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绝区零

绝区零

全部评价
Guts_&
绳网等级52
活跃天数41天
代理人数19
玩过 150 小时后评价(总时长 153 小时)
💃🏻立绘建模:
说实话,建模精细度还是够看的,多是成熟风(毕竟16+),况且每一个人物都是独立建模,只能说用心程度都是可见的,这也是我当初入游的重要原因之一。
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情这一块其实套路挺单一的。
从小光版本入的坑,玩到现在觉得剧情深度总是差点意思,而且体量也不太够玩,到了关键的部分又是未完待续。我也不清楚是有意为之还是剧情安排需要。更新一次,新出的主线,快的话大概玩个两个多小时应该就能整完。
🎮可玩性:
这倒有的说了…
首先就是抽卡。我自己的号不是一般的黑。从入游开始就没怎么欧过。本人也是零氪党,难道说这就是原因之一吗…而且近几个版本的抽卡压力都异常的大,不是要补强队伍就是要投资新体系,抽的过来的养不起角色,养得起角色的又一直在歪。
其次就是养成难度。个人觉得还是能接受的,种草期每天上线打日常,清个体力,接近二十分钟就能做个七七八八,可能还能更快。后期box有完整配队以后资源滚雪球还是很快的,就算不够刷一刷攒的也很快。
然后就是活动。讲良心,zzz活动和剧情给的是挺多的,这没毛。一次版本更新上新活动新剧情的情况下一个小保底还是好攒的,关键是每次都是大保底就很破防…再说还有的要专武,作为平民玩家的我完全没有抽数。而且有些活动的质量也不低,玩玩娱乐也还凑合。
最后我只能说,一颗星致敬热爱,一颗星给zzz…难道说不氪金就会遭到这种程度的待遇吗。不说别的,就每次劳动所得的抽数好不容易小保底多一点了,然后猛猛歪,这真的很让人破防,纯属浇灭热情来的。玩着真有点烧心。
不是很推荐入游…如果看完我这篇评论之后还想玩的话,也可以去试试,毕竟每个人接受能力不一样。
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Guts_& : 哦对,还有搜打撤。 其实我个人对这个玩法不是很感冒,偶尔玩过为了做周常。但还是感觉挺难玩的,已经不在挑不挑战性的范畴以内了,多的可能是恶心程度。 不过走路线或者卡特性速刷的人也很多,我也没怎么研究,这里也不过多评价了。
1 天前
来自 小米Xiaomi 14
睡气眼仙A2
绳网等级60
活跃天数642天
代理人数39
玩过 854 小时后评价(总时长 860 小时)
🧝🏻‍♀️角色人设:我觉得都做的特别好,不管是剧情铺垫,还是人设都特别有张力
💃🏻立绘建模:建模的话,那肯定是全游戏最好的,没有什么游戏可以比目前来说我看到的所有游戏,绝区零的建模最好的
不过,游戏体验来说的话,唉,我前面我号挺黑的,一直抽卡爆率很低,不过后面转运了官方,官方终于可怜我了,后面我花100多抽就抽到2+1的蕾米,后面又给我整个双金,整体来说还不错,感觉还行吧,还能玩,剧情的话说实话是最好的剧情,一直以来特别是这一次最新剧情,惊天大瓜联想到之前的那些东西,细思极恐啊,正是绝区零3.3罗塞塔篇最核心的世界观暴击——它直接把“人类VS空洞”的二元对抗叙事整个掀翻了。先把设定校准清楚,再拆三层内核:
- 挽昼从一开始就不是人类,她是巢主空洞的结使——也就是空洞侧的高阶造物、始主的直属部下,本质上就是人类定义里的“顶级怪物”。
