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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1145850个评价
总结 - 近期评价区集中在音游活动和移动端优化。不少玩家吐槽新音游手感极差且存在断触,甚至要求删除“全力飞行”环节;同时,内存占用飙升导致的闪退问题,也让部分玩家无奈选择“云鸣潮”度日。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5495 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6203 操作流畅4312 福利丰富3009 音效动听2048 运行稳定性2.5 万画面视觉7949 故事情节7800 玩法设计3823 操作体验3196 游戏福利2881 音效音乐1203 资源获取1201 日常肝度1200
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
硬核动作+开放世界探索+抽卡养成RPG:你在后末日废墟里飞檐走壁、钩锁荡秋千、骑摩托狂飙,用一套华丽的“闪避反击”连招把怪物打得满天飞。如果说《原神》是“在提瓦特养老”,那《鸣潮》就是“在索拉大陆飙车打架”,战斗爽感直接拉满。
实打实的优点(那些让我真香的地方)
1. 战斗系统是真的爽,动作党狂喜
这是《鸣潮》最能打的核心卖点。核心机制是“完美闪避+逆势回击”——在敌人攻击瞬间闪避触发子弹时间,然后接一套反击,那个音效和画面反馈爽到头皮发麻。角色连招有操作深度,不是哪里亮了点哪里的无脑循环,高手和菜鸟打出来的伤害能差几倍。数值膨胀控制得也相对克制,老角色比如暗主靠手法照样能玩。有人说它是“二次元版本的《只狼》”,虽然夸张了点,但确实是市面上最能打的开放世界二游之一。
2. 跑图体验爽到起飞,大世界探索不坐牢
钩锁、滑翔、飞行系统、科考摩托……跑图手段多到你挑花眼。从悬崖上一跃而下然后展开滑翔翼飞过整片森林,或者骑着摩托在沙漠里狂飙,这种“自由无束缚”的探索感真的很解压。和某些跑图像上班的游戏比起来,《鸣潮》在这方面是真的懂玩家要什么。
3. 画面和角色建模,二游第一梯队
虚幻4引擎打造,美术设计是真的顶。黄金树、乘霄山的云海、角色的精细建模和华丽特效,随便截图都能当壁纸。角色审美在线,不幼态不媚俗,库洛在“帅”和“美”之间拿捏得挺准。而且每个角色都有二段大招、好几个待机动作甚至几十条待机语音,诚意是能看出来的。
4. 运营“听劝”,优化一直在进步
这是《鸣潮》口碑逆转的最大原因。从1.0的“半成品”到3.2的“精装修”,库洛是真的在听玩家反馈并持续改进。声骸系统减负、移动端开放超高画质、活动体验优化……每个版本都能看到实打实的进步。虽然还有问题,但“这游戏在变好”的感觉是能真实体验到的。
5. 零氪微氪体验相对友好
零氪一个版本大概能攒90-130抽,小月卡玩家再多20-30抽,差距不算太大。而且有“不歪池”(100%出UP角色)可选,虽然保底变80抽但必得,对脸黑玩家极其友好。新入坑自选个维里奈,再抽挨着的两个池子就能凑出一队能打的阵容。横向对比某些“无底洞”二游,《鸣潮》的付费压力算小的了。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤(不洗白)
1. 声骸系统——从“创新玩法”变成了“坐牢圣遗物”
这是被骂得最多的一点。开服时宣传的“吸收怪物变成声骸、自由搭配技能”听起来很酷,结果现在变成了“每个角色绑死专属声骸boss、声骸技能基本等于专属装备”。而且刷声骸词条完全是赌脸,有人吐槽“每天上线攒打孔器,换了几十个主词条一个能用的都没有”。有老玩家无奈地说:“最开始还留着多余的声骸想着万一有人用呢,后来发现我错了,这是专属装备,留那么多没有用”。
2. 活动设计越来越无聊,“抖音小游戏合集”
早期的肉鸽活动和电影节活动诚意满满,有技能升级、羁绊搭配、好玩的内容。结果被部分玩家嫌“走格子太累战斗太多”,官方矫枉过正,直接把活动砍成了“进去两个普攻全秒了,基本上打也白打”的无脑签到。现在玩家抱怨“玩到现在一共没几个活动好玩,就剩一堆抖音小游戏了”。
3. 优化老生常谈:空间占满、手机烫炸、Bug不断
移动端快60G,PC端完整下载要100多G,直接劝退存储空间不足的玩家。移动端优化依然“水深火热”,设备发烫、卡顿闪退还是家常便饭,有玩家直言“难道鸣潮官方真准备靠设备更新迭代来弥补这方面劣势吗”。Bug方面,摩托穿模、人车分离、矩阵吞秒(倒计时归零前就强制结束)等问题长期存在。好在官方会发补偿,比如3.2版本修复Bug发了80星声,被玩家调侃“朋友费又到了”。
4. 剧情开服暴雷,现在好了但“跳不跳过”成了问题
开服时“鸣潮公式”事件(看板娘秧秧文案贬低前线将士)直接让剧情口碑崩盘,被骂了几万条。后来官方重做剧情,乘霄山、黑海岸等版本剧情质量明显提升,甚至有人“拍案叫绝”。但问题又来了——很多老玩家已经被开服剧情劝退了信任,现在“剧情越好反而越需要跳过”成了魔幻现实。而且剧情不能跳过,不想看的人只能硬着头皮点。
5. 版本热度腰斩,玩家流失严重
3.0版本更新后Steam同时在线从4万峰值直接腰斩跌破2万,刚更新10天热度就几乎归零。3.2版本西格莉卡和仇远卡池流水也创下历史新低。2025年4月还爆发过“一周年福利太少、区别对待老玩家”事件,一条动态被骂出53.1万条评论。虽然游戏拿过TGA玩家之声奖、Steam好评90%以上,但热度能否持续依然是个问题。
6. 锁死配队,角色越来越“专属化”
早期还能自由配队玩花样,现在基本是“主C+专属副C+专属辅助”锁死,被玩家吐槽“每个角色都是给下一个角色做铺垫”。有评论一针见血:“角色就是主C堆特效,副C对症下药缺啥补啥专属副C”。你想玩的角色,必须抽她的专属队友才能发挥全部实力——这不是变相逼氪吗?
