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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0138161个评价
全部评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5200 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5430 操作流畅4181 福利丰富2877 音效动听1838 物超所值567 设定独特539 轻松护肝509 UI美观142 平衡性佳66 资源获取1156 日常肝度1111 背景设定421 广告频率47 外挂问题24
栖云鹤
游戏时长 45.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
比较刚开始现在变化可谓是天翻地覆(懂得都懂),不仅积极响应玩家要求,大世界互动更是生动有趣 ,声骸一言不合就开干,这个第一次见真的是有被惊喜到,角色建模那更是童叟无欺,一整个画质也非常diao 就算是发霉了找不到事干就单纯到处逛也是非常安逸勒,大世界做的很漂亮,还有许许多多阴间宝箱什么的等玩家探索,细节是看得见的多,特别是最近27的主线剧情可谓是看得我眼花缭乱热血沸腾简直舒服泗了(一个字 太爽了)😁要说忘本这一块鸣潮玩家当属第一
🧗自由度:非常自由想干嘛干嘛,发呆看怪打架,到处旅游,懒得走还可以上天 ,到处打BOSS咯 邀朋友一起打卡风景咯,到处探险啊,还有小谜题可解,时不时有些上线活动的小游戏可玩,就是想干嘛干嘛
🎣交互丰富度:这点可以的 和小怪打架时那叫一个笑死人,有的机灵古怪,有的忧忧郁郁,有的憨态可掬,影响深刻的是云海小妖精,那叫一个保护欲泛滥
🌃画面音乐:画质与场景细节 在PC端,鸣潮的画质表现较为出色,场景细节丰富 。例如七丘地区,细节刻画到位,风景优美,能给玩家带来视觉享受 。水体和植物的表现也很亮眼,雨滴落在地面形成的真实水坑,河底清晰可见的石子,以及随风摆动的高精度植物,都展现了制作组的技术力。整体画面风格偏写实,不同区域有着独特的风格特点 。如开服时的今州场景偏暗,体现出战争后的氛围;而黎那汐塔则画面偏鲜艳,给人一种全新的感觉 。
🥊打击感:动作衔接流畅:角色的动作衔接顺滑,闪避、弹刀、空中连段等操作反馈清晰 。玩家在进行战斗时,能够感受到技能之间的流畅过渡,使得战斗过程更加连贯,具有爽快感。不同角色的技能组差异明显,操作手感和战斗定位各有特色,技能特效华丽且不拖沓 。例如今汐的龙、坤哥的臂铠打击、椿转圈儿等技能,都能给玩家带来强烈的打击感体验 。战斗机制独特 :游戏中的“合轴”和“弹刀”机制为战斗提供了极高的策略性和操作深度。通过精准释放特定技能来触发协奏反应,不仅能造成高额伤害和华丽特效,还能有效打断敌人攻击、破除护盾、回复能量等。而面对敌人特定攻击时的精准格挡,成功后的音效、特效和反馈感极强。音效配合较好 打击音效与动作配合得不错,能够增强打击感。当玩家进行攻击时,相应的音效能够让玩家更加身临其境,感受到战斗的激烈。
✍🏻建议:提升音乐的记忆点 :创作更多具有独特性和代表性的旋律,让玩家能够更容易记住游戏中的音乐。可以在音乐中加入一些标志性的音乐元素或主题旋律,使其在玩家心中留下深刻的印象。
✍🏻建议:不要忘本
嗯,最后 祝库洛做大做强,再创辉煌😁😁
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jia哥 : 那是龙还是龟啊
你好
游戏时长 213 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,我也算是鸣潮开服的老玩家了,我连原神都没玩,第一感觉就是觉得这种游戏又费神又费时还不讨好。但我入库洛的第一款游戏是战双,所以当别人推荐给我鸣潮的时候,我听到是库洛的就玩了玩。
当时确实感觉挺好玩的,就是比较讨厌过剧情(因为我其实很懒),但我都老老实实的看了,过了,看完下来,还是很代入情感的,其它的我都觉得很好。