- 她是主动叛逃始主的:因不满始主吞噬一切的暴虐,化为人形伪装成“智能构造体”逃入人类世界,并非被谁收留。
- 她和初代七大虚狩联手演了一场“消灭巢主空洞”的大戏,实则把巢主空洞封印在了天空城罗斯凯利法的正下方,用空洞自身的业核能量,撑起了整座空岛、生成了罗塞塔数据、甚至创造了全民陪伴的邦布。
- 最终她将自身业核一分为三,化作艾尔妲、林德薇恩、德蕾琪娜三位局长,本体则和巢主空洞一同沉睡在空岛核心,用自己的存在当锁,镇住了整座空洞。目前剧情里是封印出现松动,并非挽昼彻底死亡。
二、三层世界观反转,一层比一层刺骨
1. 文明根基的反转:我们的家园,是敌人的身体
人类一直把空洞视为“毁灭的源头”,把罗斯凯利法当作“战胜空洞的丰碑”。但真相是:
整座天空城的浮力、罗塞塔系统的算力、所有以太武器的能量、甚至全民依赖的邦布,全部来自被封印的巢主空洞。人类不是“战胜了空洞才活下来”,而是“寄生在空洞的能量上才活下来”。
你恐惧的东西,恰恰是你赖以生存的基础;你用来对抗怪物的武器,本身就是怪物的一部分。这是最经典的存在论翻转:正常只是异常的特例,秩序只是混乱的暂时收敛。
2. 英雄叙事的反转:胜利是最大的谎言
初代虚狩“消灭巢主空洞”的传说,是整个人类文明的精神支柱——它证明人类可以战胜空洞、可以夺回家园。但这个传说从一开始就是挽昼和虚狩们共同编织的谎言。
人类从来没有真正“消灭”过任何一个原生空洞。巢主空洞没有消失,只是被挽昼用自身压制住了;其他六大空洞至今还在大地上扩张,人类只能节节败退。所谓的“胜利”,从来都只是暂缓、是封印、是用一个怪物去压住其他怪物。
更残酷的是这个谎言不能戳破。一旦世人知道“我们的一切都建立在空洞之上”,建立在“战胜空洞”信念上的文明会直接崩溃。所以挽昼不仅牺牲了自己的身体,还牺牲了真相,用一个英雄神话给人类续了一百年的安稳。
3. 身份边界的反转:怪物成了人类的母亲
挽昼的身份是整个设定最有张力的地方:她是空洞的结使,是人类语境里“以骸之祖”级别的怪物,但她却做了所有人类英雄都做不到的事——她给人类造了一个家。
她创造邦布陪伴人类,建立秩序保护人类,把自己拆成三个女儿延续守护,甚至到最后,她都没有用空洞的力量奴役人类,而是用谎言给了人类尊严。比起很多为了利益互相倾轧的人类,这个“怪物”反而更像“人性”的载体。
这直接消解了“人/怪”的绝对对立:善恶和出身无关,立场和种族无关。你以为的“他者”,其实是你的守护者;你以为的“同类”,也可能把你推进深渊。
三、这个设定真正的后劲:末世的本质是“悬浮”
绝区零的末世感,从来不是“外面全是怪物,我们躲在城里”这么简单。
它真正的内核是:人类早就失去了“大地”,我们活在一个由怪物撑起的、悬浮在深渊之上的气泡里。我们以为自己在抵抗深渊,其实我们站在深渊的肩膀上;我们以为自己有退路,其实退一步就是自己的根基崩塌。
而挽昼这个角色,就是这个设定的具象化:她既是深渊本身,也是托住深渊的手;她既是谎言的制造者,也是最温柔的守护者。她让整个世界观从“打怪升级收复失地”的爽文,变成了“带着谎言活下去、在深渊上建家园”的沉重童话——和《黑暗之魂》“传火本身就是谎言,世界的底色是黑暗”的内核异曲同工:英雄的使命从来不是消灭黑暗,而是在黑暗里点一盏灯,骗后来的人前面有光。
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新玩家万花丛中过 : 新人现在适合入坑吗?需要抽什么角色?有没有攻略大佬?
