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鸣潮
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1.5 万
长评
5771
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6718
操作流畅
4420
福利丰富
3106
音效动听
2172
运行稳定性
2.6 万
故事情节
8008
画面视觉
7994
玩法设计
4059
操作体验
3268
游戏福利
3058
日常肝度
1275
资源获取
1259
音效音乐
1225
Herro
Herro
玩过 600 小时后评价
开服玩家,时长仅为手游时长,端游与云游并未计算在内,实际时长1500h+,全地图满探。从1.0的开服风波到现在越来越好,是和鸣潮一起经历过来的,今天点开鸣潮一看评分7.1,虽然评分没什么用,但是还是惊讶,我从几个方面来说一下鸣潮的优缺点吧。
1.剧情方面
开服时期炸缸就是因为剧情,备受诟病的发言导致看衰声一路走高,而后又因为卡池、前期剧情修改和后期剧情到位打赢逆风局(上述仅为今州篇),到了2.0的黎那汐塔进入爬升期,于《真伪倒悬于高塔》进入巅峰期,而后到达拉海洛,大多数人所认知的“剧情巅峰”《远航星》和《昨夜群星》就在这,实际上《昨夜群星》的剧情逻辑一般,真正顶级的是演出效果和配音表现,随后迎来梦州篇章《遗音扶剑,荡梦而歌》,这版本的剧情细腻程度我认为是要超越《昨夜群星》的,歌曲《玄翎谣》在三段不同剧情中出现不同的歌词,代表了不同的含义,将国、家以及个人用一种较为悲壮的情调串联在了一起,表达了对战争的无可奈何与英雄的挺身而出,最后来到当前版本,毫无疑问属于是主线剧情的过渡章,为了引出漂泊者与清宵、景燃相遇,以及心究竟在谋划什么,不做过多赘述。
2.抽卡方面
老生常谈的问题,一如既往的抽卡方式,但是还是有些能说的地方,一些新老朋友对于抽卡有些误解,认为自己提前攒新角色突破材料之后歪了,是库洛有所谓的“仓检”,知道自己想要这个角色才让自己歪,现在的新角色完全无法提前准备材料,该歪还是歪了,有没有一种可能,是你的账号问题,举个例子,有一个人的账号不歪概率是70%,相对的,有一个人的账号不歪概率就是30%,玩的时间越长,越会向50%靠拢,说点人话,就是现在运气好的会有报应(也就是有些朋友口中的杀熟),现在运气差的会改运,对于运气不好的账号来说,只有三条路可以走,要么换新账号改运,代价是重新过剧情肝地图,要么继续玩老账号,担着成为别人垫子的可能性,最后就是退游,除了最后一条路,还想继续玩的话,前面的两条路都是便便,必须选一坨吃下去。
3.角色方面
1.0、2.0、3.0的角色强度一定是越来越强的,不过深塔难度控制确实还不错(海墟和矩阵不多说,海墟两个当前0+1主流配队轻松拿满所有奖励;矩阵要么配队多,也就是老玩家,要么高链,也就是氪佬,新玩家不必考虑),吃到特定buff1.0配队也能打(上两期中塔辉萤军势0+1今坎卜打双变奏依旧能过),会合轴和不会合轴的玩家上下限差距极大,大多数玩家只会打轮切,就意味着只能用当前版本推荐抽的队伍打满深塔,这也是抽新不抽旧的原因(能轻松过的队伍,为什么要用老队伍合轴合冒烟或者极限轴折磨自己),不过我是一个喜欢尝试不同打法的人,也喜欢用老角色去打新深塔,当期中四0+1忌莫维能极限过(不光时间极限,面板也要很极限,我是80+290的忌炎,高天套70+270的莫特斐),总而言之角色强度控制还算合理。
4.其他方面
