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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1144750个评价
总结 - 玩家高度认可3.1版本“爱弥斯”剧情的演出水准,认为其情感张力极强。同时,科考摩托带来的探索便利性也备受好评。但部分玩家反映极致堆料导致性能门槛较高,影响了移动端的流畅度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5457 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6076 操作流畅4300 福利丰富2990 音效动听2026 运行稳定性2.5 万画面视觉7947 故事情节7787 玩法设计3775 操作体验3194 游戏福利2859 音效音乐1201 资源获取1199 日常肝度1184
玩过
剧情演出效果确实是没得讲,卡提希娅、露帕、弗洛洛版本我都很喜欢
但是抛开剧情演出效果,回到剧情本身来说是差点意思的,而且近几个版本可能因为步子跨的也比较大吧,有些剧情时明显感觉到站桩感,优化也比较差。
战斗系统方面我是pc端手柄玩家,手柄适配方面也还可以,战斗爽感也是有的,但近几个版本的怪演出时间确实长了些,且对角色的对空or追击能力要求提高了很多,玩忌炎吟霖等6链老角色时也有些坐牢了(牢忌还行,神秘女特务是真得加强啊,被肘晕了)
接下来是近阶段的游戏内付费项目问题吧,摩托皮肤的定价个人感觉偏高,另外游戏也将近两周年了,角色皮肤也实在少的可怜,现有的人物皮肤设计也比较难让我满意。然后就是卡池问题吧,连着几个版本都是连吃大保底,沉没成本真的很高,所以在爱弥斯版本更新那天抽链时再次猛吃大保底后,剧情都没有心情过,一气之下就把号出掉了,后面应该也不会再回坑了。从初中时刚接触崩坏学园2到现在也是十多年的二游玩家了,对付费抽卡这种无底洞也是越来越祛魅了吧,以上也是自己的一点小吐槽。
最后,鸣潮是一款好游戏,可以尝试一下,不用因为单纯的社区对立问题就诋毁排斥。同时也不用神化鸣潮这游戏,有问题该提就得提,捂嘴也解决不了问题。
游戏时长 176 小时后评价
玩的时间不长,每天登录才127天t,tap时长170多h
🧗自由度:
这个是真的没法吐槽了,从1.0开服爆炸之后,原本以为库洛会去摆烂,但让我没想到的是库洛不仅没摆烂,还全心全意的投入游戏当中,2.0对于鸣潮来说才是真真正正的全平台开服,1.0之后我问题大多数被修复,地图也变得越来越精彩,漂亮,美丽,从一开始的由星空组成的鲸鱼,到后来的尤诺和奥古斯塔联动的日月同辉,再到后来的爱弥斯大招流星雨,“大世界特效还是太难做了”相信库洛的工作人员在制作过程中有不少压力,但库洛用实力证明了松伦哥那句话“想🐴,想吐槽,随便,但不要走,后面还有更多的惊喜”宝箱也从最初的一个一个找,到后来的感知,再到后来的一个摩托车就能搞定,获取方法不断改变,也更加方便,与原不同的是鸣潮把地图上所有的玩法全给你标出来了,也省的让玩家一个一个找,是的,地图越来越大,但鸣潮并没有刻意的让玩家只能跑图,飞行器、地图上的加速器、钩锁快速到达、摩托车全角色可使用,这都顺应了鸣潮的变化。
🌃画面音乐:
