下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
新版本
详情
评价
11万
攻略
论坛
绝区零
全部评价
全部
嘴替发言
42
带图
8517
长评
4141
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.3 万
画面优秀
1.1 万
操作流畅
4044
剧情跌宕
3545
音效动听
3174
福利丰富
1657
设定独特
945
轻松护肝
523
物超所值
486
UI美观
399
平衡性佳
17
故事情节
2788
画面视觉
2516
日常肝度
1399
UI设计
1226
资源获取
846
氪金付费
612
大皇帝
绳网等级60
活跃天数602天
代理人数36
大皇帝
玩过 261 小时后评价
💃🏻立绘建模:
整体还是体现出了16+游戏该有的
建模,游戏中人物都会有一种QQ弹弹的感觉, 视觉表现力不错,喜欢这一点的人会很喜欢。
✍🏻建议:
作为二次元游戏,里面的角色或多或少都对主角有好感,至他还做了个邀约系统,这一点很受我个人好评。运营方面,这游戏的福利也确实很多拿到自己喜欢的角色还是挺简单的。
这游戏对设备也有些要求,特别是在新出的搜打撤模式贝果计划中,我目前的手机也会出现发热卡顿的问题,而且这模式bug也有点多,如瞬移穿墙等。
最后谈谈这游戏的剧情方面,在2.0时期官方直接把走格子给一刀砍了,这确实对剧情造成了很大的冲击,带来了很多逻辑上的硬伤,不过现在这么长时间官方其实也已经做出了整改,现在的剧情观感已经好了很多了。像那些重要角色和主角之间的感情戏其实写的也很好,其中,谈谈争议比较大的“叶瞬光”,她的剧情其实就是一个很标准的描写青春少女心理的成长的剧情,再结合官方的各种宣发,如MV,代理人秘闻,还有游戏中的活动剧情(一些很甜的小故事),我对她还是很有好感的。不可否认的是,由于我前面所说的把走格子一刀砍了,导致了剧情的表现受到了很大的影响,但其实并没有网传的那么不堪,它的整体人物形象还是挺好的,如果你比较关注各角色的感情箭头的话,叶瞬光和主角之间的感情也是写得很不错的。
修改于 3 小时前
来自 Honor 80 Pro
leo
leo
玩过
也不知道咋说了,开服牢玩家回坑快三个月,从30级肝到59级,充了也得有两三千了吧,蕾米池子6+1给我歪了6次,克拉蕾0+1歪了一次,洛克茜今天出来80抽歪了,又充了700多还出不了……
我是真的非完了,肝也耗尽了,我大概知道自己之前为什么退游了……
说实话这游戏剧情是完全不行的,比不上原神也比不了崩铁而且几家都喜欢过段时间放点毒,崩铁和原神最近倒是没放毒,音乐和美术方面还行,打斗方面弹刀确实挺爽的,克拉蕾可以弹boss强控也挺有意思的,搜打撤的模式也很好玩,每期都平均两百个小时放搜打撤里了,有时候会去b站上找点特性小bug也很有意思,有时候会去研究一下自己有的代理人和当期给的代理人专属装备有什么特殊效果,也会去找一点其它没搜到的高价值物品,目前冰淇淋没找到马桶没找到
深渊之类方面平民队伍全A好像也能打满,当然我没手法没配队连9星都打不了更遑论最后3星,有时候就去凹那个地方也真挺有意思的,克拉蕾确实打boss有点喜感,克拉蕾单走去凹二星打了两天失败了手法还是不行
今天真的非完了,160抽得有了吧,没出洛克茜,抽完卡我就觉得好累啊,累了一天回来美滋滋抽卡这160多抽没出是有点难绷啊,细细想来每天玩游戏把自己玩得这么累,上号清体力都觉得不耐烦,那么我大抵是该再次对这个游戏说再见了
御坂美琴
:
我也是,半个月前回来重新建号玩,一直保底加歪,回来半个月就连歪四次
1 天前
来自 Android 设备