画质毫无疑问的极佳,但是这种极佳的画质就意味着鸣潮需要几乎放弃手机端,让手游维持在一个能玩但是画质一般的情况,对于想继续玩下去并且还想要体验高画质的手机用户是一次打击(有条件的朋友建议用云游戏,能享受高画质的同时还能保护手机硬件);角色养成系统让人眼前一亮,但是中规中矩,开创了独特的养成系统的同时,也带来了更为烦琐的养成条件,一个角色的声骸养成周期长短完全取决于运气(我的建议是能看到副词条1-2条,能让玩家自己决定赌还是不赌),并且养成材料(秘音筒)完全不够用,获取方式也很单一(建议开一个秘音筒的专属副本);最后来说说鸣潮的社区和滑坡,毫无疑问是我见到滑坡最严重的游戏,内鬼爆料v1就有很多人能滑角色强度不行、角色设计不好等等,还有近期节奏最大的洛瑟拉和穗穗,实际玩下来就知道洛瑟拉十局能被打断一到两局算是多了,穗穗确实没有对空能力,那问题来了,问什么要拿绯洛穗去打飞天的boss,换个配队不是更好吗,而且是丝毫不谈绯洛穗启动之后的输出环境有多安逸,boss基本全程冻结,相对更难的启动条件配上启动后的安逸输出环境我觉得才是正常的,当然,以上均为我的个人理解,每个人有每个人的看法,每个人的看法又都有独到之处,也不一定非要争个谁对谁错,话说回来,想要安心玩游戏的朋友们就不要关注社区和网络上的节奏了,自己开开心心玩游戏才是最重要的,毕竟千金难买我开心嘛。
以上均为个人见解,如果各位有不同理解多多包涵。
手机用户59465097
:
你这个评论完全可以当新手教才了,给你个赞,我萌新,吸取点经验
3 天前
来自 魅族20 Pro
yyy
yyy
玩过
之前一个版本的地图资源和活动打完当期up就算歪了一个吃保底照样0+1,现在只要一歪只能0+0,地图越来越大资源越来越少,累死累活肝完3.6版本的地图到头一看三千多星声直接享福去了
13 小时前
来自 Android 设备
y77moom
y77moom
玩过 669 小时后评价
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩[笑哭](转)。
2.0已经是巅峰。
主游已经从崩铁转到鸣潮再到异环(抽完浔就退了,米家三件套不想再碰了)。
现在崩铁养老,能挂机。鸣潮靠角色建模吊着,唯一游玩的动力。
在等无限大,看看玩法和建模如何。
3.0感觉就是二游收回成本的版本。策划急着捞钱,数值大幅度膨胀。吐槽一下越来越难的深渊,01爱弥斯聚爆队,01清宵集协队,都是金色信物,小毕业练度,打海墟居然拿满星声都汗流浃背。
我十分讨厌海墟这个深渊模式,以及对鸣潮的数值策划非常不信任,感觉非常的不专业,海墟深渊刚出的第二期,我还深刻记得由于难度过大,紧急调低了难度。现在以鸣潮深渊的副本难度,抽01队伍已经没意义不大了。淘汰太快,几期深渊过后就难拿满奖励。已经变得和崩铁一个鸟样了,抽个主推高金队用个大半年算了,可能还没隔壁的队伍保值。毕竟鸣潮的数值策划给我感觉就是半桶水,非常不专业,知道改,但得骂。
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩。鸣潮感觉在想法设法的赚钱,3.0禁用翱翔推出摩托就可以看出来,一堆摩托换皮皮肤,以及现在的角色头饰。关于摩托,我的评价就是一坨。出了摩托之后,现在很少手机玩鸣潮了。其一是3.0之后鸣潮的手机优化太烂了,手机开摩托配合烂优化,手感就是一坨。翱翔遇到卡顿起码不会像摩托那么便秘。
鸣潮的主线还是会看一遍的,剧情演出是十分优秀,主要关注点是剧情世界观的走向,主角的下一站路程,以及档期角色的塑造。
鸣潮的声骸系统是一坨大的,小毕业一周可以做到,大毕业(4个有效词条)3个月做不到,卡养成十分的严重。作为老玩家,每天开2局无音区,然后拉两三个胚子,然后零提升,早就厌烦了,这也是不想玩异环的原因,换汤不换药,米家三件套。和隔壁崩铁相比,鸣潮的声骸和仪器比较,声骸系统必须得改了,虽然出了调谐器,后面又出了频整器,又出了定向合成,但是养成难度没啥降低,调谐器和定向合成减少胚子获取难度,但是你强化材料没增加,有效词条概率不提高,有啥用,更别提现在的每日任务还是给一个随机胚子,都几十种套装了还给一个随机胚子,连个定向胚子都不给。还有3.0的超级大份,残象聚落掉落2种套装塞到4种再到8种的操作。频整器和普通玩家无缘了,周年庆的黑心商店活动才舍得给你两个,还限制你指定抽数获取,可以而知策划对声骸养成卡得有多严。这次的前瞻关于声骸的优化,改了一个声骸推荐,调了一下声骸吸收范围,扩了一下声骸背包,没一个优化养成的。对比崩铁,出定向主词条道具,出锁词条道具,改隐藏词条展示。鸣潮你就学学吧,氪佬的频整器钱挣到了,赶紧改改你这破破养成吧。4.0之后看鸣潮改不改,崩铁好像是3.几就开始优化它的仪器养成了,既然鸣潮除了有个大世界,是战斗类玩法,其它全抄的米家,连膨胀也是像崩铁3.0开始的,也应该要改了。
