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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6106806个评价
总结 - 近期评价中,抽卡机制是玩家讨论的焦点。部分玩家认为,较高的保底成本与连续歪斜的体验削弱了他们抽取新角色的意愿。另一方面,游戏出色的美术建模与爽快的战斗打击感依然是其核心吸引力,获得了持续的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言41 带图7824 长评3945 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀9939 操作流畅3805 剧情跌宕3238 音效动听2977 福利丰富1227 设定独特867 玩法设计1.4 万运行稳定性6715 游戏福利3186 画面视觉2451 故事情节2430 操作体验2077 日常肝度1343 UI设计1226
William
玩过
🎨画面:《绝区零》的画面在二次元游戏里绝对算顶尖的。我第一次玩的时候,就想起了PS4上的《新樱花大战》,感觉用的制作技术是差不多的。我本身就是《樱花大战》1到4的老粉,加上米哈游在二游里本来就有名,所以当时一公测我就下载了《绝区零》。
📺剧情:我觉得写得特别好。哪怕中间弃坑的时候,我也一直惦记着这游戏的故事,想知道结局到底怎么样,为啥会出现空洞?哲和铃最后找到老师了吗?其他配角最后的归宿?这些我都特关心。游戏里的故事也跌宕起伏,有高潮,有中二的桥段,也有让人走心的地方,在我心里,它是继《崩坏3》和《崩铁》之后,又一个剧情能抓住人的二游。(补充,《铃兰之剑》也是我觉得剧情很好的手游之一)
🎮PVE:PVE这块就有点一言难尽了,游戏活动太多,每天也是不停刷材料,还有各种杂七杂八的事件,玩着玩着就觉得无聊了,全是重复劳动。
💰PVP:我印象里好像没专门的PVP活动。要是说玩家之间的竞技,好像也就金手指那小游戏里能稍微比一比,没什么正经对抗的感觉,这点很适合我这样不爱PVP的玩家。
🌟PS:我其实弃坑过《绝区零》两次。第一次是因为走格子的玩法,太磨人了。当时公测抽到鲨鱼妹还挺开心的,结果走格子要花好久,跟剧情节奏完全脱节,玩得没耐心就弃了。后来回归,抽到仪玄之后,打本倒没那么难了,但活动还是太多,剧情一做完,每天就得应付一堆活动,然后就是刷材料,慢慢就没了玩游戏的乐趣。还有个点我不太喜欢,就是这游戏媚宅感有点重。几乎所有厉害的大C都是女角色,男角色基本没什么能用的。跟《原神》、《崩铁》比起来,不管是男女角色比例,还是强度平衡,都差挺多的。要是想玩全女队,我还不如回坑《崩坏3》呢。我其实不介意女多男少,但至少得有能用的男角色,多元化一点才好。现在好像二次元游戏都默认要做全女队,或者搞些擦边的东西,我已经不是目标受众了。所以现在我就是看看当前的剧情,看完就把游戏卸了。等之后出新剧情了,再下载回来看看,也不打算长期玩了。
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黯淡的星空 : 什么都好,但不知道为什么,就是感觉不好玩😞
蜂鸣鳞跃
游戏时长 175 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
算是开服玩家,但是开服一会儿就退游了,当初走格子玩不来。
一星给建模,一星给剧情,一星给玩法。
我个人是很喜欢动作游戏的,有操作上限,哪怕数值跟不上,你也可以用操作弥补。
