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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1144572个评价
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5446 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6053 操作流畅4295 福利丰富2988 音效动听2018 运行稳定性2.5 万画面视觉7946 故事情节7782 玩法设计3774 操作体验3190 游戏福利2853 音效音乐1201 资源获取1196 日常肝度1179
玩过
语诺.成就党 : 手残党就是这样的😏
玩过
事先叠甲:本人原崩舟末全部都玩过,只不过在taptap没开游戏时长统计,目前在观望异环和无限大,二游圈子一直有混但从来没有发表过任何观点。鸣潮从逐月节版本开始玩,中间没有退过坑。2.4后因为设备问题靠各种云游戏活着。此评价因鸣潮3.1剧情基本做完,爱弥斯抽了0+1并小毕业后有感而发。
玩过几乎所有热门二游只留下了鸣潮还是有道理的。以下是个人观点。
第一部分:鸣潮最擅长的
剧情。鸣潮的剧情在3.1版本之前虽然说几乎就是爽文,结局都是包饺子,但是能把爽文写得让人愿意看也是一种本事。鸣潮主角的主观能动性绝对是所有二游中最强的,所有剧情的发展全部围绕主角展开。而3.1版本的剧情确实是出乎意料,爱弥斯剧情(暂且说是上半剧情)描述了一个很大的世界观,结局也不是包饺子而是“一不小心死掉了”,主角也没有能救回来(暂时)。总之,如果你是萌新想入坑鸣潮,剧情方面可以放心,短时间内不会暴雷。
演出。鸣潮的演出毋庸置疑目前二游最强,最舍得给过场动画的游戏,黎那汐塔后的表现力更上层楼,至3.1达到巅峰,试过你就知道。
动作设计。库洛就是干这行的,动作设计方面也是目前二游断档领先(不知道终末地会不会超过,先观望)。特效堆料很足,打击感非常好,玩起来很爽,只要不看伤害的话。不过最近大世界的怪攻击频率开始变得频繁了,要玩的爽还是要修炼好闪避的技巧。
大世界景观和画面。这个不好和其他二游比较,因为各自画风不同。鸣潮的画面风格比较偏写实,画面鲜艳度不想原神和异环,然而有没有像终末地那么低饱和度,更多像是崩铁和幻塔的结合吧。鸣潮的地图很大,每次更新的内容量很多,场景很宏大,适合拍照,但是对于存储有着巨大的压力。
音乐。2.0版本之前的音乐确实不行,只能说1.0的废土风加上电子音乐不搭。但是2.0以后的音乐加入了更多管弦乐和人声吟唱,整体和谐不少。2.2的《愿戴荣光坠入天渊》很不错,后面《Against the Tide》还得奖了,3.1的《远航星的告别》非常好哭,总之鸣潮的音乐水平也一直在上升。
运营。库洛是真会做游戏啊,每一次版本更新都在解决痛点。bug修得很积极,减负做得很到位,我相信鸣潮是可以长线运营下去的游戏。
资源和日常。鸣潮减负设计可以做到5分钟内清完每日,游戏内的资源如宝箱也非常好找,版本活动基本上都可以有20抽,完成的条件也不难。加上正常福利一个版本40抽没什么问题。我是零氪,也可以做到3个版本2.5个金(我经常吃保底)。但是但是,最近鸣潮的大世界越做越大,风景越来越好看,但是资源密度却少了很多,有人计算过3.1的大世界最多只有15抽。虽然比隔壁原神满探索简单了不少,但是资源少了就是少了。
第二部分:鸣潮不行的
这一部分就是我给鸣潮4星的理由,总体上它是个好游戏,但是这些缺点真的让人膈应。
优化。这也是为什么我现在只能用云游戏玩的原因。麒麟9000的芯片画质选项全部最低稳不了30帧,根本玩不了。而鸣潮官方给出的PC端配置要求是8代i5和1060 6G显卡,主机+外围配置下来2000左右了还是最低画质才能玩。我知道你的画质很好,但是首先我得能够玩的上游戏才来谈画质。所以圈子里有句话叫我充的钱在攻击我的设备。还有手机端的按键设置不够自由,很多电脑端能够实现的操作手机端四指还解决不了。
卡池和强度膨胀。鸣潮的卡池设计和原神差不多,只不过改成80抽保底以及武器池不歪,商城里面还可以用抽卡附加资源兑换已有角色共鸣链(相当于原神命座)。这本来是一个皆大欢喜的卡池设计,但是强度膨胀毁了这一切。角色不但在剧情中被忘记,在卡池里也被抛弃,这显得漂泊者很渣诶。1.0大版本岁主共鸣者今汐现在拼尽全力打不过新角色,2.0大C柯莱塔只留在了梗图中。不过,鸣潮的角色强度和大世界探索以及剧情不存在绑定关系,这只能决定你在战斗活动如海墟、深塔等的资源多少。如果你像我一样不打这些,强度膨胀其实没有多大的影响,抽卡跟着XP走就好。
