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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7112340个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏独一档的动作打击感与精致的代理人建模,3.0版本的福利力度也收获不少好评;但近期抽卡大保底及频繁歪卡体验让部分玩家感到挫败。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言41 带图8260 长评4078 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1.1 万操作流畅3984 剧情跌宕3452 音效动听3127 福利丰富1517 设定独特922 轻松护肝510 物超所值466 UI美观400 平衡性佳17 画面视觉2491 操作体验2095 日常肝度1391 音效音乐393
蝶仙
绳网等级58
活跃天数236天
代理人数27
玩过 939 小时后评价(总时长 1004 小时)
(维琳娜图片来源:小星想叭叭)
(小维真好看\(//∇//)\)
女玩家,正在努力冲时长到1000小时
好玩,喜欢,爱玩
画面,建模,音乐,动作都是一顶一的,长期建模超越立绘的含金量不必多说,每一个角色的动作模组设计都是独立,独特,符合人物人设锚点的,每一个都能细品好久
个人承受能力比较高,学习速度还可以,然后用不惯电脑,以及我本人是很喜欢那种指甲敲打在玻璃屏幕上的感觉的,所以个人哈个人感觉搓玻璃还可以,入门门槛感觉不高,可能是我玩久了,然后这个打击音效真的绝了,那个清脆,那个悦耳,有的时候危局防卫战凹分凹不上了,就当欣赏角色了,唉,让欣赏首就欣赏得分就上去了,就是没有小男孩差评!不能抽大邦布差评!有的话,我笑的就更灿烂(其实是更变态)了,为玩家带来微笑吧
感觉各种小活动啥的插了很多有趣的梗,也有自家的梗,有趣又温馨,怪谈屋的活动虽然是换皮吧,但是爱柚给我看笑嘻了,一起看电影,一起逛街,睡同一个房间(好吧,这个是我编的)嘿嘿嘿嘿,好温馨啊,小朋友们,还有支持鲨牙布早日出道!!!录像店有这么多善解人意的小邦布吾心甚慰啊,你说是吧许愿精灵?哎呦~怎么跟在人家身后不敢见人啊~我们fairy什么时候这么害羞了?
那个早安,罗斯凯利法的活动,轻松绷住,松弛绷住,舒缓绷住,安逸绷住,嘴角真没放下来过,结果3.0剧情,嘴角从太阳系下降到马里亚纳海沟,才反应过来,原来那结尾在邦布们眼里,是在给船长送葬啊,你这家伙,原来一直在用梗掩盖悲伤吗?可恶,一直玩梗,我都没意识到事情的严重性啊,[邦邦!天才与奇迹芯片]的活动,以为我还会再上当吗?行吧,我上当了,无论在什么研发芯片,你还是会忘记我啊,可恶,这个诺姆怎么一会灵珠,一会魔丸,一会让我笑,一会让我哭的,(没哭,只是略感磨损)小维信赖又给我整急眼了,你家里电池没吃完的,不准走啊,你走了,那些电池就成遗物了呀,小电池会很伤心的(好吧,是我伤心了草莓又酸又甜的,就像我的心一样)要好好告别啊,告别,才能带来重逢,至少说明天见吧,明天的明天,明天的明天的明天,明天的明天的明天的明天,不管多少个明天,总会相见的吧,一句话不说怎么行呢?这样他找不到你了呀
“当我意识到你终将离去的时候,我开始希望我比你先离去,可又害怕我离去你会孤苦伶仃”
但是整体可玩性比较差吧,大部分活动都是一些网页小游戏,就长期两个深渊,没啥太大创新,对于大部分人来说可能有点无聊,就是当副游(我是当主游来玩的,它的城市街区生活氛围,城市生态真的做的不错,深渊啥的打完了,看看邦布,鸭子,狗子,猫猫也不错,尤其是罗斯凯列法更新后)
