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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7112640个评价
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嘴替发言41 带图8292 长评4081 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1.1 万操作流畅3998 剧情跌宕3469 音效动听3134 福利丰富1546 设定独特923 玩法设计1.4 万运行稳定性7081 游戏福利3206 故事情节2726 画面视觉2495 操作体验2096 日常肝度1392 UI设计1227
桜島麻衣
绳网等级52
活跃天数49天
代理人数16
玩过 99.7 小时后评价
作为抢了uid就没玩高考后的回坑女玩家
tap显示时长快100h了来聊聊我对小绝的感受
剧情 1.0大体是不错的 2.0这个大版本就有些不尽人意了 因为你一眼能知道故事会怎样发展的 还有 要不先去问问小光师姐吧() 不过3.0编剧又发力了 希望能更好吧 很期待挽昼以及lsklf的发展
接着就是评论区很多人认为的建模媚宅卖肉问题 都16+的肯定会开放一些 我宅女照样也媚我啊()我认为内在好就行了 可能是因为原某草系和崩某花花的问题 这类看习惯免疫了 身材爆炸人物塑造还不行那我真要骂了 小绝的建模我认为是米家最好的 铃妹也在越来越美 vva更是美神降临()立绘以及剧情中的漫画插画也十分美丽
画面动作设计呢 lsklf开光追5080卡爆了www 但是非常好看! 绝的动作系统真可以说是目前二游断档强度了 适当的特效配上突出人物主体的动作设计真的赏心悦目 act这类游戏真要配手柄玩啊 打起来的反馈真的很有感觉 每次听砰砰砰的声音真悦耳()
音乐这块 小绝的音乐我真的非常喜欢 乐园梦游计 DAMIDAMI 闪亮 不及 最后的修行 ReDreaming Angel chaos.exe 食通万物 修心修身 BITE! 咬合力 pinKing (省略几十首)或者是最新的预言 Prophecy 感觉和铁碰碰都有几战之力()三Z上大分
人设的话 我还是希望少出点孤儿()家庭美满在绝真是大加分项了 虚狩以及虚狩级的短片全是都是悲惨的 看看蕾米埃尔的发挥吧 又要刀什么呢()
福利这块 小绝没输过 3.1的福利我真的看呆了 01的卢西娅 还有美丽的泳装 我们zzz的女生吃的是真好啊 继续保持!
说说目前我认为的缺点吧: 高设备优化这块比较欠缺 剧情还差点意思 男角色可能有点少 振宇和水熊老是互肘什么时候能和好()角色台词这个我很需要 不然就会出现糖蒜衣这个东西 我听了好久才听出来是投诉一 还有就是整治一下社区环境了 总而言之 希望zzz越来越好
阿杰小师弟 : 值得回归么就鲨鱼妹抽到就退坑了
玩过
再也见不到烨了 : 我相信米搞隐晦物品张弛有度,在这个情况下我希望他多搞,不搞我们吃什么呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
P.S.:本文有大量可以考证的内容在链接中。全文篇幅较长,主要简述优势、bug&问题。 可能由于bug修复、剧情探索部分无法回溯或者其它什么原因,部分bug已经无法再现(主要是文字显示的异常)。因此内容仅供参考。该评价的主要部分撰写于版本2.8,部分问题可能已在新版本被修复。如果未声明最后发现的版本,则它最后被发现于版本2.8。
目前已记录47个不同的设计以外的具体问题和程序bug,主观问题不纳入计数。受限于篇幅,具体的活动问题不再列出。
已确认1个问题被修复,当前版本(3.0)有17个bug或问题被确认存在。
评测如下:
△UI和美术(优秀):
1.角色建模精细,审美在线。米哈游的审美没差过。
2.UI有特色,代理人页面的三段状态切换丝滑,交互方式很有创意。
3.交互逻辑基本上有针对各种设备的优化,但活动内容对操作的优化可能不佳,存在功能缺失和交互不合理的情况。(这是一类长期存在的UX问题)
