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10万
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绝区零
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
106090个评价
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嘴替发言
41
带图
7745
长评
3926
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.2 万
画面优秀
9855
操作流畅
3788
剧情跌宕
3200
音效动听
2966
福利丰富
1205
设定独特
862
轻松护肝
439
物超所值
410
UI美观
395
平衡性佳
14
玩法设计
1.4 万
运行稳定性
6675
画面视觉
2445
故事情节
2402
日常肝度
1340
氪金付费
580
背景设定
114
海洋之星
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
美术非常优秀,战斗时也很爽。
但角色战斗太过于相似,就好像玩了一个角色再玩另一个角色时会感到有些地方很相似。就比如攒条用条,攒豆用豆。
建议:可以没计一些新颖的战斗方式,比如一些尾巴灵活又多的角色可以以尾巴战斗,我认为像伊德海莉就可以用自己的去抽别人,就是纯用尾巴战斗。又或者说一个角色有两种战斗模式可以让玩家自由切换等等
我也只是建议,希望绝区零越做越好,但也请官方工作人员要好好休息,别太累了,毕竟健康是身体的本钱,只有休息好了,游戏才会做的更好!
纸鸢栀年
:
振宇和水熊只要还没肘完,就休息不了😂👍
stilling
玩过
开服玩家,几乎全勤选手,现已退游。绝区零是我玩的第一款米家游戏,从一开始期待和满意到现在彻底的失望与放弃。以下完全是个人感受出发的评价。
💃🏻立绘建模:
一开始挺好的,鲨鱼的设计和服装、朱鸢的紧b装、青衣的机器人的设计、雅的日本武士形象、耀嘉音的明星风格,这些设计各有特色,都很不错很喜欢。直到伊芙琳,包括后面的仪玄、卢西娅,感觉米哈游很喜欢出穿着相似的成女角色,很喜欢这一套卡b装。不是说这么设计不好,只是看多了很没意思。服装和身材趋于同质化,没什么特色,审美疲劳,甚至觉得有点丑。
再说当前版本的席德,其实她开机甲是吸引人的设计,但建模太诡异了。
首先看机甲。乍一看还行,所以我无脑抽了,但用着用着我终于感到有些很奇怪的、让人不舒服的地方,最终引爆了退游的情绪。老席德作为一个类似高达的存在,老席德配音是男的,角色定位应该是男的吧,但它却有一个很丑的裙摆的设计...这是在反串?每次战斗场景里都能看到它那个裙子下摆的画面,加上短粗的体型。奇怪死了丑死了。
其次看她本人,脸画得很好看,但服装胸前那一根是在?看不懂并且觉得很丑很奇怪。还有就是她的臀。战斗动作有一个是很夸张的扭胯,臀快要翘到天上去,而上半身拱了出去,几乎上下身分离了,简直不是人,看得我生理不适。奇怪死了。
🧝🏻♀️角色人设:
还是说席德,整个角色都太奇怪了。
主线剧情以及角色传记都可以看出她其实人设是偏清纯的邻家少女,俏皮灵精,心思不好猜的类型。但在对话过程中可以很明显得感觉到油腻和冒犯感,与人设完全不符。这是其一。
其二战斗动作很奇怪,还是说回她夸张的扭胯,都快扭到天上去了。不知道谁在喜欢。反正我不喜欢。
更不用说薇薇安裙子底下安装助推器的诡异设计了。
🎮可玩性:
再说席德,可玩性我觉得是相当低的。作为新的电强攻,她的被动拐还得绑定另一个强攻才能触发。可笑的是,她要打出强化效果必须快速切换,但她的攻击动作很慢,效果没给上就没了。设计得丑也就算了,该有的强度也没有,新一轮的特攻式與,同样的属性和影画甚至不如我拿雅队打得高,恶不恶心?
