鸣潮

鸣潮

16周岁+官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.421085个评价
嘴替发言41 带图944 长评472 游戏时长 1h+好评中评差评
趁着第一次体验《鸣潮》,赶紧来和大家聊聊感受。
用一句话来概括,剧情体验仍是短板,战斗水准保证了稳定的基本盘,声骸系统决定了游戏玩法和宣发能走多远。咱们挨个来看
剧情方面,如果说是以上测作为参照物的话,那体验确实有了天差地别,从人见人嫌变成了众星捧月,但这也仅仅只是和上测烂穿地心的情况对比。站在一名首次体验的玩家角度,我并不觉得这样的设计有什么特别之处,相反,在实际玩的过程中我会觉得体验很糟糕,这个糟糕,来自于节奏。试想,不论一名玩家之前是否玩过原或者塞尔达,他在首次体验鸣潮的时候,第一驱动力肯定是在大世界上进行探索或者战斗,但是当你过完基础教学后,就得一路跟随秧秧和炽霞在今州城里跑这跑那,中间还穿插着许多对于剧情推动毫无帮助的水对话。说实话,这时候的我,刚刚经历了爽快的战斗教学,满脑子想的都是去自由飞翔,根本不想细看这些大段大段的文字和对话,但却不得不瞪着屏幕狂按跳过,更不用说因为即时演出的原因很多内容没办法跳过。
我并不是在喷这些文案写的不好,我也很清楚的知道,通过这些文案设定和台词,能够让玩家更好地沉浸到游戏的世界当中,更好地了解角色的性格特点。我想喷的是,把这些内容放在新手阶段,实在是过于冗杂了,我相信大部分玩家在初次面对一个开放世界游戏时,都不会把这么多耐心放在看剧情上,因为这会打断玩家刚刚激发出来的好奇心和探索欲。从内容上考虑,如果这个阶段的剧情能够再精简一些,先用一个短小精悍的矛盾事件让玩家先把游戏玩进去,在这个过程中玩家对于世界的好奇心也会慢慢增长,此时再铺开设定刻画角色,或许我会更能接受。而从形式上考虑,新手阶段的任务,尽量减少在城内或者房间内的篇幅,把重点放在野外,哪怕只是简单的跑腿,玩家的探索体验也能得到更好的满足。
战斗方面,只能说毕竟是做出了战双的库洛,对于战斗动作和技能机制的拿捏还是很到位的,打造出了丰富畅快的战斗体验,且上下限兼具。一方面,角色的普攻连招根据点击的节奏不同会产生变招,技能在不同的气槽状态下也有不同的机制和表现,切换角色时离场和入场技能的配合,丰富多样的声骸辅助技能,还有经典的精准闪避和攻击破防,战斗的体验维度非常之多,不再是无脑普攻盯着CD放技能和大招,给了高玩们更多发挥空间,提高了操作的上限;另一方面,大部分角色的出手动作都很干净凌厉,而且玩家能用很多方式取消后摇和硬直,这就大大加快了攻击的节奏,让像我这样的手残玩家也能打出看起来疾风骤雨的攻势,增加了操作的下限。目前唯一感到有缺陷的,就是打击感,而这份缺陷又主要来自于音效的缺失,明明我的声音设置没有问题,攻击和技能的音效还是小得可怜,在BOSS战中甚至BGM完全盖过了音效,让我感觉简直是在搓纸。不知道这是游戏设计的问题还是优化的bug,总之在缺少了打击感重要来源之一的音效后,本该爽快的战斗体验就大打折扣了。如果这一点上不出问题的话,那我认为《鸣潮》的战斗体验,真就是目前二游中,与绝区零并驾齐驱的T0级存在
最后,就是我觉得《鸣潮》中最有特色的系统,声骸。简单介绍一下,这是一个带有宝可梦元素的圣遗物系统。每一只声骸,也就是宝可梦,在被击败后都有一定概率可以让玩家吸收,之后可以装配在角色身上,首位宝可梦能提供一个独特的技能,或进攻或辅助,能在战斗中使用,同时宝可梦也带有随机词条和套装效果,这个大家应该都很熟悉了。宝可梦会散落分布在大世界的各个地方,当然一些高品质的还是需要通过副本刷取。虽然乍看下来,这只是在圣遗物系统的基础上,换了个皮把装备变成了野怪,但我认为它对玩法提升潜力最大,也是最有机会在市场宣发中取得突破的系统。