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩得挺舒服。一个版本90-130抽,加上可选“不歪池”,规划好资源可以稳定拿到想要的UP角色。大世界探索、主线剧情全部开放,不花钱照样爽玩。评价:在二游里算良心的了,推荐度8.5/10。
· 微氪(小月卡30元 + 偶尔大月卡68元) :最推荐的档位。小月卡一个月多3000星声,一年下来比零氪多225抽左右。月卡党基本能保证每个版本拿到一个新五星,体验比零氪丝滑很多。评价:性价比最高,月花费不到100块,推荐度9/10。
· 中氪(每版本1-2单) :比较尴尬的位置。平铺角色愿意氪但不愿意买体力的话,会处于“中间比较难受的一档”。建议要么安心做月卡党,要么直接攒资源抽关键命座,不要每期都冲动消费。
· 重氪(满命满精) :一个满命角色大概6000-8000块,全角色满命的话无底洞。但《鸣潮》没有PVP,氪金体验主要是“伤害数字更大+深渊打得更快”,边际效益递减明显。有钱任性可以上,但对普通人来说纯属浪费。
· 付费吃相评价:中等偏上,比上不足比下有余。有可选“不歪池”是真良心,但角色迭代快、专属配队逼抽的问题也确实存在。整体来说比某二字游戏大方,但也没到“白送”的程度。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 动作游戏爱好者——这是你目前在手机上能玩到的最爽的开放世界动作游戏
· 被某二字游戏长草期折磨、想换口味的玩家——战斗爽感完全不是一个级别
· 喜欢跑图探索、享受“飞檐走壁”自由感的玩家——钩锁+飞行+摩托,跑图体验天花板
· 月卡党或零氪党——在目前二游里对平民相对友好
· 有PC或高端手机的玩家——这游戏的高画质和流畅战斗需要一定硬件支撑
不适合:
· 纯剧情党且对开服剧情有阴影的人——可能永远没法信任这游戏的文案
· 讨厌刷词条、不想“坐牢圣遗物”的玩家——声骸系统本质还是圣遗物,非酋噩梦
· 存储空间不足的手机用户——60G不是闹着玩的
· 无法忍受手机发烫、卡顿闪退的玩家——移动端优化依然是短板
· 想要丰富PVP或强社交的玩家——这游戏本质是单机体验
我的打分
· 百分制:83/100
· 战斗系统+25
· 跑图探索体验+15
· 画面和角色质量+15
· 运营听劝+优化进步+10
· 声骸系统坐牢-12
· 活动设计无聊-8
· 移动端优化和存储空间问题-7
· 剧情历史遗留问题/热度不稳-5
· 十分制:8.3/10
总结一句话:《鸣潮》是我见过“逆袭最猛”的二游——从开服被全网群嘲到3.0口碑逆转,库洛用实力证明了“听玩家话真的有用”。战斗爽感、跑图体验、画面质量都是同品类顶尖水平,声骸系统坐牢和活动设计无聊是当前最大的硬伤。如果你是动作游戏爱好者或者被某二字游戏长草期折磨到不行,强烈建议入坑,月卡党就能玩得很舒服;如果你是剧情党或者受不了刷词条的非酋,建议先去B站看看实机战斗再决定——这游戏的核心魅力在“打”,不在“看”。
歪比巴卜编辑部替补 : 而且这游戏越来越多辣仙了
真理
联觉等级80
成就数629
活跃天数615天
玩过
2026.4.7
矩阵10万分,就忌炎带莫特斐只打了3500有点压力,别的队伍轻轻松松5000+。
深塔已经连续单通了半年多,之前是用01月和11椿,现在多了个01陆赫斯可以选择。
重打了几次,第一次打完9.3万分但没安排陆赫斯和西格莉卡进去打,第二次没排好怪物结果打太空人的时候只剩下西格莉卡和卡提西亚。
最后一次打的成绩虽然总分更高了,但其实还不如前面打的成绩,比如赞妮只打了7700,之前最好打了8900。然后火队嘉贝莉娜进队我真不会玩,打的成绩和长离差不多。后面放图了。
其实我还有一队,相里要+长离/吟霖,但实在是不想打了反正没几分,没劲。
讲道理满打满算也就忌炎和相里要两个队伍我可能打不到5000分。
2026.1.27
莫宁抽到了,有点缺角色经验书和贝币,声骸勉强够260效率3500防御。
2026.1.24
叠甲防止说我云,我自己目前的练度是↓
卡提61,其他主c01,辅助00,除了洛可可和莫宁和卜灵以外全角色齐全,绝大部分都练了。
