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评价
10万
攻略
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绝区零
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
108258个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
41
带图
7956
长评
4004
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.2 万
画面优秀
1 万
操作流畅
3848
剧情跌宕
3329
音效动听
3023
福利丰富
1328
设定独特
880
玩法设计
1.4 万
运行稳定性
6867
游戏福利
3193
故事情节
2534
画面视觉
2464
操作体验
2086
日常肝度
1356
UI设计
1230
半i半e
游戏时长 20.6 小时后评价
这游戏我是真喜欢,建模和特效都很不错,手感和打击感也很好,而且现在也很良心,不仅照免费送,而且这爆率还很好,我第二发十连就出了叶瞬光,给我高兴坏了😆,也不知道后续爆率还会不会这么高。所以这游戏现在绝对值得入坑。不过缺点的话但也不是没有,那就是前期玩起来会比较费时间,因为要推主线什么的,还有养成的话有点难,不过问题基本不大。感觉现在的二次元动作游戏也都开始卷了,比如战双大眼这些,好像福利也都开始变好了,崩三好久没玩了,也不知道福利现在怎么样,不过也都挺好玩的,都是好游戏,但是我还是觉得绝区零算里面名列前茅的了。之前也退游过一段时间,因为那时候的福利属实是不够看,只能用牢角色来打,现在也是听说免费送照才回坑玩了一下,也没想到爆率会这么高。最后也希望绝区零能越来越好,把评分往上拉拉,不然战双大眼都八点几的评分了,绝区零现在也才六点七。这游戏在玩法上我也挺喜欢的,个人比较喜欢战斗爽。只能说米家游戏普遍画质都很好,而且各有各的特色就是有的游戏占的内存有点大,不过这也挺正常的,反正都挺好玩的
baka虚
游戏时长 22.9 小时后评价
大部分时间都在电脑上玩的,个人觉得绝区零可以算是一个完美的副游,每天玩完自己这段时间主推的游戏(大部分是单机)之后再来绝区零弹几十分钟刀,说不出的解压。还有美术也是我最喜欢的,玩完各种黑深残再拿绝洗洗眼睛,真的是帮大忙了。所以绝区零从各方面来说都是一个完美的副游。当然,作为一个tap17年刚建立就注册的老用户,可以预见的是专注于手机游戏的玩家尤其是玩绝当主游的玩家,会认为玩时间久了游戏又肝又氪,这都是正常的。
但是我个人还是倡议,如果你将绝区零作为一个休闲游戏来玩,那你将会感到无比的痛快与舒畅。我想去年绝区零在PS端获得的Play Station2025 Grand Awards奖项就是对此最好的证明吧。
最后说一点容易被大家忽视的,绝区零在2游里是对手柄——尤其是振动和源码适配这方面做的最好的。手柄优化得比键鼠还要好,我觉得这不仅可以体现出绝区零对家用机方面重视的决心,也可以从侧面提醒大家:真的应该把强度的功利心放一下,换个角度来看待这个游戏了。
失意的魔术师
游戏时长 398 小时后评价
作为从开服追到2.5版本的老绳匠,给《绝区零》打四星,是认可它的顶尖水准,也留着一星期待它补全短板。这款游戏的核心优势太突出,几乎撑起了二游动作品类的天花板——实时战斗的爽感无可替代,角色切换流畅丝滑,无限QTE连携搭配Roguelike机制,既考验操作又有随机性,叶瞬光的凛刃连招、照的防护增益,每个角色的战斗风格都鲜明亮眼,打击感和特效表现力堪称顶级。