这个真得都夸一遍,音乐是库洛最突出最出名最有名的特色之一,第一个也是我认为最好听的音乐就是1.0的登录音乐,真的特别震撼好听,《悠忽舞于梦中》、《远航星的告别》等众多出色音乐,画质也告别糊,端游光追更是贴近现代生活,地上的花瓣也能随之飘动,当然手机端吃的很差了地上直接没有花瓣,果然好效果离不开好设备,人物建模更加清晰,拍照功能不断更新
🥊打击感:
要知道库洛的战双是动作游戏,动作对于库洛来说,真是小菜一碟,鸣潮的动作毋庸置疑是非常丝滑的
🎮可玩性:
玩鸣潮你可以体验感动到哭的剧情、丝滑的动作、顶尖的人物建模、欣赏大世界特效,等等很多很多
✍🏻建议:
说句实话鸣潮角色歪的概率还是挺大的,好不容易凑了一个保底了结果歪了,刷声骸的副词条也是歪的一塌糊涂
郝123帅万花丛中过 : 评价的非常到位啊,我也觉得库洛得改一改池子爆率了,一直歪谁能玩的下去啊,我上次四连歪当时就说了,小爱同学再歪玩鸡毛呢?还好没歪
玩过
这是我本人第一次写这么长的评论
从全网唱衰到口碑逆袭,写给陪我走过两个春秋的《鸣潮》
作为1.0开服就踏入索拉里斯的老漂泊者,看着如今3.1版本里骑着摩托驰骋冰原、跟着爱弥斯的剧情热泪盈眶的自己,总会想起开服那天,全网铺天盖地的唱衰,和我们这群留守玩家心里憋着的那口气。不到两年的时间,《鸣潮》用十几个版本的迭代、无数条玩家反馈的落地,走完了一场堪称教科书级别的逆风翻盘。
一、至暗开局:1.0版本的遗憾与争议
现在回头看,1.0的《鸣潮》确实拿着一手烂牌。
开服初期的它,空有一腔做开放世界动作游戏的野心,却处处透着青涩与仓促:灰暗压抑的今州大地图,哪怕是白天也透着一股沉闷的废土感,跑图全靠双脚丈量,翻山越岭的疲惫远大于探索的乐趣;bug层出不穷,离谱的索敌机制让角色打着打着就“飞雷神”到百米外的敌人身上,角色模型穿模、交互卡顿更是家常便饭;最被诟病的声骸养成系统,不仅刷取难度极高,词条筛选全靠运气,冗余声骸还要一个个手动融合,养成成本劝退了无数玩家。
剧情上,1.0的主线叙事也显得平淡拖沓,大量站桩对话稀释了剧情张力,主角漂泊者的形象模糊,配角的塑造也大多浅尝辄止,哪怕是高光剧情,也没能撑起玩家对“末日废土下共鸣者与悲鸣抗争”的期待。再加上当时铺天盖地的负面节奏,“暴死预定”“劣化版竞品”的标签贴满了这款刚上线的游戏,社区里满是吐槽和退坑的声音,那是属于《鸣潮》最黑暗的逆风时刻。
二、步履不停:从1.1到3.1,全维度的迭代与新生
没人想到,库洛没有在骂声里摆烂,而是把玩家的每一条工单都刻进了更新列表里。从1.1到3.1,十几个版本的更新,没有一次是敷衍的内容填充,而是从核心玩法到细节体验,从剧情演出到角色塑造,彻头彻尾的革新。
大世界探索:从“坐牢跑图”到“自由驰骋”
《鸣潮》的探索体验,完全是被玩家一句句吐槽改出来的。
1.1版本,乘霄山地图的上线,第一次打破了玩家对《鸣潮》的刻板印象——不再是灰暗的废土,而是有雪景温泉、有山海风光的世外桃源,明亮的美术风格让探索的疲惫感一扫而空,也让玩家第一次看到了库洛做地图的实力。
后续的版本里,探索减负成了更新的核心:翱翔功能的上线与全面开放,彻底终结了“双脚丈量土地”的时代,翻山越岭只需要一展双翼,真正实现了“地理自由”;2.x版本开始,官方将宝箱集中在探索路径周边,告别了无意义的地毯式搜索,配合宝箱导航功能,让探索不再是负担;3.0版本上线的科考摩托,更是直接改写了开放世界的跑图逻辑,自动巡航、不下车采集、高速移动,把平面探索的便利性拉到了极致。
