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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1147189个评价
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嘴替发言94 带图1.4 万长评5544 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6308 操作流畅4337 福利丰富3031 音效动听2079 物超所值635 设定独特577 轻松护肝559 UI美观143 平衡性佳71 运行稳定性2.5 万操作体验3215 游戏福利2910 日常肝度1210 音效音乐1206 背景设定421 UI设计356 游戏平衡103
玩过
好评一(简洁推荐)
《鸣潮》绝对是二次元开放世界里的动作标杆!战斗丝滑爽快,弹刀、合轴机制超有操作感,打击感拉满。画面是虚幻4顶级水准,场景细节、角色建模细腻到惊艳 。钩索+翱翔跑图无压力,探索超自由。剧情演出越来越顶,像看番一样流畅。运营诚意足,福利良心,月卡党体验舒适,强烈推荐给动作游戏爱好者 !
好评二(深度体验)
作为开服玩家,见证《鸣潮》低开高走,如今已是二游动作天花板。
- ✨ 战斗系统:高速流畅,弹刀闪避反馈精准,角色连招丝滑,合轴取消后摇、QTE联动爽感十足,高玩能秀出华丽操作,手残党也能轻松上手。
- 🎨 视听盛宴:顶级建模+精美场景,从黎那汐塔的明快,到黑海岸的静谧,每一帧都像壁纸 。BGM贴合场景,战斗激昂、探索舒缓,沉浸感拉满 。
- 🌍 自由探索:钩索、翱翔、摩托多种移动方式,爬墙飞行无体力限制,跑图不再坐牢,大世界探索充满乐趣。
- 📖 剧情演出:2.0后质的飞跃,电影级运镜+无站桩对话,CG与实操无缝衔接,代入感极强。
- 💖 运营良心:持续优化迭代,听取玩家建议,福利丰厚,命座可兑换,微氪也能畅玩。
《鸣潮》用实力证明,动作手游也能有3A品质,值得每一位玩家入坑!
好评三(短评种草)
《鸣潮》yyds!战斗爽、画面顶、跑图自由、剧情好看、运营良心 !角色建模美到犯规,技能特效酷炫,弹刀瞬间成就感爆棚。大世界探索无束缚,钩索翱翔太快乐。剧情演出堪比动漫,节奏紧凑不拖沓。福利拉满,零氪也能玩得舒服,库洛太懂玩家!强烈推荐,入坑不亏!
tyu : 给了你多少钱?让你这么尽孝
玩过 35.7 小时后评价(总时长 46.6 小时)
一般一般,不太喜欢画风,但是建模弥补了这一点
福利:
一般,你玩过就知道对比,对家的原神还是可以的,但是一旦对比崩铁和绝区零给的就不算多了,何况福利上没有很惊艳的表现,属于是靠着一个武器池必中和角色池80保底,凸现还不错。
剧情:
话说回来我对剧情没啥好感,主要是专属名词多,而且没有一个我特别喜欢的角色,椿算半个吧,感觉鸣潮不会塑造人设,没有很立体的人设,换句话说就是实在不行就学原神,虽然也不立体,但是比鸣潮模棱两可的人设好多了。不过3.0还没玩。
建模:
我发现鸣潮特别喜欢搞大姐姐建模,和米哈游刚好相反,刚好是我不喜欢的区域了,我是少女大于萝莉大于大姐姐大于奶奶,什么叫奶奶建模举个例子就是绯雪,病态的瘦,本来蛮好看的,看到绯雪的脚吓萎了,不是说真实不真实,血管太明显了,要真是这样还不如我的脚好看,鸣潮很喜欢搞不穿鞋子的角色,这就显得如果喜欢脚的可以入一手。
运营:
一般,听劝,但是也会做很抽象的举措,太听劝了,因为太听劝了所以也会有饭圈,大概就是围绕着库洛去骂米哈游,就是说库洛有多听劝,可是米哈游就原神运营不行。不管听劝不听劝,运营是运营,这个跟听不听劝无关。要是真听劝,周年庆就送自选五星限定了。饭圈化不需要理由,大概就是我家哥哥比你家哥哥强。各种找我家哥哥优点,各种找别家哥哥的缺点。不是说谁先谁后,这个东西就是饭圈化的体现,不能说他先骂我的,那你就没骂他。他先打我的,那你就不算互殴?鸣潮一个病态的社区,站在道德制高点去扣帽子,你说别人myg你不就是k狗,讲鸣潮很难不讲社区,因为玩鸣潮有点名气的up都是在社区大战出了名的。
