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绝区零

绝区零

全部评价
旋涡博人
绳网等级60
活跃天数462天
代理人数38
玩了这么长时间,也抽了这么多角色,应该可以评价一下了吧。
优点:
1.动画演出效果很好,角色动作表情可以说是丰富的,无论是日常演出还是战斗演出给人的情绪价值都很高。
2.角色建模方面是每一个自机角色都是独立建模,和独立的人物骨架,动作方面是可以的。
3.策划主持优化方面没的说,玩家反馈基本都会反应,真的可以看出创作组真的在用心去做游戏。
4.音乐与美工方面,在策划会谈中可以了解双方都在相互配合,部分角色会出EP(角色专属音乐),无论是绘画还是音乐设计真的很用心。(三Z啥时候出一下朋克风格的啊)
5.在战斗方面,角色动作流畅性很高,这一点绝大多数体现在建模师和动作设计师的配合了,角色建模在设计上体现角色性格,然后动作设计师在根据性格设计动作,一环扣一环,让人感觉到这个角色的战斗手法和角色本身贴合(最明显的是柚叶的E技能,真斗的大招收刀,以及雨果的收刀戴帽)。
6.建筑类建模精细(可以在参考3.0罗斯凯利法),很多街景设施都在围绕着当地生活习惯(依旧夸奖建模师ing[表情_斜眼笑]),而且建模优化方面也是相当不错的。
7.在玩法方面(不包括活动小游戏),分为日常生活,空洞委托,爬塔,0号空洞,贝果计划(摸金),危局强袭,等主要以战斗为主,振刀感和闪避反击做的比较可以。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]我是分界限[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
中规中矩的点:
1.角色的打击特效比较好,但也有角色因为特效太浓导致打击感降低,比如叶顺光(真的没有黑的意思[表情_泪目]),建议角色应该是保留打击感的同时,保持战斗的干净利落,而不是只通过特效来体现一个角色的强度。
2.游戏节奏感还行,但部分剧情冲突,比如恶名狩猎里的大师兄,他不应该在里面,不符合剧情设定。
3.剧情方面从1.0到1.4基本上是平稳上升的水平,但到了2.0大版本开始走下坡路了,不过3.0又好起来了,补救的还算是及时的。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]依旧分界线[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
缺点:
1.战斗太过繁琐(刷材料),材料一直严重不足尤其是‘丁尼’(货币),从35级开始就缺的要死,一个角色养起来起码三百多万,一期两卡池人加起来一共六百多万,邦布也要一百多万,一天三百体力,一共四十万,要一个星期,还有技能点,属性点,大经验书,盘子,武器材料,还有刷盘子doge。
2.卡池配队问题,配队不全打不了一点,四星辅助太少,2.0命破体系开始走下坡路,角色强绑性强,歪一个,要么牢一个小版本,要么氪,抽错一个步步错,奥菲斯就是很好的例子。
3.角色打击感问题,角色打感从大安比开始就不如以前了,但在2.6开始解决这个问题了,不信的话可以看看刚出来时大安比手感问题。
4.日常方面没有做好,新艾利都没有太多的回归感了,原来在1.4的时候,新艾利都还有一种‘家’的感觉,但现在基本没了,角色日常碰面方式重复太多,已经有了机械式的感觉,不再像是以前的那个充满‘家’感的地方了。
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20 小时前
来自 Android 设备
也算是从开服一直玩到现在吧。中间是有一段退游,后来又回游了。一开始和评论区的一些人一样也觉得战斗也挺好玩的,美术也挺好看的,但就是不知道为什么不太想玩。后来再次回游才的时候才发现,因为它是末世下的故事,像新艾利都就是大灾后重建,而且按剧情中主角的年龄来看,剧情的时间距离那场大灾难应该只过去了几年。所以整个剧情看起来就有一点灰暗,有一些压抑,每个人都有刀子。同时,绝句零也在努力给我们展现每个人,向往新生充满生命力的一面。
这也是我刚开始不想玩他的原因,可能是因为生在和平年代本能的有些抵触灾难的残酷。
当然肯定也有人会说,原神中有魔神战争,崩铁有寰宇蝗灾,剧情也是发生在大灾难之后。先说原神魔神战争与剧情时,检查本来就非常大,许多平民NPC甚至只当是传说,所以他带来的影响自然不算大,只会影响到个别角色插一些刀子,所以剧情整体还是比较积极开朗的。再说崩铁,剧情同样里那场大灾难的时间相隔较远,其次,崩铁的世界观非常大,属于宇宙级。所以想在翁法罗斯大战铁墓,也算是一场重大战役,但对于那些没有被波及到的性格教育的精求来说,只是一条新闻,并不影响他们正常的生活。
所以并不存在绝区零那种所有人都记得那场灾难,甚至活在灾难的阴影里。
还有就是绝区零的主色调偏灰偏暗,颜色饱和度并没有那么高。(大多数)(不过像妄想天使那些角色,颜色还是挺鲜艳的)以及剧情大多都是空洞废墟里活动,废墟加上怪物确实更难突出灾难的主题,但也让剧情变得压抑。相比之下,另外两个游戏,颜色的饱和度就比较高,而且人形的小怪也多一些。
当然,每个人玩游戏的感受都有所不同。这也只是我个人的感受,写出来也只是为了帮一些不确定自己对剧情感受的玩家确定一下大致方向,可以作为一个参考。
迪福棠雅 : 写的时候太晚了有些困,眼睛看的不太清楚,所以有一些错字,错句和奇怪的断句。求原谅!