2026/10/23
来自 HONOR PPG-AN00
玩过
推完主线了,好耶!重新整理一下评价
其实我想给3星,不过3.3目前除了地图优化以外剧情和演出都整挺好,先加一颗。
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上次玩米还是崩二崩三,游戏荒了被米约的V曲二创骗了进来。
美术:大厂2D放心看,3D见仁见智吧,游戏内的精度不是很能经得起新剧情那样放大看,PV和CG里的倒是挺Q弹。雅小姐还是吃了出的早的亏,后面的虚狩演出一个比一个酷炫,新的挽昼给我看爽了。
虽然我还是不喜欢米家的养成,不过能看得出起码他们有把赚来的钱花在游戏上。
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接下来是我最不喜欢的卡池与养成环节
先说他的卡池形式,这游戏除了6个老常驻以外,其余所有的S都是限定...一期能歪的角色只有3个固定牢限定+6选3牢常驻,卡池副产物基本等于没有,想要角色只能下当期UP。这对我这种新玩家极其不友好,新手期一过遇上多队环境直接坐大牢,强卡体系根本没地方凑,谁懂无拐精致22%暴击牢鸢拿去打二队有多享受😡
武器池这东西我从崩三就开始讨厌了,低廉的成本, 演都不演的强度拆分,升星也还是像以前那样得重复抽UP,可惜这东西确实赚钱,不少厂家都在跟进,没招。
养成还有个很恶心的东西:驱动盘。
副本给哪个套装1/2随机,给哪个分区1/6随机,456盘主属性随机,所有驱动盘的副属性随机,甚至升级提升哪个副属性也是随机。给维整6区的时候好不容易搞个回能出来,结果副属性升级惊天防御+2+3,真没绷住。
-
顺便记录一下抽卡,小样本仅供参考
角色池
南宫羽:小保底歪牢鸢,170抽up
菲欧妮:80抽歪社长,100抽up
菲专50抽歪凯撒,90抽up
维林娜:40抽11号+up(孩子们,我又能玩了)
维专70抽up
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剧情
首先,剧情体验有两个很灾难的点。
1.剧情完全不设置硬性前置,你会遇到跑完了主线才在零号空洞“初见”对空6课、支线启明星时间线反复横跳、S1就能接到S2S3地图的活动剧情等等问题,时间线乱的雅痞,非常影响沉浸感。
2.主线人物部分剧情安排在限时活动里....这真的是人类能想出来的吗?如果你找不到耀嘉音和三小只的初见剧情,或者跟师姐聊天时房间里忽然出现了不存在的回忆,不妨去B站搜一搜。
剧情本身的话,主线到S2会有一个很灾难的下滑期,槽点太多我都怕我讲完被当成黑子,同期的代理人秘闻倒是不错,总之直到快进到3.0才稍微好点。
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碎碎念
--早期有的支线简直是支线刺客,本身是高难度但是动态下放等级,进去打发现肉的一批还限时,有的我至今还没三星。
--这游戏手机端切应用后总会重连,但是你重连失败就会把你踢出游戏,连再次重连的选项都不给,头疼。
--零号空洞有些关卡有一直带着朦胧音效的bug,连黄光都听不到,pc和手机端都会触发。
--原来登录界面的电视机可以点击换台,多玩了5菲林
图片只能放三张所以会随机更新
--走主线被bug硬控了几十分钟,好不容易磨完了才发现原来我才是被卡在外面的那个...我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁.jpg
--干嘛...(不过打完出新红了)
--你怎么知道我出了小光布😋
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天镜的极北之星嗒啦啦生日 : 新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
修改于 54 分钟前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
大皇帝
绳网等级60
活跃天数602天
代理人数36
玩过 261 小时后评价(总时长 301 小时)
💃🏻立绘建模:
整体还是体现出了16+游戏该有的
建模,游戏中人物都会有一种QQ弹弹的感觉, 视觉表现力不错,喜欢这一点的人会很喜欢。
✍🏻建议:
作为二次元游戏,里面的角色或多或少都对主角有好感,至他还做了个邀约系统,这一点很受我个人好评。运营方面,这游戏的福利也确实很多拿到自己喜欢的角色还是挺简单的。
这游戏对设备也有些要求,特别是在新出的搜打撤模式贝果计划中,我目前的手机也会出现发热卡顿的问题,而且这模式bug也有点多,如瞬移穿墙等。
最后谈谈这游戏的剧情方面,在2.0时期官方直接把走格子给一刀砍了,这确实对剧情造成了很大的冲击,带来了很多逻辑上的硬伤,不过现在这么长时间官方其实也已经做出了整改,现在的剧情观感已经好了很多了。像那些重要角色和主角之间的感情戏其实写的也很好,其中,谈谈争议比较大的“叶瞬光”,她的剧情其实就是一个很标准的描写青春少女心理的成长的剧情,再结合官方的各种宣发,如MV,代理人秘闻,还有游戏中的活动剧情(一些很甜的小故事),我对她还是很有好感的。不可否认的是,由于我前面所说的把走格子一刀砍了,导致了剧情的表现受到了很大的影响,但其实并没有网传的那么不堪,它的整体人物形象还是挺好的,如果你比较关注各角色的感情箭头的话,叶瞬光和主角之间的感情也是写得很不错的。
没钱没你米就是你万花丛中过 : 绝区零什么时候出游戏了?
