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15万
攻略
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鸣潮
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嘴替发言
98
带图
1.5 万
长评
5830
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.8 万
画面优秀
1.3 万
剧情跌宕
6789
操作流畅
4439
福利丰富
3144
音效动听
2189
物超所值
666
设定独特
591
轻松护肝
590
UI美观
146
平衡性佳
77
运行稳定性
2.6 万
玩法设计
4117
操作体验
3275
游戏福利
3249
氪金付费
686
广告频率
58
外挂问题
33
虚泰铭
联觉等级80
成就数697
活跃天数783天
虚泰铭
玩过 55.6 小时后评价
个人玩过二游中最优秀的游戏,但缺点不少,而且运营像是有内鬼,或者说没有经验,它永远不会让玩家得到最好的游戏体验,就是现有的游戏质量本应让玩家得到90分的体验,但它总会进行各种操作让玩家只能感受到70,80分,很神奇的游戏。
早期的鸣潮限时活动可不简单的,打怪难打的要死,诶,但是,你只要抽了当期角色,活动就能无脑打高分,当然现在这点改了。我只是举个例子
声骸培养方面,原本千道门扉的异想可以直接用体力换特定的声骸箱子的,现在改了成单纯的周常,体力用不了,声骸箱子也没了,而且定向声骸合成还有限制。
大世界方面,我只说一点,翅膀没了,抬了摩托,为什么别人说摩托神游呢,因为摩托出现的代价是翅膀没了,是的,它不是增加摩托,而是把翅膀替换成摩托。这点对我的游戏体验影响极大
另外,这版本有个限时活动,梦构匣中好像是,我记得我肝挺久的,它居然绑定了大世界探索,这太神了。
剧情方面,纯单元剧啊,就是来一个地方和不同的角色麻辣,世界主线极为弱化,哪怕梦州稍微改变了一点叙事方式,它本质上也还是单元剧,月抛模式,甚至梦州的叙事变化还得罪了不少推崇单元剧的人,算是谁都不讨好。
然后就是正反派方面,这点挺招笑的,就是每次漂泊者去新地方,阻止新危机,看似赢了,实则反派微微一笑,说,目的达成了,然后美美脱身,继续作威作福。就说现在,几年了过去了,这么多版本,残星会零损失,哈哈哈哈,我想到这都绷不住。
一点好评,有跳过键,但是难受的是跳过不完全,依旧90体验降70分啊。
然后就是我最想吐槽角色塑造,我个人是很想让伴星任务回归的,就是主线讲主线,麻辣去伴星任务卖去,可惜看来单元剧麻辣是鸣潮不可动摇的模式。
角色塑造的缺点就是基于这种单元剧麻辣吧,女的个个恨不得上来和漂上,男的个个男人味冲鼻,就是既媚男又媚女,鸣潮好像从不考虑这两种极端会不会产生冲突,或许鸣潮理想的就是,玩家看到不喜欢的角色就跳剧情,看到喜欢的就做剧情,自己选。
我的评价的,角色的塑造,离不开完备的世界观,合理的主线和正常的行为逻辑。
我认为单元剧明显放大了这些瑕疵,为什么呢,因为鸣潮出角色太快了,一个版本两个角色,迫切要卖角色的鸣潮只能把产能放在角色相关的剧情里,而忽视了世界观和主线的打磨。
这导致鸣潮的角色塑造非常虚浮,再加上高度的麻辣味,鸣潮角色已经廉价到足以影响玩家的抽卡欲望。至少我是这样的,我本打算抽3+1心的,但最终0+1辅助今夕了。
我只能说,没有人会真心喜欢🐔和🦆。
鸣潮的顶级演出本该给90或100分对吧,可它演出的角色不一定有分数啊,哈哈哈哈,对吧,毕竟再华丽的🐔或🦆那也是🐔,也是🦆。
当然,这夸张了,比起那些把主角当狗一样对待的角色,还不如🐔🦆是吧,哎,回想鸣潮2.8之前的剧情,我认为鸣潮有能力塑造好有边界感,不疏远,也不无脑倒贴的角色才对。
另外,就是配队,鸣潮绑队友很严重,也不是说鸣潮膨胀严重,我觉得对比米游,鸣潮膨胀速度也没有那么离谱,问题是当期BUFF专的离谱,会把角色抬到不属于她的高度,就是骗抽。
所以你喜欢一个角色,并非想要在战斗中得到很好的体验,就得抽其他角色,这之中,或许有你不喜欢的角色哦,毕竟在鸣潮,队友大于链数。
你看嘛,是不是很神,依旧90分体验降70分啊。
当然了,心炸肛了,因为鸣潮配对绑死,目前缺少队友的心相对来说就显得极为孱弱,还是很神啊,依旧90分体验降到70分啊。
骂了这么多,或许有人会觉得我不推荐入坑,不!鸣潮是我最推荐的二游,尤其是没玩过多少游戏的人,你的口味还不挑剔,那鸣潮绝对能给你带来不错的体验。
当然,严重警告,玩二游不要进入社区,二游社区是驯化二极管和非理性生物的宗教场所!
