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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1151935个评价
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嘴替发言95 带图1.5 万长评5610 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6481 操作流畅4378 福利丰富3058 音效动听2110 运行稳定性2.5 万画面视觉7967 故事情节7866 玩法设计3942 操作体验3232 游戏福利2946 日常肝度1235 资源获取1229 音效音乐1216
玩过
Ok啊,入坑将近20天,打了快400多抽了。第一天那会守岸人吃了大保底。后面联动池子吧。除了一命是个送的,其他都是大保底。现在三命歪了,彻底玩不下去了。我也是服了呀,听大佬的入坑,我第一次见新号,运气这么差的。再见索拉里斯,再见鸣潮希望你喜欢这20天来你的戏份。(大小月卡就当喂狗了。)
剧情:都说这游戏剧情做的不错。但是我由于是强度党,这方面看的少。我全跳过了。我不多做评价。
动作:游戏特效很多,但是手机不太好给我一种就是特效在打架的感觉。然后他这个大世界打怪很麻烦啊。你打大怪和小怪都是要放一套技能的。他没有那种比如说后台副c呀或者呃前台护盾啊什么。而且有些机制很烦人,就是有的挑战他让你触发一些机制,比如说把它打断什么的。你稍不注意容易把怪秒了。但是他却非要你搞,就很麻烦。
运营:我真严重怀疑他这个和活跃度有关,我和我大佬活跃度都好高。天天歪,然后像我班上那种就是偶尔玩一玩的,他那种运气就贼好。我是玩不下去了。
其次就是他那个社区环境不是很好啊。你像b站,抖音什么的,他那底下评论区全都在吵架。
音乐不错。
难度:高难度副本我就不说了,还是有一定难度的。不过你抽点周年庆角色力大飞砖也行。前期开荒,呃。我这种强度党,我第一天那个暗主的暴击伤害就200多了。他送的那种角色我是一个都没有,我体验不到。(开荒会送你一些角色让你打,但是不是给你。)
我由于二游玩的多,这种开荒对我来说都挺简单的。不做评价。
无忧 : 我上班族今年劳动节入坑的,绯雪大保底抽满,洛瑟拉大保底抽满,就在刚刚露西联动池小保底歪了,真的累了😭
玩过
26/06/12更新
《鸣潮》3.4版本评测:当夜之城的霓虹照进索拉里斯
对于大多数二游来说,联动往往是循规蹈矩,做个拥有联动特征的本家角色,再将联动角色搬进来,最后做两个美其名曰的联动关卡就完事儿了。但鸣潮这次联动不仅仅是角色与关卡的联动,更是对原著作品世界观的补完,以梦境肉鸽玩法这个自始至终贯穿鸣潮的玩法活动,十分和谐地将联动内容穿插进入了原本的游戏世界,让人不得不赞叹制作组的巧思。
这不是简单的角色搬运
本次联动不仅加入了露西与丽贝卡两位五星共鸣者,还同步推出联动剧情、夜之城主题场景、联动敌人、联动活动以及大量专属演出内容。
很多游戏做联动的方式比较直接:
角色来了说两句台词,打个Boss。活动结束,下次见。
而《鸣潮》3.4显然想做得更多。
联动剧情并没有让角色像游客一样在世界里闲逛,而是围绕露西的内心创伤展开叙事,并尝试补充《边缘行者》动画结束后的情感延续。甚至更像额外的一集动画番外篇。
这种处理方式最大的好处在于:
即便你没看过《边缘行者》,故事依然能看懂;如果你看过,那么许多桥段又会产生额外的情感共鸣。联动内容第一次拥有了“剧情价值”,而不仅仅是“收藏价值”。
夜之城与鸣潮,居然意外地合适
坦白说,最初听到《鸣潮》要联动《赛博朋克:边缘行者》时,我总是害怕联动后世界观的碰撞会有些奇怪。
结果真正进入版本后会发现,两者世界观的兼容度远高于预期。
《鸣潮》本身就拥有大量未来科技元素,而夜之城的霓虹视觉风格与索拉里斯的科幻气质之间几乎不存在违和感。官方甚至专门制作了夜之城主题场景与相关敌人设计。
这种融合不是简单地把赛博朋克皮肤套在鸣潮身上,更像是两种科幻审美完成了一次握手,一边是废墟后的文明重建,一边是高科技下的人性挣扎。
虽然表达方向不同,但核心主题都离不开“人在时代洪流中的选择”。所以联动剧情能成立,并非偶然。
演出质量,依旧是库洛最稳定的武器
如果要选一个《鸣潮》近几个版本最稳定的优势,那大概就是演出。
3.4版本依然如此。
从PV到剧情过场,再到角色技能表现,本次联动投入明显不低。官方甚至引入了《边缘行者》标志性歌曲《I Really Want to Stay At Your House》,想必每一个看过番剧的人听到这首歌内心都轻轻碎了一下。属于是前奏刚响起,大脑已经自动播放刀片回忆录的程度。而对于没看过动画的玩家来说,它至少也能强化整个联动的沉浸感。
这次联动拥有远超预期的过场动画数量和演出规格,不知道大家是否有注意到,这次联动虽然只有三个多小时的内容量,但是其中播片的数量真的还挺多的,这也是《鸣潮》近一年逐渐建立起来的优势:
它可能不是所有方面都最强,但在“让玩家看得爽”这件事上,越来越有自己的风格。
联动角色表现如何?
