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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1142822个评价
总结 - 玩家认为摩托跑图提升了探索趣味,精美的建模也获得了认可。但部分玩家反映,过大的内存占用与手机端优化问题加剧了设备负担。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5387 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5806 操作流畅4275 福利丰富2963 音效动听1975 运行稳定性2.5 万画面视觉7940 故事情节7770 玩法设计3746 操作体验3182 游戏福利2816 音效音乐1202 资源获取1179 日常肝度1162
游戏时长 191 小时后评价
作为一个比较佛系玩家,我觉得玩起来还是不错的。
🧗自由度:大世界嘛自由度还是挺高的,特别是减负和方便玩家的探索工具都很不错,可以飞可以骑摩托,很期待后面会出其他的什么,而且装备的声骸在大世界打怪也可以掉不消耗体力(虽然角色毕业还是要去刷声骸本的),角色首位声骸还可以释放出来,然后就是剧情可以选择跳过。
我抽角色都是XP优先,打怪我是哪个亮了点哪里,有一点排轴其他都不管,感觉还不错,反正除了那什么矩阵和深塔中那种要一些手法和数值的其他我都还行。
立绘建模都不错,入坑是因为长离实在貌美,游戏建模都可以说1:1还原立绘的,反正目前看了立绘觉得喜欢的建模出来依旧喜欢。
游戏音乐也不错,比如说露帕的ep等等,挺多歌我觉得很好听而且还收藏进歌单了。
画面和剧情也还行,游戏画质挺考验配置的,我之前用手机玩的还行,现在用的是平板,画面普普通通吧,但是我看别人配置好的电脑的大世界场景真的很好看;至于剧情演出,那没的说,角色微表情微动作丰富也很生动,主线大部分给我一种看动漫的感觉,就是剧本还要打磨一下,不过剧情这个是挺主观的东西,而且谁都不能保证剧情能被所有人喜欢也不能保证剧情一直高质,反正我玩下来感觉能接受,给主角和自机角色的高光都有,角色塑造也不错,有的角色本来只因为外观有点喜欢,比如露帕,等我过完剧情之后更喜欢了,毫不犹豫的抽了。
最后不足的地方,因为大世界场景、怪物和角色堆料挺多的,所以玩的配置得好一点,优化什么的不用我说了都知道,再就是内存挺大的,还好我新买了平板来打游戏,内存还够下好几个游戏目前不是很担心。
反正以上都是我个人的感受,游戏好不好玩,适不适合自己还得自己玩了才知道,不过我还是很推荐的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 2.4 小时后评价
刚公测的时候玩了会真觉得不咋行,特别是人设和世界观设计我有点接受不了。这次回坑玩了几个主线,我只能说太强了,这游戏剧情真的比原神好太多了,不那么低龄化,也没那么谜语人,真的像玩一个单机游戏,特别是每次主线的奖励,总是在适当的时候跳成就给宝箱,你就会感觉自己很赚。因为为了提前刷新角色材料,我打了第一章全部剧情和第三章的部分剧情,再回的第二章,当我玩到那个倒转浮空塔,正逆反转的时候真的惊了,这是一个手游能做出来的地图设计和解密么,作为一个恶魔城老粉,作为一个法环200小时的玩家,我真的觉得这地图设计出来有点离谱,这真的是一个免费抽卡手游能做出来的东西,太离谱了,就这一张地图就值得给满分。虽然游戏还有很多地方有小瑕疵,比如大世界战斗时卡地形,比如女角色的服装设计有点过度买肉反而觉得这衣服不太正常,比如1.0的角色去打3.0的图好难。但再无敌的剧情和地图设计面前真的没啥好说的,关键这玩意他免费,真的我他喵哭死,我已经把这游戏拉到国产单机顶峰水平了,不是单机,胜似单机。
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24年5月开服时评价,当时给了三星
你也不能说这游戏做的不好,做的其实还是很认真的。如果没有原神,可能我会给个满星,但是作为一个挑战者差距确实太大了,特别是的人设和场景设计上,虽然这个未来国风给场景润色不少,但是还是会有一种乱而视野不够的感觉。角色设计上那更是肉眼可见的差距,不过二次元游戏的角色设计谁能玩的过米忽悠,毕竟老板的心态不一样。我觉得战双帕弥什能成功是因为战斗节奏和三消创新,做的确实不错,但是鸣潮这玩意我真没找到战双那种感觉。库洛的强项是啥,是战斗,特别是战斗节奏的爽快感。不在自己的优势领域去战斗,非要把自己拉到别人擅长的领域去做模仿者,必然失败,换句话说就算把战双的三消原本搬进鸣潮里,把剧情弱化,一开始就给玩家爽快的战斗,在原神的弱势和差异化上进行特化才是王道。然而你们都干了啥,又臭又长又谜语的剧情,不能跳过,战斗就给了那么点,而且没有战双帕弥什一开始给我的那种爽快的节奏感,难受。官方其实知道原神的弱点是战斗(只是原神的弱点,并不是米忽悠,崩坏3还是目前除了卡表我最认可的动作游戏公司,虽然版本淘汰逼氪坑了点),但可惜非要在其他领域下大力气,做出这么同质化严重的产品,必输。
: 哥们你写论文呢