从玩法上考虑,现阶段的声骸,能够有效地延缓玩家对开放世界的倦怠感,因为它既有提升战力的实用性,又有图鉴收集的收藏性,让玩家在前期拥有更加充足的动力,去探索这个世界。在此基础上,《鸣潮》完全可以对标诸如阿尔宙斯、幻兽帕鲁或王国之泪这类产品,在后续的版本中进一步完善声骸的生态,比如在不同环境会出现与当地特征匹配的声骸种群。还有进一步强化声骸的功能性,比如在游泳、飞空、解谜等非战斗的日常场景也可以使用声骸的特性技能。当然,终极版本可能就是,让玩家可以打造自己的家园并让声骸在其中一同工作生活。或许有人会说这不就是缝合怪吗?诶,别瞧不起缝合,想要做到让多套系统融洽地组合到一起并且还很好玩,真的是一个技术活。
从市场宣发上考虑,如果说,要在《鸣潮》身上,找出一个相比起竞品最有特色,覆盖年龄、性别和兴趣圈层最广的卖点,那一定不是库洛引以为傲的战斗,也不是世界观设定文案剧情,更不是二次元帅哥美少女,而是玩家可以在开放世界中遇到并收集各种各样的声骸。要是游戏后续真的在这个系统上下了更多功夫,那声骸这个概念,完全可以打造成具有宝可梦like的宠物系统,成为独一份的开放世界二游。就像长安幻想,明明是一款数值MMO产品,却把游戏内一个轻而浅的概念“捉妖”作为核心宣传点,用来吸引以游戏本身定位来说辐射不到的泛用户。当然,《鸣潮》作为一款二游,所面临的舆论环境会严格得多,所以这就必须要求研发与市场和运营人员保持一致的思路,结合市场风向,最大程度发挥游戏最核心特点的价值。
至于抽卡方面,当我看到人武混池的时候就丧失了研究欲望,体验属于臭不可闻的屎中屎,就不在这浪费时间了。
总的来说,就目前体验到的内容而言,我们对《鸣潮》的评价还是向好的,至少没有落于平庸,而是确实做出了一些不一样的东西。但我认为现在的差异和优势还不够明显,尚不足以让游戏取得什么突破性的成功,还是希望项目组能够沉下心来,不要因为版号在手或者处于成本压力就潦草上线,而是真正把游戏最关键的体验打磨好后,再用与之配套的宣传打法,让这道“菜”能得到最完美的呈现。
卡门永垂不朽编辑部替补 : 大概什么时候能上线这个游戏
忘忧
期待
参加完测试,打算聊聊鸣潮此次内测。
【个人算是氪了2张月卡,测试结束在40级,个人言论。还是那句:个人观点,欢迎各位漂泊者一起理智讨论】
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1.建模精美,用心。看的出kl对建模方面十分用心,基本上npc也都是风韵犹存啊。
2.支线剧情可跳过,节省了大量时间。
3.主线剧情整体大改改的还行吧,主角龙傲天,正派反派抢着要。【呃,我玩战双的,可能有些漂泊者不玩战双不知道,我个人觉得首席比漂泊者更加龙傲天,所以鸣潮的龙傲天剧情我看着还行】
4.战斗特效帅。总结:战斗,爽!!!
5.武器池不歪,可以可以。
6.肉鸽模式好评好评,挺好玩的。
1.还是整体流畅度不够,要求配置太高的问题。望优化。
2.人物池概率偏低,基本上都是6,70发出。这真就旱的旱死,涝的涝死。有的人1发入魂,有的人天天保底,没错就是我。(都关服了,才有2个金,还歪了[表情_生气])
3.前期新手福利,说实话比O多,但也没多多少,而且商店那几抽也是一个版本一更新,福利一般般吧。
【吐槽:最后3天,你送60x60体力,什么意思,可真有你的,最后3天还让黑奴给你肝,一点抽数不发啊你kl,真是扣死了!![表情_生气]】
4.整体大世界太空旷,怪物种类分散,声骸收集不全,声骸系统过于繁琐。
5.相似度还是过高了,目前这次测试体验下来,真的与某款2字游戏大差不差,kl还想不出自己的特色。
6.kl传统建模马脸问题【特指红毛双枪男】,跳跃,爬墙动作不连贯。
7.版本活动过于简单,维持的时间也有点过长了,长草期过长。基本上到最后10天,每天上线把每日打完,锄锄大地,就下了,枯燥无味。希望可以增多版本活动。
8.ui问题,抽卡界面,大月卡界面,抽卡动画,都很一般,那大月卡界面一点特色没有,跟某款开放世界不能说一模一样,简直二样不差
总结一下就是:再优化,再发展,要有自己的特色,前景还是挺不错的,再接再厉。
Jinx·贝卡斯 : 感觉活动还是简单点好,一下就做完了,太繁琐可能都不太想做,甚至做着繁琐任务弃坑
我自己之前在不同的平台填问卷的时候,b站那里是中了或许我说的这句话有点欠打,但是说实在,如果让我在官服跟渠道服中选的话,我更加宁愿是官服那边种,不过虽然是在b站那边的渠道服,不过也还可以,然后我就说一下,这几天我玩下来的感受。
