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绝区零

绝区零

全部评价
语海
绳网等级42
活跃天数7天
代理人数15
玩过 58.5 小时后评价(总时长 65.2 小时)
最近重回zzz,吐槽几个问题,先说内置角色养成攻略,几天体验下来发现明显是偷懒了,游戏内的攻略应该是上个时代的产物了, 这种事不应该跟着版本更新的吗?这个内置攻略系统很好,很方便,但要是都去别的地方搜攻略,出这个系统的意义是什么?是为了恶心人?还是你家都是开服大佬不用看攻略,萌新不配玩你家游戏?爱玩不玩?还有就是过第二季主线第三,四章卡死好几次,溜达好几圈找不到交任务地点,搜攻略才发现是卡死了且都是去年的攻略,有bug很正常,但一年多的问题不修复也是没绷住,游戏是好游戏,运营真是一坨,主打业绩,不用我换公司,爱玩不玩。虽然你家现在是二游先驱者,但你飘啥呢?找个好点运营团队很难吗?无非不就是成本问题,绝区零开服就玩了,走格子走睡着了,有多少人因为走格子退坑了,你家是不知道吗?当时装b不改?现在怎么改了?出个搜打撤也卡的要死,好好优化优化很难吗?你家原神说大世界特效不好做,不是因为成本问题吗?库洛怎么做出来了,你家的格局是止步于此了吗?得人心者得天下,先驱者更应如此,学学库洛,发现问题超不过3天就解决了,虽然说人家是抄袭你家,但人家是真把玩家当人。从大世界探索这件事来说,一个俯冲飞翔就可见格局差距,有很多人说库洛下款游戏会抄袭崩铁,我看库洛会自我创新推出市面上没有的二游玩法,从你家新开发的游戏来看,受众8+12+?结合现在的生育率,是避其锋芒了?难道你们真的要从二游先驱者变成被引领者了?如果将来真的是这样,那真的只能说明一件事,格局真的是很重要的。(从三蹦子入坑米忽悠,也氪了几个w,是真喜欢米忽悠旗下的游戏,说这么多也只希望米忽悠越来越好,打磨出更好的游戏,从而带领国内游戏市场走向世界,当然库洛也是国内厂商,但还是倾向米忽悠家的游戏,耗子尾汁吧)
。 : 他出的搜打撤好难玩啊
3 小时前
来自 Android 设备
睡气眼仙A2
绳网等级60
活跃天数642天
代理人数39
玩过 854 小时后评价(总时长 858 小时)
🧝🏻‍♀️角色人设:我觉得都做的特别好,不管是剧情铺垫,还是人设都特别有张力
💃🏻立绘建模:建模的话,那肯定是全游戏最好的,没有什么游戏可以比目前来说我看到的所有游戏,绝区零的建模最好的
不过,游戏体验来说的话,唉,我前面我号挺黑的,一直抽卡爆率很低,不过后面转运了官方,官方终于可怜我了,后面我花100多抽就抽到2+1的蕾米,后面又给我整个双金,整体来说还不错,感觉还行吧,还能玩,剧情的话说实话是最好的剧情,一直以来特别是这一次最新剧情,惊天大瓜联想到之前的那些东西,细思极恐啊,正是绝区零3.3罗塞塔篇最核心的世界观暴击——它直接把“人类VS空洞”的二元对抗叙事整个掀翻了。先把设定校准清楚,再拆三层内核:
- 挽昼从一开始就不是人类,她是巢主空洞的结使——也就是空洞侧的高阶造物、始主的直属部下,本质上就是人类定义里的“顶级怪物”。
- 她是主动叛逃始主的:因不满始主吞噬一切的暴虐,化为人形伪装成“智能构造体”逃入人类世界,并非被谁收留。