深塔轻松满星,中4用01带队吃环境能满星条件还剩一分多钟,左4右4能单通就单通,海墟01带队单面5000+,矩阵总分7.2万分。
QQ群里的机器人统计的练度是2S+17A,总共26套双爆声骸,其中9套20词条声骸。
1.剧情不错,内容算不上很好,但是演出效果非常牛逼,运镜和动作都很优秀,可惜不能暂停或者倒放来截图()
你可以不优秀,但只要有一方面出彩就行。我非常不喜欢剧情里想教育我或者想散播某些价值观的内容设计,鸣这方面没有。
2.强度膨胀确实有的,我的感受很明显,从我01月能单通中3到中2到左右4,明显感觉到伤害不足了,那就是怪物血量涨了。
3.我感觉和战双一个德行,深塔和海墟考验的不是命座,而是角色池深度,吃不到环境的角色就不太好打。
4.平时很无聊啊,老肉鸽那种好玩的被删了,新肉鸽几个都是💩,你是不是觉得弱保软=听玩家的话,肉鸽这种玩法是没办法弱保软的明白吗,因为即使我们强度党也不会为了体验高难而避开强力词条,你看看去年电影节肉鸽做的啥玩意,肉鸽的特点随机和会死被你搞成重复+必赢。
5.深渊这类玩法本质上是练度检测的玩法,是拿来提取成就感的,拿来让某个角色上场的设计,我61卡提其实很少用,一个是卡提怕肘我不爱用,二个是一炮下去boss还欠我几十万血挺无聊的。所以在满星之后应该可以追加一个高难分数线,无奖励但是记录时间。满奖励的分数线可以降低满足那些弱保软玩家。
6.摩托挺好玩,但不喜欢禁用翱翔这件事。
如果不允许跳过剧情也是同理,我可以选择看但你不能没有skip键。但跳过之后我觉得应该给个梗概,毕竟我不知道我如果跳会跳了啥。
7.NPC很多独立建模还不错,但这么好看的NPC毫无别的交互,剧情也不参与,何意味啊?炫技啊?
8.手柄适配一坨💩,你怎么这么喜欢锁死某个按键不让我改啊,我自己有背键L3可以更好按的不用你担心。我是真没想到他的手柄适配度比手机端搓屏幕还差,你这个摩托是纯即发式前进我就没绷住,那我手柄操作油门比键盘还难受是吧。还有翱翔用手柄,正常来说后拉摇杆才是爬升,结果你后拉是一头往下栽。是的没错,后拉等于向下,我可以理解,但是你这不就是完全把键盘映射到手柄吗?你这和适配这件事完全没有关系啊?还有我不知道自适应扳机在哪里,我没遇到启动的情况。
9.这次3.0大世界改了很多,探索资源占比大幅度减少,资源挪到了活动上。怎么说呢,很多纯强度/剧情党不爱玩大世界很正常,我其实也不爱玩大世界,但是你不能舍弃大世界啊,不然就不如直接箱庭好吧。大世界可以降低抽卡资源占比,但不能直接砍掉,3.0地图明显可玩的东西比1.0和2.0少。还有就是那个收集,为啥不能快捷显示,真的不想跟视频跑,烦人。大部分玩家不都是边做剧情看见了就捡啊。
10.皮肤出的少,卡池出的勤。米池的弊端你又不是不知道,但米池赚钱你又清清楚楚。我说穿了,能比较轻松角色齐,再靠皮肤营收的二游,会更讨人喜欢。
当然我知道能靠米池还赚钱的基本都不太可能放弃米池。那你起码,多做点皮肤卖行不行啊,为喜欢的角色付费并不是什么稀罕事,不是只有为命座付费才叫氪金。
TapTap
TapTap
TapTap
真理 : 真要说我其实挺后悔抽卡提六命的,因为我不喜欢命座,我喜欢和群友差不多配置玩,命座给了我一种不属于我实力的感觉。拿卡提乱杀得不到成就感,而且哪怕六命小卡普攻也怕肘。
玩过
接触战双了解库洛,有期待,有好奇,从游戏开服至今,经历过游戏低谷时期,也经历过高光时刻,从开服玩到现在,我其实他做的挺好的,无论是剧情还有角色都让我眼前一亮,虽然也有不满,也有不喜欢的地方,但发现问题,提出问题,他们真的会解决
🥊打击感:
从打击感来讲其实很不错,本人在没接触鸣潮之前也是个资深原p玩家,但以个人的观点,仅仅是以我的看法来说,比起原神我还是更喜欢鸣潮的打击感和特效,给我一种不一样的体验,虽然说开服的时候略显逊色,本人也有失望过,从之前的失望到现在的欣赏,我只能说,他们是真的有在认真做游戏
🌃画面音乐:
对于鸣潮的手机端确实和电脑端不一样,本人电脑端和手机端都有玩,手机端其实给我的感觉其实没有那么好和原神手机端一样,但是原神手机端比鸣潮手机端要好,这个确实没得说,电脑端的优点很大,更好的特效,更好的光影,更好的动捕,其实也是一种不一样的体验,虽然有的时候确实游戏本身也有很多槽点,但不断的完善优化让我很是喜欢
