这个塔防有点三国游戏截图
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这个塔防有点三国

这个塔防有点三国

测试
官方入驻
7.9
热度
3419
2901
游戏大小
47 MB
游戏时长 12.3 小时
可玩性不错
小小试玩了一小时左右,暂时只打通第一关第15波。然后我会就前言,评测,优点,缺点,小攻略,吐槽一一说明个人不多时的感官。
如果对该游戏女武将数据感兴趣可跳到小攻略-10(已标记♡♡♡)
♛前言:我玩过学科对抗赛,也就顺理成章关注了,于是,就这样翻空间翻到了,仅此。
抱着尝鲜的心思,发现论坛和评论区没人,那我就撸起袖子,第一个开始写评测!∠( ᐛ 」∠)_
♛评测:游戏就我目前进度的感官而言,属于半成品。游戏方式上看,是属于塔防类型。游戏题材上看,是属于三国题材。游戏种类上看,更属于休闲类游戏。
游戏内bug也不算多不算少,具体的会在缺点与吐槽里细说。
♛优点:
1.画面比较简单,学科对抗赛的影子还是相对重的,最起码画质这块是有不少素材挪用。好处是对喜欢学科对抗赛的人能找到新作继续入手。
2.有一定的游戏难度,相比较学科对抗赛的前期,这个游戏第一关的难度相对增加了。
3.数值清晰,逻辑写在规则上,清清白白。
4.没有广告,最起码目前真的没有。
5.半成品我只能夸这么多了。
♛缺点:
1.有一定数量的bug,程序员加班吧,具体我会发论坛上。
2.新手教程是真的,就教导你按个按钮就没了。第一次玩是很懵的,当然玩输了三把基本也懂了大概,这也算为数不多休闲小游戏的好处,没过高的门槛。
3.和前作一样,其实就是套了个三国题材的皮,不过学科对抗赛是控制去占位,这个游戏是“塔防”为核心。学科与三国其实都是比较牵强的外表,当然,虽然牵强但还给了个逻辑运算让其有点作用,具体在小攻略7(已标注♞♞♞)
4.游戏本身可玩性有的,耐玩性偏低,只能拿金币当吸引玩家的点,可偏偏有金币bug(当然我也没刷多少/老实人)
5.半成品我也只能差评这么多了。
♛小攻略〖可选择观看,也可跳过〗
1.塔防的核心是主公不死,小兵和野将(小boss)只会游走输出(但好像主公仇恨更大)
2.一个武将可以布置多个,但建议优先二级解锁技能,能量条看不见(可能是bug),但可激活时发白,点击便可激活(升级时会误触)
3.武将可升级,一级到二级需要一个该武将,二级到三级需要两个该武将,目前没见到四级。获取武将在每次结算后。
4.武将升级后基本是大部分数据都升级,包括攻击范围,但暴击和暴击几率不变,建议优先升级。
5.初始的主公可随机自由选择(随机自由选择:指你可以刷新三名随机武将,并指定一个当主公,谁都可以,哪怕女武将)
6.小兵走了一个来回不会消失,除非死亡,不然持续在路径中行走。
7.♞♞♞武将之间有羁绊的,可详见游戏内容中,包括该阵营或者该兵种达到2/4/6或者3/6名时对应不同效果。
8.移除武将后将会直接消失,同样,获得武将时可临时储存,随时使用用来布置或升级。
9.建议在核心走道上布置血厚的,不然容易暴毙(可以派几个输出,但尽量多几个肉)
10.♡♡♡游戏武将可以金币购买解锁。初始女性武将中,目前只有马云禄是初始解锁的,也是唯一输出技能的女武将,且是骑兵。目前可以看到待1000金币解锁的女武将有:甄姬,大乔,小乔,黄月英,刘夫人,蔡夫人。这六位都是技能回血且属于舞女职业。
11主公建议带回血,能免得暴毙。初始可以选择带回血的角色当主公,而刘表阵营更是可以3/6去以2%/4%概率在回血时复活角色。
12.初始可以随便拿武将(认知中nb的)随便莽,但一般很难保证羁绊,自己决定取舍。
13.游戏设置只有音效,所以该游戏是没bgm的。
14.好了我也没玩通第一关,等待攻略大佬吧。
♛吐槽:
游戏感觉有些推行的匆忙了,希望多更新补救。
如果招广告,切记要么不要超过10秒,要么看十秒就可以自己关闭广告界面的,不然作为休闲小游戏玩家频繁看过长的广告很烦。
兵种除了羁绊就没有别的作用了,这点属于题材崩溃的最大败笔之一,而且羁绊后弩兵不加射程而是加攻速,水军没有他用只是减伤其他兵种伤害。
游戏本身是有一定可玩性的,你路线再绕点,多点立体地形都是可以丰富玩法的(但要准备好新手教程),这样也能区分不同兵种的优劣,比如城池地形守方弩兵闪避增加,伤害增加;比如河道地形攻方除了水军,大幅度降低射程和移速;又比如平原地形,攻方骑兵打守方枪兵就会大幅度被闪。
当然,这是有利于玩家爽的,反过来增加难度也行。
♛总结:
如果是以成品眼光对待,满分十分我个人主观感觉不到五分。
如果以半成品眼光对待,我目前能给7.5分,如果优化极好可以奔9分去,优化一般也有8分。
来自 OPPO Reno 5
当前版本0.0.5
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