4.(3.0)由于DX12和光线追踪等技术的应用,画质迎来了很大的提升,画面不再是原先饱受诟病的灰暗的样子。空洞建筑内似乎没有明显的光线追踪,或许是出于性能考虑。DLSS技术对整体流畅度有较大的改善。
5.(3.0)浮空指示牌为各部分区域的功能提供了更清晰的说明。
6.(3.0)UI交互的流畅度有比较大的提升。
7.(~3.0)吼吼先生的每日抽卡,选中饼干盒后按返回键不能返回。
△音乐(优秀):
1.很有节奏感,久听不腻。
△战斗交互(一般):
1.触摸屏操作时,切换上一角色的功能难以触发。(这是一个UX设计问题)
2.手柄操作时,连携技界面出现时,很容易误触取消。是否可以考虑改为B键取消而不是A键呢?或许可以考虑提供一个设置。(这是一个UX设计问题)
3.邦布在可交互物品旁的战斗交互体验非常差,很容易操作冲突。(这是一个UX设计问题)
△战斗体验(良好):
1.手柄振动适配很好,格挡的振动、声音和动画设计都有很强的打击感。3.0为移动端振动提供了更多选择。
2.配合音乐,在一般难度下有比较好的体验。
3.索敌机制奇怪,打黄金邦布总是被转移焦点,索敌到怪物身上。(这是一个战斗机制设计问题)
4.切换角色经常因角色的技能切换到不想要的一方打乱节奏,如即使按下LB也是切换到下一个角色。(这是一个战斗机制设计问题)
5.在空洞地图内,怪物可能卡在地图上暂停攻击,但战斗状态不会退出。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815032776397947869 。(这是一个模型/程序问题)。
△战斗难度(一般):
1.某些战斗不太适合休闲玩家。(这是一个关卡设计问题)
2.式舆等战斗的难度太膨胀,分析功能也并不能提供有效的建议。(这是一个关卡设计问题)
△日常内容(一般):
1.重复程度太高,对于这种类型的游戏可能难以避免。
△剧情(优秀):
1.剧情总体连接顺畅,有比较完整的世界观,逻辑基本自洽。虽有一些不合理之处,但考虑到是作为游戏世界观,基本可以忽略。
△剧情体验(一般):
1.Special Event没有代入感,角色无论什么情绪和状态,都是预设的几个动作。即使角色在惊慌的情绪下,亦或是倒地不起,在Special Event中也是一本正经地站着说话,非常割裂。(这是一个设计问题)
2.自动播放时,过场字幕有时切换太快。(这是一个功能问题)
3.(~3.0)对话音频自动播放时,有时播放间隔远大于其应有的长度。(这是一个功能问题)
4.在对空六课进入HIA测试,角色被困住的剧情中,仅仅是把代理人站着的模型放在VR设备里。当然,这个剧情本来也不合理,VR又不是脑机,怎会困住人。(这是一个细节问题)
5.在星环演唱会的剧情中,手持应援牌帮忙拍照的角色,有严重的穿模,角色有动作,应援牌却仅仅是浮空的板子。这不是不会做,火锅店门口举起应援牌的角色就没有这个问题。图见
https://www.taptap.cn/moment/815051239917093887 。(这是一个细节/模型问题)
6.莱姆尼安空洞调查医生和侵蚀事件的剧情中,以及在之后空洞的自由探索中,和多个相距甚远的工人的对话都会变成和某个特定工人的对话,而不是和对话目标对话。(这是一个细节问题)
7.过空洞小镇剧情中,幻象拥有碰撞体积,碰到幻象的模型会直接飞出去。(这是一个程序问题)
8.在般岳困入阵法的剧情中,被电梯卡住无法移动,无法打开菜单脱离卡死,只得重启。该问题不只出现在该场景,且出现该问题后由于UI隐藏,用户均无法使用脱离卡死功能。(这是一个UX/程序问题)
9.在直面始主的剧情中,有未领取的小卡格车不显示侧面的箭头。图见
https://www.taptap.cn/moment/815047246247628660 。(这是一个细节/程序问题)
10.在直面始主的剧情中有路障挡住玩家前往目标地点的道路,需要重启游戏。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815040572338212360 。(这是一个程序问题)
11.设计上可以看出来在尝试融入新元素,新的操作和交互方式,但是被bug拖累了。
12.(3.0)尝试加入了新的对话展示方式。
△细节(非常差):
1.(~3.0)部分场景,如某些代理人事件,npc的模型会浮空,虽然并不总是明显,但确实是浮空的。