米池不用多少有人恨有人爱,“哎哟提前出没歪,那我就爱”“nmd辛辛苦苦攒了那么些居然给我歪了,你真该死”,我也会这样。
每次抽卡都和赌博一样,真挺难的,而且当你把所有资源都挖完以后,0氪金一个版本可能也就一百来抽,歪一次就破防了。
说完了米池,咱们就说说好的地方,
那就是游戏的背景和人物塑造,
我个人是个很不喜欢玩游戏看剧情的人,对于我来说,我如果选择去看剧情,我为什么不如去看番呢?所以我玩市面上大多数游戏都是跳过剧情,除非看到了自己很喜欢的角色(意思是我只想去了解那一个角色),但是绝区零不一样,自从我因为耀嘉音真正入坑这个游戏后,开始看她的剧情,我才知道原来绝区零可以将一个角色塑造得如此立体和优秀,本来对伊芙琳无感,但是通过剧情、pv还有属于她个人的角色日常了解后,慢慢地喜欢上了这个角色,包括一些男角色也是,比如真斗、重岳以及莱卡恩和雨果,刚开始都觉得只是个角色,但是当真正通过剧情了解以后就喜欢上了他们的人物个性和塑造。
zzz的编剧和策划对于许多角色可谓是一碗水端平,哪怕是四星角色真斗的剧情,都让我一个男的看了都差点沦陷,虽然是挺老套的剧情,但还是经不住感动。
福利只能算是中规中矩,勉勉强强能接受的那种,比起崩铁我还是更喜欢玩zzz了吧,毕竟对于我来说崩铁的数值一旦膨胀,那可不是点点鼠标就能解决的了。
多多多宇 : 确实感觉崩铁玩不下去,可能我游戏理解太差,不抽版本配队完全打不满星
3055
玩过
不知不觉已经是423天的开服老登了🌚绝区零的剧情演绎、画风、过场cg、建模、音乐……在我这可以说是无可挑剔,尤其是美术组上大分!!首先剧情方面,我个人很喜欢绝区零的剧情,不管是刚开服时的走格子,还是现在的第三人称过剧情,都让人很有代入感,这里重点夸一下绝区零的漫画!这是我玩到的唯一一款剧情会用漫画来演绎的游戏,第一次看到时直接被惊艳了!!其次绝区零的剧情是我喜欢的群像风格,没有过分生硬的主角光环,把每一位代理人都塑造得很好,大家在各自的领域里熠熠生辉,遇到重大事件时还能毫不犹豫伸出援手,就这个群像爽!除了剧情和美工,绝区零还有活该被夸的就是它的建模、音乐,以及恐怖如斯的细节把控,建模方面不必多说,由于16+的缘故,绝区零的人物建模十分大方,很少有暗戳戳的擦边,其次每一位代理人都是独立建模,剧情里的NPC建模也都很好看,尤其是庞培大叔和伊瑟尔德,一眼爱上的程度……甚至路边的NPC都做到了不重复,这点真的可以看出来制作组是很热爱这款游戏的。音乐方面,游戏里的BGM都很有代入感,角色的EP,MV都是量身定做(每次对一个角色无感时,他/她的MV/PV总能让我“计划有变”🙃)最后还要夸的是制作组非常听劝!每一次更新都会有大大小小的正面优化,1.4和2.0时更是产能爆炸,几乎可以算是二次开服,要知道我们绝妹当初被全网嘲,制作组优化了还要被嘲“他不是知道自己错了,而是知道自己要死了。”但直到现在,大家也都逐渐明白了制作组是真心热爱绝妹,所以玩家们返馈了绝妹同样的热爱,也正是因为这个原因,绝区零的社区环境是我接触到的米家游戏里面最好的。最后是福利方面,绝区零的福利非常好,基本一个版本可以获得一个小保底,周年版本更是送了百来抽的菲林,光是这一点就很少有其他游戏能做到吧🌚总之未来我还是会继续玩下去的(附上几张绝区零好看的剧情画面)
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狐言 : 很难不认同
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服入坑,1.2退坑到1.4回坑一直玩到现在
