下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7110956个评价
总结 - 近期评价区集中在叶瞬光剧情争议与虚狩强度。有玩家吐槽叶瞬光人设崩坏,也有人反映星见雅等虚狩角色数值膨胀过快,月卡无法补签的问题也引发不少讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言40 带图8129 长评4037 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3908 剧情跌宕3402 音效动听3080 福利丰富1451 设定独特907 玩法设计1.4 万运行稳定性6963 游戏福利3202 故事情节2629 画面视觉2464 操作体验2087 日常肝度1369 UI设计1231
玩过 134 小时后评价(总时长 134 小时)
观前叠甲:本人不是深度动作游戏玩家,是将绝区零定位副游来玩的
肝度:适中,休闲玩家做日常只需不到五分钟,重肝玩家也可以探索各种主支线,但总体来说属于轻肝度游戏,攒抽不算难,而且后面优化出了很多减轻肝度的道具
玩法:刚开服的时候走格子玩法深受诟病,现在主要偏向于箱庭式动作游戏了吧。我个人玩过的动作类游戏不多,不过绝区零的打击感确实不错
画面&建模:仅从我作为手机端玩家的视角来说,相当不错,人物建模qq弹弹,各种场景建模和人物浑然一体,观感非常好
运营:别家比我不知道,在米家全顶级的一档,而且真的能听到玩家的声音并改进的,累计现在快到2周年之际,绝区零已经送了两个限s,一次常s自选带一次常s武器自选,每个版本有签到送的限时池子10抽,邦布池子10抽(邦布能免费肝到,不用充钱)非常顶级
剧情:个人觉得表现力不错,不过这种东西一千个人有一千个看法,至少从画面,过场动画,穿插漫画的表现力上来说完全没有问题,整体风格属于偏暗黑类型的(毕竟是末世题材)
最后说点可能会劝退部分玩家的小缺点
1.擦边比较严重,各种大雷少布料的女性角色,少到极致的能穿比基尼出场(真的比基尼)
2.男角色很少,从2.0到现在2.6(好像是吧,最近没我喜欢的角色没太关注版本迭代)一共出了3个男角色,还有两个是a,一个机器人一个亚人,一个福瑞(去年除了开服角色也只出了4个男角色但好歹3s1a呢)
总之,觉得这两点不能接受的谨慎入坑
快乐的小精灵 : 都十周年了,厉害
玩过 188 小时后评价(总时长 197 小时)
作为米哈游旗下的全新动作游戏,《绝区零》在开服初期凭借独特的美术风格、流畅的战斗体验和生动的角色塑造赢得了不少关注。但若以严苛标准审视,游戏在深度、玩法设计、长期体验等方面仍存在明显短板。综合体验后,给予四星评价,具体理由如下:【优点:值得肯定的亮点】顶尖的美术与角色设计:新艾利都的赛博朋克风格极具视觉冲击力,角色立绘、动画过场和战斗特效均保持米哈游高水准,角色表情丰富,个性鲜明,配音与角色契合度高。战斗体验初具魅力:动作打击感出色,技能连招流畅,不同角色职业(强攻、击破、防护、辅助)的定位清晰,配合「连携技」等机制,战斗策略性初显。剧情演出与世界观构建:主线故事通过漫画、动画和实时演算穿插呈现,叙事节奏紧凑,角色互动生动,成功构建了「空洞」与「新艾利都」的末世奇幻氛围。【缺点:影响体验的短板】动作设计单一,后期乏味:战斗虽爽,但角色动作模组普遍较简单,派生招式匮乏,缺乏深度操作空间。