到了音乐环节,我觉得很不可思议,本人对游戏的音乐一直都是比较无感的,包括所有大家所知的二游,本人并不感冒,我的喜好很不一样,会和大家有所不同,直到七丘篇,我被奥古斯塔的曲目吸引住了,让我很是喜欢,再到后面我们的小爱远航星的告别,让我非常喜欢,很意外还有震惊,当然是我个人的观点
🎮可玩性:
当然鸣潮玩法可想而知都和原神,塞尔达差不多,本人其实对剧情并不是很感兴趣,比较喜欢跳过剧情,除非剧情吸引到我,原神给我的痛点就是废话多,且没法跳过,鸣潮给了我不一样的体验,当然这不是硬夸,而是我个人的感受,原神刚出我也很是喜欢,至于在哪?想必大家都有在3.0之后版本的世界树任务给折磨过吧
至于跑图,鸣潮的多样化让我个人对鸣潮有了很高评价,从起初的徒步,当然我玩原也是这样过来的,有那么点接受能力,渐渐的到鸣潮2.0的飞行功能出现,给我一种不一样的体验,更快,更高,更强!当然这是玩笑,到3.0的摩托都给我一个非常实用切帅气的感觉
当然从2.0开始,咱们就不需要攻略博主影月月妈妈来带我们一点一点跑了,鸣潮优化了满地图找宝箱的却想刷100%完成度的玩家,优化了找宝箱现实位置范围寻找,也是一个非常舒服的方案
⚖️平衡性:
至于角色强度啊,其实和原神差不多,常驻没啥用,有用就那一两个,该遗忘遗忘,该抽就抽,虽然说也有人觉得数值膨胀什么的,但我个人没感觉,喜欢就抽,强就抽,其实也没差别
🔖运营服务:
对于出现的问题,其实很客服反馈是有用的,例如说bug,或者对于一些不满都可以提出来,库洛是真的会一一解决,真把我们当人看的来了
✍🏻建议:
到最后我其实也有一些建议,希望库洛优化手机端的画质和流畅度,差别是有点大了,其实就这么个建议,我也没觉得其他有问题了,已经很好了
当然我也真心推荐大家玩鸣潮的,只有接触过,了解过才知道是好是坏,包括原神,原神也很好,可能是玩家有点流失了开始慢慢好了,导致戈们我感觉他变好了点,给我双黄蛋,当然鸣潮也不遑多让,双金加专武给我乐坏了,当然玩游戏也是一种享受,不是吗?去享受游戏的剧情,去享受游戏有趣的地方,一起吐槽不好的地方,这不是一件非常有意思的事情嘛?
当然,我要借用鸣潮官方的原话“去享受游戏”吧
11 : 分析的在理呀👍🏻
玩过
优缺点一起说,客观评价。
✅优:
1️⃣大世界探索非常舒适,至少跑图功能没跟抽卡深度绑定(除了爱弥斯等),人人平等;地图上可以显示宝箱和兑换物,不用查攻略自己就可以满探或接近满探。大世界探索减负很多。
2️⃣建模确实精细(主要是五星女角色),每个角色都独立建模,能感受到用心。但审美只能说萝卜青菜各有所爱。男角色除了个别,普遍不好看。
3️⃣新手友好。有新手卡池和试用角色,新手福利也比较好,因此新手期不会很痛苦。
4️⃣有剧情跳过键。不过不总是能跳过,有些动画不让跳,因此跳过了但没完全跳。
5️⃣刷声骸没跟刷本绑定,可以大世界获得,因此毕业速度相对快一点。
6️⃣抽卡资源的获得途径非常丰富,即便一个版本的资源刷完了还有常驻活动。
🚩缺:
1️⃣剧情对话gal game后宫味儿就很重、角色设计非常媚宅,有非常非常明确的目标用户指向性,因此并不是全民向游戏,如果不在wuwa的目标用户里,玩着容易感觉被游戏排除在外(因此不打算爆米),可能这就是用户群体没隔壁庞大的根本原因之一。
2️⃣iPad端穿模很严重(非古老机型),遇到好几次地面是贴图没碰撞体积、角色和NPC都穿模的情况,任务都没法进行下去,反馈了客服也很敷衍没解决。过任务穿、开摩托穿、开宝箱也穿,很影响大世界探索体验。而且我发现穿模情况全集中在拉海洛,其他地图和玩儿其他大世界游戏都没遇到这种情况,可能拉海洛的地图在移动端有问题
3️⃣同样是iPad端的问题,经常闪退。可能移动端用户并不是其主要目标用户,玩儿另一大世界游戏时从未遇到过闪退问题。
4️⃣战斗系统非常复杂,一个角色一个打法,不是说学不会,只是会比较容易劝退新人。
TapTap
小尹 : osyorusf4wrrqx
🐭 小老鼠🐭
联觉等级65
成就数350
活跃天数160天
玩过 31.4 小时后评价(总时长 127 小时)
TapTap计时不准,应该200-400小时+,慢慢看吧
