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鸣潮

鸣潮

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玩过 90.3 小时后评价
自从开服注册了个号,发现体验极差外,在2.4版本重新入坑了玩鸣潮,发现这游戏现在的状态,确实比我初始印象里好太多了。
先说最爽的部分——战斗。鸣潮的战斗手感在二游里真的算第一梯队,闪避、弹反、连携、切人连招,反馈都很脆,打起来有那种"拳拳到肉"的爽感。角色动作模组堆料很足,技能特效也华丽,怪物的动作和细节做得也不敷衍,打Boss的时候真的能感受到那种博弈的乐趣。
跑图体验也是我的最爱。几乎不消耗体力的攀爬、滑翔、摩托,想去哪去哪,自由度很高。而且鸣潮的地图是真的好看,不同区域风格差异明显,光影和场景细节拉满,随便找个角度截图都能当壁纸。新出的相机功能还能调时间天气风向,拍照党直接狂喜。
剧情方面它进步非常明显,早期鸣潮的剧情被吐槽挺多的,但后来真的是一路在进化。
2.0卡提希娅那条线,很多玩家直接说是"封神"级别。从2.2初次登场,到2.4七丘篇,再到2.7大决战全员集结、以人的身份向神明宣战,一个角色被多个版本反复打磨,情感铺垫和演出质量都拉满了。
3.1爱弥斯的剧情更是把"告别"写到了极致,时间闭环的宿命感加上细腻的情感刻画,当时直接冲上热搜,很多玩家说看哭了。
3.3群像篇把格局又拔高了一层——不是英雄拯救世界,而是世界拯救英雄。那些被虚质吞噬的普通人,用最后的意志为漂泊者点亮坐标,无数光点汇聚到手心里那一幕,真的太戳人了。
最近的3.7心月狐,玄方篇的收尾堪称"番剧式体验"的天花板。心月狐不敢承认自己是岁主、觉得自己的情感都是虚假的,不到两分钟的戏里有29种表情变化,配合"天演溯心"的全屏打击演出,压迫感和情绪同时拉满。后日谈还用2D动画让所有角色齐聚朝月会,整段旅程有始有终。
回头看这一路,鸣潮的剧情确实是在一步一个脚印地变好,从早期的青涩到现在能稳定输出高质量演出,玩家是能真切感受到制作组在用心成长的。3.5玄方城那段和3.7终章的演出,镜头调度和情感铺垫都到位了,配合OP和BGM,观感确实不错。
福利这块也算良心,活动奖励给得比较大方,签到、探索、日常加起来资源获取不算难,零氪玩家也能玩得比较舒服,不过经济个版本以来鸣潮的福利越来越挤牙膏,不是大版本很难再推出像以前那样高质量的活动或福利了。
当然这游戏也不是没毛病。最大的问题就是配置要求偏高,低配手机玩起来确实吃力,发热掉帧在所难免。不过官方最近几个版本一直在啃优化这块硬骨头,尤其是3.6版本直接把底层脚本语言从TypeScript换成了C#,PC和iOS平均帧率提升了大约10帧,部分场景能到10-15帧,移动端也新增了Vulkan支持,后续还会持续优化。虽然不可能一夜间让所有设备都丝滑,但至少能看出官方在认真做事,不是一句"你换手机吧"就打发了。
另一个需要适应的是上手门槛。鸣潮的战斗自由度高、上限也高,喜欢硬核动作的玩家能研究出各种浮空连、延迟刀之类的进阶操作,打得非常爽;但对只想休闲看看剧情跑跑图的玩家来说,可能刚接触会觉得系统有点多、操作有点复杂,需要一点时间适应。不过日常玩法其实挺轻松的,活跃度几分钟就能清完,不肝。
最后说说声骸系统。本质上和其他二游的装备/圣遗物系统差不多,都是刷词条看脸,追求完美毕业确实需要耐心。但鸣潮在便利性上已经做了不少优化——声骸推荐、数据重构、定向合成、声骸堆叠存储这些功能都陆续上了,刷起来至少不会像早期那么折磨。说它是同类系统里舒适度最好的那一档,我觉得算不过分。