2 天前
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
玩过
上次玩米家还是崩二崩三,游戏荒了被约的v曲二创骗了进来,简单品鉴一下。
难怪开服看有人说建模不行,实机看到确实有点小失望,动效倒是挺Q弹的。2D就没啥好说的了,能切身感受到米如今也成了大厂,各种小细节小游戏框框烧钱做演出。
目前打三星主要是因为养成和卡池。潜能,音擎,邦布,体系绑定配队,和各种不同职业不同功能的进阶材料,只是新手期就已经给我看力竭了...不过剧情关暂时能直接用剧情角色,倒还能凑合着过。而卡池则是真的很死亡,真的有人抽卡想看到一个紫的和9个蓝的音擎吗...?我个人一直很讨厌这种角色和武器混池的设计,想抽点低星新角色都没得抽。不过这只是第一关,我寻思既然要评价就得先完整体验一遍,于是我试着抽了一下当期up,结果这一试,1k多大洋没了😰(也许氪多了,一开始还在幻想有新手保护期,没直接氪648)切身体会了一下什么叫做0+1,前90抽一个S没有硬生生憋到小保底歪了个女警官,第二轮直到80抽才惊险出货,差点爽吃大保底,唯一的慰藉是会给点返抽,也难怪米池这么多人骂。
剧情等玩久一些再评价,新手期有个很影响沉浸感的问题是,活动事件会冒出很多你还不认识但看着和你很熟的人,弹球那活动我新手就认识一个换了皮的比利,另一个进别人梦里的活动更是一个人都没见过,时间线看着很乱。
TapTap
修改于 11 小时前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我是一周年左右入的,绝区零给我的感觉就是真的不错但就是不好玩。(个人看法,不喜勿喷[表情_致敬]
1️⃣剧情:第一季的剧情是真的不错,我也在认真的过,除了走格子我不喜欢,有点遗憾的是野火镇的前老大,就是那个大叔,我还挺喜欢的,但是居然潦草的下线了。从第二季剧情我就是跳着过了,因为感觉有点千篇一律了,有点套公式的样子。第三季的剧情就没过了。现在也不怎么过主线,主要是重温自己喜欢的角色的故事,还有自己喜欢的主线,维多利亚家政的出场我到现在都念念不忘[表情_星星眼]
2️⃣战斗:是真的真的真的很不错,大部分角色的手感都在线,我也玩其他的战斗游戏,比如挺老的战双,以及前几年出的都玩过,但我还是最喜欢绝区零的[表情_可爱]
3️⃣角色:我最喜欢的角色是兔子(爱丽丝)和小羊(卢西娅),爱芮和悠真是比较喜欢。我对角色的态度,一部分是看剧情,一部分是看手感,还有一部分是看外形。说到角色,必须提一下叶瞬光,其实最开始我对她也是有好感的,但是后面因为剧情,尤其是手感问题,就不怎么喜欢,手感太轻了。而且我总感觉叶瞬光剧情有点奇怪难受,但也说不上为什么。其实我还挺喜欢以前的绝区零的,现在的绝区零大部分出的是女角色,而且有些也比较暴露,总感觉游戏变了,所以我也处在一个每天登陆做个日常,或者碰上喜欢的活动做做。诶[表情_豹哭]
4️⃣福利:相比于原神和崩铁,福利肯定是多的,但是绝区零给我的感觉很复杂,虽然福利多,但是活动也多,我的意思是把福利拆的很细,费劲心力做完一个活动,结果只有300个菲林或者600,一个版本有很多活动,有些活动还不怎么好玩。我最喜欢的活动是去年夏天的活动,真的很喜欢[表情_大笑]
5️⃣抽卡:不知是不是我和我朋友的问题,我和她总感觉绝区零的出金都很晚,崩铁一般七十几抽就能出,但是绝区零大部分是八十几抽才出,而且歪的概率也很大。我已经四连歪了,我朋友比我玩的早,已经七连歪了[表情_惊恐]
6️⃣美术、音乐:这个做的也很不错,画面设计以及部分角色的设计都不错,我特别喜欢小羊的歌,真的很好听啊[表情_开心]
7️⃣养成:感觉还是比较累的,虽然我喜欢动作游戏,但是如果为了刷材料一直打还是会厌倦的,我朋友也说过这个问题,虽然现在可以自动刷升级材料,但是技能方面还是比较难刷的[表情_晕了]
总的来看,虽然说了绝区零的很多问题,但是现在还算是喜欢大于讨厌,毕竟我是xp党来的,希望绝区零后面可以优化吧,因为还是有很多女玩家希望改变的,我也会一直留着这款游戏,但愿以后的绝区零可以更好,你原本也有很多次机会的[表情_点赞]
Ailun : 前期的剧情确实不错,后期剧情方向完全变了就像两个游戏
2026/8/28
来自 Android 设备
绝区零
绝区零
官方入驻
6.7
总结 - 角色立绘建模与动作打击感表现亮眼,战斗中的失衡爆发与排轴手感扎实,不过限定卡池保底偏深与搜打撤机制也带来了一定体验门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成