然后就是一点不满的地方:游戏内客服,当然,我玩啥游戏都会吐槽一下客服,反馈问题一直给我绕弯子,真的十分红缊,反馈三次,三次都给我回同一句话,还都是默认程序,我想问的一句没答,可能是组长给的复制表里面没有直接回复直接答案这个程序吧,外包工作你也给我做好了呀!!!!!!!!!!到底有没有哪家公司能够重视一下客服工作啊,实在不行“爱玩玩,不玩滚喵”也可以啊,至少让我知道对面回复的是真人吧,然后就是抽卡有点黑,但给的福利也是米家游戏里最多的,注:不是劳动所得,随便玩玩就能拿满,然后就是你驱动盘爆率给我调好了呀!!!!!!!!!!!!异常角色的盘子真的非常非常非常非常非常难刷主词条刷不出来,副词条加点给我气笑了,你加点给我加好了呀!!!!!异常盘子,你给我+3暴击率何意味???强攻盘子给我+2精通啥意思?我嘉音的异常精通,比异常角色高。。。(听懂的人都哭了)我以为搞完三小只之后,我这辈子不会碰异常角色了,结果你搞这个来考验我(蕾米埃尔真好看)维琳娜盘子给我刷吐了,都有点ptsd了,没有十连三金蕾米埃尔好不了(三位妈妈放在一个阵容里绝区零你是会配对的)
最后来一首小曲,抚慰我失去的电量吧(小维你好狠的心):
电量告急 将军救急 将军出手 万事大吉
(哒哒哒哒,哒哒哒哒)
满满手机~电量满满~福运添加满满∽
电能储备满满~出行元气满满∽
满满手机~电量满满~福运添加满满∽
电能储备满满~出行元气满满∽
爻光随行
电量满盈
满满电∽
请笑纳~
(我希望明天我的邮箱里出现2400储备电量好吗?想要问问你敢不敢~像你说过那样,你爱我~)
TapTap
TapTap
TapTap
彼岸之花因她而活 : 写得好😍
楼台倒影入池塘
绳网等级60
活跃天数502天
代理人数33
玩过 156 小时后评价(总时长 167 小时)
(以下评论含大量主观内容,纯个人吐槽😃)
首先声明我是女玩家 ,1.2玩到现在了,中间没有退过坑。
🎮可玩性:
无论是画面感还是打击感都很强,不过对于我这种手搓屏幕的不太友好,除了开服那会儿的走格子有些无聊,其他都挺不错的,而且每个版本都会优化。不过有个问题就是很容易长草。尤其是后期,只在每个版本更新时时长会多一点,然后肝完继续长草→_→
画面音乐:
zzz的音乐基本上都很好听。卢西亚的pv音乐推荐去听一听,是忍不住循环播放的那种😋😋😋
💃🏻立绘建模:
建模没什么可说的,zzz的角色建模都十分还原立绘的角色。前期女角色男角色的服装设计都非常有特色。
但是!这几个版本越来越难看。男角色不提,毕竟没多少。但是女角色是真的感觉拉完了!→_→
再一次声明:我是女玩家,像仪玄师姐那样的衣服我都觉得好看,毕竟美女什么的谁不喜欢?你露点我也没什么意见。
其次:最近的挽昼、丹真的已经漏到生理不适的程度了。谁懂过剧情的时候正欣赏着美丽的脸突然看见那两坨东西的感受🤮。先不说好不好看,这真的符合角色人设吗?都说审美有异你不喜欢不代表别人不喜欢,但这种大胸露肉穿跟没穿一样的,别说我是女玩家了,就算是正常的男玩家也很难接受吧!
🧝🏻‍♀️角色人设:
前期还行,有雅、安比、狼叔、雨果等角色吸引我。像雅那种真的很吸引我,虽然自身实力很强但又带着一点呆板,总是顶着一副严肃的表情做一些反差很大的事,比如做一些奇奇怪怪的修行。狼叔也算是我唯二喜欢的男角色,可能是那种绅士优雅的感觉很吸引人吧(zzz在做兽人这一块有说法)
但之后就有点拉了。先吐槽师姐那部分,双形态这些设定都很吸引我。但在某个版本强的好好的突然就卖麻辣了,和之前的人设相比真的特别特别割裂。还有些人扯到因为主角是师弟/妹所以喜欢也是合情合理,但态度真的会因为这些就变得爱上了吗?(卖麻辣都卖不好)拜托真的不是谁都喜欢这样!你要是把角色人设什么的搞好了玩家自然会喜欢,非要整这一出。
况且雅的那个版本不是已经证明了算你不卖麻辣也能让玩家喜欢上角色了吗?出那么多大胸露肉的角色,没考虑到玩家会审美疲劳吗?