抽卡我起初没有感觉,什么歪了,大保底啊什么的,我当初玩的时候是真没怎么在意,有时候60多抽就出了,也没有保底。但是越到后面,卡越来越难抽,我便没玩了,之后刷视频刷到,看到有了新地图新活动,就回归玩。然后暑假我打工就又退游了一会。
那时候刚好碰上船长的返场,就抽了,10抽就出了,我还挺意外的。
然后是守岸人,T0辅助嘛,肯定要抽。
接着就是尤诺,她真的很好看,所以我抽了。
当时挺痛苦的,抽数完全不够,我将所有没探索的地图探索完,将所有还没打的活动打完,才勉强抽上。
完完全全的大保底,第一次70多抽歪了,第二次也是70多抽才出。
我当时真快崩溃了,专武也没得抽了,还充了两个6块钱。
但我也理解,尤诺作为一个爆火的角色,提升点抽卡难度很正常。
然后我开始等露帕的专武复刻。
这次的上半版本的抽数少的可怜,我也想抽嘉贝,因为我火队基本都有,但根本没得抽。
抽专武都是我硬挤出来的抽数。
今天看60抽了,1100的星声,就打算充个30元,70抽也该出了。
结果没出。
我是真说不出话了。
杀熟也正常。
但我也不想玩了。
就这样吧。
等我把专武抽完就退了。
卸载。
感觉玩下去没意义了,搞得心情也不好。
铃铃铃 : 这种游戏都这样,要么你特别欧,要么你特别氪,要么你就得取舍,要么你就奔着强度去,要么你就奔着自己特别喜欢的角色去。但我说实话,你抽自己喜欢的角色,忽然歪了就很难受,你看到别人欧出来就更难受了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
马上就要3.0了,关于鸣潮的卡池我想提一些建议。
首先鸣潮现在的这种米池类的卡池规则向来都被诟病的,歪来歪去就那几个角色,而且基本不会有玩家会去玩(除了维神),所以就会感觉前面全部白抽了,给玩家的落差感会很大。而且随着版本的进行,角色越来越多,一个角色想返场所需要等的时间也会变得越来越久。就主要的三个玩家群体而言,一些萌新如果因为喜欢某些角色而入坑,却迟迟不能等到复刻,难免热情也会受到打击。而对于一些新入坑的顶级氪佬而言,一个up池显然是不够他们抽爽的。对于一些普通玩家,退游的大部分原因也是因为抽卡歪了。
因此我建议鸣潮可以出一个新的常驻池,把一些老一点的up角色和原来那些会歪的角色放到常驻池里面。比如到了3.0就可以把1.0的那些角色放到常驻池里。
然后对于up池,其实玩家并不是很排斥歪这一问题,主要问题是歪的角色一直都是那几个,而且几乎没有上场机会。对于歪的角色可以改成那个新常驻池里的老角色,因为那个新常驻池会随着版本一直更新,会歪出来的角色也会随着增多。这样改动也进一步增加了抽卡的趣味性,让歪变得或许没有那么糟糕。
这样改其实也不用担心流水会变低的问题,因为鸣潮角色大部分都是吃队伍的。比如如果复刻菲比跟赞妮,但是我一个都没有的话,我可能不会去碰这两个复刻池,但是如果我在之前的池子里出了其中的一个,那我就会去考虑补另外一个。这样也一定程度上解决了鸣潮复刻池没流水的问题。
作为一位开服玩家,看着鸣潮能一步步取得了现在的成就,我真心感到自豪与开心。最后希望鸣潮能越来越好。
隔壁不在万花丛中过 : 天才的想法,我都怀疑你是库洛内部人员了。顶上去让官方看见
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一、剧情演出方面
1.人物即时演算对话的运镜非常强,还有卡池角色的颜艺设计显得人物表情非常丰富,充分展示人物魅力。
我是第1次遇见到人物对话的镜头都值得截屏成壁纸的游戏。相比之下,幻塔燕云十六声的对话简直就是站桩对话,原神崩坏星穹铁道有镜头变化,但是没有那样的画面张力
2.过场动画分辨率非常高,应该是即时演算的过场。相比之下,燕云16声和崩坏三只有1080p动画,用4k分辨率游玩会显得非常模糊。
3.人物模型与背景不融洽。库洛的前作战双就有这种毛病,角色像是贴纸一样贴在背景之下。鸣潮的角色放在剧情对话场景中会有白边,看得出来是像纸片一样切在里边的,没有其他3渲2游戏一样自然。
4.人物利用率低。游戏剧情像是标准麻辣游戏,也就是每集换一个女主角,上一集的女主角到下一集就查无此人。在最近的2.7版本有一点改观。
