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鸣潮

鸣潮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1145172个评价
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嘴替发言95 带图1.4 万长评5470 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1.2 万剧情跌宕6144 操作流畅4309 福利丰富3002 音效动听2043 物超所值621 设定独特573 轻松护肝552 UI美观143 平衡性佳72 操作体验3191 游戏福利2864 氪金付费549 背景设定423 外挂问题27
玩过 30.2 小时后评价(总时长 83.2 小时)
鸣潮的角色建模在当下二次元开放世界里,属于质感很突出的一类。整体走的是偏写实的二次元风格,人物比例修长舒展,不管是身形、肌肉还是关节动态都做得很自然,不会有僵硬违和的感觉。模型精度很高,近距离看也不会模糊,布料都是分层做的实体建模,动起来褶皱和贴身效果都很真实,不是简单贴图画出来的。
头发是单独一根根建模的,再配合实时光影,风动和战斗时都有轻盈的质感,不会死板。面部表情和眼神也做得细腻,不会是一张静态脸,情绪和神态都能体现出来。再加上物理渲染的材质,皮肤、布料、金属、装甲这些东西一眼就能区分开,光影统一,每个角色的立绘还原度都很高,风格也很统一。
在玩法开放程度上,鸣潮是标准的开放世界框架,整张艾达星地图可以自由跑,没有强行规定路线。赶路方式很丰富,攀爬、滑翔、冲刺、载具都有,移动手感流畅,探索起来很自由。地图里的内容给得很足,宝箱、收集、解谜、机关、支线和隐藏剧情分布密集,不同区域的场景和机制也不一样,不会让人觉得空旷无聊。
战斗是即时动作,角色可以随意切换,连招和技能搭配自由度很高,养成方面也可以按自己的喜好配声骸和队伍。游戏没有特别强制的日常束缚,玩家可以自己安排节奏,既能自由探索,也有清晰的主线和目标引导。整体开放度属于中等偏上,兼顾了自由和叙事,体验比较均衡。
鸣潮的剧情整体是末世科幻背景,世界被悲鸣污染,人类在危险里艰难生存。你作为失忆的漂泊者,一边寻找自己的过去,一边跟着主线走遍各个地区,慢慢揭开整个世界的真相。
前期剧情在世界观和势力设定上铺垫得很完整,为后续故事打下扎实基础。
中期剧情质量明显提升,黎那汐塔篇带来第一个小高潮,角色塑造立体,情感表达细腻,故事感染力很强。
最近的拉海洛和远航星篇章表现尤为出色,剧情节奏紧凑流畅,演出效果极具电影感,大量伏笔被一一回收,世界观也不断扩展升级。
新角色的故事和主线高度融合,人设饱满不生硬,爱弥斯的篇章情绪饱满,代入感极强,给很多玩家留下了深刻印象。
整体剧情越往后越成熟,叙事和角色塑造都在持续进步,故事格局宏大,情感刻画到位,整体体验非常出色。
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vivid : 可以的
玩过 347 小时后评价(总时长 350 小时)
玩的时间也不短了,344个小时。
🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。
🎣交互丰富度:
基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。
🥊打击感:
没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。
🎮可玩性:
有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。
🌃画面音乐:
真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。
🔖运营服务:
不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。
✍🏻建议:
我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
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江盛 : 手机型号是华为Mate80 Pro max.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
