下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
新版本
详情
评价
15万
攻略
论坛
鸣潮
全部评价
全部
嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5774
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6722
操作流畅
4424
福利丰富
3107
音效动听
2173
运行稳定性
2.6 万
故事情节
8011
画面视觉
7994
玩法设计
4060
操作体验
3267
游戏福利
3058
日常肝度
1276
资源获取
1259
音效音乐
1225
BLESS
BLESS
玩过 45 小时后评价(总时长 49.8 小时)
战斗系统流畅爽快,打击感扎实,连招与弹刀机制操作上限高,玩起来极具成就感;美术与剧情演出水准顶尖,角色建模精细、地图氛围独特,后期剧情叙事成熟、情感饱满 ;大世界探索依托钩索与翱翔机制,跑图自由无束缚,大幅降低探索疲劳。
16 小时前
来自 PC 客户端
洛城六尺巷
洛城六尺巷
玩过
作为一款大世界二次元游戏,自由度肯定是最值得一提的一个游戏特性,在最开始只有两个小图的今州到如今的梦州玄方,自由体验感当然是稳步发展的,当然,排除那些该三的隐藏宝箱,无疑是非常满意的,上档
在交互方面没什么好说的,无论是各地演武场,无音区,还是NPC间的交谈和行动,基本就是千篇一律的了,当然,在地图里的一些小彩蛋和有趣的小事件也可以为它多加些分,所以中档
还是那句话,2年前就是依托答辩,那时候牢卡,牢忌,虽然给人感觉是很帅,但说实在的,我不觉得打击感很好,好在,经过多轮优化之后,现在已经很完美了,无论是2.0的卡提,还是前两个版本的绯雪,或者是现在的秧秧和清宵,打击都是非常有爽感的,可以给到特档
21 小时前
来自 Android 设备
木木
木木
玩过 32.4 小时后评价
这个游戏从开服玩到现在了,从手机玩到了电脑。说实话有点寒心了。
就是这个抽卡机制,地图就那么大资源就那么多,就那个梦洲,地图开了快百分之80了,清霄还是没出来,我想但凡是个老玩家前面的图应该也开的差不多了吧。我实在是找不到除了充钱之外的办法了。资源就那么多,角色一个一个出,抽卡更是一言难尽。
19 小时前
来自 PC 客户端
kidom
kidom
玩过
文案对自己憋出来的东西是什么质量没有一点AC数,我本以为水字数剧情里加点不能按A快进的废话和过场已经够逆天了,到梦州才发现还有高手,甚至不让我放下手柄听剧情,我说你们编剧的文青病能不能收一收,有些烂大街的网文设定和AI生成的专有名词真的没必要一个一个解释,又浪费时间又丢份,招编剧和文案之前能不能起码要求学过最基础的写作技巧,我以为出了今州就不用被1.0剧情折磨了,合着你们文案是按地区分的啊,煌珑的全是那一批人呗,真给我气笑了
20 小时前
来自 Honor Magic5
遥望
遥望
玩过
战斗和探索是真不错,闪避反击、连招反馈都很舒服,跑图也有意思。
剧情有好有坏,养成和抽卡压力客观存在,新人最好先定一支主力再投入。
整体适合喜欢操作、愿意研究配队的人;只想轻松挂机的话,可能不太对味。
个人继续玩,主要冲手感。
1 天前
来自 小米24117RK2CC
y77moom
y77moom
玩过 669 小时后评价
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩[笑哭](转)。
2.0已经是巅峰。
主游已经从崩铁转到鸣潮再到异环(抽完浔就退了,米家三件套不想再碰了)。
现在崩铁养老,能挂机。鸣潮靠角色建模吊着,唯一游玩的动力。
在等无限大,看看玩法和建模如何。
