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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1147518个评价
总结 - 近期评价多会先写到2.0以来震撼的剧情演出与绯雪等角色的建模设计,跑图工具的优化也常被写作亮点。3.3拉海洛剧情的收尾引发了讨论,移动端流畅度与新角色养成跨度则是近期绕不开的一笔。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5561 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6329 操作流畅4341 福利丰富3035 音效动听2086 物超所值637 设定独特579 轻松护肝564 UI美观144 平衡性佳72 日常肝度1218 音效音乐1206 外挂问题30
玩过
uid10开头的开服老登,算是见证了这游戏从开服褒姒到好转再到现在的平稳。可能不了解的人一听到这游戏最大反应就是开服那一系列的事情,不可否认开服的时候确实是各方面都没做好,但是从1.1端上来龙凤,1.2送五星相里要,1.3黑海岸,1.4up椿,还有整个2.0黎那汐塔版本我觉得剧情演出角色设计都是在线的。说一下这游戏的优缺点,只是我个人目前玩下来的观点,仅供参考,不喜勿喷,每个人角度都不一样:
优点:角色设计吸引人,立绘建模,动作特效,打击感都比较优秀,各个角色都有不一样的特点(忌炎的普攻模组,今汐的龙喷,奥古斯塔的打击感跟特效,绯雪的动作特效,爱弥斯的机甲,大小卡双形态等等);剧情演出动画做得比较好,我这里只是说的剧情演出,不包含剧情深度跟内容,有的人会当一个月一更的番来玩这游戏;肝地图体验优化的不错,跑图工具便利,能飞能骑摩托,探索情况地图都会标记出来,不用看攻略对着跑,剧情也能跳过,跳过主线还有概括;弱保软做得很好,基本所有有星声奖励的活动都不会太难为人(除过深塔海墟矩阵)
缺点:主线剧情伴星化比较严重,之前2.0还有珂莱塔赞妮这种的伴星任务,现在直接是把角色跟主线揉到一起,虽然也能推进主线,有时候确实有些影响观感;声骸系统一坨,萌新一眼看上去觉得这个还不错,比较新颖,老玩家已经在拉完词条一看两生命两防御破防了,出有效词条纯看脸,3.1出的频整器卖的死贵,还不是必出有效词条;优化差劲,手机端不知道,我用pc玩的,经常出现跑图跑着跑着就卡顿一下,掉帧掉GPU占用率,每个大版本更新以后情况更严重,星际学院到现在竟然还是帧数低的同时显卡占用率上不去。
目前我自己能想到的就这些,抛开什么二游社区,强绑配队策划教你玩游戏,深塔强抬buff这种二游通病,这个游戏总体十分的话,目前可以打八分,喜欢玩二游里面开放世界,画风偏末日写实的,又带点动作游戏感觉的,确实可以试试鸣潮。打字不易,希望看到测评的勿喷,友善发表自己观点(魔怔人串子别来跳脸),祝大家十连双金,永远不歪。
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米哈游天下第一 : 老库神了
玩过 20.8 小时后评价
我也算是开服玩家了,虽然新号重生后也是玩得断断续续。开服那会儿没啥好说的,确实挺多槽点,我也是没能坚持一个月。
现在呢,从去年的全图翱翔开始,我觉得挺不错的。
我写评论喜欢做对比,用我玩过的其它游戏,这里考虑到可能会被一些不能理解对比的玩家无端攻击,对比是会避免具体游戏名。
希望有一天社区风气能够变好一点吧,让人能够正常对比而不用担心被无端攻击。
全图翱翔已经是快一年的旧事物了,有多好用,玩过那种跑图依然只能靠腿,特化只在限定区域的开放大世界游戏的玩家应该深有体会。所以这里就摩托和其它可优化的点提一点个人看法:
1.实话实说,手机端摩托确实很糟糕,操作不像电脑方便。你开固定按键吧,按前进就点不了加速,你开摇杆吧,转向就很差劲。
针对这一点,其实很好解决,翱翔在学院也开,当然,你可以出个机械羽翼的皮,可以通过完成一定的任务或达成某些前置条件来获取,以此来契合学院的科技风。开启可以设置门槛,但至少让手机端玩家多一个适合自己的选择。
2.摩托不能在其它地图开,翱翔不能在学院开,需要切换地图时还得带两个功能重复的探索模块,挤占了探索模块的空间。
这个问题也好解决,可以把功能重复的探索模组塞在一起再做一个子模块,毕竟不是每个玩家都是一更新就全图探索的,以我为例,今州都还没探索完,偶尔清一下就需要频繁换地图、换模组,极为不便。而在其他一些平坦开阔的地图,想骑摩托玩一玩,却又被限制,这就让人堵得慌。
3.上次更新之后地图资源总是被自动删除,天天提示下地图资源,下完打了,第二天再去又提示未下载,又得重新下载,这个建议改一下,无论是单独下载耗费流量还是下载等待,对玩家来说是纯粹的痛点,对游戏本身来说没有任何好处。
你真要自动清资源,也应该是清过期活动任务的剧情等资源,以及已经过的主线剧情资源等,这些东西不影响日常游玩。但,地图资源都自动清,这就很难理解,就是刷材料也肯定要经常切换地图的。
最后,鸣潮现在确实是越做越好了,跑图优化,剧情可跳,只有极少数目前不能跳过,且主线剧情不卡手法不卡战力,只要向前推,基本上人人都能顺利推进主线。