2.(~3.0)角色碰撞后模型平移,主要出现在代理人事件、战斗中、战斗结算、地图解谜。
3.(~3.0)部分模型在可视区域内消失。原因是隐藏模型的优化手段对部分视角下的物体处理过于激进。
4.(~3.0)视角转动时,部分贴图反光闪烁。
5.漫画回退进度时,文本框不会自适应,会裁剪其中的文字。
6.在叶瞬光的剧情中,部分场景对话框显示的称呼仍然是铃。
7.(~3.0)部分文案有错字,例如:不详不祥分不清,的地得分不清。活动文案是该问题的重灾区,语法、用字错误频发。
8.(~3.0)电梯外的代理人可能被电梯碰撞短暂跳起。原因已查明:部分角色做特定动作时碰撞箱碰到上升中的电梯。
9.追查拉米尔的剧情内,比利和莱特的聊天背景图中,白边没裁剪干净。图见
https://www.taptap.cn/moment/815036659723665662
10.空洞秽息区域可能反复闪烁。
△跑图体验(一般):
1.碰撞边缘粗糙。考虑到游戏总体的设计,这可能不是一个问题。
2.有时路线标记会指向不通的路。(这是一个程序问题)
△手柄适配(良好):
1.大多功能都适配了手柄。
2.快捷键设置很顺手。
3.在直面始主的剧情中,攻击教程说要按RB继续以格挡,实际上按RB没反应,按A才能继续并且一继续就会被砍。
4.在空洞英雄剧情中,和定格的遗骸交互可能导致退出对话后立即重新触发对话的情况,因为对话继续按键和空洞内可交互物体的保持交互按键都是A键,可以考虑在对话结束后短暂屏蔽A键,或者在对话结束后忽略按下状态A键直到重新按下A键再重新开启对话。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815038794565683268
5.(~3.0)部分提示未适配或未完全适配手柄,如运算中枢修复计划的提示大部分均未适配手柄操作。
6.(~3.0)Android端无法使用B键从邦手等级界面返回。
△操作方式切换(差):
1.大多界面都可以直接切换键鼠和手柄操作。
2.(~3.0)在某些有列表的地方,比如出招表和随便观的经营台,切换键鼠操作后,当前选中的角色/物品会切换回第一个。例如,制造物品时,手柄调整数量太拖沓,若玩家切换为鼠标操作,制造的物品会随之重置成第一项,而不是玩家使用手柄选择的项。是否可以考虑更换UI后,将当前选中项、浏览进度等信息一并作为参数传递?
3.(~3.0)切换操作方式后可能导致操作中断,例如,如果在战斗中使用手柄,不小心碰到鼠标,可能就会因此操作失效。
4.基于WebView的活动使用手柄操作不会隐藏鼠标指针。
5.(~3.0)运算中枢修复计划的对战中,如果使用手柄在场地产生选择光标,切换到鼠标操作后该区域光标会残留,直到下一次使用手柄选择残留光标附近的场地。
△程序(差):
1.邦巢刷新有概率加载不出,图见
https://www.taptap.cn/moment/815020624119335484?share_id=f483aa2e6d6d&utm_medium=share&utm_source=copylink
2.随便观35级升级任务完成后第一次交互时,和经营台交互出现卡死、无法交互的情况。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815035187074174270
3.随便观售卖页面和制造页面有概率丢失图标。
4.随便观的制造列表有概率加载不出。
5.在Android端(可能在其它限制程序后台运行的平台都有此问题),随便观的售卖栏在重新连接后,已售完的物品数量可能产生更新异常,每小时销售额示为0(这是正确的),但显示仍有存货。图见
https://www.taptap.cn/moment/815020624119335484?share_id=f483aa2e6d6d&utm_medium=share&utm_source=copylink
6.随便观点击物品显示详情后,点击材料获取跳转到派遣页面后有概率黑屏。
7.(~3.0)空洞内的机关(拉线小游戏的那个)有概率发出两次或多次叠加的声音,也有概率声音明显变小。
8.Android端在随便观占卜有概率造成程序卡死。