修改于 2026/10/1
来自 Honor 80 Pro
澜石bluerock
绳网等级60
活跃天数462天
代理人数38
玩了这么长时间,也抽了这么多角色,应该可以评价一下了吧。
优点:
1.动画演出效果很好,角色动作表情可以说是丰富的,无论是日常演出还是战斗演出给人的情绪价值都很高。
2.角色建模方面是每一个自机角色都是独立建模,和独立的人物骨架,动作方面是可以的。
3.策划主持优化方面没的说,玩家反馈基本都会反应,真的可以看出创作组真的在用心去做游戏。
4.音乐与美工方面,在策划会谈中可以了解双方都在相互配合,部分角色会出EP(角色专属音乐),无论是绘画还是音乐设计真的很用心。(三Z啥时候出一下朋克风格的啊)
5.在战斗方面,角色动作流畅性很高,这一点绝大多数体现在建模师和动作设计师的配合了,角色建模在设计上体现角色性格,然后动作设计师在根据性格设计动作,一环扣一环,让人感觉到这个角色的战斗手法和角色本身贴合(最明显的是柚叶的E技能,真斗的大招收刀,以及雨果的收刀戴帽)。
6.建筑类建模精细(可以在参考3.0罗斯凯利法),很多街景设施都在围绕着当地生活习惯(依旧夸奖建模师ing[表情_斜眼笑]),而且建模优化方面也是相当不错的。
7.在玩法方面(不包括活动小游戏),分为日常生活,空洞委托,爬塔,0号空洞,贝果计划(摸金),危局强袭,等主要以战斗为主,振刀感和闪避反击做的比较可以。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]我是分界限[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
中规中矩的点:
1.角色的打击特效比较好,但也有角色因为特效太浓导致打击感降低,比如叶顺光(真的没有黑的意思[表情_泪目]),建议角色应该是保留打击感的同时,保持战斗的干净利落,而不是只通过特效来体现一个角色的强度。
2.游戏节奏感还行,但部分剧情冲突,比如恶名狩猎里的大师兄,他不应该在里面,不符合剧情设定。
3.剧情方面从1.0到1.4基本上是平稳上升的水平,但到了2.0大版本开始走下坡路了,不过3.0又好起来了,补救的还算是及时的。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]依旧分界线[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
缺点:
1.战斗太过繁琐(刷材料),材料一直严重不足尤其是‘丁尼’(货币),从35级开始就缺的要死,一个角色养起来起码三百多万,一期两卡池人加起来一共六百多万,邦布也要一百多万,一天三百体力,一共四十万,要一个星期,还有技能点,属性点,大经验书,盘子,武器材料,还有刷盘子doge。
2.卡池配队问题,配队不全打不了一点,四星辅助太少,2.0命破体系开始走下坡路,角色强绑性强,歪一个,要么牢一个小版本,要么氪,抽错一个步步错,奥菲斯就是很好的例子。
3.角色打击感问题,角色打感从大安比开始就不如以前了,但在2.6开始解决这个问题了,不信的话可以看看刚出来时大安比手感问题。
4.日常方面没有做好,新艾利都没有太多的回归感了,原来在1.4的时候,新艾利都还有一种‘家’的感觉,但现在基本没了,角色日常碰面方式重复太多,已经有了机械式的感觉,不再像是以前的那个充满‘家’感的地方了。
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2026/9/12
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
令
绳网等级50
活跃天数37天
代理人数16
玩过 56.6 小时后评价(总时长 74.5 小时)
User116895927 : 哥们,体力是要攒的现在材料刷取还难吗都快成全自动了
2026/8/4
来自 Vivo IQOO Neo9
绝区零
绝区零
官方入驻
6.8
总结 - 角色独立建模与战斗打击感依旧受到好评,蕾米与菲欧妮等角色的美术设计颇具吸引力,不过卡池保底体验与搜打撤玩法的流畅度也偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成