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评价
14万
攻略
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鸣潮
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
145172个评价
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嘴替发言
95
带图
1.4 万
长评
5470
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.7 万
画面优秀
1.2 万
剧情跌宕
6144
操作流畅
4309
福利丰富
3002
音效动听
2043
物超所值
621
设定独特
573
轻松护肝
552
UI美观
143
平衡性佳
72
操作体验
3191
游戏福利
2864
氪金付费
549
背景设定
423
外挂问题
27
CY.
玩过
叠甲(二游玩的不算特别多,但是也可以说说,原神,崩铁,崩坏三,绝区零,深空之眼,二重螺旋,幻塔,终末地,战双,重返未来,1999,龙族等目前玩的也没多少)
剧情上,1.0到至今,我除了1.0的不算太感兴趣,但是剧情倒是好的。像弗洛洛这种我觉得塑造的也不错,尤其是我不会在等那句。
画面上,这点毋庸置疑,是特别好,不谈角色建模,就说风景,还有滤镜可调,真的很好,当然内存比别的二游大,不过也正常
抽卡上,比米式卡池好一些,但是不能说好到哪,角色武器小保底方面都是80,而且命座可以通过抽奖给的紫珊瑚换,武器也不存在歪,角色该歪还是可能歪。
福利上,比原好的多,也不抠搜,该给给,地图首次打败的怪啊,周本啊,以及声骸,都会给20星声
战斗上,这么说了,独特的延奏和变奏,还有特殊的共鸣回路条,都很好,还有怪协同
可以说个有个的好处
梦痕
:
我都没内存玩了
星河漫漫遇你
玩过 127 小时后评价(总时长 147 小时)
数次优化之后这游戏应该是比原神优秀了。
1,角色技能设定有闪避技/格挡技/破限技,不至于被强力怪物追着满世界跑了,手法到极致20级都能打100级怪。菜鸟纵然还是会死,手法帝大概可以全程无伤单挑boss。技能实现了飞天遁地全方位,比原神就纯地面战斗好玩一点。
2,五星残像野外掉落,大世界不至于宝箱一收就纯摆设了,好评。但是不得不差评一点,我考,刷的垃圾残像不能当强化材料,以至于强化成问题,多少有些离谱。
3,地图是真的大,特别是第三章冰原,车开不好要跑断腿。这里就得再诟病一个问题了,第三章不让使用翱翔,多少有点小家子气。我不喜欢开车我就喜欢翱翔飞着赶路不行?限制得过多了……
布
:
原神哪里是纯地面战斗了?没玩过的别乱黑
小梁子
玩过 88 小时后评价
很可以,补足了原神许多不足之处,可以跳水局情,可跳水局情,可跳水话!!!
如果受够原神的不足,可以体验一下,会比较爽。
抽卡的话,爆率现在应该差不多。
皮肤的话,好像不能白嫖四星皮,不知道后面有没有有。
特效比原神好。
主要还是能跳那些对话,对不看局情的人很友好。
手机用户25497235
:
是啊!深渊至少要4队,刚需电脑,新出主C1+1深渊左右都打不满,友好,好玩
Lumen
玩过 30.2 小时后评价(总时长 83.2 小时)
鸣潮的角色建模在当下二次元开放世界里,属于质感很突出的一类。整体走的是偏写实的二次元风格,人物比例修长舒展,不管是身形、肌肉还是关节动态都做得很自然,不会有僵硬违和的感觉。模型精度很高,近距离看也不会模糊,布料都是分层做的实体建模,动起来褶皱和贴身效果都很真实,不是简单贴图画出来的。
头发是单独一根根建模的,再配合实时光影,风动和战斗时都有轻盈的质感,不会死板。面部表情和眼神也做得细腻,不会是一张静态脸,情绪和神态都能体现出来。再加上物理渲染的材质,皮肤、布料、金属、装甲这些东西一眼就能区分开,光影统一,每个角色的立绘还原度都很高,风格也很统一。
在玩法开放程度上,鸣潮是标准的开放世界框架,整张艾达星地图可以自由跑,没有强行规定路线。赶路方式很丰富,攀爬、滑翔、冲刺、载具都有,移动手感流畅,探索起来很自由。地图里的内容给得很足,宝箱、收集、解谜、机关、支线和隐藏剧情分布密集,不同区域的场景和机制也不一样,不会让人觉得空旷无聊。
战斗是即时动作,角色可以随意切换,连招和技能搭配自由度很高,养成方面也可以按自己的喜好配声骸和队伍。游戏没有特别强制的日常束缚,玩家可以自己安排节奏,既能自由探索,也有清晰的主线和目标引导。整体开放度属于中等偏上,兼顾了自由和叙事,体验比较均衡。