第一点,就是那个美术的方面,这一点,其实我自己也可以不说,毕竟关于美术的方面,库洛一直做的都是很好的,这一次在不同的地方,就专门有那种不同的气象,这个库洛在访谈的时候也说过,我就不多说了。
第2点,关于剧情的方面,一测的时候我那时确实,是很走运,参与了那次测试,只是那时候那个剧情,真的是把我雷到不清那种剧情那时候我自己真的觉得这剧情的文案策划,甚至这剧情的总策划给我喂了满满一大锅的屎,我都不知道那个文案那时候是怎么想的,不过好在这一次的测试剧情,可以说提升了不止一个档次,如果作为打分的话,上一次的剧情,我给零分我都觉得多了,而这一次的剧情,10分的满分,我可以打个6~7分左右,但是在一些细节的处理方面,库洛做的,不是很好,第1个小点就是npc说话的时候嘴巴不动,这种就会让别人觉得很不自然,而且感觉起来的话就像是用肚子说话,也就是腹语,第2个小点就是有些剧情不是衔接不上去,就是出现的莫名其妙的。就让人玩的时候感觉有一点懵,像好感度剧情这种,玩着玩着主线结束了之后,平常都是会出现另一条主线或者是提升等级的任务,但我自己是没想到后面出现的居然是忌言的剧情,而且这种熟的,就真的确实让体验的人,真的有那种莫名其妙的感觉。不过关这一点,我还是稍微相信库洛的,后面应该可以做好。
第3点我说的就比较少,我还记得一测体验后的那几天,在这个平台就发过一条评论的时候我就吐槽过那个宝箱,如果看过一测直播的人或者是还记得一测的时候,那时候的宝箱就真的感觉跟整个大地图配不上,就有那种格格不入的感觉,不过这一次的测试确实,感觉这宝箱跟整个大世界大地图的环境彻底的融合起来,这一点是可以的,也是值得肯定的。
第4点就是关于抽卡的方面,最近这几天抽卡的时候,那个概率虽然是调了一点,但是我感觉就跟没有提升一样,就相比于一测提升了那么一小点,我还是希望官方能再调一下那个概率,不管是提升一点还是两点都行,但至于做不做,确实也不是我们这些玩家可以决定的,所以关于这个我就不说太多了,但还是希望官方能提升,哪怕个一点,这都可以的,有的时候歪到一个自己不想抽的角色,这种感觉是真的很难受。
第5点嘛,我就打算也分为两个小点,第1个小点就是,现在虽然是付费测试,但是只开放了一个支付宝,没有微信支付,这个嘛,像那种经常使用微信支付,很少用支付宝甚至不用的人就感觉挺难搞的,毕竟还要载一个支付宝下来弄才行,不过关于微信支付这方面,官方在以后肯定会出的,第一个小点不管是谁都不用担心,而那些礼包的定价,我就觉得一般般吧,也就那样,算是市面上最常见最常用的一种方法,这个我就不说了。第2个小点就是关于优化的方面,我觉得这个方式算是非常重要的一种,之前,前两天玩的时候,手机端的优化还行,但是到了第3天之后,玩的时间比较久,手机会发烫,这个我就不说了,毕竟发烫闪退是最正常,不过,但是就是在昨天我的手机在不发烫的情况之下,点击地图,传送到别的地方的时候,就闪退了好几次,那一次算是比较严重的,退出游戏之后整个手机直接卡屏了,点都点不了一点错了别的软件就会开出来,必须要重启手机才能解决这个问题。我觉得这个应该就是昨天晚上更新之后导致的问题。然后我昨天也开到b站那里去看了一下,别人也说pc端的优化做的不好,但是说句实在,手机端的优化比电脑端的还要垃圾,有的时候不是莫名其妙的黑屏就是传送的时候就直接黑屏甚至闪退,这个问题必须要解决啊,官方你必须要优化好才行,我用的芯片类型也不差前些年的第2代骁龙8,今年最热火的当然就是第3代骁龙八,不过我不知道有没有用第3代骁龙八玩这款游戏也出现跟我这部手机一样的问题 真的,你们这优化是做的真的一点都不好,还得继续努力才行啊官方。
第6点:我这一次呢,就来说一下最近我玩的时候遇到的那些问题,也算是补充一下,之前我忘记说的一个吧。关于就是那个探索的方面,其实我自己确实也是觉得有些地方怎么说呢,没有特别明确的提示,或者是能让人觉得比较好的提示。有些解谜的方式确实就是让人啊,有那种摸不着头脑的感觉。有些解谜的方式也可以这么说,就那个机关吧,有些机关设置的挺紧的,有些机关藏的挺好的,有些机关又设置的很远,都不知道我要往哪里跑图,要去找那玩意,那我就只能说,希望探索这方面能再深度优化一下,至少一样有的机关放的距离不算远。然后就是有些解谜的方式能够简单一点,或者能有一个准确,也可以说明确一点的提示这个就是我目前对于探索方面的感觉,希望能改一下。
