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鸣潮
16周岁+
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官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
112492个评价
嘴替发言
96
带图
1 万
长评
4619
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.1 万
画面优秀
8514
操作流畅
3728
剧情跌宕
3617
福利丰富
2398
音效动听
1292
设定独特
444
物超所值
357
轻松护肝
301
UI美观
141
平衡性佳
31
运行稳定性
2.4 万
故事情节
7668
玩法设计
3133
操作体验
3028
日常肝度
957
将爱意深藏
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
1.角色立绘精美,画的非常好看,角色比其他的游戏看起来更好看
2.战斗方式还行,可玩性勉强,自由度跟原神差不多
3.地图场景非常不错,就是太吃配置了,地形设计的很不合理,太大太空旷了,而且容易有点卡位置,被怪打到那种旁边一堆阻挡物墙边容易被持续输出的怪一直卡在里面,而且还穿模了,视角根本看不到角色和旁边的地形样子
4.抽卡机制感觉不如原神的,武器池和up池分两个不同的抽卡物品,比较消耗石头,而且卡池很容易歪,垫的发数也很多(看了几个号抽的情况来叙述的),一两个月没玩回归七八十抽也没出up,回归奖励也没看到
5.奖励很少,不如开服时给的多
6.剧情中规中矩吧,也没算太出色对于我来说,就长离的感觉还不错,剧情动画做的是真的喜欢。不过剧情太长了,剧情节奏跟原神须弥的差不多。感觉也没网上传的那么神乎其神,只能说长离前面的不太行,长离的就剧情太长了,不过也超出了预期,后面今夕的至少也达到预期
7.可玩性跟原神一样,大差不差
个人观点:我是玩这游戏冲着角色立绘去的,可玩性一般跟原神一样,地图场景对于配置好的来说是真好,配置差的来说是不太行,最主要是感觉地形做得不好。可玩性跟原神一样,玩着玩着也一样长草,且也会认为不会玩了
无离~戒书
玩过
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
好玩,但仅限当做副游,毕竟太长草了。
剧情:文案好起来了,但是每个版本的剧情总有一种不太衔接的感觉。
建模:这个不用多说,反正挺戳我心坎的
卡池:武器不歪就很好,开服到现在除了牢忌的专武,其余专武全有。但是角色池子的大小保底机制还是会让每一次十连都会让玩家胆战心惊。
树先生
玩过
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画面音乐
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可玩性
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先讲讲优点吧,💃🏻立绘建模:不必多言,比大头娃娃好上太多,这个一开始可能看不出来,但是玩一阵再去隔壁就能明显的感觉出来不协调
🧗自由度:地图设计方面还是有点欠缺,太空,东西感觉太少,不过另一方面鸣潮跑图并不累,这个和地图大小无关,鸣潮的动作模组机动性都挺强,尤其是爬山的时候真给我爬爽了,如果能把黑海岸主线里面在火车上飞檐走壁的跑法实装在大世界里,多帅我不敢想😍
🧝🏻♀️角色人设:除了雪豹和牢忌,目前没有非常讨厌的角色,本来对地表最强共鸣者也没什么好感(因为当时老有二创拿他和鬼泣里的power绑定在一起)但是最近看了很多他的抽象二创视频,感觉也还好,
最最最重要的是鸣潮能跳过所有剧情,除了动画播片,这个的好处就是因为现在二游的节奏基本上大部分都来自于剧情,每个编剧的水平和侧重点又不一样,,又不可能每个人都有一样的审美点,如果你实在受不了哪个剧情可以直接跳过,就像电视剧可以快进一样,个人感觉还好,先算做一个优点
下来讲一点个人感觉的不足:1体量目前还是太少,不过非常有潜力
