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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1152029个评价
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嘴替发言95 带图1.5 万长评5613 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6489 操作流畅4378 福利丰富3061 音效动听2110 运行稳定性2.6 万画面视觉7967 故事情节7868 玩法设计3946 操作体验3232 游戏福利2948 日常肝度1235 资源获取1229 音效音乐1217
玩过
首先我是学生党,有电脑,但大部分时间玩的手游(pc端偶尔也玩。),不得不说手机端是真的拉,发热卡顿,画质也不高。相较于其他几个二游是真的不行(原,崩铁,终末地,异环),当然也不是没有比他差的(例如二重)。
其次,刚入坑的时候新手引导是真的很模糊,看起来是对标原的,但推的图多了才发现,他不是那种全开放的地图,有的地图是像箱庭的,有墙但不能爬,这就很恶心人,你以为能爬过去,爬到一半了,发现头顶有空气墙,爬不了了,你以为不能爬过去,绕了一大圈接果发现直接爬才是最快的。感觉就是既要做成原那种全开放的,又要省钱省事,把个别地图做成类箱庭的,草草了事。
战斗方面,前期1.0和2.0两个大版本还说的过去,但从3.0开始就越来越恶心人。3.0之前除了个别高机动性的怪(如鳄鱼人)难打一点,都还可以。3.0之后高机动怪和boss呈指数增长,甚至就连角色要么就是高机动要么就是攻击范围广不怕空技能,3.0之前的部分角色,即使高链或者数值跟得上也玩不爽,不是空大招就是各种被打断。
剧情上,我不是剧情党,剧情质量的好坏我不做评价,但每个版本的新主线大部分都是围绕当期up的新角色,然后后面就很少有当期up的新角色内容,如此循环。不得不说的过场动画确实很不错,极个别的动画我感觉可以和崩铁白厄轮回的那段动画掰掰手腕(后者的视觉冲击力确实夯)。角色厨慎入(因为你喜欢的角色可能会在过了当期up后便查无此人。)
角色方面,服装设计和角色建模(除了脸部五官)基本都很夯,鲜有让人眼前一黑的设计。这里不得不提一句陆赫斯这个角色,表情神态有点像乙游里的男配,而且没什么逼格还总爱给人一种很装的感觉,真令我挺反感的。(盲猜设计这个人物时是想学一手崩铁里的砂金但又没学明白)(该角色评价纯个人观点。)
角色培养所需材料不多,很容易毕业,但新角色的突破材料一般都强邦新地图,而解锁新地图又强邦主线,也就是说你在当前版本抽了一名角色,至少要从3.0的主线推到当前版本的新主线才有培养到毕业的资格。
角色配队:新角色基本不带老角色玩,且角色保值率目前来看仅一年多,将近两年。配队成型造价高,无四星下位替代。
地图方面,初始地区宝箱和收集物分散,类似原,之后的地图宝箱聚集在一起,对于满探索和拿奖励的玩家非常友好,但后面地图难免出现假大空的缺点。探索地图2.0版本加入了翅膀,非常爽。恶心人的是在3.0大版本及以后的地图中策划把你的翅膀给禁了,又在3.0推出了摩托,还有就是手机端的摩托就是一坨。
美术风格上,地图感觉还可以,但说不上好,大多是各种元素堆砌到一起,各地区之间没什么特色。角色特效,过分堆积各种效果,抛弃简约自然,完全的光污染,除了闪眼外,并没有视觉冲击感。个人感觉花哨新角色还不如开门老角色,华丽的特效纯属多余。
卡池方面,虽然武器池不会歪,但大部分角色都刚需专武,四星中强力武器基本没有。角色池就不得不吐槽了,都说什么欧非守恒,我已经连歪5,6次了(时间太长了半年前的记录查不到了),其中就出了两次提前金,其余基本全吃保底,最少也60多抽。从小卡上线玩的,到现在常驻角色池没抽过,但维里奈目前3链,安可4链,卡卡罗和凌阳都是零链,没有鉴心。感觉真实的歪率不太可能是50%…还有一点就是因为可以用珊瑚换角色共鸣链,所以共鸣链加成很高,换句话说就是命座战士。并且同一配队的角色的卡池经常连续出,抽卡压力较大。
活动方面:本就不多的福利被塞到各种零碎的版本限时活动里面变成了劳动所得,而且有时还会被策划的“高难”活动恶心到(例如上次的音游)。这次联动,削减珊瑚获取不说,还整上了独立卡池,限定道具抽取联动池。虽然是崩铁开创了独立联动池,但是人家的联动池好歹是长期的,慢慢抽就算歪了早晚也能出一个。你游是真牛,限定就算了,还不继承保底(说是不是和终末地的大保底机制学的),言外之意就是不管歪没歪,垫了多少抽,限定时间一到,星声全打了水漂。
客观建议:零氪玩家如果比较非的话还是不要坚持玩了,果断跑路。图鉴党的话,也不推荐,资源和原差不多,一个版本只够一次保底。xp党随意。
个人建议:可以先开一个号试试,但不要相信前期的爆率,后面过了新手期如果非的话,不想被策划爆金币和浪费时间就果断跑路