到了如今的3.1版本,罗伊冰原地图上线,冷峻的史诗感拉满,雪地行走的雪雾、冰面行车的车辙,每一处细节都透着诚意;科考摩托新增的「凝冰疾行」功能,实现了水面行驶,新增的摇杆操控、自动巡航优化,让移动端的驾驶手感直接起飞,配合全新的解谜玩法,让探索真正变成了一种享受。从开服跑图半小时就想退坑,到现在骑着摩托逛遍索拉里斯的每一个角落,这种变化,是每个老玩家都能真切感受到的。
战斗与养成:从“繁琐劝退”到“爽感拉满”
作为一款以动作为核心的游戏,《鸣潮》从开服就有着不错的战斗底子,但真正让它从“能玩”变成“好玩”的,是十几个版本里对手感和养成体系的持续打磨。
开服玩家永远忘不了当初被索敌bug、滑冰手感支配的恐惧,而库洛直接在3.1版本动了底层逻辑,对角色走路、跑步、跳跃、攀爬、滑翔、上下楼梯等全基础动作进行了真人动捕级优化,动作衔接自然流畅,彻底告别了“滑冰鞋”手感;从1.x到3.x,索敌机制一次次优化,锁定逻辑越来越精准,技能判定越来越顺滑,不同武器的手感差异也愈发鲜明,迅刀的凌厉、臂铠的厚重、音感仪的灵动,每一种武器都有独属于自己的爽感。3.0版本确立的震谐+聚爆协同机制,更是让配队体系彻底成熟,不同角色的搭配能玩出完全不同的花样,战斗的深度和爽感直接拉满。
养成系统的优化,更是把“听劝”刻到了骨子里。被骂了无数次的声骸系统,迎来了彻头彻尾的减负:从批量融合功能上线,告别手动点到手抽筋;到2.3版本调频仪上线,实现声骸主词条自选,终结了“刷几周不出能用的声骸”的噩梦;再到3.1版本的批量重构、定向合成,声骸养成的门槛一降再降。除此之外,日常任务简化到几分钟就能清完,双倍体力常驻,背包快捷合成告别跑图找合成台,材料一键追踪自动跳转最近传送点,甚至连角色培养都能一键导入所需材料、自动转换填充。这些看似细碎的优化,一点点磨平了玩家的养成焦虑,真正做到了“哪怕每天只有三分钟,也能玩好这款游戏”。
剧情与角色:从“平淡叙事”到“二游演出天花板”
如果说玩法优化留住了玩家,那剧情与角色的飞跃,就是《鸣潮》逆风翻盘的核心底气。
开服时的《鸣潮》,剧情最大的问题是“没存在感”,而现在,它成了玩家最期待的版本内容。从1.4版本开始,库洛就开始大刀阔斧地改革叙事方式,大幅减少站桩对话,用动画演出、镜头语言推动剧情;到了2.0版本,黎那汐塔的主线直接把演出水平拉到了动漫级别,舞台剧与大决战融合的戏中戏设计,让玩家第一次感受到了《鸣潮》叙事的野心。
之后的版本,《鸣潮》的剧情演出一路开挂:2.2版本「圣者忤逆者告死者」,被玩家称为“二游武戏天花板”,酣畅淋漓的战斗演出,张力拉满的剧情冲突,让无数玩家直呼“经费在燃烧”;2.5版本弗洛洛的剧情,用细腻的情感刻画、不完美的BE设计,把角色的弧光写得淋漓尽致,成了无数玩家心里的文戏白月光,哪怕是不玩暗队的玩家,也忍不住为她的故事抽卡落泪;2.7版本的主线,后半段剧情直接封神,海量文本量、层层递进的伏笔回收,把世界观的深度彻底铺开;而如今的3.1版本,更是直接交出了一份满分答卷——如果说2.2是武戏巅峰,那3.1就是当之无愧的文戏巅峰。爱弥斯的故事,把循环叙事玩出了新花样,双重反转+回忆杀,铺垫了多个版本的伏笔一次性回收,十多段专属动画演出,连漂泊者名字的由来都有了完整的解答。那句“有大家在,有你在,我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”,不仅是爱弥斯的心声,更是库洛写给所有老玩家的情书。