鸣潮是一个大世界探索没有探索的游戏,他以前有,现在改了好多,如果是只喜欢大世界可以玩一玩,还是不错的,不过隔壁游戏对于探索也弱化了,虽然大世界的建模还是很好看的,但是渲染不太行,有点光污染。其他地方的表现都很好,当时看到游戏中的实际演示狠狠震惊到了我,就是可玩性不高,当做副游玩还是可以的,剧情演出毕竟还是一次性的,大世界探索有没有探索,只有一个大世界,会类mmo的感觉。
池子:
其实我在福利上讲过一点,池子对比氪佬来说还是不错的,对于角色厨也不错,但是对于零氪还想打深塔的人就有点小小困难了,毕竟又要角色又要武器的,福利又不算突出,下替又不算强。140出角色也是经常的事,不过好就好在可以换命座。
肝度:
不可谓不肝,还是挺肝的,虽然减弱了大世界探索,但是大世界探索又没直接消失的一点没有,宝箱又不是你可以直接不去宝箱的地方,直接领。还另外有个声骸,肝度还是很高的,有些时候要打boss才能获得对应的声骸,肝度就更高了,小毕业都要看点运气,我的今汐就是刷了两三个小时不想刷了,第二天刷十分钟不到就出了(打了两次boss)。不过不刷玩成高性能的魂游也是可以的,这就让我想到了三国无双起源,高数值,高性能,不过鸣潮性能没那么高,肝得反馈没那么多,没那么爽。
优化一般,云游戏也卡,我只好下本体,本体存储大,删我地图文件?优化跟没优化一样,不如自己删掉语音文件和音乐。只是他自己会检查完整性,比较烦躁。如果有手柄在电脑上享受倒也是一种乐趣说是。
总结:副游,当主游玩很累,比较肝,日常需要的操作较多,活动和米是一样的,都是4399小游戏,建模不错,池子还好,角色虽然可以飞,但是地图大,手感还不好,飞歪了也还是要自己跑。话说钩索识别范围有点小,过主线用手机挺难受的。
TapTap
玩过
哇,我第一次见到tap评论99+,有点吓人。
正好3.3剧情也过了绯雪也3+1了,再追加评价一下,最后对评论区部分评论也回复一下(xiao子和串子不回)
————(3.3初评)
绯雪手感很好,角色玩着也很过瘾,这个角色的手机体验也算偏友好的(不算队友),强度也ok,3+1随便单通深塔中34。
剧情也很不错,绯雪作为大决战的半个空降角色,至少我个人的观感是明显强过嘉燃的,铺垫和叙事、情绪都给的相对足,而且白毛红瞳高马尾加这个身材和luozu,嗯,对味[表情_送花]
演出一如既往的炸裂,真的操纵隧者和阿列夫一干架,真的爽,感觉以后应该会有机甲战的小活动,期待一下。
作为大版本初期心流体验最好的时间段,我可以暂时给你加一星[表情_猫咪举手]
————(整体评价)
西卡西,我不改变我的整体评价,鸣潮的长线玩法我依然几乎等于没有,就是靠周期挑战和小游戏填充内容,然后大版本给玩家爽一波。
3.2我情绪比较激动是因为正好碰到洛手公测,比较沉迷,然后把3.2的小游戏内容都留在最后5天清理了。
然后我就看到了一个我见过最lan的音游,以及一个对旌旗不落拙劣模范但搞得异常糟糕的战斗活动,剧情也很无聊,而且3.2手机玩帧数明显变低了,正好洛手几个大量出没搞得我都忘登鸣潮好几天了,然后就莫名的有一种不上班很爽的感觉[表情_困]
(之前写错成三周年的那个评价我才是真的火力全开,骂完了,只是开局就记错时间有点太丢人就删了重写了)
————(对评论区的回复)
1.没练雪豹和卡卡罗;
2.○是须弥退坑的,bengtie没玩过;
3.纯非酋不建议玩,大小保底连续来真的还是很打击人的,去年我赞妮和卡提都是差不多200发才0+1,我都差点删游戏了;
4.氪金大概一千出头吧,主要是月卡,鸣潮的大月卡性价比太低了2.0以后就不氪了;
5.为厂商洗的那些朋友,我们玩家才是厂商的叠,你愿意做厂商的✓也别到处宣扬可以吗?
