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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1139411个评价
总结 - 近期评价中,关于抽卡机制的讨论最为激烈,部分玩家认为频繁“歪卡”和“吃满保底”的体验对新老玩家均不友好。不过,游戏爽快的打击感与自由的大世界探索依然是其核心优势,获得了持续好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5239 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5585 操作流畅4214 福利丰富2898 音效动听1886 物超所值584 设定独特548 轻松护肝529 UI美观142 平衡性佳66 玩法设计3677 背景设定421
贪      婪
游戏时长 23 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可以说是目前玩的唯一一款二游吧,可能以后也就只玩鸣潮了,如果不是鸣潮确实还得多吃几年米游的苦,去年还在玩原神
公测的时候并没有入坑,今年四月份才开始玩的,说实话玩的并不轻松,不过任何游戏开荒都挺坐牢的再加上那时候正好是小卡剧情,很大一部分原因是看了那段剧情后才正式决定入坑的,之前还是飘忽不定。
说一下抽卡的问题,其实对我个人而言,歪卡池并没什么大不了的,当然肯定运气好点是最好的,但运气始终是运气这个没法说,有好有坏没办法的事,我之所以实说是唯一一款二游那确实是游戏整体的质量很合我胃口,无论是立绘建模,剧情,特效,操作,还有大世界的探索舒适度都没有什么瑕疵,完美不能说但肯定是高分了,抽卡7次了歪了6次,专武也不是提前出,已经是非常非的了,但还是那句话,游戏质量大于抽卡落差,可能你把这种情况放隔壁我可能就破防了,因为游戏质量加抽卡的双重打击着实扛不住
最后还有点小问题就是,部分bos打完后有小段时间的停顿刷声害太磨叽,有时还不出真的没必要,你既然给了指定刷声害的地方,你就让他百掉也别给慢动作了,大伙玩的也舒服,打两次才掉一次还给慢动作,一来一回浪费多少时间,还有那个龟,能不能给入场动画删了,太磨叽了真的,最烦得就是刷乌龟,真浪费时间
还有就是福利问题,感觉最近的福利越来越拉了,给的资源太少了,并不是说你们扣,只是觉得活动出太慢了,你多出点活动我多打会都没事,整好几天不出活动,地图肝完的都没地方拿星声,别说零氪,月卡都吃不住
说起月卡,这个大月卡我敢肯定有不少人给反应过,新加入了武器你们肯定也是在进行调整,其实要我说你们也别整武器了,毕竟鸣潮武器真不缺,常驻武器都很能打,专武也都很专还不会歪所以买大月卡得对武器的需求真的不大,你真不如在里面歪加点抽数,不给金球给蓝球我一样买账啊,给调谐器密银筒自选箱那些资源调多点,68的档我觉得就不会有人说不划算了,至少我买大月卡为的就是那点资源,128更别说了,就多个名片真绷不住,你实在不行做个皮肤塞里面去呢?就算涨价也没关系在可控范围内都行,其实你的大月卡和其他游戏并没啥区别,但区别就是鸣潮不缺武器,其他游戏可能没有专武所以去月卡里搞,但鸣潮不需要啊,所以你们真的改一下
还有一点是我个人建议。皮肤太少了,除了今夕和柯莱塔的皮肤,然后又出个攒妮的,长离的,这都两年了就出这几个皮肤,立绘建模啥的整这么好看,皮肤就是不多出点呢?二创啥的那么多,符合角色的特色皮肤那么多,就是不出就是不出,赚钱都不会赚,要不说流水不如隔壁呢,还有就是女漂的衣服真得换一下,太丑了,花钱买都行,真得重新搞一个,这个真不好看
最后就是角色养成压力太大,声害毕业压力太大,周本不够用,当然我也知道养成角色不是一蹴而就的东西,但密银筒真的不够用
别的也就没什么了,剩下的想起来再做评论
追梦者
游戏时长 545 小时
推荐:画面音乐
玩了差不多差不多一年了,1.4版本末入的坑,来谈下我的评价
一开始其实蠢蠢欲动想入坑,但是开服风评爆炸所以没入。后面被守岸人的设计深深吸引,遂1.4末人坑。但没想到守岸人的设计是开始而非结束,体验了整个2.0,像日月、卡提希娅、弗洛洛、千咲这些设计,几乎是每个版本都会想抽。并且每个角色的动作设计都有各自的特色,既贴合其人设性格,又让人耳目一新。3.0开头的两个角色又刚好在我审美点上,属于是期待拉满了。
说完角色,说说地图。这方面kl的产能不能不说是令人惊叹。除了X.0推出全新大地图,新的小块地图还经常随着每个版本不时加入。就像2.8,作为一个过度版本内容量算比较优秀了。不同地区的地图有各自的特色和背景音乐,我会经常去喜欢的地点待一会看风景。这里就不得不说翱翔这个伟大的探索工具了。我特别喜欢从屏庭山的山顶上滑翔下来,感觉特别悠远。也很喜欢在阿维纽林的上升平台上看整个倒悬的塔。或者在乘霄山的雪地里闲逛……可以说mc的风景本身给了我很多情绪价值。然后3.0似乎有车载摩托?很期待实际上线结果。
以及在部分小地图的设计上,kl有自己的小巧思,作为玩家我能感觉到归属感。比如,从黑海岸进入的“漂泊的终点”,阿维纽林的英仙湖,露帕在七丘订的酒店,七丘的温泉,弗洛洛记忆中的小镇,千咲的咖啡厅等等。是相对有仪式感的小空间。
然后说说剧情吧。我在大部分游戏中是剧情党。鸣潮的剧情有在尝试做出不一样吧。虽然大基调是不断遇见同伴——战胜困难——守护文明的模式,但漂和fll的互动,包括2.7如果没有嘉贝来拯救,那么主角岌岌可危,以及主角在露帕剧情中让露帕继续往后走,表明kl已在尝试让主角走出单一的主角光环。另演出已有大量认可,这里我不继续赘述了。
关于抽卡,我目前感觉还好,并没有在资源上很紧张。说下我的策略:不追高链,追求box的广度和配队多样。基本按配队抽,适当的结合个人偏好。对于不一定要抽的角色,可以垫十抽看看;对于一定要抽的角色,必定囤好大保底的抽数。特别是最后一条,基本上可以让你不用在歪的时候红温。另,我是月卡党,加上活动送的一个版本基本上能有100+抽。鸣潮说80保底,实际上非的情况基本上70左右出六星,我两次最非的情况都是120出up。据此可见,最非的情况一个版本0+0依旧可能。运气好的话0+1,或两个角色0+0还是可能的。
关于皮肤及定价,这个仁者见仁智者见智吧。我目前是用月卡送的月相买的,所以是全收集并且没有氪很多。对于用月相换星声的人来说,可能确实要氪的更多。
总之,目前个人的体验感觉很不错,不过手机端和PC端必然存在一些差距。感觉到kl在游戏制作上有在一直进步(虽然时不时也抽风一下,算是祖传特色了)。看到3.0放的实机了,希望3.0能继续迈入一个新台阶吧。最后放点风景图:
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崩铁小助手 : 千咲剧情不错,其他的与前面的相比还是不在一行。
HonrLan
游戏时长 37.3 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
手机用户65404680
游戏时长 183 小时
手机用户65404680 : 所以到底能不能加强仇远?