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Frfrwdro
玩过
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辞悲
玩过 22.2 小时后评价
v2.2
资源产出全正了!好耶!
目前来讲离线与,掠夺在线的资源差不多了,敲碗等一个一键殖民与战争模块
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v1.3
这数值是否过于随便了
2能源=1粮食
2.5粮食=1人口
2.5人口=1铜矿
3.1铜矿=1暗铜
1暗铜=30能源
合计38.75能源换30能源
合这我越升级越亏了是吧?
中间粮食,人口,矿产三个选项卡都是负收益,不要升级,会变得不幸
我的建议是,不会做数值平衡可以不做,资源纯增长或者把消耗砍一砍,目前看来这个机制纯属画蛇添足了,我头一次看到升级完收益反而下降的
如果是基础资源溢出让玩家选择用性价比较低的方式,大量基础换高级资源就算了,问题是我基础资源也不够啊
整体只有两个资源有用,能源,人口,剩下的全是冗余
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官方
啦啦啦独立小游戏
:
这个后期会调整😂战争的确有点不是很好
胖球
玩过
这玩意哪来的 8.5 分啊……
同类游戏太多了,比这好的太多了。
1,耐玩性。
这个基本一天毕业,所有设施都开了,升 N 级,然后就是无脑点殖民地。。。
2,UI 设计。
你们不觉得别扭吗?我玩着挺难受。
3,合成逻辑。
非常无聊的起了几个材料名字,枯燥的合成顺序,没了。
4,其它的就不说了,没意思。
同类比这个优秀的太多了,比如很多年前的《小黑屋》,《地下城堡》系列的1和2,还有网页版的《猫国建设者》,Tap 里还有个叫《小小城邦》的小游戏,也比这个做得好一些,Steam 里还有个类型不太一样的《梅尔沃放置》也很好玩,还有一些其它的,记不清了。
只要你喜欢就好的呐
:
感谢避坑
谨谦.
玩过
能看的出来很用心!没有什么广告点和氪点!就是两个小时差不多就完到顶了,希望后面更新更多内容!
诺嘉德
玩过
游戏构想很好,但作为一款数值类放置内容太少流程太快了,我1h把所有内容打出来,秒产三十万能量就不想继续玩了.....
作者继续做这类游戏的话未来有两个方向:一种是西西弗斯移山记那种搞哲学的,一种是小小城邦那样多做内容,频繁做内容补充的。
总体值得鼓励吧,希望作者未来能做出优秀的放置类作品。
高电位
玩过
好评,铁定好评,群主的技术还是一样的高…
但是能不能出个新手教程啊啊啊!新人上来只能慢慢摸索(虽然摸索几分钟就明白咋玩了)但是还是很不爽啊!!!
出个操作手册也可以啊啊啊啊!
官方
啦啦啦独立小游戏
:
主要是 新手引导 我不会写......
千羽人形
玩过 59 分钟后评价
一天毕业,矿石和加工的数值太差了,只要保证前四样的收入是正的,二、三级加工的矿石收益比直接升级能源还划算,建议矿石售卖的价值砍到个位数,没必要强求整数
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Joe
玩过 88 分钟后评价
游戏本身还是不错的,能源开了双倍,一小时已经把能升级的都升完了,希望后续开发可玩性多一点的,不要玩一会就没了
Sakura最好了
玩过 3 分钟后评价
对于我这种而言 耐玩性有点差 有点无聊 但制作的挺好的 获取方式比较单一 可以加入如殖民战争等系统 提升游戏可玩性 整体而言 还是挺不错的
天逍客
玩过
偶然间看到的一款游戏,总体来说还不错,推荐,但是,新游嘛,可能有些bug也别介意😛😝😝
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