简单说说我的感受吧:当初是因为绝的画风和玩法入的坑,画风我很喜欢,特别是剧情里的插画,动画质量我个人认为也很好,剧情中规中矩,没有给我很惊艳的地方,也没有差的地方。打击感很爽,特别是振刀的反馈,如果说想在手机上玩一款比较好的动作游戏,那么绝肯定是不错的选择,无论是打击感还是人物建模都是很好的。
我简单看了一下部分差评,主要有以下几点
1角色卡池绑定问题:这个我觉得没什么好惊讶的,米哈游的部分游戏都有角色卡池绑定的问题,再说也不是强绑,也有a级的下位替代,我不知道在喷这些的人到底呃有没有玩过米哈游的游戏,我也不是什么米孝子,我也不是米黑,其实这个卡池绑定就是为了让你抽的角色玩的更舒服一点,比如凹分,有了适配的队友肯定分数就更高,就算没抽,用a级角色也能玩,只不过可能分数会更低一点。
2危局和防卫战的难度:像血量上涨跟异常条上涨,这个很明显就是为了当期up角色,绝的流水大家都知道,策划也是要吃饭的,其实仔细想一想,流水不理想变着方法卖角色,这种操作也能理解,而且我个人认为其实也不是特别难,从1.4回坑到现在,每一期的奖励我也都能拿满,也并不是只能用当期up角色才能拿满奖励,我们要知道绝区零是一款动作游戏,绝区零需要一定的操作技术,比如合轴,除了操作技术,角色练度也是必不可少的,我的苍天帝从我回坑陪到我现在依旧能通过危局跟防卫战。
3抽卡概率:很多人都在吐槽没有提前金跟小保底常歪,这个也没啥好说的,只能是账号的问题,觉得很非重开一个号就行了,毕竟概率就摆在那,策划也不可能偷偷暗改,不然早就被骂死了,也不会让游戏活到现在。
4角色设计问题:有很多评论说绝区零角色设计过于暴露,并且男女角色很不均匀。首先我们要了解绝区零是16+,这就不能与原神崩铁相提并论。很多差评说的都是关于角色希德的衣服设计,觉得角色服饰过于单薄,其实这点我们只要结合角色设定就能知道,你可以想想,你整天待在狭窄的驾驶舱里面,每天执行着很多任务,你穿多了不会感到很热吗,还有争议很大的希德的脚,也是与角色设定有关,也很明显是为了迎合部分人的xp,我发现了一个很有意思的现象,同样是为了迎合部分人的xp,新角色伊德海利的节奏却没那么大,所以希德只不过是xp受众比较少而已。还有男女角色不均匀,这点也是跟流水有关,一个游戏就是靠着流水活着的,多关注一下绝区零的流水就知道,高流水的角色普遍是女角色,反而仅有的两个限定男up全是垫底,这就很矛盾了,一方面说着男女角色不均匀,一方面出了男角色却不抽,莱特已经复刻过一次,现在流水依然是垫底,但就算男角色的流水很低,绝区零也有认真对待男角色,就比如雨果,刚出的时候都在吐槽建模,但策划也没有不管,反而是对建模进行了三次优化。可见,策划并不是魅男只出女角色,而是因为男角色流水不理想,为了让游戏长期运营下去,所以才女角色出的多。
5走格子跟小游戏:绝区零刚开服那会走格子掀起了很大的风波,很多人吐槽走格子特别无聊,我也不例外。但策划后面很听人劝,把走格子优化成了帮布大冒险,但我是真没想到这个还有人喷,有差评说大冒险很难过不去,这个我很不理解,我并没有看到大冒险里面有什么要解谜的地方,就是类似于糖豆人的闯关而已,我一个手机党都能轻松过,难道那些PC端的还过不了吗?那就只能是自己操作的问题了。还有小游戏,首先,绝区零是一款动作游戏,动作游戏玩久了就是会很疲惫,而绝区零里的小游戏就是为了你战斗打的疲惫了,用来缓解一下,那些吐槽小游戏无聊的,又不是天天让你泡在小游戏里,像贪吃蛇这种很常见的玩法,就是明显让你放松的,难道真的要纠结好不好玩?无不无聊?如果真的做出来了一个很好玩的小游戏,那还做什么动作游戏?直接做小游戏不就行了。
主要差评都说完了 ,接下来说说我认为游戏中的优缺点
1缺点:剧情表现比较平庸,并且在1.5版本之前有部分矛盾的地方 。部分角色的人物塑造模糊,还有就是小bug跟更多需要优化操作的地方。