- 她和初代七大虚狩联手演了一场“消灭巢主空洞”的大戏,实则把巢主空洞封印在了天空城罗斯凯利法的正下方,用空洞自身的业核能量,撑起了整座空岛、生成了罗塞塔数据、甚至创造了全民陪伴的邦布。
- 最终她将自身业核一分为三,化作艾尔妲、林德薇恩、德蕾琪娜三位局长,本体则和巢主空洞一同沉睡在空岛核心,用自己的存在当锁,镇住了整座空洞。目前剧情里是封印出现松动,并非挽昼彻底死亡。
二、三层世界观反转,一层比一层刺骨
1. 文明根基的反转:我们的家园,是敌人的身体
人类一直把空洞视为“毁灭的源头”,把罗斯凯利法当作“战胜空洞的丰碑”。但真相是:
整座天空城的浮力、罗塞塔系统的算力、所有以太武器的能量、甚至全民依赖的邦布,全部来自被封印的巢主空洞。人类不是“战胜了空洞才活下来”,而是“寄生在空洞的能量上才活下来”。
你恐惧的东西,恰恰是你赖以生存的基础;你用来对抗怪物的武器,本身就是怪物的一部分。这是最经典的存在论翻转:正常只是异常的特例,秩序只是混乱的暂时收敛。
2. 英雄叙事的反转:胜利是最大的谎言
初代虚狩“消灭巢主空洞”的传说,是整个人类文明的精神支柱——它证明人类可以战胜空洞、可以夺回家园。但这个传说从一开始就是挽昼和虚狩们共同编织的谎言。
人类从来没有真正“消灭”过任何一个原生空洞。巢主空洞没有消失,只是被挽昼用自身压制住了;其他六大空洞至今还在大地上扩张,人类只能节节败退。所谓的“胜利”,从来都只是暂缓、是封印、是用一个怪物去压住其他怪物。
更残酷的是这个谎言不能戳破。一旦世人知道“我们的一切都建立在空洞之上”,建立在“战胜空洞”信念上的文明会直接崩溃。所以挽昼不仅牺牲了自己的身体,还牺牲了真相,用一个英雄神话给人类续了一百年的安稳。
3. 身份边界的反转:怪物成了人类的母亲
挽昼的身份是整个设定最有张力的地方:她是空洞的结使,是人类语境里“以骸之祖”级别的怪物,但她却做了所有人类英雄都做不到的事——她给人类造了一个家。
她创造邦布陪伴人类,建立秩序保护人类,把自己拆成三个女儿延续守护,甚至到最后,她都没有用空洞的力量奴役人类,而是用谎言给了人类尊严。比起很多为了利益互相倾轧的人类,这个“怪物”反而更像“人性”的载体。
这直接消解了“人/怪”的绝对对立:善恶和出身无关,立场和种族无关。你以为的“他者”,其实是你的守护者;你以为的“同类”,也可能把你推进深渊。
三、这个设定真正的后劲:末世的本质是“悬浮”
绝区零的末世感,从来不是“外面全是怪物,我们躲在城里”这么简单。
它真正的内核是:人类早就失去了“大地”,我们活在一个由怪物撑起的、悬浮在深渊之上的气泡里。我们以为自己在抵抗深渊,其实我们站在深渊的肩膀上;我们以为自己有退路,其实退一步就是自己的根基崩塌。
而挽昼这个角色,就是这个设定的具象化:她既是深渊本身,也是托住深渊的手;她既是谎言的制造者,也是最温柔的守护者。她让整个世界观从“打怪升级收复失地”的爽文,变成了“带着谎言活下去、在深渊上建家园”的沉重童话——和《黑暗之魂》“传火本身就是谎言,世界的底色是黑暗”的内核异曲同工:英雄的使命从来不是消灭黑暗,而是在黑暗里点一盏灯,骗后来的人前面有光。
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新玩家万花丛中过 : 新人现在适合入坑吗?需要抽什么角色?有没有攻略大佬?