现阶段能够确认的是,两位角色在技能设计上高度保留了原作特色,例如露西的黑客风格与高速机动表现。
对于联动角色来说,这其实比单纯的数值更重要。因为玩家抽联动角色,本质上买的是情怀和还原度,强度会过时,角色魅力不会。
所以我相信大家应该都懂我的意思了。
版本争议也真实存在
优秀的联动,不代表没有问题。
3.4版本上线后,社区讨论最激烈的话题之一并非剧情,而是联动卡池机制。
联动角色与武器采用独立抽卡资源和独立卡池体系,与普通限定池不共享。
从游戏发布这个消息后我就有在关注社区,其实无非就是两个口径:
支持者认为:
这是为了未来联动体系长期运营做准备。
反对者则认为:
玩家此前积攒资源无法直接对应使用,容易造成规划混乱。
不论如何,都看得出来,这次针对卡池的问题,争议还是挺大的,而且并不是少数人的声音。
对于一款服务型游戏来说,联动内容做得再好,商业机制是否让玩家感到舒服,同样会影响最终口碑。
我中午跟朋友吃饭时聊到联动,我这样说“联动版本明明可以给100分,但是库洛却还是利用小巧思做了80分。“
从商业角度上考量,这样做当然更好。
有人会说: 不喜欢不抽不就行了? 谁让你闲得把星声换成金球的? 开发也是要钱的好吧?以上都是从开发组的方向去考量的,铺开来说,不管是国内还是国外玩家,求同存异都是非常重要的。
换不换成金球跟你有什么关系呢?他抱怨游戏,你可以说出自己的观点,但为什么要贴标签呢?在我看来,这就跟剑星2对女主形象的不满一样,不喜欢的人会给喜欢的人贴标签“喜欢男娘”、“LTP”
游戏始终是产品,作为消费者,任何一个人都有提出自己意见的资格,切切。
3.4版本值得打几分?
如果把3.4单纯看成一个联动版本,我认为它已经达到了目前二游联动中的第一梯队水平。
原因很简单:
它没有满足于卖角色,而是在认真讲故事。夜之城的遗憾、露西的执念、鸣潮世界的梦境主题,这些元素最终被串联成了一段完整体验。
但至少在内容层面,它证明了一件事:
联动不一定只是商业合作,也可以成为一次真正有价值的故事延伸,对于《边缘行者》粉丝来说,这像是一封迟来的回信,对于《鸣潮》玩家来说,则像是一次规格极高的特别篇,而对于整个二游行业来说,它或许提供了一个新的参考答案:
联动最吸引人的,从来不是谁来了。
而是来了之后,发生了什么。
圣人鸡煲 : 孩子们,我们david呢
玩过
首先我是学生党,有电脑,但大部分时间玩的手游(pc端偶尔也玩。),不得不说手机端是真的拉,发热卡顿,画质也不高。相较于其他几个二游是真的不行(原,崩铁,终末地,异环),当然也不是没有比他差的(例如二重)。
其次,刚入坑的时候新手引导是真的很模糊,看起来是对标原的,但推的图多了才发现,他不是那种全开放的地图,有的地图是像箱庭的,有墙但不能爬,这就很恶心人,你以为能爬过去,爬到一半了,发现头顶有空气墙,爬不了了,你以为不能爬过去,绕了一大圈接果发现直接爬才是最快的。感觉就是既要做成原那种全开放的,又要省钱省事,把个别地图做成类箱庭的,草草了事。
战斗方面,前期1.0和2.0两个大版本还说的过去,但从3.0开始就越来越恶心人。3.0之前除了个别高机动性的怪(如鳄鱼人)难打一点,都还可以。3.0之后高机动怪和boss呈指数增长,甚至就连角色要么就是高机动要么就是攻击范围广不怕空技能,3.0之前的部分角色,即使高链或者数值跟得上也玩不爽,不是空大招就是各种被打断。
剧情上,我不是剧情党,剧情质量的好坏我不做评价,但每个版本的新主线大部分都是围绕当期up的新角色,然后后面就很少有当期up的新角色内容,如此循环。不得不说的过场动画确实很不错,极个别的动画我感觉可以和崩铁白厄轮回的那段动画掰掰手腕(后者的视觉冲击力确实夯)。角色厨慎入(因为你喜欢的角色可能会在过了当期up后便查无此人。)
角色方面,服装设计和角色建模(除了脸部五官)基本都很夯,鲜有让人眼前一黑的设计。这里不得不提一句陆赫斯这个角色,表情神态有点像乙游里的男配,而且没什么逼格还总爱给人一种很装的感觉,真令我挺反感的。(盲猜设计这个人物时是想学一手崩铁里的砂金但又没学明白)(该角色评价纯个人观点。)
角色培养所需材料不多,很容易毕业,但新角色的突破材料一般都强邦新地图,而解锁新地图又强邦主线,也就是说你在当前版本抽了一名角色,至少要从3.0的主线推到当前版本的新主线才有培养到毕业的资格。
角色配队:新角色基本不带老角色玩,且角色保值率目前来看仅一年多,将近两年。配队成型造价高,无四星下位替代。