9.从驱动盘定制页面返回代理人页面,有概率不再显示驱动盘详情,直到重新进入驱动盘页面。
10.从驱动盘定制页面返回代理人页面,有概率出现不显示代理人或代理人显示出现其它异常的情况,推测是摄像机错位。视频见
https://www.taptap.cn/moment/815037753879168426
11.在与摆摊汀曼大师尝试对话时,有概率被自动寻路导向相反的方向。
12.偶发事件列表不更新,导致剧情无法推进,需要重启游戏。具体表现为:事件已完成,如和某角色对话,对话完成后,对应的角色已经移除,但事件列表仍要求在该场景和该角色对话。
13.NPC对话框文本超出文本框。图见
https://www.taptap.cn/moment/815048604807857761
14.NPC对话框文本字体有概率失去加粗效果。图见https://
www.taptap.cn/moment/815048604807857761
15.(~3.0)罗斯凯利法部分区域可以跑出,导致角色浮空。部分问题仅出现在剧情中。
16.(~3.0)与物体或角色交互,摄像机可能转动到错误的方向,如摄像机对着街景或角色的衣服拍摄。
自3.0以来已确认修复的问题:
1.(3.0)服务器连接失败的确认按钮不可以用手柄确认。
taptap绝区零·叶瞬光-勋章 : 细节差的部分你是出啥雷霆bug了,这也太不寻常了
楼台倒影入池塘
绳网等级60
活跃天数502天
代理人数33
玩过 156 小时后评价(总时长 170 小时)
(以下评论含大量主观内容,纯个人吐槽😃)
首先声明我是女玩家 ,1.2玩到现在了,中间没有退过坑。
🎮可玩性:
无论是画面感还是打击感都很强,不过对于我这种手搓屏幕的不太友好,除了开服那会儿的走格子有些无聊,其他都挺不错的,而且每个版本都会优化。不过有个问题就是很容易长草。尤其是后期,只在每个版本更新时时长会多一点,然后肝完继续长草→_→
画面音乐:
zzz的音乐基本上都很好听。卢西亚的pv音乐推荐去听一听,是忍不住循环播放的那种😋😋😋
💃🏻立绘建模:
建模没什么可说的,zzz的角色建模都十分还原立绘的角色。前期女角色男角色的服装设计都非常有特色。
但是!这几个版本越来越难看。男角色不提,毕竟没多少。但是女角色是真的感觉拉完了!→_→
再一次声明:我是女玩家,像仪玄师姐那样的衣服我都觉得好看,毕竟美女什么的谁不喜欢?你露点我也没什么意见。
其次:最近的挽昼、丹真的已经漏到生理不适的程度了。谁懂过剧情的时候正欣赏着美丽的脸突然看见那两坨东西的感受🤮。先不说好不好看,这真的符合角色人设吗?都说审美有异你不喜欢不代表别人不喜欢,但这种大胸露肉穿跟没穿一样的,别说我是女玩家了,就算是正常的男玩家也很难接受吧!
🧝🏻‍♀️角色人设:
前期还行,有雅、安比、狼叔、雨果等角色吸引我。像雅那种真的很吸引我,虽然自身实力很强但又带着一点呆板,总是顶着一副严肃的表情做一些反差很大的事,比如做一些奇奇怪怪的修行。狼叔也算是我唯二喜欢的男角色,可能是那种绅士优雅的感觉很吸引人吧(zzz在做兽人这一块有说法)
但之后就有点拉了。先吐槽师姐那部分,双形态这些设定都很吸引我。但在某个版本强的好好的突然就卖麻辣了,和之前的人设相比真的特别特别割裂。还有些人扯到因为主角是师弟/妹所以喜欢也是合情合理,但态度真的会因为这些就变得爱上了吗?(卖麻辣都卖不好)拜托真的不是谁都喜欢这样!你要是把角色人设什么的搞好了玩家自然会喜欢,非要整这一出。
况且雅的那个版本不是已经证明了算你不卖麻辣也能让玩家喜欢上角色了吗?出那么多大胸露肉的角色,没考虑到玩家会审美疲劳吗?
以及最近挽昼、丹的节奏只能说zzz你活该!有些人知道有三个挽昼后又开始说zzz无辜了。但真正的问题是她是军人啊!不管有几个挽昼,既然你给她立了这个军人的人设就负责点好吗?穿的是大露胸的衣服真的非常非常非常的割裂!你但凡搞正常点都不会说你。(我也不要求换回军装,少拿擅自期待来反驳我)
最后,还是那句话:不是每个人都喜欢大胸露肉甚至是因为衣着问题和人设脱离的角色!
zzz你要是再不搞好这些问题玩家只会越来越少,然后为了吸引某些群体继续开胸露肉,继续强卖麻辣,然后结果不理想,玩家越来越少,陷入恶性循环😅😅😅
TapTap
TapTap
宇智波琳 : 确实有点大了,比起这个我更喜欢熟女