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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7110521个评价
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嘴替发言40 带图8082 长评4021 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3888 剧情跌宕3378 音效动听3064 福利丰富1423 设定独特896 玩法设计1.4 万运行稳定性6939 游戏福利3202 故事情节2593 画面视觉2462 操作体验2087 日常肝度1364 UI设计1227
玩过 137 小时后评价(总时长 137 小时)
600天,这个游戏我坚持了600天,从它开服一天不落的全勤,远比我玩的其他游戏更加投入,有时候我在想zzz到底值不值得我一天不落的登录
我是什么原因来玩这个游戏的:答案是妄想天使,我第一眼就爱上了她们,她们身上的元素很吸引我,为此我在游戏中不断的等待,获得了足够多的抽数之后,我其实应该放弃了,不是放弃她们,是放弃在这个游戏继续游玩,我只要等她们上线了再把游戏下回来抽上就是了,不过我还是每天坚持了下来,能让我每天坚持游玩的原因大概就是妄想天使,这是其一
其二是公测前完全没有看过任何PV和相关资料的我第一次见到了可琳,我心动了,她就是那种让我每次多看一下就会觉得好萌好可爱的角色,我买了她的一些周边还有手办,在游戏里也抽了可以让她变得更强的角色或武器,而zzz是一个极其保下限的游戏,我的可琳在防卫战或强袭战都有很多次上场,虽然分不太高,但还是能有2万分打满,没有改版前的防卫战也有1分40秒以内打完上半或下半的记录,看着可琳在变强,我心里是感到开心的,是感到乐趣的,这大概也是坚持的原因之一吧
还有一个坚持游玩的原因,大概是内心自我催眠的坚持,因为我想要全勤,所以我才坚持全勤,每天都能游玩就像吃饭喝水一样没有什么记忆点,但又不能完全一样,有时候都快睡着了都会突然惊醒于我今天有没有登录zzz,这样想的时候就会打开手机看一下米游社的绳网月报(一个看每天每月收入抽卡资源的统计)直到看到今天确实是登陆了才会安心睡去
大概也没了吧,zzz实在是太难让人有每天都想玩的想法,即便每天只上线5分钟就能清完日活和体力,
如果不是心中的这种想法在坚持,每周只上线一天就可以了,除去那种需要每天登陆才能完成的活动,把一整个版本的活动加起来一天就可以做完,剩下的日子都是重复且枯燥无味的日常,毫无上限的欲望
最主要的原因还是充了月卡,不能错过每天约一抽的资源
地图箱庭式,关卡式战斗,在一个小地方探索,游戏上的非战斗区域我最喜欢的是光映广场和度假村,澄辉坪也还行,但是对比大世界来讲,我认为还是差点意思,站在光映广场那靠海的栏杆,看着对面的城市,我就在想,如果是大世界的游戏的话,那里我一定可以进入吧,毕竟我现在还没有玩过有现代都市的大世界开放二游,现在的地图是真的少,而且也说不上很精,还有战斗区域,我的体验是顺畅的,简单不难理解,但东西也是少的,区域就这么大探索度也有限
所以这个游戏的地图满分十分,我给他打5分吧
然后是战斗系统,我认为战斗系统是不差的,从开服的时候虽然被一些人讲过连跳跃都没有,算什么动作游戏,虽然少了跳跃可能会带来的上限,但其他的东西也是做精的,各种不同动作带来的音效体验感我认为是很不错的,而且能不能打出更高的上限并不是动作游戏最主要的,我特别喜欢师傅E技能格挡带来的反馈,还有柚叶连协格挡反击之后可以接一发非常快速的强化特殊技,我认为这种变招很不错,但没有多少角色有这样的设计了,师傅的连协格挡反击我觉得是差的,反击有两段动作,第二段扫腿的时候真的很像强化特殊技的第二段,如果这时候可以做一个设计反击之后可以直接衔接强化测试第三段,我认为这处就会流畅很多
从我目前的体验感受来看,这游戏的绝大部分战斗内容都是非常简单的,保持哪里亮了点哪里有黄光就切人格挡红光就闪避,只会这样都可以通过游戏内95%的战斗内容,想要更强一点也有上限可以提
所以战斗我的评分是7.5分,
想到什么说什么,然后是角色吧,角色的外观2.0的有被吐槽过有一些重复,都是穿短裤露大腿,也许是为了更加的媚宅放弃了一些更好看的设计,之前简的皮肤送的时候批评不好看的声音非常多,不过还是以免费送的、就是要媚等之类的反驳回去了,不过我也不反对吧,我也没有什么高级审美,以我的理解还是觉得因为特意的媚宅,所以有些角色的衣服并不是很好看,毕竟这款游戏是16+游戏,受众还是男玩家,而玩家也更加喜欢这一点
要说我有什么不喜欢的皮肤,那大概就是习德的原皮吧,我更喜欢PV里的那套,不知道以后这个会不会作为皮肤出现不过感觉还是没什么希望,还有柚叶生日官方画的贺图,她穿的那一套我也觉得挺好看的,不过依旧是画了不卖
