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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1152208个评价
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嘴替发言95 带图1.5 万长评5620 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6497 操作流畅4379 福利丰富3062 音效动听2116 运行稳定性2.6 万画面视觉7971 故事情节7876 玩法设计3955 操作体验3235 游戏福利2950 日常肝度1240 资源获取1232 音效音乐1218
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IriZephyr : 鸣潮解密都不会做的真得去看看了哥
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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不如原神一根。@thc703942: 又显着你了,叽里咕噜说啥呢?😅😅评论区都是小孩子或者年轻人吧,其实年纪越大才越能感受到鸣潮这款游戏的深度。它不像年轻时追逐的浮光掠影,而更像一坛随时间沉淀愈发醇厚的老酒——初尝是自由绚丽的开放世界,细品却能在属性交织的法则中窥见东方哲学的生克轮回,在各国史诗里读懂文明兴衰的隐喻。当人生阅历渐长,才真正听懂秧秧那句“后方是这样的,前线的将士只要全身心投入到战场中听命行事,奋力杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多了。”里承载的契约与放手。那些看似简单的童话外表下,藏着对存在主义、集体记忆、文化传承的深刻叩问——拉海洛的星炬学院何尝不是对信息时代的警醒?七丘的争议又怎不是对正义本质的思辨? 这款游戏最动人的,是让不再年轻的我们重新找回在现实洪流中逐渐钝化的感知力。当我们带着岁月赋予的皱纹穿行在梦州的银杏雨间,站在黎那汐塔仰望满天星辰的夜空,突然懂得何为“向死而生”。这哪里是游戏,分明是用交互艺术编织的生命诗篇——每个曾在生活重压下低头的人,都能在漂泊者跨越星海的旅程中,找回仰望月亮的勇气。
所以评论区的年轻人们请多给鸣潮一些包容和一些等待,等你们经历岁月的洗礼、阅历的加深,你们就真的能理解鸣潮了😋
TapTap
:¡.¡❣颜玖玖❣¡.¡:万花丛中过 : 没看懂,不知道是串的还是什么
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首先我是学生党,有电脑,但大部分时间玩的手游(pc端偶尔也玩。),不得不说手机端是真的拉,发热卡顿,画质也不高。相较于其他几个二游是真的不行(原,崩铁,终末地,异环),当然也不是没有比他差的(例如二重)。
其次,刚入坑的时候新手引导是真的很模糊,看起来是对标原的,但推的图多了才发现,他不是那种全开放的地图,有的地图是像箱庭的,有墙但不能爬,这就很恶心人,你以为能爬过去,爬到一半了,发现头顶有空气墙,爬不了了,你以为不能爬过去,绕了一大圈接果发现直接爬才是最快的。感觉就是既要做成原那种全开放的,又要省钱省事,把个别地图做成类箱庭的,草草了事。
战斗方面,前期1.0和2.0两个大版本还说的过去,但从3.0开始就越来越恶心人。3.0之前除了个别高机动性的怪(如鳄鱼人)难打一点,都还可以。3.0之后高机动怪和boss呈指数增长,甚至就连角色要么就是高机动要么就是攻击范围广不怕空技能,3.0之前的部分角色,即使高链或者数值跟得上也玩不爽,不是空大招就是各种被打断。
剧情上,我不是剧情党,剧情质量的好坏我不做评价,但每个版本的新主线大部分都是围绕当期up的新角色,然后后面就很少有当期up的新角色内容,如此循环。不得不说的过场动画确实很不错,极个别的动画我感觉可以和崩铁白厄轮回的那段动画掰掰手腕(后者的视觉冲击力确实夯)。角色厨慎入(因为你喜欢的角色可能会在过了当期up后便查无此人。)
角色方面,服装设计和角色建模(除了脸部五官)基本都很夯,鲜有让人眼前一黑的设计。这里不得不提一句陆赫斯这个角色,表情神态有点像乙游里的男配,而且没什么逼格还总爱给人一种很装的感觉,真令我挺反感的。(盲猜设计这个人物时是想学一手崩铁里的砂金但又没学明白)(该角色评价纯个人观点。)
角色培养所需材料不多,很容易毕业,但新角色的突破材料一般都强邦新地图,而解锁新地图又强邦主线,也就是说你在当前版本抽了一名角色,至少要从3.0的主线推到当前版本的新主线才有培养到毕业的资格。
角色配队:新角色基本不带老角色玩,且角色保值率目前来看仅一年多,将近两年。配队成型造价高,无四星下位替代。
地图方面,初始地区宝箱和收集物分散,类似原,之后的地图宝箱聚集在一起,对于满探索和拿奖励的玩家非常友好,但后面地图难免出现假大空的缺点。探索地图2.0版本加入了翅膀,非常爽。恶心人的是在3.0大版本及以后的地图中策划把你的翅膀给禁了,又在3.0推出了摩托,还有就是手机端的摩托就是一坨。
美术风格上,地图感觉还可以,但说不上好,大多是各种元素堆砌到一起,各地区之间没什么特色。角色特效,过分堆积各种效果,抛弃简约自然,完全的光污染,除了闪眼外,并没有视觉冲击感。个人感觉花哨新角色还不如开门老角色,华丽的特效纯属多余。
卡池方面,虽然武器池不会歪,但大部分角色都刚需专武,四星中强力武器基本没有。角色池就不得不吐槽了,都说什么欧非守恒,我已经连歪5,6次了(时间太长了半年前的记录查不到了),其中就出了两次提前金,其余基本全吃保底,最少也60多抽。从小卡上线玩的,到现在常驻角色池没抽过,但维里奈目前3链,安可4链,卡卡罗和凌阳都是零链,没有鉴心。感觉真实的歪率不太可能是50%…还有一点就是因为可以用珊瑚换角色共鸣链,所以共鸣链加成很高,换句话说就是命座战士。并且同一配队的角色的卡池经常连续出,抽卡压力较大。
活动方面:本就不多的福利被塞到各种零碎的版本限时活动里面变成了劳动所得,而且有时还会被策划的“高难”活动恶心到(例如上次的音游)。这次联动,削减珊瑚获取不说,还整上了独立卡池,限定道具抽取联动池。虽然是崩铁开创了独立联动池,但是人家的联动池好歹是长期的,慢慢抽就算歪了早晚也能出一个。你游是真牛,限定就算了,还不继承保底(说是不是和终末地的大保底机制学的),言外之意就是不管歪没歪,垫了多少抽,限定时间一到,星声全打了水漂。
客观建议:零氪玩家如果比较非的话还是不要坚持玩了,果断跑路。图鉴党的话,也不推荐,资源和原差不多,一个版本只够一次保底。xp党随意。
个人建议:可以先开一个号试试,但不要相信前期的爆率,后面过了新手期如果非的话,不想被策划爆金币和浪费时间就果断跑路
莱伊 : 虽然也对鸣有意见,但我记得独立联动卡池绝大多数二游都会搞,不是米开创的,比较少见的是长期。