叠甲,开服玩家,因为当时优化烂大街,差不多一周没玩,后面换了电脑玩的,时间无完全记录,请见谅。
1.画面:手机端给我的是默认高和30帧,体验还不错,开启fsr的情况下星炬学院能稳住,开到60帧,关闭动态模糊也能稳在57左右(9300+发力了,功耗和温度原地爆炸)开Q1插帧的话,暂时没体验,不做评价。
电脑端不用说了,虚幻四,画面还是有保证的,2K高画质下开启DLSS和插帧能到个130+(显卡为5070,大概率是CPU拖后腿了)
2.自由度还可以,比某位无法攀爬的强(点名某7字游戏)就是有些位置很刁钻,得仔细看,还有就是地图任务点无法自动切层,有时在地下却看不出来,这点可以改改。
3.重头戏:抽卡,先说我的金,今汐:0+1,弗洛洛:0+1(弗厨,禁止I弗TV),守岸人:0+0,卡提:0+1,小爱:0+1,莫宁:0+1,西格莉卡:0+1,(啊你问我为啥有卡提还抽西格莉卡,我不道啊,给周年庆垫池子她就来了,武器还是10连就来了)
其余常驻:某位舞狮少年:3+0,可爱滴女儿:1+0,卡卡罗:2+3,看得出来,卡卡罗喜欢我(bushi)
4.剧情:二游除了碧蓝航线,其它基本不看,所以不做评价。
5.联动:感觉和女神异闻录的联动不算特别好,要剧情没剧情,奖励也少,给的是摩托的联动皮肤,直接变成痛车(bushi)等下,我有一计🤗战双之前和鬼泣五联动了嘛,直接在和鸣潮联动不就好啦,你看卡卡罗和V哥多像啊,直接照抄,V哥大招强化或者裂空审判·极(bushi),尼禄直接拜年刀法(笑),但丁直接和某位神秘双枪女就行了,但是得写强点(不然也成牢角色了)。
总结:对我来说,俩字:好玩😊,改一下联动和手机端优化会更好,希望我的抽卡爆率能持续到周年庆,给小爱抽聚爆队友。
TapTap
TapTap
TapTap
歪比巴卜编辑部替补 : 不愧是宗教神游,谁说中国没有狂信徒
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.1 小时)
接近退坑了,最近这游玩过程中,诸多郁气填胸,遂发长文以吐不快,其中不乏激烈言辞,请容谅。
人物塑造和剧情方面
油腻的主角,倒贴的女角色,公式化的剧情。
这点最为值得吐槽。女限五几乎都是所谓的“ml”类型,通篇爱你爱你,简直堪称“爱你神游”!请问谁能举出不带“ml”元素的鸣潮女限五,我看一个也举不出来。甚至爱弥斯的剧情过完后,我都想不到她也有“ml”要素。当然,我不是说,跟女角色亲密不好,相反,我本质上还挺喜欢的。但是!再好吃的菜也不能顿顿吃,总会腻的,而鸣潮女角色的塑造就陷入了这样的怪圈。受限于同一模式,库洛就算再怎么想变换花样,最后也只能变得越来越公式化的塑造。拯救了谁谁谁,帮谁谁谁解开了心结,又跟谁谁谁有前世瓜葛,来来回回都是这几套,顺便把主线剧情给缝上去,结果剧情又“超神”了。我去,一个大版本一两个就够了,可女角色几乎都是这样,不带停的。而且,每个女角色都要亲近主角,那就必然产生一个结果,即上一版本你侬我侬的角色,下一版本因为要卖其他的卡,立马就查无此人了。典型的就千咲,刚up时,都吹鸣潮是 galgame,结果到下个版本,本该迎来千咲重回星矩学院、重逢父母的重要收尾,结果库洛都不肯花点时间处理,简单发个信息,见个面就草草了事。一方面导致割裂感极强,另一方面,让人感觉主角和女角色们之间的感情非常廉价。
玩法方面
大失所望。
你游最有特色和玩法的玩法,就是全息战略和老肉鸽了。全息战略能一定程度上考验玩家的操作手法,且能从开服一直更新至今,对这个玩法,我还是比较满意的。而老肉鸽能拓展角色性能,还能化身声骸,虽然作为肉鸽随机性不足,部分角色往往需要选择特定的声骸才能通关,但当时玩这个真的很开心,每个角色包括四星都有用处。结果库洛脑子有问题,只让老肉鸽作为限时活动存在了一段时间,甚至没有保留下来。黎那汐塔版本及以后入坑的玩家甚至可能不知道鸣潮曾经有过这个可玩性相当不错的玩法。你说你不更新这个玩法也就算了,你干嘛删了它?
今天的周常据说是从老肉鸽改来的,然而特别无聊,只是选增益给角色上buff,不能像老肉鸽一样拓展角色性能和化身声骸。而且周常从刚出来到现在,就一直没做什么更新,原来是哪样,现在还是哪样。地图不变、可选增益不变、怪物不变,你库洛就是这么对待自己游戏的常驻玩法的!
