绝区零

绝区零

09月04日 新版本更新
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6105653个评价
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嘴替发言41 带图7694 长评3906 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀9784 操作流畅3774 剧情跌宕3161 音效动听2953 福利丰富1184 设定独特855 玩法设计1.4 万运行稳定性6660 游戏福利3189 画面视觉2445 故事情节2392 操作体验2074 日常肝度1334 UI设计1223
冉卿思
游戏时长 351 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从 2.1「迟吟的浪涌」上线那天起,我就把主号签名改成了“丽都海边超长待机”。这两个月玩下来,我必须说——这是《绝区零》第一次让我产生“度假+开荒”两不误的丝滑体验。
先说最直观的变化:新地图“绮梦度假村”直接把主舞台搬到碧海白沙,阳光在角色泳装上跳动的光斑做得比 3A 度假游戏还细。我原以为只是换个皮,结果冲浪、钓鱼、沙滩排球三个小游戏全都塞进活动“仲夏游梦绮谭”,做完一轮日常只要 15 分钟,奖励却塞得比便利店冰柜还满:十连票、菲林、养成材料一次打包,零氪党也能轻松毕业两套泳装。
角色方面,新 S 级支援「浮波柚叶」把物理异常队抬到了离谱的高度。她的“甜蜜惊吓”挂标记后,全队异常积蓄效率肉眼可见地飙红,配合爱丽丝的“极性强击”,我 30 秒就把周本 Boss 打进失衡。关键是手感——柚叶的扇子连段像打音游,每第四段自动瞬移到敌人背后,帅到我在深渊凹分的时候忍不住开录制键反复回看。
剧情这次也彻底打破“单元剧”模式,主线第二章「迟吟的浪涌」把视角拉回六分街暗线:录像店地下室的旧磁带、失踪的潜水员、潮声里夹杂的鲸歌……每推进一节,地图就会刷出新的“氛围事件”,比如夜里的沙滩会出现半透明的水母,靠近就能听见爱丽丝小时候的录音。我第一次在游戏里体会到“环境叙事”原来可以这么玩。
系统优化更是把痛点一次性打包解决:战斗内新增“一键回溯走格子”,再也不怕手滑选错路线;小地图支持多点导航,日常委托点点手指就能自动寻路;最惊喜的是“时装预览”终于能旋转放大,泳装视角光明正大拉到特写,官方甚至贴心地加了拍照模式——我已经把柚叶的晴空化狸设为手机动态壁纸了。
总的来说,2.1 版本像一杯加了碎冰的西瓜苏打:外表清爽,内核却足够上头。无论你是想躺平拿满奖励的休闲党,还是准备在“鏖战试炼:荣耀”冲榜的硬核玩家,这次更新都能让你找到留下来的理由。丽都的夏天还长,我已经把日程排到了 9 月——泳装、冲浪、异常爆破,一个都不想错过。
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待机时间神农尝百草 : 给你多少钱
atsfan
游戏时长 23.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
时间过得真快,一下子200多天过来了,从开服时候的人人嘲讽,走格子犯困,喧响值只有一个,代理人只能战斗,无聊,过于简单只能3a,画面暗淡,玩着玩着就睡着了,基本上很多都是负面评价,正面评价也是商单居多