第7点:这一点,我觉得可以说是很重要的一点,那就是那个声骸的养成方式 ,关于这个,凡事我只能说是真的很逆天,只能随机刷磁条,不能固定刷,如果是刷到好的持球那还可以的,刷到那种不好的词条,这玩意就会让我自己觉得我不太想搞了甚至想丢掉这玩意,主要是刷出来的词条自己不满意,而且这玩意已经在那个优化是真的,怎么说呢,一言难尽,而且要往这东西里面投入的时间真的很长,有的时候真的但凡词条差一点,别说boss了小怪甚至,精英怪都干不过,虽然我这种比喻的说法很夸张,但也可以算是一个事实吧,确实,后面那几天我玩的时候真的觉得这种养成玩法真的很垃圾,必须要大改,必须要迭代,这是第1个我觉得不好的点,第2个不好的点,我直接通过地板点的方式写出来。
第8点:关于这一点,我想说的就是,这都2024年了,我自己都没有想到,这种老掉牙的体力限制居然还是有,像这种玩意可以成为老古董的吧,这种老掉牙的方式老掉牙的玩意,居然都还能用到2024年,我是真的没想到,有的厂商怎么说呢,就不能在新的时代开发出一种比较新的玩法,为什么还要用这种老掉牙的方式,这也可以这么说的吧,算是一个巨大的败笔,跟第7条我说的这个玩法差不多 ,经过这些天游玩下来之后,明朝有的地方我觉得确实做的算是可以的,还挺好的,但有的地方就真的怎么说呢,有些东西的养成方式是真的逆天,甚至里面有的一些地方,就像我这条说的那个体力玩法限制,就真的逆天就真的无语,我就不说这个了,就光凭第7点说的这个声骸的养成玩法,如果不进行一个大整改,甚至大迭代,我可以这么说,等这游戏出来了之后玩这款游戏的人,见到这个玩法的养成负担,比某些游戏还要重,那肯定会直接跑路,因为有的游戏本来这个玩法就让那个玩家自身觉得养成的负担太大,想去尝试一下别的游戏那个养成的方式怎么样,一旦太大,该跑路的跑路,该不玩的不玩,该弃游的弃游养成负担太小,又让人觉得没意思,所以我只能说,你们后面自己摸索吧,能在这个玩法中调到一个中等的程度,我自己算是还挺期待这款游戏的,后面只希望不要再整出什么幺蛾子就行,对了,还有的就是你们一定要吧移动端设备的优化程度做好,之前那几次真的是把我搞得无语了,剩下的我暂时想不出来了,基本也就是在原先的基础之上又补充了一点,如果我想到的话,或许还是会在这条补充或者是在第9点下面说。
然后嘛,就是关于配音这个方面,我自己觉得可以的,很多人也很相信库洛的场景,甚至是配音的方面,完全是没问题,关于战斗的方面,我自己觉得还好,有的人或许觉得这个手感很轻,有的人或许会觉得怎么样怎么样,但毕竟不同的人看法的玩起来的感受不一样嘛,这一点我也不做过多的评价,目前我就先评价这么多,如果有后续,我会在第5点下面进行补充,这基本也就是最近这几天我体验下来的问题,总之我还是这句话,所有人的看法观点,甚至阅读后的感受都是不一样,如果你不喜欢我这条评论,可以看也可以不看,可不要无缘无故的怼人。
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还有一个件事游戏二三事 : 我在自己这条评论下面,再发一条,刚才之所以没有提过那个跳过键,确实就是我忘了,所以我现在在这里也算是补充一下吧,虽然之前官方说过会加一个跳过键,但是我玩的时候主线就没有跳过键,.只有一些少部分的支线才有,这个我就觉得很无语,我只能说有的人喜欢看剧情,但有的人不喜欢看剧情,我只希望能在后面的时候加上,然后刚才看了挺多的人就说,现在的鸣潮算得上是一个小原神,只能说库洛确实对得起这种称呼,我之前在一测,结束之后对于库洛的评价就是“低配版的原神”,这句话是我最真实的的话,有些地方库洛确实是有自己的特色,但有的地方怎么说呢,这种我自己说的话也说的.