除周常外,还有个玩法也是改自老肉鸽,但同样做得很失败。这个玩法同样没有老肉鸽保留化身声骸特点,反而加上了节奏拖沓的走格子和ppt剧情;虽然老肉鸽角色拓展性能这一特点保留了下来,但随机选择角色强化,不能让玩家一直强化一位角色,造成体验上的割裂感。这玩法刚推出来的时候,特难,库洛收到反馈后又改得特别容易。总的来看,真的无聊又让人恶心,我唯一一个叫朋友帮忙打的活动,实在是受不了。但是,这个玩法居然保留下来了,列在了常驻玩法里,让人无语。
除了老肉鸽的后续发展让人失望外,库洛还一直推出一些4399小游戏,很多都无聊到爆。马马虎虎地做下,拿完星声就跑算了。唯有一个活动,我必须严厉批评,那就是拉海洛的打牌活动“荣耀之丘”!前面黎那汐塔版本的荣耀之丘,我都觉得还好,因为官方提供的牌组我改善一下,就能把所有npc和自机角色都打过了。当时网上看到有一些人卡在了布兰特,不过我一直很顺利地打过了。后面又用了网上的一套非常强力的牌组刷级,总算拿完了星声,综合体验还 OK。然而到了拉海洛的打牌,库洛就换了花样,ban掉了前面说的那套强力的打法,黎那汐塔的打牌思路也完全用不上,搞什么“奇藏”牌,一局时间巨长,星声也很少,每打一局我都破口大骂库洛好几次,➗中➗,脑子缺根筋的玩意,我到你这破游戏里是玩这种垃圾小游戏的吗?!
综上,可以看到库洛极不重视玩法,总是弄些4399小游戏来糊弄版本。这是鸣潮的致命伤。游戏的本质是可玩性,即使是二游也如此。只看二次元,直接看漫画、番剧之类的不香么?要论软涩情,干嘛不直接去玩黄油或者小电影?想要情绪价值,我和ai聊不好么?请库洛记住,游戏永远区别于其他文化载体的根本地方就在于其可玩性!游戏剧情可能不是每个人理解与欣赏,或者过时,不再被人讨论,但是一套优秀的常驻玩法具备十足的生命力,能为整个游戏提供源源不绝的活力,吸引更多人入坑、留下。库洛只知道做好剧情演出,却忽视了这方面的探索,这注定成为鸣潮发展的桎梏之一。
地图设计
烂完了。就凭这,我断定,鸣潮根本不配称为“开放世界”!
首先,各个版本的地图互不贯通,煌珑、黑海岸、罗黎那汐塔、罗伊冰原互不相连,所以从煌珑到罗伊冰原,想跑过去是不可能的,没有通路,只能靠传送锚点。甚至有些小地图在其他图层里,导致不能只用一张图显示鸣潮所有的地点。请问,这叫什么大世界?这不就是大点的箱庭吗!真正的大世界,肯定是上下四周都相互贯通的。对于这一点,开放世界的优秀范例,塞尔达传说王国之泪,就交出了满分答卷。从空中的浮岛跃下,是可以一镜到底,直达地底世界的。然而即便是在同一个大版本的地图中,鸣潮都做不到这一点。以黎那汐塔版本地图为例,阿维纽林明明大约就在贝奥海域上方,玩家也有翱翔能力,却无法直接从阿维纽林飞到北奥海域。如果没了传送锚点,玩家就只能困死在阿维纽林,永远去不了其他地方。
其次,许多地图都需要做主线任务的途中才能开,比如刷爱弥斯声骸的无音区,不做主线任务,根本无法到达开通。这一点,再一次让鸣潮相形见绌的甚至可以说被完爆的,还是塞尔达。塞尔达旷野之息中,玩家出了新手村,就可以四处探索,无拘无束,根本不会受到剧情限制,甚至可以直接去打最终BOSS盖侬。开放开放,都跟剧情强关联了,怎么能叫开放呢?甚至我最近打完的黑魂之魂三,作为一个箱庭游戏,我都觉得比鸣潮开放,毕竟它的地图不跟剧情挂钩,只跟探索程度挂钩。
综上两点,我都不知道鸣潮咋好意思自我定位为“开放世界”游戏,纯纯诈骗,属实是骗人也骗己。有人说鸣潮地图方面的不足是放弃了精妙的地图设计,只知道堆奇观。这固然也对,鸣潮的地图探索非常公式化,但在我看来,鸣潮在地图方面首要的缺陷是,放弃了“开放”的概念,从而丧失了自由性。
强度方面
各方面显示出极大的不平衡。
各系角色不均衡。我都不知道库洛脑子出了什么问题,导电和冷凝的限五出得极少,尤其是冷凝,只有两个限五,且2.0的珂莱塔是最新的冷凝限五,而其他系很多都起码有四五个限五。
说到强度就不得不谈谈其队伍绑定。说到这点,我真是火气上来了。我好巧不巧,就喜欢赞妮,结果她是整个游戏绑得最死的!你说赞妮没菲比可以亏伤害,我可以忍,但是没菲比,赞妮连大招都开不了多久!说是最佳队友,行吧我可以抽一个,但是为什么菲比的链对赞妮的伤害提升比赞妮自己的链都高啊!!!➗完了,真是库➗,不得好死。我要声明,我对菲比没有任何意见,我也能接受她是赞妮的最佳队友,但是抽一只已经是我的上限了,最多抽个0+1。结果因为这个恶心到极点的死绑,原本要给赞妮抽满链的,最后赞菲2+1收手。后续千咲说是效应通辅,结果防了赞菲,呵呵,行吧,反正本来我也是穷鬼一个,充不了多少钱,那不充了,从2.8开始我第一次有了退坑的想法。
不到两年,就推出了三个高难本:深塔、海墟、矩阵。其中海墟是最让我打得难受的,对角色机制要求苛刻,对群能力、转火能力等。而且库洛在这个高难本里可以说是变本加厉,禁tab,删除通用的金、紫信物,换上专属信物,方便给特定的角色环境,这想要钱的心思是演都不演了。而且,说鸣潮在强度方面没有主推,真是搞笑,结果我的赞菲抽出来后都不知道吃了多少期光抗,海墟天天防弗洛洛结果也把我的椿防出去了,反观风系抗性,出了多少次呢?