以上是我的评价,可以看出我真的很喜欢这个游戏。总体来看鸣潮是稳中向好的。希望库洛别被捧杀了,我作为玩家最希望的就是我玩的游戏可以不出问题,不断让我看到这个游戏的新可能。
「空」 : 开服玩家,手机配置就导致画质不是很好体验就不行,就断断续续退了好几次游每次回归都是来吃那些版本福利就退了,鸣潮的带给我那种挺新奇的感觉,入坑鸣潮前都没接触过二游的,而且抽卡角色这些我运气都很好的,从椿开始后面抽的基本小保底东没歪过,最好到一次就卡提希娅一个十连就出了,专武单抽出的,直接运爆了
起源
联觉等级80
成就数614
活跃天数179天
玩过
鸣潮是我玩的第一款二游(也先叠个甲,想到啥写啥,不攻击无恶意),也是一款让我眼前一亮的游戏。
1、剧情(8/10):省流:部分剧情走向单一,关联性部分缺失,剧情伴星化;情感渲染到位,超前伏笔,和顶级演出,以及让人非常有“存在感”的小互动。
说真的,刚开始的剧情(1.0上)看得云里雾里,以4条“线索”为线索的故事让我感觉到困惑(关联性不强)。之后的一些剧情的衔接也处理的不是很恰当(比如守岸人救漂子,但1.3后面是让人记忆犹新的)。后来的剧情是有了很大的进步,2.2的武斗、2.4的三线叙事、2.5的遗憾文学非常到位,包括3.1的反因果链和转折也是很好的。2.6~3.0版本,主线剧情出现了“主线伴星化”的趋势,体现在一个人的身上浪费的笔墨过多,割裂了总故事线。(此外,个人觉得剧情走向都大差不差,所以到后面能预料结局,反而少了几分新鲜感)
[表情_+1]不得不提一嘴,鸣潮对小人物的描写是十分老练的(大芬哥的自救和英雄王的奋不顾身),让我感受到了来自“反派”的震撼。
[表情_+1]此外,鸣潮在剧情动画上的投入是很大的(一开始的长离主线过场给我惊喜,到漂反手刀硬抗大卡,再到2.5的劈海开路等的波澜壮阔,还有3.1的烧钱动画),很有视觉冲击力。
2、玩法(8/10):抛开联机不谈(联机帮打怪咯,玩法多样性趋近于0)。
如果是打全息和深塔、海墟、矩阵可能需要一些手法,上限高下限低的那种。
[表情_+1]活动有一些塔防、自走棋、还有捕鱼,有点单一,还是差点意思(有些活动重复性较高,比如捕鱼)。
[表情_+1]还有就是大世界里小游戏不错,溢彩画、智造立方都是很有意思的。
3、大世界(10/10):应该没什么问题(罗伊冰原的怪血有点厚啊,红名怪也是地头蛇),只要有个主c横着走。现在的探索难度非常小,宝箱现在都集中放在藏宝地,还有奇藏探测仪,2.0以后的很多跟探索度相关的东西可以直接追踪。跑图有翱翔和摩托,总体上0压力(那个摩托自动巡航真的实用吗?)。
[表情_+1]地图上的资源是很多的(最近略少),一个基准奇藏箱就给1/16抽,最小的黑海岸应该也有十几抽。
[表情_+1]大世界的场景风格多样,埃弗拉德金库、阿维纽林、七丘、联运椎骨的建筑风格我个人比较喜欢。
[表情_+1][表情_+1][表情_+1]我觉得鸣潮最好的就是音乐(当初就是因为音乐入坑的)
直接大点兵(梦到哪首说哪首):
愿戴荣光坠入天渊;云海乐章;沈む幻海;逐光筑昼;Against the Tide;酣梦于彼岸深红;致以无名的抗争者;永不结束的歌;切り咲く;怪异调查的日常;流星未逝之夜;彼岸のレクイエム;炉芯照耀处;再无理想的荒原;
繁星、新生,与你(家的宁静感,入坑曲);
月终恒常于瞬息;持续瞬间的永恒;Saving Light;待梦醒启程;无人之境的新花;故风吟游之地
Daisy Crown(日,英);独坐吟空庭
4、抽卡
限定角色80小保底160大保底,限定武器80不歪好评。我是5个限定角色歪了3次,有两个提前金,其他全吃保底,不及欧皇,应该是比较正常的运气吧。
但我觉得,抽卡爆率只是一些伪随机数的外显,真的不能成为判断游戏好坏的决定性因素。
5、氪
零氪党+半个囤囤鼠。鸣潮对零氪党友好(目前号上还有650抽和能换两个命座的大珊瑚)。氪的话事半功倍,就是商城里的皮肤(除了桃夭灼灼不错)个人感觉性价比不是很高。
6、角色(8/10)
建模一流,动作模组一流,很多的角色特效都很炸裂(卡提,日、月,爱弥斯),“物超所值”=)。强度都还可以,有点数值上涨。角色养成比较容易,就是周本一周只能领3次奖励,以及秘音筒较为稀缺。如果刷声骸红温,当然可以使用神秘的可以重置副词条的频整器,但价格昂贵(氪佬随意,效率很高)。