然后是角色的建模,有人说这个游戏的建模是橡皮泥,我说不出这个词是好是坏,角色建模是偏暗的,不像米家前两部那么明亮,也不像其他游戏那样可以显得像真实一点,我觉得角色建模是挺好的,不过在我的电脑和手机上似乎显得有点细微观察的差劲,2.6拍照新增了一个风景,在这里就可以更加细致的观察角色建模,我把我有的角色都观察了一遍,然后我就发现好多特别像是布制品衣服一些衔接处总是会有很多模糊处,也有很多配饰缺少质感,所以我觉得是好,但经不起细看,
游戏角色的表情很灵动,战斗中还是剧情CG,角色面部表情可以做出非常夸张的变形,我觉得这点很不错,所以角色建模满分十分我愿意打8分
当获得角色之后就可以对角色进行邀约,我认为这个邀约系统是做的比较差的,但我玩过的游戏又没有比他做的好的,也可能是因为我玩的少,现在可以带着代理人在大街上走一走,每次触发特殊事件的时候都是小对话没有配音,而且角色还是没有任何表情变化,显得非常的呆板,不过有语音的大屏占位对话小表情是做的好的
角色养成:这里的角色养成固定的数值项目特别好养成,现在体力也可以做成电池存起来,只要抽到手几分钟就可以毕业,驱动盘虽然这东西太随机,但是可以量多,如果不知道刷什么就刷盘子,什么盘子不想要就把它弃置了,一个版本就可以有上千的金盘子,花个几百就可以有个小毕业,所以我认为养成这部分是相当简单的,而且也好,不需要花时间去跑图还是要被材料刷新时间限制卡
角色强度:如果不是xp党,虚狩基本上是必抽的,可以让你在一些高强度本或者日常体验上舒适很多,比如我拥有了三命仪玄,防卫战或者强袭战基本无压力,日常刷本也是几秒钟的事,非常省时间,
确实现在还有零金可以通关强袭战的,但他们的游戏理解非常深,身上穿的盘子也不简单,没有这样高难度的追求就不要考虑这种事,抽一个金换个队友远比你凹手法提升的分数大多了,当然,也可以不打,强袭战才300,也就约两抽,两周刷新一次,一个版本也才只有6抽,没有必要为了六抽而花费数10倍以上的抽数,不过强袭战还是有必要打一下的虽然没有要求你必须要抽角色打满,但是给的确实是多,一次打满780约五抽,两周刷新一次,就算队伍真的不过关最好还是把第6层给打了,第七关就会比较难了,特别是改版之后,需要三个队伍,即便我现在还是全都是打满而且每期都是,但还是觉得是比以前难很多的
只要抽对的角色就不难,不过没有的话,那我也不知道了,毕竟我也没玩过那么多角色
还有专武,如果你对自己比较有信心而且还是小月卡党,抽个专武还是没什么压力的,我作为一个半xp半强度当然还是xp优先,角色有专武会使他们的头发或部分地方发光,从这一点上我就无法拒绝,就特别想抽,在我已有的角色中除了优真真其他限定角色我都抽过专武,不过还是有三个歪了,而且我在这游戏的运气确实好,平均100抽就可以获得角色加专武,但是比较非的话还是就不要下了,零氪党也不推荐
然后是这个游戏的福利和资源,我作为一个月卡党微氪,截止到现在我在这个游戏才只充了988,总共18张月卡和5张类通行证,和一些零碎的氪金
每个月也就30块钱,然后一个版本像我这样的月卡党是会有100抽的,肝起来非常简单,平均来算的话每个月都能有1万左右的资源,这个资源获取可以说是非常高了,而且活动的话我觉得也是比较好肝的,毕竟我上面说过的可以把活动攒到一天,全部做完剩下的日子上线不超5分钟,所以这游戏的福利和资源还有肝度我打9.5分
资源都是为了角色,下卡池,这卡池也是传统的米池,虽然这武器比较好获取一点,而这种卡池就看人的运气,前面也说了,我运气比较好,截止目前已经是6连不歪了,但米地我在其他游戏被坑过,所以我只愿意打个5分
想来这个游戏还有剧情,2.5的剧情社区骂声一片,我也觉得不怎么好,就以主角进空洞这一行为,好像每次进都会被怪物搞偷袭,然后就会有一个代理人替他挡刀,还有的每个代理人不同的悲剧惨状,
真的不想思考了……
🌃画面音乐:早期特别能听出音乐的方向,复古街头潮流,整个游戏也有一种复古感,说不上喜欢,但也不讨厌,我觉得海边度假村的这首“绮梦夏日”很不错
每当回忆起某个事物的时候我总会借着音乐回想,而Zzz也有的许多音乐有这种回想的感觉。
Zzz作为动作游戏我更喜欢它作为动作观感体验和视觉体验上的这部分动作,我认为这也是zzz这个动作游戏所主要的,“动作观感和体验”
我一直都在尝试理解高操作和动作之间的联系,应该是动作可以带来的操作和理解吧
zzz对角色待遇还是比较好的吧(游戏外),新角色的话可能就会有MV或者是ED,或者一段小动画,而且周边特别是我喜欢买手办,出手办的速度也比较快,也许很快就会到我喜欢的角色出手办了
所以绝区零呢,是一款动作观赏性和体验较强的游戏,
是一款比较媚宅的游戏,是一款福利很好的游戏,也是一款不肝的游戏,我觉得值得一试
TapTap
TapTap
𝑪𝒊𝒂𝒍𝒍𝒐~ : 哥们,写这么多不累吗?
