下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1146756个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言94 带图1.4 万长评5521 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6266 操作流畅4332 福利丰富3028 音效动听2073 运行稳定性2.5 万画面视觉7948 故事情节7816 玩法设计3858 操作体验3205 游戏福利2895 音效音乐1207 资源获取1204 日常肝度1204
玩过
主玩pc,鸣潮现在最大的毒点只有两个,一个是新手福利,一个是卡池爆率
但是,我想说那些指着米池骂的人,你们最好对米家的游戏也是一样的态度,一边说“学什么不好偏偏学米池”然后打一分,另一边又在米游的评价下面四分起手,双标这一块。别逗笑了,你要是不喜欢这游戏的剧情,早就因为勾史的新手福利和不断挤压的社区环境退坑了,哪会花这么多时间成本攒资源,留到现在?而一个版本体验,不讲剧情感受,不谈人物塑造,也不聊演出堆料,一看评论全是歪卡合集,玩游戏还是玩抽卡?2026年了,谁不知道米池人人喊打的蠢样,米池的爆率歪起来难受大伙都知道,但一个游戏值得被看到的部分就这么少吗?隔壁终末地1.2的剧情演出让我觉得单是玩过了就不亏,毕竟我一分钱没给老鹰爆我就玩爽了
爆率低是客观事实,就是鸣潮劝退老玩家的最大问题,就是该骂,但是,它游戏内容做得尽力同样也是客观事实,如果社区无法产出真正有说服力的批判,那可预见的只是逐渐混沌的演化
我18年就开始玩fgo,碧蓝航线,然后粥原铁全玩,后来二游就是有保质期的,这种套了层泛二次元美术风格实则脱离宅文化的娱乐产品,注定会因为底层限制而逐渐掏空玩法基底,你别跟我你过森林书的时候很享受,别告诉我你喜欢2000块解锁的昔涟特效,事实就是你固定玩一个游戏的时间越长,只要你没有社区立场,就会在某个时刻感到乏味,如果想有好的游戏体验,而不是被厂商玩,就自己选择让自己轻松的方式
在网上被傻呗咬得再恶心,到了现实也都不过是一群没画面的路边,所以才来网上发泄戾气,如果真有时间,何必扎根社区参与混战,而不如找点有意思的事做呢?
最后,或许我被标记成库孝子了,但我要说,你给厂商当孝子出警其他游戏的任何一分钟,都会在你日后化身为人时变成煎熬的羞耻
千鸟契绝区零·叶瞬光-勋章 : 我玩的第一款游戏就是二次元风格的JRPG,一直到现在基本没变过,手游的社区氛围真的相当的差
玩过
本人是从公测开服玩的,之后退游了一段时间,然后现在基本上每天都在玩,我二游玩的不多,鸣潮可以说是我玩的最久的一款二游了,然后我来讲我和大多数人讨厌的地方,有些地方也是参考其他评论的
首先嘛,鸣潮的剧情,画面,美术什么的都是很好的,过剧情跟看电影一样,剧情也可以跳过。但是你不想跳过的话,得玩2~3小时(这个是我体验下来的,每个人可能都不一样)。但是有一个点我得说,和很多二游一样,老角色在新剧情永远是不会上的,也永远是不会复刻的,开服抗压第一人牢忌,到现在有好几百天没复刻了,也不加强,真的把老角色忘得一干二净
然后再是活动什么的。活动这个的话因人而异,我主要分轻松和打怪的。轻松的话(像音游什么的),平民还是可以拿满奖励的。打怪的话,平民是永远拿不满奖励的,尤其对新手而言,就拿那个原野骑士来说,官方给的试用角色数值面板特别低,刮都刮不动,还得用自己的满级角色来打,平民顶多拿一点奖励(一关可能还要打十几分钟)
然后这下说的是令我最破防的一个点。就是刷词条,老玩家都知道,鸣潮的双爆爆率越来越低了,就拿一个三有效词条(有双爆)声骸来说,以前刷十几个起码能有一个(虽然数值可能特别低),但是你现在刷几十个都不一定能刷出来,而且那个密音筒特别缺,来源的途径基本上都是无音区。现在刷词条,要么给你一个数值特别高的暴击或爆伤,要么再给你一个数值特别低的双爆(仅有双爆),真的给人刷破防了,大家可以看看我底下的三张图,第一张是开服不久那会刷的,第二张和第三张都是最近刷的,很明显的可以看出来双爆爆率特别低