鸣潮的剧情整体是末世科幻背景,世界被悲鸣污染,人类在危险里艰难生存。你作为失忆的漂泊者,一边寻找自己的过去,一边跟着主线走遍各个地区,慢慢揭开整个世界的真相。
前期剧情在世界观和势力设定上铺垫得很完整,为后续故事打下扎实基础。
中期剧情质量明显提升,黎那汐塔篇带来第一个小高潮,角色塑造立体,情感表达细腻,故事感染力很强。
最近的拉海洛和远航星篇章表现尤为出色,剧情节奏紧凑流畅,演出效果极具电影感,大量伏笔被一一回收,世界观也不断扩展升级。
新角色的故事和主线高度融合,人设饱满不生硬,爱弥斯的篇章情绪饱满,代入感极强,给很多玩家留下了深刻印象。
整体剧情越往后越成熟,叙事和角色塑造都在持续进步,故事格局宏大,情感刻画到位,整体体验非常出色。
vivid
:
可以的
断簧
玩过
最近因为3.1剧情回坑的,演出确实足够顶,几乎都猜到了但几次都没顶住眼泪。如果你不追求玩法,只想被剧情调动下情绪,库洛在这方面一直都做得挺好。
优化确实一般,78x3d带4080s跑4k拉满,显卡和cpu风扇都不怎么转的,内存倒是吃满了;光追效果反倒是2.0的地图体感比较明显。
玩法方面不予置评,以前战双氪满的,因为运营和玩法退坑,所以最开始就对库洛没有任何期待。
奉劝各位,不要对库洛有任何期待,每当你对他有所改观有所期待时,他准能给你整点花的,在你意想不到的地方狠狠恶心你一下。
但话又说回来了,还是比隔壁强,毕竟库洛骂完了多少动一下,隔壁玩了快七年还有基础功能做不明白的。
丶
:
新地图游玩超过30分钟必掉帧,盲猜一手是内存泄漏的问题,low帧低到10几帧,显卡风扇嘎嘎转。
雪风的喵
玩过
1.游戏整体玩法与传统二游大世界差异不大,但是大世界探索便捷性相对很高,日常也是几分钟做完,活动简单和复杂的并存,也有费时费力不讨好的活动。
2.角色建模这一块是不差的,角色演出中动作和微表情做得不错。
3.剧情是每过一个小版本就是一个up角色与主角的演出。
4.抽卡依旧米池,比米池消耗抽数要少些,专武不会歪,不过最近入坑新玩家数量越来越多,欧非两极分化可能会加剧,不过一般来说都是无限趋近于平民抽数消耗。老玩家日活高出金概率相对偏低(个人)
5.战斗方面,光污染严重,角色动作丰富,玩法还在创新机制,专武和角色战斗方式差异化。
6.数值问题,我的01小土豆只能边塔打一打了,想要战斗爽只能高链角色或者体系队伍,膨胀趋向于波动状况,新主c角色对旧主c伤害高一些。
7.氪金方面,月卡加肝地图和任务应该就够保证一个版本一个up角色01。氪金性价比不高,个人感觉氪金会降低出货概率。
胶囊
:
卡池排这么密,次次140,谁受得了
江盛
玩过 347 小时后评价(总时长 350 小时)
玩的时间也不短了,344个小时。
🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。
🎣交互丰富度:
基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。
🥊打击感:
没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。
🎮可玩性:
有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。
🌃画面音乐:
真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。
🔖运营服务:
不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。
✍🏻建议:
我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
江盛
:
手机型号是华为Mate80 Pro max.
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朝歌夜弦
玩过
你这个游戏我说白了其实做的很好,他的角色建模包括PC的建模,包括对每一个风景的画质问题,我觉得都非常完美啊这个游戏,如果他能在原神出现之前上架,那这个游戏神了,神中之神,可玩性这方面没得说,游戏玩法这方面也是没得说,角色这一块,那简直是没得说,中的没得说,当年长离我看了我就特别喜欢,再到后来的今汐的皮肤,神了,绝对神了,后来我在看坎特雷拉,我去神中之神,之后大卡神中之神,绝对的神中之神,之后的艾米斯,牛逼,他的待机动画是我玩了这么久游戏中见到最厉害的,比原神牛逼100倍。
现在我说完了好处,可能有人就会问我好处,说完了,那坏处呢?还有人可能会问,你说的这么好,那为什么还给他打一星呢?这我们就不得不说另外一个问题了。
