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绝区零

绝区零

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之前听机核电台,G君说贝塞斯达对待《辐射》和《上古卷轴》两个IP的态度,一下就让我想到好像《原神》和《绝区零》也是这样。
贝塞斯达做《上古卷轴》,哪怕剧情本身不出彩,但是从3代之后包括OL,故事都设定在详细且统一的lore之下,风味没有重大变化。
原虽然3.2主线结束就弃坑了,但听说哪怕到了月版本故事的内容都依然按照渊下宫版本的日月前事中描述的来写,整体剧情风格统一。
而《辐射》系列在贝塞斯达笔下已经完全切割了黑岛时期的设定,完全做成了一个嘉年华游乐园式的游戏。而绝在删掉走格子之后的内容上也一直在和前期切割,甚至也有吃书嫌疑。
我一直都觉得删掉走格子并不是一个明智之举,因为走格子这一模式承担的并不是玩法功能,而是演出功能,反而是真把走格子当玩法的那些活动才是真的招骂。
费时费力的动画、漫画和CG放主线,而支线则用走格子代替演出。1.X时期绝里有很多支线,而且这些支线各有各的特别之处,印象最深有个去巴莱大厦开灯向别人表白的空洞委托,最后用灯点出了一个爱心的形状。这段你要做成CG成本太高,放别的游戏里,这里估计就是一个黑屏文字了,但1.X时期的绝通地图上的格子的形式直接将这个呈现出来了。
而到了2.X前几个版本,改成箱庭地图之后支线模式就变成了我说的最无聊无趣的站桩对话+黑屏文字过场的形式了。末期版本开始甚至就完全删除了支线。而且我也没见人说过2.X以来的箱庭地图好玩,或者说对于叙事或者演出有帮助。
删除支线带来的另一个问题就是烟火味没了。1.X版本末期,绝借主角与狼哥的对话点出,新艾利都市民走出旧都沦陷阴影靠的不是英雄而是日常生活中的快乐。而2.X和3.X版本的剧情已经和日常生活不沾边了,不仅从主题上完全切割了(相当于是人民史观和英雄史观的区别),甚至内容也是。
1.0时期六分街几个NPC都有十足的刻画,还有一些人物NPC比如启明星,至今仍是高人气NPC,甚至可以单独约出来看电影。而到了2.X和3.X时期,就完全没有这样的小人物NPC刻画了,3.0住进了学生公寓,结果三个版本下来了和室友都是完全不熟。
缺乏人物关系也现在主线角色身上,比如1.0-1.4版本,除了维多利亚家政以外的代理人阵营都是由妮可牵线搭桥的,她甚至还偷过星见雅的刀,悠真和赛斯是前后辈,星见雅和朱鸢是同学。更不用说你游第一个限定代理人,她真的是学生而且真的有同学闺蜜,平时真的能看到她们在一起玩。而到了2.X,叶瞬光的人物关系就只有简单的主角和其他人,和自己哥哥叶释渊都没太多互动,不过这剧情也是差评如潮了也不必落井下石了。
另外不知还有多少人记得,妮可一直在帮主角调查Fairy的来历。主线最初的引子Fairy在早期版本台词也很有特点,明显也是藏着掖着,到了1.4开始转型的版本,Fairy在主线中似乎就临近结尾有一句台词。而到了后面除了算是开服早期遗产的妄想天使版本,Fairy在剧情中真的就老老实实扮演着一个智能管家的形象,甚至连Youkai都下场了还是一点刻画都没有。
再说一个,后来加入的设定,虚狩武器封印着结使的业核,带入这个设定再去看早期剧情妮可偷星见雅的刀的故事,不管是妮可贪财狡猾还是星见雅天然呆,得知严重性后回头望去只会觉得这两人都很离谱。
还有一点,现在主角离“绳匠”也越来越远了,删掉支线任务之后绳网这个功能也已经形同虚设了。而在最初那个虚狩PV里,至今没有露面的“幕后黑手”是通过骇入绳网数据库查找初代虚狩相关资料的,而骇入的过程里也有着大量可以对于世界观来说都很有深意的条目,都随着开发方向转变已经在角落生灰了。