社区方面
恶臭至极。
我从未见过如此糜烂的游戏社区。这个烂泥潭中,充斥着对女玩家、男角色甚至女角色的恶意。明明男角色剧情塑造也没犯什么错,但是社区内对男角色的态度之差可以说是毫不掩盖和赤裸裸。起黑称,P丑图,骂他们和女角色配队是瘟了女角色,骂他们持有率低、流水差,是赔钱货,出了什么问题,一定都是男角色的错。如果只是少数极端的声音,那可能还好,然而,据我观察,鸣潮社区内的大部分人都有意或无意地认同、默认了这种认识和行为。社区里,大部分人心里的想法估计是,鸣潮不要再出男角色了,转成全女好了。而且这个社区更离谱的是,不够ml的女角色也得被起黑称,被骂赔钱货,典型的如赞妮、奥古斯塔、嘉贝莉娜。居然因为这种事被辱骂,真是闻所未闻的奇观呐。
我看小说还蛮喜欢看多女主文的,但我从不会把我对小说的标准强加到游戏上。我对我玩过的每个二游自机角色本质都不讨厌,无论是男是女,有些甚至还挺喜欢,也无论是男是女。我厌恶一切辱骂角色和无差别攻击女玩家的人,但是,社区变成这样魔怔,根源还是在库洛。是它自己亲手让限五男女的数量比例、剧情待遇、强度待遇都相差那么大,是它自己亲手制造了这种歧视对待,是它亲手让这个游戏的玩家成分如此单一。现在的鸣潮几乎堪称一个女儿国,男女限五比例为女:男=23:5=4.6,而且大部分的限定女角色都是主线塑造,猛猛倒贴,好感拉满,而男限定除开服的忌炎外,即相里要、布兰特、仇远、陆赫斯,剧情长度均极短,甚至跟主角的关系也远不如许多女角色亲密。其中最搞的还是相里要,为数不多的剧情甚至是限定的😅,真是给我开了眼。而强度上,现在的男限定又有哪个够打呢?不能说没有就业空间,但如果要按强度来选择的话,一定轮不上他们。其中,我最可惜的是仇远,我还挺喜欢武侠的,能在二游里见到着实很惊喜,大招也确实帅,只是没想到库洛居然把他做成了一个声骸体系的辅助。哈哈,让一个武功高强的剑客去当辅助,给库洛引流的机会,库洛也把握不住啊。
其他方面
有一回心血来潮过剧情时,想看看被打败会发生什么事,结果发现居然是锁血的,从那以后过剧情再无紧张感。
养成方面,受限于地图与主线挂钩,最新角色的养成材料必须要打到主线剧情才能采,这点最让人难受。总的来看,属于原神的圣遗物体系的改进版,我还算能接受吧,可惜声骸的潜力没能进一步挖掘。
电脑上表现虽然还可以,但手机端优化挺烂的,不过我只是偶尔玩一下手机端而已,体验不深,不多说。
另外,我上次卸载鸣潮时看了下,pc端所占空间居然比荒野大镖客2还大了,问题是,人家是正儿八经的3a大作啊😓。
这里必须提到一个小细节,那就是先约电台里升了几级后,会跳出大月卡奖励窗口,提示买大月卡。然而从开服很长时间都没有,这应该是在黎那汐塔后期那几个版本中出现。遥想当年,我就是因为看到鸣潮能改善一些小细节,感受到了制作组的诚意,遂决定留下,想不到今日鸣潮开始画蛇添足了。
厂商评价
库洛属于听劝且很传统的二游厂商,但是缺少开拓进取的精神。
可能有人会讽刺鸣潮是“听劝神游”,但我这里并不是说库洛什么意见都能听取,而是说库洛在一众厂商中,比较善于采纳舆论场的意见。典型的例子就是鸣潮三测时,剧情遭到铺天盖地的批评和讽刺后,库洛便几乎完全重做了剧情。能这么做的厂商还真没有几个,说它“听劝”并不为过。之后几乎只出女角色和ml剧情,也属于传统二游厂商的常规操作。但是,听劝的另一面就是不敢创新,库洛自己就缺乏横冲直撞的胆量,说它是“尾气场”也是事实。开服的今州地图,原神味就很浓,更不用说改善的米池以及照搬的养成体系。我毫不怀疑,假如真有千百条平行时间线,也不可能是库洛做出原神,因为它只敢在已经验证好的商业路线上前进,而不敢开辟一种新的模式。这就是库洛永远比不上米哈游的原因。况且,现在马后炮地来看,库洛的过分“听劝”又真是件好事吗?库洛因为要把精力放在重新制作剧情上,导致开服剧情bug一大堆,许多角色的剧情也连带着没了(比如丹瑾现在就没有丝毫剧情),连手机端优化也没做好。本以为搬出前几测评价都不错的忌炎作为首个up,哪想到因为重制剧情,导致忌炎至今都被骂?实际开服的节奏声浪堪称铺天盖地。假设库洛是在鸣潮三测的基础上修改,把一些让人非常诟病的情节改一改,或者做出足够的铺垫,有时间去做些重要的事,比如优化等等,难道后续的舆论场声量会比实际开服时更大吗?我是不信的。而且,这也埋下了鸣潮的一个重要后患——主角不能吃瘪。一个世界观为末世的游戏,结果游戏主角不能吃瘪,那还能渲染什么危机四伏的紧张氛围?也给后续的编剧带来很大的一个挑战。
综合评价
水准还是有的,但远远称不上质量碾压同行。
我承认鸣潮剧情演出的断档级优势,承认鸣潮地图更加精致,也承认鸣潮不少女角色的脸模很好看,等等。鸣潮在上述方面的诸多缺点都暴露了库洛更像是战术上勤奋,战略上怠惰。游戏,一定要好玩,现在鸣潮的这些缺点让它变得越来越不好玩,如果不加以根本性改正,将很难进一步发展,最后撑死也就个大号尘白禁区。不过,按库洛的性子,我看改不了。无所谓,我快退了,看库洛和鸣潮乐子,比玩这个游戏还快活。
注:最后附几张图,证明一下自己在鸣潮也算“老资历”
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手机用户53103367 : 你玩乙游吗?