现在给新人的入坑建议,纯剧情党,随便入坑,随便玩玩。
3分剧情7分强度党,比如我,想要拿满奖励,要做好抽卡规划。
7分剧情3分强度党,能接受拿不满奖励,优先抽取3只不同属性完整配队。
关于卡池,鸣潮角色80抽保底,会歪,武器80抽保底,不会歪。共鸣链每个角色可以用抽卡副产物换取2个,一个共鸣连360副产物,相当于45抽。
新手没必要纠结卡池歪不歪的,有的人200抽就6链了,有的人13连歪了,觉得好玩就玩,不喜欢就退。
王一霖
:
没毛,同感
修改于 7 天前
来自 Android 设备
祈善
祈善
玩过
我也玩过很多二游了,像原神和崩铁之类的游戏不管你是什么手机你好歹可以把画质什么的拉到最低好让自己有个正常的游戏体验,但是鸣潮对于移动端的优化真的太太太垃圾了,我个人用的是红米k100Pro,我自认为我手机配置也不错了就算不能畅玩也最起码不会太卡,但是我想不到我把画质拉到最低它还能让我卡成ppt
1 天前
来自 小米M511CD
零叶
联觉等级80
成就数732
活跃天数796天
零叶
玩过
全程电脑玩,时长tap没记录,开服到现在登录基本没断过,为了你不至于后面沦落到无法善终的地步,我要发出尖锐到难听的声音了。
现在的鸣潮,皮相很美丽,但是骨相在慢慢变烂,甚至还在加速。不清楚腾的营收指标压力有多大,才能让你在一条烂路上停不下来。问题只大致列下,能意识到改还能减缓,如果新联邦还要继续,那变烂的速度会远超你们制作组和大部分玩家的想象。
1.1、老角色设计问题及疑似营收压力导致后续大量角色的设计畸形和填坑:随便举例都有一堆,莫名其妙的长离主c,今汐协同队友始终没合适的,嘉贝仇远这种剧情完全没联系的组队,穿不了剪心套的洛瑟菈,进而导致的达妮娅西格莉卡被拆,和陆赫斯校工队组不了。
你们的角色属性、数值、机制设计师不知道有没有和剧情、世界观、文案的人沟通,而且极度容易屈服于运营且没有话语权。而且在为了短期压力导致的错误不断让新角色填坑。如果达妮娅是聚爆声骸,洛瑟菈是霜渐集谐,拉海洛乃至玄方的组队就不是像这样抽象了。
1.2、因上述1.1错误,导致的数值膨胀、角色互防、声骸系统臃肿。为了尽快避免让以前的错误影响新角色,为了明显的营收指标压力,黎那汐塔和七丘到拉海洛和玄方的数值、机制膨胀已经让数值够的打不到(怪物滞空)让数值不够的打不过(矩阵需要专门加强也打得难受)。好心办坏事的不知道后面还会不会出的3+2、联动的1+2+2声骸导致的老胚子不敢多弃置。可强化声骸和强化材料(密音筒,开孔器)的严重资源不对等,角色互防导致一个新角色一套声骸,停在三千迟迟不扩容的容量,改声骸主属性副属性道具上线后普通声骸强化的词条歪到离谱,特定角色只有特定声骸最优一号技能位。问题的积压只是现在还没到爆发点,但是玩家的流失速度缓慢增长你们不可能看不到。
2、机动性过高导致的地图设计浮于表面,飞翔和摩托给了你们造景观的发挥空间,但也让世界的交互感开始下降,追踪藏宝地,直飞拿星声,采完材料后就基本再也不去了,
交互感也体现在与世界的参与度,点名七丘和玄方,七丘过完主线只有劈神王的地形改变,打完决战山下湖里的黑潮一点变化都没有。玄方大战,机傀从咎庭出来,破坏那么大,过完主线只有对话等有变化,怎么修的玄方城和周边?破坏的痕迹一点没有?过完主线不和NPC对话,光看景观甚至还以为什么都没发生。黎那汐塔有金库展翅、黑街、信标变化、萨迪莱海脊三塔。拉海洛有测界台改天气建道路,有炉心坠落的boss场景改变,有打阿列夫一的拔剑改地形。还是说七丘玄方这种过渡区域这样降本增效?