5 天前
来自 HONOR PPG-AN00
大皇帝
绳网等级60
活跃天数602天
代理人数36
玩过 261 小时后评价(总时长 301 小时)
💃🏻立绘建模:
整体还是体现出了16+游戏该有的
建模,游戏中人物都会有一种QQ弹弹的感觉, 视觉表现力不错,喜欢这一点的人会很喜欢。
✍🏻建议:
作为二次元游戏,里面的角色或多或少都对主角有好感,至他还做了个邀约系统,这一点很受我个人好评。运营方面,这游戏的福利也确实很多拿到自己喜欢的角色还是挺简单的。
这游戏对设备也有些要求,特别是在新出的搜打撤模式贝果计划中,我目前的手机也会出现发热卡顿的问题,而且这模式bug也有点多,如瞬移穿墙等。
最后谈谈这游戏的剧情方面,在2.0时期官方直接把走格子给一刀砍了,这确实对剧情造成了很大的冲击,带来了很多逻辑上的硬伤,不过现在这么长时间官方其实也已经做出了整改,现在的剧情观感已经好了很多了。像那些重要角色和主角之间的感情戏其实写的也很好,其中,谈谈争议比较大的“叶瞬光”,她的剧情其实就是一个很标准的描写青春少女心理的成长的剧情,再结合官方的各种宣发,如MV,代理人秘闻,还有游戏中的活动剧情(一些很甜的小故事),我对她还是很有好感的。不可否认的是,由于我前面所说的把走格子一刀砍了,导致了剧情的表现受到了很大的影响,但其实并没有网传的那么不堪,它的整体人物形象还是挺好的,如果你比较关注各角色的感情箭头的话,叶瞬光和主角之间的感情也是写得很不错的。
没钱没你米就是你万花丛中过 : 绝区零什么时候出游戏了?
修改于 2026/10/1
来自 Honor 80 Pro
澜石bluerock
绳网等级60
活跃天数462天
代理人数38
玩了这么长时间,也抽了这么多角色,应该可以评价一下了吧。
优点:
1.动画演出效果很好,角色动作表情可以说是丰富的,无论是日常演出还是战斗演出给人的情绪价值都很高。
2.角色建模方面是每一个自机角色都是独立建模,和独立的人物骨架,动作方面是可以的。
3.策划主持优化方面没的说,玩家反馈基本都会反应,真的可以看出创作组真的在用心去做游戏。
4.音乐与美工方面,在策划会谈中可以了解双方都在相互配合,部分角色会出EP(角色专属音乐),无论是绘画还是音乐设计真的很用心。(三Z啥时候出一下朋克风格的啊)
5.在战斗方面,角色动作流畅性很高,这一点绝大多数体现在建模师和动作设计师的配合了,角色建模在设计上体现角色性格,然后动作设计师在根据性格设计动作,一环扣一环,让人感觉到这个角色的战斗手法和角色本身贴合(最明显的是柚叶的E技能,真斗的大招收刀,以及雨果的收刀戴帽)。
6.建筑类建模精细(可以在参考3.0罗斯凯利法),很多街景设施都在围绕着当地生活习惯(依旧夸奖建模师ing[表情_斜眼笑]),而且建模优化方面也是相当不错的。
7.在玩法方面(不包括活动小游戏),分为日常生活,空洞委托,爬塔,0号空洞,贝果计划(摸金),危局强袭,等主要以战斗为主,振刀感和闪避反击做的比较可以。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]我是分界限[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
中规中矩的点:
1.角色的打击特效比较好,但也有角色因为特效太浓导致打击感降低,比如叶顺光(真的没有黑的意思[表情_泪目]),建议角色应该是保留打击感的同时,保持战斗的干净利落,而不是只通过特效来体现一个角色的强度。
2.游戏节奏感还行,但部分剧情冲突,比如恶名狩猎里的大师兄,他不应该在里面,不符合剧情设定。
3.剧情方面从1.0到1.4基本上是平稳上升的水平,但到了2.0大版本开始走下坡路了,不过3.0又好起来了,补救的还算是及时的。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]依旧分界线[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