我入坑绝区零是因为原神长草了,听说有新游发布,试着玩一玩,然后一玩一整天,这是我玩过的第一款动作游戏,现在可以真的说是动作游戏,而且是一款引导性很好的动作游戏,不会一上来就上很高的强度(但这也导致很多人说他过于简单3a,如果没这么简单的话,我入坑玩不了几天就退游了)
从最开始反应不过来黄光和红光,没错,这种最基本的都反应不过来,更别说黑神话那种看怪物抬手预判招式,换那时候的我上,只会因为太难退款,玩不了一点,到现在也能无伤通关深渊,现在让我去玩黑神话的话我应该也能打上一打,不过过了那个时候了,我现在更喜欢打危局hhh
绝区零给我一种我操作很强的感觉,但是看见有些玩家发和我相同配置危局只能打1w4、我看了下我手上的3w、难道我真的是高手?又刷了一下,卧槽,4w是什么鬼
手法大于一切,也有人说数值膨胀,那是因为喧响值独立计算了,算不得什么,开服队伍现在还是能满深渊,不过我说实话,深渊只能算是绝区零里面的地板,就当是每两周发福利了
老米的游戏给人的刻板印象就是死都不改,明知故犯,但是绝区零真的不一样,制作组1.4爆肝、振宇哥哥比哲还虚,那黑眼圈,确实1.4也给了玩家们很多惊喜,那一排密密麻麻的改动,到现在都没有哪一个游戏可以做到,可以很明显的看到,现在没有什么绝区零的节奏了,不过也好,玩家们安安静静玩游戏、真的很舒服
制作组摆出来的决心也让玩家相信这是个好游戏,喜欢战斗的可以像我一样凹危局,不看打多少分,看相同配置谁打更高,佛系玩家可以每天3分钟不到清完委托,无非就是开店点几下,刮刮卡,喝咖啡,委托完成、你甚至不需要进行战斗一样可以完成每日,体力溢出反正也有后备
游戏的建模更是达到了业界巅峰,建模精度在像素级细节里重构“真实”的边界,《绝区零》的建模是技术与艺术的双重胜利。它像一位偏执的微雕艺术家,在数字世界里雕刻出了毫米级的惊喜,既有3A单机的技术精度,又保留了二次元的美学张力,这种“无死角可鉴”的建模,彻底打破了“二次元建模=简化细节”的偏见。玩家可以放大镜头观察角色的每个动作、每处细节,仿佛这些数字生命真的拥有了“实体”。
剧情向玩家可以和街上的npc或是代理人对话也有同行任务,不过没有原神那么多描绘世界观的文本,不过我觉得也不需要,有一点点就够了,也有一些暗线伏笔,录像店里面的影片很多都是现实中的影片略微修正的,比如下班神话,波特山,速度与亲情,乔普师傅煮面的咕噜咕噜声、电玩门口怪奇露伴的宣传声、咖啡店内的音乐和嘈杂的人声、光映广场和澄辉坪轮番播报的广播声、缆车的咣当咣当声、时不时蹦出的几句粤语、野火镇火炉的滋啦声。青衣画的纸,纸面有均匀凹凸很细致,翻转过来甚至还能看见笔划上面的凸起!真相只有一个,这些细节也让绝区零更加生动
总而言之,绝区零,好玩!!!极低的上手门槛但也有着很高的操作上限,现在除了一些水军倒是没有人尬黑绝区零了,噢,说没有z轴杀死了绝区零,我想说的是,z轴加进来基本上就杀死手游市场了,我不觉得手机操作z轴会有很方便,怪物一下瞬移到你身后你就打吧,一打一个不吱声,我相信以绝区零制作组的技术,加个z 轴问题不大,但这意味着上手门槛直接拔高了很多,每个游戏都有自己的设计,目前的绝区零就是最好的设计,一路走下去,就会越来越好。
芜湖 : 不好玩,米家三件套依旧恶心,而且剧情相当没有质量,玩法更是无聊
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人很喜欢zzz,比较推荐。
先前玩过崩铁,重返未来1999,明日方舟等,目前没什么时间就专玩zzz了。(叠个甲,仅说明个人对游戏的体验以及研究不深,没有拉踩🙆)
一年来体验感挺好的,全员都很喜欢。
