代号:LaB游戏截图
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代号:LaB

代号:LaB

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2023/11/02
简介特工■■,有一项紧急的任务,急需你的出手。 大海尽头,我们的盟国——纳德公国,正在发生一场灾难。 掠夺、爆炸、暗杀……那些对帕利达联盟与纳德公国心怀不满的组织,制造了众多骇人听闻的恐怖事件。我们的同僚,也在对其调查的任务中牺牲。 即便如此,我们依旧无法摸清他们的真面目。只知道他们的势力盘根错节,上至王宫贵族,下至平民百姓,皆有爪牙。若放任其发展,定会产生无法挽回的悲剧。 为了我们的盟友,为了帕利达联盟的和平,我们必须将其尽早拔除! 这项任务只有最杰出的特工能够完成。而你,便是那位最合适的人选。 这一次,你将身怀使命,以【记者】的身份前往纳德公国,并潜伏入嫌疑报社米拉多新闻。 你要以此报社为落脚点,寻找并接近一切可疑人员,获取他们的信任,将一切所得情报暗中传递回总部。 此次的行动代号为【LaB】。 记住,不要过于信任你将来会遇到的任何人,他们皆有可能是你的敌人…… 【所见之人,皆为宿敌】 【所近之人,皆欲相杀】 坚持住你心中的正义,将隐藏在角落的黑暗一一驱散吧! ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【游戏特色】 【宏大的世界观设定】 这是一个“魔法工业革命”时代的故事。 人类、兽人、精灵、魔兽等种族将悉数登场, 教会、黑帮、王室、商会、革命军、魔研院等组织也会渐渐浮出水面。 ——这个世界的真相,即将由你揭晓! 【相爱相杀的角色关系】 在执行特工任务的过程中, 你需要与目标人物密切互动,甚至并肩战斗。 他们可能既是最好的伙伴,同时也是势不两立的敌人。 ——那么现在就去探索他们内心,了解他们的过往,揭开他们的真实面目吧! ——当然千万要小心,不要迷失自己 【紧张刺激的头脑对战】 作为魔法特工的你,拥有世界上最特殊的天赋——“心灵锁链” 你可以利用这个天赋,让所有人的技能为你所用! ——接下来,就运用头脑,四两拨千斤,完成奇迹的逆转吧! 【暗潮涌动的神秘组织】 你将会来到一个神秘集会, 成员们暗怀鬼胎,身份迷雾重重, ——揭开神秘组织背后的阴谋,将成为你得知真相的关键。 【多个结局的故事走向】 海量文本,沉浸式的剧情体验, 事件之间环环相扣,又独立成篇。 多个剧情走向,不同的选择会有不同的结局。 ——这些发生在纳德公国的故事,在意料之外,却又在情理之中。 【日本顶级画师加盟】 《代号:LaB》力邀日本顶级画师参与角色的美术设定。包括—— キナコ(KINAKO)老师: 《美少年侦探团》角色原案,并参与《刀剑乱舞》、《千铳士》等作品的角色设计 TOi8老师: 《未来都市No.6》角色原案,并参与《Fate/Grand Order》等作品的角色设计 さくしゃ2老师(作者二号机): 日本知名插画师。 后续还会有更多顶级画师加入到《代号:LaB》的作品创作中,请关注游戏的动态与情报哦!
开发者的话我看见你从飞空艇上跃身而下。 我看见你变换面目混入川流不息的人群。 我看见你自如地使用从别人身上借取能力的魔法。 你是帕利达联盟最优秀的特工, 如今,你却盗取了自己曾经的任务档案。 那里面记载着什么? 是从未有人知晓的真正的你? 还是在危险中却能托付后背的宿敌? 又或者,是为了那个能够映照出你的使命与正义的理想计划? 我很好奇,你想隐藏的那段秘密, 以及你与宿敌们刀尖共舞时,发生的故事。 现在,档案即将打开…… 初次见面,我是制作人莹火,感谢大家关注《代号LaB》。 何为女性向,女性向能做什么? 以及同样作为女性玩家的我们自己,还希望体验到什么? 这是我们在立项之初,就不停询问自己的问题。 我们喜欢陪伴的温柔、守护的安心、恋爱的甜蜜;同时,我们也喜欢一些更加刺激、更加爽快、更加惊心动魄的故事。 前者,我们有许多选择。而我们希望,LaB能在后一种上,给大家带来一点不一样的“心跳”体验。 比如说,你是魔法国度里一名身怀绝技冷酷理智的特工。 比如说,你为了任务给自己捏造了一个天真和善的虚假身份。 比如说,与你命运相连之人,同时也是需要你抹杀的任务目标。 比如说,你的任务目标,也都戴着神秘的假面,隐藏着更危险的秘密。 比如说,为了揭开那些秘密,你将在理智与感情、正义与使命之间选择,决定每一位“宿敌”的命运…… 【所见之人,皆为宿敌】 【所近之人,皆欲相杀】 这就是我们所交出的,名为《代号LaB》的,以相爱相杀为主题的答卷。 当然,这份答卷现在还是比较早期的阶段,各方面也都还有很多不足。也正是因此,我们更希望能通过展示一些早期的内容,以得到大家的建议、批评和指正。 相信有大家的反馈和帮助,我们会越做越好!