玩过
我会推荐大家如果感兴趣的话,不妨尝试一下《绝区零》这款游戏。以下是我比较主观的评价,希望能有帮助!省流:是碎碎念夸夸哦
个人游戏经历:开服玩家,不是日活,陆陆续续也玩到59级了。我玩米家游戏不多,zzz是我玩过最久的一款。
画面:推荐。人物做的很Q弹,喜欢这种风格的人大概不会少。街道做的有模有样,我觉得挺好的。剧情中穿插的漫画风格叙事很有感觉。
剧情:中规中矩。我觉得这个要看个人口味,虽然有些设定会显得不那么贴合,但整体上不至于落得人人喊打的结果。
战斗玩法:1.我不是动作游戏高手,这种水平的战斗对我来说足够爽,足够有趣。抽卡依旧是普遍的欧非守恒
2.锐评一下,如果目标是危局打2w分拿完菲林,练度正常手法正常是轻松的。新版防卫战,要拿满菲林,我的感觉是会比危局难一些。但是他们要求的金数其实不是那么高(我个人是主C抽01,辅助抽00)。而实际情况是好多人在贩卖强度焦虑,我觉得对于只是拿满菲林的咸鱼玩家是不必要的。甚至很多强度的讨论,没有自己打过,跟风。我不希望社区是这样的,游戏也好,社交媒体也罢,总是想在高位蔑视他人,都是不好的。
角色:推荐。挺多喜欢的角色
养成过程确实会有点忙。但是如果不养成,玩家还能玩什么呢?这个问题需要厂商和大家一起思考,二游还能是怎么样。
角色塑造得行,但是不够好。有好多人物还没能更立体地呈现。
角色好感剧情可圈可点,希望能做到更好吧。因为大家对角色的认识和情感,除了主线剧情外,就靠好感剧情加深了。
音乐:挺好听的,环境音氛围感给到了,角色ep不乏品质上乘的。期待能用更好的作品!
另外,zzz官方是比较听劝类型的,我能感觉到他们是有在调整。但是,再厉害的厂商也没办法把一款游戏做得完全符合某个特定的人的口味,优化肯定是基于大部分玩家的。从我的个人体验看出发,我觉得zzz团队值得一个肯定。
那有没有什么缺点呢?肯定有。大家也从很多评价里能看到。但是我认为在中轻度游戏下这些缺点是瑕不掩瑜的。
可能我的评价都是夸夸占多,但或许对你有帮助!说的不好的,请指出来,一千个人心中就有一千个哈姆雷特!虽然我可能没时间回你们因为我很少看taptap...但是我看到一点会回的!
附上防卫战૮₍ ˶•‸•˶₎ა,打多少分我不是很看重,自娱自乐!还有第一次十连双金的图片,祝大家也能开开心心地玩游戏!😊
TapTap
TapTap
TapTap
星瑜 : 可以联机吗?
玩过
萌新指南与注意事项
🎮可玩性:
玩法因人而异,比如前期的走格子个人觉得有一定趣味性(后期就没有了)
剩下的就是刷材料的副本,不过解锁哨站的迷失之地后能体验到不少试用的轮椅代理人,能带来不少爽感
主线之间的过渡期较短,觉得长的玩原神前两章就懂了
🧝🏻‍♀️角色人设:
每个角色都有独特的性格,有不少塑造不在主线而是在代理人秘闻和好感度事件的
唯一的缺点就是2.5主线不太好,导致绳匠和叶瞬光的塑造不够立体,不过该喜欢还是要喜欢,千万不要在意剧情,我们不可以失去更多光厨!!(虽然我不是)
💃🏻立绘建模:
请输入文本
请输入文本
请输入文本
夯爆了!
🌃画面音乐:
请输入文本
请输入文本
请输入文本
夯爆了!
🔖运营服务:
运营还不错,福利可以说是二游目前最多的几个之一了
✍🏻建议:
给!我!把!2.5!剧!情!改!了!