新艾利都的赛博都市氛围塑造得淋漓尽致,角色设计戳中XP,不管是狡兔屋的鲜活还是维多利亚家政的优雅,每个阵营都有独特魅力,2.5版本免费送的简时装「漪光夜曲」更是诚意拉满,独立建模细节拉满。版本福利向来大方,登录送10连、新角色直升补给,活动玩法丰富,自走棋、联机迷宫等内容兼顾了不同玩家需求,制作组听劝的态度也值得肯定,老角色补强、材料快捷获取等优化都很贴心😃
但四星的遗憾也很实在:抽卡的“米池”依旧劝退,频繁歪卡让攒资源的玩家心力交瘁;主线推进偏慢,文本量偏少且需要一定理解力,部分玩家容易觉得剧情碎片化;移动端优化还有提升空间,加载黑屏和偶尔的BUG影响体验。不过瑕不掩瑜,它仍是目前二游中动作玩法的标杆之作,适合动作游戏爱好者和XP党,四星是对它现有成就的肯定,也盼着后续能优化抽卡体验、加快剧情节奏,真正成为无短板的神作。
yyfyyf
玩过
越玩发现发现确实越照顾手残党了,小光有种大脑褶皱抚平的美,音乐,美术,画面都很不错,看了别人的差评基本也就是米池,也对,我能玩下来到现在纯纯是歪的少,不然也心态爆炸。虽然,但是,我就希望剧情能不能写好点 ,不要转折这么突兀,你可以拆长一点嘛,哪怕多混一会呢,多出点邦布相关剧情,各大阵营里面的小剧场,这不好吗,做了这么好的角色,就为那kpi推新忘在角落里,真的暴殄天物。
最长的名字
玩过
这游戏剧情,画风,建模,打击感我觉得都没问题,就是抽卡我希望作为新号真应该把概率提高点,不然都没有玩下去的动力了。我也是开服玩家玩了几个月就退游了。看到叶瞬光才回来,结果开了个新号肝了两三天就来个大保底,现在已经卸载了。但是我还是很推荐没体验过的萌新上手的。
随息
:
新号肝了几天160出叶瞬光,但是30出专武,凑合继续玩
悠真真
玩过
来写个五星好评评论,剧情稍微有一点老套但是演绎的可以,角色建模非常美,美到我心巴上了,就是一直在说的抽卡问题,说实在的我是开服玩家一直在玩,没有退坑或者空窗期,总的来说角色池每个都抽全部总共歪了四次,音擎也是全卡池都抽歪了两次,说实在的我的米游卡池一直不是很好,但是绝区零真的好的不得了因为我玩绝区零是冲着全图鉴去的,每个角色池我都会抽,有时候懒没咋肝就错过去了。
橙zzzzzzz
绳网等级50
活跃天数104天
代理人数17
游戏时长 234 小时后评价
💃🏻立绘建模:
很精美,我感觉是我玩过二游建模最好的
🧝🏻♀️角色人设:
有的塑造很可以,但是有的可能图省事,直接穿插进入主线,感觉没有那么的塑造特别好
🎮可玩性:
可玩性还是很多的,但是自从一点几版本把走格子删了之后,感觉剧情演绎方面有点差。可玩性还是很高的
🌃画面音乐:
这个我给到顶级了,感觉是非常不错的了,而且画风,插图什么的,有的版本活动的图都非常好看
✍🏻建议:
从开服就开始玩了,中间有过淡游,但是也没删过,希望策划多多塑造剧情好一点,2.5版本的剧情稍稍比前几个版本差一点,感觉小光有点抢了2.4版本角色的高光了,别的没什么问题,就是剧情希望多能堆堆料,阵营什么的,希望有点小彩蛋啥的,联动什么的,还是很期待妄想天使的,剧情再多塑造一下角色
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jgjvg
玩过
确实好玩,但是膨胀太快,很多角色也绑辅助,比如像般岳这种没有适配辅助基本上防卫战低金上不了场了,但是别的不说,不要骂他的美术,这是真的顶,但是剧情感觉很公式,无论是经典偶像歌手还是悲惨人生(太重复了,就从薇薇安开始说吧,只能看见悲惨未来,然后是仪玄痛失爱姐,再又是柚叶实验品,爱丽丝丧父,鬼火失去身体,卢西娅丧父,伊德海莉给朋友带来危险,般岳被当成杀戮机器,琉音被当做祭品等等等等,有些审美疲劳了PS:我中途退过好几次坑,有点角色的剧情我不怎么了解)和卫非地为什么有那么多危机都感觉有点难绷,有电脑的还是推荐用电脑玩,合轴挺顺畅的,然后就是建议这个游戏抱着一个玩玩就行了的态度,不然会让自己很难受,不要去计较你能不能拿满奖励什么的,一些关卡确实强度太高了
王
:
艾莲和大安比,怎么说?