再说说其他角色。
期待了很久的真斗一直没上,还一直有消息透漏真斗数值削弱。而且,作为限制级游戏,成男应有的部位、关注的重点被和谐优化。一直期待多来点成男角色,结果就是镜头这么多、最有男性气质的角色仅仅是A级。反而空降了一些设计奇怪、奇丑无比的成女角色(身材比例奇怪、服装奇丑的卢西娅和章鱼触手从脊椎骨根长出来的章鱼女,一般的兽尾因为有原型所以合理,这个章鱼触手是因为什么?奇怪死了)。
这个游戏真的不是辱女游戏吗?太失望了。
已卸载。
飞蛾扑火
:
席德开大时候的运镜看着真ex
Secret
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一款米游三家中最有意思最独特的一款。制作主端出了满满的诚意和创新型的画面设计。别具格的画面表现和日常形式的叙述剧情,让二游有了新的发展方向。箱庭世界之间相互的联系做的还行。优点是作者组听劝。缺点是太听劝了,有的时候一些设定还是蛮讨喜的。到目前已然放弃了一部分以前的核心玩法。让“日常”的味道开始变淡,以前身临其境的任务,如今好像也只剩下了战斗爽和剧情 不过音乐表现力和美术表现力别具一格的形式也非常的讨喜。
3055
玩过
不知不觉已经是423天的开服老登了🌚绝区零的剧情演绎、画风、过场cg、建模、音乐……在我这可以说是无可挑剔,尤其是美术组上大分!!首先剧情方面,我个人很喜欢绝区零的剧情,不管是刚开服时的走格子,还是现在的第三人称过剧情,都让人很有代入感,这里重点夸一下绝区零的漫画!这是我玩到的唯一一款剧情会用漫画来演绎的游戏,第一次看到时直接被惊艳了!!其次绝区零的剧情是我喜欢的群像风格,没有过分生硬的主角光环,把每一位代理人都塑造得很好,大家在各自的领域里熠熠生辉,遇到重大事件时还能毫不犹豫伸出援手,就这个群像爽!除了剧情和美工,绝区零还有活该被夸的就是它的建模、音乐,以及恐怖如斯的细节把控,建模方面不必多说,由于16+的缘故,绝区零的人物建模十分大方,很少有暗戳戳的擦边,其次每一位代理人都是独立建模,剧情里的NPC建模也都很好看,尤其是庞培大叔和伊瑟尔德,一眼爱上的程度……甚至路边的NPC都做到了不重复,这点真的可以看出来制作组是很热爱这款游戏的。音乐方面,游戏里的BGM都很有代入感,角色的EP,MV都是量身定做(每次对一个角色无感时,他/她的MV/PV总能让我“计划有变”🙃)最后还要夸的是制作组非常听劝!每一次更新都会有大大小小的正面优化,1.4和2.0时更是产能爆炸,几乎可以算是二次开服,要知道我们绝妹当初被全网嘲,制作组优化了还要被嘲“他不是知道自己错了,而是知道自己要死了。”但直到现在,大家也都逐渐明白了制作组是真心热爱绝妹,所以玩家们返馈了绝妹同样的热爱,也正是因为这个原因,绝区零的社区环境是我接触到的米家游戏里面最好的。最后是福利方面,绝区零的福利非常好,基本一个版本可以获得一个小保底,周年版本更是送了百来抽的菲林,光是这一点就很少有其他游戏能做到吧🌚总之未来我还是会继续玩下去的(附上几张绝区零好看的剧情画面)
狐言
:
很难不认同
User413220075
游戏时长 138 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
✍🏻建议:角色建模优秀玩法多样剧情代入感较强,但怪数只膨胀太快,平民玩家想过危局只能靠给角色刷极品的盘子。这款游戏如果真想玩的话是比较耗时间的,所以建议如果有很多空闲时间的人入坑,如果没有足够的时间玩起来还是非常难受的。
风语咒
:
有时间也没用,体力根本不够刷的
扭曲力矩
游戏时长 446 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
开服玩家,中间小退一会,只玩过这个游戏,其他米家游戏都没玩过,喷就是你对。
省流:不推荐入坑,除非你能疯狂氪金把当期角色和返场角色全拿到手,不然就会被防卫战和危局BOSS战恶心🤢的够呛!或者不碰这些,看看美术剧情就好。
我真受不了了。开始玩还觉得比较惊艳,玩着玩着就到了2.0版本,觉得越来越不好玩了。
先说活动,之前搞的塞尔玛迷宫闯关和生存游戏还有棋闻录自走棋活动游戏一样恶心,按着玩家的头,逼人去联机好几局才能拿到奖励。你要是有相应的基础就比较轻松,但要是没玩过就惨了,别人打三局你就要打五六局,平白浪费玩家时间。单机二游非要逼玩家浪费时间去联机玩游戏真是恶心坏了。更别提之前的肉鸽游戏和其他小游戏,逼人去联机,为了拿奖励要刷好几局,即使你不想玩也得玩,这就是绝。
再说剧情。剧情感觉越来越无聊,永远是突然蹦出一个两个新人物,然后叭叭一通,然后化解危机,然后包饺子,无聊透顶。它是那种已经玩烂了的无聊,你看着剧情基本就能猜出大半,灌水严重,还要到处跑,这点更恶心,到处跑图推剧情。过完剧情又是经典的下一期人物出来露面刷存在感,难绷。说白了就是罐头,框架都固化了,天天那一套。
然后是敌人设计。绝的设计也是神人了,把二游整得跟魂游对齐似的,看起手动作才能反应。说真的BOSS设计出来纯为了服务人物的。就像布林格,是为了星见雅设计的,用对了就非常爽,但用错了就准备好赤石体验吧,BOSS把头给你打歪。再如2.2的新BOSS亵渎者,纯粹是给新人物席德设计的,不用你就惨了,喜欢我秒杀大海啸吗?
