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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1141385个评价
总结 - 近期围绕3.0版本的讨论中,新的摩托车载具成为焦点。许多玩家反映其在移动端操作手感不佳,影响了探索体验。同时,部分玩家认为新怪物和深渊的数值膨胀有强制抽卡的倾向。不过,版本更新带来的美术与演出效果依然获得了不少认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5335 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5697 操作流畅4250 福利丰富2937 音效动听1938 运行稳定性2.5 万画面视觉7930 故事情节7744 玩法设计3720 操作体验3168 游戏福利2806 音效音乐1203 资源获取1179 日常肝度1151
玩过
打这个分纯粹是因为移动端体验太烂。
先叠甲,也是开服玩家了,图里有的都是0+1,常态化吃保底,大小月卡没断过,加上各种礼包目前氪度应该在3000左右。
满分10分
1.0,双端都给到六分,游戏还算是及格,但是优化差,加上逆天文案,因为玩过战双,所以选择观望。
2.0,pc可以给到10分,人物设计,剧情演出,都开始回到正轨,动作模组也很丰富,最主要的是能飞,对于高低落差贼大的地图来说,就很友好基本上挑不出来什么毛病,移动端可以给到8分,优化差,但是有云玩,虽然画质不行,但是玩起来还算流畅。
3.0,pc可以给到8分,优化不行,后面也打补丁了,但是地图设计有问题,能很明显的看出来,是为了摩托这盘醋包了顿饺子,他不是说,地图做完了,发现做的有点大,弄一个新的交通工具给玩家跑图用,而是我想让玩家用摩托跑图,所以故意把地图做大,具体表现就是,禁飞行,地图还又大又空,典型的策划教你玩游戏。移动端,我只能给4分,就这还有情怀成分,3.0移动端的体验堪称灾难,先说摩托,移动端摩托逆天操作,需要至少四指,还得改键位,一根按着左右,一根按着前进,一根点着加速和其他按键,一根划拉屏幕转视角,直接左手做成轮盘多好,真看不懂。还有优化问题,3.0优化也是差的没边,平时没事,进战斗就卡成PPT,云玩上个版本还很流畅,这个版本也变得贼烂,不是我网的问题,因为我现在三个游戏全是云玩,另外俩全程在16以内,只有你在32以外,时不时蹦个128,打怪的时候,它蹦一下,我直接当场去世。
感觉制作组现在沉浸在自己的艺术之中了,成天加一些有的没的细节,除了内存变大,没一点用啊,我敢说至少九成的玩家根本就玩不到,没有那么高的配置,有那功夫不如好好做做优化,你在给玩家提供更真实的引擎之前,不应该能让它先流畅的运行吗,真就一点不管移动端的死活。
3.0整张地图加起来,都不如1.0乘霄山给我的感觉好。
然后就是纯喷了,那个破卡牌,到底是谁爱玩啊,还能出个第二期,你做个活动就算了,大不了我不玩,支线里各种塞啥意思,你拉海洛人均脑子有泡是吧,就喜欢打牌,TM现在卡好几个支线了,别问,问就是先跟我开一局😅
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游戏时长 525 小时后评价
先说说优点,在以往大地图探索的模式下,增加了许多探索方式,例如飞檐走壁、声骸技能、翱翔等等探索方式,不需要特地为了一个探索任务频繁切换角色,还是挺不错的,大世界特效普遍不错。
再说说缺点。剧情整体上平平无奇,没有能让人记忆犹深的地方,差不多都遵循着“找人—见面—发现难题求助主角—解决问题”这一套路,每个女角色都对主角有隐隐的爱慕之情,每一次的剧情更新差不多就是换了一个人来重复以上套路,类似如此的龙傲天剧情,角色塑造能力普遍不行,看多了属实无聊。
移动端的优化极其差劲,给人一种就是完全抛弃了移动端的玩家群体,不在乎移动端的玩家游戏体验,却又舍不得抛弃移动端玩家的市场。就拿最新的摩托来说,从来没有玩过操作手感这么稀烂的摩托,两指操作起来十分难受,三指我又玩不来,你们在上线这个摩托之前内部到底有没有用手机玩过啊?卡顿、掉帧是家常便饭,我玩过的所有手机游戏,没有一款像鸣潮优化这么差的游戏,不要再一天到晚在大世界堆料了,你现在最重要的任务是让每一个移动端玩家可以感受到优化,天天顶着一个听劝的人设,可是却连移动端玩家最基本要求优化的建议视而不见,虚伪至极。
深渊与海墟明显存在膨胀与强抬,海墟是最明显的,肉眼可见的强抬当期的up角色,但是某些结晶却不让说,说了就是你菜、你没手法,反正就是不能说库洛强抬当期up,说了你就是黑子,有隔壁畜牧业的苗头了,只能说策划非常厉害,在强抬当期up同时又想方设法限制老角色的发挥,防止他们喝汤。好,你们深渊与海墟膨胀我不说什么了,毕竟结晶粉把这种行为解释为良性膨胀我也忍了,但是你们3.0残像聚落还有大世界的怪物血量也给我膨胀,为了卖你们以后角色真的是不想演了是吗?这不就是逐步试探玩家底线吗?
