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带图
28
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
广告频率
22
玩法设计
12
运行稳定性
11
宫崎骏的橘右京
游戏时长 4.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
*我曾经也在明朝人生养成记2里做过评价,当然那个游戏的玩法呢,就是种田致富。
*两款游戏同样5颗星,确实有点勉强,但是呢……这款游戏要比那款游戏好得多。
到了这个游戏呢,种田致富显然已经不是唯一的出路了。在这个游戏里,我觉得两款游戏之间有挺多挺大的相似性,很多地方都可以借鉴,然而有些地方呢,又不能完全借鉴,因为玩法毕竟不一。我个人觉得呢,这个游戏的特色还是比明朝人生养成记更多的。
那么,下面我给大家提供一套新手入坑,如何快速发家致富的一些方法(我觉得以下的言论既不能说方案,也不能说方法,只是说可以指引大家在一些方面可以提前知晓,提前避坑;提前知晓,提前采纳方法去更快速地入手。):
要提到社交互动或派系斗争,但根据用户的问题,可能更侧重经济方面的攻略,所以可以略过其他方面,除非有直接关联。确保回答符合用户需求,提供实用且高效的方法,帮助新手快速上手并致富。
明朝人生养成记 2 新手快速致富攻略:
结合游戏机制与避坑要点,核心思路为 “前期种田攒本金,中期官职扩收益,后期产业稳盈利”(当然产业盈利这个方面,如果中期你觉得你能运营得过来,那么中期就可以开始进行药园产业的发展。我觉得呢…算了,在最后给大家做一个产业的总结吧),具体分阶段操作:
一、初期:快速积累启动资金(存款在4万株以前)
1. 核心目标:攒够 40亩左右的田地(先保证粮产到后面田地可以再次进一步的加大规模。当然,这个玩意我感觉这个游戏的机制它就不适合赚钱,他只适合拿来做一个补贴家用。多余的粮食呢,可以稍稍卖一点钱。到后期了,田多了当然也能卖很多的钱。当然,卖到的那个钱在前期来说是直接可以致富了,但在后期来说直接就是微不足道的),优先解决温饱与基础收入。
2. 操作重点:
• 当官拿月薪:慢慢来,要想当官得先在活动界面把道德名望、学识点拉到一定程度,到后期要要想升官也得拉这几个进度。所以,慢慢来,月薪稳定(随官职提升)。
• 打杂 + 卖粮循环:每日打杂 15 次(月入 300 文左右),攒钱后买高产低价田(145~160的产值)价格的话自己看,价格越便宜越好),9 月 收粮卖钱。当然,如果产量刚好足以补贴家用的话,存在家里,并且呢,记得及时地耕种。
• 避坑:健康/心情低于 50 ,及时用免费广告或使用钱来恢复,避免前期死亡(无继承人会死档)。
二、中期:官职 + 产业双线收益
1. 升官升爵扩财:
• 完成官职政务和在活动中把名望、道德学识点拉满,在产业部分学堂里前期建议先拉政治点数。
(当然,田产的话,如果还没达到,可以先摆着,如果已经达到了,还想再扩充,可以先点田产,就是农业的能力。商业的话,到后期再说,那个玩意商业能力要达到100点左右。)
提升俸禄和爵位,优先选择高收益。(在这个游戏中,提升爵位特别快,但是并不怎么吃香,官职是最吃香的,也是最稳定的)
• 招募管家,自动管理家族健康/收粮,释放时间搞事业。(这个游戏不像大明人生养成记,大明人生只需要招募初级管家就够用了。这个游戏我建议招募高级管家)
• 培养子嗣(建议开启自动培养),继承家业。
2. 产业经营:
• 田庄/商铺每日产出稳定,中期可开船贸易(100 天收益 10%-20%)。
• 钱庄:目前不想用钱庄功能,因为这个游戏钱庄没法存钱,并且呢,这个游戏的钱庄兑换几斤几斤的黄金。如果钱庄受难,黄金也会跟着损失,所以我不建议使用。还有一个原因呢,是这个游戏大多数地方都是使用铜钱的。黄金的话,用到再说吧。反正等到用到黄金的时候,差不多那个铜钱也……够用。
三、后期:多元化收入 + 长期稳定
1. 高级玩法:
• 拓展官职、爵位(这个游戏如果从事仕途爵位,能升到20等爵,也就是列侯阶段,之后就不能再晋升了当然,晋升到最顶层是最好的,因为这个爵位是世袭爵位)。
