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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1154285个评价
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嘴替发言97 带图1.5 万长评5708 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6640 操作流畅4408 福利丰富3093 音效动听2153 物超所值651 设定独特583 轻松护肝580 UI美观145 平衡性佳76 运行稳定性2.6 万画面视觉7992 操作体验3261 游戏福利3035 资源获取1251 氪金付费631 背景设定422 广告频率57
玩过
开服老登,一言难尽,懂得都懂
①人物塑造剧情音乐没得说,大多数都非常nice,但是嘛…懂得都懂
②抽卡嘛市场都一个样,新手欧皇,老登非酋,你这抽卡爆率没点科技我是不信的
③战斗打击手感,爽!数值膨胀真的nb,这年头一轴下没个百万伤害都不算及格,想当年都可以大毕业了,还有那个声骸的爆率明显调低了,有效词条少的可怜,真不知道老库咋想的
④地图塑造的极限也就留在了冰原,梦州设计是可以的,但我感觉开放性被锁死了,感觉跑起来就是没有原来的图爽;探索模块和地图资源标记依旧神了,虽然图变大了资源也少了,但肝完的时间好像也少,这可能是我熟练之后的效果吧
⑤活动嘛中规中矩,等时限解锁完了再做还是挺快的,这也算是市场常态吧,福利这一块还行,一个版本就算懒点肝个百抽不是问题,但现在新手福利是真的爽,你已急哭
⑥pc端优化没得说,全是画面细节,但移动端的优化速度还赶不上场景升级的速度,新版本前几天卡冒烟去,但后面就正常了,总之移动端拉完了,bug嘛,我只能说鸣bug玩家根本找不完,但你别说bug挺好用的,“飞天遁地”无所不能,但千万别去尝试,有封号风险[表情_斜眼笑]
⑦体力是永远不够用的,想当年开服的活动面还给你塞一些体力方块,一个版本从活动捞的体力基本够用,好家伙,到了黑海岸你直接给我删了,漂亮!这我是真想不通,老库铁定是吃多了,其实我感觉每日体力给的没问题,那是刷材料要的体力就很不合理,确实方便清体力了,真不错[表情_生气]
那你问我还玩不玩?包玩的!
至于为什么给五颗星?某些角色和NPC的剧情塑造,战斗系统,探索模块,地图肝度…这值得五颗星
好了!!!就这样!!!
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玩过
我又来了,之前可能有部分人看过我发过一些我自己设计的一个角色的技能机制,这次是改进版,还随便起了个名字叫赤戮,本人算是比较了解鸣潮,以下纯属本人的幻想,理性讨论,不喜轻喷
星级:四星
武器:长刃
1级裸面板
基础血量:7380
基础攻击力:380
基础防御力:902
暴击率:5%
暴击伤害:150%
共鸣效率:100%
共鸣回路:血海深仇
* 效果描述:赤戮每损失10%的生命值,造成的湮灭伤害提升15%
常态攻击:乱红毁伤
* 进行最多6段的连续斩击,造成湮灭伤害。
* 第6段攻击挥出远程剑气,对直线敌人造成湮灭伤害。
* 重击与空中攻击均消耗耐力,造成高额湮灭伤害。
共鸣技能:焚羽烬燃
* 消耗15%当前生命值,投掷球体生成持续14秒的【焚羽领域】。
* 领域效果:范围内敌人移动速度降低10%,受到的湮灭伤害提升20%。
* 自身加成:在领域内,赤戮攻击无视敌人20%防御力,并且赤戮在领域中有额外6%的移速加成、4%的攻速加成
[红羽]
* 在共鸣技能的领域内每2.3秒自动积攒一层【红羽】层数(最高6层),通过独立按键激活特殊摇杆释放。
* 共通机制:携带【红羽】期间,每秒扣除最大生命值百分比的血量(3%/6%/9%/12%/15%/18%),每消耗一次该层数会额外回复5%的血量
* 红羽·斩我(前):消耗40%生命值上限的血量向前方进行三段强力横斩并带有吸血效果。全命中时强制触发【格挡】,震退并短暂硬直命中的敌人。(可以从设置中调整,角色当前血量不足以释放该技能时会自动取消)
* 红羽·回眸(后):向后进行撤步,并向原位置挥出两道剑气。回复30%的血量,撤步过程中拥有1.2秒70%减伤。
* 红羽·侧影(左/右):向指定方向进行横移,冲刺期间获得40%减伤。若锁定范围内有敌人,则瞬移至其身后进行背刺;若无敌人,则向遥感方向短距离瞬移两次直到锁定范围内有目标
变奏技能:刹那生灭
* 化作残影消失,残影状态持续2秒,状态持续时间内敌人对赤戮造成的伤害将会10:1化为赤戮的生命值,再次出现时对周围敌人进行一次大范围斩击。
终极技能:众生之罚
* 召唤两个分身,与本体一同对前方进行三次大范围横斩,每次斩击回复大量生命值。
