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13万
攻略
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鸣潮
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
139660个评价
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嘴替发言
95
带图
1.3 万
长评
5252
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.6 万
画面优秀
1.1 万
剧情跌宕
5603
操作流畅
4224
福利丰富
2905
音效动听
1899
物超所值
587
设定独特
550
轻松护肝
528
UI美观
142
平衡性佳
66
运行稳定性
2.5 万
操作体验
3114
音效音乐
1197
日常肝度
1136
游戏平衡
98
.
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
系统突然谈了个消息,说很在意我的看法哈哈,那我就随便讲讲大家看个乐,全是本人大实话,本人电脑端,手机太垃圾带不动
本人也是战双老玩家了,前前后后开了六七个号,除了不好玩没得说,各方面在二游都是是名列前茅(本人也退游了),后来原神横空出世(本人20开头uid,等级56,胡桃厨)但在我的印象当中,这款游戏最初并没有火起来,再taptap评分也比较低,后面突然大火,一发不可收拾,尽管现在不再当年,但依旧是二游大哥,而且它的抽卡机制,圣遗物养成系统也是为后面二游立了个样子,但也让无数玩家头疼,再后来鸣潮诞生了,肩负着干掉原神的使命,哈哈,肯定是不可能的,身为战双玩家,出新游了必须支持一下,特意蹲点开服,也是开服老玩家,虽然没玩,奈何天崩开局,质量拉胯,后面也没再关注,也再没刷到任何消息,怎么会这样,我连长离今汐都不知道,后来,刷到赛博朋克联动,而且是联动边缘行者,哦眼前一亮,寻思玩一玩吧,当个屯屯鼠,搞个满命,这个时候有电脑了,手机也带不动,我去这个质量,这还是开服的鸣潮吗,这个画面这么精致,珑煌的乘霄山,黑海岸的数据洪流,黎那汐塔的阿纽维林,七丘的竞技场和被黑潮淹没的城市,忘了,而且有错字别介意哈,很多有意思的场景互动和设定,如阿纽维林的颠倒城市,地图我是真的喜欢,活动做的有的我是真爱玩,运营也不抠,前两天玩家之声直接送1600星声,角色数值膨胀还没有特别严重,我现在还在用暗散维这个队伍,队伍不够,强度也不够,大世界绝对够了,凹分那些的我就不说了,人物建模也很好,大世界探索也方便很多了,可以用奇藏探测仪直接照出位置,再去找全收集攻略补一补,有滑翔翼,可以飞,大世界探索真的很方便了,剧情可以跳过了,过剧情的时候跟看电影一样,做的挺好的,材料副本可以连续刷,声骸主词条可以自己选择等等,不知道还有什么了,等我在想想,那个卡池是米池,这个没办法了,也算是一个头疼的点,和原对比是因为是同类型高热度游戏,没有拉踩,但鸣潮确实比原神好,不仅老角色命座有问题,而且数值膨胀太快,尤其是枫丹版本之后,在目前看来原神并没有什么突出的点超过鸣潮(个人观点),哦原神的人物还是蛮喜欢的,挺好的,如果让我推荐我肯定是推荐鸣潮,游戏体验更好,还有啊几个点优化一下,被怪锁到用不了滑翔翼,只能跑远不被怪锁定,但是我都跑那么远了,还能追着我,很难受😣
在玩了鸣潮之后,也了解到很多事情,一些节奏什么的,meng君的挽留,真的,策划真的有在听玩家的话,游戏的优化也是根据玩家来的,这也是天崩开局实现逆转的关键,有玩家的库洛才是库洛,后面3.0版本的摩托,大世界的探索也会更加舒服,也许后面还会出海上的交通工具,期待一下,而且玩库洛的游戏可以玩到联动,以后肯定会有更多的联动,联动质量也不用担心,库洛的联动质量出了名的高,总的来说没什么太大问题感觉,本人觉得米池真的是挺恶心的,大保底太多了,尽管我这个号还挺欧的,总会有非得时候,没办法,策划还需再多听听玩家的声音,把小细节优化一下,手机端也优化一下,手机画面肯定不是不行的,但也不能太不行好多人再说这个问题(替你们说一下),好了,除了卡池(看个人),挺好的,鸣潮,最后祝贵游蒸蒸日上(附带本人49级uid账号,最近的游戏照片)
兔兔兔兔兔