游戏的剧情更像是恋爱单元剧,整体线索不明朗,没有一个一以贯之的驱动力。黎娜汐塔的剧情基本上都是上一集刚刚解决矛盾看上去圆满结束,下一集又硬加一个新矛盾。
二、画质方面
光追效果非常惊艳
画质排名:
电脑端:鸣潮>绝区零、幻塔>崩坏星穹铁道、原神
平板电脑端:鸣潮、幻塔>崩坏星穹铁道>绝区零、原神
手机端:幻塔、崩坏星穹铁道>绝区零、原神、鸣潮
色调氛围偏重光污染,但是又没有幻塔色彩那么杂乱
三、战斗体验
内测时战斗难度非常高、整体色调阴暗,符合末世氛围,但是这不符合二次元玩家受众的预期
当时无冠者号称鸣潮的古达老师,很多玩家说希望能玩到二次元法环,但是最终这种题材融合的尝试失败了。也许营销的策略就是直播的时候通过增加一点魂味来提高节目效果和热度,玩家亲自玩的时候就需要降低难度,方便上手。
公测的时候习惯弱保软的二次元玩家无法接受有一点动作元素的战斗,平时习惯了怪物站桩挨打,习惯了将战斗的重心放在养成而非熟悉怪物起手动作上,习惯了游戏的攻略全是讲养成而没有讲 boss的出招。大部分玩家不能接受boss对着玩家秀连招,格挡玩家的招式,一次一次将玩家击飞控住,“究竟是我打怪还是怪打我”。题材融合的尝试失败了,压抑的末世感和战斗难度这些特色都被削弱,(目前末世氛围的滤镜作为可选择的选项又回来了)为了迎合受众,游戏变得更像原神了。
——————————
第2章第11幕,突然从4k过场动画和4k即时演算人物对话,变成了1080p动画展现对话。画质突降。
看得出来人物的动作跟即时演算人物对话的动作差不多。
怀疑是一个版本,突然更新了两个版本的剧情量,赶工干脆将非常长的人物对话用低画质动画形式展现。
最近很多人说鸣潮对人物剧情的塑造是分割破碎的单元剧,每集都在换女主角,过一集就查无此人。
这个问题崩坏星穹铁道也遇到过。微信公众号“星际和平号”有写到:“崩铁每个版本几乎固定俩五星up,从3.0到3.7一共出了14个五星,每个五星都只有主线剧情,还必须是翁法洛斯这个地区的剧情不能换地图,甚至因为数值把控问题,每个角色都必须在当期卡池里塑造完毕,因为复刻没人抽。
这种情况下是不可能把主线好好讲下去的因为一个故事塞不下这么多人,哪怕是网文最顶流那一批作者都做不到在不换地图用一个故事顺其自然的塑造14个人物形象,更别说一个游戏编剧了。”
所以就会给人一种感觉,“今夜注定属于月亮”、还有崩坏星穹铁道中海瑟音的角色剧情,放在主线里非常突兀,感觉更像是角色专属的伴星任务传说任务。
当前版本的所有资源全部投入于塑造当期卡池角色的形象,没有能力通过十几个角色的互动推进剧情
为应对这个问题,黎那汐塔2.7版本干脆一口气把所有角色都拉入大决战,
看起来有点生硬,就好像卡池期限一到就自动删除角色新剧情的幻塔,在维拉决战时强行让所有角色出场露个脸
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亚特鲁 : QQ裙欢迎大佬萌新 609196900
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
库洛不搞设备优化了吗?包容更多设备就是在为自己扩圈啊,我玩儿这个好糊好糊,比在我姐手机上玩的模糊多了,然后呢最喜欢奥古斯塔和尤诺,为了七丘!这两个都抽了,保底真的吃满了。
啊,好非啊……这是游戏给我的反馈,最负面的反馈,我连卡池都不想碰了,每个人每次卡池的爆率官方其实都是安排好的,还看你投了多少抽仓管,如果我真的特别非的话,那官方其实可以干预的,没必要把我折磨的像枯枝败叶,我上次退坑的时候是因为我岸宝出了安可,这游戏的活动,时间又长我觉得奖励不够多,换别的游戏同样的奖励时间缩短一半儿,我在退坑前给客服说,求求帮我改改卡池吧!我就只有这一个号啊,没办法重开的,我真的要非死了,大世界做完小活动,还有开完宝箱的奖励全拿去抽了,一天啊,坐在平板前面不吃不喝。抽了,还剩几发就出金,我已经感觉到不好了,或许这游戏就是不适合我呢。
然后我记得我好像是晚上5点左右前就开始玩,潮湿模拟,打到凌晨4点甚至时间更长,因为晨光都已经出来了,我打出晕车的症状了……啊然后在床上躺了好久,脑袋好疼,但是拿到头像和名号了
一颗星代表奥古斯塔,一颗星代表尤诺,其他的玩法我真不感兴趣,也算半个老玩家了,也许我更适合种田养生游戏?