以及最近挽昼、丹的节奏只能说zzz你活该!有些人知道有三个挽昼后又开始说zzz无辜了。但真正的问题是她是军人啊!不管有几个挽昼,既然你给她立了这个军人的人设就负责点好吗?穿的是大露胸的衣服真的非常非常非常的割裂!你但凡搞正常点都不会说你。(我也不要求换回军装,少拿擅自期待来反驳我)
最后,还是那句话:不是每个人都喜欢大胸露肉甚至是因为衣着问题和人设脱离的角色!
zzz你要是再不搞好这些问题玩家只会越来越少,然后为了吸引某些群体继续开胸露肉,继续强卖麻辣,然后结果不理想,玩家越来越少,陷入恶性循环😅😅😅
TapTap
TapTap
宇智波琳 : 确实有点大了,比起这个我更喜欢熟女
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
P.S.:本文有大量可以考证的内容在链接中。全文篇幅较长,主要简述优势、bug&问题。 可能由于bug修复、剧情探索部分无法回溯或者其它什么原因,部分bug已经无法再现(主要是文字显示的异常)。因此内容仅供参考。该评价的主要部分撰写于版本2.8,部分问题可能已在新版本被修复。如果未声明最后发现的版本,则它最后被发现于版本2.8。
目前已记录47个不同的设计以外的具体问题和程序bug,主观问题不纳入计数。受限于篇幅,具体的活动问题不再列出。
已确认1个问题被修复,当前版本(3.0)有17个bug或问题被确认存在。
评测如下:
△UI和美术(优秀):
1.角色建模精细,审美在线。米哈游的审美没差过。
2.UI有特色,代理人页面的三段状态切换丝滑,交互方式很有创意。
3.交互逻辑基本上有针对各种设备的优化,但活动内容对操作的优化可能不佳,存在功能缺失和交互不合理的情况。(这是一类长期存在的UX问题)
4.(3.0)由于DX12和光线追踪等技术的应用,画质迎来了很大的提升,画面不再是原先饱受诟病的灰暗的样子。空洞建筑内似乎没有明显的光线追踪,或许是出于性能考虑。DLSS技术对整体流畅度有较大的改善。
5.(3.0)浮空指示牌为各部分区域的功能提供了更清晰的说明。
6.(3.0)UI交互的流畅度有比较大的提升。
7.(~3.0)吼吼先生的每日抽卡,选中饼干盒后按返回键不能返回。
△音乐(优秀):
1.很有节奏感,久听不腻。
△战斗交互(一般):
1.触摸屏操作时,切换上一角色的功能难以触发。(这是一个UX设计问题)
2.手柄操作时,连携技界面出现时,很容易误触取消。是否可以考虑改为B键取消而不是A键呢?或许可以考虑提供一个设置。(这是一个UX设计问题)
3.邦布在可交互物品旁的战斗交互体验非常差,很容易操作冲突。(这是一个UX设计问题)
△战斗体验(良好):
1.手柄振动适配很好,格挡的振动、声音和动画设计都有很强的打击感。3.0为移动端振动提供了更多选择。
2.配合音乐,在一般难度下有比较好的体验。
3.索敌机制奇怪,打黄金邦布总是被转移焦点,索敌到怪物身上。(这是一个战斗机制设计问题)
4.切换角色经常因角色的技能切换到不想要的一方打乱节奏,如即使按下LB也是切换到下一个角色。(这是一个战斗机制设计问题)
5.在空洞地图内,怪物可能卡在地图上暂停攻击,但战斗状态不会退出。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815032776397947869 。(这是一个模型/程序问题)。
△战斗难度(一般):
1.某些战斗不太适合休闲玩家。(这是一个关卡设计问题)
2.式舆等战斗的难度太膨胀,分析功能也并不能提供有效的建议。(这是一个关卡设计问题)
△日常内容(一般):
1.重复程度太高,对于这种类型的游戏可能难以避免。
△剧情(优秀):
1.剧情总体连接顺畅,有比较完整的世界观,逻辑基本自洽。虽有一些不合理之处,但考虑到是作为游戏世界观,基本可以忽略。
△剧情体验(一般):
1.Special Event没有代入感,角色无论什么情绪和状态,都是预设的几个动作。即使角色在惊慌的情绪下,亦或是倒地不起,在Special Event中也是一本正经地站着说话,非常割裂。(这是一个设计问题)
2.自动播放时,过场字幕有时切换太快。(这是一个功能问题)
3.(~3.0)对话音频自动播放时,有时播放间隔远大于其应有的长度。(这是一个功能问题)