游戏时长 111 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
先叠甲,这不是本人第一个tap账号,好了,以下全是我个人感受,你要评价就自己开楼,鸣我是开服老登,而我也确实是原转鸣,我现在也玩原,鸣因为开服日期和我生日是同一天,所以我对鸣开始就有一个比较好的滤镜,虽然不是我最喜欢的游戏,但我会溺爱一点,我最喜欢的是崩三(已退游),情怀分吧,毕竟玩了这么多年了,第一个接触的二游,其次是崩铁,然后是鸣潮和zzz,zzz是开服号,最近才算真正入坑,个人觉得打击感和动作比鸣好很多,我是手搓党,喜欢打一些手法,烂话我也不说太多,我就直接说我对鸣的雷点了,服装设计,还有部分剧情,很讨厌,我个人就是很讨厌,你犟也是我对,但是这些不妨碍我玩,毕竟剧情可以跳过,抽卡我也xp,我的xp是只看脸,脸是很好看的,衣服直接忽略,好的直接说,差的别硬夸
🎮可玩性:可玩性还是比较高的,毕竟跑图很方便,优化后的瑝珑也好跑了,想玩的舒服一点推荐玩pc端,我是因为晕电脑3d,不晕手机的就一直没玩pc,十分有九分
🌃画面音乐:画面好,从开服到现在,我不看剧情的,但是中场pv我不会跳过,看着是挺好的,但是音乐不行,没有吸引我的点,也没有让我听了之后会去搜的感觉,十分有五分
🥊打击感:算是我玩的二游类靠前排的,振刀手感希望优化,感觉主要看的是技能展示,十分有六分
我玩的不久的真正原因是因为前期总歪雪豹,二游类我基本不氪金,因为在崩三跌了大坑,就没再氪金过,我这个差不多是接近0氪,因为只有开服那会儿氪了一点点,结果给我气退游了,记录没有很全,因为退游过两次,探索速度比较快,因为方便,后面出的摩托应该会更好探索了,我一般探索完就不会在上线的,隔几天登录一次的那种,退游两次回游两次都是坎特雷拉池,第二次退游算是半退,因为请了个代肝,我负责抽卡的
兔兔兔兔兔
:
坎特蕾拉打错字了,抱一丝
帕瓦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
以下观点全部来自pc端的体验,5070能开最大画质游玩,
开服玩家,113开头,游戏时长300+摆烂屯屯鼠玩家,不追求联动,奖励拿满即可
不叠甲,我只说真实体验与感受,想尽孝尽管骂我
从鸣潮的游戏定位来看,我认为是缺少东西的
1.如果是为了大世界探索,鸣潮的大世界其实是没有多少东西的,硬要我形容的话,我更愿意把他当做一个开发大箱庭游戏,
大量的平原和无内容的山峦,都是以建立“宏伟感”的堆料,严重缺乏体验的实感,
但是鞘翅确实给予了极大的便利性和自由度,所以我才称之为“大世界箱庭”
2.如果从动作角度出发,鸣潮的动作设计非常大胆,很有创意,但是我找不到那种精益求精的感觉,
在细节的把控上,包括不限于
莫名奇妙的震动,这种取巧的方式以换取打击感,并且忽略掉了轻重的层次与顿挫,以及怪物的受击动作贫瘠,导致交互感缺少
割裂的突然动作切换,严重匮乏的动作衔接问题,以至于连贯性并不好
战斗机制完全就是缝合的,战斗中最具“创新”的就是“合轴”与“声骸”
合轴确实是个完美的机制,但是这个机制更多的来说是一个附属品,而合轴机制更多的是与传统的“buff覆盖”机制相契合,和“破韧”“声骸”的搭配,
不像是锦上添花,而是我有一个烤面包,要是现在有杯热牛奶就好了,而冰箱里只有一杯酸梅汁
声骸机制则是完全的毒点,有些声骸是脱手的还好,而有一些声骸则会完全替代你进行动作,严重打破了正常连招的协调感和连贯性,说是创新,也是老游戏召唤援助的创新翻版。
当然,其实以上关于动作的细节也不用太在意,因为正常游戏过程中你几乎是看不了动作的,特效好看,但是过度的堆料以至于我看起怪物动作都困难,
合轴机制的复杂实质在实战中也被严重弱化了,因为操作就是有技能按技能,没技能就换人用技能,都没技能了就切主c平a,我全程只盯着右下角的技能图标就可以完成
便利,但缺乏参与感,战斗实景可以说是一定程度上的光污染
剧情更倾向于个人单元剧,陪着一个女主有哭有笑的过一遍她的故事就好了,如果期待更深化的群像塑造可以不用想了,鸣潮剧情更倾向于个人向塑造卖卡,
甚至于有点公式化
虽然如此,但是因为轻量化,大剧情文本量不到3万字,库洛具有更多的经费来优化画面和剧情演出,以至于观影体验更好
就算赶时间,也可以迅速的利用跳过键,50分钟左右即可完成一个大版本剧情(当前的千咲版本为例)
