在学院也有40帧啊,其他地方普遍90帧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
个人叠甲:库米都玩,玩二游也挺久的了,仅代表个人观点,不喜欢就别看,下面放了一张自制的岸宝头像,想拿记得吱一声
先说优点吧:
个人感觉打击感这些什么的还是可以的,在我心中是二游t0.5前面的了,剧情是真的越来越好,在3.0开始就是0跳过,在角色机制设计这方面都是可以的,游戏可玩性特别高,大世界风景很好,减负,角色保值都很可以的
说完优点,我要开始尖锐了:
首先就是设备要求,wuwa目前画质逐渐提升我们是有目共睹的,升级了其实配置大佬也会开心,但是也不得不说,一直更新手机用户和非高配核显的核显用户确实也承受不了,最低画质虽然能环缓解一下,但是画质感受确实不太好,但是为了流畅和省钱不玩云游戏确实得忍忍,希望出兼容模式吧,这游戏放固态盘最好,其次就是膨胀问题,3.0怪确实要比以前难打很多,不知道在元旦之后米娜有没有得到解决,但是你游膨胀确实明显开始快了,但还在我接受范围内,只要别跟崩铁变成如今的25年第一膨胀神游就行
总如结:
配置较好,追求大世界二游可以入坑,低一点就更建议o神,喜欢必入,角色设计很可以,但是wuwa脸确实较为致命,但对我没影响,二游角色脸看多了看不出来,如果讨厌ml可以搁置一下,因为目前漂泊者确实是属于比较龙的设定和后宫,媚男确实优点,能接受试试绝对不亏
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不咋滴的小羊 : 大佬,求个椿图~🥰