2优点:角色建模很好,动画质量高,福利比较多,打击感强,策划在米哈游里算是很听人劝的了。
接下来是给萌新的一些建议
1前期开荒:前期开荒平民角色首选苍角和派派,如果不想玩a级的话,那么限定c也是很好的选择,比如新角色伊德海利,辅助的话,在你没有限定主c,不建议抽与其绑定的辅助,通用的辅助可以,比如扳机,橘福福,莱特都是目前比较通用的限定辅助,常驻的话不建议养辅助,前期比较保值的平民辅助就是妮可跟露西,这里推荐妮可,开服到现在一直都能用,并且是新手角色,很保值,非常推荐养。
2抽卡规划:不建议按xp来,当然真爱党也行,最好是按较强配对抽,比如加特林,雅柚苍,如果都不想,那就无脑囤票抽虚狩,官方公认最强战力,抽了肯定不亏,雅跟仪玄就是例子。
还有绝区零是有一定的上手门槛,需要一点练习才能爽玩。
最后总结:游戏目前肯定不是最完美的,毕竟才二点几,还有很多需要优化的地方,策划很听劝的,很多问题都迟早的事,不用着急,游戏肯定是在一点点慢慢变好的,还有针对某些恶意差评,上升到了角色诋毁,我只能说挑错游戏了,绝区零的热度又不高,想起号换个游戏来的快多了 真没必要在这浪费这么多时间。
还有萌新,只要认真看攻略,前期都不会有什么卡等级的地方,至于合轴混乱那些复杂的操作等到了后期慢慢学就行,前期用不到。
最后的最后,我不是米孝子,我是一个很热爱绝区零的玩家,无论绝区零变成什么样子,我都会一直玩下去直到关服那一天
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曼波 : 老师说的好好!!智齿智齿!!!
啦啦啦奇
游戏时长 106 小时
1.4版本入坑的,也玩了有段时间了,也有很上头的时候,基本里面能玩儿的都玩儿了个遍。感觉像大型单机游戏,虽然是30G的大体量手游,但是能玩儿的东西也就那么多,很快就肝完了。
我感觉是国内手游独一档的,无代餐,国外有没有我就不清楚了。里面最有特色最吸引人的就是各种角色,无论是外观还是动作设计都很吸睛,打击感很强,但是打击反馈感比较弱,没那么爽,重点是很好看。而且每个角色都有自己的特色机制和打法,所以也不会觉得无聊或者千篇一律。别的我也不太懂了。
立绘很好看,星见雅的立绘脸我总觉得有点儿怪,美术很有特色,有基础美式动画风格头像。人物建模很灵动,技术力很强,虽然很多角色看脸部起来像橡皮,灰扑扑的,但是基本的美感还是有的。衣服也不是简单的贴图。场景我感觉灰扑扑的,看起来有点简陋,建模啥的感觉也就那样。一般。
因为是箱庭风格所以切换页面的话要读条,感觉有点麻烦,虽然打斗很爽,但玩的时间长了就会累,日活很轻松,两分钟,每周清一下体力打一下周本就OK。版本更新后的活动一般也比较简单,角色录像带一般一小时左右就完成了,有时候不到一小时。更新主线的话两到三小时,丽都纪事安排的游戏还比较有趣味性,花费的时间也不长,还有其他小活动,很简单。
有些差强人意的地方吧,跳过只做了一半,有的可以跳过有的不可以跳过,虽然安排了喵吉长官有很多可供探索的地方,但是切换场景时总是读条有时候会觉得很麻烦。1.4版本之前很多活动需要走那个方格,对我来说很麻烦。现在都不用了。
我不关注评论同人二创啥的,就自己玩游戏,感制作组是认真对待自己出的角色,虽然我喜欢比较帅气的男角色,但是很多女性角色做的非常出色,非常的吸引我,比如零号安比,我就觉得这个角色很有设计感,仪玄的攻击动作,橘福福也特别可爱,还有莉莉丝,她的攻击动作就很优雅,我还专门抽了专武。此外,雨果也相当很帅气。我感觉制作组对待这个游戏,有些上新的东西吧,可能做的不是那么好,或者还不够完善,就放上来了,有些麻烦,但也一直在进步。所以,这个游戏我还是比较喜欢的。