听说是由于2.X版本剧情太糟糕,3.X版本是由崩坏3来的编剧写的。我不知道是真是假,如果是真,那崩坏3的编剧水平也就这样了,就不说英雄叙事这个主题雷同了,你真的有必要连设定都要沿用么(虚狩武器和神之键)?那么换个花样我也认了。
鞴鎄 : 说的什么玩意,牛头不对马嘴
4 天前
来自 Android 设备
睡气眼仙A2
绳网等级60
活跃天数642天
代理人数39
玩过 854 小时后评价(总时长 863 小时)
🧝🏻‍♀️角色人设:我觉得都做的特别好,不管是剧情铺垫,还是人设都特别有张力
💃🏻立绘建模:建模的话,那肯定是全游戏最好的,没有什么游戏可以比目前来说我看到的所有游戏,绝区零的建模最好的
不过,游戏体验来说的话,唉,我前面我号挺黑的,一直抽卡爆率很低,不过后面转运了官方,官方终于可怜我了,后面我花100多抽就抽到2+1的蕾米,后面又给我整个双金,整体来说还不错,感觉还行吧,还能玩,剧情的话说实话是最好的剧情,一直以来特别是这一次最新剧情,惊天大瓜联想到之前的那些东西,细思极恐啊,正是绝区零3.3罗塞塔篇最核心的世界观暴击——它直接把“人类VS空洞”的二元对抗叙事整个掀翻了。先把设定校准清楚,再拆三层内核:
- 挽昼从一开始就不是人类,她是巢主空洞的结使——也就是空洞侧的高阶造物、始主的直属部下,本质上就是人类定义里的“顶级怪物”。
- 她是主动叛逃始主的:因不满始主吞噬一切的暴虐,化为人形伪装成“智能构造体”逃入人类世界,并非被谁收留。
- 她和初代七大虚狩联手演了一场“消灭巢主空洞”的大戏,实则把巢主空洞封印在了天空城罗斯凯利法的正下方,用空洞自身的业核能量,撑起了整座空岛、生成了罗塞塔数据、甚至创造了全民陪伴的邦布。
- 最终她将自身业核一分为三,化作艾尔妲、林德薇恩、德蕾琪娜三位局长,本体则和巢主空洞一同沉睡在空岛核心,用自己的存在当锁,镇住了整座空洞。目前剧情里是封印出现松动,并非挽昼彻底死亡。
二、三层世界观反转,一层比一层刺骨
1. 文明根基的反转:我们的家园,是敌人的身体
人类一直把空洞视为“毁灭的源头”,把罗斯凯利法当作“战胜空洞的丰碑”。但真相是:
整座天空城的浮力、罗塞塔系统的算力、所有以太武器的能量、甚至全民依赖的邦布,全部来自被封印的巢主空洞。人类不是“战胜了空洞才活下来”,而是“寄生在空洞的能量上才活下来”。
你恐惧的东西,恰恰是你赖以生存的基础;你用来对抗怪物的武器,本身就是怪物的一部分。这是最经典的存在论翻转:正常只是异常的特例,秩序只是混乱的暂时收敛。
2. 英雄叙事的反转:胜利是最大的谎言
初代虚狩“消灭巢主空洞”的传说,是整个人类文明的精神支柱——它证明人类可以战胜空洞、可以夺回家园。但这个传说从一开始就是挽昼和虚狩们共同编织的谎言。
人类从来没有真正“消灭”过任何一个原生空洞。巢主空洞没有消失,只是被挽昼用自身压制住了;其他六大空洞至今还在大地上扩张,人类只能节节败退。所谓的“胜利”,从来都只是暂缓、是封印、是用一个怪物去压住其他怪物。
更残酷的是这个谎言不能戳破。一旦世人知道“我们的一切都建立在空洞之上”,建立在“战胜空洞”信念上的文明会直接崩溃。所以挽昼不仅牺牲了自己的身体,还牺牲了真相,用一个英雄神话给人类续了一百年的安稳。
3. 身份边界的反转:怪物成了人类的母亲
挽昼的身份是整个设定最有张力的地方:她是空洞的结使,是人类语境里“以骸之祖”级别的怪物,但她却做了所有人类英雄都做不到的事——她给人类造了一个家。
她创造邦布陪伴人类,建立秩序保护人类,把自己拆成三个女儿延续守护,甚至到最后,她都没有用空洞的力量奴役人类,而是用谎言给了人类尊严。比起很多为了利益互相倾轧的人类,这个“怪物”反而更像“人性”的载体。