流水无情
绳网等级57
活跃天数99天
代理人数21
流水无情
玩过 505 小时后评价(总时长 507 小时)
玩的第一款二游,玩法还是挺简单的有手就行,就是抽卡然后培养人物,每个版本过一下主线然后玩玩小游戏,每周打一次防卫战或危局,每日花几分钟过日常,非常悠闲。抽的角色都有好感度和配套的额外剧情,奔着ml来的很满意
。缺点也是有的,经常是70多抽才出小保底并且还有不小概率歪,除此之外虽然是卖ml,但当期角色如果不是你的菜那倒贴也没感觉,这样就很长一段时间荒芜。总结一下,入坑一口气过剧情很爽,玩了3个月毕业了就那样吧,花钱的话氪月卡就行了,再多我只能说米哈游不配,有那多余的钱不如上p站找写手约稿然后公开让兄弟们一同品鉴,兄弟们还会喊666
阿志
:
这游戏玩的真的舒服啊
1 天前
来自 REDMI K80 Ultra
ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
玩过 276 小时后评价(总时长 278 小时)
角色我是真的很喜欢,包括卖的一些cp百合,gb,bl什么的都卖过一些,我也都能吃一口,ml的话我基本不挑,除了小光那次太拉了我其它都觉得挺美味的
蕾咪塑造和建模我都蛮爱的,柚叶更是爆灯!席德是我唯一一个因为颜值抽了专武的角色,这个电波女人设很好品😋,我all哲铃all吃的比较多所以代理人同行基本都过了包括一些日常的,席德的应该是放进那次活动里面了,那个单元剧是真的质量很高,还有薇薇安的也是爽吃安铃了
福利方面可以说是米家给的最多的一个了,基本每个版本平均下来肝了图和支线都有个五六十抽,走格子删了我是属于支持的那一类,虽然说删后个体风格会淡了些,但原来真的很浪费时间
战斗手感是不错的,双振和闪反的话很爽,我个人玩下来认为目前手感最爽的还是鲨鲨,简和雨果,但因为我不是战斗党所以可能给不了更多建议和参考
数值膨胀方面目前来看我是能接受的,雅柚苍还能打,追击队也能打,其他三个虚狩更是不用说了一根手指都能玩,其他的话可能要一命两命或者手法炫一些,我微氪基本每次都能满
优化方面不追求最高画质的话玩起来是不卡的,我喜欢作死把帧率调到最高所以局内会卡一些,但等手机完全烫了就基本也不卡了
xp党直接冲就行了,剧情的话要看发不发力,时神时鬼的,一颗星我扣剧情上了
对于女玩家来说可能因为我是双所以一些ml服装我也都能吃一口,具体的话如果是直女,可能要看个人接受程度,但局内是真的没啥,一直删黄光红光的也来不及看角色,要真局内全看角色去了就等着24999吧😡
3 天前
来自 Huawei Nova 10
洋洋
绳网等级36
活跃天数26天
代理人数10
洋洋
玩过
玩绝区零挺久了,真心觉得这游戏做得特别舒服,是我近期玩过体验最好的动作手游。完全没有那种逼肝逼氪的难受感,日常几分钟就能清完,不会占用太多时间,休闲玩也完全没问题。
最圈粉的就是手感!打斗特别丝滑,打击感很扎实,闪避、连携、切人的节奏特别顺,打怪一点不僵硬。每个角色的动作、特效、手感都不一样,各有各的特色,练不同队伍完全不会腻,操作上限很高,新手能轻松上手,老手也能玩出操作细节。
游戏的画风我真的太爱了,潮流都市风格特别独特,场景细节超多,新艾利都的氛围感直接拉满。角色塑造也特别用心,每个人性格都很鲜活,立绘、建模、待机动作都特别精致,剧情轻松有趣,不会拖沓无聊,看剧情完全不犯困。
配乐也超级加分,战斗 BGM 超燃,日常背景音乐很解压,玩游戏的时候氛围感直接拉满。官方也很良心,福利很够,不氪金也能玩得很舒服,大部分奖励零氪都能拿满,养成压力特别小。
整体玩下来特别轻松解压,手感、美术、剧情、玩法都在线,真心是款很用心的好游戏,特别推荐大家试试!