养成的话比较困难,需要的电量巨大,养成一个角色挺困难的,尤其是那个仓鼠笼访问器。所以要花很长时间,但是只是流程比较长,但是基本过程没那么麻烦,就觉得还好。武器调律要刷词条的话,要费事,所以我基本就是,差不多就行了,但是要追求极致的强度的话,我觉得还是比较麻烦的。
再就是角色池,武器池,虽然游戏给的不少,但是抽角色要九十抽,武器好像是八十抽,我抽武器比较少。基本就是角色七十多就出了,一个版本零氪的话抽一个s级代理人应该是够的,之后就看脸了,毕竟二分之一的概率,歪了也是有可能的。那可能就要和这个角色无缘了,最好是隔一个大版本下一次吧。
可能玩的时间比较长,tap时间不准,现在觉得有点无聊了,过了那个上头期了,而且养成一个角色太麻烦,一直打本,也没有扫荡功能,说实话,这个过程真的在快速消耗,我对它的热情以及新鲜感。上上上个版本抽的角色到现在还在养。挺麻烦的说实话。
剧情的话一般吧,强制看动画的时候被迫了解了一会儿,就是一般吧,那个文笔,比较稚嫩。每次活动剧情啥的我都只想跳过。
嗯,暂时退游了,短期内应该不会上了,确实觉得没啥意思了,新版本新活动也没有很吸引我,基本上现在的活动就是点点点加不能跳过的强制剧情,我都是边看电视剧边打的。
总结
推荐游玩,可以尝试一下,无代餐独一档。但是长期游玩要看制作组后续内容。
atsfan
游戏时长 23.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
时间过得真快,一下子200多天过来了,从开服时候的人人嘲讽,走格子犯困,喧响值只有一个,代理人只能战斗,无聊,过于简单只能3a,画面暗淡,玩着玩着就睡着了,基本上很多都是负面评价,正面评价也是商单居多
我入坑绝区零是因为原神长草了,听说有新游发布,试着玩一玩,然后一玩一整天,这是我玩过的第一款动作游戏,现在可以真的说是动作游戏,而且是一款引导性很好的动作游戏,不会一上来就上很高的强度(但这也导致很多人说他过于简单3a,如果没这么简单的话,我入坑玩不了几天就退游了)
从最开始反应不过来黄光和红光,没错,这种最基本的都反应不过来,更别说黑神话那种看怪物抬手预判招式,换那时候的我上,只会因为太难退款,玩不了一点,到现在也能无伤通关深渊,现在让我去玩黑神话的话我应该也能打上一打,不过过了那个时候了,我现在更喜欢打危局hhh
绝区零给我一种我操作很强的感觉,但是看见有些玩家发和我相同配置危局只能打1w4、我看了下我手上的3w、难道我真的是高手?又刷了一下,卧槽,4w是什么鬼
手法大于一切,也有人说数值膨胀,那是因为喧响值独立计算了,算不得什么,开服队伍现在还是能满深渊,不过我说实话,深渊只能算是绝区零里面的地板,就当是每两周发福利了
老米的游戏给人的刻板印象就是死都不改,明知故犯,但是绝区零真的不一样,制作组1.4爆肝、振宇哥哥比哲还虚,那黑眼圈,确实1.4也给了玩家们很多惊喜,那一排密密麻麻的改动,到现在都没有哪一个游戏可以做到,可以很明显的看到,现在没有什么绝区零的节奏了,不过也好,玩家们安安静静玩游戏、真的很舒服
制作组摆出来的决心也让玩家相信这是个好游戏,喜欢战斗的可以像我一样凹危局,不看打多少分,看相同配置谁打更高,佛系玩家可以每天3分钟不到清完委托,无非就是开店点几下,刮刮卡,喝咖啡,委托完成、你甚至不需要进行战斗一样可以完成每日,体力溢出反正也有后备
游戏的建模更是达到了业界巅峰,建模精度在像素级细节里重构“真实”的边界,《绝区零》的建模是技术与艺术的双重胜利。它像一位偏执的微雕艺术家,在数字世界里雕刻出了毫米级的惊喜,既有3A单机的技术精度,又保留了二次元的美学张力,这种“无死角可鉴”的建模,彻底打破了“二次元建模=简化细节”的偏见。玩家可以放大镜头观察角色的每个动作、每处细节,仿佛这些数字生命真的拥有了“实体”。