6.我不反对高难模式,不反对强机制boss,只反对周期性塞抽卡奖励的数值膨胀+定制环境+限时竞速+怪疯狂飞高跳远的深渊,
好的战斗是boss跟你立回,跟你拼刀,考验你的操作和排轴,而不是在一个限时模式里上天摆好几秒的poss或者boss一个后跳跳半张图让老角色开完大干瞪眼。
————————
(过去评论)
太丢人了[表情_裂开],上个评价二周年写成三周年了,删了重写,真不是云(带截图)。
(开服玩家,抽了吟霖折枝洛可可船长露帕的那种。)
直接给结论:
角色讨喜,画面精良,演出炸裂,剧情不差,战斗还行,
但是不好玩。
————
(这段全是喷)
长线可玩性几乎等于没有,值得玩的几乎只有(非过度版本的)主线剧情和大世界探索还有高难战斗,但这些都是一次性玩法。那你这不还是○的复刻吗?
深塔海墟矩阵我统一鉴定为搭边,本质都是用数值和竞速以及怪物新机制还有属性抵抗去逼迫你抽新角色,然后背刺老角色。极其的○,整个深渊体系没有比○强任何一点,矩阵我觉得甚至比巨史还恶心。
角色售后做的也很差,up一结束,这个角色就算大世界体验再差,也不会再优化(琳奈轮滑的切换和细节操作谁玩不生气);
任何扩展的付费点都可以半路丢掉,2.0的翅膀卖完3.0不给用了,3.0摩托依旧在卖车皮(我甚至还冲动累充拿了小爱玩偶[表情_翻白眼])。
声骇系统也是半路放弃(最近玩了洛世界更是觉得可惜),1.0时期这么有未来的机制直接放弃,那么多优秀的低cost声骇设计不扩展,最后直接统一4费声骇前台buff+脱手,有意思吗?
整个3.2极致无聊,从剧情到人设到庆典到小游戏,全都是假堆料真敷衍的水货,这种版本还肉眼可见的不会少。
强度方面更是纯看库洛心情,配队高度绑定,吟霖有多内部恨,洛可可机制有多占模,2.0的火队有多战未来。
什么叫先出专辅和副c,但不保证会出对口的主c?
3.0的新机制也是做的一塌糊涂,老角色对偏移的操作bug一大堆愣是不修,小土豆和奥古斯塔开大不给按f、洛可可f中断6命buff、角色站远一点就不给f,全都不修。
甚至为了海墟能持续爆米,直接推翻重做。nai雷删了,平民naima队和日月直接退环境;buff改触发方式,硬砍弗的强化重击伤害。
————
(这段是夸)
但确实,鸣潮在演出和角色塑造方面,真的很行。
我其实3.1的冰原探索体验感是很差的,无聊的景色、过多强制上天才能到的高低差、不连贯的地图设计、摩托的按键冲突变得明显。
但是,3.1我还是会给满分,剧情和演出真的太绝了,可以让我屏蔽所有缺点。
高难战斗说实话也确实很有意思,蛮有挑战性但又不会塞逼氪的期间奖励。
福利给的也很顶,今年的zmd和yh都玩了才发现福利最好还得是mc(这里英文简写专指二游圈内的鸣潮,并非我的世界)。
如果新人入坑的话,1.0可能有点无聊,但是进入2.0之后,这个游戏在单机部分真的会给你带来超过100小时极其舒畅、情绪价值拉满、让你赞叹的单次游玩体验。
————
(再单独喷一下鸣潮的手机适配问题)
鸣潮,你干脆别叫手机游戏了,库洛你做游戏的时候真的考虑过手游玩家吗?
