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总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏的动作设计与战斗爽感。但“走格子”探索玩法也引发了较多讨论,部分玩家认为其打断了战斗的流畅体验。此外,关于卡池“小保底易歪”的问题也备受关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言41 带图7752 长评3955 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀9981 操作流畅3812 剧情跌宕3253 音效动听2993 福利丰富1232 设定独特870 玩法设计1.4 万运行稳定性6730 游戏福利3191 故事情节2453 画面视觉2453 操作体验2080 日常肝度1347 UI设计1226
多屯资源抽XP : 是的是的,不过剧情深度还是要像崩三姐姐靠齐哦,但我又拒绝刀子剧情,不要让烧鸡和01娘做剧情策划啊(T▽T)
爱了 : 兄弟,我感觉你可以去看看B站上面绝区零的账号,我也是强度党(实习了没时间凹分,肯凹分绝对前1%),但是我同时还是剧情和xp党,现在米家比如崩铁和绝区零都有借助其他的东西去补充设定和故事,比如说ep,op和角色展示,比如莱特(包括ep,真的很好听很爽)、青衣的剧情其实就很好,朱鸢的ep,包括后续的其他角色,扳机和席德的剧情也让我有很深感触,一个是战争后遗症的两面,一个是父爱和善意谎言。而且推荐你去看看策划面对面这个专栏,现在绝区零在玩演出,至少我在奥菲斯的剧情里看到那种演出效果,我也很喜欢。其实感觉主要是末日废土这样的题材可能没办法吸引你吧,就想有一个番(叫做冰海战记),很多人说好看,结果没几个人看过,而且要说绝区零的美术和技术,真的放眼世界,没几个能做成这样,每个角色独立建模,一个角色动作数量来到140到160不等,受击、走、奔跑和闪避动作都不一样,现在已经很少有这样的游戏(这是对比其他游戏所没有的),以此兄弟,建议你去看看这些视频,我觉得对你会有帮助。
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