3.0感觉就是二游收回成本的版本。策划急着捞钱,数值大幅度膨胀。吐槽一下越来越难的深渊,01爱弥斯聚爆队,01清宵集协队,都是金色信物,小毕业练度,打海墟居然拿满星声都汗流浃背。
我十分讨厌海墟这个深渊模式,以及对鸣潮的数值策划非常不信任,感觉非常的不专业,海墟深渊刚出的第二期,我还深刻记得由于难度过大,紧急调低了难度。现在以鸣潮深渊的副本难度,抽01队伍已经没意义不大了。淘汰太快,几期深渊过后就难拿满奖励。已经变得和崩铁一个鸟样了,抽个主推高金队用个大半年算了,可能还没隔壁的队伍保值。毕竟鸣潮的数值策划给我感觉就是半桶水,非常不专业,知道改,但得骂。
鸣潮变得越来越好看,但是越来越不好玩。鸣潮感觉在想法设法的赚钱,3.0禁用翱翔推出摩托就可以看出来,一堆摩托换皮皮肤,以及现在的角色头饰。关于摩托,我的评价就是一坨。出了摩托之后,现在很少手机玩鸣潮了。其一是3.0之后鸣潮的手机优化太烂了,手机开摩托配合烂优化,手感就是一坨。翱翔遇到卡顿起码不会像摩托那么便秘。
鸣潮的主线还是会看一遍的,剧情演出是十分优秀,主要关注点是剧情世界观的走向,主角的下一站路程,以及档期角色的塑造。
鸣潮的声骸系统是一坨大的,小毕业一周可以做到,大毕业(4个有效词条)3个月做不到,卡养成十分的严重。作为老玩家,每天开2局无音区,然后拉两三个胚子,然后零提升,早就厌烦了,这也是不想玩异环的原因,换汤不换药,米家三件套。和隔壁崩铁相比,鸣潮的声骸和仪器比较,声骸系统必须得改了,虽然出了调谐器,后面又出了频整器,又出了定向合成,但是养成难度没啥降低,调谐器和定向合成减少胚子获取难度,但是你强化材料没增加,有效词条概率不提高,有啥用,更别提现在的每日任务还是给一个随机胚子,都几十种套装了还给一个随机胚子,连个定向胚子都不给。还有3.0的超级大份,残象聚落掉落2种套装塞到4种再到8种的操作。频整器和普通玩家无缘了,周年庆的黑心商店活动才舍得给你两个,还限制你指定抽数获取,可以而知策划对声骸养成卡得有多严。这次的前瞻关于声骸的优化,改了一个声骸推荐,调了一下声骸吸收范围,扩了一下声骸背包,没一个优化养成的。对比崩铁,出定向主词条道具,出锁词条道具,改隐藏词条展示。鸣潮你就学学吧,氪佬的频整器钱挣到了,赶紧改改你这破破养成吧。4.0之后看鸣潮改不改,崩铁好像是3.几就开始优化它的仪器养成了,既然鸣潮除了有个大世界,是战斗类玩法,其它全抄的米家,连膨胀也是像崩铁3.0开始的,也应该要改了。
现在给新人的入坑建议,纯剧情党,随便入坑,随便玩玩。
3分剧情7分强度党,比如我,想要拿满奖励,要做好抽卡规划。
7分剧情3分强度党,能接受拿不满奖励,优先抽取3只不同属性完整配队。
关于卡池,鸣潮角色80抽保底,会歪,武器80抽保底,不会歪。共鸣链每个角色可以用抽卡副产物换取2个,一个共鸣连360副产物,相当于45抽。
新手没必要纠结卡池歪不歪的,有的人200抽就6链了,有的人13连歪了,觉得好玩就玩,不喜欢就退。
王一霖
:
没毛,同感
修改于 2026/8/27
来自 Android 设备
呃呃呃呃呃
呃呃呃呃呃
玩过 50.2 小时后评价
其实鸣潮是一款非常好玩的游戏
给差评主要是给的优化问题,4060的电脑,画质开最低,依旧掉帧卡爆,大世界无所谓了挺好的,卡点也能接受
谁懂矩阵被一群粪怪围殴在重开了好几局之后难得有一次顺心,突然卡爆导致节奏全乱的无力感,今晚依旧打粪怪光鸟,奥古斯塔大区都要被肘飞了,好不容易打完了到了异构武装,超绝大冻结大击飞,拿卡卡罗垫个分真是太不容易了,一套冻结大击飞连招老卡直接升天,好了垫刀完成该小爱上场了,第一套输出让大粪异构拖了几秒,无所谓依旧有容错,第二波小爱变奏进厂直接卡死,硬控我好几分钟直接卡死闪退强制下播
卡死闪退这种事情已经不是第一次了,经常性的问题,为了玩鸣潮已经把电脑游戏删的七七八八了,结果还是这么不争气,有点失望,难道低配玩家不配玩鸣潮吗?
