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关于新游戏《凝渊》微评价
游戏以外邦侵害家国,你作为王牌一个特工去邻国打探并传回情报。
作为一个卡牌回合制类的游戏,和市面上例如《月圆之夜》等是没有多少区别的。这类偏剧情向的游戏加入了市场中各式各样的又百篇一律的机制:升级,材料,抽卡……确实游戏中增加了许多打材料的关卡可玩性大大增加了,但相对的这弱化了游戏的故事性。作为一个女性向游戏,除了打造各样的抽卡男性角色之外却没有其他为女性打造的特色内容使我觉得这偏离了女性向这一主
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二游和买断制游戏能比吗
比的应该是fgo,咏月风雅,新世界狂欢等游戏,月圆之夜是纯卡牌(现在主打联机对战),它应该和杀戮尖塔、因蒂斯的谎言一类,两款游戏目标受众和赚钱来源不一样怎么比;其次女性向游戏≠玩法女性,而是迎合女性需求,比如男性向游戏角色设计“全女+ml+服装暴露”,如果要设计出“为女性打造的特色玩法”,这是在传达“这种玩法独属于女性”的意思,但玩法是不分性别的
比的应该是fgo,咏月风雅,新世界狂欢等游戏,月圆之夜是纯卡牌(现在主打联机对战),它应该和杀戮尖塔、因蒂斯的谎言一类,两款游戏目标受众和赚钱来源不一样怎么比;其次女性向游戏≠玩法女性,而是迎合女性需求,比如男性向游戏角色设计“全女+ml+服装暴露”,如果要设计出“为女性打造的特色玩法”,这是在传达“这种玩法独属于女性”的意思,但玩法是不分性别的主线+意象挑战推完了,说点建议
1.闪退问题很严重!关卡里时不时就卡出去一下,再进来又要重新打,非常影响体验,必须狠狠地优化!
2.主线难度偏高,基本上都需要高练度的同时还有几关需要特定卡组,送的养成资源完全不够!如果想让玩家推的速度慢一点完全可以每章额外做一个困难模式,还能弥补福利不足的问题
3.卡池里的预览加一个切换查看1级和满级效果的功能!看着预览感觉很厉害结果拿到手完全不是一回事,太影响规划和心情了!
4.这个不眠之夜的
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首先如果不是破盾场景我觉得晨间训练亏模,我用低费也能破,当然效率差一点。其次我看了不眠的效果,核爆有更好的选择,同样三连打基础数值高↓
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