还有,绝的机制也是越来越复杂和小作文,这不仅降低了老角色的含金量,还逼迫玩家抽新人物,还能提高难度,我不好说。说白了A级角色就不是人,不配!只有高贵的S级角色才配打boss。而且这些机制野开始公式化了,生命下面必有某个条,必有消耗能量恢复条,条满了必然有特殊攻击。我都不用看的。同时boss也是越来越繁琐和难打,一个比一个多动。
我感觉绝还看不清手机玩家,整的boss我感觉对手机玩家恶意越来越大,反应时间极短,光污染也越来越重。秀操作的大多都是电脑或者手柄玩家,毕竟操作方便,手机玩家就惨了,只能搓玻璃,还会被吊打。这不是菜不菜的问题,是手机它操作就是没有电脑便捷,你要所有人都是大佬不可能,所以boss设计必须考虑玩家的适应。偏偏电脑玩家声音大到处都是操作帖子和攻略。
不考虑手机玩家还体现在活动里,设计游戏、飞车游戏和冲浪游戏都恶心的一批,手机操作非常麻烦,可见设计师根本不考虑手机玩家感受。
最后的问题就是抽卡了,经典恶心的米家池子,好不容易抽出来,歪了就老实了。而且还没有应对机制,歪满了的角色照样出,恶心人,怀疑暗改过,毕竟这是赚钱的一部分呢,资本家怎么会放过?如果长期非酋,那号基本废了,会一直非下去,就算走运也不会好转还是一直非。
最后,我想说,真的别玩米家游戏,最好,都少玩游戏,多走走看看周围吧!
手机用户52400540
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
个人很喜欢zzz,比较推荐。
先前玩过崩铁,重返未来1999,明日方舟等,目前没什么时间就专玩zzz了。(叠个甲,仅说明个人对游戏的体验以及研究不深,没有拉踩🙆)
一年来体验感挺好的,全员都很喜欢。
专业性问题不好评价,就个人作为普通玩家玩游戏娱乐来说,首先角色养成基本可以,没有大毕业偶尔有小毕业,虽然打不满危局和防卫战。。😂在努力研究配队和手法,偶尔打得好会很有成就感,打不好过去也就过去了,下次继续。不会很纠结。
角色塑造方面,可以说全员都喜欢,各阵营都比较喜欢(。ӧ◡ӧ。),基本上游戏玩不玩得下去和有没有很喜欢的角色可以说是挂钩的,zzz的角色让我有玩下去的理由。而且技术力真的绝,立绘和建模都很喜欢。
剧情什么的挺喜欢的,有争议会思考一下什么原因,我就是想玩个游戏,过于追求剧情完全可以去追番,不会很纠结🤔。长度可以接受,不会一上线就肝完,加上一些小活动,玩一下迷失之地(挺像崩铁的差分宇宙,个人挺喜欢),长草期还可以。中途退过一个月差不多,现在刚过完剧情,每天上线就过日常清体力,为下版本角色刷材料和菲林。等危局和防卫战更新就打,打不满就摆了,养一下角色,攒攒菲林。
在战斗方面,个人玩过的游戏不多,开头提过的都是些回合制、卡牌类游戏,塔防不太会,动作类也没接触过。玩zzz是第一次,用手机搓的,手感音效什么的挺喜欢,虽然没有手法,但也不是特别苦,追求不算高的话手法烂打不满也没关系。高要求高水准的玩家会向他们学习。爬塔实在爬不动,两招就挂了😭。
其他像走格子,开服实打实吃过的苦,是有些无聊,但有的委托玩法还可以就可以接受(预言之下还没肝,有时间再说),不说一棒子打死,有优有劣吧。
再就是其他游戏的影子,像邦豆人?我没有玩过其他的不做评价,就出现的来说,当做休闲消遣足够了。。
最后总结一下,zzz是个很不错的游戏,个人认为老少皆宜,各取所需。
可以相信它的角色塑造,抽卡养成有好有坏有欧有非看个人接受程度,养成不算累养好是挺难,没手法就抽当期up,有环境有强度保障,最好抽个雅、仪玄、耀嘉音这些角色,起码体验不会太差。
其他方面和要求看个人啦。
隔壁村小珂呀
:
兄弟,是不是账号的话,创新号的话到时候没有出主c是不是就废了呀?我把我自己的等级都升了,发现自己连一个突破都打不过。真的是想入坑,但真的被劝退呀。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
★夜ж豳★
