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鸣潮

鸣潮

全部评价
纯情大冤种
联觉等级80
成就数884
活跃天数474天
玩过 436 小时后评价
ppt : 开服地图协议全抄原神[表情_酷]圣遗物优化反复显示顺序优化水工作[表情_酷]词条几年才出可刷新[表情_酷]游戏里专门搞lgpt[表情_酷]ml cp两边吃[表情_酷]主角剧情无能摄像头[表情_酷]主角强度不如4星[表情_酷]剧情演出ppt[表情_酷]角色贴图糊脸堪比鬼图[表情_开心]新地图粗糙更新慢[表情_开心]一个二游和三a对标比不过又说是手游[表情_大笑]自己是二游还要切割二游[表情_大笑]玩家群体开盒网暴上央视[表情_吃瓜]
2 天前
来自 Vivo V2618A
玩过 12.2 小时后评价
💃🏻立绘建模:
手机端刚开服的建模堪比我妹的幼儿园画作。
🧝🏻‍♀️角色人设:
无需多言,自己去bbbb搜
⚖️平衡性:
喜欢我第一个up池的角色就登顶输出榜第一嘛?
🎣交互丰富度:
地图探索是从星际重启原神等诸多游戏抄过来的,啊,不过他们也是互相抄的,这个其实没什么好喷的。
🥊打击感:
💩,咱就是说这个打击反馈,能不能再强一点?
🌃画面音乐:
端游经常出现传送后BGM突然停止的情况,直到现在没有修复过。
🔖运营服务:
装死是吧?好好好!
然后就是关于这个游戏最根本的问题:
支线完全继承了原那种跋山涉水的感觉,当你在剧情过程中随便接一个支线,本着接就接了,顺手做一下的原则,打开地图一看,任务完成地点距离你所推的剧情相差几百米甚至上千米。
某些任务还需要你爬来爬去,把你当狗遛最后给的奖励少的可怜。点名那个过去即是明天?应该是交这个任务吧,反正是在两座山爬来爬去,如果你没提前开传送点,那恭喜你,你要受一段折磨喽。
体力机制确实很好,节省了跑图的过程。
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然后就是声骸系统,肝是真的,无聊也是真的,打开索拉指南,找到怪物,追踪怪物,然后跟着图标跑,过程中遇到的怪物,顺手给处理了,这就是刷声骸等级的流程。
或者你可以循环刷boss,在几个距离boss较近传送点传送就完事了。
作为一名开服玩家,我自认为我的肝度不高,现在声骸等级在11级
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然后就是固定奖励的,每日的固定奖励,每天只有60个石头,What can I say ?买上月卡好一天150个石头,正好差十个石头,一天一抽,你这都懒得改吗?你每日奖励多给一点会死吗?是怕影响你的流水吗?
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然后就是池子爆率,跟原神一样,别看多了,0.2的概率,实际上跟没有差不多,原神的池子,你每累抽是会略微增加概率的,基本上60多抽70抽就能抽到角色,他这个游戏也是。
武器池80抽,What can I say ?
对了,他也是有大保底机制的,如果你80抽吃保底没有抽到本期up角色,那么下80抽,必定抽到本期up角色,What can I say ?
我最讨厌池子爆率低的游戏
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剧情不用我多言。前三幕都是在找令尹,后两幕是跟着鸡眼去打鸣式,其实吧,主角只需要鸣式的位置,然后自己去就好了,这游戏其他配角都是多余的。后面出了个奇怪的四足生物,令我疑惑不解,所以这个坑在游戏中除了开头那一幕之外,几乎没有任何提示捏。
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其实吧,剧情后面还挺好,鸡眼的人设设计的非常到位,但是,前面已经崩了,后面可收不住了。
还有主角刚进入世界,为什么对于别人没有任何防备呢?那俩女的也是真的牛。
如果我没记错,主角是从天空海出来的吧?