不太明白,这一次玩下来确实赶工的迹象有很多很多,但这毕竟也是没有办法,留给他的时间本来就不多,他能在那几个月,甚至那小半年的时间,能把所有的东西推翻重做,确实就很不容易,这种问题其实可有可无,可以在以后出了,在后续的版本中把它别带掉,那就完全没什么问题,同时我也希望以后官方能在版本迭代的时候走出自己的特点,而不是老是被别人说这个一点像原神或者是怎么样怎么样,你终归还是有自己的特点,关于那个词汇的方面,我只能说这种就是最经典的库洛小作文了,战双本来就是这样子的,玩过战双的肯定也习惯,但是没玩过战双的人看到那些文案甚至那个词汇的时候,确实是看不懂,只能说官方你在后面的时候简化掉,毕竟你的小作文就算是玩战,双从开服到现在代言都不一定看得懂你这个小作文,你想表达的意思是什么
Null
期待
持续更新建议
(三测期间)作为三测玩家,表示肝爆了,已现有内容和玩法来说,绝不想再探索第二遍,解密找宝箱声匣这些只能是点心,甚至很多直接抄答案的东西不符合你自身的世界观背景,声骸系统有待开发,联机系统战斗系统放开做大有可为,留给你们的时间不多了,一堆开放世界游戏都在开发中,玩法上保守的话只会“泯然众人矣”。
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(三测结束)人设上,部分角色因为剧情还没铺开所以并不好评价,例如:白芷、秧秧、鉴心,给人第一印象很虽然漂亮但普通,主线上也没有亮眼的互动,看后续有没有伴星任务。
如果丹槿、桃祈因为剧情进度的原因无法展开,今州主线也暂时告一段落了,可以考虑把散华的部分互动故事放进今州城,让人看到意外惊喜的反差。
因为人设没立起来才会有云玩男女节奏,就像小说“黄金三章”一样,即使御三家都是女性角色,但剧情上展开的有限,今汐没进池子,吟霖没伴星任务,风头自然会被已有伴星任务的两五星男性角色抢去。
战斗系统
还在纠结什么弱软保的话不如全都要,提高上限的同时放低下限。
轻度mmo模式,仿造阴阳师刷御魂系统实现联机刷声骸系统,设置需要不同挑战方式、阵容、思路的boss,让玩家去挑战,例如:限制三人的情况下,生存压力大(治疗配置),需要不同部位同时击破的情况(双c配置),需要聚怪的情况(聚怪辅助配置),需要弹刀削偏振情况(多动怪)等,调平局内玩家与boss等级相关数值,增加声骸产出,鼓励技术佬氪佬联机带人,让这部分人群有展示的机会,让手残休闲玩家也有游戏体验,就能放开手脚设计更精彩高上限的战斗。
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2024.3.21
策划和设计看了蓝色星原pv和实机吗?早说了要有自己的风格,别人日式风格暖色调萌系清新大世界还有种菜帕鲁宝可梦,你拿什么和人抢目标用户啊?
该重新审视游戏定位了,扬长避短好吗,别强行凑向休闲定位,而且要长期运营,单机太有限了,你在战斗系统方面多花点心思吧,技能大部分只能在地面上放过于平庸。
要我说还是抄得太少了,把鬼泣评分系统战斗系统抄过来,把怪猎多人狩猎部位破坏抄过来,把经典mmo战法牧抄过来,那些不太喜欢休闲萌系偏硬核玩家不都成了你的受众。
多多 : 666666
先贴一下自证(p1)
游戏在平板上,所以手机型号不准,平板用的是小米6pro
先说一下优点吧
战斗真的很爽!打击感不太行其他的也很可以,反正像我这种手残都能打爽然后一顿花里胡哨怪就倒地了(啥)
跑图的话其实也很舒服,飞檐走壁啊走墙都很舒服,地面加速不耗体力真的是好文明,个人最喜欢爬墙的时候反手翻上去这个动作,真的很利索(虽然大概率翻不上去),但是地图真的太空了
支线剧情有的可以跳
然后下面就是缺点了
1.画质
没想到2024年我还能看到最高画质都能如此糊的游戏(p2),我明明都拉到最高了但是画质还是糊成这样,不过听别人说是虚幻四不适配移动端然后现在内测没放开……算了,希望公测别这样了
2.UI
一句话:原汁铁味
(现在知道为什么我要塞个崩铁自证了吧)
其实有一说一比起原神,鸣潮UI其实更像崩铁一点,尤其是抽卡和任务列表以及人物界面(感觉更像是没时间改了然后直接照着一个现成的借鉴了,但是又怕太过一模一样,然后就干出来人物界面详细信息在人物左边这种看起来别扭死了的事,谁家人物详细信息只搁左边啊!)