游戏确实好玩要不也不会长时间去打矩阵或者其他模式,就是优化太烂,移动端更是大粪中的大粪
霜渐队一条大区,我为洛瑟拉正名,洛瑟拉不容易被肘,就是站场时间长也能接受,穗穗真是大区,打个残像聚落被3c风蟑螂肘击到A都A不出来,洛瑟拉稳定性远高于穗穗,洛瑟拉除了1A容易被肘其他都还好,断舍离可以卡位规避肘击,大区穗穗真是避无可避,超绝手短走地鸡,卡延奏吃大肘子都是家常便饭,一次战斗下来吃的饱饱的,怪不得那么胖呢,大肘子吃饱了吃得那么多肯定长肉啊,真是绝了,动作模组跟🤡一样抽象的要死,不如维里奈一根(游戏时间仅为移动端时间,端游玩得多,已经入坑二百多天了)
16 小时前
来自 Huawei Mate 60 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
加菲猫的秋天
加菲猫的秋天
玩过
玩鸣潮这段时间感受很立体。剧情对话人物刻画鲜活,折枝这类角色故事很有代入感,国风山水场景氛围感十足,水面、群山画面很出片。战斗手感是一大亮点,连招、闪避操作流畅,打击感爽快。
美中不足,声骸刷取比较看运气,养成耗时。部分场景高负载会出现掉帧。整体画面、动作表现很出彩,开放世界探索乐趣足,喜欢动作类开放世界的玩家值得一试!!!!
1 天前
来自 小米Xiaomi Civi 1S
Herro
Herro
玩过 600 小时后评价
开服玩家,时长仅为手游时长,端游与云游并未计算在内,实际时长1500h+,全地图满探。从1.0的开服风波到现在越来越好,是和鸣潮一起经历过来的,今天点开鸣潮一看评分7.1,虽然评分没什么用,但是还是惊讶,我从几个方面来说一下鸣潮的优缺点吧。
1.剧情方面
开服时期炸缸就是因为剧情,备受诟病的发言导致看衰声一路走高,而后又因为卡池、前期剧情修改和后期剧情到位打赢逆风局(上述仅为今州篇),到了2.0的黎那汐塔进入爬升期,于《真伪倒悬于高塔》进入巅峰期,而后到达拉海洛,大多数人所认知的“剧情巅峰”《远航星》和《昨夜群星》就在这,实际上《昨夜群星》的剧情逻辑一般,真正顶级的是演出效果和配音表现,随后迎来梦州篇章《遗音扶剑,荡梦而歌》,这版本的剧情细腻程度我认为是要超越《昨夜群星》的,歌曲《玄翎谣》在三段不同剧情中出现不同的歌词,代表了不同的含义,将国、家以及个人用一种较为悲壮的情调串联在了一起,表达了对战争的无可奈何与英雄的挺身而出,最后来到当前版本,毫无疑问属于是主线剧情的过渡章,为了引出漂泊者与清宵、景燃相遇,以及心究竟在谋划什么,不做过多赘述。
2.抽卡方面
老生常谈的问题,一如既往的抽卡方式,但是还是有些能说的地方,一些新老朋友对于抽卡有些误解,认为自己提前攒新角色突破材料之后歪了,是库洛有所谓的“仓检”,知道自己想要这个角色才让自己歪,现在的新角色完全无法提前准备材料,该歪还是歪了,有没有一种可能,是你的账号问题,举个例子,有一个人的账号不歪概率是70%,相对的,有一个人的账号不歪概率就是30%,玩的时间越长,越会向50%靠拢,说点人话,就是现在运气好的会有报应(也就是有些朋友口中的杀熟),现在运气差的会改运,对于运气不好的账号来说,只有三条路可以走,要么换新账号改运,代价是重新过剧情肝地图,要么继续玩老账号,担着成为别人垫子的可能性,最后就是退游,除了最后一条路,还想继续玩的话,前面的两条路都是便便,必须选一坨吃下去。
3.角色方面
1.0、2.0、3.0的角色强度一定是越来越强的,不过深塔难度控制确实还不错(海墟和矩阵不多说,海墟两个当前0+1主流配队轻松拿满所有奖励;矩阵要么配队多,也就是老玩家,要么高链,也就是氪佬,新玩家不必考虑),吃到特定buff1.0配队也能打(上两期中塔辉萤军势0+1今坎卜打双变奏依旧能过),会合轴和不会合轴的玩家上下限差距极大,大多数玩家只会打轮切,就意味着只能用当前版本推荐抽的队伍打满深塔,这也是抽新不抽旧的原因(能轻松过的队伍,为什么要用老队伍合轴合冒烟或者极限轴折磨自己),不过我是一个喜欢尝试不同打法的人,也喜欢用老角色去打新深塔,当期中四0+1忌莫维能极限过(不光时间极限,面板也要很极限,我是80+290的忌炎,高天套70+270的莫特斐),总而言之角色强度控制还算合理。