角色塑造上,《鸣潮》也彻底摆脱了开服的刻板印象。从1.1版本出圈的长离、今汐,到守岸人、椿、菲比、卡提汐娅、弗洛洛,再到如今的爱弥斯,每个角色都不是流水线上的模板,而是有血有肉、有完整人生弧光的人。长离的炽烈与温柔,今汐的成长与担当,弗洛洛的隐忍与遗憾,爱弥斯的执念与救赎,哪怕是四星角色,也有专属的剧情高光,不会随着版本结束就消失在主线里。更难得的是,漂泊者不再是可有可无的“摄像机”,而是真正参与到故事里,和所有角色一起成长,从开服时的迷茫过客,变成了如今索拉里斯不可或缺的“调律者”,这种陪伴感,是其他游戏很难给到的。
三、逆风翻盘:从来都不是运气,是双向奔赴的诚意
很多人问,《鸣潮》的翻盘靠的是什么?答案从来都不是营销,不是热度,而是“听劝”的诚意,和把玩家当回事的态度。
在很多厂商把玩家反馈当耳旁风,一个底层问题几个版本都不改的时候,库洛敢在上线不到两年的时间里,动角色动作的底层代码,改声骸系统的核心逻辑,把玩家的吐槽清单,一项项变成更新公告里的优化内容;在很多厂商把“长线运营”当成口号,靠着复刻和长草期摆烂的时候,《鸣潮》每个版本都有新地图、新剧情、新玩法,哪怕是过渡版本,也能拿出足够的诚意,从来没有停下优化的脚步。
从开服TapTap评分一路下跌,到如今新版本上线口碑一路回升;从全网唱衰的“暴死游戏”,到如今海外好评率95%,拿下TGA玩家之声提名;从开服大批玩家退坑,到如今无数老玩家回坑、新玩家入坑,《鸣潮》的翻盘,是一步一个脚印走出来的。它没有走捷径,没有靠噱头,只是用十几个版本的时间,把当初那个满身瑕疵的半成品,打磨成了如今这个足够优秀、足够有诚意的作品。
最后
作为一个从1.0走到3.1的老玩家,我见过它最狼狈的样子,也见证了它每一次的成长。如今的《鸣潮》,依然不是完美的,它还有可以进步的空间,但它绝对是当下最值得入坑的开放世界动作游戏之一。
如果你是当初被开服口碑劝退的玩家,现在回来,你会看到一个完全不一样的《鸣潮》;如果你是还在观望的新玩家,放心踏入索拉里斯,这里有足够精彩的故事,足够爽快的战斗,足够自由的世界,还有一个愿意听玩家声音、一直在进步的制作组。
这场逆风翻盘的故事,还没有结束。我很期待,未来的《鸣潮》,还能给我们带来多少惊喜。
最后,希望库洛能够在优化上再多下点功夫,加油![表情_开心]
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ほのはのなつのよ2025大赏 : 没选上嘴替发言可惜
玩过
来吧鸣潮我来给你评价了!
前提我玩崩三星铁绝区零燕云十六声和终末地,原神会玩一点,于2024年11月入坑鸣潮。
本人不搞什么打副本还是还是什么努力养角色的,只是一个养老玩家,因为学业好久都没玩了,角色养养就能用,没什么想抽的,听见说强的就抽了顺便下次补队友,平常就是过过剧情拍拍照,打打活动,常驻的战斗活动也没打过多少,但是我照样玩的很开心,膨胀速度比星铁慢太多了,我的小卡本来以为现在不能用了结果照样用,大世界吧我一般不打怪……总之我感觉还好啊,养角色就养那么几个,材料随便打打算了。
鸣潮我真的很喜欢它的剧情以及建模,先说建模吧,目前看来我喜欢男漂,小卡,椿和守岸人,建模我特别特别喜欢男漂!!他真的好好看好萌!!我觉得鸣潮建模就是给我一种很干净很清晰的感觉,我个人做个对比就是我当初玩原的时候原的建模给我一种雾蒙蒙的感觉,可能这也是我当初不玩原的原因吧(但是我不得不说菲林斯他真好看哈哈哈)咳咳,但是鸣潮感觉就和原不一样,当然我觉得可能是因为原出的太早了,其次就是鸣潮的特效!我真的很想说它的特效和它的动作模组,特效是真的好看,那个当初守岸人的大世界特效真的整惊到我了,真的很好看,再说它的动作,我个人真的挺喜欢战斗,抛开星铁不谈,鸣潮和绝区零是我玩过的游戏里面战斗打的最爽的,我没什么好说的,就是爽!而且很有画面性,就是开一个沉浸模式有种看大片的感觉了哈哈,总之建模很很很很很好看,战斗很很很很爽……但是,我要说个别女角色的衣服,就是我真的想说能不能别那么露啊,你适当露一点就行吧,也别太露了……就是坎特莱拉,我当初觉得她海报很好看啊,怎么建模就……不过脸模还是很好看的