这些我倒还都能接受,鸣潮作为一个开放大世界游戏,但是从我以上的描述都能看出来,本质上是一个“轻量化”为主的“附游”
主要的高质量来自于高成本的堆料,鸣潮并没有把这种堆料缝合的很好,只是普通水平
鸣潮有自己独特的路线,我不指望官方能够改动我所期望的那样,而且改成那样的赛道太拥挤,说不定还抢不过友商
鸣潮的存在证明了,大容量小体积的附游也是具备强大的市场潜力的
我唯一的期望就是优化,手机端可以说是发烫的贴纸游戏了,仅仅是挂机和朋友在同一时间聊天我们就都卡的不得了,pc端也偶尔出现网络问题,打到一半突然网络异常,关闭再启动发现更新了😂
我的设备正常游玩只狼赛博朋克都是完全不会出现转圈情况的,希望优化
注:赛博朋克联动用心做😁做不好就黑子完全化了
全球行动
:
非常好。我是说评价。
贪 婪
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
可以说是目前玩的唯一一款二游吧,可能以后也就只玩鸣潮了,如果不是鸣潮确实还得多吃几年米游的苦,去年还在玩原神
公测的时候并没有入坑,今年四月份才开始玩的,说实话玩的并不轻松,不过任何游戏开荒都挺坐牢的再加上那时候正好是小卡剧情,很大一部分原因是看了那段剧情后才正式决定入坑的,之前还是飘忽不定。
说一下抽卡的问题,其实对我个人而言,歪卡池并没什么大不了的,当然肯定运气好点是最好的,但运气始终是运气这个没法说,有好有坏没办法的事,我之所以实说是唯一一款二游那确实是游戏整体的质量很合我胃口,无论是立绘建模,剧情,特效,操作,还有大世界的探索舒适度都没有什么瑕疵,完美不能说但肯定是高分了,抽卡7次了歪了6次,专武也不是提前出,已经是非常非的了,但还是那句话,游戏质量大于抽卡落差,可能你把这种情况放隔壁我可能就破防了,因为游戏质量加抽卡的双重打击着实扛不住
最后还有点小问题就是,部分bos打完后有小段时间的停顿刷声害太磨叽,有时还不出真的没必要,你既然给了指定刷声害的地方,你就让他百掉也别给慢动作了,大伙玩的也舒服,打两次才掉一次还给慢动作,一来一回浪费多少时间,还有那个龟,能不能给入场动画删了,太磨叽了真的,最烦得就是刷乌龟,真浪费时间
还有就是福利问题,感觉最近的福利越来越拉了,给的资源太少了,并不是说你们扣,只是觉得活动出太慢了,你多出点活动我多打会都没事,整好几天不出活动,地图肝完的都没地方拿星声,别说零氪,月卡都吃不住
说起月卡,这个大月卡我敢肯定有不少人给反应过,新加入了武器你们肯定也是在进行调整,其实要我说你们也别整武器了,毕竟鸣潮武器真不缺,常驻武器都很能打,专武也都很专还不会歪所以买大月卡得对武器的需求真的不大,你真不如在里面歪加点抽数,不给金球给蓝球我一样买账啊,给调谐器密银筒自选箱那些资源调多点,68的档我觉得就不会有人说不划算了,至少我买大月卡为的就是那点资源,128更别说了,就多个名片真绷不住,你实在不行做个皮肤塞里面去呢?就算涨价也没关系在可控范围内都行,其实你的大月卡和其他游戏并没啥区别,但区别就是鸣潮不缺武器,其他游戏可能没有专武所以去月卡里搞,但鸣潮不需要啊,所以你们真的改一下
还有一点是我个人建议。皮肤太少了,除了今夕和柯莱塔的皮肤,然后又出个攒妮的,长离的,这都两年了就出这几个皮肤,立绘建模啥的整这么好看,皮肤就是不多出点呢?二创啥的那么多,符合角色的特色皮肤那么多,就是不出就是不出,赚钱都不会赚,要不说流水不如隔壁呢,还有就是女漂的衣服真得换一下,太丑了,花钱买都行,真得重新搞一个,这个真不好看
最后就是角色养成压力太大,声害毕业压力太大,周本不够用,当然我也知道养成角色不是一蹴而就的东西,但密银筒真的不够用
别的也就没什么了,剩下的想起来再做评论
明观
:
7次歪了6次你还能坚持,可见确实很喜欢这个游戏了。 我歪了2次就连滚带爬的溜去玩单机了,不过最近想要再试试。
啊啦啦
游戏时长 17.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好的,至少比原神好多了
剧情的确有些俗气和老套,但至少能看,对比一下原神那稀烂的脑子被驴踢了的编剧,一下就凸显出优势。
角色上别的不说,主角强度是真5星,也许比不上很多别的角色,但比原神主角那看着5星,强度比4星还低的垃圾坑货强的多,原神那逼氪嘴脸太丑陋了。
装备也是可以随便刷,不卡体力,地图怪就爆最好的装备。
美工还行,但画风比原神差一些。
解密很糟,和原神一样,玩游戏就是蘸豆爽,为什么要解密啊?