二次元游戏它改变不了的东西,他就要抽卡。那么抽卡。他必不可少的东西是什么呢?那就是保底,这个游戏在我一进来的时候,保底是50%的啊,而且不可能说去有黑幕呀,有什么暗箱呀啥的,我信了,于是我玩了这款游戏,那么我们就要说一说了,长离的池子小保底歪了,我一看歪了,我又去肝石头,终于拿下了0+0的长离,之后便退游了,后来卡提西亚的池子上来,我又去抽,不出所料又歪了,好在是歪了之后七抽就出了,但是已经无心去抽武器了,所以0+0的卡提西亚,之后是千咲的池子,不出所料,小保底又歪了,这次我努力的去干,拿到了0+0,我去干专武,结果小保底竟然出了,我还以为是这次终于没歪,结果我一看简介,专武池子永远不会歪。下一个卡池是坎特雷拉,我又去抽了,不出所料,他又歪了,那一天晚上我真的崩溃了,我的头快要炸开了,我去找这个游戏的客服去反应,我反应了五六天一点都没有,最后客服都懒得理我了,鸟都不鸟我的那种。我最后真没招了,我往里面充了一张大月卡,还是128那种,换了10抽出来,发现还是没出。气死我了。我最后实在一点办法都没有了,我去交易猫上买了一个号,21块钱2+1的弗洛洛,0+1的坎特雷拉,玩的爽坏了,明知道他是一个开挂的号,但是就是爽,就是牛逼,新手池一发直接出了守岸人,40抽出了专武,我去,鸣潮可太有意思了,我要哭了
我也真不怕你们喷我,原神我玩过。崩铁我玩过,绝区零我玩过。小保底都歪过,但是没有歪的,像鸣潮对我这么离谱的。
入出晓
:
说白了就是因为抽卡不如你意😂😂
遠くへ
玩过
好,全方位的好,虽然玩法还是原神那一套,但无论是剧情演出,画面水准,音乐,场景设计,角色特效、设计,都是一等一的好,我只能说堆料这一块目前市面上几乎没有厂商这么舍得
尤其是最近的3.1剧情,更是神,可以排到我玩过的游戏里最上面的一档,剧情单论文本可能没有那么好,但能把音乐演出结合的这么好的,真的屈指可数
但是但是,极致堆料带来的后果就是很吃性能,我5060笔记本开dlss性能加上4x帧生成不开光追,画面全拉满的情况下还会卡顿,并且在3.1版本更新之后卡顿明显变多,讲实话,这个配置还能卡能说明这游戏门槛确实很高了,但即便是这样,我依然强烈建议入坑这游戏,真的好,而且不算肝,福利给的也还算多
溪流
:
回不去了,自从玩了鸣潮以后,其他的二游都玩不起来,诚意还是十分的有,就是有点太吃配置了,根本玩不起来,一卡一卡,还掉帧
雪菜
玩过
鸣潮的剧情在 2.1 及 之前,个人感觉都是为了在迎合角色的人设设计的,我也是开服玩家,从1.0~2.1能很明显地感受到他在演出、剧情、音乐大世界地图美术,等等方面都不断在进步,到了2.2版本 算是给所有鸣潮玩家整了波大的,剧情里的小卡人设十分的饱满 ,有天真 有坚忍,有善良,很立体的形象,和其他游二游给出的从人设定义角色变成了由剧情定义角色,这也是为什么我会为此动心。并且演出与音乐在那个版本达到了巅峰,可以说是二游里鹤立鸡群的水平了。再往后的版本一直在发力,3.1 之前 文戏及心理描写的最好的版本是弗洛洛剧情,她的剧情能让玩家彻底读懂弗洛洛这个人,将弗洛洛的人生经历 情感转变 全部放在了剧情中,这也是为什么那个版本的遗憾文学对我的冲击力极其的大,本来我是没打算抽暗队的,看完之后 直接抽了个 01 弗洛洛 当花瓶,算是弥补我失约没有前往她演奏会的遗憾吧。日月的剧情感觉没什么好说的,但是演出跟音乐还是神中神。千咲的剧情也是比较普通的日系清纯风格,我这种老二次元还是比较喜欢吃黑长直JK这一套。但穗波的场景美术已然达到了很高的水平,攻击卷起的樱花,也是让人眼前一亮。
最后就是3.1的剧情,塑造的小爱的形象很立体,只要她还是个人 就必然不完美,每个人的内心都会有阴暗面,让人类去完成救世 就必然包含私心。小爱包含的私心 就是她很喜欢那个曾经救下自己,陪伴自己成长 带自己玩耍。身负救世的重担,即使自己也不过是一个人类,即使自己也会想家 会哀伤 会忧愁,但依然不顾一切走着救世的道路的漂泊者。小爱为此动容,所以选择踏上同样的道路,为漂泊者分担,想要帮助漂泊者。爱弥斯也是只一个人类她当然也想开心快乐的活着,但是他会为了你,会为了这片曾经让她快乐生活的土地,不顾一切的牺牲自己。她不后悔 但是还是好舍不得你。[鸣潮·共鸣与群星_哭了]除了剧情塑造的人设很优秀之外,这次剧情本身也是极其优秀的,跌宕起伏,很能调动人的情绪。音乐更不用说了,我说今汐王就是神 有没有懂的。演出就是电影级别,里面用了很多分镜手法 也是电影的常用手段。音乐演出剧情三者合一在我玩过的二游里,已经想不到有什么能够超越了。
我个人是比较重视剧情的玩家,玩过的 galgame 剧情作也有百余部了,基本上就是按照排名从高到低玩下来的。这次的剧情承上启下,将鸣潮往前所有剧情都串联了起来 进行了一波升华,这是属于鸣潮的神回。
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