其他人就不多说了,我目前关注的角色只有鸡眼和安可。鸡眼和专武已经用648r+5000石头+30浮金抽出来了,至于为什么用这么多?那你需要问安可
这么多人冲库洛,就是想要它多给点福利,从现在的状况来看,我确实支持把库洛冲烂。
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目前,库洛在暗改剧情,修复建模。
后面新玩家来了,看到这游戏这么好。到时候我们要成哥舒临喽。
别看我30分钟,手机端跟💩一样,谁玩谁👎
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梦魇之王 : 为什么我开服的评测现在才发出来?
4 天前
来自 iQOO 15 Ultra
User31953663
联觉等级80
成就数876
活跃天数396天
已经玩了一年出头了,游戏内各个方面真的体验不错。
去年刚入坑的时候是日月版本,如当初玩原神一般,主线从没跳过,不过比起彼时玩原神的自己,肝度下降了很多。我前期基本只做主线,最近也是闲下来过了大部分支线,新出的奇谭任务挺不错的,支线舍得给配音和动作表情配合演出了,其他蓝色级别的大部分已跳过。
剧情体验:主线的演出夸夸投入,进步可谓是历历在目,老库情感调动观众这一块是真的很娴熟了,再辅以超级灵动的角色表情,而且有些版本开始做op和ep了你敢信,多个维度上的体验结合在一起很难不给好评,真的越来越像看番,还不腻,剧情新意多。
黎那汐塔大版本:日月版本牵手优诺寻回其存在,之后校园galgame和千咲一同探索穗波,对了还有黎那汐塔大决战的高质量演出,“没时间了,漂泊者!”这句台词给我留下了深刻印象,还有与弗洛洛之间那种略带个人愧疚却又不得不在大局上与之为敌的矛盾情感等等,这一时期带给我的感觉是很多新意[表情_开心]
拉海洛:3.1的剧情可谓是最为跌宕起伏的,和小爱前往隧者的过场动画bgm走入落雪很配演出,打败辛吉勒姆之后的两人坦诚心扉,小爱哭的时候我也跟着哭了[表情_泪目],再往后小爱扔纸飞机再结合转为广播音色的bgm,又让我哭得更狠了,老库真的太会拿捏我的情绪了[表情_大笑]。西格莉卡的版本说实话略微俗套也,不过也还好,毕竟不是主线里的关键剧情。之后开隧者机甲的版本帅爆了,一剑劈开空间,我操作着驾驶机甲穿越,真有星际穿越那味。再往后达妮娅勇闯回家被会长玩偶抓的游戏流程让我回忆起了之前玩米塔低头踩太空步的日子,刺激好玩。洛瑟菈主线结束的结尾,当我得知老师她辩论对抗的对象竟是自己的母亲,而母亲表面上的咄咄逼人实则是在保护她,也许这种略微常见,但让我恍然大悟的剧情安排却不常见。
玄方版本:秧秧穗穗姐妹花太戳我了,秧秧的剧情比较好,清宵和心的版本在我这里有点共鸣不上,略显
平淡,剧情安排上相比拉海洛我觉得是有些欠缺的[表情_思考],但演出水平也的确还在稳步提升,毕竟不同版本的制作不一定是同批项目和人员,结合老库的进步趋势有质量差距也在接受范围内,更加期待新联邦了[表情_大笑]。
说回来我自己玩过二游的退坑感受;
以前玩原神崩铁很少在情感上与角色共鸣,不过那个时候很肝,原神玩到后面每天上线带萌新,后来枫丹水龙一出就退了,强度体验差距太大了,我玩的绫人直接被爆的体无完肤,后面更是比不过四星,五星比不过四星的强度把控让我失望至极[表情_泪目]。