BOSS战设计平庸,后期易陷入数值碾压或重复劳动,动作游戏的核心乐趣逐渐消退。解谜与探索体验割裂:空洞探索中的解谜环节设计单调,重复度高,且部分谜题难度与战斗节奏不匹配,频繁打断战斗沉浸感,影响游戏流畅性。福利与肝度问题:开服福利虽经补偿,但对比同类二游仍显吝啬,且资源分配需精打细算。养成系统深度较深,角色突破、装备强化等需求量大,肝度较高,影响休闲玩家体验。角色平衡与数值膨胀隐忧:四星角色虽初期强势(如露西、安比),但后期在数值膨胀下逐渐乏力,需绑定五星角色或专属配队。平民玩家若未抽到核心卡,游戏体验易受挫。细节体验待优化:视角锁定机制不合理,常导致误操作;信赖度对话重复、任务邀约流程繁琐等问题降低了游戏沉浸感;手柄操作适配性不足,影响多平台用户体验。【总结:四星的理由与期待】
《绝区零》无疑是一款完成度较高、亮点鲜明的动作游戏,在美术、战斗和世界观构建上展现了米哈游的成熟制作力。但若想成为真正的「年度爆款」,游戏需在后续版本中着重解决以下问题:增加动作深度,丰富角色派生招式与战斗策略;优化解谜与探索设计,提升游戏整体流畅度;调整福利与养成节奏,降低肝度压力;平衡角色强度,延长四星角色的实用周期;持续优化细节体验,减少操作与系统设计上的「反人类」设定。四星,是给现有版本的认可,更是对未来的期待。 希望制作组能倾听玩家反馈,在后续更新中打磨不足,让《绝区零》真正成为一款兼具爽快感与深度的精品动作游戏。—— 一位期待游戏进步的玩家
快乐的小精灵 : 分析的太好了
玩过 511 小时后评价(总时长 620 小时)
开服老登一枚,米家三游中如今还在我手机上的也就zzz了,主要是对它的美术风格和人物建模很感兴趣,该说你游不愧是膨胀神游呢😋出的角色一个比一个🔥,雷一个比一个大,可真是深得我心啊😍再者就是动作性方面在二游也算是数一数二,凹分党狂喜🙃就算手部乘区不够也可以抽虚狩这种官方外挂来吃低保,福利这块一个版本大约能拿个小保底,我觉得挺大方了
优点说完了来谈谈建议,首先是除了新年和周年庆外的版本都很长草,做完活动后每天都是5分钟清完日常下线,唯一期待的就是危局防卫,对休闲党很友好能当个副游玩,但依然有必要出一个大型连载富有可玩性的活动🥶第二是剧情,绝的剧情一直被大家所诟病,总有种小孩子过家家的感觉,论如何塑造一个角色ch首先想到的就是发亲情刀,我一直认为在末日世界观下角色fmsw已然是标配,要是还拿这点来强行渲染氛围真的很无聊,这里再重点批评下2.5剧情,师父运筹帷幄的人设被搞塌了不说(虽然后面又挽回了一点)小光一口一个桂花糕的意象化词语已经给我整的ptsd了😅然后是没有一个明确且逼格够高的反派,称颂会到头来就只有一个莎拉干正事的最后还死得不明不白属实令人难绷,不过绝那种轻松愉快向的无厘头剧情倒还可以,第三是卡池,但其实这方面没啥好聊的,只要涉及概率性就注定会有人十连三金或连吃大保底,我的运气还行但还是希望出个类似捕获明光来给非酋䃼偿,第四是同样经典的盘子,要么刷老长时间不出货,要么出了双爆胚子升级后全歪,要么是一看副词条极品结果主词条垃圾,希望能出一个洗词条和改变主词条的道具,最后则是希望神人ch在设计专盘和角色时不要左右脑互博
恐 怖 舟 舟 人 : 南蚌雷一个比一个大,纯乐子你懂我们妄想天使的全员雷霆邵刚土豆地雷吗?😋
玩过
绝区零我玩下去全靠情怀了