严重警告!严重警告!严重警告!!!
9 小时前
来自 Vivo V2505A
手机用户43848297
手机用户43848297
玩过
这游戏的主线任务真是又臭又长,有的能跳过,有的就只能一直看着,就是一直走一边看他叨逼叨,看的都快睡着了。最恶心的是主线任务动不动就要看过场动画,打一波怪就看一段动画,走几步就要看动画,太丧心病狂了,体验感被切的稀碎。刚打完一波小怪,手感上来了,马上就就是动画,没完没了。策划怎么想的,还有什么游戏是打完三个小怪就要强制看一段动画的吗?还有一些道具也只是特定任务才能使用,平常不能用,那你还特意加进来干什么,就是为了这碟醋才包的饺子呗。不做任务还挺好,还能自由探索,一做任务就是被牵着鼻子走,比线性还线性。
和
:
我寻思这游戏走的不就是电影化叙事这条路吗,不然这开放世界二游还能创出啥新路子
5 天前
来自 Web 官网
nnnn
nnnn
玩过
角色建模画风还不错,抽卡是真的恶心,刚玩第一个up角色吃满160抽大保底,后面也是一直歪,福利对比其他游戏是多了点但是大部分都是锄大地,为了攒抽卡资源地图探索的乐趣基本没有
,零氪党非的话玩的很难受,5星常驻角色就一个维里奈好用,其他的5星常驻抽出来养都不想养😓。
大号歪的气的我直接停氪了,换了个小号比大号爆率高多了,刚玩千万别充钱,大号当时刚入坑抽sp秧秧不想肝资源直接氪金结果给我吃满了,号开局非的话后面想欧起来基本是不可能的,最好直接换个新号。剧情里的慢走是真的sb,玩的根本不想过剧情,角色话都讲完了还得在那慢慢走。后面的剧情越看越无聊,一直跳过那些能跳过的剧情还是慢的要死,纯恶心人💩。一个动作游戏打击感是真的拉,出的那个穗穗简直拉完了,启动慢还容易被肘,战斗纯就是一直按技能看动画一直循环,怪也是各种飞天,没有空战能力就只能在地上干看着。
福利也是越来越拉了,说白了就是前期快死了靠拉高福利吸引玩家,现在吃饱了人气高了就开始割韭菜了
已经严肃停氪😓
黑色旋律
:
抽得越多,概率越接近公式概率,无非前面遭罪罢了
修改于 6 天前
来自 Realme真我GT8
梦醒时见云
联觉等级80
成就数986
活跃天数573天
梦醒时见云
玩过 576 小时后评价(总时长 584 小时)
这游戏吧,各方面都很均衡,也很优秀,从1.0到3.4版本都是极其推荐入坑的,3.5版本地图设计也非常有美感,很好,而且设备越好,体验越好,上限极高,但是3.5开始剧情非常的迷,烂到爆炸,福利也是持续低走,就连大世界探索都开始赤石了,而且这游戏的数值问题非常严重,虽然有手法可以弥补,但大多数人都是属于手残党的,也就是说,如果你很在意深塔的话,你起码需要三套整队伍,而这游戏的buff非常的专,基本就相当于两链,有时候还会加抗性,抗性和怪本身的抗性又不一样,导致实际需要更多的队伍才能玩的爽,再加上他数值膨胀本身就是一个很大的问题,01队伍想打满真很勉强,2分半可能得用2分10秒那样,还是在没有什么大错误的情况下,怎么说呢,如果你不太在意战斗方面,又对3.5往后的剧情不太在意,这个游戏还是很值得入坑的,好游戏,只是现在运营的有点迷
ppt
:
爱弥斯这么做一定有她的理由,她既然是库洛的角色,我们库洛党就要像支持库洛一样支持她,所以不要填工单了好吗?爱弥斯已经把她最好的都给了你,你还不想想自己能回报爱弥斯什么,还在这里滑坡,你这个负资产[汤圆][汤圆]
4 天前
来自 Android 设备
mcyydddsssss
mcyydddsssss
玩过
真搞不懂为什么有这么多不动脑子乱喷的,虽然活动确实有些无聊,就跟战双里的小游戏差不多,但是目前来说地图资源花时间去打,然后活动打一打星声攒的也不慢,还有那些说某些地图不让用滑翔翼和摩托的,那是特殊剧情,用了要么卡关要么脱离地图,过剧情的特殊剧情一般是地方较小,用了跟没用一样反倒添麻烦,还有说膨胀的也是无敌了,我忌炎叔叔什么时候落伍,长离守岸人这些也都能用,过一下脑子好吗
守岸人
:
我七连歪还不给我串了?
2026/10/6
来自 OPPO PJG110
难却
联觉等级64
成就数409
活跃天数82天
难却
玩过 172 小时后评价(总时长 178 小时)
不得不夸一句,鸣潮3.7绝对是本年度最懂拿捏玩家、极致优化体验、用心回馈玩家的神仙版本,策划的巧思和格局,属实让所有玩家狠狠“开眼”,堪称教科书级别的版本运营。
首先必须盛赞本次版本的核心重磅玩法——心钥井。策划一定是心疼玩家玩游戏太轻松、太自由,特意给我们量身打造了一套反舒适、反机动、反快乐的顶级坐牢体验。众所周知,鸣潮一直以高机动、丝滑跑图、自由探索为核心特色,钩锁翱翔、驰骋大世界是无数玩家热爱这款游戏的根本。但3.7策划独辟蹊径,贴心锁死所有机动能力,让玩家回归最“纯粹”的走路爬楼,属实是帮我们戒掉了依赖机动的坏习惯。
心钥井的箱庭迷宫设计更是巧夺天工,层层套娃、回路嵌套、昏暗压抑的密闭场景,搭配无限折返的解谜流程,完美治愈玩家的游玩热情。增生花、玉墙连环套机制更是精妙绝伦,一步错步步错,漏一个细节就要全盘回溯重跑,极大锻炼了玩家的耐心和专注力。没有指引、没有明细提示、场景极易晕3D,bug频发判定诡异,这种高难度、高门槛的设计,狠狠拉高了游玩门槛,筛选出真正“热爱折磨、愿意为爱买单”的核心玩家,属实用心良苦。
最让人感动的是超高投入、超低回报的良心奖励机制。玩家耗费十几分钟反复跑图解谜、排查细节、克服眩晕坐牢一整局,最后换来的只有寥寥几十星声,杯水车薪聊胜于无。策划完美诠释了什么叫“重在参与、为爱发电”,不纵容玩家轻松拿资源,坚决杜绝福利泛滥,精准克制又高级。路过就弹窗的冗余提示,更是时刻提醒玩家不要偷懒,必须时刻记得版本新增的折磨玩法,敬业程度令人动容。
玩法极致用心的同时,福利回馈更是格局拉满。本次恰逢中秋国庆双节大假期,本该是回馈玩家、让利玩家的黄金节点,策划却展现出超强的底气和自信,大幅精简节日福利。对比往年双节20抽的诚意福利,今年直接腰斩缩水至10抽,还特意拆分到版本下半发放。完美避开了新角色心月狐的上半卡池,杜绝玩家白嫖抽卡资源,从根源上避免玩家零氪毕业,充分照顾氪金玩家的体验,平衡游戏生态。
一边是大幅缩水的免费福利,一边是精准上新的高档位累充,一减一增之间,商业思路清晰通透。策划深谙玩家假期时间充裕,特意用心设计耗时坐牢的新玩法填满玩家空闲时间,再用缩水的福利告诉大家:想轻松拿资源?不存在的;想玩新角色?乖乖氪金。