专业性问题不好评价,就个人作为普通玩家玩游戏娱乐来说,首先角色养成基本可以,没有大毕业偶尔有小毕业,虽然打不满危局和防卫战。。😂在努力研究配队和手法,偶尔打得好会很有成就感,打不好过去也就过去了,下次继续。不会很纠结。
角色塑造方面,可以说全员都喜欢,各阵营都比较喜欢(。ӧ◡ӧ。),基本上游戏玩不玩得下去和有没有很喜欢的角色可以说是挂钩的,zzz的角色让我有玩下去的理由。而且技术力真的绝,立绘和建模都很喜欢。
剧情什么的挺喜欢的,有争议会思考一下什么原因,我就是想玩个游戏,过于追求剧情完全可以去追番,不会很纠结🤔。长度可以接受,不会一上线就肝完,加上一些小活动,玩一下迷失之地(挺像崩铁的差分宇宙,个人挺喜欢),长草期还可以。中途退过一个月差不多,现在刚过完剧情,每天上线就过日常清体力,为下版本角色刷材料和菲林。等危局和防卫战更新就打,打不满就摆了,养一下角色,攒攒菲林。
在战斗方面,个人玩过的游戏不多,开头提过的都是些回合制、卡牌类游戏,塔防不太会,动作类也没接触过。玩zzz是第一次,用手机搓的,手感音效什么的挺喜欢,虽然没有手法,但也不是特别苦,追求不算高的话手法烂打不满也没关系。高要求高水准的玩家会向他们学习。爬塔实在爬不动,两招就挂了😭。
其他像走格子,开服实打实吃过的苦,是有些无聊,但有的委托玩法还可以就可以接受(预言之下还没肝,有时间再说),不说一棒子打死,有优有劣吧。
再就是其他游戏的影子,像邦豆人?我没有玩过其他的不做评价,就出现的来说,当做休闲消遣足够了。。
最后总结一下,zzz是个很不错的游戏,个人认为老少皆宜,各取所需。
可以相信它的角色塑造,抽卡养成有好有坏有欧有非看个人接受程度,养成不算累养好是挺难,没手法就抽当期up,有环境有强度保障,最好抽个雅、仪玄、耀嘉音这些角色,起码体验不会太差。
其他方面和要求看个人啦。
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隔壁村小珂呀 : 兄弟,是不是账号的话,创新号的话到时候没有出主c是不是就废了呀?我把我自己的等级都升了,发现自己连一个突破都打不过。真的是想入坑,但真的被劝退呀。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
啦啦啦奇
游戏时长 106 小时
1.4版本入坑的,也玩了有段时间了,也有很上头的时候,基本里面能玩儿的都玩儿了个遍。感觉像大型单机游戏,虽然是30G的大体量手游,但是能玩儿的东西也就那么多,很快就肝完了。
我感觉是国内手游独一档的,无代餐,国外有没有我就不清楚了。里面最有特色最吸引人的就是各种角色,无论是外观还是动作设计都很吸睛,打击感很强,但是打击反馈感比较弱,没那么爽,重点是很好看。而且每个角色都有自己的特色机制和打法,所以也不会觉得无聊或者千篇一律。别的我也不太懂了。
立绘很好看,星见雅的立绘脸我总觉得有点儿怪,美术很有特色,有基础美式动画风格头像。人物建模很灵动,技术力很强,虽然很多角色看脸部起来像橡皮,灰扑扑的,但是基本的美感还是有的。衣服也不是简单的贴图。场景我感觉灰扑扑的,看起来有点简陋,建模啥的感觉也就那样。一般。
因为是箱庭风格所以切换页面的话要读条,感觉有点麻烦,虽然打斗很爽,但玩的时间长了就会累,日活很轻松,两分钟,每周清一下体力打一下周本就OK。版本更新后的活动一般也比较简单,角色录像带一般一小时左右就完成了,有时候不到一小时。更新主线的话两到三小时,丽都纪事安排的游戏还比较有趣味性,花费的时间也不长,还有其他小活动,很简单。