剧情:(oc预警)
1.主线
绝区零主线目前两季
1.0狡兔屋中规中矩
1.1白坁重工提出了重要概念:牲鬼
1.2维多利亚家政主要推动剧情
1.3火狱骑行开始有起色
1.4星流霆击请输入文本,我觉得是目前最好的一章了
1.6是上下两章,也不错,但是boss推动剧情太生硬了,而且绳匠也不用邦布了,就肉身进空洞,绝区零的槽点也出现了
接下来是第二季
2.0有刀但含量少,但是公式化
2.1柚爱剧情设计的有些巧妙,还是太公式
2.2的风评开始两个极端,不过我觉得,单凭我们的反派塑造,这条主线绝对不差
2.3也有骂的,虽然确实有槽点,可是它内容丰富,一章能安排三个角色线,真斗的迷茫到觉悟、伊瑟尔德的迷茫到救赎、卢西娅的童年三条线都有妙处
在我心目中是仅次于1.4的剧情了
2.4向来有争议,很看个人感受
2.5……确实很不好
间章:
治安局部分是绳匠味最浓的了,我就是低调的黑客[表情_看我的]
1.5也有争议,不好评价,可以听歌
2.6没有2.5的剧情崩坏,中规中矩
代理人秘闻:
有不少角色的初识是在这里发生,但是不影响主线
虽然可以略过,但是剧情大部分都夯爆了啊😭😭😭
总体评价:中等,有待提高,绝区零对短篇的节奏掌握很好,而长篇就力不从心了
以上就是我对《绝区零》的全部评价,其中包含大量主观感受,请谨慎看待,你的感受才是最优解!
打字不易,给个赞吧😭😭😭😭😭
TapTap
GIF
1 : 原神吗,那游戏听着挺火下了个 都挺好的,发现不少不能跳过的剧情就直接卸载了
卡卡
绳网等级55
活跃天数114天
代理人数24
玩过 5.1 小时后评价(总时长 15.5 小时)
本来是想着玩一小段时间就跑路的,结果就是玩了一阵之后,感觉还挺好玩的。主要是换了新手机,画面和动作的质量提上去了,玩的蛮开心,虽然有点容易热()
抽卡资源方面,感觉给的福利是米家中给的最多的。是从铁子逃难逃过来的,因为数值有点膨胀的说()我在抽到白厄之前,一直都打不过第11层,现在到11层了,被12层虐的像烂泥。虽然已经退了一段时间了,但是我还是能刷到铁子的视频……算了,旧活就不说了
这个保底显示抽数,虽然看起来有点坐牢,但是其实挺好的,我这种留不住资源的,就会看抽数下池了()
然后我刚回坑那一两个月运气还不错,100抽出了4个金,歪了一个。小光和赵的池子也是稳稳拿下1+1和照的音擎。
嗯,反正我不是那种非常在意强度的人,只是xp抽卡。我玩的挺开心的,对,嗯
💃🏻立绘建模:一开始其实并没有什么吸引我的建模,直到我遇到了照小姐。真的很可爱,毛茸茸的,软乎乎的~还有卢西亚,小羊~大章鱼伊德海莉其实也好看主要还是喜欢触手(?)妄想天使三小只非常可爱~都粉粉嫩嫩的,可惜不是我的xp(所以照小姐是意外来的)总之就是喜欢那种现代世界观都市风的,可以猛猛入就完事了(什)好像本来也是
🧝🏻‍♀️角色人设:
不好说……我不看剧情,但是零零星星能看到一些不能跳过的cg……嗯,插句题外话,这个表现力没有崩铁强,虽然崩铁也不是什么好东西。人设的话,网上吐槽也有很多,我也不敢妄下定论,我只能说剧情还是亲身体验一下比较好吧?
枫枫的秋 : 崩铁绝区零我都玩,两款游戏都很好,你接受不了数值膨胀也不能直接给一款游戏打死了啊
玩过
作为一个开服就在玩的老玩家,登陆将近400天。我觉得绝区零在二游市场算是相当有质量的二游的了,2.6歪了千夏后我想说说我的感受
💃🏻立绘建模:这个不用多聊了。绝区零建模大可以放心,每个角色都有专属的PV和配套歌曲,也是沿用了以往的高技术力,过场动画也非常流畅。是目前唯一可以在角色上明显看到q弹的游戏,如果喜欢这方面的话,大可以放心入坑
🧝🏻‍♀️主角人设:绝区零的主角不是传统的龙傲天。相反他体质是普通人,也没有什么特别逆天的能力(至少现在没有什么体现)但主角的魅魔体质确实一直在发力。现在的所有代理人或多或少都对主角有好感,还有几个已经明牌说出喜欢和暗恋的了,不像隔壁某黄毛只能装睡看着勇者大人上演甜甜的恋爱,也不像某隔壁方舟神秘面具人半天屁都蹦不出来一个,而且主角智商超高,属于是代理人身后的智囊。剧情也已经暗示了主角有许多未被发掘的能力,这个就要看看以后剧情怎么写了,但就目前2.6的表现来说。绝区零的主角塑造非常鲜明,也没有什么雷点。哥哥魅魔,妹妹可爱,再加上代理人约会玩法玩家绝对能体验到甜甜的恋爱