而且现在很容易打腻,每天上线就是清体力,做每日任务什么的,那些特别花时间,奖励还少的活动也懒得做了,然后我要说的就完了,大家别喷我
TapTap
TapTap
TapTap
结弦编辑部替补 : 大家要别看游戏时长,因为我手机带不动,所以只能云玩
玩过
哇,我第一次见到tap评论99+,有点吓人。
正好3.3剧情也过了绯雪也3+1了,再追加评价一下,最后对评论区部分评论也回复一下(xiao子和串子不回)
————(3.3初评)
绯雪手感很好,角色玩着也很过瘾,这个角色的手机体验也算偏友好的(不算队友),强度也ok,3+1随便单通深塔中34。
剧情也很不错,绯雪作为大决战的半个空降角色,至少我个人的观感是明显强过嘉燃的,铺垫和叙事、情绪都给的相对足,而且白毛红瞳高马尾加这个身材和luozu,嗯,对味[表情_送花]
演出一如既往的炸裂,真的操纵隧者和阿列夫一干架,真的爽,感觉以后应该会有机甲战的小活动,期待一下。
作为大版本初期心流体验最好的时间段,我可以暂时给你加一星[表情_猫咪举手]
————(整体评价)
西卡西,我不改变我的整体评价,鸣潮的长线玩法我依然几乎等于没有,就是靠周期挑战和小游戏填充内容,然后大版本给玩家爽一波。
3.2我情绪比较激动是因为正好碰到洛手公测,比较沉迷,然后把3.2的小游戏内容都留在最后5天清理了。
然后我就看到了一个我见过最lan的音游,以及一个对旌旗不落拙劣模范但搞得异常糟糕的战斗活动,剧情也很无聊,而且3.2手机玩帧数明显变低了,正好洛手几个大量出没搞得我都忘登鸣潮好几天了,然后就莫名的有一种不上班很爽的感觉[表情_困]
(之前写错成三周年的那个评价我才是真的火力全开,骂完了,只是开局就记错时间有点太丢人就删了重写了)
————(对评论区的回复)
1.没练雪豹和卡卡罗;
2.○是须弥退坑的,bengtie没玩过;
3.纯非酋不建议玩,大小保底连续来真的还是很打击人的,去年我赞妮和卡提都是差不多200发才0+1,我都差点删游戏了;
4.氪金大概一千出头吧,主要是月卡,鸣潮的大月卡性价比太低了2.0以后就不氪了;
5.为厂商洗的那些朋友,我们玩家才是厂商的叠,你愿意做厂商的✓也别到处宣扬可以吗?
6.我不反对高难模式,不反对强机制boss,只反对周期性塞抽卡奖励的数值膨胀+定制环境+限时竞速+怪疯狂飞高跳远的深渊,
好的战斗是boss跟你立回,跟你拼刀,考验你的操作和排轴,而不是在一个限时模式里上天摆好几秒的poss或者boss一个后跳跳半张图让老角色开完大干瞪眼。
————————
(过去评论)
太丢人了[表情_裂开],上个评价二周年写成三周年了,删了重写,真不是云(带截图)。
(开服玩家,抽了吟霖折枝洛可可船长露帕的那种。)
直接给结论:
角色讨喜,画面精良,演出炸裂,剧情不差,战斗还行,
但是不好玩。
————
(这段全是喷)
长线可玩性几乎等于没有,值得玩的几乎只有(非过度版本的)主线剧情和大世界探索还有高难战斗,但这些都是一次性玩法。那你这不还是○的复刻吗?
深塔海墟矩阵我统一鉴定为搭边,本质都是用数值和竞速以及怪物新机制还有属性抵抗去逼迫你抽新角色,然后背刺老角色。极其的○,整个深渊体系没有比○强任何一点,矩阵我觉得甚至比巨史还恶心。
角色售后做的也很差,up一结束,这个角色就算大世界体验再差,也不会再优化(琳奈轮滑的切换和细节操作谁玩不生气);
任何扩展的付费点都可以半路丢掉,2.0的翅膀卖完3.0不给用了,3.0摩托依旧在卖车皮(我甚至还冲动累充拿了小爱玩偶[表情_翻白眼])。
声骇系统也是半路放弃(最近玩了洛世界更是觉得可惜),1.0时期这么有未来的机制直接放弃,那么多优秀的低cost声骇设计不扩展,最后直接统一4费声骇前台buff+脱手,有意思吗?
整个3.2极致无聊,从剧情到人设到庆典到小游戏,全都是假堆料真敷衍的水货,这种版本还肉眼可见的不会少。
强度方面更是纯看库洛心情,配队高度绑定,吟霖有多内部恨,洛可可机制有多占模,2.0的火队有多战未来。
什么叫先出专辅和副c,但不保证会出对口的主c?