朱丽叶
:
但是抽角色和专武又是另一回事了
5 天前
来自 Vivo IQOO 13
鸽
鸽
玩过
上次玩米还是崩二崩三,被米约的v曲骗了进来,简单品鉴一下。
难怪开服那会看有人说建模不行,实机看到和想象中还是有点差距,动效倒是不错。倒是2D能切身感受到米也变大厂了,很多无所谓的小细节都在框框烧钱做演出,刚下游戏时一直在看📺上的广告
另外音乐也很顶。
先说卡池和养成吧。
真的有人抽卡想看到一个紫的和9个蓝的音擎吗...?我个人自从玩了崩三就一直很讨厌武器池,特别是混池,赚你两份钱的同时还能偷懒少做低星角色。不过这只是第一关,我寻思既然要评价就得先完整体验一遍,试着抽了一下当期up的南宫羽,结果一试1k多大洋没了😰(也许氪多了,一开始还在幻想有新手保护期,没直接氪648)前90抽一个S没有,硬是憋到小保底歪个朱鸢,第二轮也是直到80抽才出货,差点刚入坑就吃大保底,太美味了家人们,米池被骂不是没有道理的。
另外卡池我不知道是不是一直这样,我看轮换了一期之后能歪的S依旧只有三个固定限定+6选3老常驻,里面刚好一个想要的都没,现在攒了242限定抽都没地方用。
而养成嘛,影画,潜能(好像只有老角色有?)、音擎+专武和6个要凹属性与分区的驱动盘、邦布、体系队,只是新手期就已经给我看力竭了...不过主线目前倒是能用剧情角色凑合着过。
剧情等玩久一些再评价,新手期有个很影响沉浸感的问题是——时间线实在是太乱了。S1都打完了我才终于在支线的零号空洞“初见”了雅小姐,耀嘉音看着是说会用咔嚓布的身体出来玩,但我推到S2了都没找着这剧情在哪...这就导致一个两难的问题,你不推支线,你会对主线一些人物的出场莫名奇妙(妹啊,你是谁,为什么和我这么熟),但你去推支线,有的支线时间线是在主线后,你依旧会推得莫名其妙...比如有个操控以骸内战的活动,那会我既没看六课剧情也没推外环主线,里头真是一个人也不认识。
——————————————————
[看心情更新评价,时间顺序也许会乱]
--支线体验有点...太牢了。很多支线都带个跳过也无所谓的关卡(还基本是素材复用),而且不少支线等级要求居然会根据玩家的等级动态上涨,升到40后原本要求38的委托变成了48,运气不好打到个高难就是又臭又长。
--然后就这么清支线清到了48级,我不能哈气了...但我还是没找着第一次见嘉音是在哪,不会要告诉我是倒叙吧😨。
观影那个支线的小音游手感好烂,按太快会疯狂吃音,想打个全连打红温了,不过感觉你游不少按键都这样,有时候点个确认光见按钮在那发光。
还有就是切应用的时候游戏会重新加载,但是吧他有时候会连接失败,而且根本不给你重连的选项,(但我记得有的地方有?)只能退回大厅重开,蛮诡异的。
--走主线被bug硬控了几十分钟,好不容易磨完了才发现原来我才是被卡在外面的那个...我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁.jpg
--额,我是谁,我在哪,这里是哪里
--依旧bug零,这taptap怎么只能发三张图,不够用了要。
--饿啊,双boss无提示+快慢刀好恶心
天镜的极北之星
:
新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
修改于 1 天前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
星落
星落
玩过 110 小时后评价(总时长 111 小时)
💃🏻立绘建模:
绝的美术一直很顶,对美术感兴趣的绝对值得入坑,而且绝的动作模组也是相当哇塞,非常建议入坑
🎮可玩性:
米家五部曲中属于相当休闲的一档,活动休闲,深渊膨胀力度低,主线关卡也能用道具代打,当初的走格子也基本只有老版本遗留的主线有了,可玩性不错