剧情是真的好看!我喜欢群像!而且主角的剧情我觉得做的真的特别好!!主角人设也做的特别好!!在做群像的基础上主角也没有很大的突出,但是主角也会有很多高光,比如小卡那段剧情,哦天呐我当时简直要被主角迷死了哈哈,这是我玩的游戏里面最喜欢的主角了。嗯不对说回剧情,鸣潮的剧情我一直都很喜欢,可能感觉最无聊的是凌阳的那个伴星任务,我觉得挺一般的。不过2.7那个剧情真的燃到我了,群像好啊!群像真的好看!每个人都有高光真的很好!当初小卡的剧情也做得很好,那个三形态战斗真的真nb。现在3.1了,3.1剧情质量也很高,看到大家都特别喜欢爱弥斯的时候我倒是有点无感(对剧情)……可能这种粉毛救世的角色我已经免疫了吧……不过爱弥斯这个角色我倒是很喜欢,说话很有趣,建模也好看,而且她真的好关心漂子啊!她人真好……3.1剧情我再次被漂泊者的三观和素质震惊,现实中能不能多来点这种人!!对于一个老玩家来说,kl你知道再次在剧情里听见那句“我想留在大家身边,从过去……一同迈向明天”这句话的时候对我们杀伤力有多么的大吗,我真的都回想起来刚入坑的时候了,总之我永远相信鸣潮剧情质量,做的真的很好希望可以一直这么好
鸣潮的地图质量我一直觉得都很好,开服时地图很多人说,但其实我一直觉得挺好的,我没有对一个游戏抱有多大希望,一直是我自己玩的开心就好,到了黎那汐塔地图质量真的明显上升,拿两地的海说一下,今州的海确实挺平平无奇的,但我当初觉得它的水其实做的挺好的,但是黎那汐塔的水就是个今州的完全不一样,可以看出来很大的转变,还有那个天空变化也很大,在黎那汐塔开一个大招来个大世界特效,真的很美啊!拉海洛的地图更是没的说,每个地方都很好看,尤其是渐湖的屋子那里,我开了滤镜然后配上云玩的画质加强谁懂有多么好看!!然后就开始疯狂拍照……玩鸣潮就是古风也能看见,现代也能看见,挺好,希望地图的质量也可以一直保持啊
还有鸣潮占的空间确实挺大的,不能说玩不了,只是画质如果手机不行就没有那种感觉,不过我觉得它的地图,特效都做成这个样子了,感觉空间很大也很合理啊,至少比燕云少啊……燕云70个G了都……不过对于学生党来说,如果你的时间很少那完全可以试一下云玩,云玩真的很好,画质好也不卡而且10个小时,我个人觉得挺多了,不过希望kl可以做一个每天上线给30分钟什么的,一次给10个小时以后只有10个小时有时候也不够啊,不过如果你有钱的话完了又很想玩那就充吧……
我觉得吧玩游戏玩的开心就好,天天吵来吵去不知道在吵什么,一个游戏做得好就是很好,那它有不好的地方我也会骂,也没必要做一些没有意义的对比,都不是一个赛道上的你瞎比啥啊,你自己喜欢这个游戏你就默默付出,没有人在意你会有多么讨厌另一个游戏,硬黑这没必要吧。是,可能很多人都和你一样讨厌这个游戏,但喜欢它的人呢?你在骂别的游戏的时候怎么不想想爱玩它的人的感受,就像别人骂你最喜欢的游戏的时候你的感受吗,如果你说你啥感受也没有,哦好吧你很会抗压
最后希望各位玩的开心,不用在意别人的话,自己开心就好!
祝新入坑的漂泊者们旅途愉快!
(给你们看我的爱弥斯……很有道理!粉毛火的!)
