开服因为走格子退坑,最近没事下回来看看,发现有了很多不同。花了三周时间,深度体验了下游戏内容。期间,我在大量的bug和问题中发现了少量的游戏。可以看出,两年过去,绝区零仍然还像是一个美术团队制作的游戏。我真心认为,米哈游可以多招点专业的人把现有的bug清一清,提升一下玩家体验。
在我体验的设备方面,有玩家提出质量不好导致bug多的质疑。我使用的设备是Android设备(Xiaomi 14,处理器第三代骁龙8移动平台,内存16GB)和Windows设备(笔记本电脑,处理器Intel core 12900H,内存32GB,显卡4060 Laptop),肯定谈不上特别好,但至少也中规中矩了。
目前已记录43个不同的设计以外的问题和程序bug。
废话不再多说,评测如下:
△UI和美术(优秀):
1.角色建模精细,审美在线。米哈游的审美没差过。
2.UI有特色代理人页面的三段状态切换丝滑,是很有创意的交互形式。
3.交互逻辑基本上有针对各种设备的优化,但活动内容对操作的优化可能不佳。(这是一个UX问题)
△音乐(优秀):
1.很有节奏感,久听不腻。
△战斗交互(一般):
1.触摸屏操作时,切换上一角色的功能难以触发。(这是一个UX设计问题)
2.手柄操作时,连携技界面出现时,很容易误触取消。是否可以考虑改为B键取消而不是A键呢?或许可以考虑提供一个设置。(这是一个UX设计问题)
3.邦布在可交互物品旁的战斗交互体验非常差,很容易操作冲突。(这是一个UX设计问题)
△战斗体验(良好):
1.手柄震动适配很好,格挡的震动、声音和动画设计都有很强的打击感。
2.配合音乐,在一般难度下有比较好的体验。
3.索敌机制奇怪,打黄金邦布总是被转移焦点,索敌到怪物身上。(这是一个战斗机制设计问题)
4.切换角色经常因角色的技能切换到不想要的一方打乱节奏,如即使按下LB也是切换到下一个角色。(这是一个战斗机制设计问题)
5.在空洞地图内,怪物可能卡在地图上暂停攻击,但战斗状态不会退出(这是一个模型/程序问题)。
△战斗难度(一般):
1.某些战斗不太适合休闲玩家。(这是一个关卡设计问题)
2.式舆等战斗的难度太膨胀,分析功能也并不能提供有效的建议。(这是一个关卡设计问题)
△日常内容(一般):
1.重复程度太高,对于这种类型的游戏可能难以避免。
△剧情(优秀):
1.剧情总体连接顺畅,有比较完整的世界观,逻辑基本自洽。虽有一些不合理之处,但考虑到是作为游戏世界观,基本可以忽略。
△剧情体验(差):
1.Special Event没有代入感,角色无论什么情绪和状态,都是预设的几个动作。即使角色在惊慌的情绪下,亦或是倒地不起,在Special Event中也是一本正经地站着说话,非常割裂。(这是一个设计问题
2.自动播放时,过场字幕有时切换太快。(这是一个功能问题)
3.对话音频自动播放时,有时播放间隔远大于其应有的长度。(这是一个功能问题)
4.对话体验经常卡到奇怪的视角,镜头对着角色的衣服拍。(这是一个程序问题)
5.在对空六课进入HIA测试,角色被困住的剧情中,仅仅是把代理人站着的模型放在VR设备里。当然,这个剧情本来也不合理,VR又不是脑机,怎会困住人。(这是一个细节问题)
6.在星环演唱会的剧情中,手持应援牌帮忙拍照的角色,有严重的穿模,角色有动作,应援牌却仅仅是浮空的板子。这不是不会做,火锅店门口举起应援牌的角色就没有这个问题。(这是一个细节/模型问题)
7.莱姆尼安空洞调查医生和侵蚀事件的剧情中,以及在之后空洞的自由探索中,和多个相距甚远的工人的对话都会变成和某个特定工人的对话,而不是和对话目标对话。(这是一个细节问题)
8.过空洞小镇剧情中,幻象拥有碰撞体积,碰到幻象的模型会直接飞出去。(这是一个程序问题)
9.在般岳困入阵法的剧情中,被电梯卡住无法移动,无法打开菜单脱离卡死,只得重启。(这是一个UX/程序问题)
10.在直面始主的剧情中,未领取的小卡格车不显示侧面的箭头。(这是一个细节/程序问题)
11.在直面始主的剧情中用路障挡住玩家前往目标地点的道路,需要重启游戏。(这是一个程序问题)
12.设计上可以看出来在尝试融入新元素,新的操作和交互方式,但是被bug拖累了。