操作很舒服,重点是跑酷爽,飞檐走壁比原神扛哧扛哧撅着屁股爬半天爽多了,耐力也不是很缺,很少说爬一半掉下来。
所以说完全是对比出来的,如果只是这个游戏本身,那只能说玩着挺好玩,还不错。但和原神比一下,档次一下就上来了。
hhhhk
游戏时长 96.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
鸣潮如今快要3.0了,开服玩家聊聊这款游戏,平时只在手机上做日常。
优化鸣潮虽然一直在做,我作为开服玩家也能感受到,但3.0版本看起来堆料实在有点太多了,可能会有优化方面的问题。首先从设备选择方面来讲,有条件电脑就一定得电脑,手机上阉割了很多大世界体验,并且画质也会比较模糊,而且从战斗角度来讲,手机上的操作难度要大于电脑,作为一个战斗爽的游戏,肯定是选择电脑。
然后从剧情角度来讲,鸣潮是我如今最看得下去的剧情,比看什么小说动漫还有意思,因为鸣潮的代入感太强了。
再者,谈论到剧情,不能仅从文本角度评价鸣潮的剧情,因为鸣潮的剧情是文本服务于演出的,更偏向于影视化,而非传统二游的ppt或是站桩对话。从这方面考虑,鸣潮的剧情综合体验就是t0。
福利方面的话,你不能只看福利,你得看怪物膨胀,看角色膨胀,看你的操作,总之这是一个综合性的游戏体验问题,我是大小月卡党,也愿意用脑子玩游戏,所以是非常不错的。
如果你是一个地狱非酋,那么参考我一月份时期的抽卡(现在没那么非了),在我运气极端差的情况下,自从有了守岸人,我依然能打通深塔(周期性打了有抽卡资源的高难本),另一个海墟(同样是周期性打了有抽卡资源的高难本),这两者对我而言都挺简单的,下面有称号截图。
我个人也是属于对战斗系统较为深度的玩家,全息用主角单通啥的也没什么问题,对角色综合了解比较深刻,如果有新玩家有喜欢的角色可以向我提问。例如有的角色伤害高但适配性差,例如赞妮,有的角色是4星,看起来弱,但用途广泛,例如散华。五星不一定比四星好用,值得一提的是,在没有遇到喜欢的限五角色之前,主角也完全值得培养。
如果以我的氪度练度以及我本人的操作来算。
我的氪度大概是正常消费水平,三颗星。(大小月卡党)
练度肝度估摸着也是正常偏上一点的水平,三星半。(不会大世界刷声骸,正常刷副本正常探索地图。)
操作方面算四颗星。(有一些自己的理解,但比起真正的深度玩家还差得远。)
综合来看三星半,那么一般而言,常人只要有二星半的水平就能有一个不错的游戏体验。
有的角色绑定使用会变得更强,但不是刚需,高链可破(一般而言,二链及以上),学会灵活配队更重要。
如果你是一个四星水平及以上喜欢操作的玩家完全就不需要害怕游戏体验了,鸣潮操作带来的增益不比肝度和氪度低。
有很多游戏是高开低走,但鸣潮是低开高走,2.0和3.0是两次超大型迭代,说是换游戏了我都信。
这个评论下面可以问一下游戏内的问题,看到就回。
还有就是,3.0有人要跟我一起探索大世界,玩惊险刺激的摩托比赛么(≧∇≦)/
啊杰
:
这能坚持?