这直接消解了“人/怪”的绝对对立:善恶和出身无关,立场和种族无关。你以为的“他者”,其实是你的守护者;你以为的“同类”,也可能把你推进深渊。
三、这个设定真正的后劲:末世的本质是“悬浮”
绝区零的末世感,从来不是“外面全是怪物,我们躲在城里”这么简单。
它真正的内核是:人类早就失去了“大地”,我们活在一个由怪物撑起的、悬浮在深渊之上的气泡里。我们以为自己在抵抗深渊,其实我们站在深渊的肩膀上;我们以为自己有退路,其实退一步就是自己的根基崩塌。
而挽昼这个角色,就是这个设定的具象化:她既是深渊本身,也是托住深渊的手;她既是谎言的制造者,也是最温柔的守护者。她让整个世界观从“打怪升级收复失地”的爽文,变成了“带着谎言活下去、在深渊上建家园”的沉重童话——和《黑暗之魂》“传火本身就是谎言,世界的底色是黑暗”的内核异曲同工:英雄的使命从来不是消灭黑暗,而是在黑暗里点一盏灯,骗后来的人前面有光。
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新玩家万花丛中过 : 新人现在适合入坑吗?需要抽什么角色?有没有攻略大佬?
2026/10/23
来自 HONOR PPG-AN00
玩过
推完主线了,好耶!重新整理一下评价
其实我想给3星,不过3.3目前除了地图优化以外,剧情和演出都整挺好,先加一颗。
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上次玩米还是崩二崩三,游戏荒了被米约的V曲二创骗了进来,已严肃品鉴[表情_致敬]
美术:
大厂2D放心看,3D见仁见智,游戏内精度不太能经得起新剧情那样放大,PV和过场CG倒是挺Q弹。雅小姐还是吃了出的早的亏,后面的虚狩演出一个比一个酷炫,新的挽昼给我看爽了。
虽然我还是不喜欢米家的养成,不过能看得出起码他们有把赚来的钱花在游戏上。
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剧情:
新主线吃得还挺开心,但整体体验比较不尽人意。
1.剧情不设置硬性前置,你会遇到跑完了主线才在零号空洞“初见”雅小姐、启明星支线时间线在不同等级反复横跳、S1能接到S2S3地图的活动剧情等等问题,非常影响沉浸感。
2.部分主线塞在限时活动里...这是人类能想出的编排吗?当时为了找前置花了两三天跑完了所有非隐藏支线,发现问题的时候真给我气笑了。如果你找不到耀嘉音和三小只的初见剧情,或者过主线时小师姐房间里忽然出现了不存在的回忆,不妨去B站搜一搜。
S2时期的主线相当神秘,可以看到对治安官唯唯诺诺,对军人自在极意豪的主角、梅怡阁诗人的军队、悬崖比作小土坡等等,有几篇代理人秘闻倒是挺不错。
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接下来是我最不喜欢的卡池与养成环节
这游戏除了6个牢常驻以外,其余所有的S都是限定,所有。一期能歪的角色只有3个固定牢限定+6选3牢常驻,想要角色只能下当期UP。对我这种新玩家极其不友好,新手期一过遇上危局防卫战等多队环境直接坐大牢,谁懂无拐00精致22%暴击牢鸢拿去打二队有多享受😡
武器池这东西我从崩三就开始讨厌了,升星也还是像以前那样得重复抽UP,可惜这东西确实赚钱,不少厂家都在跟进,没招。
养成里还有个很恶心的东西:驱动盘。
副本给的套装和分区随机,所有驱动盘的副属性随机,456连主属性也随机,最重要的是,他连升级哪个副属性词条都随机,就算花了定向材料锁了词条,后续的提升也完全不可控,很容易出现资源砸光喜提词条+0的情况,给维搞6号盘好不容易出个回能,结果词条惊天防御+2+3,真没绷住。
现在凑个山大王50%又差个56盘的小暴击,救命...
