[评测] 开放世界卷到飞起,《鸣潮》会成为最后的赢家吗?
2021年之后,几乎所有手游公司意识到同一个结论:要做开放世界,手机上的开放世界才是下阶段市场入场门票。所以,在那段时间,几乎所有游戏都在往开放世界这个标签上蹭。两年之后,真正在做的游戏已经放出试玩,就比如说最近再度开测的《鸣潮》。
放下一时的情绪宣泄,相比去年8月的“技术性测试”,《鸣潮》的当前测试版本内容更多,完成度更高了,游戏本身的特质打磨得更加明显。但一些弱点、软肋,仍然需要更好的回答。
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全面解析演示!鸣潮丝滑般的战斗从何而来?全tap鸣潮实机演示视频最硬核的分析!!
一些个人对战斗玩法机制的猜想,虽然实机演示的战斗玩法可能和我的想法不合,但咱也提供了一个玩法思路分享给官方,我的这个玩法思路可以让三个角色组合出“第四个”角色的战斗体验,就是一个攻击方式的重组嘛,哥们真的是一帧一帧反复看反复观察推敲出来的视频内容,爆肝了三夜到凌晨才完成这个作品,内容可能会有些错误还请谅解,毕竟云和实际上手体验肯定是不一样的,这次是真的尽力,做了一件其他作者想都不敢想的一件事情,我

用8个小时肝通了技术性测试,我们做了个6分钟的视频,讲讲这款开放世界动作游戏的亮点。 0.5测仅是一个框架,期待游戏今后更多的改进和打磨~
《鸣潮》首测试玩:超出期待的开放世界
作为一款二次元开放世界游戏,库洛《鸣潮》今天的首次开测着实引来了不少关注,我们也是11点就准时登录开打。尽管技术性测试离正式版本的内容还有不少距离,但还是能初步摸清这个鸣潮世界。
为了便于讲解,这里还是分不同版块来向大家介绍,同时聊聊试玩时印象最深的地方吧。
一个灾后重建的世界
《鸣潮》的背景设置在被名为悲鸣的灾难席卷后的世界,画风也与此相合——视野明明开阔壮丽,却无处不弥漫着略带灰暗的色调,换一