3.0的新机制也是做的一塌糊涂,老角色对偏移的操作bug一大堆愣是不修,小土豆和奥古斯塔开大不给按f、洛可可f中断6命buff、角色站远一点就不给f,全都不修。
甚至为了海墟能持续爆米,直接推翻重做。nai雷删了,平民naima队和日月直接退环境;buff改触发方式,硬砍弗的强化重击伤害。
————
(这段是夸)
但确实,鸣潮在演出和角色塑造方面,真的很行。
我其实3.1的冰原探索体验感是很差的,无聊的景色、过多强制上天才能到的高低差、不连贯的地图设计、摩托的按键冲突变得明显。
但是,3.1我还是会给满分,剧情和演出真的太绝了,可以让我屏蔽所有缺点。
高难战斗说实话也确实很有意思,蛮有挑战性但又不会塞逼氪的期间奖励。
福利给的也很顶,今年的zmd和yh都玩了才发现福利最好还得是mc(这里英文简写专指二游圈内的鸣潮,并非我的世界)。
如果新人入坑的话,1.0可能有点无聊,但是进入2.0之后,这个游戏在单机部分真的会给你带来超过100小时极其舒畅、情绪价值拉满、让你赞叹的单次游玩体验。
————
(再单独喷一下鸣潮的手机适配问题)
鸣潮,你干脆别叫手机游戏了,库洛你做游戏的时候真的考虑过手游玩家吗?
进入游戏——画面一般但勉强流畅
进入战斗——直接发热+掉帧
选择跑地图做任务——依然发热+掉帧
开始骑摩托——操作极其别扭根本不好开
看风景——画面不如pc端最低画质
然后这么一个糟心的手游,要占用我50g的内存。
我手机里留下他唯一的价值是告诉自己别忘了清每日。
TapTap
TapTap
TapTap
QS之友 : 其实鸣潮一直都很无聊是吧,听我我室友剧情全跳了
嘘の火花
联觉等级53
成就数368
活跃天数38天
玩过 150 小时后评价
很垃圾,今天抽飞雪也彻底是给我劝退了。攒了300抽,1+0,两个大保底,靠漂泊+守岸人真的打不动了,强度跟不上,没得玩了。
说一说这个游戏我不喜欢的地方,cg动画太多,不能跳过。而且剧情十分不吸引我,没什么意思。我秉承着喜欢做cg就去做动画,别强迫看剧情。
自由度,我只能说一般,很多你不去做任务,不看cg都探索不了。不过我还挺喜欢里面的小游戏的,有一点做的比较好就是找箱子和声峡,有一些解密小游戏我个人觉得挺有意思的。
抽卡不是你一个游戏的问题,是所有二游的通病,非常的骗氪。不过这个还是看自身实力吧,发现一个648没有双倍首冲,不过40抽,2个648才能出一个可能常驻。我觉得歪另一个角色也比歪常驻好,你也不看看你常驻池里面都是什么垃圾。
打击感很差,也不至于特别差吧,总之我不喜欢。我觉得绝比鸣打击感好很多很多。但是这个方面也看个人,更喜欢这个的也不是不行,反正是我主观了。
不玩了+评论的原因就是,300抽两个大保底 只有1+0,确实不满意但是没办法。强度确实跟不上,无法跟下个小版本的千咲配队了,如果继续玩也只不过要继续冲刺砸飞雪,一个队都组不出来的情况下,又要如何继续呢。
浅浅讲一个为什么玩这个游戏的故事吧,我对二游其实毫无兴趣,觉得探索类不可能有人超越塞尔达。我在我25岁生日前,又重逢了我高中大学的一段时间的朋友,我一度把她排在我心中最重要的位置。她还有别的同性朋友,但是我的同性朋友很少。我不喜欢她朋友,她朋友也不喜欢我,并且她朋友不同意她跟我玩。我一直是无所谓的态度,觉得在她心里,我也是最重要的。后来才发现,并没有,我不如那个女生。我懊恼沮丧,只想逃避,终于坚持不住了,我想到的让自己不难过的办法就是跟她们切割。但是我们依旧有共友,但是彻底没了联系。我们的共友雪子(男),直白说就是没脑子。他莫名其妙就让我们见面了。话里话外在告诉我,她们两个闹掰了,她心里有我。我确实很纠结,但是依旧心动。我知道为了见我她也用了很大勇气,所以我无数次在告诉我自己,不能太主动,但是一次次的主动约她,重新建立关系,希望回的去。但是她几乎没有主动联系过我。她说她喜欢,所以我玩了这个游戏。
但是主动会累,我好想告诉她,我的在乎,我在乎当初她们的事情,是不是真的闹掰了。所以我在雪子那里去试探,雪子告诉我,他说不知道是谁那天主动说的找我,不知道两个人是不是闹掰了,好像这是简单的吵架。再问就说他忘了。我焦虑了很长一段时间,睡眠也很差。我害怕我捅破了,答案不是我想要的。或者我捅破了,她依旧像现在一样,不主动,不拒绝,鸽也不主动说。所以我也只是冷处理,也不主动,也就这样吧。
这是我为我们友情迈出的一大步,但是一直主动的我也会累啊,我确实无比渴望一段特别的独特的朋友,但是我确实也不知道你是怎么想的,我已经不敢付出真心了。我也清楚,如今25岁了,很难再碰到一段特别的友情了,我的同性朋友很少,但是我真的努力过了。如果我们还有机会见面,下一次我会讲清楚我心中所想不留遗憾,如果没有办法见面,那就这样吧。
: 十抽出
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的