4.其他方面
画质毫无疑问的极佳,但是这种极佳的画质就意味着鸣潮需要几乎放弃手机端,让手游维持在一个能玩但是画质一般的情况,对于想继续玩下去并且还想要体验高画质的手机用户是一次打击(有条件的朋友建议用云游戏,能享受高画质的同时还能保护手机硬件);角色养成系统让人眼前一亮,但是中规中矩,开创了独特的养成系统的同时,也带来了更为烦琐的养成条件,一个角色的声骸养成周期长短完全取决于运气(我的建议是能看到副词条1-2条,能让玩家自己决定赌还是不赌),并且养成材料(秘音筒)完全不够用,获取方式也很单一(建议开一个秘音筒的专属副本);最后来说说鸣潮的社区和滑坡,毫无疑问是我见到滑坡最严重的游戏,内鬼爆料v1就有很多人能滑角色强度不行、角色设计不好等等,还有近期节奏最大的洛瑟拉和穗穗,实际玩下来就知道洛瑟拉十局能被打断一到两局算是多了,穗穗确实没有对空能力,那问题来了,问什么要拿绯洛穗去打飞天的boss,换个配队不是更好吗,而且是丝毫不谈绯洛穗启动之后的输出环境有多安逸,boss基本全程冻结,相对更难的启动条件配上启动后的安逸输出环境我觉得才是正常的,当然,以上均为我的个人理解,每个人有每个人的看法,每个人的看法又都有独到之处,也不一定非要争个谁对谁错,话说回来,想要安心玩游戏的朋友们就不要关注社区和网络上的节奏了,自己开开心心玩游戏才是最重要的,毕竟千金难买我开心嘛。
以上均为个人见解,如果各位有不同理解多多包涵。
手机用户59465097
:
你这个评论完全可以当新手教才了,给你个赞,我萌新,吸取点经验
5 天前
来自 魅族20 Pro
卡农
卡农
玩过
玩了2小时看了1小时剧情,还tn的不能跳过,战斗跟养成整的花里胡哨
,果断弃坑卸载,必须要吐槽一下:
1.剧情巨多,主线任务N多、BOSS 过场演出无法跳过就算了,甚至角色剧情也不能跳过。
2.养成复杂的一批,1个角色 6 项技能,等级还都是独立的;单角色要穿5 件声骸,受 12 点 COST 限制;30 + 声骸套装池,每件主、副词条多重随机;还有钓鱼、料理等 6 套生活技能要学。
3.十几种战斗机制,弹刀、协奏、变奏、延奏、韧性、瘫痪等等,
4.电脑安装要100g,手机端起码要20~30G,我估计cg内容至少占一半内存;
5.限定池 80 抽保底抽一只,7只本体才能满星,
6.老角色几乎没出场机会,
7.玩个游戏跟上班一样,上班当牛马就算了,玩个游戏还得上线打卡清任务,给的资源还少的可怜,上班老板还起码发点工资,玩这游戏你还得给他氪金上供。
总结一句话,玩过的体验感最差的游戏。
最后发个声,归龙潮,复活吧!!!
想去猎户星走一遭
:
弗洛洛也算许多个版本之前的角色吧,但是现在也用的很爽。还有像深塔之类的最后几层,这明显不是给我们零氪和微氪的玩的。还有这个剧情,前面几个老版本的剧情不能跳过,确实是一直没有优化,但是后面几个版本的剧情的全都是可以跳过的呀。 (个人观点,仅供参考)
2026/8/27
来自 Web 官网
论坛
活动
领礼包
鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
共 155,539 条评价
近期趋势
总结 -
玩家普遍认可利用摩托与滑翔翼在大世界跑图的便捷体验,以及清宵等角色的战斗打击感,但剧情无法彻底跳过和抽卡容易歪池也让部分玩家有所抱怨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价