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我只能说对我个人来说游戏非常好玩,可玩性很高,剧情不说很好但绝对不算差和拖延,你一个版本剧情都没几个小时,活动不断,而且怎么说呢,这两个版本大版本活动还挺好玩的,角色建模说是业界顶级都没问题,手k建模动作设计让角色动起来非常舒服,让每个角色都很有意思,另有些人说氪金才能拿到每个版本角色,我是觉得完全扯淡,2.0一个版本月卡党两万多菲林,这几个月也差不多一个月一万三四左右,福利说是目前最火几个二游里最多的都没啥问题
啦啦啦奇
游戏时长 106 小时
1.4版本入坑的,也玩了有段时间了,也有很上头的时候,基本里面能玩儿的都玩儿了个遍。感觉像大型单机游戏,虽然是30G的大体量手游,但是能玩儿的东西也就那么多,很快就肝完了。
我感觉是国内手游独一档的,无代餐,国外有没有我就不清楚了。里面最有特色最吸引人的就是各种角色,无论是外观还是动作设计都很吸睛,打击感很强,但是打击反馈感比较弱,没那么爽,重点是很好看。而且每个角色都有自己的特色机制和打法,所以也不会觉得无聊或者千篇一律。别的我也不太懂了。
立绘很好看,星见雅的立绘脸我总觉得有点儿怪,美术很有特色,有基础美式动画风格头像。人物建模很灵动,技术力很强,虽然很多角色看脸部起来像橡皮,灰扑扑的,但是基本的美感还是有的。衣服也不是简单的贴图。场景我感觉灰扑扑的,看起来有点简陋,建模啥的感觉也就那样。一般。
因为是箱庭风格所以切换页面的话要读条,感觉有点麻烦,虽然打斗很爽,但玩的时间长了就会累,日活很轻松,两分钟,每周清一下体力打一下周本就OK。版本更新后的活动一般也比较简单,角色录像带一般一小时左右就完成了,有时候不到一小时。更新主线的话两到三小时,丽都纪事安排的游戏还比较有趣味性,花费的时间也不长,还有其他小活动,很简单。
有些差强人意的地方吧,跳过只做了一半,有的可以跳过有的不可以跳过,虽然安排了喵吉长官有很多可供探索的地方,但是切换场景时总是读条有时候会觉得很麻烦。1.4版本之前很多活动需要走那个方格,对我来说很麻烦。现在都不用了。
我不关注评论同人二创啥的,就自己玩游戏,感制作组是认真对待自己出的角色,虽然我喜欢比较帅气的男角色,但是很多女性角色做的非常出色,非常的吸引我,比如零号安比,我就觉得这个角色很有设计感,仪玄的攻击动作,橘福福也特别可爱,还有莉莉丝,她的攻击动作就很优雅,我还专门抽了专武。此外,雨果也相当很帅气。我感觉制作组对待这个游戏,有些上新的东西吧,可能做的不是那么好,或者还不够完善,就放上来了,有些麻烦,但也一直在进步。所以,这个游戏我还是比较喜欢的。
养成的话比较困难,需要的电量巨大,养成一个角色挺困难的,尤其是那个仓鼠笼访问器。所以要花很长时间,但是只是流程比较长,但是基本过程没那么麻烦,就觉得还好。武器调律要刷词条的话,要费事,所以我基本就是,差不多就行了,但是要追求极致的强度的话,我觉得还是比较麻烦的。
再就是角色池,武器池,虽然游戏给的不少,但是抽角色要九十抽,武器好像是八十抽,我抽武器比较少。基本就是角色七十多就出了,一个版本零氪的话抽一个s级代理人应该是够的,之后就看脸了,毕竟二分之一的概率,歪了也是有可能的。那可能就要和这个角色无缘了,最好是隔一个大版本下一次吧。
可能玩的时间比较长,tap时间不准,现在觉得有点无聊了,过了那个上头期了,而且养成一个角色太麻烦,一直打本,也没有扫荡功能,说实话,这个过程真的在快速消耗,我对它的热情以及新鲜感。上上上个版本抽的角色到现在还在养。挺麻烦的说实话。
剧情的话一般吧,强制看动画的时候被迫了解了一会儿,就是一般吧,那个文笔,比较稚嫩。每次活动剧情啥的我都只想跳过。
嗯,暂时退游了,短期内应该不会上了,确实觉得没啥意思了,新版本新活动也没有很吸引我,基本上现在的活动就是点点点加不能跳过的强制剧情,我都是边看电视剧边打的。
