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冲击现象级二次元手游?盘点《鸣潮》四大亮点

用8个小时肝通了技术性测试,我们做了个6分钟的视频,讲讲这款开放世界动作游戏的亮点。 0.5测仅是一个框架,期待游戏今后更多的改进和打磨~

毁灭之神唐三
有原神证道在前,无论做得多好都离不开原神的影子
鸣潮魏文帝
技能机制方面,技能冷却太low了,丢人,把战双的老本都丢了,战双的战斗奖励机制算是普攻凑技能,鸣潮貌似只注重角色机制,而把底层的act机制给丢了,你搞技能冷却机制,怎么能算act呢,我站在旁边等技能冷却,不就成回合制了吗?虽然鸣潮用“音律条”搞了个角色机制,但其本身的输出手法还是放技能等冷却啊,act完全是多余,你一顿操作猛如虎,不如我几个技能伤害打的多,这样玩后面只会在乎角色的技能伤害高不高,谁管你act和弹刀啊,数值游戏、元素反应、大技能小技能冷却这些东西,去玩原神 m不好吗,为什么要来玩鸣潮,如果不做出区分,搞技能冷却机制,如何算是act呢。不如把技能冷却变相改一下,普攻凑技能点,QER三个技能合并成一个大招键位,打完1、2、3套普攻分别触发不同的技能,如打完一套普攻,合并键位亮起,此时点击触发E技能,然后补一套普攻,合并键位再次亮起,此时点击触发Q技能,再补一套普攻触发R技能,去掉技能冷却机制,以普攻来凑技能点数。QER三个技能键位合并为一个之后,能腾出来两个键位,这两个键位可以配合闪避和普攻来搓招。就算不搓招,多出两个ui键位也能用来开发其他的东西,或用来简化操作界面等等。总而言之,不要搞技能冷却机制啊,搞技能冷却机制,我的普攻有什么用呢,伤害又低,还影响输出,再就是那么多隔壁都是技能冷却,鸣潮总要出点新花样和他们区分开来吧?还是玩法和操作系统:我们不是act吗?播放动画干站着就算了,可以接受,但技能cd实在忍不了,战双的奖励机制是普攻给球(能量槽,技能条),为什么鸣潮就不能普攻给技能点呢,普攻凑技能不行吗,普攻打几套才能放技能,这样多好,这不就是变相冷却吗?为什么要搞技能cd,影响攻击和操作体验好吧,我放个技能就要等个几秒,放个技能就要等冷却,我就不能一直打吗,为什么要等冷却,难受啊!!!!!把qer三个技能合并到一个键位,普攻一套两套三套分别释放EQR,留出两个ui键位做连招不好吗?
已经到底了