3、形同虚设甚至让人血压飙升的联机生态及活动。大部分人,非活动的主动联机应该基本没有。活动的联机又是共斗和竞速,共斗队友吃变奏,乱选人,摆烂的,竞速非要放个第一的小奖励隔应人的。对失去的厌恶是大于获得的快乐的,带竞技性质的联机小活动的名次奖励少搞甚至去掉,联机反而可能会恢复一些活力。
稍微列几个能改的点
1、新联邦减少角色机制互防,减缓膨胀。老的存在错误的角色已经被水温烫得上不了场了,新角色不感冒的就是没人抽,无论做得怎么样,布兰特仇远陆赫斯景燃大部分人根本碰都不碰,后面的男角色也是,连带配套队友就是持有率低。这是二次元游戏的客观事实,违背客观事实只看短期利益是注定要栽跟头的。新地区还有希望改,角色塑造好之后是什么样的成绩是有一个上限的。
2、声骸套装精简、另设声骸养成材料副本:声骸套装的设计师可以在玄方的声骸套装看出有精简意图,但是还不够,而且不精简声骸套装,一看套装就知道新角色是什么了。同时要想办法让c3和c1不要同属太多套装。另设声骸养成材料的好处其实更大,无音区可以维持现有声骸+材料的模式。想快速拿到对应声骸的刷无音区,想养成的去养成本,声骸去大世界按需求打。对日活不仅无害甚至有益。
3、内部需整顿,加强跨部门沟通:为了短期指标好看透支游戏寿命的人,为了莫名其妙的扩圈无视客观规律影响角色设计的人,该开就开了吧,如果想立品牌做IP,这些问题不处理,未来会有暴雷的时候。
再者,角色设计师、声骸设计师、战斗机制设计师,和世界观、文案、运营的沟通协调目前看下来是绝对存在大问题,或者在营收压力下不得不按要求去搞。
为了营收强改设计,就要在之后为这些不合理的地方改更多不合理的设计,这种不可控的风险如果不改,大概率游戏最终是善终不了的。
写了这么多,还是希望能有魄力去改。数值膨胀的恶果已经有参考在近期展现,不合理设计的雷也只是没爆,等到玩家的容忍度到了上限,再想改就来不及了
疯特莱
:
可能性太低了。 2.0开始出现的飞天粪怪,再看3.4的联动池和策划的访谈录播就能看出它们的虚伪。3.4开始的卡池规划,洛瑟拉的动作设计,陆赫斯和达妮娅的队伍才成型多久,就蹦出一个新的集谐主C清宵,抢队友呢。 卡池及声骸词条爆率,还有现在的多种操作都能明显看出它们已经掉钱眼里了。 感觉是到了收割时刻,在鸣潮闹出重大事故前尽可能地捞钱。
1 天前
来自 Android 设备
GAkings
GAkings
玩过
刚刚又抽出一个卡卡罗.已经四命了.心情不好,打个差评先.玩到现在,这福利是越来越少了.战斗越来越挑配队了.地图越做越大,手机容量根本塞不下.蓝色珊瑚商店刷新也长的很.本来宝典到十几级就能领一个蓝色球.现在直接给你改到20级.不想给可以直说.