4.在对空六课进入HIA测试,角色被困住的剧情中,仅仅是把代理人站着的模型放在VR设备里。当然,这个剧情本来也不合理,VR又不是脑机,怎会困住人。(这是一个细节问题)
5.在星环演唱会的剧情中,手持应援牌帮忙拍照的角色,有严重的穿模,角色有动作,应援牌却仅仅是浮空的板子。这不是不会做,火锅店门口举起应援牌的角色就没有这个问题。图见
https://www.taptap.cn/moment/815051239917093887 。(这是一个细节/模型问题)
6.莱姆尼安空洞调查医生和侵蚀事件的剧情中,以及在之后空洞的自由探索中,和多个相距甚远的工人的对话都会变成和某个特定工人的对话,而不是和对话目标对话。(这是一个细节问题)
7.过空洞小镇剧情中,幻象拥有碰撞体积,碰到幻象的模型会直接飞出去。(这是一个程序问题)
8.在般岳困入阵法的剧情中,被电梯卡住无法移动,无法打开菜单脱离卡死,只得重启。该问题不只出现在该场景,且出现该问题后由于UI隐藏,用户均无法使用脱离卡死功能。(这是一个UX/程序问题)
9.在直面始主的剧情中,有未领取的小卡格车不显示侧面的箭头。图见
https://www.taptap.cn/moment/815047246247628660 。(这是一个细节/程序问题)
10.在直面始主的剧情中有路障挡住玩家前往目标地点的道路,需要重启游戏。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815040572338212360 。(这是一个程序问题)
11.设计上可以看出来在尝试融入新元素,新的操作和交互方式,但是被bug拖累了。
12.(3.0)尝试加入了新的对话展示方式。
△细节(非常差):
1.(~3.0)部分场景,如某些代理人事件,模型会浮空,虽然并不总是明显,但确实是浮空的。
2.(~3.0)角色碰撞后模型平移,主要出现在代理人事件、战斗中、战斗结算、地图解谜。
3.(~3.0)部分模型在可视区域内消失。原因是隐藏模型的优化手段对部分视角下的物体处理过于激进。
4.(~3.0)视角转动时,部分贴图反光闪烁。
5.漫画回退进度时,文本框不会自适应,会裁剪其中的文字。
6.在叶瞬光的剧情中,部分场景对话框显示的称呼仍然是铃。
7.(~3.0)部分文案有错字,例如:不详不祥分不清,的地得分不清。活动文案是该问题的重灾区,语法、用字错误频发。
8.(~3.0)电梯外的代理人可能被电梯碰撞短暂跳起。原因已查明:部分角色做特定动作时碰撞箱碰到上升中的电梯。
9.追查拉米尔的剧情内,比利和莱特的聊天背景图中,白边没裁剪干净。图见
https://www.taptap.cn/moment/815036659723665662
10.空洞秽息区域可能反复闪烁。
△跑图体验(一般):
1.碰撞边缘粗糙。考虑到游戏总体的设计,这可能不是一个问题。
2.有时路线标记会指向不通的路。(这是一个程序问题)
△手柄适配(良好):
1.大多功能都适配了手柄。
2.快捷键设置很顺手。
3.在直面始主的剧情中,攻击教程说要按RB继续以格挡,实际上按RB没反应,按A才能继续并且一继续就会被砍。
4.在空洞英雄剧情中,和定格的遗骸交互可能导致退出对话后立即重新触发对话的情况,因为对话继续按键和空洞内可交互物体的保持交互按键都是A键,可以考虑在对话结束后短暂屏蔽A键,或者在对话结束后忽略按下状态A键直到重新按下A键再重新开启对话。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815038794565683268
5.(~3.0)部分提示未适配或未完全适配手柄,如运算中枢修复计划的提示大部分均未适配手柄操作。
6.(~3.0)Android端无法使用B键从邦手等级界面返回。
△操作方式切换(差):
1.大多界面都可以直接切换键鼠和手柄操作。
2.(~3.0)在某些有列表的地方,比如出招表和随便观的经营台,切换键鼠操作后,当前选中的角色/物品会切换回第一个。例如,制造物品时,手柄调整数量太拖沓,若玩家切换为鼠标操作,制造的物品会随之重置成第一项,而不是玩家使用手柄选择的项。是否可以考虑更换UI后,将当前选中项、浏览进度等信息一并作为参数传递?