剧情我主观评价就是中等偏下,有点套公式,女角色往主角身上贴,人物塑造不够立体,剧情老套 尤其是叶瞬光那篇,小光的塑造在我眼里就是一个老好人,而且有些性缘脑(个人感觉不是侮辱角色!小光也有一些闪光点这里我就优先说点自己觉得比较明显的缺点)一晕倒第一个想的就是绳匠,明明是围绕找哥哥展开的第一个不是想到自己唯一的亲人吗?这里我觉得仪玄塑造的最好,在她知道剑认主不是意外的时候,那种无能为力的感觉做的很好,姐姐离世后不得不扛起所有,她不是全能的。(说远了对不起)
但是打斗画面动画还是很不错的,用心了,可惜剧情拉胯了
开服时剧情还是很有意思的,很有活人感日常的感觉,在空洞里的时候又让人想起这是末日背景的故事。具体剧情我也记不太清楚了
绝区零没出的时候我也就三四年级,当时在电视上看见绝区零就被美术风格和打斗吸引了,六年级的时候,zzz公测,因为一些原因我没有立马下,当时刷zzz的视频,我就在想,这个游戏风格怎么这么深得我心,无论是我刷到的剧情片段,还是背景故事,或者角色设计人设都酷的我没话说,是我形容不出的感觉
关于美术设计
这是这个游戏最大的亮点,也是我入坑的主要原因。人物正常设计穿搭的同时,又有属于绝区零自己的风格,女角色不穿的太暴露也能很性感,就像简一样
男角色也同理,就是少了点,不过可以理解
可是角色越出就越变味,开始露屁股露胸来突出她们的性感。
我可以理解,二游本身就是主要群体就是男性,更何况这还是个动作二游,只要好看,有自己的特点我也不在意
再后来,审美疲劳了,从爱丽丝往后就连着出了两个又开胸又皮裤。zzz设计终于是开始走下坡路了,章鱼希人的名头完全是个幌子,触手在屁股上像个摆设,白白浪费了章鱼的设计,还有这个胸部,人类真的能长出这样的吗?绝区零是16加啊,zzz当然是16加了,但是如果16加只限制在衣服布料上,性上,而剧情之类的却仍然在12➕的水平上,那这个游戏的兴致就变了吧。
最近爆料了这么多女角色,已经看不到多少绝区零的设计特点了,最多也就停留在“好看”这个水平了…
甚至连好看的都少,最近出的粉毛小恶魔确实好看,但是为什么要在嘴上加个黑色蕾丝嘴罩呢?我欣赏不来,而且这也确实是个没有什么意义的设计。
还有那个普罗米亚,最近有很多女玩家打抱不平,纯玩家觉得无非就是带节奏了,又嫌暴露了。
事实上这个角色的设计不合理也不好看,在脱掉外套之前给人很强的神秘感,确实不错,但是脱了之后给人的感觉就变了
先把暴露这个问题抛开,身上大部分布料是黑丝,必要的位置就挡上。而且这还是个需要战斗的角色,战斗的角色会穿着高跟黑丝么…?
我没有别的意思,我也很喜欢这款游戏,不然也不会花一个小时的时间打这么字(所以有很多地方因为有点累可能不太合理)我肯定希望绝区零可以越来越好,但是设计真的大不如从前,剧情也是。
这样子真的是在走下坡路啊[表情_豹哭]情况越来越不妙了
二游的卡明万花丛中过 : 而且感觉后面出的角色都原神鸣潮化了没啥特色感觉都长一个样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
米库
绳网等级56
活跃天数179天
代理人数22
玩过 211 小时后评价(总时长 252 小时)
作为一名从开服就入坑的“绳匠”,绝区零带给我的体验是极其独特且令人兴奋的。它不仅仅是一款动作游戏,更像是一部可以亲手操控的潮流动漫大片,在视觉、听觉和操作手感上都达到了令人惊艳的水准
首先,最让我欲罢不能的就是它顶级的战斗体验。游戏的打击感扎实而爽快,每一次普攻、闪避、弹刀都伴随着恰到好处的屏幕震动和音效反馈,尤其是在移动端开启“精细震动”后,那种刀刀到肉的沉浸感是无与伦比的。战斗系统看似复杂,实则对新手非常友好,只要熟练掌握闪避和角色切换,就能打出华丽流畅的连招,轻松享受战斗的快感。而对于追求极限操作的高手,其深度的机制也足以提供无尽的挑战和秀操作的空间,真正做到了“易上手,难精通”