杂谈
[表情_+1]关于福利:获奖送10连,每版本登录送10抽(5常5限),邮箱里会塞挺多的,福利很好。周边不差
[表情_+1]关于boss强度:很多boss会的招比部分角色都多,打深塔全息真是碰两下就清空血条。特别是一堆天上飞来飞去的,跟等末影龙栖息一样[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
[表情_+1]关于成就:鸣潮的成就很有内涵,以及超级多的致敬,也有一些比较难做的(下克上,七步,祖传…),成功地让我拿不到羁旅印章。
[表情_+1]关于设备:很多手机党的噩梦,内存大不说画质也差pc端一大截,而且很多操作(摩托、散华预输入重击)打起来不舒服。内存手机要80G往上走,电脑要150G。但电脑端除了内存,跟手机端有着云泥之别,电脑端游戏体验顶级(很多大世界特效比如穗波地上的樱花、隐喙深腹的沙尘暴、以及黎那汐塔的吊桥只有pc端上才能完整体验)。但是如果内存按照这个速度膨胀下去,我的电脑也快撑不住了[表情_捂脸哭]
云游戏是个不错的选择,官方的最佳(每版本送10h时长好评),但很多时候都是90min;taptap、网易云游戏、咪咕也可以,4399就太卡了
[表情_+1]关于优化:很多优化是有用的,比如瑝珑开放翱翔,群落声骸一键吸收,还有C4boss的直接重开…老库还是比较为玩家着想的…
还是想就现在的游戏体验提几点建议:
1、建议开放账密登录;
2、建议手机端处决键开放调整功能;
3、建议出一个官方的抽卡分析平台;
4、建议提高背包声骸数量上限;
5、皮肤出点亮眼的呗,先有质再要量;
6、建议提高大珊瑚可换取同个角色的命座数;
7、建议增加可自定义标记数
最后希望鸣潮越做越好,不局限于“及格万岁”。 ^-^
揽世间芳华鸣潮公测限定 : 不许说大维哥是反派😭
游戏时长 462 小时后评价
不止是开放世界,更是动作与美学的极致呈现!
作为一名玩过多款二次元开放世界的玩家,《鸣潮》给我的感受,是惊艳、扎实、越玩越上头。它没有盲目跟风,而是用库洛一贯的动作功底,走出了独属于自己的道路,堪称当下移动端开放世界动作RPG的标杆之作。
先说最核心的战斗系统,这是《鸣潮》最无可替代的优势。游戏完美继承了硬核动作手感,打击感扎实到“拳拳到肉”,闪避、反击、振刀、空中连段、技能合轴一气呵成,操作流畅无卡顿。不同角色动作设计极具辨识度,每一种流派都有独特爽感。声骸系统的完成度虽然有所欠缺,但它所展示的优点要远远大于它的缺点!既让战斗既有操作上限,又有搭配乐趣,新手能爽玩,高手能秀操作,真正做到了爽感与深度兼得。
视听与美术完全是天花板级别。虚幻引擎打造的场景光影细腻,从都市霓虹到荒野遗迹,从动态天气到物理交互,一草一木、一砖一瓦都充满细节,随手截图都是壁纸。角色建模精致还原立绘,表情、动作、服饰质感拉满,过场动画电影级演出,剧情高潮配合踩点BGM,代入感直接拉满。车载电台、环境音效、角色配音全程在线,听觉享受拉满,被多家媒体称赞重新定义移动端视听标准。
开放世界探索友好不肝、乐趣十足。飞檐走壁、翱翔系统、科考摩托等,赶路不再是负担;地图设计层次丰富,隐藏宝箱、环境解谜、彩蛋细节满满,探索欲被充分调动。游戏策划还十分“听劝”!持续优化减负,降低养成压力,免费资源充足,零氪、微氪都能顺畅体验全部内容,没有逼氪感,对休闲玩家极度友好。
剧情与角色塑造有温度、有深度。世界观设定严谨自洽,支线与角色故事细腻动人,每个角色都有鲜活的性格与过往,不是工具人,而是能让你产生情感联结的伙伴。从主线高潮到角色个人剧情,情感铺垫到位,演出感染力强,越深入越能感受到世界的宏大与温暖。
更难得的是运营与优化。游戏持续迭代更新,新角色、新地图、新玩法不断上线,兼顾内容丰富度与平衡度;跨平台适配优秀,手机流畅不发烫,PC端画质拉满,不同设备都能获得最佳体验。玩家反馈快速响应,问题及时修复,这种用心做游戏、真心待玩家的态度,在当下手游环境中格外珍贵。
总而言之,《鸣潮》是一款把动作、美术、开放世界、剧情、运营都做到顶尖的全能型作品。它不只是一款游戏,更是一场视听与操作的双重盛宴。如果你喜欢硬核动作、精致美术、舒适开放世界,《鸣潮》绝对会给你超出预期的快乐,值得长久停留、认真体验。在我心中,它就是近几年最值得玩的二次元开放世界手游,没有之一!