2没能摆脱万恶的“圣遗物”系统,即使对于传统的方式有了一定的优化吧,比如你平时打打小怪可能碰巧就刷到想要的词条了,当时大部分情况还是肝肝肝,其次就是各种词条好像更杂一点,这个我没有仔细研究,个人感觉好像是这样
体力太少了,长草期是真的无聊,不过一开始玩隔壁的时候也差不多,后面内容多了就好起来了,应该吧
技能机制设计上,库洛你能不能别惦记你那个魔法美少女的风格了,好歹战双也算是偏动作类,就不能出一点操作性强一点硬核一点的限定角色,现在角色特效足是足,但是有点审美疲劳了
最后一点小问题,我个人是pc端手柄玩家,个人感觉和隔壁比起来,在振动反馈上感觉不如隔壁精细,这个不太好说比较因人而异,就先提一嘴
树先生
:
对,还有优化问题,pc目前看来基本上是没什么问题,体验很不错,个人也比较推荐这种大世界的游戏在电脑上肝比较舒服,手机端就不好说了,设备的上限就在那里,属于是茶壶煮饺子,有货倒不出来了
吕天利lv
玩过
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可玩性
非常好游戏,满足了大世界加特效加动作打击感,多重满足
剧情不错,跑图也会安排在跑酷里,有点点难度,不过完成之后很顺滑很酷,几分钟就能完成,路痴真的玩不了米家游戏,也许是我智商低叭
在动作设计方面很用心,四星角色都有好几套收刀动作,衔接连招时候会有一个“架势”的提示,因此招式描述看起来很长,可上手并不难
比如长离要衔接核心技能时会有两秒左右的收伞动作
丹瑾衔接技能时会有翘腿倚剑的可爱姿势
如果是操作大佬,如果可以利用好弹刀,闪避,连招,操作感很棒,做做剧情,看看风景也不错,b站上也有或抽象或者有趣的二创,氛围很好
萝卜青菜各有所爱,喜欢自己在玩的游戏就好,不用太在意评论
Mccree
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
鉴于某些收钱的水军过来打差评 所以刷个好评
原神首发限定徽章 摆在这 懂的都懂
也不算什么赛博案底 开服就玩了 满命公子 直到稻妻退坑了 后续的崩铁玩到符玄 玩游戏嘛 主打一个想玩玩 不想玩滚
——————以下是鸣潮评价
公测冲着男漂泊者来玩的,建模和表情动作真的很优秀,前期抽了忌炎但是没找攻略玩不明白游戏,还是在养男主,暗主伤害蛮不错的。
后来推完主线,开始长草,吟霖又完全不戳我,于是卸载了。
中间跳了今汐+长离的版本时间,追月节的时候听说送相里要,所以回来玩了。
给相里要抽了专武,顺便找了个全托代肝,帮忙培养角色,确实有游戏体验在身上了,大世界很舒服,不刮痧了。
补了之前版本的主线,瞬间爱上了潮男,谁不喜欢在末日当龙傲天和救世主呢,更何况潮男性格还很完美。
黑海岸+守岸人剧情非常完美,钢琴曲很好听,我一个不喜欢抽女角色的人都抽了守岸人,蝴蝶赶路大世界体验也不错。
牢忌复刻了,给他抽了专武,目前锄锄大地【探索度基本没有50%】+看看风景【pc端】,应该暂时不会退了。
帅anon帅
玩过
说实话挺好的,但就是不经玩。电脑体验是可以的,我很喜欢的一点是他做了鼠标和手柄的热切换,人物建模没的说,放的小彩蛋玩的梗也让人会心一笑,快节奏战斗的体验也很好(只不过后悔跳剧情了,后面没什么东西玩_(:з」∠)_
但游戏长期体验方面来说和战双的体验类似,哪哪都挺好就是不好玩,长草期过于漫长,大世界虽然好看但是探索欲望低,大世界玩法贫瘠,希望库洛能优化现有的基础玩法,日后增加更多有意思的常驻活动。
也祝日后能越来越好ヾ(^▽^*)))
物语夏狩
游戏时长 91.6 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏很好,而且各方面优化的可以当副游玩的水平,不会像其他游戏那样卡着材料卡着练度每日上班。
游戏的缺点有,
剧情薄弱、文案鬼的地方太多,角色塑造不足。
世界观构建不足、地图探索要素太少太死板。玩家等级上限是80级,我现在50级不到就已经是每天上线清体力的长草阶段了。
部分功能比如合成台还是固定位置,使用起来比较麻烦。
优化问题一直都有,不过1.3不知道是气温降低还是真的优化好了,至少我现在移动端高画质流畅运行是没有问题。
但相对而言,优点还是很明显的。
跑步不消耗体力、有个多功能的利于探索跑图的葫芦终端,角色还能飞檐走壁,体验更像街头跑酷。
养成材料集成度较高,特别是武器副本材料和角色技能副本材料是一起的,不用分配体力和看时间刷素材。