总的来说,鸣潮不是完美游戏,但它属于那种“一直在变好”的类型。社区里的声音很多,但我觉得最重要的还是自己去体验——别盲目听信社区谗言,上手玩一玩,你会有自己的判断。如果你吃动作手感和开放世界探索,现在入坑或者回坑,体验应该都不错。
ppt : 无内鬼,来点不开车的火神,不架弓的弓凛,穿内增高的国风巫女,染头发的妃咲,染头发染睫毛的黑天鹅,改成斗鸡眼伪人的白术,先抄衣服后抄人的艾尔景元,照搬的丽音,爆改外国风的皮肤符华,哦,还有我们最最最最最最棒的乖女儿小鸡[吃瓜]
17 小时前
来自 Vivo X100 Pro
User31953663
联觉等级80
成就数872
活跃天数389天
已经玩了一年出头了,游戏内各个方面真的体验不错。
去年刚入坑的时候是日月版本,如当初玩原神一般,主线从没跳过,不过比起彼时玩原神的自己,肝度下降了很多。我前期基本只做主线,最近也是闲下来过了大部分支线,新出的奇谭任务挺不错的,支线舍得给配音和动作表情配合演出了,其他蓝色级别的大部分已跳过。
剧情体验:主线的演出夸夸投入,进步可谓是历历在目,老库情感调动观众这一块是真的很娴熟了,再辅以超级灵动的角色表情,而且有些版本开始做op和ep了你敢信,多个维度上的体验结合在一起很难不给好评,真的越来越像看番,还不腻,剧情新意多。
黎那汐塔大版本:日月版本牵手优诺寻回其存在,之后校园galgame和千咲一同探索穗波,对了还有黎那汐塔大决战的高质量演出,“没时间了,漂泊者!”这句台词给我留下了深刻印象,还有与弗洛洛之间那种略带个人愧疚却又不得不在大局上与之为敌的矛盾情感等等,这一时期带给我的感觉是很多新意[表情_开心]
拉海洛:3.1的剧情可谓是最为跌宕起伏的,和小爱前往隧者的过场动画bgm走入落雪很配演出,打败辛吉勒姆之后的两人坦诚心扉,小爱哭的时候我也跟着哭了[表情_泪目],再往后小爱扔纸飞机再结合转为广播音色的bgm,又让我哭得更狠了,老库真的太会拿捏我的情绪了[表情_大笑]。西格莉卡的版本说实话略微俗套也,不过也还好,毕竟不是主线里的关键剧情。之后开隧者机甲的版本帅爆了,一剑劈开空间,我操作着驾驶机甲穿越,真有星际穿越那味。再往后达妮娅勇闯回家被会长玩偶抓的游戏流程让我回忆起了之前玩米塔低头踩太空步的日子,刺激好玩。洛瑟菈主线结束的结尾,当我得知老师她辩论对抗的对象竟是自己的母亲,而母亲表面上的咄咄逼人实则是在保护她,也许这种略微常见,但让我恍然大悟的剧情安排却不常见。
玄方版本:秧秧穗穗姐妹花太戳我了,秧秧的剧情比较好,清宵和心的版本在我这里有点共鸣不上,略显
平淡,剧情安排上相比拉海洛我觉得是有些欠缺的[表情_思考],但演出水平也的确还在稳步提升,毕竟不同版本的制作不一定是同批项目和人员,结合老库的进步趋势有质量差距也在接受范围内,更加期待新联邦了[表情_大笑]。
说回来我自己玩过二游的退坑感受;
以前玩原神崩铁很少在情感上与角色共鸣,不过那个时候很肝,原神玩到后面每天上线带萌新,后来枫丹水龙一出就退了,强度体验差距太大了,我玩的绫人直接被爆的体无完肤,后面更是比不过四星,五星比不过四星的强度把控让我失望至极[表情_泪目]。