最绝的是,版本看似有小幅优化,补了点位提示、补了数量显示,但完全不改动核心的折磨机制,治标不治本。表面听取玩家意见,实则坚持自我、绝不妥协,这种坚守自我设计、不被玩家舆论裹挟的底气,放眼整个二游圈都实属罕见。
3.7版本用最完美的操作告诉所有玩家:现在的鸣潮,早已不需要靠福利、靠体验留住玩家。只需要靠极致的坐牢玩法、缩水的节日福利、对抗性的版本设计,就能筛选出忠实玩家。
真心祝福鸣潮未来继续保持这种攻击性拉满、福利持续精简、玩法主打折磨的优良风格,早日完成极致商业化,彻底摆脱讨好玩家的低级运营,再创辉煌。
永远的崩3舰长
:
语文150分,对吧?
2026/10/6
来自 一加手机Ace 6
Von Heinrich
Von Heinrich
玩过
和原神 终末地相比,游戏优化差,尤其是那个什么学院,掉帧很多。
角色强度膨胀的速度快。
主线有恐怖元素,光着一点我就退坑了,不推荐游玩。喜欢恐怖游戏的没必要玩这个游戏,毕竟这不是恐怖游戏,顶多亮眼一下。受不了的,塞主线里纯恶心人,也没有提示,也不能跳过。
五步彼岸
:
啊?恐怖元素吗?可否细说细说,最近还在考虑要不要入坑,这东西从来没听人说过啊
6 天前
来自 三星Galaxy Z Fold7
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鬼啊!what?
鬼啊!what?
玩过
靠听劝人设起家现在孝子多了,抽都抽不了。
数值膨胀就算了 硬说起来一年一茬,尚且能接受,除了矩阵是完全够的。
角色特效怎么回事?绯雪一段大招全地图雪景被砍没了,你觉得有是因为居合逐渐增加的还在,心特效拆分氪了腿环才是完整特效。
福利还越来越烂,十个金球分上下半发放,就这还整驷马累充明摆着说自己只想要钱喽
hoodlum
:
现在这游戏也就剩一群忠犬了
2026/10/4
来自 IQOO Neo11
墨鱼
墨鱼
玩过
是实话不怎么好,完了半个月差不多就退了,角色手感不好,整体有一种说不上来的感觉,跑步是过于轻盈,没有跑步时候的稳重感,像是随时要摔倒的感觉,对大世界怪物的打击手感也没有那么好。特效也还可以,但有一种眼花缭乱的感觉。剧情前期有跳过,但是你不看剧情你就接不上,就像是一个无头苍蝇一样,只会给这任务提示走
🧗自由度:很高,这个倒是一个很推荐的地方
🎮可玩性:一般
小话神
:
确实,这几个版本的角色动作设计我感觉都挺缑氏的 ,而且一个比一个区,抽出来全都缺胳膊少腿,⭐️角色强绑没有任何下位替代
2026/10/7
来自 HONOR ROD-W19
冰雪☆☆黯香菇
冰雪☆☆黯香菇
玩过
开服玩到摩托车版本就退了,只能说这游戏在大世界和角色方面是有自己优势的,但运营和其他方面就不好评价了。不说优点,只说在大多数人看来的毒点。
毒点1:米池。以开荒玩家来说,喜欢你辛苦大半天好不容易凑齐星声结果保底歪了,时间白费吗?以地图探索差不多全满,进度和版本一致无矿可挖的玩家来说,辛苦大半个版本,运气好能抽到想要的角色0+1,运气不好角色武器全都抽不出来,只能后面等返场,大半个版本努力变成水花,队伍成型时间需往后延至少1~3个版本。