·商业:这也就是需要单开一篇的一个内容了,因为这个东西很精彩。当存款达到一定数量时,可以选择开办产业,产业有药园、采茶园、瓷窑、丝绸坊。丝绸是最赚钱的,并且永远就是按照这个顺序,越往后越赚钱。当然要开办的资产条件也得越高。产业的话,不建议直接出售,建议的是攒到一定数量的时候可以出行进行相对贸易,那样赚钱来得快。点击某个产业,可以指派家族中16岁以上的成员进行代管,那样在产业原料低于50%时他会自动花费你的余额去购置原料。
门客:我感觉门客最大的作用就是招募来增加声望值。后期光靠点活动,一般情况下声望值涨得特别慢,所以需要门客。门客的作用还有增加政治、商业、农业、军事能力。我感觉那玩意学堂就可以了,门课……作用不大。
2. 避坑提醒:
• 健康/心情后期可花钱治疗,但优先用广告复活省资源。
一句话总结:前期种田当官攒本金,中期产业官职双开,后期家族垄断稳收益,健康心情靠广告保命,避免死档即可快速致富。
跟我玩的上一款游戏明朝人生养成记一样,我同样没有接触走皇帝路线,所以这个游戏的皇帝路线大家可以去评论区看更多的评论。
皇帝领域尚未涉猎,有关皇帝的死士、国家政务系统待发掘,大家可以去看别的。
拜拜👋
😘😘😘
😻😻😻
大狗小狗二狗子
:
6666
王義
玩过
这到底是咋玩的啊?我都急死了,这个道德值和学习值,我怎么搞都搞不好
李白
:
活动那里有每年1月10次
人间热闹事
玩过
军心值怎么回事?太守换了一批又一批!粮食根本用不完,但还是拯救不了军心值
官方
Plum
:
需要注意地方钱粮。
浮士德
玩过
游戏挺好玩的,就是后期有点无聊,我点了一个下午才把汉朝给灭了,后面就不知道干啥了
官方
Plum
:
感谢您的支持!
余意
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩挺好玩的,但是到后期就没什么意思了,太单调,希望可以多点玩法,也是那个问题就是掉管掉的有点猛了,可以少掉一点
💡游戏创意:
第一代死了第二代的官掉的有点猛,建议改改
官方
Plum
:
感谢您的支持!
蜉蝣
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
爹爹当农民,女儿当厂妹,儿子跑外卖,好一个分工明确其乐融融的大家庭😂
官方
Plum
:
感谢您的支持!
李白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一天通关打趴服匈奴和阿三需要大概100万军队,打韩棒子只需要6万军队,打越南11万。韩棒子最辣鸡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
清华落榜生
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看广告可以介绍,一直跳转出去自己下载还返回不了就过分了吧?只能大退重新来重新看
啦啦啦
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
来了来了,玩了将近一星期啦
就想体验一下真实的人生,一代没有礼包码也没有看视频奖励
结果我就明白了底层人民的辛酸和无奈。每年努力挣钱干活,结果最后存款也是一点点变少,什么都买不起。
后来发现实在不能这样下去了,因为再什么都不做,父母和自己都会被饿死!!
于是我每年都会留几个体力点升学历和道德,就为了当上一个小官
就算是这样,我的父母也差点饿死街头,他们依然无条件的默默支持我,在这里谢谢我的父母。
努力了将近二十年,48岁才当上了小官,过上了一点点好日子,存了十几年钱,终于娶上媳妇后,父亲就突然撒手人寰,我真的悲痛好久。
这一代让我明白赚钱不易,老一辈一开始白手起家受了多少苦,才有了今天我的丰衣足食,不用担心饿死流落街头没钱看病。我现在所有的幸运都是那时候爷爷姥姥爸爸妈妈用血汗换来的,我希望自己可以懂得珍惜和感恩。
然后就是一路顺风当上了皇帝,现在正准备打匈奴。肝死我了
官方
Plum
:
感谢您的支持!
鹿砂
游戏时长 4.5 小时
地方名称,爵位和官职看得出很用心了,甚至想找开发者要整理的资料hhhhh
第二代自立以后就有点没意思了,打一仗的操作略繁琐,输兵力输粮草选将领重复操作,很快就感觉没意思了,希望能有一键操作解放双手。
健康值这数值很容易忽略导致主角暴毙,不说了已经快两点了赶紧睡大觉去。
官方
Plum
:
感谢您的支持~哈哈哈!
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