你这个游戏我说白了其实做的很好,他的角色建模包括PC的建模,包括对每一个风景的画质问题,我觉得都非常完美啊这个游戏,如果他能在原神出现之前上架,那这个游戏神了,神中之神,可玩性这方面没得说,游戏玩法这方面也是没得说,角色这一块,那简直是没得说,中的没得说,当年长离我看了我就特别喜欢,再到后来的今汐的皮肤,神了,绝对神了,后来我在看坎特雷拉,我去神中之神,之后大卡神中之神,绝对的神中之神,之后的艾米斯,牛逼,他的待机动画是我玩了这么久游戏中见到最厉害的,比原神牛逼100倍。
现在我说完了好处,可能有人就会问我好处,说完了,那坏处呢?还有人可能会问,你说的这么好,那为什么还给他打一星呢?这我们就不得不说另外一个问题了。
二次元游戏它改变不了的东西,他就要抽卡。那么抽卡。他必不可少的东西是什么呢?那就是保底,这个游戏在我一进来的时候,保底是50%的啊,而且不可能说去有黑幕呀,有什么暗箱呀啥的,我信了,于是我玩了这款游戏,那么我们就要说一说了,长离的池子小保底歪了,我一看歪了,我又去肝石头,终于拿下了0+0的长离,之后便退游了,后来卡提西亚的池子上来,我又去抽,不出所料又歪了,好在是歪了之后七抽就出了,但是已经无心去抽武器了,所以0+0的卡提西亚,之后是千咲的池子,不出所料,小保底又歪了,这次我努力的去干,拿到了0+0,我去干专武,结果小保底竟然出了,我还以为是这次终于没歪,结果我一看简介,专武池子永远不会歪。下一个卡池是坎特雷拉,我又去抽了,不出所料,他又歪了,那一天晚上我真的崩溃了,我的头快要炸开了,我去找这个游戏的客服去反应,我反应了五六天一点都没有,最后客服都懒得理我了,鸟都不鸟我的那种。我最后真没招了,我往里面充了一张大月卡,还是128那种,换了10抽出来,发现还是没出。气死我了。我最后实在一点办法都没有了,我去交易猫上买了一个号,21块钱2+1的弗洛洛,0+1的坎特雷拉,玩的爽坏了,明知道他是一个开挂的号,但是就是爽,就是牛逼,新手池一发直接出了守岸人,40抽出了专武,我去,鸣潮可太有意思了,我要哭了
我也真不怕你们喷我,原神我玩过。崩铁我玩过,绝区零我玩过。小保底都歪过,但是没有歪的,像鸣潮对我这么离谱的。
入出晓 : 说白了就是因为抽卡不如你意😂😂
玩过
鸣潮的剧情在 2.1 及 之前,个人感觉都是为了在迎合角色的人设设计的,我也是开服玩家,从1.0~2.1能很明显地感受到他在演出、剧情、音乐大世界地图美术,等等方面都不断在进步,到了2.2版本 算是给所有鸣潮玩家整了波大的,剧情里的小卡人设十分的饱满 ,有天真 有坚忍,有善良,很立体的形象,和其他游二游给出的从人设定义角色变成了由剧情定义角色,这也是为什么我会为此动心。并且演出与音乐在那个版本达到了巅峰,可以说是二游里鹤立鸡群的水平了。再往后的版本一直在发力,3.1 之前 文戏及心理描写的最好的版本是弗洛洛剧情,她的剧情能让玩家彻底读懂弗洛洛这个人,将弗洛洛的人生经历 情感转变 全部放在了剧情中,这也是为什么那个版本的遗憾文学对我的冲击力极其的大,本来我是没打算抽暗队的,看完之后 直接抽了个 01 弗洛洛 当花瓶,算是弥补我失约没有前往她演奏会的遗憾吧。日月的剧情感觉没什么好说的,但是演出跟音乐还是神中神。千咲的剧情也是比较普通的日系清纯风格,我这种老二次元还是比较喜欢吃黑长直JK这一套。但穗波的场景美术已然达到了很高的水平,攻击卷起的樱花,也是让人眼前一亮。
最后就是3.1的剧情,塑造的小爱的形象很立体,只要她还是个人 就必然不完美,每个人的内心都会有阴暗面,让人类去完成救世 就必然包含私心。小爱包含的私心 就是她很喜欢那个曾经救下自己,陪伴自己成长 带自己玩耍。身负救世的重担,即使自己也不过是一个人类,即使自己也会想家 会哀伤 会忧愁,但依然不顾一切走着救世的道路的漂泊者。小爱为此动容,所以选择踏上同样的道路,为漂泊者分担,想要帮助漂泊者。爱弥斯也是只一个人类她当然也想开心快乐的活着,但是他会为了你,会为了这片曾经让她快乐生活的土地,不顾一切的牺牲自己。她不后悔 但是还是好舍不得你。[鸣潮·共鸣与群星_哭了]除了剧情塑造的人设很优秀之外,这次剧情本身也是极其优秀的,跌宕起伏,很能调动人的情绪。音乐更不用说了,我说今汐王就是神 有没有懂的。演出就是电影级别,里面用了很多分镜手法 也是电影的常用手段。音乐演出剧情三者合一在我玩过的二游里,已经想不到有什么能够超越了。
我个人是比较重视剧情的玩家,玩过的 galgame 剧情作也有百余部了,基本上就是按照排名从高到低玩下来的。这次的剧情承上启下,将鸣潮往前所有剧情都串联了起来 进行了一波升华,这是属于鸣潮的神回。