总结
推荐游玩,可以尝试一下,无代餐独一档。但是长期游玩要看制作组后续内容。
atsfan
游戏时长 23.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
时间过得真快,一下子200多天过来了,从开服时候的人人嘲讽,走格子犯困,喧响值只有一个,代理人只能战斗,无聊,过于简单只能3a,画面暗淡,玩着玩着就睡着了,基本上很多都是负面评价,正面评价也是商单居多
我入坑绝区零是因为原神长草了,听说有新游发布,试着玩一玩,然后一玩一整天,这是我玩过的第一款动作游戏,现在可以真的说是动作游戏,而且是一款引导性很好的动作游戏,不会一上来就上很高的强度(但这也导致很多人说他过于简单3a,如果没这么简单的话,我入坑玩不了几天就退游了)
从最开始反应不过来黄光和红光,没错,这种最基本的都反应不过来,更别说黑神话那种看怪物抬手预判招式,换那时候的我上,只会因为太难退款,玩不了一点,到现在也能无伤通关深渊,现在让我去玩黑神话的话我应该也能打上一打,不过过了那个时候了,我现在更喜欢打危局hhh
绝区零给我一种我操作很强的感觉,但是看见有些玩家发和我相同配置危局只能打1w4、我看了下我手上的3w、难道我真的是高手?又刷了一下,卧槽,4w是什么鬼
手法大于一切,也有人说数值膨胀,那是因为喧响值独立计算了,算不得什么,开服队伍现在还是能满深渊,不过我说实话,深渊只能算是绝区零里面的地板,就当是每两周发福利了
老米的游戏给人的刻板印象就是死都不改,明知故犯,但是绝区零真的不一样,制作组1.4爆肝、振宇哥哥比哲还虚,那黑眼圈,确实1.4也给了玩家们很多惊喜,那一排密密麻麻的改动,到现在都没有哪一个游戏可以做到,可以很明显的看到,现在没有什么绝区零的节奏了,不过也好,玩家们安安静静玩游戏、真的很舒服
制作组摆出来的决心也让玩家相信这是个好游戏,喜欢战斗的可以像我一样凹危局,不看打多少分,看相同配置谁打更高,佛系玩家可以每天3分钟不到清完委托,无非就是开店点几下,刮刮卡,喝咖啡,委托完成、你甚至不需要进行战斗一样可以完成每日,体力溢出反正也有后备
游戏的建模更是达到了业界巅峰,建模精度在像素级细节里重构“真实”的边界,《绝区零》的建模是技术与艺术的双重胜利。它像一位偏执的微雕艺术家,在数字世界里雕刻出了毫米级的惊喜,既有3A单机的技术精度,又保留了二次元的美学张力,这种“无死角可鉴”的建模,彻底打破了“二次元建模=简化细节”的偏见。玩家可以放大镜头观察角色的每个动作、每处细节,仿佛这些数字生命真的拥有了“实体”。
剧情向玩家可以和街上的npc或是代理人对话也有同行任务,不过没有原神那么多描绘世界观的文本,不过我觉得也不需要,有一点点就够了,也有一些暗线伏笔,录像店里面的影片很多都是现实中的影片略微修正的,比如下班神话,波特山,速度与亲情,乔普师傅煮面的咕噜咕噜声、电玩门口怪奇露伴的宣传声、咖啡店内的音乐和嘈杂的人声、光映广场和澄辉坪轮番播报的广播声、缆车的咣当咣当声、时不时蹦出的几句粤语、野火镇火炉的滋啦声。青衣画的纸,纸面有均匀凹凸很细致,翻转过来甚至还能看见笔划上面的凸起!真相只有一个,这些细节也让绝区零更加生动
总而言之,绝区零,好玩!!!极低的上手门槛但也有着很高的操作上限,现在除了一些水军倒是没有人尬黑绝区零了,噢,说没有z轴杀死了绝区零,我想说的是,z轴加进来基本上就杀死手游市场了,我不觉得手机操作z轴会有很方便,怪物一下瞬移到你身后你就打吧,一打一个不吱声,我相信以绝区零制作组的技术,加个z 轴问题不大,但这意味着上手门槛直接拔高了很多,每个游戏都有自己的设计,目前的绝区零就是最好的设计,一路走下去,就会越来越好。
芜湖
:
不好玩,米家三件套依旧恶心,而且剧情相当没有质量,玩法更是无聊
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