这些优化在一定程度上减轻了玩家短期爆肝资源抽自己喜欢的角色入坑回坑的难度和时间精力上的负担,对于玩家来说还是很不错的。至少不会被类比成“跳过剧情就是跳过人生”,而实际上各种增加玩家的麻烦的设定本质都是为了延长玩家的游戏时间,增加资源获取难度,在一定程度上能诱使一部分玩家氪服困难,但对于看重游戏优化的玩家来说,基本上是个致命伤。
鸣潮的持续优化也是我开服一月退坑后又回坑的主要原因,期待鸣潮后续的持续优化,带给玩家更好的游戏体验。
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tyu : 天天喊 米脑机接口 ,我看库这才是真正的使用者啊
玩过 551 小时后评价(总时长 552 小时)
1.1龙凤版本入坑的,一直玩到现在,基本上每个角色都抽了
评论时没列什么大纲,想到啥说啥吧
刚刚开服时节奏挺大的:不如原神,逆天文案,剧情拉胯,角色设计不行...这些确实存在,但库洛能听玩家的意见,一直在改正,到现在整体的体验是比原神好的
个人最喜欢的剧情是黎那汐塔,虽然中间夹了好多版本有点记不得剧情了,但是大决战那几章是真的精彩,画面也非常震撼,到现在我还记得那个巡游天国
现在3.3拉海洛剧情也完结了,我认为:整个拉海洛版本,只有3.1爱弥斯的剧情是可圈可点的,其他部分的剧情明显有赶工迹象,包括3.3与阿列夫一的大战,有点虎头蛇尾的感觉
我一直用的平板玩,从3.0开始,有点带不动了,尤其是那个骑摩托,场景加载是真的卡...可能库洛根本没有想过往全平台发展
游戏的动作挺丰富,角色的动作模组很多,打击感也不错,但玩久了容易玩腻,有时上线最期待的反而是活动小游戏
大世界探索是我玩过的开放世界里最舒服的了,最开始虽然没有收集进度条,但有那个显示宝箱的小道具,肝一肝很容易100%收集。后面加上了收集进度条,宝箱也改成藏宝地了,基本上地图一更新,三天之内可以100%
个人认为,鸣潮现在最大的亮点在于剧情演出、画面和音乐,2.0之前中规中矩,从2.0开始,一些剧情CG堪比看电影,角色设计和音乐品味也好起来了,应该是换了团队
但仍然有很多不足的地方:
1. 怪物膨胀得比角色快,拉海洛几个小怪比boss血还厚
2. 很多角色剧情之后直接查无此人,只能在活动里见到(黎那汐塔最后一章让2.0所有人出场了,但有点刻意)卡卡罗/雪豹:孩子们我没意见
3. 剧情有明显的ml走向,给人的感觉是一个新角色莫名其妙就爱上主角了,很多角色的塑造无法离开主角,如守岸人、椿(爱弥斯的塑造就很好,可能是铺垫足够)
4. 主线伴星化,从2.0开始好像就很少有伴星任务了,最逆天的是3.2的剧情,感觉完全是为了卖卡写的(最后卡卖的也不咋样)
5. 全员谜语人,人均哲学家,虽然二游都有这个通病,但是鸣潮好像更明显
6. 深渊分成了3个,以前只需要打深塔的,后面加了海墟,然后又加了矩阵,打的有点累了
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tyu : 天天喊 米脑机接口 ,我看库这才是真正的使用者啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本人是从公测开服玩的,之后退游了一段时间,然后现在基本上每天都在玩,我二游玩的不多,鸣潮可以说是我玩的最久的一款二游了,然后我来讲我和大多数人讨厌的地方,有些地方也是参考其他评论的
首先嘛,鸣潮的剧情,画面,美术什么的都是很好的,过剧情跟看电影一样,剧情也可以跳过。但是你不想跳过的话,得玩2~3小时(这个是我体验下来的,每个人可能都不一样)。但是有一个点我得说,和很多二游一样,老角色在新剧情永远是不会上的,也永远是不会复刻的,开服抗压第一人牢忌,到现在有好几百天没复刻了,也不加强,真的把老角色忘得一干二净
然后再是活动什么的。活动这个的话因人而异,我主要分轻松和打怪的。轻松的话(像音游什么的),平民还是可以拿满奖励的。打怪的话,平民是永远拿不满奖励的,尤其对新手而言,就拿那个原野骑士来说,官方给的试用角色数值面板特别低,刮都刮不动,还得用自己的满级角色来打,平民顶多拿一点奖励(一关可能还要打十几分钟)
然后这下说的是令我最破防的一个点。就是刷词条,老玩家都知道,鸣潮的双爆爆率越来越低了,就拿一个三有效词条(有双爆)声骸来说,以前刷十几个起码能有一个(虽然数值可能特别低),但是你现在刷几十个都不一定能刷出来,而且那个密音筒特别缺,来源的途径基本上都是无音区。现在刷词条,要么给你一个数值特别高的暴击或爆伤,要么再给你一个数值特别低的双爆(仅有双爆),真的给人刷破防了,大家可以看看我底下的三张图,第一张是开服不久那会刷的,第二张和第三张都是最近刷的,很明显的可以看出来双爆爆率特别低
而且现在很容易打腻,每天上线就是清体力,做每日任务什么的,那些特别花时间,奖励还少的活动也懒得做了,然后我要说的就完了,大家别喷我
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结弦编辑部替补 : 大家要别看游戏时长,因为我手机带不动,所以只能云玩
玩过
好评一(简洁推荐)
《鸣潮》绝对是二次元开放世界里的动作标杆!战斗丝滑爽快,弹刀、合轴机制超有操作感,打击感拉满。画面是虚幻4顶级水准,场景细节、角色建模细腻到惊艳 。钩索+翱翔跑图无压力,探索超自由。剧情演出越来越顶,像看番一样流畅。运营诚意足,福利良心,月卡党体验舒适,强烈推荐给动作游戏爱好者 !