地图方面,初始地区宝箱和收集物分散,类似原,之后的地图宝箱聚集在一起,对于满探索和拿奖励的玩家非常友好,但后面地图难免出现假大空的缺点。探索地图2.0版本加入了翅膀,非常爽。恶心人的是在3.0大版本及以后的地图中策划把你的翅膀给禁了,又在3.0推出了摩托,还有就是手机端的摩托就是一坨。
美术风格上,地图感觉还可以,但说不上好,大多是各种元素堆砌到一起,各地区之间没什么特色。角色特效,过分堆积各种效果,抛弃简约自然,完全的光污染,除了闪眼外,并没有视觉冲击感。个人感觉花哨新角色还不如开门老角色,华丽的特效纯属多余。
卡池方面,虽然武器池不会歪,但大部分角色都刚需专武,四星中强力武器基本没有。角色池就不得不吐槽了,都说什么欧非守恒,我已经连歪5,6次了(时间太长了半年前的记录查不到了),其中就出了两次提前金,其余基本全吃保底,最少也60多抽。从小卡上线玩的,到现在常驻角色池没抽过,但维里奈目前3链,安可4链,卡卡罗和凌阳都是零链,没有鉴心。感觉真实的歪率不太可能是50%…还有一点就是因为可以用珊瑚换角色共鸣链,所以共鸣链加成很高,换句话说就是命座战士。并且同一配队的角色的卡池经常连续出,抽卡压力较大。
活动方面:本就不多的福利被塞到各种零碎的版本限时活动里面变成了劳动所得,而且有时还会被策划的“高难”活动恶心到(例如上次的音游)。这次联动,削减珊瑚获取不说,还整上了独立卡池,限定道具抽取联动池。虽然是崩铁开创了独立联动池,但是人家的联动池好歹是长期的,慢慢抽就算歪了早晚也能出一个。你游是真牛,限定就算了,还不继承保底(说是不是和终末地的大保底机制学的),言外之意就是不管歪没歪,垫了多少抽,限定时间一到,星声全打了水漂。
客观建议:零氪玩家如果比较非的话还是不要坚持玩了,果断跑路。图鉴党的话,也不推荐,资源和原差不多,一个版本只够一次保底。xp党随意。
个人建议:可以先开一个号试试,但不要相信前期的爆率,后面过了新手期如果非的话,不想被策划爆金币和浪费时间就果断跑路
莱伊 : 虽然也对鸣有意见,但我记得独立联动卡池绝大多数二游都会搞,不是米开创的,比较少见的是长期。
玩过
咕咕嘎嘎 : 确实,这个联机真恶心,我有点网不行,进去不是对面已经跑了四分之一就是一半,甚至对面跑完了,我还在读秒出发,麻了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哈基宇
联觉等级80
成就数1012
活跃天数225天
玩过 152 小时后评价(总时长 153 小时)
……Tap tap时间记录有问题,本人2.5入坑,1300小时加,讲真的,这游戏槽点有,但好也是真好,讲真的,很多人是都把游戏都当成开局送1000抽的了,像没配对呀啥的,各种问题,真的,这个一开始玩的,大家都没,这有啥办法,还有新版本摩托,现在经过几个版本的优化,3.0地图的摩托挑战赛都能过的,前提是你的摩托至少有15级,我当初摩托八级,搞了好久,后来一想看来是摩托的问题,当然也有配置的问题,哎,抽卡运气不好?…………彩票没中,你咋还接着买呢,还有那个猜生肖的,二游都这样,新游戏会改,那是因为喝不到老游戏的汤,现在的二游其实吧都大差不差,都挺好玩的,风格不同,原神、崩铁、绝区零、终末地、异环、鸣潮、二重螺旋、白尘禁区、当然也不能忘了卡丘喵喵喵、还有去年出的比较小众的烬什么,讲真的,玩了这么久,我还没记住他名字[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]……(还有那些活了七八年或者更久的老牌游戏,都不错,除了某世界,当然,我其实觉得也还可以)再就是碧蓝航线,蔚蓝档案,方舟,战双(以上只报,我还没有退游的游戏)…………这些真正玩进去的都知道,这些游戏的好玩之处到底在哪,所以说嘛,我要说的是游戏终究只是消遣,玩不进去就换一个吧[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的],吐槽可以,但是过了一定界限就会对别人造成困扰的哦,哎,都是在现实生活里,压力过大才这样的,适当放松一下自己吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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