养成简单且效果明显,升级突破不管是boss材料还是采集物,需求都很少,现在还能自动标记目标采集物富集区域。声骸(圣遗物)虽然刷词条还是坑,但获取方式从副本掉落拓展到打怪掉落,不用被体力限制,这个期待后续加上洗词条的功能。
剧情虽然薄弱,各种专业名词和专属名词糊脸,但动画演出目前很棒,能很好的带动玩家情绪,以及时不时出人意料的反转,比如这次1.3黑海岸剧情,漂泊者解放力量突破重围一刀劈开数据黑洞,救出了守岸人。
库洛的剧情风格是这样的,他们总喜欢写出一些绝望到不能再绝望的情节,但留下的希望又是能让人感到绝对的安心。一个只有逆风局才认真的游戏公司写个剧本也是各种逆袭。
而且目前玩家结晶的不多,也不够纯,至少找对点骂库洛还是能骂的。
立绘建模方面,原画应该不用和建模打架了,其次模型本身水平是高的,但更多的是优化好,能放出更高精度的模型,手机游玩卡顿说出来就行了。
目前建议,希望早点把玩家伤害数字开关和UI隐藏开关装上。
渊尘
:
笑点解析
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Icela
游戏时长 104 小时
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可玩性
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不推荐:
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开服入坑,做的真的是越来越好了。
逐渐从史里品出了巧克力味儿。
开服那会儿节奏大也没想过退坑,主要是史也是好玩的史啊,只要好玩,只要战斗爽有些东西就可以原谅;;
希望能一路上坡,别再大滑坡了,好不容易从史变成了巧克力味儿的史,下一步就是长的像史的巧克力了。
最后祈祷一下改米池。。。不愿赌命去小保底换全角色,也是真的没钱sos
🐟
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
开服号100开头1. 0因为剧情和优化,,最近绝区零四连歪玩不下去了,听说鸣潮最近优化了不少,回坑了,现在高强度肝了三天,简单评价一下,先说优化,之前用的平板现在用的Pc,体验好不少但是有时候会卡住,比如机械人偶掉下来会卡住几秒,目前没闪退过。再说剧情,我基本全跳过,但是长离的伴星认真做了,因为回坑也有一部分是因为这个角色,有一说一,写的真的还行,鉴定为明代晚期,有一点开门(),我是男的,但是我选的女主(我所有游戏都只玩女主),有些剧情真代入不进去,希望出个男女主互换
大世界,跑图体验很不错,城镇地图也做的很好,但是除了城镇其他的一般,怎么说呢感觉太有棱角了,像是拍照锐化拉满,采集物与环镜也不融洽。
再说战斗,首先是索敌,虽然手柄可以手动索敌,但是刚上手的时候真给我气笑了,如果用R锁了视角,它就不会随战斗回正了,打着打着怪就跑脸上,挡住了角色,希望之后优化一下。然后是战斗系统,做的很好,高速交互的爽感真的能感受到,但是也分角色,开服用的牢卡,很不好上手动作后摇很大,爽不起来,我是一个单手剑厨,于是回坑当丹推人了,丹瑾虽然简单,但还是有些操作的,关键前后摇短动作飘逸真的很对我胃口,准备下次抽满。先写这么多,附一张无伤踏光之威
又玩了两天,决定买号入坑了,买了个二命长离的号,动作设计真的很好,买来也是一直在打全息,真的有打魂类游戏那味了,目前通了4个,打完很有成就感hh,贴张图展示下实力
新
:
开服到现在一直歪,明明以为20抽出了一只雪豹椿稳了,结果10老忌就来了,我是什么很贱的人吗?想抽喜欢的角色有错吗,为什么这搞我😭
白烛
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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◎10月22日,又发现游戏两个很蠢的地方,副本结束还得跑过去点领取,特别是“角”的副本,这种仪式感没必要,你也和人家一样遗迹里突然出现一点设定背景都没有的参天大树吗?(招笑)
◎还有不知道你这个返材料的活动是不是做的太急了,送的箱子要用的时候,在强化页面甚至连个跳转二级界面直接使用的快捷方式都没有,还得自己去背包里开,太蠢了...