莱伊 : 虽然也对鸣有意见,但我记得独立联动卡池绝大多数二游都会搞,不是米开创的,比较少见的是长期。
玩过 267 小时后评价(总时长 271 小时)
优点:
哪怕只看剧情也值得入坑,角色建模精致,剧情镜头语言丰富,代入感高,而且会给试用角色不会卡关。剧情大纲有些老套,但细节处理很好,虽然开头就能猜到后面会发生什么要在哪里发刀但真的看到后面还是会狠狠共情。
喜欢ml剧情的推荐尝试,主角塑造真的很讨喜,在能够代入和有自己内核间的平衡做的非常好,既不会觉得是纯皮套空心人又不至于太有自己主张代入不了,甚至会有社区风评最好的角色是主角这种情况,在此基础上卖ml剧情也不会显得突兀,玩家能够认可主角的角色魅力那角色同样可以被主角吸引。
战斗手感丝滑,打击感强,动作模组酷炫,养成速度快,周本次数通用一周可以打同个周本三次,声骸很快能刷一套小毕业能用的,但要追求极致就得慢慢刷了
跑图很自由,3.0前有翅膀可以直接飞,3.0后有名为摩托的火箭也可以飞。日常奔跑不需要消耗体力,只有进战,爬山和游泳需要体力,爬山可以纵跑,也不用担心跑到屋檐下面卡头,角色会自己翻过去,机动性很强。2.0后才去宝藏聚集点的行事,除了一些隐藏宝箱都可以跟着提示一个个找,再也不用担心哪里宝箱没有拿过地图又大得一个个跟着攻略重新找
三人成队,武器池不歪,对氪金的需求度较低
缺点:
角色强度成谜,只能希望策划不要突然发癫在新角色身上下毒,有几只队伍绑定度较强,用了同属性其他角色也能打但吃不到完整buff,也不容易对轴。
策划属陀螺的,不抽就整烂活,2.0到2.2剧情福利都不错刚把口碑拉回来2.3周年庆开24个复刻池福利还少又回去了。3.1到3.3同理,3.4联动搞了个独立抽卡资源出来看来又欠抽了
对设备需求度较高,基本打开就开始发烫发热,不连散热器玩不了
角色的脸很美丽但服装很难评,甚至有些皮肤还不如原皮好看
总结:游戏底子想当不错,当成单机来玩也完全没有问题,但作为二游非常介意账号强度能不能打满深渊的慎入,想低氪当强度党恐怕有些难度
顺便展示一下满命菲比,玩这么多年二游第一次抽满限定角色,菲比太可爱了[表情_开心]
TapTap
玩过 24.3 小时后评价
ok,周年庆过了许久,作为玩家也是过来 评价一番,不吐不快。
作为一名开服老玩家,玩到 1.3 版本因为优化问题就退游了,游戏也没有像刚开始一样出圈爆火,直到某一天上班期间,在番茄中看到写鸣潮的小说,写的特别好,故事剧情环环相扣,情节紧凑不拖沓,两天熬夜追完,后续一直追更,直到 3.0 版本要开启了,作者说要去过剧情,以防策划背刺,就停更了一段时间,我就因为好奇,鸣潮,真的这么好了,剧情也没有以前那么爆雷?就重新下载回来玩玩,随后也是期待起了新版本,刚开始重新回来,任务的确挺多的,但我对鸣潮游戏当中没好故事以及角色的向往使我有着无限的动力和耐心,不断的补齐剧情和地图,也是在 3.2 的时候补满了,这期间我抽了 0 命莫宁和 0+1 的爱弥斯(角色全是大保底出的,歪角色都是保底歪的,因为以前更恶心的原神都玩过,屎学家不在乎),当时遇到了洛瑟拉校长,还非常喜欢这个角色,想着后面攒个保底抽一只,期间也是充了几张月卡吧,直到 3.3 的开始,绯雪来了,前面 3.2 一边过剧情一边肝地图,本身退游早,重新回来也是牢玩家,资源抽完了,只留下一个保底 70 多抽的抽数,加上当时过的剧情,从我的感官来说,只能说是强行为了角色的卖卡而出的,那个庆典,我真的觉得有点莫名奇妙了,开始就是,“原来你就是拯救拉海洛的学长啊”那上个版本你说我们漂子是个怪人,少点接触呢,这就开始生硬转变了,我直接后面的除了校长和爱弥斯的线索剧情等等,全都跳过,一边收集绯雪的材料,一边肝剩余一点点的资源,准备多一些抽绯雪,当天 3.3 开启,我心情激动的畅想未来,在深渊中乱杀,想着如果提前出不歪,还有资源补个爱弥斯的一命,结果现实的冷水一泼,我们的道长鉴心来了,从我回坑一只没有,到 3.3 版本 4 命鉴心,我只觉得内心无比复杂,在打开活动界面的周年庆祝福,我只感觉到自己如坠冰窟,寒意遍布全身,自嘲一笑,退出了游戏,犹如当时,在过年的那个版本的原神一样,抽完所有抽数之后,看着活动页面的奖励,默默关闭游戏,告别曾经的自己,只是觉得,所有的付出都是和曾经一样,付出东水,所有的美好和陪伴就这样吧,再也不会在上线了,仅此悼念曾经的自己,留下记录,告诉自己玩过这个游戏。(对了,那本小说啊,从更新 3.0 版本的剧情开始,就不好看,当时还以为作者换了一个人,水平差的太多了,没有高点,只有流水般的作业,我想,他在写完拉古那的故事,圣女和骑士,就已经完结了😮‍💨)
我没有 : 啥小说问一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
妹卡贴贴 : 一样,我连续5次大保底,也是开服玩家,还是全勤呢