: 中肯的、一针见血的
玩过
可玩度:本身游戏机制还是很不错的,协奏和延奏机制还有合轴这种玩法可以给你不错的游戏体验感,鸣潮1.0能活下来本身也是依靠这种玩法来留住他的核心用户的,再加上库洛自己也在不断精进自己的玩法在2.0推出了效应在3.0推出偏谐处决这种机制,不断丰富了玩法。本质上是个很不错的游戏。
但是这种东西在一个大版本就主推一种,说实在的,这些东西在大概四个版本后就差不多腻了,算是二游通病吧,出新东西但是周期特别长。每个版本也就前半个版本有东西玩,后面就长草了。
剧情:演出和音乐是不断进步的,但是剧情本身的话在我看来真没网上吹b得那么神,本质上是剧情为角色卡池服务的,以至于每个版本剧情都是主推一个人。其实我更希望库洛能像争议很多的1.0剧情一样给其他角色多一些戏份,而不是沦为工具人成为当期主推角色的附庸。应该是角色服务于剧情,而不是剧情服务于角色,我知道你想卖卡,但是我不喜欢她在今天是巨星明天就是配角,到后面几乎查无此人。再加上剧情上确实因为周期不能像粥和战双做出那样大的文本量的优质剧情,不过也希望库洛自己能把这几个小时的剧情做好做出深度,演出再好的剧情也只是一个外表好看的果子,但是你真的尝起来是臭的,再好的外表我也不会买单。
自由度:哦,我的朋友这玩意都能飞了,你还觉得探索很蛋疼我建议你去开桂吧,虽然说3.0不能飞但是摩托车何尝不是低空飞行呢,都能弹射起步了。地图很大,要逛很久,再加上库洛的蜜汁产能,每个版本一个地图,可以逛的地方还是很多的,npc也很生动有些npc的模型也很精致。地图上的小解密也是比较有意思的,当然今州的还是偏难一些的。我也不多说,这个还是自己探索更好。
养成:米家三件套改良版懂得都懂,不算太肝但是同样可以要你老命,只能说设计这部分的策划真是扫了码了。不过也是能玩咯,我一个养老玩家平常打本还是没问题的,建议很简单,抽轮椅就行了,有新抽新,奶妈不能少。词条凹吧小毕业简单大毕业真是要命。
总结一下吧,能玩体验还不错不拉,但是没那么好算不上神,吹b的别信但是也别乱喷,这个Dio游戏不要带滤镜去玩,有问题就骂,骂得多了狗库洛自己也就改了,不要怕有dio毛捂嘴给库洛当儿子的算我们孙子,你要记住库洛是你儿子,不听话就抽皮带打,不要给库洛当儿子。这句话对其他厂商也适用。
附图:开服晚上注册的号,当时高三时长没那么长但是也有个303天了。也是深度体验过的老登了。你要喷我不会理,我说了你给库洛当儿子就是给正常玩家当孙子,爷爷为什么要和孙子斗呢。
|・ω・`)
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不摸鱼了 : 补充几点:关于设备我是pc端的,之前是手机入坑的,手机怎么说呢,和电脑是两个游戏,体验感我甚至可以再写一篇长文来吐槽。我的建议是云端和pc,手机端的优化还是太拉了。
游戏时长 53.5 小时后评价
2025.12.27更新
3.0真好玩,扶我起来我还能肝
鸣潮项目组真的很有想法和创意
玩到最后还能人工制造天气(类似人工降雨,但是晴天、雨天、幻夜星空、炉光虹彩、阴天、大雾、流星雨......)什么都能造也太强了吧,很敢想象我真设想过未来的天气系统。
故事也讲的很好,琳奈这条线选题就非常优秀,作为我们入学的引路人,明暗双线在共患难后正式开启了第二段人生。
探图方面我本以为1.0到2.0已是难以超越质变,2.0-3.0更是丝滑到没边了。
唯一可能影响体验的就是摩托的熟练度问题,练习过后上手后其实还可以,配合地形和各种工具至少满探还是基本没什么大问题的。