这里具体可以去看我的xhs(同名),有详细对比
3.剧情
看出来的确是特别赶,主线水+谜语人,而且有严重的音画不同步问题,讲黑羊故事那段直接把我看麻了
不过主角表情真的丰富
个人最喜欢的剧情是忌炎的同行剧情,真的很不错,后面一段真的震撼
(还有声骸那里,不过个人不太关注这些就先算了)
总结:还得打磨,公测如果改了的话会当主游玩(毕竟真的喜欢男主),希望能改好吧
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异世界的卡牌大神 : 哥回关一下说个事谢谢了
因高专业度入选icon-wow
【三测体验报告:你可能最关注的十个问题】
1.大世界体验。
整体色调偏写实,比前两测更明快了。有钩锁等工具+蹬墙跳等设计,跑图很轻松,地图中有丰富的玩法和探索内容,不少让人眼前一亮,但槽点是指引相对弱,没有清晰的跑图路径,给人的探索欲望不太强(仅代表主观观点)。
2.卡池。
160/抽,常驻/限定/武器分别有不同的票,角色池为大小保底(80/160),武器池唯一保底。此外,当期限定期间还可以使用四五星抽卡副产品(余波珊瑚)兑换当期限定的命座(最高两个),相比二字游戏,卡池设计有一定改进但不多,基本还是熟悉的感觉。
3.性能优化。
移动端天玑9300所有选项拉满的情况下,基本能流畅运行,发热情况中等,不会出现明显卡顿。但是这一测性能优化偏保守,画面观感有点糊,最难受的是要到很近的距离才会渲染出精模,远处看都是灰扑扑一片,很影响探索动力。
4.付费。
游戏付费主要项目为卡池、大月卡、小月卡,模式与大家熟悉的二字游戏类似。没有逼氪内容,全靠大家的爱。
5.剧情。
本测试版本剧情大改,几乎确实彻底解决了二测的问题,可以说是众星捧月,就是谜语人还是常见。此外,支线剧情是可以跳过的!
6.战斗体验。
战斗还是 kl 的看家本领,打击感很足,战斗乐趣很足,这点必须好评。值得一提的是,目前的难度设计对玩家相当友好,即使没有任何练度,也能挑战的过等级比自己高的怪物。
7.养成。
养成项目与二字游戏类似,不同的是圣遗物被换成了更有创意的声骸系统,依然有随机词条要肝,就是玩法上更有趣了。
8.ui设计和系统体验。
完成度已经非常高,基本框架与二字游戏类似,但很多细节都有优化与改进,比如成就页面一点进去就能直接领取最新解锁的成就奖励,不用一个个去翻找小红点,比如地区探索度可以点进去看更详细的小项,以快速找到没有完成收集的项目,利好满探索党,这些细节的进步实实在在会改善游戏体验。
9.角色设计和演出。
目前看到的角色设计都很不错,目测人气都不会低, kl 是懂二次元的!!比如封图这段真的帅炸了,毫不吝啬的高规格演出动画也值得好评。
10.bug。
目前 bug 还是偏多的,比如说人物说话没配口型,看到生物卡地形,蹬墙跳的时候人物诡异的动作,不过问题不大,相信公测肯定都会修复。
【上述内容仅代表三测体验,不代表最终品质,限于体验机型差异等个体原因,请以游戏内实际体验为准】
【个人观点仅供参考,欢迎在评论区理性讨论】
【四星评分仅代表期待值,不代表游戏评分】
无念 : 没有逼氪内容,看起来处处逼氪,别的不说三种抽卡资源不共通就已经很少见了,世面大多是两种票可以获得,通用货币两种票都能买,分三种的话,活动啊节日啊邮件啊送哪种票就很有讲究了
Long
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大哥,三测了,能不能让我们省点心。
本机是天玑9100,满配置运行原神没有任何问题。
第一:__优化__问题到目前为止还是很严重,那些8gen1的说发烫掉电快,那我们按下不表,毕竟8gen的架构就在那。但是我天玑散热还是可以的吧?本机只要玩差不多15-23格电就明显烫了,更致命的是,还会导致不断闪黑屏。(无关画面精美,无论我如何设置,高低精美度都是会闪的,且情况普遍){视频发不了评论}
第二:跑图战斗挑战__灵敏度__怪异问题。本来灵敏度这比较看人,但是你游的灵敏度也太怪了吧,在测试群中吐槽人数也不少,战斗倒是影响不大,但是在跑图中常常因为离谱的灵敏度对不准柱子爬不上去高血压,还有挑战时(蝴蝶拿金币啊,**之类的)特别是蝴蝶,方向操作的灵敏度太高了吧,一些就歪了。由于这些都是在游玩中一并会遇到的,总不能玩一会儿就调一下灵敏度吧?
