:
闲着没逝,过来评论评论关于剧情的话,以我对对官方公布的信息的解剖,发现……没什么卵用,这最大卖点变色龙,也没说是变颜色,还是变身份,还是变“色”,所以以下内容仅个人观点,不喜勿喷首先,不建议写刀,不是被刀怕了,而是刀这种东西,或多或少都会接触些沉重的剧情,这类剧情写的好,就是我吃刀我乐意,写的不好,就是…等着上年度差评榜吧。写刀写翻车的又不是没有,不是剧情没感觉,就是剧情不连贯,人设崩塌。如果你们对自己的实力有信心,那么刀也是个不错的选择我个人是建议写日常的甜文,这种类型好写,不容易崩,等到后期,因为日常这个设定,引进新的剧情也容易。同时,如果要写日常的话,剧情一定要多,要有好多好多,多到玩家几乎每天都没有重复的,这样玩家才愿意在这里玩,当然,如果不是固定剧情结局的话,也因为日常这个设定,同样可以引进新日常剧情。如果真的要写日常,请求你们,节奏一定要放慢,感情一定要细腻,做到每天都有进展或每天都有退步,不要设进度条,好感值之类的,在一些类型的游戏里可以用,但日常…我真心觉得不适合,可以通过语气,称谓,态度,动作,行为,表情等方面暗示玩家好感。关于人物性格的话,各有所好吧,最普遍的方式就是每种性格都设置一个人物,但很大概率上会出现,我馋那个人身子,但我不喜欢那个人性格,我喜欢那个人性格,但我讨厌他的样子。同时,一定要注意不可攻略角色设定等,不然可能会出现像某人喜欢一个文字游戏里的人物,查半天资料,发现她不可攻略。但我看图片,好像只有两个角色的样子,所以推荐正常,或者修罗场“我最喜欢看两个女人打架了(痴汉笑)”总体建议,可以刀但没必要,大家下载游戏不都是馋她们身子吗,到时候搞个某人自杀的下场,玩游戏的好心情又没了,如果选日常的话,只要不做固定结局的,注意及时跟进新剧情,适量用梗能提升玩家对游戏的喜欢。如果想做个经久不衰的好作品,注意次要人物,主要人物和次要人物人设饱满一样重要。希望不要辜负玩家的期待。注:这篇文章分三次写的,所以可能会有点乱,请见谅,现在都八月了,估计游戏都做完了,只恨没有早点刷到,可以留到下次做的时候参考。本人十分喜欢文字类游戏,希望本作能在文字类游戏领域有所成就,或有所成长