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顺便做一下抽卡记录,小样本仅供参考
角色池
南宫羽:小保底歪牢鸢,170抽up
菲欧妮:80抽歪社长,100抽up
菲专50抽歪凯撒,90抽up
维林娜:40抽11号+up(孩子们,我又能玩了)
维专70抽up
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碎碎念
--早期有的支线简直是支线刺客,本身高难度但是动态下放等级,进去打发现肉的一批还限时(话说我才记起HDD主线那些困难关还没打)
--手机端切应用后会重连,但是重连失败了不会给重新重连的选项,有概率被踢回登录界面。
--零号空洞有些关卡有一直带着朦胧音效的bug,会听不到黄光,pc和手机端都会触发。
--原来登录界面的电视机可以点击换台,多玩了5菲林的
--
图片只能放三张所以会随时间更新
--走主线被bug硬控了几十分钟,好不容易磨完了才发现原来我才是被卡在外面的那个...我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁.jpg
--干嘛...(不过打完出新红了)
--佩佩:我独自装B
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天镜的极北之星嗒啦啦生日 : 新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
修改于 1 天前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
Guts_&
绳网等级52
活跃天数41天
代理人数19
玩过 150 小时后评价(总时长 155 小时)
💃🏻立绘建模:
说实话,建模精细度还是够看的,多是成熟风(毕竟16+),况且每一个人物都是独立建模,只能说用心程度都是可见的,这也是我当初入游的重要原因之一。
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情这一块其实套路挺单一的。
从小光版本入的坑,玩到现在觉得剧情深度总是差点意思,而且体量也不太够玩,到了关键的部分又是未完待续。我也不清楚是有意为之还是剧情安排需要。更新一次,新出的主线,快的话大概玩个两个多小时应该就能整完。
🎮可玩性:
这倒有的说了…
首先就是抽卡。我自己的号不是一般的黑。从入游开始就没怎么欧过。本人也是零氪党,难道说这就是原因之一吗…而且近几个版本的抽卡压力都异常的大,不是要补强队伍就是要投资新体系,抽的过来的养不起角色,养得起角色的又一直在歪。
其次就是养成难度。个人觉得还是能接受的,种草期每天上线打日常,清个体力,接近二十分钟就能做个七七八八,可能还能更快。后期box有完整配队以后资源滚雪球还是很快的,就算不够刷一刷攒的也很快。
然后就是活动。讲良心,zzz活动和剧情给的是挺多的,这没毛。一次版本更新上新活动新剧情的情况下一个小保底还是好攒的,关键是每次都是大保底就很破防…再说还有的要专武,作为平民玩家的我完全没有抽数。而且有些活动的质量也不低,玩玩娱乐也还凑合。
最后我只能说,一颗星致敬热爱,一颗星给zzz…难道说不氪金就会遭到这种程度的待遇吗。不说别的,就每次劳动所得的抽数好不容易小保底多一点了,然后猛猛歪,这真的很让人破防,纯属浇灭热情来的。玩着真有点烧心。
不是很推荐入游…如果看完我这篇评论之后还想玩的话,也可以去试试,毕竟每个人接受能力不一样。
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Guts_& : 哦对,还有搜打撤。 其实我个人对这个玩法不是很感冒,偶尔玩过为了做周常。但还是感觉挺难玩的,已经不在挑不挑战性的范畴以内了,多的可能是恶心程度。 不过走路线或者卡特性速刷的人也很多,我也没怎么研究,这里也不过多评价了。
7 天前
来自 小米Xiaomi 14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