进入游戏——画面一般但勉强流畅
进入战斗——直接发热+掉帧
选择跑地图做任务——依然发热+掉帧
开始骑摩托——操作极其别扭根本不好开
看风景——画面不如pc端最低画质
然后这么一个糟心的手游,要占用我50g的内存。
我手机里留下他唯一的价值是告诉自己别忘了清每日。
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TapTap
QS之友 : 其实鸣潮一直都很无聊是吧,听我我室友剧情全跳了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本人是从公测开服玩的,之后退游了一段时间,然后现在基本上每天都在玩,我二游玩的不多,鸣潮可以说是我玩的最久的一款二游了,然后我来讲我和大多数人讨厌的地方,有些地方也是参考其他评论的
首先嘛,鸣潮的剧情,画面,美术什么的都是很好的,过剧情跟看电影一样,剧情也可以跳过。但是你不想跳过的话,得玩2~3小时(这个是我体验下来的,每个人可能都不一样)。但是有一个点我得说,和很多二游一样,老角色在新剧情永远是不会上的,也永远是不会复刻的,开服抗压第一人牢忌,到现在有好几百天没复刻了,也不加强,真的把老角色忘得一干二净
然后再是活动什么的。活动这个的话因人而异,我主要分轻松和打怪的。轻松的话(像音游什么的),平民还是可以拿满奖励的。打怪的话,平民是永远拿不满奖励的,尤其对新手而言,就拿那个原野骑士来说,官方给的试用角色数值面板特别低,刮都刮不动,还得用自己的满级角色来打,平民顶多拿一点奖励(一关可能还要打十几分钟)
然后这下说的是令我最破防的一个点。就是刷词条,老玩家都知道,鸣潮的双爆爆率越来越低了,就拿一个三有效词条(有双爆)声骸来说,以前刷十几个起码能有一个(虽然数值可能特别低),但是你现在刷几十个都不一定能刷出来,而且那个密音筒特别缺,来源的途径基本上都是无音区。现在刷词条,要么给你一个数值特别高的暴击或爆伤,要么再给你一个数值特别低的双爆(仅有双爆),真的给人刷破防了,大家可以看看我底下的三张图,第一张是开服不久那会刷的,第二张和第三张都是最近刷的,很明显的可以看出来双爆爆率特别低
而且现在很容易打腻,每天上线就是清体力,做每日任务什么的,那些特别花时间,奖励还少的活动也懒得做了,然后我要说的就完了,大家别喷我
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结弦编辑部替补 : 大家要别看游戏时长,因为我手机带不动,所以只能云玩
玩过
主玩pc,鸣潮现在最大的毒点只有两个,一个是新手福利,一个是卡池爆率
但是,我想说那些指着米池骂的人,你们最好对米家的游戏也是一样的态度,一边说“学什么不好偏偏学米池”然后打一分,另一边又在米游的评价下面四分起手,双标这一块。别逗笑了,你要是不喜欢这游戏的剧情,早就因为勾史的新手福利和不断挤压的社区环境退坑了,哪会花这么多时间成本攒资源,留到现在?而一个版本体验,不讲剧情感受,不谈人物塑造,也不聊演出堆料,一看评论全是歪卡合集,玩游戏还是玩抽卡?2026年了,谁不知道米池人人喊打的蠢样,米池的爆率歪起来难受大伙都知道,但一个游戏值得被看到的部分就这么少吗?隔壁终末地1.2的剧情演出让我觉得单是玩过了就不亏,毕竟我一分钱没给老鹰爆我就玩爽了
爆率低是客观事实,就是鸣潮劝退老玩家的最大问题,就是该骂,但是,它游戏内容做得尽力同样也是客观事实,如果社区无法产出真正有说服力的批判,那可预见的只是逐渐混沌的演化
我18年就开始玩fgo,碧蓝航线,然后粥原铁全玩,后来二游就是有保质期的,这种套了层泛二次元美术风格实则脱离宅文化的娱乐产品,注定会因为底层限制而逐渐掏空玩法基底,你别跟我你过森林书的时候很享受,别告诉我你喜欢2000块解锁的昔涟特效,事实就是你固定玩一个游戏的时间越长,只要你没有社区立场,就会在某个时刻感到乏味,如果想有好的游戏体验,而不是被厂商玩,就自己选择让自己轻松的方式
在网上被傻呗咬得再恶心,到了现实也都不过是一群没画面的路边,所以才来网上发泄戾气,如果真有时间,何必扎根社区参与混战,而不如找点有意思的事做呢?
最后,或许我被标记成库孝子了,但我要说,你给厂商当孝子出警其他游戏的任何一分钟,都会在你日后化身为人时变成煎熬的羞耻
千鸟契PC 评测官 : 我玩的第一款游戏就是二次元风格的JRPG,一直到现在基本没变过,手游的社区氛围真的相当的差