其次,游戏的美术风格独树一帜,令人过目难忘它将复古潮流完美融合,构建出新艾利都这样一个充满活力的都市世界。无论是街头巷尾的涂鸦,还是角色身上充满设计感的服饰,都彰显着制作组的审美。角色建模更是堪称一绝,不仅动作流畅自然,细节也打磨得十分到位,每个角色都拥有极高的辨识度和个人魅力搭配上由HOYO-MiX操刀的高品质音乐,从战斗时的激昂旋律到都市中的慵懒曲调,都为游戏营造了极佳的沉浸氛围
最后,不得不提的是制作组“听劝”的态度和人性化的设计。从早期备受争议的“走格子”玩法优化为如今爽快的“邦布跑酷”,到根据玩家反馈调整角色设计和游戏内容,都能看出官方与玩家真诚沟通的意愿。同时,游戏的日常任务非常轻量化,每天只需花费少量时间即可完成,对上班族和学生党极其友好。丰富的版本活动和福利也让零氪或微氪玩家能够较为轻松地获取心仪的角色,养成压力相对较小
总而言之,绝区零是一款优点极为突出的精品动作游戏,它在核心的战斗、美术和音乐上做到了顶尖水平,同时在运营和玩家体验上也展现了足够的诚意。如果你热爱爽快的动作战斗,钟情于独特的潮流艺术风格,那么《绝区零》绝对不容错过
万.卍 : 现在大概多少g
RoJa
绳网等级60
活跃天数559天
代理人数37
玩过 491 小时后评价
💃🏻立绘建模:米哈游最高峰这一块(单论建模),连NPC建模都是数一数二这一块,你敢想;版本活动的图一直都有很强的艺术性
🔖运营服务:过于听劝就有点扣分了老实说,走格子这个灵魂玩法粗暴的割开说实在,不是不能理解,走格子的确拖沓,但是可以有更好的解决办法的,干脆不更导致后续连剧情都深受影响感觉“绳匠”搁幕后支援这种感觉也慢慢无了,希望后续能更好处理吧,我这个从一测就看中这个走格子的我感觉热情消失了一半了。
🧝🏻‍♀️角色人设:时好时坏。本来叶瞬光这个角色可以塑造很好的,结果2.5剧情。。网上很多人喷。我一度打算等有新的游戏出来,可能会就这样淡坑到沉浸到另一个游戏里,直到妄想天使出了。得亏是前面版本吸取教训了,妄想天使一群孩子的故事目前完全没前面那么沉重(南宫羽倒是难说了,背后的那个疤痕),人设很喜欢,看得出制作组也很喜欢这个组合,甚至愿意给到虚狩级强度和宣发(没那么轮椅就是了)
🎮可玩性:走格子一走就感觉少了一大半,剧情也一度在2.5把我劝退。不过妄想天使把我留住了,再加上发现2.7剧情感觉有点起色了,2.8感觉又有大的了,感觉还是能再信一次的
动作这方面很顶,能留住核心玩家的很大一部分原因就是战斗爽,这个在1.0前瞻提到的概念还真是贯彻到底了(不过不是留住我的理由)
🌃画面音乐:你可以永远相信米哈游
✍🏻建议:衷心希望绝区零制作组能回想起当初公测营造的绳匠那种坚强后盾那种感觉,能找回1.0时期那种不是单纯沉重,而是很有生活感,街道氛围那种感觉,发刀子不是不可以,这个世界观经常死人这个我懂,但不要太随意了,不要太喧宾夺主了,角色的惨剧,我个人更建议结合主线发生的大事件做结合,可以是主线过程因为一系列阴谋导致的悲剧之类的,总之不要想到哪出写哪出;希望哪天走格子能回归吧,我看绳网也复活了
原神剧情在挪德卡莱迎来新高度,希望绝区零也能在3.0做到吧
手机用户105187560 : 没事儿,把走格子这个模式,这个玩法镶嵌在你祖宗墓碑上。