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搜打撤,10分制我给5分
首先,引导剧情的关卡怪物等级略高,玩家失败的几率很大,挫败感严重
其次,作为一个本身游戏非侧重点的模式,你们弄了个装备携带操作,这对一些角色本身有非常大的影响,哪怕加入一些肉鸽玩法都比这个强。
最后,不知道你们是不是对上上版本的帮布版的特别满意,以至于延伸出来个代理人版的常驻模式,还是说策划特别喜欢搜打撤这个玩法,夹带私货才做这个模式,完全不考虑自家游戏玩家群体。
如果我喜欢搜打撤玩法,我会去打三

A0 玩游戏快乐最重要啦:
两极分化的玩法,但不像当初的走格子放在主线里强制游玩,搜打撤客观来讲,符合空洞故事背景,同时也为酷爱高难战斗的玩家提供了常驻玩法,这次的绝境和搜打撤两个玩法大方向没有问题,尤其那些up主一个个播的贼起劲,只是细节方面还需要优化一下,不喜欢只能说明你不是受众群体,不玩就是了





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,我真的最后几分钟了,撤离点都关完了他还来搞我,剩下的一个撤离点还要打BOSS,哇靠,直接给我打红温了,
等我起来了我一定要杀这个猎犬几遍