有些差强人意的地方吧,跳过只做了一半,有的可以跳过有的不可以跳过,虽然安排了喵吉长官有很多可供探索的地方,但是切换场景时总是读条有时候会觉得很麻烦。1.4版本之前很多活动需要走那个方格,对我来说很麻烦。现在都不用了。
我不关注评论同人二创啥的,就自己玩游戏,感制作组是认真对待自己出的角色,虽然我喜欢比较帅气的男角色,但是很多女性角色做的非常出色,非常的吸引我,比如零号安比,我就觉得这个角色很有设计感,仪玄的攻击动作,橘福福也特别可爱,还有莉莉丝,她的攻击动作就很优雅,我还专门抽了专武。此外,雨果也相当很帅气。我感觉制作组对待这个游戏,有些上新的东西吧,可能做的不是那么好,或者还不够完善,就放上来了,有些麻烦,但也一直在进步。所以,这个游戏我还是比较喜欢的。
养成的话比较困难,需要的电量巨大,养成一个角色挺困难的,尤其是那个仓鼠笼访问器。所以要花很长时间,但是只是流程比较长,但是基本过程没那么麻烦,就觉得还好。武器调律要刷词条的话,要费事,所以我基本就是,差不多就行了,但是要追求极致的强度的话,我觉得还是比较麻烦的。
再就是角色池,武器池,虽然游戏给的不少,但是抽角色要九十抽,武器好像是八十抽,我抽武器比较少。基本就是角色七十多就出了,一个版本零氪的话抽一个s级代理人应该是够的,之后就看脸了,毕竟二分之一的概率,歪了也是有可能的。那可能就要和这个角色无缘了,最好是隔一个大版本下一次吧。
可能玩的时间比较长,tap时间不准,现在觉得有点无聊了,过了那个上头期了,而且养成一个角色太麻烦,一直打本,也没有扫荡功能,说实话,这个过程真的在快速消耗,我对它的热情以及新鲜感。上上上个版本抽的角色到现在还在养。挺麻烦的说实话。
剧情的话一般吧,强制看动画的时候被迫了解了一会儿,就是一般吧,那个文笔,比较稚嫩。每次活动剧情啥的我都只想跳过。
嗯,暂时退游了,短期内应该不会上了,确实觉得没啥意思了,新版本新活动也没有很吸引我,基本上现在的活动就是点点点加不能跳过的强制剧情,我都是边看电视剧边打的。
总结
推荐游玩,可以尝试一下,无代餐独一档。但是长期游玩要看制作组后续内容。
妤
玩过
推荐:可玩性
最近沉迷《绝区零》
它的剧情是真的顶!,很有意思,构建的近未来世界里,空洞灾害频繁了,新艾利都这座城就在危机里硬生生起来了,里面各种势力缠得特别乱。跟着主线走,比如狡兔屋的那些冒险,还有法厄同兄妹帮老师洗冤的事儿,一节扣一节,看得人根本挪不开眼。每个角色都特鲜活,背后的身世和为啥这么做的原因都特实在,让人玩着玩着就代入进去了 ꒦ິ^꒦ິ
战斗系统也特棒,实时动作模式下,能操控好几个角色放技能,打出超酷的无限QTE连招,还有失衡值、喧响值这些机制,想赢就得动脑子琢墨策略。打起来感觉特实在,再配上轻快的节奏,打怪的时候挺爽的。而且游戏里还有小区域探索和解谜和的玩法,逛各个地方找线索、开开宝箱的时候,感觉跟发现了新地盘似的。
画面和美术风格暂时不用说了,满是潮流感和科技感,新艾利都的城市样子被画得特别到位,每个场景里的小细节都特足,颜色配得也让人看着舒服。音乐和音效也跟游戏氛围特搭,打起来的时候旋律特激昂,探索的时候调子又很轻松,玩着的时候沉浸感直接拉满。
不过,也得吐槽下它的设备要求。这游戏对手机性能要求有一点,太吃设备了,我好几个朋友用手机玩,不是突然闪退就是卡得动不了,体验差到爆,好多人都因为这弃坑了。官方给的手机配置要求也高,不少老手机根本带不动。还好我是用电脑玩的,PC端体验就好太多了,跑起来顺得很,画面也更精致。希望官方之后能优化下,让更多用手机玩的人也能痛快玩上这好游戏,毕竟这么棒的游戏,就因为手机带不动把好多人挡在门外,实在太可惜了。
还想带妹来玩儿呢 结果他们配置太差了😅
不过还是用电脑玩会好一点