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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1148420个评价
总结 - 玩家对达妮娅与绯雪等角色的精美建模及华丽的战斗演出给予了高度评价,不过声骸养成的随机性与部分剧情的跳过限制也受到了一定关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5579 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6396 操作流畅4364 福利丰富3045 音效动听2100 运行稳定性2.5 万画面视觉7958 故事情节7855 玩法设计3915 操作体验3224 游戏福利2932 日常肝度1227 资源获取1220 音效音乐1213
玩过
鸣潮两年老玩家,表示未来堪忧
游戏本身社交属性几乎为零,这几乎注定了鸣潮难以成为市场上的顶流游戏
本身走的是减负的路子,用户粘性的下降几乎是必然,我玩了异环回来抽绯雪歪了之后直接感到无比的痛苦与震惊,要不是沉没成本过大可能直接退游,除非库洛不在乎我这类按期望规划的平铺中低金玩家,否则卡池规则急需大改,竞品的冲击不可忽略
养成方面问题越来越大,从船长词条锁死嘉贝3c必须在大世界刷散怪就已初见端倪,3.0后不停的往聚落加新的套装,定向合成却仅限十次,1c几乎无法毕业,养成压力如降低
游戏的趣味性 玩法极其空洞割裂,游戏早期出过弹刀、闪避加分的战斗活动且反响不错,但库洛是一家极其保守的公司,这方面几乎不敢有任何创新,依旧走zz小游戏获取资源,深塔矩阵横纵双向逼氪的路子,处处有着前人的影子
听劝人设正在崩塌,巧思不断,联动池规则繁杂,专武分割角色强度,角色强度亏模,看似累抽让利,实则心里已经想着怎么数钱了,吃相未免太过难看,近几个前瞻基本都没优化到点子上,填工单已经成为笑话
主推角色挤占普通角色生存空间,主推角色剧情占模吸引更多玩家抽取,这几乎意味着强度、堆料都有保障,甚至海墟矩阵可以霸占多个信物,海墟还没有对应抗性(无尽海域写着怪物特性:“无”显得尤为讽刺了)反观普通角色(洛可可,西格莉卡等)在堆料强度双不如的情况下,居然保留恶性bug迟迟不修复,助长了社区踩头的风气,虽然抽主推的人仍然是大盘,但大盘不可能永远只抽主推,只要被恶心过一次真的很难继续装上脑机接口
场景美术真的有待提高了,冰原地表和黯原这两张图我尤为不喜欢,随处可见高饱和度色彩,每一秒的探索都是对眼睛的刺激,尤其后者名义为摩托设计却处处反摩托,空中赛道挑战也不屏蔽钩索体验极差
游戏的音乐等方面是非常不错的,不过我来提建议就报忧不报喜了
肺腑之言
TapTap
鸣潮公测限定 : 我就是反复退游回坑 没有玩下去的动力
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
1.0开服老登其实不是很愿意给这么低的评价,鸣潮走过的路我都见证过,但是这游戏就是玩的难受。
1.卡池的问题我就不多说了,经典米池。人物偏向强绑定(队伍少个谁玩的难受这种),每个版本提供的抽卡资源不是靠肝就能做到当期人物我全都要(提卡池的原因是现在只要换环境或者加新机制,老角色就面临吃灰的窘境,所以你不得不去抽新角色,你可以卖新卡,但也不至于让老卡完全吃灰啊,你让角色厨咋办)。
2.想分享给朋友一起玩,都不知道玩什么。1.x时期还能联机打打红名怪,高难肉鸽,高难共斗。现在基本就是小游戏,新鲜感一过,就不想打开第二次。
3.这个破声骸系统什么时候改改。之前还有当对策卡的玩法,现在基本就是个后台摆件。养成更是一坨。这也是越来越玩不下去的重要原因。养成材料被体力卡的死死的,之前还有养成胚子每日获取数量的限制。开始养成就是什么出暴击暴伤后面跟一个防御或者生命(你要是刷生命,它就出攻击,但凡出点需要同套声骸而不同主属性的人物这个问题都能缓解很多),什么出双暴后面基本全是无效词条,好不容易三有效以上然后又全是最低值。难养的同时,还给上各种限制,真的是刷也刷不爽,养也养不爽。
现在的鸣潮就和我弃坑战雷时一样,明明有喜欢的东西在游戏里,可一打开游戏就想下线,玩一会就犯恶心,心理厌恶。上面的痛点稍微改一改好吧,不改优化一下也行啊。战雷我还能强迫自己去开线,鸣潮打开我都不知道干嘛。
一情 : 我也玩不动 ,开服玩的,但是中间来来回回的玩,没配队,也玩不起来
玩过 42.4 小时后评价(总时长 114 小时)
三修玩家说一下观点
①:异环给我的感觉就是自由度很高,就是类似都市生活,玩的话也是很流畅,就是关于活动方面有点难绷,开服这么久,都没有个版本活动,或者是限时活动,给我感觉就是演出进还行但是没有鸣潮和崩铁让我那么惊艳,但是质量绝对是顶级,自由度这块和和战斗很舒服这点吸引我
②:鸣潮真的在很用心的在做游戏,演出没的说,本来我对手游没什么兴趣了,但是3.1和3.3的剧情让我玩的又难过又爽,难过在于kl真的是会写刀子的(本人曾是战双玩家),kl明白怎么去调动玩家的情绪,3.1反转又反转,爽是因为我没想到kl居然真的做到了把机甲做进游戏,而且打击感真的超赞,唯一我觉得不行的就是手机版我总感觉动作有点僵硬,但是电影式的演出特别吸引我,一路逆风直到翻盘,希望未来kl越做越好,小厂能走到这一步真的很不容易
③:崩铁,市场上唯一爆火的回合制的二游,在这个回合制早被淘汰的市场上,一开始也是被吐槽玩的无聊劝退大部分人,但是凭借自己出色的角色技能,以及剧情和人物的塑造吸引越来越多玩家入坑,我觉得他之所以成功就是明白自己的立场,回合制不适合当主游,活动不需要太肝也能拿满,剧情也很有意思,有各种风格的剧情,也有很多梗,另外货币战争做的很优秀,完全把云顶的风格吸收成了自己更简单有趣的游戏,每天做个日常打打活动就下了很舒服,不用考虑肝不肝
✍🏻建议:说到这了我想说一下崩铁,你对xp党真的不太友好,只有xp刚好又是战力的玩家才玩的爽,本来就是因为巡海游侠的魅力我才去抽的,结果拉完了,不死途连个售后的队友都没有,剧情里描写的这么牛逼,什么巡海游侠之首,又是活了好几个琥珀纪,手还封印了饕餮星神的一丝力量,刚出就直接列入牢九门,我不追求战力但是至少你让他能玩吧[表情_捂脸哭]
思冬编辑部替补 : 就那个狼尊,没高命没队友真打不动,本来xp只抽一个狼,打不动被硬生生的逼成了强度,要给补队友,不然就成废角色了૮₍ ˃̵͈᷄ ᎔ ˂̵͈᷅ ₎ა