玩过
漂泊者·湮灭男爆能量,撕裂“世界无趣”:“蝼蚁敢诋毁鸣潮世界?我湮灭权能吞虚妄评价,无趣是你不配见混沌精彩!”漂泊者·衍射男挥光刃,斩断“玩法低下”:“凡夫俗子质疑鸣潮玩法?我衍射光载万千声纹,低下是你灵魂难共鸣!”仇远挥刀破暗影,驳斥“战斗无聊”:“觉得打斗没张力?看我招式斩虚妄,说无聊是你不懂暗影猎手之美!”奥古斯塔着铠甲、立盾墙,回击“美术不用心”:“嫌美术粗糙?我铠甲星纹皆藏巧思,说不用心是你眼神敷衍!”弗洛洛以藤蔓绞抱怨,回应“探索没乐趣”:“说探索全跑腿?瑝珑植物皆有彩蛋,没乐趣是你缺发现美的眼!”吟霖用电击撕吐槽,反驳“辅助没作用”:“说辅助是挂件?我缚罪标记与策电增益,作用大到让队友伤害翻倍!”忌炎唤青龙吞质疑,回应“战斗没深度”:“觉得战斗敷衍?我召唤青龙连招体系深,钻研数月仍有新玩法!”鉴心凝臂铠防贬低,回应“剧情没情感”:“觉得剧情没共情?我坚守信念藏真心,没情感是你不懂武者坚守!”安可布玩偶淹谣言,反驳“输出刮痧”:“说我输出不足?我玩偶军团持续轰炸,刮痧是你没见识热熔威力!”凌阳舞冰雪狮击退吐槽:“我的冰雪伤害需操作,你怎么还在这卜灵飞符咒封诋毁,回应“剧情没悬念”:“说剧情一眼看透?我符咒藏反转伏笔,没悬念是你没看透玄机!”白芷散药香解吐槽,反驳“角色没魅力”:“说我没魅力?我温柔治愈之力有魅力,藏在每一次治愈细节里!”秋水罩迷雾击吐槽,回应“机制没新意”:“觉得技能无创新?我虚实之门提穿透伤害,没新意是你没玩懂战术精髓!”丹瑾舞花刃碎抱怨,回应“自残机制不合理”:“说残章耗血不合理?残血伤害增幅大,不合理是你没驾驭献祭之力的勇气!”莫特斐开枪破谣言,回应“场下输出没用”:“说我场下无作用?我全程协同攻击,没用是你不懂团队输出真谛!”渊武轰雷楔破抱怨,回应“协同攻击刮痧”:“说我雷楔伤害低?高频导电伤害高,刮痧是你没搭配好阵容!”
库洛是唯一一个完完全全的米哈游复刻公司,从最开始的战场双马尾(已似)对标米哈游的崩二。再到后面战双帕弥什对标崩三。最后鸣潮对标原神。
没有自己的核心创作力,游戏里的设定,人物各种借鉴相似点 不是说米哈游就冰清玉洁没有借鉴,而是你作为一个游戏公司明目张胆对着友商薅 真没有道理的。
别的公司抄有相似的地方,但是也会做不同的玩法区别开。譬如终末地的基建玩法。双重螺旋刷子玩法,后续上架的二游大世界,洛克王国精灵对战玩法,王世界多人组队mmo,蓝原精灵帕露。人家至少会做些差别出来,给玩家新鲜感。
而勾八库洛完全一模一样的玩法照搬#(哈哈) 设定都差不了太多。从一开始目标用户就是冲着反原反米的用户来的。用新引擎新技术,来拷打你这几年的unity游戏。社区共振赢赢赢。注定这玩意没什么核心玩家 m的。就像现在的快节奏快餐。吃完爽了就扔。
制作人当然不用考虑太多剧情,还埋什么伏笔,想一出是一出罢了。都市,奇幻,末世,西欧风,古风,日风jk全给它缝完了#(太开心)
俗话说学我者生,似我者死。等后面的大世界二游上线。抢占目前市场抢占他的宣发资源和渠道。就等着看吧,这玩意注定要成为路边一条的。而那些拥护他的人他的社区会像蛆一样转向下一个f坑。
K. : 主页破案