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写于2025.1.2(具有时效性,去年的了)
鸣潮是一款超出我一开始预期的游戏
因为是库洛的姊妹游戏,所以想着多少要捧一下场
开服时想着体验一下再说,一转眼就全勤到了现在
尽管仍然存在不少不足,但这个五星鼓励一定要给
很少倒叙评价这次也尝试一下吧2.0版本做得太好了
…………………………………………
2.0的开篇是如一叶小舟穿行于茫茫海洋
收到莫塔里家族二小姐的神秘邀请函
我们到港口找秋水坐船前往黎那汐塔
途中遇到惊涛骇浪愚人剧团出手相救
我们乘其顺风船抵达了黎那汐塔
黎那汐塔和鸣潮之前的风格完全不同
感觉像来到了类似欧洲那边的新世界
入城时迎接我们的是修会的教士-菲比
按照约定在埃弗拉德银行取钱时相遇了赞妮
赞妮受莫塔里家族的委托带路护送我们
在观看狂欢节排演时发生了意外声骸失控
黎那汐塔的岁主英白拉多托声骸给我们传话
随即展开了一系列调查,期间经过教会等地
调查到拂风水畔时长镜头一拉顿时豁然开朗
在深入调查时我们遇上了高挑美丽的罗蕾塔
残星会和修会联手用彼岸花污染了罗蕾塔
与之交战之后我们决定揭穿他们的阴谋
二小姐也袒露了自己的身份和我们联手
击败了失去控制的金库守卫加尔古耶
路上遇上了古龙的阻拦,古龙也被控制
为了肃清异教徒“愚人”和捣乱狂欢节计划
我们和愚人剧团联手打败了强大的古龙
时间来到了狂欢节当天,当天人们开心玩耍
当愚人剧团进场准备被敖燕的时候
弗洛洛现身拉开幕布指挥这场戏剧
这场戏剧原本是勇者打败魔王的经典桥段
但是弗洛洛最后再加了一场戏
也就是我们的赫卡忒BOSS战
赫卡忒是莎翁四大悲剧之一《麦克白》里
唯一有名字的女巫
赫卡忒英语为Hecate,是希腊神话中前奥林波斯的一个重要的提坦女神,也是掌管幽灵和魔法的女神。赫卡忒总是和月光、夜晚、鬼魂、地狱、精灵、魔法、巫术和妖术联系在一起。她是著名的不可抗拒的死神、无法战胜或无人能及的女皇,也是妖术、魔咒和女巫的守护女神。古希腊人认为赫卡忒代表了世界的黑暗面。在第三次女巫上场的时候,赫卡忒出现了。她说“你们所干的事,都只是为了一个刚愎自用、残忍狂暴的人;他像所有诗人一样,只知道自己的利益,一点不是对你们存着什么好感”“他将要藐视命运,唾斥死生,超越一切的情理,排弃一切的疑虑,执着他的不可能的希望,你们都知道自信是人类最大的仇敌”。这是莎士比亚借着赫卡忒之口说出对麦克白这个人物的评价,直白点明麦克白命运。
仁慈国王被杀,残暴无情的麦克白篡权夺位,****,人民生活于水深火热当中。麦克白的妻子也因之前的怂恿内心愧疚郁郁寡欢。妻子死后麦克白犹豫不前,为自己的所作所为恐惧不安。当麦克白饱受恐惧煎熬的时候,他来寻找女巫的帮助,其实是在向欲望寻求帮助。向邪恶的欲望求助注定不会有好结局,只会得到欲望深渊,欲望泥潭更深的沉沦。野心重新膨胀的他过了一段时间后**自己夺来的江山会旁落他人。这次他不仅遇上了女巫,还有许多幽灵。幽灵暗示除非是勃南的森林会向邓西移动他才会有危险,也没有一个妇人生下的人可以加害于他。这时候的麦克白已经走火入魔,杀红了眼,固执得**话。因为麦克德夫是早产儿,而英国军队会砍下森林树枝作掩护,最终麦克白在勃南森林被麦克德夫给毁灭。
也就是第三道预言内容:以残暴开始的欢愉,终将以残暴终结。
但这里不是《麦克白》,这里是鸣潮。
英白拉多的命运必将由漂泊者来改写。
弗洛洛在最后直言这是一场精彩的演出
但差不多也准备谢幕了我们之间的乐章
序曲,才刚刚奏响
以上就是鸣潮2.0的主线剧情全部内容