崩铁是去年昔涟版本退的,太让我失望了,翁法罗斯开头版本解密就是一坨,各种地方探索不方便,尤其是我电脑固态硬盘加载慢,每次等那个石门开都要多等几秒,还有坐电梯,有的时候玩久了开放大世界,再探索这种箱庭就会很烦人,只不过翁法罗斯版本放大了这个毛病。还有那辞藻华丽的文案让人看了恶心,崩铁文案不说人话的问题太严重了,自从游戏一开跳过剧情,我选择跳过的频率越来越高,翁法罗斯非关键剧情都是直接跳。到后面昔涟一直说爱爱爱、人家人家人家这种套近乎却又与其他黄金裔割裂的关系称呼(不过时间久了我可能也说错了),让我体会到了商业化在角色上的极致体现。好的角色人设是在主线安排基础上添砖加瓦,而那时的崩铁则是优先以卖卡为主,遵循主线为辅的矛盾。更别提我当时刚入坑鸣潮,两个游戏剧情演出之间和厂家投入那种鸿沟般的差距让我毅然决然退坑崩铁。真的比不了一点,老库在加大投入做好剧情和提升玩家体验从而赚钱,即把产品质量做好才能卖出去,而崩铁则是优先想怎么才能通过产品宣传和营销手段把产品卖好,而后考虑产品质量提升(比如崩铁促销卖卡的抽卡开屏动画,以及怪物技能动作素材严重复用和日渐高涨的深渊拉踩小巧思),两家做项目的思路就是这样,当然我可能说得太过了,但并不妨碍两家的趋势至少是这样
二游的核心是卖卡,而卖卡基本都是从剧情和玩法强度上吸引玩家,如果你喜欢剧情演出体验为主,我很推荐鸣潮,目前二游里在我这是综合体验下来当之无愧的第一,其次是终末地(刚过完主线),如果是着重玩法的话就得看电波了。
uswbshs : 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣果真是鸣潮玩家😂😂😂😂😂😂,开服时被骂成什么样😂😂😂😂,这游戏赶紧倒闭吧🤣🤣🤣🤣
3 天前
来自 HONOR DNN-AN00
晨曦闲人
联觉等级80
成就数466
活跃天数289天
玩过 101 小时后评价
仅个人观点,不喜勿喷
不是串,也不是黑,本人满级,游玩时间差不多也有小一年了,也贡献了不少流水,现在清贡献来说说这个游戏的优缺点
先说说优点:武器池不歪的特点使我可以多在角色池上花点时间;也有欣喜瞬间,4抽就把小爱的专给抽出来了
跑图:从2.0的翅膀到3.0的摩托车,使玩家在探索大世界的过程中减少了赶路的过程,也可以开发出更多玩法以及景色
角色建模非常之细腻,每段攻击都有独特的动画,这是我喜欢这游戏的一点,以及大招华丽的攻击特效,非常令人震撼
缺点:这个游戏的特效非常华丽,以及大世界建模渲染,但你要想这些都有的话就要特别好的手机,t0, t1级别的,其他的也能玩,但是体验感非常差,我这T1接近T2的手机在游玩温度上来之后,帧率断崖式下降,使我不得不买一个散热器来降温;一直说优化,优化了个棍木吗
抽卡:武器池是好的,但是角色卡池不太行,首先是杀熟问题,在我入坑时给了我个大保底,也可能是我这个号的问题;但是玩到现在我的限定角色快和常驻角色持平了、如果武器池可以歪的话,我可能都满级不了
剧情:有跳过键,确实领先了很多游戏,但是在中间插入一些交互操控剧情可以理解;插入一些无意义的,或者说剧情分量不大的,且不能跳过的cg,有点不太理解,也可能我是强度党,不怎么看重剧情;然后新出的主线没做就去不了别的世界,都什么年代了还搞闭关锁国
然后就是跑图工具摩托,拉海洛那种空旷的地形用摩托跑可以理解,到新版梦州这种错综复杂的高山地形为什么还只能用摩托,翅膀是被删掉了吗?给摩托车装个翅膀还有高度限制
配队死锁,4星有几个可以打的?隔壁的开服4星拿到现在也是香饽饽,而且技能描述写得跟小作文一样,角色又非常依赖专武,能用的四星武器没几个,月卡武器几年了也还是那几个,毫无新意
福利也是一年比一年少,一句话概括的现状,今年的福利一定比明年的多,好不容易发个福利还要吊胃口,吃相还能再难看点吗
养成难度非常大,我唯一一个毕业的角色还是辅助,声骇爆满背包好几次了,而且自定义副词条的东西还要拿珊瑚换,而且还不便宜,大大增加了毕业难度
老角色何时加强,隔壁都在加,怎么到你这就没动静了呢,总督都变巧乐兹了