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ベ断桥烟雨ミ编辑部替补 : 谁懂我平均20抽一个五星……有点吓人的😨,我这辈子运气都在这了
玩过
一个牢二次元玩家,米白但不是鸣黑,大部分二游 类型 都玩过,玩了一年冥钞,资历不高,但有自己的见解,同时搜集了一下大家的评价,可供参考。
一、优点
1. 战斗系统:国内二游第一梯队
闪避、协同、共鸣、连携、偏谐这套体系成熟、流畅、反馈极强。
没有站桩输出,操作感、打击感、连招爽度都拉满。
每个角色动作模组都很用心,没有敷衍角色。
3.0 偏谐系统上线后,配队灵活性大幅提升,不再是纯色绑定死队。
深渊、深阱这种高难本,策略性 + 操作感双在线,玩起来不无聊。
2. 美术、音乐、演出:顶级水准
角色建模、面部精度、服装设计非常能打。
地图光影、氛围、科幻美学统一度高。
剧情演出是电影级,尤其是 3.0 之后,运镜、分镜、情绪渲染都很成熟。
BGM 质量极高,地图、BOSS、剧情曲都很有辨识度。
3. 剧情:低开高走,后期真的封神
1.0 尴尬、台词尬、节奏慢。
2.0 开始明显好转。
3.0~3.1 主线直接口碑爆炸,人物塑造、剧情逻辑、情感冲击力都拉满。
角色故事越写越稳,安可、散华、卡提、爱弥斯等角色塑造非常成功。
4. 大世界探索:越优化越舒服
翱翔 + 攀爬 + 摩托,移动手感非常自由。
2.0 后大幅减负:一键拾取、传送优化、探索引导更清晰。
解密不刁难人,跑图不坐牢,纯探索很解压。
5. 养成与福利:对月卡党很良心
武器池定轨必中,不歪,这是最大良心。
星声获取稳定,月卡党基本能跟上新角色。
3.0 后声骸四倍刷、一键吸收、纯化分离,养成负担大幅下降。
数值膨胀非常温和,老角色不会彻底退环境。
6. 制作组态度:真听劝、真敢改
从开服拉胯到 3.0 逆袭,玩家提的问题大部分都真改了。
优化、UI、探索、养成、剧情节奏全都在进步。
产能很足,版本内容不挤牙膏。
二、缺点
1. 移动端优化:长期痛点
开服~2.0 卡顿、掉帧、发热、闪退非常严重。
3.0 后大幅优化,但中低端机依然不流畅。
PC 端很稳,移动端明显弱一档。
2. UI/UX 设计:不够人性化
界面逻辑乱,功能藏得深,新手很容易懵。
声骸筛选、排序、查看体验一般。
仓库、材料、背包管理不够简洁。
3. 声骸系统:依然是最大痛点
词条多、概率不透明、刷取成本高。
即使 3.0 优化后,刷到完美词条依旧很看脸。
是整个游戏最容易让人疲劳的系统。
4. 角色平衡:存在 “队伍绑定” 问题
强势队伍相对固定,散搭强度差距明显。
部分角色强度与人气不匹配,厨力玩家会难受。
辅助地位两极分化,机制差距大于数值差距。
5. BUG 与细节:不够精致
一些小 bug 能存在好几个版本。
视角、锁定、索敌偶尔会出问题。
任务、剧情、交互细节不如头部游戏细腻。
6. 长线内容:玩法偏少
周常、日常、肉鸽、深阱,循环比较固定。
长草期容易变成 “上线清体力下线”。
活动形式创新有限,小游戏不多。
7. 抽卡:
非酋体验会比较差,这是最容易劝退新人的点。
三、适合与不适合的玩家
适合:
喜欢动作爽感、操作手感、高质量美术的人
能接受前期一般、后期越来越好的长线玩家
月卡 / 微氪,想要相对良心的养成环境
喜欢科幻世界观、剧情向
不适合:
只玩开荒、不能忍初期问题的人
极度讨厌刷装备的人
中低端手机移动端为主
追求轻松养老、全自动战斗
四、总结
鸣潮是一款开局糟糕、中期回暖、后期成熟的动作开放世界佳作,战斗和美术是顶级水准,但优化、UI、声骸系统依旧有明显短板。
它不是完美游戏,但越更新越强、越玩越香,作为玩了一整年的人,我认为值得长期玩下去。自认为其有着比源肾好的地方,与一些较为大的漏洞。但总体偏好,还是适合大部分二游玩家入坑的。。。
联合国厕所长热心玩家 : 冥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。钞
玩过
过完3.1之后......
想来自己已经很久没有认真地写过些什么,现在的心情竟有些复杂
老实说,我一直认为人所能感受到的感情,越是过分强烈,就越是容易很快消散,每当自己因为什么事物而感到热烈地开心时,我总会时不时从中脱身而出,感到一种悲哀,也就是“这份开心终会消散”
有时我也不禁自问,倘若这份快乐这么快就会消失,那这是否可能只是我们为自我娱乐而制造的幻觉呢?是否这些事物并没有真正打动我们的内心,而只是我们虚伪的自我欺骗呢?