如果开服选择同公司旗下的战双池而不是令人诟病的米池会不会好很多呢?结果肯定是要好很多的,想不歪就下保底池,想赌运气就下赌狗池,赢了高兴,输了别叫,愿赌服输。也不会因为歪而导致资源白费。
毒点2:版本资源获取(主要是星声抽卡资源)。战双目前抽卡资源获取比较难的主要是海墟和深塔,其他也都是活动(看策划设置的难度)和日常难度相对简单比较容易拿满,海墟和深塔都比较考虑队伍深度和养成以及手法。对新入坑或者入坑不久的玩家来说都是很难拿满的,甚至部分有0+1且队伍齐全但缺少手部乘区的玩家也不一定能拿满。换句话说,不容易拿满的资源还叫版本常驻资源吗,那不是版本限定资源吗(限定老玩家或者氪佬才能拿)。
同公司旗下的另一游戏战双就容易很多,只需要你把次数打满就能拿满周常奖励。很难理解大世界游戏要拿满抽卡资源真就必须要你配队齐全且有手部乘区吗?要不干脆设置成有当期主推角色且练度(战力)达标一键扫荡?
毒点3:大世界探索方面。前面说了本人是摩托车版本退坑的,原因就是作为手机端玩家很难适应这一版本的大世界探索,在吃过前面版本的滑翔翼细糠后就很难吃下摩托车这一坨,滑翔翼本来就是策划回应玩家大世界探索难跑图慢而做出的改动,却在新版本因策划强推摩托车而被禁用,在后面一系列版本也因为强推摩托车而做出各种限制(或禁用或是任务解锁权限,那我前面版本为解锁滑翔翼做的任务算什么?)有玩家会说摩托车体验很好啊,体验好的大多是端游玩家,手游玩家没手部乘区不配玩摩托车。一个大世界探索工具还需要玩家要有手部乘区才配用了?
毒点4:运营方面。这方面毒点绝大多数二游都有,反正就是随版本更新或者各种活动时不时刷新出来,不好说也没必要说。毕竟大家都有的毒点就不是毒点而是行业规范了(狗头)。
上面就是本人看来鸣潮这一游戏存在的主要毒点了,至于什么版本膨胀啥的,总有手法哥逆版本回击(大西王单通、鸡眼最最最后一舞),所以算不上什么大的毒点。
对鸣潮后续的期望:本人同时也是一名战双玩家,只希望两款游戏能学习双方好的那一面。
对鸣潮:希望学习战双的版本常驻奖励获取优化深塔和海墟的资源获取,毕竟二者共通性还是挺大的(深塔对标战双囚笼、海墟对标战双战区),抽卡资源获取下放,高难增加额外获取的养成材料(如开孔器啥的)或者新的类似于战双幻痛币的货币获取(可用于换取老角色命座、声骸词条锁定器等)
氪金方面:可以学习战双的版本凭证、大小月卡、各种优惠礼包角色皮肤啥的,细水长流
冰雪☆☆黯香菇
:
以上仅为个人观点,不要杠,杠就是你对
2026/10/5
来自 HONOR PPG-AN00
论坛
活动
领礼包
鸣潮
官方入驻
7.1
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
开放世界
动作
ARPG
角色扮演
冒险
二次元
共 156,824 条评价
近期趋势
总结 -
PC端画质与动作战斗表现出色,3.7版本的主线演出与音乐在体验上更具沉浸感,部分玩家也顺带提到深塔数值与卡池小保底的抽卡压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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