都看到这里想骂我的也给我受着,说的都是实话,敢作敢当;这游戏挺好的,就是不知道为什么在走下坡路;最后祝鸣潮越来越好,成为一个好游戏吧
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憨憨小洋 : 我四连歪……
2026/10/22
来自 Vivo V2507A
五步彼岸 : 啊?恐怖元素吗?可否细说细说,最近还在考虑要不要入坑,这东西从来没听人说过啊
修改于 16 小时前
来自 三星Galaxy Z Fold7
难却
联觉等级67
成就数409
活跃天数97天
玩过 172 小时后评价(总时长 178 小时)
不得不夸一句,鸣潮3.7绝对是本年度最懂拿捏玩家、极致优化体验、用心回馈玩家的神仙版本,策划的巧思和格局,属实让所有玩家狠狠“开眼”,堪称教科书级别的版本运营。
首先必须盛赞本次版本的核心重磅玩法——心钥井。策划一定是心疼玩家玩游戏太轻松、太自由,特意给我们量身打造了一套反舒适、反机动、反快乐的顶级坐牢体验。众所周知,鸣潮一直以高机动、丝滑跑图、自由探索为核心特色,钩锁翱翔、驰骋大世界是无数玩家热爱这款游戏的根本。但3.7策划独辟蹊径,贴心锁死所有机动能力,让玩家回归最“纯粹”的走路爬楼,属实是帮我们戒掉了依赖机动的坏习惯。
心钥井的箱庭迷宫设计更是巧夺天工,层层套娃、回路嵌套、昏暗压抑的密闭场景,搭配无限折返的解谜流程,完美治愈玩家的游玩热情。增生花、玉墙连环套机制更是精妙绝伦,一步错步步错,漏一个细节就要全盘回溯重跑,极大锻炼了玩家的耐心和专注力。没有指引、没有明细提示、场景极易晕3D,bug频发判定诡异,这种高难度、高门槛的设计,狠狠拉高了游玩门槛,筛选出真正“热爱折磨、愿意为爱买单”的核心玩家,属实用心良苦。
最让人感动的是超高投入、超低回报的良心奖励机制。玩家耗费十几分钟反复跑图解谜、排查细节、克服眩晕坐牢一整局,最后换来的只有寥寥几十星声,杯水车薪聊胜于无。策划完美诠释了什么叫“重在参与、为爱发电”,不纵容玩家轻松拿资源,坚决杜绝福利泛滥,精准克制又高级。路过就弹窗的冗余提示,更是时刻提醒玩家不要偷懒,必须时刻记得版本新增的折磨玩法,敬业程度令人动容。
玩法极致用心的同时,福利回馈更是格局拉满。本次恰逢中秋国庆双节大假期,本该是回馈玩家、让利玩家的黄金节点,策划却展现出超强的底气和自信,大幅精简节日福利。对比往年双节20抽的诚意福利,今年直接腰斩缩水至10抽,还特意拆分到版本下半发放。完美避开了新角色心月狐的上半卡池,杜绝玩家白嫖抽卡资源,从根源上避免玩家零氪毕业,充分照顾氪金玩家的体验,平衡游戏生态。
一边是大幅缩水的免费福利,一边是精准上新的高档位累充,一减一增之间,商业思路清晰通透。策划深谙玩家假期时间充裕,特意用心设计耗时坐牢的新玩法填满玩家空闲时间,再用缩水的福利告诉大家:想轻松拿资源?不存在的;想玩新角色?乖乖氪金。
最绝的是,版本看似有小幅优化,补了点位提示、补了数量显示,但完全不改动核心的折磨机制,治标不治本。表面听取玩家意见,实则坚持自我、绝不妥协,这种坚守自我设计、不被玩家舆论裹挟的底气,放眼整个二游圈都实属罕见。
3.7版本用最完美的操作告诉所有玩家:现在的鸣潮,早已不需要靠福利、靠体验留住玩家。只需要靠极致的坐牢玩法、缩水的节日福利、对抗性的版本设计,就能筛选出忠实玩家。
真心祝福鸣潮未来继续保持这种攻击性拉满、福利持续精简、玩法主打折磨的优良风格,早日完成极致商业化,彻底摆脱讨好玩家的低级运营,再创辉煌。
永远的崩3舰长 : 语文150分,对吧?
