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伊地知虹夏:
你这卡提当个花瓶就好了 绯雪队友等后面补齐 小爱就看你想不想补队友现在的达尼亚和下半的莫宁都可以资源不多或者不太想补就当花瓶攒着抽心月狐吧
一心护世间安宁,清宵的苦从来无人言说!
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《瑝珑图志》——求道问心·修行者
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瑝珑自古便有“修行者成仙得道”的传说,
相传玄方地界有一剑仙,其时常济世救人,受人敬仰。
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提几个个人建议
1声骸:声骸特色几乎快消失了,以前还有地鼠无敌躲技能,鸟架招破技能,狼无敌甩尾等玩法,现在完全成套装和属性触发器了~我觉得,首位声骸属性和套装声骸属性不变,但释放声骸的Q键,单独出一个声骸槽,可以装备任意一个背包里的声骸,都可以释放该声骸技能,不一定非要角色装备了的声骸才可以释放,这样可玩性和搭配拉满,声骸的特色也出来了!然后根据玩家使用情况,再慢慢对一些声骸效果进行平衡。另外多做公用声骸套装属性,别老是出一个角色就一个专属声骸套,背包已经根本装不到了,声骸套太多玩家也难受~
2配队:本来现在怪物血量就很膨胀了,可以配队多加一个支援4号位,学肉鸽那样,按4键4号角色只能出来丢个技能或者大招,来触发延奏buff,而不能切出来用,纯支援buff。这样不仅老角色有用了,配队可玩性也更丰富了,玩家抽角色的欲望也更强了,队伍伤害变高,缓慢膨胀也能接受了,完全是三赢局面!我觉得目前鸣潮玩法上还能开发的东西太多了,没必要如此局限。
3玩法:比较重复单调,希望有更多的共斗和联机玩法,不一定非要pvp,pve共斗很不错的,可单刷可组队都满足。单机久了真心很空虚无聊,有怪物猎人那种求助穿云箭就好了,空降老登来帮忙多有意思呢!
个人建议,不接受任何反驳,任何反驳者看我名字就完事~
