◎然后鸣潮最大的特色声骸系统,玩法太少了,后面升级之后只是必出金,不如多做点功能,比如低星声骸击杀可以增加掉落数量,不然就击杀而外掉落声骸升级的材料呗,还有像燎照这种赶路的声骸你还是搞个额外的按键吧求求了,不然锄大地还得换上没练的摩托车很麻烦
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◎总结就是很多东西没搞好,糟粕学的太多,优缺点明显,这里只说说缺点
◎一个是合成台需要回固定的地方才能用,这东西学过来真的太糟粕了,而且材料合成技能那边全是无,不知道搞出来干什么,跟半成品一样
◎第二个是游戏里活动安排的有问题,一股脑全放出来然后做完长草,还有最新这个给养成材料的活动,还得是之前没有培养过的角色才能做任务,太逆天了,公告上写着本意是缓解培养压力,你这么一弄不是和没有缓解一样?
◎第三是自家的社区软件库街区,非常拉胯,搜索角色攻略全是用户自己发的帖子,搜索栏也有bug,找攻略看游戏内道具,角色的资料这些都非常麻烦而且非常少,真的无力吐槽...自家二创方面也没有用心去搞,b站鸣潮的视频播放量低的可怜,只有几个大up断档播放量好
◎第四是追求动作的游戏,角色技能华丽固然好,但是有点华而不实了,特效开太高根本看不清怪的动作,凹全息得自己换成低特效的凹分模式,角色那华丽的技能转来转去,转半天不一定能打到(没错就是今汐),现在还好,之前索敌没有优化的时候简直麻了,另外技能描述做得一坨,经典小作文起手,把风雷暗光这些属性还有q、e、分支全换成游戏自己的术语,再一股脑把各种操作效果全写里面,通篇看完头皮发麻都不一定能记住,还没有实战练习好理解,而且你为什么要搞全角色元素伤害啊,没有物伤遇到对应的棱镜怪直接gg,萌新开荒的时候遇到这玩意儿都给我气笑了
◎还有就是手机端,鸣潮为什么热度不高,就是因为开服手机端优化太差了,虽然一直有在优化吧,但是发热和卡顿还是比较严重,而且手机端的UI界面非常的...感觉就像是调都没调直接把pc端的界面搬手机上一样,根本就不适合,按扭和文字太小了,打怪的时候摄像机还会自动把人物缩小,知道是为了方便看清boss,但是这么一搞不知道的还以为在串流玩pc游戏呢...
◎最后一个,产能太低,角色可以加速爬坡飞檐走壁,还能不抽特定的角色用boss摩托车跑图,跑图成本大大降低了,这个时候就应该多做点地图探索,结果你开服之后搞得全是小图,肝没几天就开始收菜长草了,产能真的太低了
◎玩到现在对库洛真的是恨铁不成钢,每次都搞逆风,不逆风不会玩,说你什么好,慢慢优化吧,起码现在算比较稳定...
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妈妈背儿子爬行妈妈
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