🌃画面音乐:
还是比较可以的,玩的时间少,但个人感觉总体不错
可乐可乐
:
我真服了我东西
2026/9/16
来自 IQOO Neo11
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
某
某
玩过
优点:
🎮可玩性:
可玩性高,本质4399小游戏启动器。抄了搜打撤、经营、肉鸽、赛车、贪吃蛇、自走棋等等游戏玩法,初玩可玩性较高。当单机游戏玩大概一个月左右流程。
💃🏻立绘建模:
人物立绘建模较精致,表情生动。技能演出较好。
缺点:
游戏刚接触像动作游戏。实际上游戏更偏向音乐游戏,只要看红黄闪光和听叮叮叮的声音就行。
因为有红黄闪光提示攻击,人物技能演出及怪物技能演出设计上光效污染极其严重,怪物设计上抬手时间短,攻击欲望高。后期有大量怪物添加闪烁、位移导致镜头频繁运动,战斗体验极差,所以在战斗过程中主要注意的不是怪物的动作,而是需要注意音效和特殊提示,这也是为什么说比起动作游戏更像音乐游戏。
游戏内怪物设计需要为新出人物环境和公司营收做保障。新角色和怪物更华丽的特效,更花哨的动作让以上问题在随着版本更新变得越来越严重。
虽然游戏的数值膨胀不算很严重,但在二游里面也算是中上。每个版本新角色出的速度一致,老版本角色池不断扩展,导致后续入坑玩家入坑沉没成本越来越大,游戏体验下滑严重虽然现在有送一个s级角色但是依旧新人体验会极差。
实测:
2.1版本入坑一个月大小月卡能打满周常高难本奖励。
3.1周年庆期间入坑100大小月卡的前提下高难角色配队练度只够4星。(每天8小时肝度打满一个月,因角色练度培养需要材料和体力强相关,肝度大多为角色抽取使用)
因为高难本需要三队配队,配队要求较高,养成花费高。旧角色在怪物血量膨胀环境下导致高精力投入的战斗时间加长,这本身对战环境不好的前提下,游戏体验就更差。
故事剧情方面:
米哈游的所有游戏整体故事剧情都很低龄化,因为是二次元游戏的原因,所有角色和主角在剧情设计中都或多或少有一定的情感牵连,加上角色出的速度其实蛮快的,所以很多角色的人设和情感打磨的并不到位。大部分剧情看的都想跳过。他甚至不像原神那样给了半个大纲,故事都绕大纲走,告诉你旅行者要拯救提瓦特大陆,大概要走几个国家,大概有什么事。感觉零就只是给了一个空洞侵蚀的背景,然后一个模块一个模块的出人物卖钱。整个版本的故事看上去联系是缺了点什么的。再加上本身剧情设计的也不是很好。
综上所述,想入坑的可以先花个五六百块钱买2+1的双虚狩账号入坑体验。差不多体验一个月,半个月左右再倒卖出去。当个单机游戏玩玩就行。
周年庆过了,评分改一星。米游游该有缺点基本都有,福利看似好,实则入坑游戏体验极差,四不像,样样学,样样不精通。
某
:
补充一个问题,这个游戏其实对手机适配调整的不是很好,实际上主流大部分手机都是带不动的。但他主打又是个手游,所以对电脑上的一些操作适配调的也很差。像现在新出的搜打撤,我拿去年的旗舰机打都发烫、掉帧。只能搬到电脑上玩。估计很多中低端的手机都玩不了。很难评。
修改于 7 天前
来自 OPPO Find X7
澜石bluerock
绳网等级60
活跃天数462天
代理人数38
澜石bluerock
玩过
玩了这么长时间,也抽了这么多角色,应该可以评价一下了吧。
优点:
1.动画演出效果很好,角色动作表情可以说是丰富的,无论是日常演出还是战斗演出给人的情绪价值都很高。
2.角色建模方面是每一个自机角色都是独立建模,和独立的人物骨架,动作方面是可以的。
3.策划主持优化方面没的说,玩家反馈基本都会反应,真的可以看出创作组真的在用心去做游戏。