缺点:
1.战斗太过繁琐(刷材料),材料一直严重不足尤其是‘丁尼’(货币),从35级开始就缺的要死,一个角色养起来起码三百多万,一期两卡池人加起来一共六百多万,邦布也要一百多万,一天三百体力,一共四十万,要一个星期,还有技能点,属性点,大经验书,盘子,武器材料,还有刷盘子doge。
2.卡池配队问题,配队不全打不了一点,四星辅助太少,2.0命破体系开始走下坡路,角色强绑性强,歪一个,要么牢一个小版本,要么氪,抽错一个步步错,奥菲斯就是很好的例子。
3.角色打击感问题,角色打感从大安比开始就不如以前了,但在2.6开始解决这个问题了,不信的话可以看看刚出来时大安比手感问题。
4.日常方面没有做好,新艾利都没有太多的回归感了,原来在1.4的时候,新艾利都还有一种‘家’的感觉,但现在基本没了,角色日常碰面方式重复太多,已经有了机械式的感觉,不再像是以前的那个充满‘家’感的地方了。
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天镜的极北之星嗒啦啦生日 : 新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
2026/9/12
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
令
绳网等级50
活跃天数37天
代理人数16
玩过 56.6 小时后评价(总时长 74.5 小时)
User116895927 : 哥们,体力是要攒的现在材料刷取还难吗都快成全自动了
2026/8/4
来自 Vivo IQOO Neo9
也算是从开服一直玩到现在吧。中间是有一段退游,后来又回游了。一开始和评论区的一些人一样也觉得战斗也挺好玩的,美术也挺好看的,但就是不知道为什么不太想玩。后来再次回游才的时候才发现,因为它是末世下的故事,像新艾利都就是大灾后重建,而且按剧情中主角的年龄来看,剧情的时间距离那场大灾难应该只过去了几年。所以整个剧情看起来就有一点灰暗,有一些压抑,每个人都有刀子。同时,绝句零也在努力给我们展现每个人,向往新生充满生命力的一面。
这也是我刚开始不想玩他的原因,可能是因为生在和平年代本能的有些抵触灾难的残酷。
当然肯定也有人会说,原神中有魔神战争,崩铁有寰宇蝗灾,剧情也是发生在大灾难之后。先说原神魔神战争与剧情时,检查本来就非常大,许多平民NPC甚至只当是传说,所以他带来的影响自然不算大,只会影响到个别角色插一些刀子,所以剧情整体还是比较积极开朗的。再说崩铁,剧情同样里那场大灾难的时间相隔较远,其次,崩铁的世界观非常大,属于宇宙级。所以想在翁法罗斯大战铁墓,也算是一场重大战役,但对于那些没有被波及到的性格教育的精求来说,只是一条新闻,并不影响他们正常的生活。
所以并不存在绝区零那种所有人都记得那场灾难,甚至活在灾难的阴影里。
还有就是绝区零的主色调偏灰偏暗,颜色饱和度并没有那么高。(大多数)(不过像妄想天使那些角色,颜色还是挺鲜艳的)以及剧情大多都是空洞废墟里活动,废墟加上怪物确实更难突出灾难的主题,但也让剧情变得压抑。相比之下,另外两个游戏,颜色的饱和度就比较高,而且人形的小怪也多一些。
当然,每个人玩游戏的感受都有所不同。这也只是我个人的感受,写出来也只是为了帮一些不确定自己对剧情感受的玩家确定一下大致方向,可以作为一个参考。
迪福棠雅 : 写的时候太晚了有些困,眼睛看的不太清楚,所以有一些错字,错句和奇怪的断句。求原谅!
2026/9/11
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
绝区零
绝区零
官方入驻
6.8
总结 - 角色建模与潮流美术质感突出,振刀系统的战斗手感也足够爽快,不过抽取菲欧妮等角色时频繁吃大保底的体验仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成