🚫路人🚫
玩过
我算是开服玩家,因为莱卡恩入的,一直在等这个游戏上线。
上线之后,我立马就跑过去玩了,事实证明我没看错这款游戏,动画技术一流,立绘建模也是无可挑剔,剧情也挺不错,我个人反正挺喜欢这款游戏。
只不过唯一的缺点就是在培养角色中,角色的升级系统太复杂,有太多地方需要去注意,给的资源也没有特别多,需要每天像上班一样去给角色挣点经验。
那个时候没玩太久之后我就玩不下去了,大脑烧烤。。。
现在回游是因为最近总能在b站上刷到比利,说实话比利作为新手角色我也是非常喜欢的,他非常可爱和帅气,很戳我xp。
可以说我现在基本上都是以xp为动力去玩这个游戏的。但不可否认的一点就是米哈游做出来的游戏都是比较高质量的,多亏了他们超高的技术,我即便面对复杂的升级系统也能继续玩的下去。
宇宙魔龙大帝
:
问一下,怎么受得了U设置的?新手入坑,一大堆东西都不知道哪对哪
M-A-S-H-I-R-O
玩过
简而言之,不想吃矢又不想买赎罪劵,那这个游戏你就不该让它留在电脑上。
我的两星,半星留给音乐,半星留给角色战斗设计,一星留给角色形象设计。
________________________________________
喜欢玩这游戏的玩家看到我的评论可以直接划走了。你只用管自己玩的爽不爽,别读的自己不开心。
不喜欢玩这游戏的玩家,我不会尝试说服你,我只是告诉你:我也有这想法,现在我退了。
真想搞赛博老婆,我推荐一个我认为最好的组合叫stablediffusion+酒馆满足图形跟文字甚至是视频动画的需求,这些加起来总共也不会超过这个游戏的占用空间(只留写实跟动画风格模型,llm用api),实在不行你还可以加上恋活。同样是花电费这个不需要你充不够的648也不用你的大小月卡完全免费完全开源,不需要你盯着内容干瘪的视觉小说点鼠标来获得,更没有什么强度焦虑,角色塑造完全由你说了算,XP随你定,剧情随你写想do就do想怎么样就怎么样,社区环境和谐讨论理智无社管不入脑。本人体验是这种成瘾的创造相当爽。
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这是唯一让我迫不及待想写点什么的游戏,也是唯一看了别人游玩后立刻入坑,然后被米氏运营劝退的游戏。我最后悔的就是在下载这款游戏之前还幻想,虽然同是米游,这次会不会不一样?不会。实践告诉我米游就是这样。
我入坑到退坑的过程:看叶瞬光-被战斗画面跟机制吸引入坑-体验发现获取抽卡资源和抽出up角色都极其困难+可预见未来游戏内容无非养成跟抽卡+剧情纯视觉小说换皮-再尝试体验几十小时后无大改观-退坑
评论里有个观点我比较认同:一款游戏的可游玩内容决定了玩家是否继续留存。显然在几十个小时的游玩体验后,这款游戏留不下我。
看到这条评论的朋友,请你思考一下,打发时间的方式非得是玩这“游戏”吗?我觉得一款游戏起码要能带给你稳定的,持续的,正向的情绪价值跟反馈啊...我认为在绝区零或者说所有二游里这种反馈应该是快餐式的,即时的而不是像一款养成游戏一样,需要长时间大量的运营才能间断性地获得。
再说这个逆天的米池加概率模型,我不认可米池,因为我对游戏的看法好比是小学来上课,一周的课表上全是体育课。不是tmd上一周课最后等着周五下午的体育课,然后数学老师走进来告诉我这节体育课歪了,歪到下周了,然后布置一张几乎不可能完成的课表告诉你如果你不按时上完,那么下周你就上不了体育课。我觉得米池就是一种规训,现实里我已经被训够了,游戏里凭什么还要任由这些厂商摆布?这些985运营策划码农有人给他们开工资,公司有的是办法弄米,不缺我这点。
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刻意拆分的抽卡资源获取方式(开了眼了,完全把新玩家当成了刷日活KPI的机器人,抽卡资源的获取是极其低效的。他的主线剧情做完解压出一堆更小的剧情,你要从这些更小的剧情里和解锁的活动里拿抽,大地图几乎没有什么抽卡资源,他根本就不鼓励你探索地图)
夸张的米氏卡池加概率模型,开荒的角色培养资源消耗跟获取的不对等(养成你就慢慢去养吧)
剧情穿插无效动画(开门关门加载,两点一线移动循环,莫名其妙的解密)破坏沉浸感
战斗交互的平庸(策划左右脑互搏,既想把战斗交互做好,又怕交互流程多难度上去了,玩家不买账)等等
没有完美的游戏,但是在zzz上述人为设计的恶心玩家的点的共同作用极大地摧毁了我的游戏体验,我不觉得我在玩游戏,似乎我在被规训着为我喜欢的角色,也就是赛博老婆打工付电费甚至是买赛博赎罪劵。关掉游戏后我特别不爽,为什么玩这游戏获得正反馈需要花那么多的时间,甚至花大量米还不一定能获得。游戏不应该是这样。
作为一个新玩家,我的游戏价值观给你异化成这样——在想获取角色的游戏必要前提下新玩家就是应该多肝多氪,游戏体验就是抽出up。说人话就是游戏内容本身完全不吸引我,反倒是我在被训着如何尽快获取抽卡资源成了我的游戏反馈,而且整个社区大都围着这种倒反天罡的反馈机制转(米战肝400抽宣传,代肝直接推流跳脸2k全探索,视频内容也几乎全是什么深渊三路怎么样,社管明牌存在),这完全是本末倒置,我只能看出厂商只想着卖角色变现/从玩家手里圈米(主推论跟带节奏,社区引导角色强度,剧情互相拉踩),几乎不打磨游戏剧情跟内容玩法。
最后,游戏运营你们自觉给角色设计跟美术磕一个叫声daddy(设计出仪玄叶瞬光等等角色形象能够扩圈)。没有她们,我甚至不会给这游戏贡献下载量。四老冯的米游浪费老子几十g的硬盘读写跟几天的睡眠。
绫
:
精辟,这抽卡池太恶心了,再加上传统尸块、专武、圣遗物随机词条,恶心死了。
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