🎮可玩性:绝区零没有走传统的回合制和大世界,他把精力和资源都集中在动作和爽感上,振刀和闪避的手感是目前二游中最好的。也是二游中唯一拿得上台面的动作游戏。自己可以上手试一试。连续震刀和手臂的手感真的很爽。手感也不会轻飘飘的,相反你能体验到每一次动作的碰撞。之前诟病的走格子玩法现在也已经删干净了,所以这方面大家也不用担心,而且现在有扫荡卡了,肝度也会下降一些。跟着任务走锄大地能拿到好几个保底的菲林,也没有什么难的解谜。大概就是交互一下,走个形式就能拿到奖励。不用费心思去查攻略,这方面还是很好的
🌃画面:有一种很强的电影感,每次过剧情就像看电影一样。角色的动作也很多,过剧情的时候也不会感到无聊。作为PC移动端双玩家,你大可以相信绝区零的画质和帧率,拉满的时候,不管跑图还是打怪都是享受。如果自己能再加个滤镜的话那就会更舒服。唯一美中不足的就是希望官方能再优化一下移动端。有时候家里冷喜欢在被窝里用手机玩。结果画质和PC差的太多了,但现在有云绝,这个问题也不是很大了
卡池福利:绝区零的福利还是很多的。他应该是米家游戏中福利最多的一个了。而且出皮肤的速度很快,每次也都会送一个a级皮肤,现在也是送了简的s皮,所以福利不用担心,至少比他的两个姐姐强多了。我唯一想要诟病的只有他的卡池。虽然我知道米池已经是传统了。但是这东西的上限和下限差距太大了。别人10抽三金二命,有的人80多抽小保底歪。将近180抽才能拿到一金。还有的人200多抽6+1。有的人200多抽0+1都很艰难 每次小保底歪掉之后再看评论区一大堆炫耀的真的很败坏心情。我知道米池是官方盈利的主要通路。但这东西真的太毒了。一个版本就算加上福利也就100多抽。这就相当于你每次歪掉之后都要拿上大半个版本攒的抽数去补。就有一种我攒了10多天不如别人手指一动的感觉。我觉得这方面官方必须要重视一下了。每次抽的时候都要做好准备面对常驻六虎。当他转过来真歪的时候,都会感觉到离这个游戏又远了一步。希望官方能加一个首次不歪池,就是新角色up的时候首抽必不歪,这样下限就会提高很多,还不会影响流水。或者学学隔壁尘白,100抽保底但是必不歪的池子。要不是被米池毒害了太久。绝区零的成绩肯定会更高,毕竟玩家数量才是证明游戏成功的根本。希望官方能重视一下吧 我也希望我能为后来的人铺路
总体来说局区零已经是一款非常优秀的游戏了,经过一年多的沉淀。他已经变得成熟了。再加上本身没什么毒点,喜欢动作和都市日常的玩家大可以放心入坑,只是可惜我的千夏了😇谁懂4点多守着开服,结果出五命丽娜的感受。作为惩罚我要断他的月卡
懒得取名字 : 批评卡池会歪就已经超越90%的评价
玩过
(约一万字)作为一名从开服坚持到2.5版本的平民老玩家,我亲历了《绝区零》的版本迭代与社区争议,也见证了它从“米哈游新IP噱头”到“二游ACT标杆”的蜕变[表情_开心]。不同于官方宣传的工业化光环,普通玩家的游玩体验往往藏在“抽卡歪了”的吐槽里、“连招丝滑”的狂喜中[表情_期待][表情_期待]、“驱动盘刷不出双爆”的焦虑内。我将以真实玩家的第一视角,结合TapTap、NGA等社区数千条玩家反馈,从上手体验、核心玩法、养成运营、技术优化四个维度,拆解这款游戏的“玩家友好面”与“劝退重灾区”,让还在观望的玩家看到最真实的游玩图景。
一、上手体验:新手友好与门槛并存,轻量化设计获赞
(一)低门槛入门,动作小白也能爽玩
对于刚接触二次元ACT的新手玩家来说,《绝区零》的入门体验堪称“手把手教学”。游戏前期的新手引导没有冗长的说教,而是通过实际战斗逐步解锁“闪避取消”“角色切换”“支援技能”等核心机制,哪怕是手残玩家,只需掌握“普攻连段+闪避躲技能”的基础操作,就能在主线副本中轻松过关。我身边不少之前只玩过回合制手游的朋友,都能在1小时内打出流畅连招,这种“易上手”的设计极大降低了ACT品类的准入门槛。
更值得称赞的是游戏的“轻量化日常”。经过版本优化,现在每日清完委托、站点任务仅需15-20分钟,完全不会占用过多时间。对于上班族和学生党来说,“每天上线10分钟领奖励、周末集中刷素材”的节奏非常友好,不用像某些手游那样被“肝度绑架”。而且游戏支持剧情跳过、副本难度自选,摆烂玩家可以调低难度快速通关,硬核玩家则能挑战高难副本追求极限操作,这种“双向兼容”的设计让不同需求的玩家都能找到舒适的游玩节奏。