🥊打击感:
玩过拳皇,我的童年回忆了,要是打击感有拳皇的一半都行的。
🧗自由度:
特别自由,人物比蜘蛛侠还逆天,就是跳起来的那个动作,两个胳膊像猿猴,希望优化。
🎣交互丰富度:
官方都自称交互特别丰富,我觉得可以的。
⚖️平衡性:
这个平衡性指什么?男女平衡,欧非平衡,角色机制和怪机制的平衡?总之是女多男少啦,我觉得可以的,作为女玩家,我好像对男角色不感兴趣,喜欢过长离师傅,但是眼睛上戴的那个罩子不好说,什么黑色丝带?所以我可能更喜欢小龙女,没错,这才是我的心头好。
🎮可玩性:
大世界里面有好多无足轻重的小游戏,我感觉一般般吧,还有点烦,还有在大世界里飞行试炼的时候,结算画面过后能不能让我停下来!用平板玩真的很不好协调,特别容易飞到不知所以的地方,我觉得不少手机之类的搓玻璃玩家应该理解我。
🌃画面音乐:
不得不说酷哥一直在打磨自己的音乐和画面。
🔖运营服务:
库洛的51%的股份在谁手里来着?是网易还是腾讯?希望能好好运营。
€殇ベ✘神农尝百草 : 在tx
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
避
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
拿电脑玩的,玩了有十天左右的评价。
1.探索方面:大世界探索可以再大胆一些,参考妄想山海,随时随地无限钩锁(可以绑定耐力),无限飞。
2战斗方面:技能介绍可以简短一些。战斗判定逆势回击判定可以再大一些,或者是我一直连按普攻判定不上?
3声骸:变身声骸感觉如果只是出来打一下实在有点浪费这个创意,或许可以加点特殊效果,当然我也看到了有部分声骸有增伤格挡,我在想能不能再加一些聚怪,增加共鸣效率之类的数值提升效果,又或者召唤怪物持续在场一段时间,让角色浮空,让角色隐身什么的特殊效果或者动作改一下,比如燎照之骑改为从远方对怪物进行一个向角色方向的推进,类似于关羽开大绕后开团?这种纯粹看起来就帅炸了的感觉。我依然觉得召唤声骸有很大的开发可能性。可以给每个四星五星都加一些特殊效果,甚至三星里面有的那些自动采集,向前冲刺也可以多加一些,让有特殊效果的更多,而不是大部分简单出来打一下。不必担心效果重复,都是聚怪都是采集也不会有人诟病,反而某天策划突发奇想给某个声骸加了个很好玩的效果会让玩家好评如潮。当然,请务必不要弄什么抽奖声骸。
4音乐:有些地方的战斗音乐感觉不是很适配,当然也可能是个人感受。
5存在的bug:最好修复一下卡池和声骸培养可能会歪的bug。
6个人希望:
圣女可以出一个不穿鞋的皮肤嘛,就一开始水池里跳舞那种就行了,我感觉裸足好看。希望早日复刻圣女,十连双金(小保底不歪就很满足了)。😍
可以在某个地方加入固定的角色npc吗,比如在乘霄山的小亭子中出现长离,在边亭出现今汐还蛮希望有角色互动的,甚至可以按照时间出现,当然要是能做到在不同时间出现在不同的可能出现的地方有着不同的对话,我将会视鸣潮为神。上午在教堂遇见菲比,中午在玛格烈特餐厅遇见菲比意外发现菲比喜欢吃什么的彩蛋,今天下午遇见在陪着声骸们的菲比,明天下午遇见和赞妮聊天的菲比,或者在野外偶然遇见采风的折枝。虽然这样会很辛苦制作组了,所以,能在固定的地点遇见固定的npc有着几条聊天语音我也很满足了。
7补充:修过评论了,前期有点劝退,因为初见各种新词汇很不适应,再加上一开始以为钩锁只能勾一下,以及不熟悉飞行系统,前面刚入剧情会觉得有点典之类的,玩下去,会发现,鸣潮真的很不错,尤其是在主角和角色关系的剧情处理上,不会像隔壁一样,感觉自己和角色没什么互动,纯路人。环境美术角色建模剧情体验战斗世界观都差强人意,是很不错的水准,音乐的话我个人评价不会特别高,感觉没有崩铁那么有代入感,但绝不能称之为差。
最后补一句,原神剧情就是屎,绝大部分是。
对吧对吧 : 原神虽说是12+,但那剧情是一绝,央妈点名文化输出,你好意思贬低吗你,不通人性的东西