剧情向玩家可以和街上的npc或是代理人对话也有同行任务,不过没有原神那么多描绘世界观的文本,不过我觉得也不需要,有一点点就够了,也有一些暗线伏笔,录像店里面的影片很多都是现实中的影片略微修正的,比如下班神话,波特山,速度与亲情,乔普师傅煮面的咕噜咕噜声、电玩门口怪奇露伴的宣传声、咖啡店内的音乐和嘈杂的人声、光映广场和澄辉坪轮番播报的广播声、缆车的咣当咣当声、时不时蹦出的几句粤语、野火镇火炉的滋啦声。青衣画的纸,纸面有均匀凹凸很细致,翻转过来甚至还能看见笔划上面的凸起!真相只有一个,这些细节也让绝区零更加生动
总而言之,绝区零,好玩!!!极低的上手门槛但也有着很高的操作上限,现在除了一些水军倒是没有人尬黑绝区零了,噢,说没有z轴杀死了绝区零,我想说的是,z轴加进来基本上就杀死手游市场了,我不觉得手机操作z轴会有很方便,怪物一下瞬移到你身后你就打吧,一打一个不吱声,我相信以绝区零制作组的技术,加个z 轴问题不大,但这意味着上手门槛直接拔高了很多,每个游戏都有自己的设计,目前的绝区零就是最好的设计,一路走下去,就会越来越好。
芜湖 : 不好玩,米家三件套依旧恶心,而且剧情相当没有质量,玩法更是无聊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冉卿思
游戏时长 351 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从 2.1「迟吟的浪涌」上线那天起,我就把主号签名改成了“丽都海边超长待机”。这两个月玩下来,我必须说——这是《绝区零》第一次让我产生“度假+开荒”两不误的丝滑体验。
先说最直观的变化:新地图“绮梦度假村”直接把主舞台搬到碧海白沙,阳光在角色泳装上跳动的光斑做得比 3A 度假游戏还细。我原以为只是换个皮,结果冲浪、钓鱼、沙滩排球三个小游戏全都塞进活动“仲夏游梦绮谭”,做完一轮日常只要 15 分钟,奖励却塞得比便利店冰柜还满:十连票、菲林、养成材料一次打包,零氪党也能轻松毕业两套泳装。
角色方面,新 S 级支援「浮波柚叶」把物理异常队抬到了离谱的高度。她的“甜蜜惊吓”挂标记后,全队异常积蓄效率肉眼可见地飙红,配合爱丽丝的“极性强击”,我 30 秒就把周本 Boss 打进失衡。关键是手感——柚叶的扇子连段像打音游,每第四段自动瞬移到敌人背后,帅到我在深渊凹分的时候忍不住开录制键反复回看。
剧情这次也彻底打破“单元剧”模式,主线第二章「迟吟的浪涌」把视角拉回六分街暗线:录像店地下室的旧磁带、失踪的潜水员、潮声里夹杂的鲸歌……每推进一节,地图就会刷出新的“氛围事件”,比如夜里的沙滩会出现半透明的水母,靠近就能听见爱丽丝小时候的录音。我第一次在游戏里体会到“环境叙事”原来可以这么玩。
系统优化更是把痛点一次性打包解决:战斗内新增“一键回溯走格子”,再也不怕手滑选错路线;小地图支持多点导航,日常委托点点手指就能自动寻路;最惊喜的是“时装预览”终于能旋转放大,泳装视角光明正大拉到特写,官方甚至贴心地加了拍照模式——我已经把柚叶的晴空化狸设为手机动态壁纸了。
总的来说,2.1 版本像一杯加了碎冰的西瓜苏打:外表清爽,内核却足够上头。无论你是想躺平拿满奖励的休闲党,还是准备在“鏖战试炼:荣耀”冲榜的硬核玩家,这次更新都能让你找到留下来的理由。丽都的夏天还长,我已经把日程排到了 9 月——泳装、冲浪、异常爆破,一个都不想错过。
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待机时间哪都通明星员工 : 给你多少钱
