
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家对3.0版本“怪物膨胀”表达了普遍不满,认为过高的怪物强度影响了探索体验。此外,“摩托车”的操作手感也引发了争议。不过,版本的剧情演出和美术品质则持续获得了玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5312 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀1.2 万剧情跌宕5673 操作流畅4246 福利丰富2926 音效动听1930 运行稳定性2.5 万画面视觉7927 故事情节7732 玩法设计3710 操作体验3151 游戏福利2796 音效音乐1199 资源获取1174 日常肝度1145
哲月
: 可以可以
: 可以可以谢謝 : 回复①声骸,我之前也有把所有经验材料用完只出了一两个4词条的情况,我搞懂后发现毕业很简单,他会有容易出双爆的某天,你可以每天拉几个5级的试一下,一般出爆了就拉满,看看今天适不适合强化,我嘉贝和琳奈3,4词条毕业都是集中一天强化的,大概300密音筒一个角色,这是符合我预期的
②不知道你说的资源本限制是什么,就没搞懂 ,周本限制的话确实是很难卡材料,因为鸣潮的角色基本都是只有2个关键技能需要升到10级的,养成周期大概就是一周拉一个角色,周本材料限制我的理解是给新出的角色加上一道限制,让她暂时没那么强,当然这是建立在有新周本的前提下,目前没有新周本就不适用
③现在新号开局过完20分钟了解世界观,就可以选择去2.0和3.0了,不太理解你说的新手引导和口碑差
④你说你是0氪,我是月卡党,那为什么要去想氪佬的充值有没有秀优越的地方呢?游戏本来就很赚钱。不是不尊重氪佬,而是我认为充值本就是,基于个人能力和判断给予游戏制作组的认可和支持,而不是为了一些数值和刺激消费的东西,鸣潮角色满命反而伤害过高体验缺失,如果氪佬真正享受是游戏本身的话,那我反而觉得去开放共鸣链开关才是真正的该为他们去争取的。
⑤双端是不好平衡的,因为本身做双端工作量就会增加很多,“手机端已经成为了鸣潮发展的阻碍”,开个小玩笑,我也是双端玩家,我反而不会过多去要求手机端体验要怎么样完美,我更希望有跟高质量的内容能和我见面。
⑥卡池,没什么好说的,卡池只需要看一个东西,那就是抽卡期望,因为你不能抛开提前出的欣喜不谈去痛斥大保底的负反馈,这卡池本就是精通人性的人设计出来的,我们大多数人不会为了一个角色而完全买单,而是为了差保底的十几抽而去被刺激消费,提前出是为了迷惑人们对物品价值的判断,
那我们该怎么去保持平常心呢?只关注整体的抽卡期望,只要up整体抽卡期望不超过平均值我认为都没什么好跟风发脾气的,如果你事实上超过了平均值,那我也乐意向你道歉,并且希望你一个大保底歪我头上
我能理解你批评的心情和想法,只是希望社区环境里的戾气给你带来的影响小一点,而不是被别人的情绪带着走,去认同和复述,去作别人观点的拥趸。
这种戾气是互相传播的,是不可逆的,所以我本来是尽量不看这些游戏外内容的,但偶然看见了就点进来看看,表达下自己的观点。
今天的我当然也会犯错,我接受合理的批评。
祝美好一天!
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