19 小时前
来自 Android 设备
卡农
卡农
玩过
玩了2小时看了1小时剧情,还tn的不能跳过,战斗跟养成整的花里胡哨
,果断弃坑卸载,必须要吐槽一下:
1.剧情巨多,主线任务N多、BOSS 过场演出无法跳过就算了,甚至角色剧情也不能跳过。
2.养成复杂的一批,1个角色 6 项技能,等级还都是独立的;单角色要穿5 件声骸,受 12 点 COST 限制;30 + 声骸套装池,每件主、副词条多重随机;还有钓鱼、料理等 6 套生活技能要学。
3.十几种战斗机制,弹刀、协奏、变奏、延奏、韧性、瘫痪等等,
4.电脑安装要100g,手机端起码要20~30G,我估计cg内容至少占一半内存;
5.限定池 80 抽保底抽一只,7只本体才能满星,
6.老角色几乎没出场机会,
7.玩个游戏跟上班一样,上班当牛马就算了,玩个游戏还得上线打卡清任务,给的资源还少的可怜,上班老板还起码发点工资,玩这游戏你还得给他氪金上供。
总结一句话,玩过的体验感最差的游戏。
最后发个声,归龙潮,复活吧!!!
想去猎户星走一遭
:
弗洛洛也算许多个版本之前的角色吧,但是现在也用的很爽。还有像深塔之类的最后几层,这明显不是给我们零氪和微氪的玩的。还有这个剧情,前面几个老版本的剧情不能跳过,确实是一直没有优化,但是后面几个版本的剧情的全都是可以跳过的呀。 (个人观点,仅供参考)
7 天前
来自 Web 官网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荒筱
联觉等级80
成就数652
活跃天数236天
荒筱
玩过 232 小时后评价(总时长 236 小时)
啥也别说了,鸣潮牛逼(bushi)
好了,进入正题,这是2年后重新修改过的,2年前我的评价是Shit,在经过两年的沉淀后我重新起稿了这样的评价,接下来我将逐步给出我的观点
🧗自由度:
好的,作为一款大世界二次元游戏,自由度肯定是最值得一提的一个游戏特性,在最开始只有两个小图的今州到如今的梦州玄方,自由体验感当然是稳步发展的,当然,排除那些该亖的隐藏宝箱,无疑是非常满意的,上档⭐⭐⭐⭐
🎣交互丰富度:
在交互方面没什么好说的,无论是各地演武场,无音区,还是NPC间的交谈和行动,基本就是千篇一律的了,当然,在地图里的一些小彩蛋和有趣的小事件也可以为它多加些分,所以中档⭐⭐⭐
🥊打击感:
还是那句话,2年前就是依托答辩,那时候牢卡,牢忌,虽然给人感觉是很帅,但说实在的,我不觉得打击感很好,好在,经过多轮优化之后,现在已经很完美了,无论是2.0的卡提,还是前两个版本的绯雪,或者是现在的秧秧和清宵,打击都是非常有爽感的,可以给到特档⭐⭐⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
二游通病了属于是,虽然老库优化不错,不会让早版本的角色在新版本一点用不上,但也见不到几个会用的了,除非是满链(骗你的满链也一样),今汐,长离,相里要这几个都可以说是早版本人均up的小强度角色了,但很可惜,在如今的版本还是没有他们的一席之地(陆医生除外,不加强就依托)没有永远的天王啊,中档⭐⭐⭐
🎮可玩性:
当前版本来说,常驻活动很多,不用担心没事可做,但也不知道老库是没灵感了还是怎么着,清宵还没上的时候就已经是高人气up了,居然没有新的大活动,不过也差不多,当然了,那个钓鱼的和那个打牌的可以一边去了,这俩是最浪费时间且最不好做的(这边建议把老人与海降低要求),除了活动还有各式各样的跑图工具,翅膀,摩托,甚至现在御剑飞行都有了,总的来说还是不错的,上档⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
夯爆了,当然了这只针对于中高配置手机和电脑来说,在没有高画质渲染的情况下可以说是拉完了,在各类剧情,任务和活动中的画面都是很好的,独特的光影和画质渲染,在各种特效爆炸的场面中还不让人觉得光污染,对应的剧情音乐也是非常的有感觉,还是忘不了《远航星的告别》啊,夯爆了,特档⭐⭐⭐⭐⭐