4.音乐与美工方面,在策划会谈中可以了解双方都在相互配合,部分角色会出EP(角色专属音乐),无论是绘画还是音乐设计真的很用心。(三Z啥时候出一下朋克风格的啊)
5.在战斗方面,角色动作流畅性很高,这一点绝大多数体现在建模师和动作设计师的配合了,角色建模在设计上体现角色性格,然后动作设计师在根据性格设计动作,一环扣一环,让人感觉到这个角色的战斗手法和角色本身贴合(最明显的是柚叶的E技能,真斗的大招收刀,以及雨果的收刀戴帽)。
6.建筑类建模精细(可以在参考3.0罗斯凯利法),很多街景设施都在围绕着当地生活习惯(依旧夸奖建模师ing
),而且建模优化方面也是相当不错的。
7.在玩法方面(不包括活动小游戏),分为日常生活,空洞委托,爬塔,0号空洞,贝果计划(摸金),危局强袭,等主要以战斗为主,振刀感和闪避反击做的比较可以。
我是分界限
中规中矩的点:
1.角色的打击特效比较好,但也有角色因为特效太浓导致打击感降低,比如叶顺光(真的没有黑的意思
),建议角色应该是保留打击感的同时,保持战斗的干净利落,而不是只通过特效来体现一个角色的强度。
2.游戏节奏感还行,但部分剧情冲突,比如恶名狩猎里的大师兄,他不应该在里面,不符合剧情设定。
3.剧情方面从1.0到1.4基本上是平稳上升的水平,但到了2.0大版本开始走下坡路了,不过3.0又好起来了,补救的还算是及时的。
依旧分界线
缺点:
1.战斗太过繁琐(刷材料),材料一直严重不足尤其是‘丁尼’(货币),从35级开始就缺的要死,一个角色养起来起码三百多万,一期两卡池人加起来一共六百多万,邦布也要一百多万,一天三百体力,一共四十万,要一个星期,还有技能点,属性点,大经验书,盘子,武器材料,还有刷盘子doge。
2.卡池配队问题,配队不全打不了一点,四星辅助太少,2.0命破体系开始走下坡路,角色强绑性强,歪一个,要么牢一个小版本,要么氪,抽错一个步步错,奥菲斯就是很好的例子。
3.角色打击感问题,角色打感从大安比开始就不如以前了,但在2.6开始解决这个问题了,不信的话可以看看刚出来时大安比手感问题。
4.日常方面没有做好,新艾利都没有太多的回归感了,原来在1.4的时候,新艾利都还有一种‘家’的感觉,但现在基本没了,角色日常碰面方式重复太多,已经有了机械式的感觉,不再像是以前的那个充满‘家’感的地方了。
天镜的极北之星
:
新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
2026/9/12
来自 Android 设备
TXT
TXT
玩过 300 小时后评价(总时长 319 小时)
游戏确实是好玩的,建模非常Q弹,官方视频和二创都非常好看,一入坑就连续玩了一个多月,但是跟其他二游一样,内容玩完后就长草了,也就肝肝常驻活动了,那些常驻玩法还是每天玩一点吧,要不要真就每天三分钟下线了。还有就是抽卡真T么非,开了两个号,不管武器还是角色都是大保底,真服了,所有带抽卡游戏最非的,角色我已经随缘了,想抽啥抽啥,当个副游挺好的,就算拿不满菲林奖励也差不了多少,除了皮肤根本没有氪金的欲望。
袁俊幸幸
:
我的也是每次都是85抽以后才能抽到s级!每次十抽都是给的垃圾b级东西!和异环一样!不到最后抽不到!不
2026/9/20
来自 Android 设备
论坛
活动
领礼包
绝区零
官方入驻
6.7
二次元
ARPG
高画质
动作
即时制
二次元
ARPG
高画质
动作
即时制
共 114,541 条评价
近期趋势
总结 -
角色建模的高表现力与动作打击感得到较多认可,艾莲、蕾米等角色的人设与战斗演出很受喜爱,部分评价顺带提及卡池保底偏深。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价