崩铁是去年昔涟版本退的,太让我失望了,翁法罗斯开头版本解密就是一坨,各种地方探索不方便,尤其是我电脑固态硬盘加载慢,每次等那个石门开都要多等几秒,还有坐电梯,有的时候玩久了开放大世界,再探索这种箱庭就会很烦人,只不过翁法罗斯版本放大了这个毛病。还有那辞藻华丽的文案让人看了恶心,崩铁文案不说人话的问题太严重了,自从游戏一开跳过剧情,我选择跳过的频率越来越高,翁法罗斯非关键剧情都是直接跳。到后面昔涟一直说爱爱爱、人家人家人家这种套近乎却又与其他黄金裔割裂的关系称呼(不过时间久了我可能也说错了),让我体会到了商业化在角色上的极致体现。好的角色人设是在主线安排基础上添砖加瓦,而那时的崩铁则是优先以卖卡为主,遵循主线为辅的矛盾。更别提我当时刚入坑鸣潮,两个游戏剧情演出之间和厂家投入那种鸿沟般的差距让我毅然决然退坑崩铁。真的比不了一点,老库在加大投入做好剧情和提升玩家体验从而赚钱,即把产品质量做好才能卖出去,而崩铁则是优先想怎么才能通过产品宣传和营销手段把产品卖好,而后考虑产品质量提升(比如崩铁促销卖卡的抽卡开屏动画,以及怪物技能动作素材严重复用和日渐高涨的深渊拉踩小巧思),两家做项目的思路就是这样,当然我可能说得太过了,但并不妨碍两家的趋势至少是这样
二游的核心是卖卡,而卖卡基本都是从剧情和玩法强度上吸引玩家,如果你喜欢剧情演出体验为主,我很推荐鸣潮,目前二游里在我这是综合体验下来当之无愧的第一,其次是终末地(刚过完主线),如果是着重玩法的话就得看电波了。
uswbshs : 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣果真是鸣潮玩家😂😂😂😂😂😂,开服时被骂成什么样😂😂😂😂,这游戏赶紧倒闭吧🤣🤣🤣🤣
2026/10/30
来自 HONOR DNN-AN00
晨曦闲人
联觉等级80
成就数466
活跃天数289天
玩过 101 小时后评价
仅个人观点,不喜勿喷
不是串,也不是黑,本人满级,游玩时间差不多也有小一年了,也贡献了不少流水,现在清贡献来说说这个游戏的优缺点
先说说优点:武器池不歪的特点使我可以多在角色池上花点时间;也有欣喜瞬间,4抽就把小爱的专给抽出来了
跑图:从2.0的翅膀到3.0的摩托车,使玩家在探索大世界的过程中减少了赶路的过程,也可以开发出更多玩法以及景色
角色建模非常之细腻,每段攻击都有独特的动画,这是我喜欢这游戏的一点,以及大招华丽的攻击特效,非常令人震撼
缺点:这个游戏的特效非常华丽,以及大世界建模渲染,但你要想这些都有的话就要特别好的手机,t0, t1级别的,其他的也能玩,但是体验感非常差,我这T1接近T2的手机在游玩温度上来之后,帧率断崖式下降,使我不得不买一个散热器来降温;一直说优化,优化了个棍木吗
抽卡:武器池是好的,但是角色卡池不太行,首先是杀熟问题,在我入坑时给了我个大保底,也可能是我这个号的问题;但是玩到现在我的限定角色快和常驻角色持平了、如果武器池可以歪的话,我可能都满级不了
剧情:有跳过键,确实领先了很多游戏,但是在中间插入一些交互操控剧情可以理解;插入一些无意义的,或者说剧情分量不大的,且不能跳过的cg,有点不太理解,也可能我是强度党,不怎么看重剧情;然后新出的主线没做就去不了别的世界,都什么年代了还搞闭关锁国
然后就是跑图工具摩托,拉海洛那种空旷的地形用摩托跑可以理解,到新版梦州这种错综复杂的高山地形为什么还只能用摩托,翅膀是被删掉了吗?给摩托车装个翅膀还有高度限制
配队死锁,4星有几个可以打的?隔壁的开服4星拿到现在也是香饽饽,而且技能描述写得跟小作文一样,角色又非常依赖专武,能用的四星武器没几个,月卡武器几年了也还是那几个,毫无新意
福利也是一年比一年少,一句话概括的现状,今年的福利一定比明年的多,好不容易发个福利还要吊胃口,吃相还能再难看点吗
养成难度非常大,我唯一一个毕业的角色还是辅助,声骇爆满背包好几次了,而且自定义副词条的东西还要拿珊瑚换,而且还不便宜,大大增加了毕业难度
老角色何时加强,隔壁都在加,怎么到你这就没动静了呢,总督都变巧乐兹了
都看到这里想骂我的也给我受着,说的都是实话,敢作敢当;这游戏挺好的,就是不知道为什么在走下坡路;最后祝鸣潮越来越好,成为一个好游戏吧
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憨憨小洋 : 我四连歪……