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
个人很喜欢zzz,比较推荐。
先前玩过崩铁,重返未来1999,明日方舟等,目前没什么时间就专玩zzz了。(叠个甲,仅说明个人对游戏的体验以及研究不深,没有拉踩🙆)
一年来体验感挺好的,全员都很喜欢。
专业性问题不好评价,就个人作为普通玩家玩游戏娱乐来说,首先角色养成基本可以,没有大毕业偶尔有小毕业,虽然打不满危局和防卫战。。😂在努力研究配队和手法,偶尔打得好会很有成就感,打不好过去也就过去了,下次继续。不会很纠结。
角色塑造方面,可以说全员都喜欢,各阵营都比较喜欢(。ӧ◡ӧ。),基本上游戏玩不玩得下去和有没有很喜欢的角色可以说是挂钩的,zzz的角色让我有玩下去的理由。而且技术力真的绝,立绘和建模都很喜欢。
剧情什么的挺喜欢的,有争议会思考一下什么原因,我就是想玩个游戏,过于追求剧情完全可以去追番,不会很纠结🤔。长度可以接受,不会一上线就肝完,加上一些小活动,玩一下迷失之地(挺像崩铁的差分宇宙,个人挺喜欢),长草期还可以。中途退过一个月差不多,现在刚过完剧情,每天上线就过日常清体力,为下版本角色刷材料和菲林。等危局和防卫战更新就打,打不满就摆了,养一下角色,攒攒菲林。
在战斗方面,个人玩过的游戏不多,开头提过的都是些回合制、卡牌类游戏,塔防不太会,动作类也没接触过。玩zzz是第一次,用手机搓的,手感音效什么的挺喜欢,虽然没有手法,但也不是特别苦,追求不算高的话手法烂打不满也没关系。高要求高水准的玩家会向他们学习。爬塔实在爬不动,两招就挂了😭。
其他像走格子,开服实打实吃过的苦,是有些无聊,但有的委托玩法还可以就可以接受(预言之下还没肝,有时间再说),不说一棒子打死,有优有劣吧。
再就是其他游戏的影子,像邦豆人?我没有玩过其他的不做评价,就出现的来说,当做休闲消遣足够了。。
最后总结一下,zzz是个很不错的游戏,个人认为老少皆宜,各取所需。
可以相信它的角色塑造,抽卡养成有好有坏有欧有非看个人接受程度,养成不算累养好是挺难,没手法就抽当期up,有环境有强度保障,最好抽个雅、仪玄、耀嘉音这些角色,起码体验不会太差。
其他方面和要求看个人啦。
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隔壁村小珂呀 : 兄弟,是不是账号的话,创新号的话到时候没有出主c是不是就废了呀?我把我自己的等级都升了,发现自己连一个突破都打不过。真的是想入坑,但真的被劝退呀。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服全勤至今的玩家,自从1.6版本开始对绝区零越来越失望,给两星是因为至少1.1 1.3 1.4 1.5这四个版本玩的还是很开心的。
首先说为什么被吸引来玩绝区零,没别的就因为他当初海量宣发说战斗爽,我没玩过米哈游其他游戏所以根本不会有什么滤镜。这个游戏给我带来最大的惊喜就是出了危局强袭战这个模式,让我体会到了深耕这个游戏底层战斗逻辑的乐趣。但运营之后的操作让我感到越来越恶心。
我们来看看绝区零这个最开始就宣发战斗爽的游戏到底在战斗方面下了什么功夫。首先是开服战斗中夹杂大量差点让游戏褒姒的无聊走格子(我能忍受下来已经算吃屎能力很强了)。然后就是当时的空洞最高烈度全是粪怪双精英多动症组合完全是取各类游戏的糟粕去其精华的集合体,“肉鸽”元素没有让人爽而是让人恶心,虽然我现在也是随便打苗圃了,那也只是因为等级练度压制,并不能改变老空洞就是一坨屎的事实。而就是这老空洞占了1.0-1.2三个版本的50%战斗内容,剩下50%是什么呢?