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战斗模拟器是还没做吗,点不开啊
有人能告诉我那个金属碎片在哪吗。
那个人造人的升级芯片怎么弄啊?
你该不会偷懒了吧?
试玩经验贴
前期很容易被建筑格子不够而卡进度,我一般是这样做的。1.有三个重要思路,一是5级生产时间减半,所以建两个,一个负责生产第一档满足基本需求,另一个直升5级,之后5级的生产,1级的再升级。二是当前版本有1min以内手动加速的设定,如果正式版继承,那么第一档生产将会是性价比最高的方式,而且碎片化的角色分配也会提高灵活性,很适合卡夫卡和超人在探险和生产之间快速切换,提高游戏体验。 三是建筑可以收纳,意味
探险的东西怎么带回基地啊,不然游戏机修不了,主线没法做啊😂
还有个小困惑,在角色升级界面,带爱心的素材和不带的有多少加成可以写在帮助里,我重开好几次,貌似两类素材都是把凯撒4号升到6级,既然没有加成,还不如不要添加爱心,省的每次纠结。
很认真的看了故事主线。但是因为图没推到最后。所以他在讲什么?我也不是很清楚。希望可以把故事再做的详细一点。
希望在建筑的数值方面再做一番功夫,刷钱机可以认为是细心玩家的福利,那么娱乐项目解锁不是线性增长倒也罢了,为啥有些高级的项目反而不如低级给的繁荣度呢?如果说是为了卡游戏进程计算好的,那直接在更改繁荣等级升级条件即可,没必要搞在解锁建筑里迷惑,如果说是因为计算了后排建筑给的繁荣度,可以提高后排解锁难度来限制。资源建筑的时间分布也有些不尽合理,希望可以在这方面雕琢一下。毕竟经营类游戏对数值的要求很高。
感受
第一次接触游戏选择了这个评分最高的一个,之前从来没玩过。oh不,消消乐也算吧,(ps:消消乐也玩不好)。不过感觉游戏真的需要脑子,是个锻炼脑子的好机会,我继续加油!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处