△细节(非常差):
1.NPC文本超出文本框。(这是一个细节/程序问题)
2.模型浮空,虽然并不非常明显,但确实是浮空的。(这是一个程序问题)
3.碰撞后模型平移。(这是一个程序问题)
4.模型在可视区域内消失。(这是一个优化/程序问题)
5.视角转动时贴图反光闪烁。(这是一个优化/程序问题)
6.漫画回退进度时,文本框不会自适应,会裁剪其中的文字。(这是一个细节/程序问题)
7.在叶瞬光的剧情中,部分场景对话框显示的称呼仍然是铃。(这是一个细节问题)
8.部分文案有错字,例如:不详不祥分不清,的地得分不清。(这是一个细节问题)
9.电梯外的代理人可能被电梯碰撞短暂跳起,原因已查明:部分角色做特定动作时碰撞箱碰到上升中的电梯。(这是一个模型/程序问题)
10.追查拉米尔的剧情内,比利和莱特的聊天背景图中,白边没裁剪干净。(这是一个细节问题)
11.空洞秽息区域可能反复闪烁。(这可能是一个模型/优化问题)
△跑图体验(一般):
1.碰撞边缘粗糙。考虑到游戏总体的设计,这可能不是一个问题。
2.有时路线标记会指向不通的路。(这是一个程序问题)
△手柄适配(良好):
1.大多功能都适配了手柄。
2.快捷键设置很顺手。
3.在本次游乐岛拯救计划活动中,键鼠操作可以将物品和装备的同类物品合并,长按X触发的自动整理功能也没有这个效果。(这是一个功能缺失问题)
4.在直面始主的剧情中,攻击教程说要按RB继续以格挡,实际上按RB没反应,按A才能继续并且一继续就会被砍。(这是一个UX问题)
5.服务器连接失败的确认按钮不可以用手柄确认。(这是一个UX问题)
6.在空洞英雄剧情中,和定格的遗骸交互可能导致退出对话后立即重新触发对话的情况,因为对话继续按键和空洞内可交互物体的保持交互按键都是A键,可以考虑在对话结束后短暂屏蔽A键,或者在对话结束后忽略按下状态A键直到重新按下A键再重新开启对话。(这是一个UX/程序问题)
△操作方式切换(差):
1.大多界面都可以直接切换键鼠和手柄操作。
2.在某些有列表的地方,比如出招表和随便观的经营台,切换键鼠操作后,当前选中的角色/物品会切换回第一个。例如,制造物品时,手柄调整数量太拖沓,若玩家切换为鼠标操作,制造的物品会随之重置成第一项,而不是玩家使用手柄选择的项。是否可以考虑更换UI后,将当前选中项、浏览进度等信息一并作为参数传递?(这是一个UX问题)
3.切换操作方式后可能导致操作中断,例如,如果在战斗中使用手柄,不小心碰到鼠标,可能就会因此操作失效。(这是一个UX/程序问题)
4.活动“早安,罗斯凯利法”中,使用手柄操作不会隐藏鼠标指针。(这是一个UX/程序问题)
△程序(差):
1.邦巢刷新有概率加载不出。(这是一个程序问题)
2.随便观35级升级任务完成后第一次交互时,和经营台交互出现卡死、无法交互的情况。(这是一个程序问题)
3.随便观售卖页面和制造页面有概率丢失图标。(这是一个程序问题)
4.随便观的制造列表有概率加载不出。(这是一个程序问题)
5.在Android端(可能在其它限制程序的平台都有此问题),随便观的售卖栏在重新连接后,已售完的物品数量可能产生更新异常,每小时销售额示为0(这是正确的),但显示仍有存货。(这是一个程序问题)
6.随便观点击物品显示详情后,点击材料获取跳转到派遣页面后有概率黑屏。(这是一个程序问题)
7.空洞内的机关(拉线小游戏的那个)有概率发出两次或多次叠加的声音,也有概率声音明显变小。(这是一个程序问题)
8.Android端在随便观占卜有概率造成程序卡死。(这是一个程序问题)
9.从驱动盘定制页面返回代理人页面,有概率不再显示驱动盘详情,直到重新进入驱动盘页面。(这是一个程序问题)
10.从驱动盘定制页面返回代理人页面,有概率出现不显示代理人或代理人显示出现其它异常的情况,推测是摄像机错位。(这是一个程序问题)
11.在与摆摊汀曼大师尝试对话时,有概率被自动寻路导向相反的方向。(这是一个程序问题)
12.偶发bug导致剧情无法推进需要重启游戏。(这是一个程序问题)
△总结:美术和音乐一如既往没啥问题,就是bug奇多。回坑玩了这么多天,没有一天是遇不到bug的。