日常+各种走格子的主线+防卫战,哦对了期间出了个不要求时间只要求过关的防卫战(至今没再更新过)那个真的很好玩最后的双拳也让我打爽了。然后就到了1.3的爬塔,实话实说做得挺无聊的,老塔的怪要么就是简单的要死,要么就是粪怪垃圾时间典型代表就是机械螃蟹(复合侵蚀体),感谢策划在第三座塔把这逼玩意儿删了。有趣的是爬塔让当时1.2上线的凯撒风评一度逆转成为了当时的人权卡,但真从战力来说凯撒真挺一般的。再之后来到1.4出了绝区零目前有关战斗最伟大的模式危局强袭战,这模式除开提丰最开始出场的两次操作分不合理我期期195000满分,牲鬼稳定1.10左右的三手流程也差不多第一期就研究出来了。同期对空洞进行了更新有了武备和随机时间之类的,但我还是要说,空洞这模式真挺无聊的,不知道是不是制作组找不到优化方向了,既然都是娱乐模式了为何不放开手脚让肉鸽刷数据一走到底呢?白膜箱庭探索让走格子成为了过去式,也为2.0航天城这个模式打下基础,但我不得不说这模式跟走格子有的一拼,我想问有多少人是探索过一遍后就再也没去过了?我甚至怀疑还有很多人甚至没有全收集只是跟着剧情粗略过了一遍就再也没进去过了。再之后就没有之后了,是的你没听错,再之后就基本没有战斗玩法上的创新了,你如果硬要杠说危局BOSS更新爬塔更新算创新那我顺从你。
好的那么让我们做个总结,绝区零一款以战斗为核心卖点的游戏,其主要战斗模式有1.毫无难度的主线+日常周常+版本小游戏活动(占30%)2.空洞和去过一次几乎不会再去的箱庭探索(占30%)3.有一定挑战难度的防卫战+危局强袭战(占30%)4.绝大多数玩家碰都不会去碰的爬塔(占10%,虽然对我个人而言我无聊了就会去爬塔这部分甚至能占70%),这就是绝区零几乎所有的战斗内容,对很多玩家里面有近70%的无难度日常+几乎不会去碰或者过了一遍就不会再碰的内容,只有30%是你需要集中注意专心挑战的内容。那可真是太战斗了,而这个比例从1.5版本后就一直固定到了现在2.1,而2.2版本目前看起来完全不会有改变。
至于什么膨胀,异常条暗改啥的对我来说都是小事大不了再抽俩当期21角色就完事了。一个以战斗为主的游戏,从1.5版本后就没有再拓宽过战斗内容,一天到晚更新各种滥竽充数的这儿跑跑那点点的对话活动,再要不就是对着那批邦布使劲出活动,什么塔防 邦里奥德赛 邦豆人 邦顶之弈,我就请问了我要玩那些类型的游戏我为什么不直接去玩守卫萝卜,马里奥奥德赛,糖豆人和云顶之弈呢,非要来用绝区零来当个小游戏集合启动器?你们绝区零制作组是不是忘了自己的初心了,是不是忘了当初为什么要开发这款游戏了?主线剧情全为卖卡服务,你说你要是剧情做的有多么多么好,多么多么有深度就算了,你这样平庸的剧情也指望打动人?1.6主线我都不知道跟零号安比有半毛钱关系就把她硬塞进来?你不都给她跟扳机专门出了个外传了?一群维多利亚家政和反舌鸟的人里突然让你插个零号安比你不觉得你的意图太明显了吗?为了卖卡让人体验角色有必要这样?丽娜跟鲨鱼妹哪个不比她零号安比存在于主角队伍中逻辑更自洽?
2.0 2.1俩版本一更新我就上线开肝,肝半天发现战斗内容还是老的那一套,3个小时打下来发现两个半小时都在那过主线和无意义活动过对话过剧情,终于等到左上角显示“按自己的方式渡过这一天”之后,半小时就把战斗内容过完了。现在每天上线10分钟清完日常没事做了,那咋办呢去爬塔呗。
多拿出点诚意,在战斗内容的纵深和宽度上多下下功夫,而不是一天到晚这儿改改那削削,新出的BOSS一个比一个专,新出的角色一个比一个绑定,你指望这能救绝区零?痴人做梦了
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故事讲给风听℡ : 和你在一样,开服玩家,现在不知道为什么越玩越没意思