第三:客服问题。这是本人遇到的。本人在测试资格刚发的时候,大概2-16的11点左右,拿到了邮件,去申请测试群一(大概500+人)和群二(大概100+人),直到19号下午左右才进群?离不离谱?关于这件事我去询问客服,看起来不怎么想回答我。加群是为了更好的交流测试信息吧?
第四:跑图跑山问题。跑图一直也是鸣潮优于o的地方,体力恢复快、疾跑不耗体力、体力上限不限制于声匣提交数(声匣=神瞳)、悬崖峭壁可跑。这是优点,但是有些地方,譬如屋檐,有些屋檐一下就翻过去了,有些你对不上角度,对上了傻傻的翻不上去。跑山时,有些山跑着跑着就莫名其妙掉下来,而且掉下来疯狂点滑翔的时候,貌似有锁定?点半天才响应,会摔死的!这是小瑕疵,望优化。
第五:文本问题。我记得有一段文本是去什么鸣钟广场?配音是没问题,但是游戏内文本显示《6钟广场》。其他我没怎么注意,但是部分玩家也反应有其他文本问题,望优化。
第六:福利和抽卡。本次三测(我也只抽到了这次的)福利可谓是抠门扣上家了。先说抽卡,和o一模一样,90保底,50%歪,160一抽,我怀疑那些夸鸣潮抽卡很好照搬战双的人是不是brain有泡?这种辣🐔抽卡系统你也真敢照抄啊?尽学糟粕,不学精华。此外,该游戏除了常驻黄球(有人物和武器常驻),还有限定的两种彩球,人物一个,武器一个,是不是增加抽卡成本仁者见仁吧,毕竟我没抽数。为什么没有?还不是内测福利太差,送这么多资格,搞什么?把大家都逼跑吗?《删档计费》啊!反正会删档,你多送一点会怎么样?非的人,比如我到18级了还抽不到一个5星,旱的旱死涝的涝死。目前为止只在邮箱送了10常驻,暂无资源了。。。还有更抠的吗?(o除外,这也是牛魔)5级送5抽,15级5抽,25级15抽,35级15抽?要把大家肝死吗?第一天最多到22-23差不多(大概)。新手池保底50,每8抽一次十连,像我保底人:要40个黄球,除了签到拿了2黄球,15级共10黄球,邮箱10,大世界任务,零零散散才抽了40发?你不觉得有问题吗?大家都玩不到5星,测什么?部分角色有问题咱也无能为力啊。 奥~我懂了,你们想内测也扣的话,要是过了。公测的时候即使抠也有内测挡箭是吧? 还有,角色武器声骇等升级的材料太少了,全得肝,一部分人不也是因为o来测吗?又有谁愿意肝两份o?
第七:本游目前小于等于o。爱骂就骂吧,很多元素就o的,虽说有人会骂o没资格鉴抄,但是反抄不是每个人都权利吗?除了声骇系统等别出心裁,其他很明显都是和o一样的设定。别再搬依托上给我们品尝了?你看我掀不掀桌子就完事?
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Long神农尝百草 : 剧情幼稚我也懒得说了,毕竟有勾丝跳过键,虽然很容易“断触”
沈焕溪
沈焕溪
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奏鸣测试(三测)简评
测试开始到现在也有三天的时间了,经历一系列体验过后,终于是有底气来写一下评价。
四星是给的期待值,不代表游戏本身是这个星数,在我看来仍有许多不足之处,一些东西也是建议去优化一下的。
本评只论游戏设计,游戏玩法,游戏性能等,不探讨剧情相关,且本评是从手游基础来讲。
■画风:
不知道大家对于二次元抽卡游戏看重的第一点是什么?在我这里,一款二次元抽卡游戏是否吸引我,首先在于它的画风能否引起我的兴趣。至于大世界探索这个标签,对我来说只能算一种游戏类别。
♦鸣潮的绘画与建模如何?