TapTap
游戏时长 344 小时后评价
玩的时间也不短了,344个小时。
🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。
🎣交互丰富度:
基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。
🥊打击感:
没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。
🎮可玩性:
有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。
🌃画面音乐:
真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。
🔖运营服务:
不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。
✍🏻建议:
我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
江盛 : 手机型号是华为Mate80 Pro max.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我都退坑了就别再给我打电话了,老库。我不会回坑的。
没看3.1剧情,跟我也没啥关系。
只是想告诉新入坑的玩家:如果你是因为非常喜欢爱弥斯个人剧情而入坑,那你现在最好赶紧跑路。
因为二游的商业逻辑是希望玩家见一个爱一个,所以你最爱的那个角色,
过了这个版本,剧情就会查无此人。
这个问题各大厂商都有,可鸣潮恰恰是所有游戏里最严重的那一个。
至于鸣潮的游戏性,
作为一个开服老玩家可以很负责任的说:
拉完了。
角色的设计从第二年开始,向着“播片机”极速狂飙,此事在库洛之前的游戏战双亦有记载。
角色动作看着设计很酷炫,
但本质是按住左键不松手,偶尔按下qe,然后开始看动画。
你是一个游戏,不是一个战斗番剧。
还有,《鸣潮》的大世界看上去很宏伟,实际却没什么好逛的,
这点我在体验过其他新游,再回看《鸣潮》非常明显。
其他游戏多多少少都会在大世界增加一些生产,种田,开发,经营改造大世界的玩法,《鸣潮》通通没有,它的大世界也是一次性的,和它每个版本的角色一样,版本一过,查无此地。
你选择让战斗互动傻瓜化,剧情走向单元化,大世界可有可无化。
那我注定不是你的受众。
我最近同类的游戏《燕云》《终末地》,都玩得都很开心。
《原神》之后有《鸣潮》,《鸣潮》之后又有《燕云》和《终末地》。
这类游戏一路体验下来我也发现了一个事情,当一个游戏流水越来越高、社区都在赢赢赢的时候,反而是它最不好玩开始走下坡路的时候
所以新玩家最好也不要投入太多,后面肯定还有更好的后来者。
《鸣潮》给我惊艳吗?当然给过,不然也不会成为老玩家。每个角色我都会用心培养。
但之后的发展,怎么说呢?希望大家都有美好的未来,但要我继续做你的玩家我是做不下去了。
TapTap
TapTap
开心果冻编辑部替补 : 感觉楼主说的大部分正确,后面的内容我大半同意🤔 鸣潮的战斗玩法确确实实偏向于播片型了😰但具体怎么样还得自己去了解 还有游戏性这一方面,我感觉相对于“燕云”、“终末地”,确实稍逊一筹 可是燕云的动作很滑腻,出招动作不够干净利落😰多人模式更是灾难 ,副本很无聊,PVP也不好玩,武器平衡也是不做的😰单人内容更新也是跟不上你玩的速度的 而终末地也是挑受众的,奔着基建玩法去的玩家,会发现内容根本不够玩😰对于初次尝试这种类型的,对二次元感兴趣的玩家来说,不能拿出长时间进行不间断体验的话,也会大打折扣😰 我所提到的这两款游戏我都可以给他“拉完了”的评价,可是依旧有喜欢这两款游戏的人,这两款游戏也确实有优秀的、我所没跟你说的地方😘 说到这里,大家也应该懂得我要说的话了,仅仅通过他人的体验来尝试游戏,那什么游戏你都别玩了,有很多,你觉得是优点的东西,是我所提不到的,你不需要谁来教你玩什么游戏👍 就像楼主所说的缺点都存在于鸣潮,但我依旧在这款游戏里找到了自己的快乐 当有一款游戏的某个点引起了自己的兴趣,大胆去尝试就好了,你会得出自己的答案