2026/10/22
来自 Vivo V2507A
五步彼岸 : 啊?恐怖元素吗?可否细说细说,最近还在考虑要不要入坑,这东西从来没听人说过啊
修改于 7 天前
来自 三星Galaxy Z Fold7
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 557 小时后评价(总时长 562 小时)
先说结论,这个二游是综合上最好的,有优有缺都会讲,因为是 个人 打出来,所以即便尽量客观还是难免有主观因素,所以要结合评论
评价资格“2.4入坑,14天肝满全收集地图、活动、任务,100多天满级,玩过多款(原,崩,崩铁,鸣,异,终末地,火影)二游之人”
先做解释下面评价是我主客相交的评价,应该比较具有参考性。图片1是新剧情一段,角色黄亮可能是我是手机端而且开了滤镜。图片二是某npc,现在有更好看的了,但是懒得换了。图片三是2.8版本时拍的图片。3张全是手机端拍的。
我分几个方面正反面评价鸣潮(福利,优化,剧情,操作,强度,抽卡,探索,大世界,玩法,挑战,建模,联机)
1)建议:
最好用电脑玩,画质高,操作强,移动端拉完了
2)画质方面:
优:特别强,市面上二游除了终末地没有一个能这么强的画质。游戏里可自调滤镜。大世界落叶,树叶,花草,树上果实,竹子,水,泥,雪……都可以交互,可割可砍可碰撞交互。开车,角色动作,待机……都可以在泥,雪上留下轨迹。水会顺着屋檐,路留下,角色湿身,会在椅子上留下屁股印,水会逐渐蒸发……。车可以打烂,身上零部件会掉落(不可拾取)。地板砖可破坏。拆桥……(太多想不起来)
缺:画质太高配置要求高,移动端除了云大多数交互没有
3)操作:
优:可玩性超高,战斗是市面上二游最爽最强的,观赏性强,操作上限高,如果感兴趣可以搜搜“鸣潮今州杯”
缺:操作难度高,例如卡提一队正常轮切启动大概20来秒而合轴后网上最快好像是8秒。现在有绯雪队好像是6秒启动,9秒循环最快7r,但是轮切可能斗打不到3r,有没有手法差距会是一个天上一个地下
4)抽卡:
优:直接放数据,42-30来天一个大版本大概有3-5个限定角色池(5的的话例如上半3个下半2个)。限定角色池80抽小保底,160大保底。武器限定池无大保底,不会歪80抽保底出,不同角色武器池分开。新手池开号30天内,一般有小于10个限定角色和对应武器可抽,仅一次,武器角色分开,保底情况和上面一样。常驻池角色和武器分开,各可以选择一名角色一把武器抽,80保底,不会歪。
缺:无(这个得看运气喷不了,我最欧5抽金,1200抽歪3次,平均60抽一个金,最差110抽出限定,说玩久了抽卡非的纯个人问题)
5)优化:
优:有个反馈,官方会看,听劝这点我不了解,一般优化很及时。不仅优化新地图角色,而且还会优化老地图,不想某某说过“优化老角色,那ta还是ta吗(大概吧记不清)”
缺:优化差,特别是性能,堆料太多已经卡了,
6)福利:
优:这个福利没得喷,福利最好的一档,我最强14天540限定池抽数。直接上数据:大世界宝箱大多集聚而不分散,宝箱/奇藏等分为5星声10星声15星声20星声40星声和直接1抽,最少就是5星声而且宝箱获取难度较简单,大的宝箱也多。活动多,给的多,超级多。活动多更新多,个别很好玩。新手会送一个常驻角色和武器,里面的维里奈是真神还直接送。大世界探索每一个小区块满了就会给一常驻抽。抽卡方面,抽出重复或者金紫角色会给珊瑚,360珊瑚换一个5星角色的共鸣链,270换4星的,8个任意一抽机会(不限次数),还可以换其他东西。探索工具全免费……
缺:给太多个别玩家不懂得珍惜,还有福利高流水久下来了
7)剧情:
优:剧情夯爆了,特别是2.7弗糯糯(Second),3的爱弥斯剧情(First),最夯的两个,除此2.0整个版本都很夯。剧情很好看,基本剧情很高,很多配角建模能超越隔壁up(个人观点,因为曾因为某角色喷过当时玩的那个二游)。剧情有一键跳过,有自动播放,会隐藏ui,体验感强。主角不是哑巴,主角强。
缺:无
8)强度:
优:一般不用太焦虑角色,这个游戏打手法,角色膨胀都还行,现在就连1.0的老角色吃红利后还是可以打满深塔等的。一句话喜欢啥抽啥,除了男角色大多牢外。有很多机制,有直伤,时停(大时停可停止时间,敌人,小时停停敌人),效应(目前衍射,风蚀,霜冻,导电),震谐干涉,震谐偏移,集谐,声骸。
缺:怪太强,太吃手法了
9)探索:
优:很多探索工具,还全免费,不是只出现在角色身上,买角色。自带的有:钩锁(探索工具),翅膀(全图可飞,可升可降,可急停可玩花样),摩托车(可跑可漂移可跳可在水上行驶可飞,自带歌有100首可自选),感知(范围大,能探宝箱,陷阱,开关,敌人……),枪(纯方便玩家不用探索时切远程打东西,伤害低),显像(装备声骸和显示,用于大世界探索和观赏),无人机(超大探索工具,有三个可重复用,所以后会在地图上显示宝箱,大概有两座城的大小,无冷却),相机(拍照,带滤镜等),以及很多地方专属的有时停,黑客……一堆。角色攀爬是跑的,角色跑步是不消耗体力条的地图上:有一堆例如钩锁,鸟钩,电梯,传送门,(地图上任意解锁的玩法,探索藏宝地,npc,饭炉,活动,boss……都可以直接传送),时停,门,椅子,互动场景,桥,空中摩托车停留点……一堆
缺:无
10)大世界:
优:大世界有很多角色彩蛋在各各地方,各种玩法,到处飞,风景贼美,这个可以参考上下
缺:一些有趣的bug都修没了
11)玩法:
优:活动里一堆好玩的。战斗爽,有合轴以及上面说的机制。游戏本身是二次元大世界,也有点像箱庭
缺:难度太高,什么合轴上限高难度到
12)建模:
优:夯爆了,建模最好的一个了,别喷,听我说完。角色基础面部,身材就不必说了夯。服装上,细节特别多,从2.8开始角色建模连脚指头都做出来了不再是鞋子里一片虚无。头发,衣服耳环等随风飘动,角色建模吧生硬,是软的,细节特别多。新角色大多有双形态,有常驻的也有限时存在的。就连npc都有好建模
缺:无
13)挑战:
优缺一起:有很多,活动里一堆,这个不说。周更有周本,每月更新的有深塔海虚。常驻在每版本更新boss的有全息,矩阵。 周本就每周160星声,有buff,打起来很爽,后面随便几亿伤害,但boss也是大几亿血。 深塔给buff,一共30层每月更新的有12层(深镜区),会保留深镜区左右1.2.3层不重置,12层最少5个队才能满,满给我800。 海墟12层不同层有不同抗性,一般用不同属性打,如果逆抗性最少两个队伍能满,满给800。 矩阵,这个就打boss,会循环,特别难打,我还没满多,最多4队过了7个boss,因为我只有四个队。全息也是打boss,但是是单挑特别难打。这些挑战不仅靠练度更靠手法。
14)联机:
优:有联机
缺:这几乎是个单机游戏,我萌新时几乎没人进来带,玩到现在大概进了20-30人,就一个是带我的,其他全是打广告的。我的好友也全是同学。
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雨 : 难道没有人发现现在这个活动签到,基本上我很少见到除三个卡片之外的后两个卡片几乎没见到?
修改于 21 小时前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
鸣潮
鸣潮
11月12日 新版本更新
官方入驻
7.1
总结 - 连携战斗手感与大世界跑图体验保持流畅,卡提希娅与玄方篇的剧情演出在情感表达上更具张力,声骸套装养成与抽卡保底机制也被部分顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成