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众所周知鸣潮的剧情初期都是偏龙傲天风格的,受众广但代价上在深度上终究是有所取舍的,期待后面的剧情能像2.0那样给我带来更多的惊喜。
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2.0值得夸赞的地方还有很多
超长的大几个小时的完整主线流程
翱翔系统的加入让大世界更自由
引导系统的新加入也让我第一次玩开放世界地图全探索达成
珂莱塔的伴星剧情同样可圈可点
珂莱塔角色机制更是真正意义上的鸣潮第一个轮椅
低风险高收益,强大的输出能力和暂时最高的容错
动作设计虽说有不少姐姐超刻的影子但实际对比起来还是有很多的差异化和优秀的交互体验
城堡底下的井字棋削弱玩法也让我眼前一亮
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0氪的我已经满星深塔好多期了
开服至今所有活动都没卡住过我
想要的角色虽然不是全部都有,但也基本有
鸣潮的优化也是从开服一直在进行,这半年以来感受非常深刻,120帧的实装,各种UI交互的明显改善,资源获取速率和使用便捷程度的无微不至。
但是
我们也不能只说好的一面对不好的一面避而不谈
1.米池的问题还是存在,歪太多次了抽角色。而且歪的还经常是雪豹、卡卡罗、小道。我维里奈是自选的现在还是只有0命,负反馈太严重了80抽可不好攒,经常吃保底还歪,真的难绷。
2.声骸的养成,这东西欧非影响其实比抽卡还严重。而且胚子特别**度,词条经常可以把你一周的体力全部消耗完然后对强度的收益可能为0甚至是负数。我认为声骸系统的设计就是为了日活而存在的,这个可以极大的提高玩家的养成成本。
3.虽然色彩无形最后一关的进门就是疯狂烧血提示不是很明显,还对全队dps有一定要求,只能说多少有点恶趣味存在。这样的行为在鸣潮活动本也不止一两次出现了,之前有个技巧分的活动还是让你明明能打过还得非要多闪避多拼刀来刷分达标。对试用角色的针对经常是异常到位。只能说难度设置我完全支持,小心思就还是少来一点。
4.高氪能秀优越的地方太少了,几乎没有。如果这是单机我举双手双脚赞成目前的环境,但鸣潮本质上是个二游,一点差距拉不开氪金特别是重氪的肯定会怀疑是否还有必要再这样支持。
5.新手引导跟1.0的问题一模一样,1.0口碑差的原因刚入坑的萌新一定会再经历一遍,而没想好怎么把这个新手入坑环节给端平。
6.体力限制还不够,资源本周本次数还限制,导致角色技能升级材料,突破材料有的明明我体力剩一堆,也只能下周再来获取材料升级的明显为了卡进度而卡进度的操作,属于是把新手和老玩家的进度都刻意拖慢了,不清楚是运营策略还是无意造成的巨大负反馈,但确实有种有力使不上的感觉。
7.手机端的优化问题,这个问题一直存在,我也知道项目组从开服就一直在努力改进手机端用户的体验但是我的小米15仍然很难游玩畅快相比pc,只能说仍然任重而道远,都说设备性能差距,但是我的战双其实手机也能爽玩,鸣潮是真做不到目前。期待未来能让手机玩家也能体验丝滑吧。
……………