澜石bluerock
绳网等级60
活跃天数462天
代理人数38
玩了这么长时间,也抽了这么多角色,应该可以评价一下了吧。
优点:
1.动画演出效果很好,角色动作表情可以说是丰富的,无论是日常演出还是战斗演出给人的情绪价值都很高。
2.角色建模方面是每一个自机角色都是独立建模,和独立的人物骨架,动作方面是可以的。
3.策划主持优化方面没的说,玩家反馈基本都会反应,真的可以看出创作组真的在用心去做游戏。
4.音乐与美工方面,在策划会谈中可以了解双方都在相互配合,部分角色会出EP(角色专属音乐),无论是绘画还是音乐设计真的很用心。(三Z啥时候出一下朋克风格的啊)
5.在战斗方面,角色动作流畅性很高,这一点绝大多数体现在建模师和动作设计师的配合了,角色建模在设计上体现角色性格,然后动作设计师在根据性格设计动作,一环扣一环,让人感觉到这个角色的战斗手法和角色本身贴合(最明显的是柚叶的E技能,真斗的大招收刀,以及雨果的收刀戴帽)。
6.建筑类建模精细(可以在参考3.0罗斯凯利法),很多街景设施都在围绕着当地生活习惯(依旧夸奖建模师ing[表情_斜眼笑]),而且建模优化方面也是相当不错的。
7.在玩法方面(不包括活动小游戏),分为日常生活,空洞委托,爬塔,0号空洞,贝果计划(摸金),危局强袭,等主要以战斗为主,振刀感和闪避反击做的比较可以。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]我是分界限[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
中规中矩的点:
1.角色的打击特效比较好,但也有角色因为特效太浓导致打击感降低,比如叶顺光(真的没有黑的意思[表情_泪目]),建议角色应该是保留打击感的同时,保持战斗的干净利落,而不是只通过特效来体现一个角色的强度。
2.游戏节奏感还行,但部分剧情冲突,比如恶名狩猎里的大师兄,他不应该在里面,不符合剧情设定。
3.剧情方面从1.0到1.4基本上是平稳上升的水平,但到了2.0大版本开始走下坡路了,不过3.0又好起来了,补救的还算是及时的。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]依旧分界线[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
缺点:
1.战斗太过繁琐(刷材料),材料一直严重不足尤其是‘丁尼’(货币),从35级开始就缺的要死,一个角色养起来起码三百多万,一期两卡池人加起来一共六百多万,邦布也要一百多万,一天三百体力,一共四十万,要一个星期,还有技能点,属性点,大经验书,盘子,武器材料,还有刷盘子doge。
2.卡池配队问题,配队不全打不了一点,四星辅助太少,2.0命破体系开始走下坡路,角色强绑性强,歪一个,要么牢一个小版本,要么氪,抽错一个步步错,奥菲斯就是很好的例子。
3.角色打击感问题,角色打感从大安比开始就不如以前了,但在2.6开始解决这个问题了,不信的话可以看看刚出来时大安比手感问题。
4.日常方面没有做好,新艾利都没有太多的回归感了,原来在1.4的时候,新艾利都还有一种‘家’的感觉,但现在基本没了,角色日常碰面方式重复太多,已经有了机械式的感觉,不再像是以前的那个充满‘家’感的地方了。
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天镜的极北之星嗒啦啦生日 : 新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
2026/9/12
来自 Android 设备
绝区零
绝区零
官方入驻
6.8
总结 - 角色独立建模与战斗打击感依旧受到好评,蕾米与菲欧妮等角色的美术设计颇具吸引力,不过卡池保底体验与搜打撤玩法的流畅度也偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成