💰肝氪度:
肝是肯定有的,但对比其他二游来说中规中矩吧,还是那句话,隐藏宝箱最该亖,在疯狂的肝和运气加持的情况下,基本每一期up都可以拿下,只要不是次次都要满链,那氪金基本等于无,当然了,月卡党肯定是有的,比如我,综合来说中档⭐⭐⭐吧,毕竟这也算是二游通病了
好的,以上就是我重新起稿的最新评价了,如有问题可以在评论区探讨,以上仅为个人看法
今只韩
:
进不去还要洗,果然孝顺[赞][赞]
2026/8/25
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
露牌冰镇饮料
露牌冰镇饮料
玩过 29 分钟后评价
由于被3.6新剧情气笑了,非常想吐槽一下
本人虽说不上是二游老资历,但至少有几千小时的游戏时长,热门二游从原神一路玩到异环,就属鸣潮的新剧情最难绷,况且目前电脑里就鸣潮这一个二游,也是吃上了唯一的💩
从2.7退游开始(期待许久的气动王出来露了下面耍耍帅就没什么剧情了,抽到手就退游了),3.5版本正式回归,一上来剧情就给我拉了坨大的:穗穗你是在干嘛呢,漂泊者和你非常熟悉吗,为什么和漂泊者对话的言语之间要带上奇怪的暧昧?而且这么久没玩了剧情衔接还是老样子,生硬又没有什么目的性,和之前一样,剧情一点不连贯,虽说没有体验拉海洛剧情,但熟悉的转地图还是令人无比熟悉且好笑啊,从1.1剧情体验到3.6,割裂感就没消失过啊
演出是越来越好了这没啥毛病,看剧情就和看动漫一样,但这终究是💩馅光洁馒头,剧情一眼能望到头,除了弗洛洛这个反派剧情令人眼前一亮之外,其他的只能说一言难尽,各种公式化,庸俗老套,看着虽说没感觉,但至少还能吃下去
可3.6版本就非常有趣了啊,苦苦等到开服,怀揣着满腔期待去品鉴一口热乎的新剧情,666,开局就是王炸,穗穗你又干嘛呢,你妹妹秧秧上个版本还在和漂泊者表白,你直接当面抱上了,镜头又给得暧昧,这是在干嘛,穗穗人设瞬间变成了路边一坨,过完3.5剧情加上这么一出,此人瞬间成为本人印象中最无存在感的角色
啊,然后就遇见了穿着特别逆天的清宵仙子啊,白丝吊带袜还有抽象的衣服高高跟鞋,相当奇怪的绫罗绸缎,我去,除了脸冷点之外和剑仙有什么关系吗,喜欢穿QQ衣服的仙子出来玩cosplay了吗,目标是漂泊者?剑仙修身养性,不为红尘所乱,可你这衣服就够逆天了,穿成这个样子生怕凡人看不到肉体去yy吗,好好的女剑仙整成这个样子,库洛真是有你的
不过这都不是事,没什么大波澜,重头戏是3.6主线剧情,我滴妈耶,头一次过这么恶心的剧情,先是无聊且漫长的铺垫,过得迷迷糊糊,直到漂泊者突然喊了清宵一声师傅,我去,五雷轰顶,本人直接就是一个雷霆大坐,摇头晃脑直接不知其所云,心中顿感不妙,果不其然,看上去完全没有必要有过多接触的剑仙清宵啊,也是时不时就和漂泊者贴贴了啊,各种肢体接触,还一口一句师傅,看得我道心破碎,加上3.5剧情,差不多是眼睁睁看着手里的主角恶堕,人设抛弃以往的塑造,直接破碎,神宫里被炸,两个人硬是要死死贴在一起,漂泊者也是“嗨嗨嗨得吃”的样子,就很平静的接受了和清宵贴得如此近的事实。不过最令人赤石的,还得是扶着剑仙走路啊,我说漂泊者啊,你气动能力的治疗呢,之前的战力呢,或者怎么不直接背起清宵直接躲个安全的地方休息,硬是在其他飞舟还在开炮的环境下,哎,一步一步摇摇晃晃,和美美女剑仙谈谈话闻闻荷尔蒙美妙的香味,特喵的这是在干嘛,过到这里我真想一拳给电脑屏幕干碎,但是这么整电脑就白死了,关键是这么难绷的场面还不能跳过,唉
还有就是,3.5回归完全是因为景燃(江湖气息和阴冥元素完全没法不喜欢),之前3.4也有一次小回坑,为了抽sp秧秧,3.5抽到手瞬间退游,之后攒资源等着和江湖梦可能一样牢的盗棺梦出场,好好好,库洛直接不演了,剧情里直接成为工具人,这么长的剧情你牢景就没几个镜头,甚至连独立cg都不舍得给一个,后面也是直接被安排坠机离场,留下空间给漂泊者和女剑仙私会呢,这我要是景燃该多好,就不用看到后面该死的剧情了