* 持续状态:技能结束后,分身加入战斗,赤戮进入30秒的【怒火攻心】状态。期间,普攻与重击命中敌人时,有70%概率触发基于攻击力的额外伤害,并减少【焚羽·烬燃】的冷却时间。分身存在期间,赤戮释放共鸣技能时,分身会在2~4秒的延迟后在其位置再次释放一次范围更大的共鸣技能,在【怒火攻心】状态期间使用【红羽·斩我】命中血量低于40%的敌人时有50%的概率会直接斩杀
延奏技能:余音绕梁
* 离场时若【焚羽领域】存在,则领域额外增加持续时间5秒,领域内友方角色攻击速度提升15%。若【焚羽领域】不存在,则在原地释放一次【焚羽·烬燃】
共鸣链
一链:仇恨回响
* 赤戮在【焚羽领域】内进行普通攻击或重击时,有40%概率返还5点共鸣值。领域内每击杀一名敌人将会返还一次[红羽],【怒火攻心】状态期间使用【红羽·斩我】造成斩杀的概率提升至60%
二链:感性升华
* 当赤戮生命值低于50%时,造成的伤害提升20%,且【红羽】技能消耗的时候会在使用前的原地造成一次小范围湮灭伤害
三链:血流成河
* 共鸣技能【焚羽·烬燃】的冷却时间减少3秒;此外,【红羽·侧影】命中敌人后,会在目标位置额外释放一圈冲击波,造成基于赤戮攻击力80%的湮灭伤害并让敌人在接下来的五秒内每秒扣除基于赤戮攻击力30%的湮灭伤害。[红羽]储存上限提升到9(但血量最大消耗18%不变)
四链:不屈不灭
* 赤戮生命值降至0时不会倒下,而是会清除所有负面状态,恢复15%最大生命值复活,并使自身进入3秒【缓慢恢复】状态(期间每秒回复2%生命值,且移速降低20%)。该效果每300秒只能触发一次。
五链:以血止戈
* 【焚羽领域】范围扩大6%,领域内敌人受到的伤害提升效果额外增加10%,在领域中友方角色的移动速度额外增加5%。在【焚羽领域】中,若赤戮在【怒火攻心】状态时,每击杀一名敌人增加【怒火攻心】状态两秒
六链:未尽之怒
* 【怒火攻心】状态持续期间,赤戮受到的伤害减免15%,持续时间延长10秒,且状态结束后,立即获得3层【红羽】。
这个角色的设计理念:考虑到在大部分二游中四星角色的设定是五星角色的后位替补,也许有人会觉得技能机制很强并且很困难,但这也是我设计它的初衷,使用这个四星角色你必须十分的熟练反应力得十分快时,他能打出的伤害是能堪比五星角色的,但打出这个伤害的结果是要门槛,不然没法发挥这个角色的全部效果,总结就是他能打出来的伤害结果很强,但是要打出这个结果的前提是你要十分熟练这个角色,这也是为什么他是个四星角色
想你的夜 : 这么详细,这对吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
风与海
联觉等级80
成就数699
活跃天数259天
玩过
拉斯普廷 : 看完我真是哭笑不得,游戏没玩多少,理解也没有,社区节奏倒是看了不少。这种半真半假的评论最精了 地图资源越来越少,你为什么不提资源越来越多,3.0目前来看资源对比2.0至少上涨了10%(指抽数),游戏开服快八百天了,玩个两百多天就说杀熟,那我新号直接连歪两个是不是杀生啊 再说说声骸,毕业难度和词条难出打孔器少都是现在的问题,但是,以前哪来的很多选择,1.0的不绝余音4c到现在也就只有一个人偶,选择多在哪,造谣是张口就来,不出梦魇声骸大把只有一个4c的,我还说出了梦魇声骸害的我重刷4c呢。 那翱翔还是黎那汐塔先有的,那黎那汐塔也属于煌珑吗,还是煌珑属于黎那汐塔。 画质越来越好,内存越来越少怎么没见你夸呢,内存少肯定有代价的啊,压缩那么狠不得更吃性能,优化也有优先级的啊,这边压缩技术捣鼓完才能开始优化不是很正常,压缩和性能优化同时进行我觉得不现实,一边技术革新另一边就得大改太浪费资源了
玩过
什么叫新手福利越改越好啊,作为开服玩家,新手前期一直拿维里奈跑图,没有一个强一点的五星角色根本砍不动,还有新版本孟州地图,怪物数值都膨胀成什么样子了?每次打个怪耗半天时间,有完整的配对不叠buff就是刮痧,逆境深塔和海虚也是一样,前几个版本卡提西亚还能在中塔打得动的,到现在打个边塔都费劲,对平民玩家来说,一点体验感都没有。
新剧情也是一样,一首歌在那放半天还跳过不了,我个人本就不太喜欢听那种风格的歌,现在的剧情越来越长,拉海洛的剧情虽然长,但是不想看的可以随时跳过,我就这样大号过完剧情,小号就直接落那里了。
最后就是抽卡问题,新手玩家的暴率普遍偏高,作为老玩家来说,自己抽卡动不动就大保底,身边几个新手都是不到20抽就出出第一个限定五星,而且还有一堆福利,而我们老玩家就只能肝地图,地图肝完了基本上就没事干了,还有些玩法就比如抓娃娃的那个,干的时候无聊的要死,希望策划能优化一下。
总之就是数值膨胀太快了。老角色不建议抽。新角色必须先考虑一段时间。等拿到完整配队才能爽玩。新角色没有专武基本上没得玩。专武除了个别的角色,基本上提升都比常驻武器要大很多的。抽主c的时候,一定要把专武弄到,等拿到完整配对在熟悉手法之后才能打得过海虚,如果数值膨胀太快的话,只会走上原神的老路,到时候无一例外会退游很多人。希望策划能好好重视这个问题。