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201
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星际殖民
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.3
201个评价
带图
12
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
13
玩法设计
11
UI设计
4
资源获取
2
音效音乐
1
广告频率
1
Dead Pig
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个游戏我看着把其实是很好的一个游戏,入坑绝对不亏但是ui设置很有问题,我一进来全是字人都麻了,我认为一些不需要的东西应该藏起来而不是充实到屏幕上占用,往死挤显得内容很多,我现在贼难受就,眼睛近视所以这个游戏看着挺好我却玩不了哎
超爱你的名字
:
虽然还没玩,但是听你这么说心里大概有了解了,有很多独立游戏感觉对于文字这块没啥经验,要吗就是对比度不够明显,虽然字号一样,但是根本看不清,有的就是你说的没有规划好,显得很乱
辞悲
游戏时长 22.2 小时
v2.2
资源产出全正了!好耶!
目前来讲离线与,掠夺在线的资源差不多了,敲碗等一个一键殖民与战争模块
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v1.3
这数值是否过于随便了
2能源=1粮食
2.5粮食=1人口
2.5人口=1铜矿
3.1铜矿=1暗铜
1暗铜=30能源
合计38.75能源换30能源
合这我越升级越亏了是吧?
中间粮食,人口,矿产三个选项卡都是负收益,不要升级,会变得不幸
我的建议是,不会做数值平衡可以不做,资源纯增长或者把消耗砍一砍,目前看来这个机制纯属画蛇添足了,我头一次看到升级完收益反而下降的
如果是基础资源溢出让玩家选择用性价比较低的方式,大量基础换高级资源就算了,问题是我基础资源也不够啊
整体只有两个资源有用,能源,人口,剩下的全是冗余
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官方
啦啦啦独立小游戏
:
这个后期会调整😂战争的确有点不是很好
胖球
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这玩意哪来的 8.5 分啊……
同类游戏太多了,比这好的太多了。
1,耐玩性。
这个基本一天毕业,所有设施都开了,升 N 级,然后就是无脑点殖民地。。。
2,UI 设计。
你们不觉得别扭吗?我玩着挺难受。
3,合成逻辑。
非常无聊的起了几个材料名字,枯燥的合成顺序,没了。
4,其它的就不说了,没意思。
同类比这个优秀的太多了,比如很多年前的《小黑屋》,《地下城堡》系列的1和2,还有网页版的《猫国建设者》,Tap 里还有个叫《小小城邦》的小游戏,也比这个做得好一些,Steam 里还有个类型不太一样的《梅尔沃放置》也很好玩,还有一些其它的,记不清了。
君莫笑
玩过
放置类游戏,然后玩了几天就忘了😂,再点进去感觉有点枯燥,游戏感觉可以,希望能加点新内容
千秋小丘i7
:
我也是觉得
为了部落
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度🕹️:
还没玩多久,不知道以后有没有那个兴趣
氪金度💰:
无氪金
平衡性⚖️:
还可以,没发现什么奇怪数值
千羽人形
游戏时长 59 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
一天毕业,矿石和加工的数值太差了,只要保证前四样的收入是正的,二、三级加工的矿石收益比直接升级能源还划算,建议矿石售卖的价值砍到个位数,没必要强求整数
大黑猪
玩过
不推荐:
可玩性
游戏内容很少,不到一个小时就全部解锁了
开局把所有产量双倍的广告看一遍
然后优先升能量,有能量就平均给其他选项挨个升级
然后在星际商店选择看广告全部出售,或者挨个手动点出售,可以瞬间获取大量能源,然后再依次升级,隔几分钟一次,重复几次基本上就全升的差不多了
还可以顺便升一下殖民菜单,开启自动殖民
优点,广告少,不强制
缺点,内容太少
各种资源之间关联不大,基本上后期全部资源溢出,可以随便卖了换能源
星际掠夺基本没用,抽奖和离线完全没用
升级后产量增加量和升级所需资源量显示不够直观
快餐游戏,看了十几个广告,一个小时就把所有内容探索完了,后面都是重复的内容了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风
期待
什么时候开拓成了殖民,都习惯用殖民了吗?殖民是贬义词😑
除了这点,游戏看着还行
官方
啦啦啦独立小游戏
:
主要是没想到开拓 …… 这是真的,不过假如真的科技发生到了能星际旅行的地步,估计发现其他生命并且比人类弱的话,殖民的可能性更加大吧
咖啡很苦
期待
这画面让我想起来十几年前 那会玩的网页的这种星际放置游戏 打对方星球要花时间自动过去那种游戏 怀念 期待
线团
:
现在也有那个宇宙世界
Joe
游戏时长 88 分钟
游戏本身还是不错的,能源开了双倍,一小时已经把能升级的都升完了,希望后续开发可玩性多一点的,不要玩一会就没了
论坛
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