期待
测试试玩两天的感受:
1.游戏可玩性是很高的。开始以为只是很傻的卡牌对对碰,但凑出基盘卡组打出连击的时候乐趣就来了。加连击数的卡,子弹卡,累加连击伤害的卡,合理的顺序能凑出巨大的暴击。相对来说胜利卡组似乎弱一些,也可能是我目前玩到的关卡更适合基盘。资源本校验不同的卡组策略,凑对卡组一点点磨过还是很开心的。同样是基盘卡,有的是连击对应多次伤害,有的是连击获得伤害加成,本来以为只要伤害总数累得高就好,遇到某些怪的时候才发现这两种卡效果是不一样的(有的怪被打一次加一层荆棘...叠多次伤害相当于打了很多下,就。。。)
2.内容:声优没得说,官宣的几位给人的感觉就是,这家是懂声优的。主角声线也很棒,感觉应该是RAY的声优。
这种剧情表现形式也很不错,不只是听声优嘴炮,还能有场景和动作的表现,我喜欢。当然序章很难受,不是我不愿意看剧情,但不让人喘气的灌这么多信息实在难受。一直不能战斗一直不能抽卡也让人觉得是不是原本想做单机...这个操作很迷。
剧情撩点还是少了点,叙事太多,让人感受角色特质的特写表达少,就太慢热了吧,可能铺垫完会好些。
第二章开始剧情画质开始飙升,熟能生巧?
然后,卡养成其实是带剧情的!养成太慢,前面根本不知道...
心锁解锁需要很多资源,很难凑,看到的篇幅不多,但这块应该是有很多个人故事可以解锁看的。界面设计有点华而不实,解锁的东西没有吊胃口的展现,全是开盲盒,就只能看喜欢哪个角色就给谁花资源了。
升级卡的资源合成的Ui不是很好用,合成所需的材料也要合成时还得去街区界面进去凑配方,应该要优化下。
总之就是,底子好玩,内容也不错,内容量其实很大。但是各种引导缺缺,可能还没玩到好玩的就懵逼走人了。剧情太慢热...希望更刺激一些
2023/11/10
有幸参与了这次的测试,所以这条评论里说到的全都是这次测试的内容,等正式出了之后会根据最终效果补充评价和更改评分!
首先说说剧情,好评,剧情表现方式很新奇很有趣,个人很喜欢这种方式,希望能继续保持,但是我喜欢按两下屏幕让文字全部显现出来再看的类型,然而剧情中我如果按两下屏幕会打断语音播放,希望这点能修改一下,其他的都很完美。而且最爱的一点是没有感情线,希望这点能继续保持,绝对不要腻乎在一起的剧情!可以有点不明显的暧昧,无论是角色与角色之间还是主角与角色之间,我都能吃下去,但是千万端好水,我真不想这里也被哪一边圈地了。
其次,说说主角,性别模糊超级好评,我一直以为这样的设定主角会没有cv,但是没想到这个cv也能这么完美的做到模糊性别,你们干得好啊!后面一定要继续保持这种风格啊,我爱死!
然后,说说福利方面。有点扣,日常任务要去抽一抽,一抽花300钻,但是做满日常才给100钻。我做了任务还倒欠资源多少有点不合理,而且其他奖励也少少的,没比蚊子腿多上多少,给人一种没有做的必要的感觉。周常任务也是一样,给的不多,咱不说要你大方到什么程度,至少别让我做了任务还倒欠资源吧?