3.(~3.0)切换操作方式后可能导致操作中断,例如,如果在战斗中使用手柄,不小心碰到鼠标,可能就会因此操作失效。
4.基于WebView的活动使用手柄操作不会隐藏鼠标指针。
5.(~3.0)运算中枢修复计划的对战中,如果使用手柄在场地产生选择光标,切换到鼠标操作后该区域光标会残留,直到下一次使用手柄选择残留光标附近的场地。
△程序(差):
1.邦巢刷新有概率加载不出,图见
https://www.taptap.cn/moment/815020624119335484?share_id=f483aa2e6d6d&utm_medium=share&utm_source=copylink
2.随便观35级升级任务完成后第一次交互时,和经营台交互出现卡死、无法交互的情况。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815035187074174270
3.随便观售卖页面和制造页面有概率丢失图标。
4.随便观的制造列表有概率加载不出。
5.在Android端(可能在其它限制程序后台运行的平台都有此问题),随便观的售卖栏在重新连接后,已售完的物品数量可能产生更新异常,每小时销售额示为0(这是正确的),但显示仍有存货。图见
https://www.taptap.cn/moment/815020624119335484?share_id=f483aa2e6d6d&utm_medium=share&utm_source=copylink
6.随便观点击物品显示详情后,点击材料获取跳转到派遣页面后有概率黑屏。
7.(~3.0)空洞内的机关(拉线小游戏的那个)有概率发出两次或多次叠加的声音,也有概率声音明显变小。
8.Android端在随便观占卜有概率造成程序卡死。
9.从驱动盘定制页面返回代理人页面,有概率不再显示驱动盘详情,直到重新进入驱动盘页面。
10.从驱动盘定制页面返回代理人页面,有概率出现不显示代理人或代理人显示出现其它异常的情况,推测是摄像机错位。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815037753879168426
11.在与摆摊汀曼大师尝试对话时,有概率被自动寻路导向相反的方向。
12.偶发事件列表不更新,导致剧情无法推进,需要重启游戏。具体表现为:事件已完成,如和某角色对话,对话完成后,对应的角色已经移除,但事件列表仍要求在该场景和该角色对话。
13.NPC对话框文本超出文本框。图见
https://www.taptap.cn/moment/815048604807857761
14.NPC对话框文本字体有概率失去加粗效果。图见https://
www.taptap.cn/moment/815048604807857761
15.(~3.0)罗斯凯利法部分区域可以跑出,导致角色浮空。部分问题仅出现在剧情中。
16.(~3.0)与物体或角色交互,摄像机可能转动到错误的方向,如摄像机对着街景或角色的衣服拍摄。
自3.0以来已确认修复的问题:
1.(3.0)服务器连接失败的确认按钮不可以用手柄确认。
taptap绝区零·叶瞬光-勋章 : 细节差的部分你是出啥雷霆bug了,这也太不寻常了