Jack Ruan
游戏时长 69.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
老玩家了,本来开服入坑发现太垃圾被劝退了,1.1制作组听取玩家意见积极修改游戏内容,优化游戏性能,逐渐就好起来了,我也在今汐的版本回了坑。现在已经到了3.0,游戏也越做越好了,希望大家玩了以后都给个它应有的分数,如果没有玩过希望体验后再给出评价,不要跟风或者因为自己歪太多了恶评哦(我一直相信歪是系统本来概率就这样,只能说不是很幸运,不能埋怨游戏,因为现在二游的大部分卡池都这样,我们希望讨论游戏本身质量这种有价值的话题,而不是意气用事),我下面所有的话都是自己一个个字打出来的。
【画面音乐】
游戏电脑端支持N卡DLSS,AI插帧,甚至有光线追踪,移动端对旗舰芯片也有适配插帧,可以让玩家拥有极致的视觉体验。游戏整体画面偏现实,细节多,色彩饱和度较低,地图场景宏大吸睛,在新地图特别加入了很多可交互细节。同时制作组在音乐上也有发力,《逆潮》还获得了HMMA奖,此奖项的含金量不必多说,无论是否喜欢它的音乐风格,其创作投入和输出质量都值得肯定;
【可玩性】
有考验手部乘区的高难度战斗体验,也有手残也可玩的纯娱乐小游戏,3.0甚至加入了摩托车,所有角色在大世界都可以体验,玩法丰富且尊重多样化受众,有很多小巧思。很多玩法之前版本蓄势后还有继续跟进(比如荣耀之丘),说明制作组已经做好了长期游戏玩法打磨的准备。大世界探索有丰富的工具,比如射击模块解决了非佩枪角色无法完成射击相关任务的麻烦,钩索可以丰富移动选择,翱翔可以让探索变得更加省力……大世界探索辅助模块的多样化让探索不再是一个负担,而是丰富游戏性不可或缺的一环。
【角色人设】
游戏角色建模总体现实感较强且非常精致,特效丰富,动作模组多样,每个角色(甚至四星)制作组都有精心打磨,且都有自己独一无二的性格特征和背景叙事,可见制作组创造每一个角色时的用心良苦。
【运营服务】
游戏制作组一直都积极倾听玩家意见,一个版本在工单中填入的问题下个版本都能很快得到解决,(比如声骸一键收取,翱翔功能全图适配等)甚至在玩家意见的基础上衍生出更完善的解决方案,让接受意见不再止于妥协,而是玩家和创作者思想的交流。
【不足之处】
建议游戏做大做强的过程中可以改变一下二游典型的卡池形式,当玩法足够吸引人,用户基数变大后,没有必要通过这种方式来提高用户黏性,率先改变这个卡池机制并找到有效的替代方案相当于帮助整个二游行业找到可持续发展的道路;
并且手机端的优化还需要加强,发热严重、闪退还是家常便饭。毕竟本质上鸣潮是一款移动游戏,不能丢掉移动端的优化一味强化电脑端体验,否则相当于忘本的行为,是对其很大的移动用户群体的不尊重。
不管是什么我都不喜欢
:
ok
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿阳☀
游戏时长 19.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
各方面都不错吧,我不是经常玩,时间大家也都能看到,接近20小时在线可计算,这个游戏确实不错,建模和大世界方面我是真的爱,非常爱!我是一个大世界爱好者,鸣的很多功能对大世界探索玩家都很友好,剧情方面龙傲天也没得说,OK的
🧗自由度:
推荐啊!
伟大的小猫咪
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可以,不过社区环境不太行。这个游戏对我来说爆率挺高的,我抽了5个金都没歪挺不错的,弗洛洛一命还是41抽抽到的。
这个游戏福利也可以。对新手来说挺友好的。每个版本签到就会送一些抽卡材料,然后大世界探索的话。有一个找宝箱的东西。挺好用,建模也可以。虽然我还是萌新但是从我抽到的这些角色来说长得都挺好看的,剧情的话我没看太多,很多都是跳着的
游戏的活动玩法也可以奖励给的也不错。有点数值膨胀。
总的来说,这个游戏爆率挺高(至少我是这样的)大世界探索可以。游戏画面的话也可以挺不错的。(如果是移动端的话可能不太好看)优点挺多的,缺点也有
最后希望这个游戏变得越来越好吧
YJ
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
只能说库洛确实在认真做游戏,游戏体验是蛮不错的,月卡党抽卡没啥压力(隔一个卡池差不多就能抽个0+1),剧情演出在我看来算是很完美了,角色塑造也不错,大多数音乐相当豪听。整体很好就是大世界还是有点空了(不知道是不是因为从原神那苦吃多了,现在觉得探索好简单所以很快就都满探了😁)
🧗自由度:挺高的,主要在探索工具不绑定角色技能
🎣交互丰富度:一些解密,跑酷,隐藏宝箱很有意思
🌃画面音乐:二游里的顶级(电脑端)
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