之后,再说说玩法方面。在我玩的卡牌类游戏里算是比较有策略性的,但是自动模式相当智障,基本上除了特别简单的关卡完全用不着。我不研究数值,所以这部分暂且略过。虽然说是有策略性吧,但是一旦出了一套超强卡组之后,基本上就会单调下来了,希望能开发出更多的玩法或者特殊功能卡以增加趣味性,如果以后要开什么活动,最好也别固定玩法,一次两次还好,多了真的会无聊。街区玩法很单调,给的奖励也不多,可以有这个玩法,但没必要。
最后,说一下养成方面吧。养成关卡开启一键扫荡功能的要求太苛刻了,我个人打的时候得拼命凹,都不一定能凹到要求以内。不指望你能和主线的难度相当,至少也别让大多数人都过不去。在养成界面有很多bug,比如一阶重塑领奖之后再点返回,所有养成按钮都会失踪,得先退出再点进去才能重新看到。解析可以不可以一键解析,领奖也可不可以一键领奖,一个个点真的很麻烦,而且不点的话红点还一直亮着,特别烦人。
还有一些零碎的小问题:
1. 爆率目前来说是中等偏上,但是到了公测肯定要下调,最好别整第一次保底必歪,第二次还要保底才能出的死出,至于哪个游戏这样就不点名了,真的恨这种暗箱操作的癫子。
2.有时候会在打游戏时切屏到别的界面回复消息,每次回去都会加载上一会儿,希望这点能够优化一下。
3.闪退问题有,虽然不算严重,但相比于其他游戏来说次数太多了,很形象观感。
4.不知道是不是我手机的问题,运行游戏时手机会发烫,耗电量也很高,调整了设置也是这样,不知道能不能再优化一下。
2023/11/20
期待
你游【破译测试】开始三天,我体验了不下12小时
总体来说游戏的美术风格还是不错的,主线的动态漫画挺好看的,主控美如画,喜欢😍,但是!优点也就只有主线的动态漫画和剧情以及游戏画风和立绘了!虽然说女性向游戏性相比上面的重要性要低点,但我还是不得不说就游戏性来讲,你游这次测试彻底的不合格!!!
以下是我这三天的游戏体验(以下所讲全是缺点,优点部分等测完再整理发布)……
缺点:
1.关卡难度:
1.1材料本5回合内完美过关才能扫荡是不是有点苛刻了?(在这里我不得不点名一下经验本,真的有人能在5回合内通关经验本的4,5关吗?)
1.2能不能在关卡内加个跳过自身回合的功能,打荆棘经验本和烧血金币本不好控牌和回血啊,太难打了,推理4我手打打吐了,打推理3完美我也打了半天,光个材料本想搞个扫荡就这么难打,正式公测出活动本该多难我难以想象,要不到时候活动本再给跳过功能给敲掉当增加难度(
2.日常福利:
2.1还有周常和日常奖励一个样是要搞啥样啊?我还是头一次见游戏周常和日常一样少的(拳头硬了👊🏻),加周常奖励或者加日常奖励(周常跟日常一样同步加)你选一个吧!
2.2日常要做完需要抽次卡,但日常做满都只给100钻都不够一抽,没钻我就抽不了卡做不满日常,做不完日常我就没法获得100钻,没钻我就抽不了卡,无限♾️悖论是吧?(就算你做完了日常也就100钻,抽次卡要300钻,如果你钻石没至少200存货的话,还是抽不了卡,乐,钻石做日常任务还越做越少了)
3.卡面技能介绍不清+bug(黑框里为bug重点):
3.1部分照片角色的技能效果描述不清晰,如:初始4选1卡里'异味追踪'卡的'好胜意志'效果,每叠出5层造成一次巨额伤害,伤害到底多少没说。(我最讨厌要玩家自己去计算弄清技能效果的游戏了)卡的技能效到底果能不能讲清楚啊,胜利卡组的核心效果'胜利意志'造成伤害到底是多少比例啊?
还有文本描述bug,'前锋'的'派遣'实际效果同描述完全不同……(实际效果详细情况见下↓3.2黑框部分和第4点)
3.2(重点来了,这应该是个bug)能不能讲清楚召唤流的一张三星攻击卡'纳德卫兵(攻击卡)'召唤'前锋'具体作用,'前锋'的'派遣'和'召唤'效果到底是咋样的?