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谢謝 : 回复①声骸,我之前也有把所有经验材料用完只出了一两个4词条的情况,我搞懂后发现毕业很简单,他会有容易出双爆的某天,你可以每天拉几个5级的试一下,一般出爆了就拉满,看看今天适不适合强化,我嘉贝和琳奈3,4词条毕业都是集中一天强化的,大概300密音筒一个角色,这是符合我预期的 ②不知道你说的资源本限制是什么,就没搞懂 ,周本限制的话确实是很难卡材料,因为鸣潮的角色基本都是只有2个关键技能需要升到10级的,养成周期大概就是一周拉一个角色,周本材料限制我的理解是给新出的角色加上一道限制,让她暂时没那么强,当然这是建立在有新周本的前提下,目前没有新周本就不适用 ③现在新号开局过完20分钟了解世界观,就可以选择去2.0和3.0了,不太理解你说的新手引导和口碑差 ④你说你是0氪,我是月卡党,那为什么要去想氪佬的充值有没有秀优越的地方呢?游戏本来就很赚钱。不是不尊重氪佬,而是我认为充值本就是,基于个人能力和判断给予游戏制作组的认可和支持,而不是为了一些数值和刺激消费的东西,鸣潮角色满命反而伤害过高体验缺失,如果氪佬真正享受是游戏本身的话,那我反而觉得去开放共鸣链开关才是真正的该为他们去争取的。 ⑤双端是不好平衡的,因为本身做双端工作量就会增加很多,“手机端已经成为了鸣潮发展的阻碍”,开个小玩笑,我也是双端玩家,我反而不会过多去要求手机端体验要怎么样完美,我更希望有跟高质量的内容能和我见面。 ⑥卡池,没什么好说的,卡池只需要看一个东西,那就是抽卡期望,因为你不能抛开提前出的欣喜不谈去痛斥大保底的负反馈,这卡池本就是精通人性的人设计出来的,我们大多数人不会为了一个角色而完全买单,而是为了差保底的十几抽而去被刺激消费,提前出是为了迷惑人们对物品价值的判断, 那我们该怎么去保持平常心呢?只关注整体的抽卡期望,只要up整体抽卡期望不超过平均值我认为都没什么好跟风发脾气的,如果你事实上超过了平均值,那我也乐意向你道歉,并且希望你一个大保底歪我头上 我能理解你批评的心情和想法,只是希望社区环境里的戾气给你带来的影响小一点,而不是被别人的情绪带着走,去认同和复述,去作别人观点的拥趸。 这种戾气是互相传播的,是不可逆的,所以我本来是尽量不看这些游戏外内容的,但偶然看见了就点进来看看,表达下自己的观点。 今天的我当然也会犯错,我接受合理的批评。 祝美好一天!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
谁懂啊家人们!纯萌新刚玩《鸣潮》一周,每天都在为音画和剧情疯狂上头,根本不是在玩游戏,而是沉浸式追了部高质量科幻番😭 尤其被洛可可的配音戳到心巴上,循环她的语音根本停不下来!
她的中配真的绝到犯规——清冷中带着点俏皮的声线,平稳语调里藏着细腻情绪,说“佩洛说它很喜欢你”时的软萌尾音,还有剧情里藏着真心的轻声告白,每一句都抓耳又治愈,完全贴合她外冷内热的反差人设。不光是洛可可,所有角色的语音都像量身定制,语气、语速精准匹配人设,连NPC的日常对话都自然不生硬,戴着耳机玩就像在听专业声优剧,代入感直接拉满。
更绝的是这动漫级的画质和剧情演出!光追加持下的光影真的美到失语,落日海面的波光、珊瑚丛的渐变蓝光,连角色发丝的反光和衣服褶皱都清晰可见,随手截的截图都是壁纸级质感。剧情运镜更是逆天,对话时镜头会变速拉近、环绕切换,角色的微表情超传神——挑眉、瞳孔微颤、肢体小动作都被精准捕捉,完全不是僵硬的站桩对话,去掉UI界面根本就是在看动画短片。短短7天解锁的剧情,有笑点有泪点,节奏张弛有度,跟着角色的故事起伏共情,这种追番式体验真的太上瘾了!
作为萌新,能在游戏里同时get到抓耳语音、电影级画质和追番感剧情,真的被库洛的诚意狠狠圈粉!有没有和我一样沉迷洛可可配音、被剧情演出惊艳到的潮友,来评论区聊聊你最爱的名场面呀~
喂,你有见过我的猫 : 萝莉队长?