(二)设备门槛成硬伤,中低端机玩家被迫“云游戏”
但《绝区零》的“上手门槛”在设备要求上被拉到了新高度。作为一款采用虚幻5引擎开发的手游,它对手机性能的要求远超同类型产品。我自己的中端安卓机(骁龙870)玩《原神》能稳定高画质60帧,可运行《绝区零》时,哪怕开中画质也会频繁发烫、掉帧,玩半小时后机身温度能达到45℃以上,耗电速度更是肉眼可见——满电状态下仅能支撑2小时左右的游戏时间。
社区中类似的吐槽比比皆是:有玩家反馈“手机玩着玩着就闪退”,有玩家因为设备卡顿不得不选择云游戏,甚至有开服玩家直言“优化比玩法还重要,希望官方能体谅非旗舰机用户”。更尴尬的是,PC端的优化也未能尽善尽美,部分玩家反映“打防卫战时有明显卡顿”,尤其是在角色技能特效密集的场景,帧率波动会影响操作手感。对于没有高端设备的玩家来说,哪怕再喜欢游戏的战斗和美术,也会被糟糕的优化体验劝退,这无疑是《绝区零》入门阶段最突出的痛点。
二、核心玩法:战斗爽感拉满,后期内容陷入“重复循环”
(一)动作系统:二游ACT的“天花板级”体验
如果说《绝区零》有哪个部分能让玩家一致好评,那一定是它的战斗系统。作为一名玩过《鬼泣5》《忍者龙剑传》等经典ACT的玩家,我必须承认,《绝区零》在手游领域实现了“爽感与策略”的完美平衡。角色切换零延迟、闪避取消硬直、弹刀反击等机制,让操作流畅度远超同类手游,哪怕是基础连招,也能通过角色切换打出“无缝衔接”的视觉效果,打击感更是堪称顶级——攻击时的震动反馈、敌人失衡的慢动作特写、技能释放的音效强化,每一处细节都让战斗充满沉浸感。
角色设计的差异化更是加分项。叶瞬光的飘逸连招、影骑·琉璃的闪避反击、安比的破盾控场,每个角色都有独特的战斗风格,搭配“强攻+击破+支援”的定位组合,能衍生出无数种配队思路。我自己最喜欢用“安比+星见雅+比利”的万金油组合,破盾、输出、辅助全覆盖,无论是主线还是活动副本都能轻松应对;而追求操作上限的朋友,则可以尝试“琉璃+叶瞬光”的极限连招组合,通过弹刀和支援技能实现无伤通关高难副本,这种“易上手、难精通”的设计,让不同水平的玩家都能在战斗中找到乐趣。
此外,游戏的美术和音乐为战斗体验增色不少。自从2.0版本仪玄上线后,角色技能特效堪称“业界前列”,叶瞬光的技能连招搭配霓虹光效,视觉冲击力十足;而三Z-STUDIO制作的配乐《红透晚烟青》,将中国风与二进制元素结合,节奏感强烈,战斗时听着激昂的音乐,操作手感都能提升一个档次。场景设计也充满细节,新艾利都的街头涂鸦、卫非地的粤式骑楼,哪怕是战斗场景中的油桶、冰面等互动元素,都让每一场战斗不再是“空场对打”,而是充满沉浸感的“都市冒险”。
(二)后期玩法:内容匮乏,长草期“无事可做”
然而,当游戏进程推进到40级以后,玩法单一的问题就会暴露无遗。主线剧情更新缓慢,第一季全章到后续2.6版本通关后,后续剧情只能靠版本更新断断续续补充,而且剧情深度不足,不少玩家反馈“看完就忘,没有记忆点”。核心玩法“绳匠委托”虽然融入了轻度Roguelike元素,但随机事件和增益buff的种类有限,重复挑战几次后就会陷入“机械刷本”的循环,尤其是周本肉鸽玩法,耗时半小时却没有对应的爽感回报,被玩家吐槽“费时费力”。
日常玩法的“重复性”更是让玩家感到疲惫。每日委托、站点任务、防卫战,这些任务的流程固定,奖励也缺乏吸引力,玩久了就会变成“打卡式上线”。我自己在49级卡等级那段时间,每天上线清完日常就只能下线,没有新内容可玩,这种“长草期”让不少开服玩家选择暂时退坑,等待版本更新再回归。社区中也有玩家建议“增加大型玩法或开放世界探索元素”,但目前来看,游戏的内容更新速度远跟不上玩家的消耗速度,这成为制约长期留存的关键问题。
三、养成运营:福利诚意十足,抽卡与养成“劝退”平民
(一)福利友好,零氪玩家也能“玩得爽”
作为米哈游旗下的游戏,《绝区零》的福利力度超出不少玩家的预期。开服至今,官方通过版本更新、活动奖励、邮件补偿等方式,赠送了大量抽卡券和养成素材,零氪玩家每月能稳定获得30-40抽,运气好的话甚至能在限定池捞出UP角色。我身边不少零氪朋友,都靠免费抽卡集齐了“雅+叶瞬光”的核心队伍,通关高难副本毫无压力。