【在卡组内'前锋'的卡面效果介绍是,'根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害'】
【但在关卡中效果却并不是,在关卡内的效果却变成了'直接造成同照片总等级有关的伤害'】
更离谱的是卡牌实际效果,为了测试'前锋'的'派遣'实际效果,我去王冠重塑本进行了一下测试,当我士兵栏全被驻扎满且首位是'前锋'时,我打了张没有经过任何提升的一级三星盾卡'纳德士兵(盾卡)'召唤一个'盾卫'来顶掉'前锋'达成'前锋'的'派遣'效果居然造成了高达40点的伤害!(总共造成62点伤害,减了'(盾)纳德士兵'的当时攻击22点,'(盾)纳德士兵'的基础攻击是22)
为了排除误差我再次进行了测试,除了士兵栏的顺序不一样,测试结果仍然一样(首位仍是'前锋',其他栏位是'医师盾兵医师盾兵',前次测试士兵栏顺序是'前锋盾兵医师医师盾兵'),如此,我排除了士兵栏士兵顺序会对伤害造成影响的可能。
然后我又重新在关卡内进行伤害测试,得到了更乐的结果,当我士兵栏为'前锋盾兵盾兵医师盾兵'时我打出了张未经任何提升的一级四星医疗卡'尼尔乌斯·第一王子',结果居然触发了'前锋'的'派遣'效果造成了高达39?(实际应是40)点的伤害!(总共造成103点伤害,减了'第一王子'的当时攻击64点,'第一王子'的基础攻击为63)
当我回放我的战斗视屏时,我发现'前锋'的'派遣'效果在三次关卡测试中都是稳定造成40点伤害的,所以少了的那1点伤害倒底在哪呢?
然后我发现了更更更乐的事,'前锋'的'驻扎':效果所有卡片的最终伤害提高3%,对'(盾)纳德士兵'并未生效(效果生效的'(盾)纳德士兵'当时攻击应为22.66,实际显示的攻击任22),而在第三次实验中'前锋'的'驻扎'效果对'尼尔乌斯·第一王子'生效了('第一王子'当时显示的攻击是64)
所以少掉的那1点伤害在顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手上所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值,'第一王子'显示攻击64,实际63。
【三次测试中,[为了测试'前锋'的'派遣'效果]我的卡组总等级为149(未算重塑后卡等级重开,加上重塑前的等级,卡组总等级为444),[为了避免多只'前锋'的'驻扎'效果叠加]三次关卡测试中我均只打出一张'纳德士兵(攻击卡)',士兵槽每次仅存在一个'前锋'】
【总结:1.'前锋'的关卡内效果说明与实际效果和在卡组,相册界面的效果说明不同。在关卡内打出一张1级的卡触发'前锋'的'派遣'效果,'派遣'只能造成40点伤害(尚未测试更高级卡是否会让'派遣'效果变化) 2.当使用有关召唤士兵的卡,召唤'盾兵'或'医师'顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手中所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值(显示伤害与实际伤害不同)】
4.没妈要的王子(鸡肋的王冠卡组核心):
王冠卡组的六星卡加卫兵驻扎上限,你游的完美回合数要求那么高所有卡组只能打短会合,王冠卡组的核心难以和其他卡组形成联动且只能打召唤长轴作战,且王子的六星卡效果:加2士兵槽位,多次触发时只会让士兵更难满槽位,触发'前锋'的'派遣'效果打变得更加困难,(更何况'前锋'的实际'派遣'效果并不是【根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害】,我卡组总等级444,不算塑造前等级也有149,当触发'前锋'的'派遣'效果,结果只造成40点伤害)所以召唤流意义何在?改改bug吧,把'前锋'的'派遣'效果改成【造成等于卡组内照片的总等级数的伤害】吧)
5.主线剧情工程担忧:
游戏主线用动态漫的形式,如果剧情暴雷如若需要修改,工程量大大增加(不知道游戏文案编辑美工齁不hold住)
6.'优雅安静'的看板模特:
游戏主页看板无互动,目前就主控看板是个伪live2d,除主控外的4个角色没有单独的角色立绘看板!其他角色的看板直接用卡面立绘可还行。(赶紧改把高级卡的角色live2D加上吧,别直接用卡面立绘当看板了)【我这点评价有点偏激了大家勿q】
综上,你游除游戏性和福利外一切都挺好的,至于游戏性我只能说还能改进没测几次游戏性有缺点有bug正常,但是游戏福利这块你是认真的?除去周本奖励,日常只能都不一定能获得1抽的奖励,拿满日常奖励要提前备300钻去卡池抽一发才能拿到100钻,到头来我除了每天抽了一发还要倒欠200钻?你游在游戏日常福利设计这块有点幽默的,建议给设计这块的给好好'奖励奖励'(
来自 Vivo S15e
发现测试服失效了来这里补一下
11.13最后总结:未来可期现在快跑。玩家意见不回复动态也不发,测试就装死,bug不修,卡面和ui就像我的钱包一样简陋,出率低又给的少(基于双up),关卡难度和养成简直折磨,卡面剧情又短又烂(人物跟npc出剧情完全没主角影子,演出也没主线的质量,还没配音),除了主线一无是处。下面几句可能是我尬黑,但我看这玩意的线索思考关联、街区说是直接复制粘贴未定都不为过,还有选项的偏向就是光夜的光暗线,主界面的上三分之二也幻视恋与,抄也好歹抄好一点啊(四国乙都在换手机号导致换tap号前就退坑了,查成分想说我没玩过的请随意)
第一天游戏简评,因为是测试我相对包容,有松冈所以会玩
夸:
①动态条漫很亮眼,这是我第一次玩这种类型的(一大堆都是纸片人立绘在屏幕上晃悠真的看腻了),图画的质量也很高,人物q版小表情真的超级可爱。剧情算中上(只说手机二游)
②主角性别可选,人设挺不错的,虽然性别模糊但池子都是男角色卡,毕竟是女性向而不是乙女所以不多说这个。配音有点偏男性了,营业声线(记者)还能感觉是中性,到真面目(特工)就是纯正太音了
③声优感觉不用说了,就这顶级阵容不用听都知道水平绝对在线(这次只有日配不知道后面怎样,如果以后要加别的请在开局就能自选下载语音包我只要日配)
④转场很流畅(点名批评宿命回响,那转场比我命都长),升潜能(这里叫破译)的时候不用升一次等一下,连按提升和返回可以把升级成功的界面卡掉
⑤作战有倍速、有扫荡、有自动,减负三件套。剧情有跳过但要过完序章(话说我不能理解玩这种游戏都跳剧情的,毕竟其他一无是处只有剧情了嘛,原舟跳过我还能理解毕竟算是有点游戏性)
建议(测试阶段就不分可接受和烂了):
①关卡强度太高了,有一种脚按键盘生成的美,赶紧降难度。金币关成就甚至要求满血,一共三波次,全卡回复都不一定能满血通关,没成就不能扫荡,以后数值会膨胀成什么样敬请期待
②把点线索联想推理的地方删掉,本来自动看着就行了还要点那么多下怪麻烦的,也没感觉多新颖甚至人物还没动态,跟隔壁某乙不说一模一样也是极其相似
③六星卡打出去的小动画加个跳过,以后六星卡多了一直看动画会非常拖时间
⑤优化自动作战,现在的自动只会打高费卡很呆,除非练度碾压不然看着高血压
⑥卡面居然无l2d,背景也很敷衍,哪怕六星卡都不够精致,而且竖屏游戏你搞横屏卡我放看板很奇怪啊…再细化一下不然萎了。ui也是一样,通篇一个字:穷。这年头游戏美工都卷疯了,希望你们在其他地方留住玩家吧,毕竟只靠美工的某几款游戏都在开服暴毙过了
⑦有经典双up,我已经能想象到捞两三个非自推卡只能吃井还不够红券的场面了。关于保底(保底为从池子抽出来,井为用货币兑换):80小保底无大保底(50概率提升),有井但是红券不继承(这次测试只能获得券未开放井),感觉不太行有点给的太少了,看之后安排吧
⑧街区很僵硬,说真的你连抄都抄不好,但凡玩过隔壁的都不可能不觉得你这街区像未名市…你缝点好的吧
bug:会闪退会卡死,重新登录后签名没有了(只触发了这些),切后台就会卡,街区无法解锁(我已经通关1-22了但入口还是暗的也进不去)
其他:测试看不出具体福利等东西,目前还要打磨,只希望公测ch运营是个正常人类(目前看来平台运营不太行,除了bug反馈会回应外其他一概不搭理)
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