好评二(深度体验)
作为开服玩家,见证《鸣潮》低开高走,如今已是二游动作天花板。
- ✨ 战斗系统:高速流畅,弹刀闪避反馈精准,角色连招丝滑,合轴取消后摇、QTE联动爽感十足,高玩能秀出华丽操作,手残党也能轻松上手。
- 🎨 视听盛宴:顶级建模+精美场景,从黎那汐塔的明快,到黑海岸的静谧,每一帧都像壁纸 。BGM贴合场景,战斗激昂、探索舒缓,沉浸感拉满 。
- 🌍 自由探索:钩索、翱翔、摩托多种移动方式,爬墙飞行无体力限制,跑图不再坐牢,大世界探索充满乐趣。
- 📖 剧情演出:2.0后质的飞跃,电影级运镜+无站桩对话,CG与实操无缝衔接,代入感极强。
- 💖 运营良心:持续优化迭代,听取玩家建议,福利丰厚,命座可兑换,微氪也能畅玩。
《鸣潮》用实力证明,动作手游也能有3A品质,值得每一位玩家入坑!
好评三(短评种草)
《鸣潮》yyds!战斗爽、画面顶、跑图自由、剧情好看、运营良心 !角色建模美到犯规,技能特效酷炫,弹刀瞬间成就感爆棚。大世界探索无束缚,钩索翱翔太快乐。剧情演出堪比动漫,节奏紧凑不拖沓。福利拉满,零氪也能玩得舒服,库洛太懂玩家!强烈推荐,入坑不亏!
tyu : 给了你多少钱?让你这么尽孝
玩过
主玩pc,鸣潮现在最大的毒点只有两个,一个是新手福利,一个是卡池爆率
但是,我想说那些指着米池骂的人,你们最好对米家的游戏也是一样的态度,一边说“学什么不好偏偏学米池”然后打一分,另一边又在米游的评价下面四分起手,双标这一块。别逗笑了,你要是不喜欢这游戏的剧情,早就因为勾史的新手福利和不断挤压的社区环境退坑了,哪会花这么多时间成本攒资源,留到现在?而一个版本体验,不讲剧情感受,不谈人物塑造,也不聊演出堆料,一看评论全是歪卡合集,玩游戏还是玩抽卡?2026年了,谁不知道米池人人喊打的蠢样,米池的爆率歪起来难受大伙都知道,但一个游戏值得被看到的部分就这么少吗?隔壁终末地1.2的剧情演出让我觉得单是玩过了就不亏,毕竟我一分钱没给老鹰爆我就玩爽了
爆率低是客观事实,就是鸣潮劝退老玩家的最大问题,就是该骂,但是,它游戏内容做得尽力同样也是客观事实,如果社区无法产出真正有说服力的批判,那可预见的只是逐渐混沌的演化
我18年就开始玩fgo,碧蓝航线,然后粥原铁全玩,后来二游就是有保质期的,这种套了层泛二次元美术风格实则脱离宅文化的娱乐产品,注定会因为底层限制而逐渐掏空玩法基底,你别跟我你过森林书的时候很享受,别告诉我你喜欢2000块解锁的昔涟特效,事实就是你固定玩一个游戏的时间越长,只要你没有社区立场,就会在某个时刻感到乏味,如果想有好的游戏体验,而不是被厂商玩,就自己选择让自己轻松的方式
在网上被傻呗咬得再恶心,到了现实也都不过是一群没画面的路边,所以才来网上发泄戾气,如果真有时间,何必扎根社区参与混战,而不如找点有意思的事做呢?
最后,或许我被标记成库孝子了,但我要说,你给厂商当孝子出警其他游戏的任何一分钟,都会在你日后化身为人时变成煎熬的羞耻
千鸟契PC 评测官 : 我玩的第一款游戏就是二次元风格的JRPG,一直到现在基本没变过,手游的社区氛围真的相当的差