更值得称赞的是官方“听劝”的运营态度。开服时玩家吐槽的“走格子”剧情模式,后续版本直接优化为沉浸式叙事;老角色强度不足的问题,官方通过技能调整和专属拐角色实装,让老角色依然能在队伍中发挥作用;甚至有玩家反馈的bug,第二天就能得到处理,这种“把玩家当老爷供着”的运营方式,与早期某些手游的“傲慢”形成鲜明对比,也让玩家对游戏的未来充满期待。
此外,游戏的角色塑造和配套内容诚意满满。每个角色都有独立建模,衣服配饰的物理效果逼真,甚至连“小光上楼梯”“照的垫步”这样的细节动作都贴合角色人设,避免了“换皮建模”的尴尬;角色羁绊系统通过专属委托解锁隐藏剧情,不仅能补充角色背景,还能获得属性加成,让角色养成与剧情体验深度绑定,XP党玩家能在游戏中找到满满的情绪价值。
(二)抽卡与养成:“米池”劝退,驱动盘成为“毕业噩梦”
但《绝区零》的养成系统,堪称平民玩家的“噩梦”。首先是抽卡机制,游戏沿用了米哈游经典的“75%UP概率”卡池,看似概率不低,但实际体验中“歪卡”成为常态。社区中不少玩家反馈“6连歪大保底”“平均80抽出货”,甚至有玩家为了抽限定角色氪金千元仍未出货,这种“看脸抽卡”的模式让不少微氪玩家望而却步。武器池的情况更糟,“75%概率”形同虚设,不少玩家感觉实际UP概率只有50%左右,想要抽到角色专武,往往需要投入大量资源,性价比极低。
比抽卡更劝退的是“驱动盘”养成。作为游戏中的“圣遗物”,驱动盘的词条随机性极强,刷一次需要60体力,产出的却大多是“金色垃圾”。我自己玩了400多天,没有一个角色能凑齐双爆词条的毕业驱动盘,甚至有玩家用1200个金色驱动盘合成,仍未开出想要的词条。更不合理的是,驱动盘的获取渠道极其有限,日常奖励和活动赠送的素材杯水车薪,玩家只能靠体力无限刷本,这种“无意义的重复肝度”,与游戏高速爽快的战斗风格完全割裂,让不少玩家陷入“为了养成而养成”的焦虑中。
此外,数值膨胀的问题也逐渐显现。虽然老角色会得到加强,但新角色的强度往往更胜一筹,导致早期投入资源培养的老角色逐渐被淘汰。有开服玩家反馈“哪怕给老角色抽了命座,体验感也不如新角色”,这种“新比旧强”的数值设计,让平民玩家的资源投入面临“打水漂”的风险,也加剧了玩家的氪金焦虑。
四、技术优化:视觉表现顶尖,优化问题“顽疾难除”
(一)美术与视听:二游顶级水准,细节拉满
《绝区零》的美术表现,堪称“手游级视觉盛宴”。角色立绘和建模的精细度远超同类游戏,每个角色的外形、服饰、配饰都有独特设计,避免了“同质化”问题,衣服的褶皱、配饰的光泽、甚至角色的表情变化都丝滑自然,几乎没有穿模现象。场景设计更是独具匠心,新艾利都的霓虹街道、日式居酒屋与美式涂鸦墙的碰撞、卫非地的粤式骑楼与街边小吃,每一处场景都充满细节,随手截图都能作为壁纸,这种“潮流与传统融合”的美学风格,让游戏获得了国际视觉艺术奖项,也成为截图党的“福音”。
音乐方面同样无可挑剔。游戏配乐风格多变,战斗时的激昂旋律、探索时的舒缓曲调、角色专属剧情的定制音乐,都完美契合游戏氛围。除了《红透晚烟青》这样的爆款曲目,每个角色的战斗BGM都有独特风格,比如星见雅的BGM充满科技感,比利的BGM则带着西部牛仔的洒脱,优质的音乐让游戏体验从“视觉享受”升级为“视听双重盛宴”。
(二)优化问题:虚幻5的“甜蜜负担”,卡顿闪退频发
但如此顶级的视觉表现,是以牺牲优化为代价的。虚幻5引擎虽然带来了细腻的画质和逼真的物理效果,但优化问题始终是“顽疾”。正如不少玩家吐槽的“虚幻5做的游戏就没见过优化不狗屎的”,《绝区零》的优化问题主要体现在三个方面:一是设备适配性差,中低端手机无法流畅运行,哪怕开低画质也会卡顿发烫;二是场景加载偶发BUG,部分玩家在切换场景时会出现“黑屏”“加载失败”的情况;三是高负载场景卡顿闪退,尤其是在防卫战、高难周本等角色技能密集的场景,容易出现帧率暴跌甚至闪退,严重影响游戏体验。
更让玩家无奈的是,优化问题历经多个版本仍未得到根本解决。官方虽然推出了“低功耗模式”“画质自定义”等功能,但对于中低端设备玩家来说,这些优化只是“杯水车薪”。不少玩家建议“降低非战斗场景的画质精度”“优化驱动盘特效占用”,但目前来看,官方的优化进度远跟不上玩家的需求,设备门槛成为制约游戏受众的重要因素。
五、玩家总结:适合谁玩?不适合谁玩?