2026/10/6
来自 一加手机Ace 6
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 227 小时后评价(总时长 227 小时)
本人是2.8千咲卡池刚开入的坑,并没有经历过往前的各种节奏风波,对本游并无任何刻板印象(我也相信愿意来看评论区的各位也不希望我带着刻板印象去评价本游),下图附带我的工作证(也欢迎各位来加我的好友)
——缺点——
先说本游最大的缺点,鸣潮是我见过唯一一款会逼着你换设备的游戏,它的优化可以说是在整个二游圈垫底的存在(我用移动端打深塔,就算画质最低,帧率也不能稳定在30),移动端和PC端的鸣潮,完全可以说是两个游戏(甚至有的低配电脑和高配也有极大差距),换句话说,如果你想入坑鸣潮,要么你要有一款较好的电脑,要么你就要忍受它那像便秘一样的优化(或者搭上几张月卡上云鸣潮)
好的那么鸣潮还有什么缺点呢?那可就不得不提到那扑朔迷离的养成系统了(这个形容词我觉得挺准确的),在我们暂且抛开那个神秘的周本规则前提下,它居然还有声骸系统这种如此令人叹为观止(反话)的设计,(因为这个声骸系统要吐槽的话所需篇幅过长,故此处省略,若有想了解者可自行前往B站等软件搜索‘鸣潮声骸’)。 好的然后让我们把刚抛开的周本拿回来,鸣潮的周本可以说就是完全的一种去卡玩家养成的方式,它的本质是照搬的原神周本,但是很显然它挺失败的,因为养成本质上也是原神的主要玩法,但不是你游的。
鸣潮的社交也是弱项之一,如果你想要本游,除非你有固定的好友陪你,要不然你就准备好当单机游戏玩吧。
——优点——
鸣潮最大的优点我认为是剧情,鸣潮的剧情具有很稀有的思辨性,这种思辨性很直接的体现在了官方极喜欢的‘以小见大’这种手法上,比如伤痕时的羊群、爱弥斯时的黑猫。鸣潮剧情的巅峰公认是在2.0黎那汐塔篇章,向我们介绍了一个诞生时就伴有黑潮的文明(黑潮en…或许可以理解为新冠病毒?),从神及民历经百年抵抗最终驱逐黑潮的故事,从那不盖勒二世到芬莱克,从拉古那到七丘,从神明天马,到平凡的角斗士,黎那汐塔的篇章完整的构建起了一个文明,逻辑自洽,历史陈蕴,文化繁荣(卡提希娅真可爱嘿嘿嘿),鸣潮的1.0版本是懵懂起步的版本,3.0版本我们正在经历,如果仅拿出2.0版本的剧情,我相信,本游绝对不输于任何其他二游
鸣潮对于角色的情感刻画也较为丰富,尤其是对主角的情感,可以说,鸣潮的一切剧情都是在为主角服务,也就是为你服务,在这样的引向下,你可以见到像守岸人对你的直球告白,或是像爱弥斯对你的复杂感情。
鸣潮虽然对设备的要求比较高,但是不得不承认你游的画质的确极其细腻,此外,你游的特效、打击感、建模也都是二游圈顶级的存在,你游的探索在2.0之后也不失为一种加分项。
——结语——
如果你想入坑鸣潮,先检查你的设备是否支持(否则相信我,你很快就会被劝退)。很多人喜欢拿本游与原神做横向对比,我们不得不承认原神的确是一款极其优秀的游戏,在目前的游戏质量下,鸣潮或许比原神略逊一筹,但是每个人都有自己喜欢风格,拿着统一的标准去评判两款风格迥异的游戏,又有什么意义呢。玩游戏,本就是为了讨自己开心,行文至此,仍然奉劝大家大胆尝试本游,当然,沉迷游戏,有害健康,各位在领悟漂泊的意义时也不要忘了生活的意义,切莫沉迷游戏,让那个在家中等你吃饭的“守岸人”心急。
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今只韩 : 给大家科普一下,鸣潮新角色因为抄袭万叶,温迪等角色,加之之前的月球地图做的一坨勾史等因素疯狂发归途,被我们反发归途制裁后现在已经癫狂了