我个人觉得有点割裂,部分角色的外观与服装设计真的很漂亮也很有特色,但是也有部分角色身为一个真正的角色,服装设计我居然觉得比不上游戏里面某些NPC。
是把NPC做的太好?还是把部分角色的服装设计做的不够用心?有必要权衡一下…
鸣潮的角色建模上,比例做的很好,不违和,有美感,我觉得问题出在服装设计。
至少在我看来,白芷和我们的主角,这两位是目前我所拥有的角色里面设计的比较优秀的服装和建模。(其他的因为个人审美不同,就不去做相关评价了)
那么总结一下画风这边,鸣潮的角色能否引动我的兴趣呢?
答案是:可以的。
■大世界探索:
我不知道这方面,鸣潮这边是怎么…究竟是考虑到大部分玩家的上手快慢性?还是考虑到构思成本?鸣潮的大世界探索以及诸多分化下来的小解密…几乎都有例可寻…这是个很危险的前置条件,要是处理不当,会招惹诸多风言风语。
宝箱很简朴,不耍小心思,大大咧咧放路边,少许几个放角落。
传送点间隔看起来很远,实际跑图下来其实也还行,在接受范围之内。
大世界收集物:声匣(好像是这个名字),如图2展示,这是个可兑换奖励和普池抽数的可收集物。(唉…还是比较熟悉吧?)
地区怪物,也就是某些高阶残像,这方面算是一个优点。因为这些高阶怪物,多动症,需要你玩家去追它,操作性拉满了。(hhh)
葫芦抓怪:这个就有意思了,把地图怪做掉以后有一定几率留下残影,这个东西可以吸收进葫芦里面,装配在角色身上,在后续战斗中可以将你装配的怪物放出来借用一下它的技能或招式。(这个不能强行去适配什么东西,这个确实有它的独特之处。)
总结一下:大世界探索是否有趣及感想。
有趣是肯定有趣的,一些机关解密还是有一定特色。
♦不足也有:
这个大世界的画风,长时间探索下来,审美疲劳来的异常之快。
某些角色升级突破需要的采集物,非常难找,一个区域的划分下,范围大,采集物在缺乏攻略的情况下,靠自己很难找到。
部分区域的阴郁感很重,不过考虑到题材问题这个也能理解。
■界面设计:
夸赞以下:
〈时间调整页面〉〈工具汇总界面〉
〈角色抽卡动画前面部分〉
〈角色升级界面各栏〉
〈重要剧情开启与结束画面〉
然后说一下一些难评的界面:
抽卡兑换页,任务汇总页。
前者与某司游戏真的太像了,后者好那么一点,却也好不到那去。
■性能问题:
高情商:本游戏对玩家的机型有一定要求。
低情商:机型适配与游戏优化做的不够好。
这不是硬黑,用一个最简单的例子就是:
同一部手机,运行本款开放世界手游与另外一款开放世界手游。
就流畅性和画面清晰度,没得比,这很容易起恶评。
鸣潮有一个角色控制上的致命弱点,在角色起步或对敌期间,操作的方位与实际行动方位是有偏差的,起步的迟滞性也比较强,很多时间你会有一种感觉,就是这个角色在迈第一步的时候好像要晃两下。
黑屏问题,局内偶然卡死问题,操纵执行力问题,性能流畅问题等等……
要应对期待值被无限拉高的一众玩家,要走的路还很长。
■部分优缺点汇总:
●战斗间依靠角色间协同作战,闪避,格挡等因素拉高了战斗操作性,角色切换连招顺畅,战斗体验值得称赞。
●对于部分NPC的刻画值得肯定,部分NPC也没有套模板式的外壳敷衍玩家,而是专门设计了服装……
●对于拥有一个来自于怪物的技能,在搭配角色自身特点上,有一定新奇度。
●部分任务直接将玩家带到指定地点值得称赞,节省时间成本。
——
♦声骸作为刷取物,一种额外技能来源,一种战力的提升方式,刷取的时间成本很大,跑图比较繁琐。
♦玩家在局内角色操纵上,存在一定恶向,起步摇晃与对敌后退迟滞有一定观感上的负面影响。
♦画质帧率与运行对于低配机型来说不可兼得,低配过高要求会导致黑屏或卡死。(很奇怪,另一款顶多发热发烫,这款直接黑屏。)
■总结:
鸣潮的优点在于操作上限高,部分角色画风与建模设计绝美,即使没怎么接触过的玩家也可以不经意间打出视觉上超秀的操作。
不足的是它的优化目前还没有…做得足够好,以奏鸣测试这个状态上线公测的话,绝对会被很多期待过高的玩家怒喷的。
期待你能在后续的时间当中,能把这些问题改进一下,稍微看看玩家们的反馈再做决定吧。
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本次评价到此结束,感谢你的观看。
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冰dog : 很详细啊,希望库洛能再磨磨,我有点想玩哩😏