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全面解析演示!鸣潮丝滑般的战斗从何而来?全tap鸣潮实机演示视频最硬核的分析!!
一些个人对战斗玩法机制的猜想,虽然实机演示的战斗玩法可能和我的想法不合,但咱也提供了一个玩法思路分享给官方,我的这个玩法思路可以让三个角色组合出“第四个”角色的战斗体验,就是一个攻击方式的重组嘛,哥们真的是一帧一帧反复看反复观察推敲出来的视频内容,爆肝了三夜到凌晨才完成这个作品,内容可能会有些错误还请谅解,毕竟云和实际上手体验肯定是不一样的,这次是真的尽力,做了一件其他作者想都不敢想的一件事情,我

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大家好!宣个鸣潮的qun,168300906,虽然人还不多,但本qun致力于营造人人平等的和谐讨论氛围,欢迎各位萌新以及大佬的加入哦!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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不伦不类...给我的感觉就是什么都想抄一点最后搞出来个四不像,说实话挺让人失望的,没有创新注定走的不长远,大家想看到的是鸣潮1.0而不是原神2.0,幻塔2.0。。。
TapTap鸣潮社区版规(V1.0试行版)
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各项违规行为与处理办法:
一、发布敏感话题和色情低俗、血腥等引人不

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全看完了,有些东西很难实现🌝🌝,比如人身攻击那块,阴阳怪气真的搞不了。还有引战那块,肯定一堆和o比较的踩捧的太多了。还有爆料什么的,基本上不可能管住![[嗒啦啦4_无语]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
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冲击现象级二次元手游?盘点《鸣潮》四大亮点
用8个小时肝通了技术性测试,我们做了个6分钟的视频,讲讲这款开放世界动作游戏的亮点。 0.5测仅是一个框架,期待游戏今后更多的改进和打磨~
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有原神证道在前,无论做得多好都离不开原神的影子
《鸣潮》首测试玩:超出期待的开放世界
作为一款二次元开放世界游戏,库洛《鸣潮》今天的首次开测着实引来了不少关注,我们也是11点就准时登录开打。尽管技术性测试离正式版本的内容还有不少距离,但还是能初步摸清这个鸣潮世界。
为了便于讲解,这里还是分不同版块来向大家介绍,同时聊聊试玩时印象最深的地方吧。
一个灾后重建的世界
《鸣潮》的背景设置在被名为悲鸣的灾难席卷后的世界,画风也与此相合——视野明明开阔壮丽,却无处不弥漫着略带灰暗的色调,换一
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技能机制方面,技能冷却太low了,丢人,把战双的老本都丢了,战双的战斗奖励机制算是普攻凑技能,鸣潮貌似只注重角色机制,而把底层的act机制给丢了,你搞技能冷却机制,怎么能算act呢,我站在旁边等技能冷却,不就成回合制了吗?虽然鸣潮用“音律条”搞了个角色机制,但其本身的输出手法还是放技能等冷却啊,act完全是多余,你一顿操作猛如虎,不如我几个技能伤害打的多,这样玩后面只会在乎角色的技能伤害高不高,谁管你act和弹刀啊,数值游戏、元素反应、大技能小技能冷却这些东西,去玩原神 m不好吗,为什么要来玩鸣潮,如果不做出区分,搞技能冷却机制,如何算是act呢。不如把技能冷却变相改一下,普攻凑技能点,QER三个技能合并成一个大招键位,打完1、2、3套普攻分别触发不同的技能,如打完一套普攻,合并键位亮起,此时点击触发E技能,然后补一套普攻,合并键位再次亮起,此时点击触发Q技能,再补一套普攻触发R技能,去掉技能冷却机制,以普攻来凑技能点数。QER三个技能键位合并为一个之后,能腾出来两个键位,这两个键位可以配合闪避和普攻来搓招。就算不搓招,多出两个ui键位也能用来开发其他的东西,或用来简化操作界面等等。总而言之,不要搞技能冷却机制啊,搞技能冷却机制,我的普攻有什么用呢,伤害又低,还影响输出,再就是那么多隔壁都是技能冷却,鸣潮总要出点新花样和他们区分开来吧?
还是玩法和操作系统:我们不是act吗?播放动画干站着就算了,可以接受,但技能cd实在忍不了,战双的奖励机制是普攻给球(能量槽,技能条),为什么鸣潮就不能普攻给技能点呢,普攻凑技能不行吗,普攻打几套才能放技能,这样多好,这不就是变相冷却吗?为什么要搞技能cd,影响攻击和操作体验好吧,我放个技能就要等个几秒,放个技能就要等冷却,我就不能一直打吗,为什么要等冷却,难受啊!!!!!
把qer三个技能合并到一个键位,普攻一套两套三套分别释放EQR,留出两个ui键位做连招不好吗?![[嗒啦啦4_好气哦]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/720ff2dcca775b461dc77a398c35dcb8.gif)
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蹬墙,钩索,好像还有弹刀,属实是出乎意料,我要当潮批![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
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已经到底了