修改于 2026/8/11
来自 华为BLK-AL00
开服玩到摩托车版本就退了,只能说这游戏在大世界和角色方面是有自己优势的,但运营和其他方面就不好评价了。不说优点,只说在大多数人看来的毒点。
毒点1:米池。以开荒玩家来说,喜欢你辛苦大半天好不容易凑齐星声结果保底歪了,时间白费吗?以地图探索差不多全满,进度和版本一致无矿可挖的玩家来说,辛苦大半个版本,运气好能抽到想要的角色0+1,运气不好角色武器全都抽不出来,只能后面等返场,大半个版本努力变成水花,队伍成型时间需往后延至少1~3个版本。
如果开服选择同公司旗下的战双池而不是令人诟病的米池会不会好很多呢?结果肯定是要好很多的,想不歪就下保底池,想赌运气就下赌狗池,赢了高兴,输了别叫,愿赌服输。也不会因为歪而导致资源白费。
毒点2:版本资源获取(主要是星声抽卡资源)。战双目前抽卡资源获取比较难的主要是海墟和深塔,其他也都是活动(看策划设置的难度)和日常难度相对简单比较容易拿满,海墟和深塔都比较考虑队伍深度和养成以及手法。对新入坑或者入坑不久的玩家来说都是很难拿满的,甚至部分有0+1且队伍齐全但缺少手部乘区的玩家也不一定能拿满。换句话说,不容易拿满的资源还叫版本常驻资源吗,那不是版本限定资源吗(限定老玩家或者氪佬才能拿)。
同公司旗下的另一游戏战双就容易很多,只需要你把次数打满就能拿满周常奖励。很难理解大世界游戏要拿满抽卡资源真就必须要你配队齐全且有手部乘区吗?要不干脆设置成有当期主推角色且练度(战力)达标一键扫荡?
毒点3:大世界探索方面。前面说了本人是摩托车版本退坑的,原因就是作为手机端玩家很难适应这一版本的大世界探索,在吃过前面版本的滑翔翼细糠后就很难吃下摩托车这一坨,滑翔翼本来就是策划回应玩家大世界探索难跑图慢而做出的改动,却在新版本因策划强推摩托车而被禁用,在后面一系列版本也因为强推摩托车而做出各种限制(或禁用或是任务解锁权限,那我前面版本为解锁滑翔翼做的任务算什么?)有玩家会说摩托车体验很好啊,体验好的大多是端游玩家,手游玩家没手部乘区不配玩摩托车。一个大世界探索工具还需要玩家要有手部乘区才配用了?
毒点4:运营方面。这方面毒点绝大多数二游都有,反正就是随版本更新或者各种活动时不时刷新出来,不好说也没必要说。毕竟大家都有的毒点就不是毒点而是行业规范了(狗头)。
上面就是本人看来鸣潮这一游戏存在的主要毒点了,至于什么版本膨胀啥的,总有手法哥逆版本回击(大西王单通、鸡眼最最最后一舞),所以算不上什么大的毒点。
对鸣潮后续的期望:本人同时也是一名战双玩家,只希望两款游戏能学习双方好的那一面。
对鸣潮:希望学习战双的版本常驻奖励获取优化深塔和海墟的资源获取,毕竟二者共通性还是挺大的(深塔对标战双囚笼、海墟对标战双战区),抽卡资源获取下放,高难增加额外获取的养成材料(如开孔器啥的)或者新的类似于战双幻痛币的货币获取(可用于换取老角色命座、声骸词条锁定器等)
氪金方面:可以学习战双的版本凭证、大小月卡、各种优惠礼包角色皮肤啥的,细水长流
冰雪☆☆黯香菇 : 以上仅为个人观点,不要杠,杠就是你对
2026/10/5
来自 HONOR PPG-AN00
鸣潮
鸣潮
官方入驻
7.1
总结 - 主线剧情的高质量动画演出与动作战斗手感获得不少好评,不过角色卡池的保底概率与声骸副词条养成也在评价中被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成