之后就是平平淡淡的结尾,意料之中的结尾,非常老套是剧情,再次看一个模板化的过程……就没了?什么叫我还要继续去和女剑仙吃饭、拜师、说句“小情话”,直到别人提醒才想起来一个以死搏机会的景燃?随后跑过去关心的话都不说,顶着个死脸随便交谈几下,再来个双牢角色史诗级会面,红发女人决一身材高下的镜头,幕间剧情直接结束?啊哈哈哈,牢景果然够牢,镜头都吃不到几个,佩服佩服
气死我了气煞我也,玩了这么多二游过了这么多剧情,就3.6新剧情给我看力竭看笑了,从来没有这么难受过,这么看来,原的三度背叛也不过如此,怎么敢在鸣潮的超级ml剧情+内部隐藏不公平条约前放肆?
本人从战双的暗卡列尼娜版本,算是一步步看着库洛的技术力进步,攒够资金拿到投资做出鸣潮,鸣潮从1.1一路体验到2.7,只能说很舒服很舒服,结果到了梦州版本,面前的餐桌瞬间变成了满满都是辣椒油花椒油的油腻马桶,我崽,真是令人想吐
鸣潮你再这么下去,这辈子都做不出更好的剧情,得亏战双给我留了几个好剧情好人设,不然早就给你喷天上去了,你这么搞,当年赛琳娜渡边拉弥亚的相关剧情是哪位高手代做的?
唉,真的想多来点正常的剧情,我看嘉贝莉娜和露帕做得很不错啊,为什么一定要对主角有奇怪的感觉?啊,说到这里肯定有一大堆人想着,诶我玩二游就是想看这种剧情,唉,那我能说啥,口味不同,吐槽归吐槽,而且肯定不止我一个人这么想
最后,还是希望老库能好好重视后面的剧情,以及新的剧情规划,主角的人设也是到了奔溃边缘,赶紧找机会补一下吧,这真要变成嫖啵者了……如果还是不改,那我有什么办法,你就继续提纯吧,到时候全是你喜欢的目标群体,其他有建议的人提一嘴瞬间被拉到处刑场判决,到时候肯定又是个盛世景象啊
别带有恶意来喷我,喷我我也不鸟你,本人最喜欢在屏幕后面看各种神人的大战,鸣潮的神人也是越来越多了,谁知道是不是从哪些地方迁徙过来的呢?
ユーモア
:
新剧情真的屎👍🏻
2026/8/22
来自 Android 设备
江静井梧寒
江静井梧寒
玩过
在开服的时候就把男女主吸引上线,喜欢玩原神但是又不喜欢过剧情的我真是太适合这个游戏了,我本以为我会一直跳过,可这剧情体验实在是太棒啦以至于主线剧情我根本舍不得跳过,在2026年是我最重要的一年因为在这一年我成年啦,那天我上了好几个游戏唯独忘记了鸣潮,今天抖音推给我了一条鸣潮新角色视频让我在次点开放置已久的鸣潮,通迅信息有一条炴炴的信息,信息结束就是生日祝福,我是一个比较感性的人,那一刻我真的有点想哭,我本以为生日过去了就过去了只有在你生日那天登游戏,来着游戏祝福才会发送,鸣潮我要玩你一辈子
黎子阳
:
一辈子太长了
2026/8/19
来自 HONOR 500
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鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
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冒险
二次元
开放世界
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角色扮演
冒险
二次元
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近期趋势
总结 -
玩家普遍认可利用摩托与滑翔翼在大世界跑图的便捷体验,以及清宵等角色的战斗打击感,但剧情无法彻底跳过和抽卡容易歪池也让部分玩家有所抱怨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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