(一)强烈推荐的玩家群体
1. 动作游戏爱好者:如果你喜欢高速连招、策略配队,追求操作带来的爽感,《绝区零》的战斗系统绝对能满足你的期待,它在二游领域的ACT表现堪称顶尖,哪怕与端游相比也有一战之力。
2. 美术与音乐追求者:游戏的潮流美学、精细建模、优质配乐,无论是截图收藏还是听歌,都能带来极佳的体验,尤其适合喜欢“赛博朋克+多元文化”风格的玩家。
3. 轻量化游戏需求者:每日15-20分钟就能清完核心内容,零氪也能稳定养成,适合上班族、学生党等没有大量时间肝游戏的玩家。
4. XP党玩家:角色人设丰满、建模细节拉满,羁绊剧情能补充角色背景,如果你容易被角色颜值或人设吸引,这款游戏会成为你的“赛博手办盒”。
(二)谨慎尝试的玩家群体
1. 纯剧情党:游戏剧情深度不足,更新速度慢,且战斗占比极高,如果你更看重剧情的逻辑性和沉浸感,可能会感到失望。
2. 中低端设备用户:如果你的手机或电脑性能一般,大概率会面临卡顿、发烫、闪退等问题,建议先尝试云游戏或观望后续优化。
3. 重度社交需求玩家:游戏仅支持双人协同作战,缺乏公会、团队副本等深度社交玩法,喜欢组队互动的玩家可能会觉得无聊。
(三)不建议尝试的玩家群体
1. 手残且排斥动作玩法:虽然游戏入门门槛低,但核心玩法仍以动作为主,如果你完全不喜欢操作,或者对“闪避、连招”等机制感到抗拒,这款游戏会让你备受折磨。
2. 追求数值碾压的玩家:游戏强调操作和策略,而非单纯的数值比拼,哪怕你氪金抽满角色,没有一定的操作技巧,也难以通关高难副本。
3. 讨厌“看脸养成”的玩家:驱动盘词条随机、抽卡容易歪,如果你反感“刷本看脸”“抽卡看运气”的养成模式,大概率会被劝退。
六、玩家对游戏的期待与建议
作为一名热爱《绝区零》的玩家,我和社区中的大多数人一样,希望这款游戏能越来越好。结合玩家们的普遍反馈,提出以下几点期待:
1. 优化设备适配:降低中低端设备的运行门槛,优化卡顿、闪退问题,让更多玩家能流畅体验游戏,而不是被迫选择云游戏。
2. 丰富后期内容:加快剧情更新速度,增加大型玩法或开放世界探索元素,减少“长草期”的无聊感,提升长期留存。
3. 调整养成机制:提高驱动盘的词条出货率,优化抽卡概率公示,减少“歪卡”带来的负面体验,让平民玩家的养成更有盼头。
4. 加强社交互动:增加公会系统、多人副本等社交玩法,让玩家不再“单机冒险”,提升游戏的社交属性。
总而言之,《绝区零》是一款“优点与缺点同样鲜明”的游戏。它在战斗、美术、音乐上的表现堪称二游顶级,让玩家看到了国产手游的工业化水准;但在内容深度、优化、养成机制上的短板,也让它难以成为“全民级游戏”。如果你能接受它的缺点,并且符合它的目标受众,那么这款游戏会给你带来极佳的体验;但如果你的需求与游戏的核心玩法不匹配,建议谨慎入坑。
最后,希望米哈游能继续保持“听劝”的运营态度,正视玩家反馈的问题,让《绝区零》在后续版本中不断完善,成为真正的“二游ACT标杆”。毕竟,对于玩家来说,我们愿意为喜欢的游戏付出时间和精力,但也期待能得到对应的尊重与优质体验。还有就是绝区零将在除夕期间进行停服维修[表情_狗头]记得别上号哟!
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饭瘾好少年ᅠ~呜喵 : 不知道的还以为我点击了什么使用说明书呢,我靠
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玩过
本人从开服开始玩,玩了160小时总体上来说还不错,但是因为是米家的游戏都有个通病:玩的久了就没啥意思了,虽然从一开始我连走格子都玩下来了,不过越到后面感觉越没意思。因为一开始我们都是新手想不断的挑战新BOOS和新深渊难度,还有爬塔(本人在之前的所有剧情、隐藏剧情、角色好感度、小活动、爬塔、深渊、BOOS战全游戏排17%、周本所有难度还有地图探索,我都是全部肝完当时还感觉非常有成就感)。但是当你都打的很不错之后就感觉不像打这些东西了我就是从这开始推的。一开始是不上线做日常,只有剧情能让我感兴趣,后面想想剧情可以网上直接找资源就更就不登了。还有数值这个东西虽然你高命可以很吃香玩的很爽但是贫民玩家能抽多少?我一开始最好的是0+1雅但是早就打不动了,我回来又攒了200多抽了一个2+1师傅和1+1福福这就离谱,爬塔没难度,深渊随便打还有后面又抽了一个2+1师姐这更NB了。基本后面的角色都是越来越强数值都是前面玩的时候不敢想的各种无敌帧。所以后面退了就根本没想过回来。最后还是推荐玩这个游戏的人物设计很不错,每个角色还有很独特的背景每个角色都设计的非常鲜明独特,还有剧情很好玩,有娱乐能让人会心一笑。所以基于情怀给了五星,但还是推荐新玩家玩的因为一个探索的过程会玩的很开心。(真心不希望被骂,因为我之前换手机了,那个手机上游玩时间截不到图所以没有图证希望别骂我求求了😞😞😞)
ღ星 : 说的很对,一开始很上瘾,之后就感觉越来越没意思了,所以去打三角洲吧