当这种怀疑产生地逐渐频繁,我开始发觉,我已经没有办法如年轻时坦然地感到开心了
但这大抵是错的
在无法度量的漫长星海下,不论一个人能够卓以多么伟大的成就,他仍然也只是一粒宇宙中不曾有过坐标的尘埃,我们一切的选择,一切的追求,一切的梦想,在星空之下都是那么渺小。但,或许也正因如此,正因平凡人无论如何挣扎都逃不过宿命,都赢不了时间,所以,我们可以尽管地去做出选择。诚然,现实既不是童话,也不是游戏,我们不是拯救世界的英雄,我们只是些会为生活所困,为现实所悲的平凡人。但那又如何呢,正是因为幸福难觅,我们才将幸福的瞬间紧握心际;正是因为人永远无法超脱宿命,在平凡的尘世中寻求超越才足够难经
或许,这个世界还有美好,或许,这个世界一直都有着被忽视的美好
一个好故事都有着一种共性,那就是让你能够再度试着省视这个世界,并获得直面生活的勇气和沉淀内心的宁静
感谢库洛,感谢所有3.1版本的工作人员,感谢你们用自己的全力递出的这份属于鸣潮的完美答卷,感谢你们写出的这个动人难忘的故事
谢谢你们让我玩你们的游戏
今天是大年初六,在这祝看到这里的玩家身体健康,万事如意
我早已过了那个会参与社区战争的年龄,在这里的有且仅是一个被好故事感动到内心的玩家罢了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 462 小时后评价
不止是开放世界,更是动作与美学的极致呈现!
作为一名玩过多款二次元开放世界的玩家,《鸣潮》给我的感受,是惊艳、扎实、越玩越上头。它没有盲目跟风,而是用库洛一贯的动作功底,走出了独属于自己的道路,堪称当下移动端开放世界动作RPG的标杆之作。
先说最核心的战斗系统,这是《鸣潮》最无可替代的优势。游戏完美继承了硬核动作手感,打击感扎实到“拳拳到肉”,闪避、反击、振刀、空中连段、技能合轴一气呵成,操作流畅无卡顿。不同角色动作设计极具辨识度,每一种流派都有独特爽感。声骸系统的完成度虽然有所欠缺,但它所展示的优点要远远大于它的缺点!既让战斗既有操作上限,又有搭配乐趣,新手能爽玩,高手能秀操作,真正做到了爽感与深度兼得。
视听与美术完全是天花板级别。虚幻引擎打造的场景光影细腻,从都市霓虹到荒野遗迹,从动态天气到物理交互,一草一木、一砖一瓦都充满细节,随手截图都是壁纸。角色建模精致还原立绘,表情、动作、服饰质感拉满,过场动画电影级演出,剧情高潮配合踩点BGM,代入感直接拉满。车载电台、环境音效、角色配音全程在线,听觉享受拉满,被多家媒体称赞重新定义移动端视听标准。
开放世界探索友好不肝、乐趣十足。飞檐走壁、翱翔系统、科考摩托等,赶路不再是负担;地图设计层次丰富,隐藏宝箱、环境解谜、彩蛋细节满满,探索欲被充分调动。游戏策划还十分“听劝”!持续优化减负,降低养成压力,免费资源充足,零氪、微氪都能顺畅体验全部内容,没有逼氪感,对休闲玩家极度友好。
剧情与角色塑造有温度、有深度。世界观设定严谨自洽,支线与角色故事细腻动人,每个角色都有鲜活的性格与过往,不是工具人,而是能让你产生情感联结的伙伴。从主线高潮到角色个人剧情,情感铺垫到位,演出感染力强,越深入越能感受到世界的宏大与温暖。
更难得的是运营与优化。游戏持续迭代更新,新角色、新地图、新玩法不断上线,兼顾内容丰富度与平衡度;跨平台适配优秀,手机流畅不发烫,PC端画质拉满,不同设备都能获得最佳体验。玩家反馈快速响应,问题及时修复,这种用心做游戏、真心待玩家的态度,在当下手游环境中格外珍贵。
总而言之,《鸣潮》是一款把动作、美术、开放世界、剧情、运营都做到顶尖的全能型作品。它不只是一款游戏,更是一场视听与操作的双重盛宴。如果你喜欢硬核动作、精致美术、舒适开放世界,《鸣潮》绝对会给你超出预期的快乐,值得长久停留、认真体验。在我心中,它就是近几年最值得玩的二次元开放世界手游,没有之一!
TapTap
无敌の屑 : 多少钱一条
游戏时长 347 小时后评价
玩的时间也不短了,344个小时。
🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。
🎣交互丰富度:
基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。
🥊打击感:
没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。
🎮可玩性:
有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。
🌃画面音乐:
真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。
🔖运营服务:
不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。
✍🏻建议:
我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
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江盛 : 手机型号是华为Mate80 Pro max.