下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7110979个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言40 带图8133 长评4039 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3912 剧情跌宕3402 音效动听3082 福利丰富1451 设定独特907 轻松护肝497 物超所值460 UI美观397 平衡性佳17 音效音乐392
玩过 188 小时后评价(总时长 198 小时)
作为米哈游旗下的全新动作游戏,《绝区零》在开服初期凭借独特的美术风格、流畅的战斗体验和生动的角色塑造赢得了不少关注。但若以严苛标准审视,游戏在深度、玩法设计、长期体验等方面仍存在明显短板。综合体验后,给予四星评价,具体理由如下:【优点:值得肯定的亮点】顶尖的美术与角色设计:新艾利都的赛博朋克风格极具视觉冲击力,角色立绘、动画过场和战斗特效均保持米哈游高水准,角色表情丰富,个性鲜明,配音与角色契合度高。战斗体验初具魅力:动作打击感出色,技能连招流畅,不同角色职业(强攻、击破、防护、辅助)的定位清晰,配合「连携技」等机制,战斗策略性初显。剧情演出与世界观构建:主线故事通过漫画、动画和实时演算穿插呈现,叙事节奏紧凑,角色互动生动,成功构建了「空洞」与「新艾利都」的末世奇幻氛围。【缺点:影响体验的短板】动作设计单一,后期乏味:战斗虽爽,但角色动作模组普遍较简单,派生招式匮乏,缺乏深度操作空间。BOSS战设计平庸,后期易陷入数值碾压或重复劳动,动作游戏的核心乐趣逐渐消退。解谜与探索体验割裂:空洞探索中的解谜环节设计单调,重复度高,且部分谜题难度与战斗节奏不匹配,频繁打断战斗沉浸感,影响游戏流畅性。福利与肝度问题:开服福利虽经补偿,但对比同类二游仍显吝啬,且资源分配需精打细算。养成系统深度较深,角色突破、装备强化等需求量大,肝度较高,影响休闲玩家体验。角色平衡与数值膨胀隐忧:四星角色虽初期强势(如露西、安比),但后期在数值膨胀下逐渐乏力,需绑定五星角色或专属配队。平民玩家若未抽到核心卡,游戏体验易受挫。细节体验待优化:视角锁定机制不合理,常导致误操作;信赖度对话重复、任务邀约流程繁琐等问题降低了游戏沉浸感;手柄操作适配性不足,影响多平台用户体验。【总结:四星的理由与期待】
《绝区零》无疑是一款完成度较高、亮点鲜明的动作游戏,在美术、战斗和世界观构建上展现了米哈游的成熟制作力。但若想成为真正的「年度爆款」,游戏需在后续版本中着重解决以下问题:增加动作深度,丰富角色派生招式与战斗策略;优化解谜与探索设计,提升游戏整体流畅度;调整福利与养成节奏,降低肝度压力;平衡角色强度,延长四星角色的实用周期;持续优化细节体验,减少操作与系统设计上的「反人类」设定。四星,是给现有版本的认可,更是对未来的期待。 希望制作组能倾听玩家反馈,在后续更新中打磨不足,让《绝区零》真正成为一款兼具爽快感与深度的精品动作游戏。—— 一位期待游戏进步的玩家
快乐的小精灵 : 分析的太好了
RoJa
绳网等级60
活跃天数559天
代理人数37
玩过 491 小时后评价
💃🏻立绘建模:米哈游最高峰这一块(单论建模),连NPC建模都是数一数二这一块,你敢想;版本活动的图一直都有很强的艺术性
🔖运营服务:过于听劝就有点扣分了老实说,走格子这个灵魂玩法粗暴的割开说实在,不是不能理解,走格子的确拖沓,但是可以有更好的解决办法的,干脆不更导致后续连剧情都深受影响感觉“绳匠”搁幕后支援这种感觉也慢慢无了,希望后续能更好处理吧,我这个从一测就看中这个走格子的我感觉热情消失了一半了。
🧝🏻‍♀️角色人设:时好时坏。本来叶瞬光这个角色可以塑造很好的,结果2.5剧情。。网上很多人喷。我一度打算等有新的游戏出来,可能会就这样淡坑到沉浸到另一个游戏里,直到妄想天使出了。得亏是前面版本吸取教训了,妄想天使一群孩子的故事目前完全没前面那么沉重(南宫羽倒是难说了,背后的那个疤痕),人设很喜欢,看得出制作组也很喜欢这个组合,甚至愿意给到虚狩级强度和宣发(没那么轮椅就是了)
🎮可玩性:走格子一走就感觉少了一大半,剧情也一度在2.5把我劝退。不过妄想天使把我留住了,再加上发现2.7剧情感觉有点起色了,2.8感觉又有大的了,感觉还是能再信一次的
动作这方面很顶,能留住核心玩家的很大一部分原因就是战斗爽,这个在1.0前瞻提到的概念还真是贯彻到底了(不过不是留住我的理由)
🌃画面音乐:你可以永远相信米哈游
✍🏻建议:衷心希望绝区零制作组能回想起当初公测营造的绳匠那种坚强后盾那种感觉,能找回1.0时期那种不是单纯沉重,而是很有生活感,街道氛围那种感觉,发刀子不是不可以,这个世界观经常死人这个我懂,但不要太随意了,不要太喧宾夺主了,角色的惨剧,我个人更建议结合主线发生的大事件做结合,可以是主线过程因为一系列阴谋导致的悲剧之类的,总之不要想到哪出写哪出;希望哪天走格子能回归吧,我看绳网也复活了
原神剧情在挪德卡莱迎来新高度,希望绝区零也能在3.0做到吧
手机用户105187560 : 没事儿,把走格子这个模式,这个玩法镶嵌在你祖宗墓碑上。
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
高速爽快的三人小队动作RPG + 潮酷风格的都市奇幻冒险:你在现代都市“新艾利都”里当一名“绳匠”(相当于带人进危险区域的老司机),组建自己的三人小队,用流畅的闪避、格挡和连携攻击打出华丽的连招。本质上,这是一款用顶级视听包装的、战斗体验独一档的“半成品”,动作爽感和美术能让你爽一阵子,但作为二游的归属感和目标感,会让你在几个月后陷入深深的空虚。
实打实的优点
1. 战斗系统,确实是米家最爽的
上手门槛低但上限极高。通过普攻、特殊技、闪避、格挡以及华丽的连携技打出爽快连段,尤其触发“弹刀”时切换的运镜,帅到没朋友。对比原神和星铁,它的战斗反馈和操作感强了不止一个档次。而且米家祖传“开服老角色至今依然能打”,在ZZZ里也一样——只要你有操作,技术能弥补金数差距。
2. 潮酷风格和顶级美术,是它最硬的牌
潮牌、涂鸦、录像带,整个游戏的美术风格在二游里独树一帜。光影、色彩、UI细节打磨到极致,随便一帧都是壁纸。每个NPC都有自己的独立建模和时髦穿搭,不像某些游戏那样满大街复制粘贴。角色表情灵动,建模极其精细,光是为爱买单、当个“电子手办”玩,就已经值回时间成本了。
3. 零氪友好度很高,操作能补足金数差距
零氪只要合理规划,一个版本能攒约128抽。常驻开荒角色够强,通关主线完全没问题。游戏里福利给得相当慷慨,一周年还直接送五星角色和武器,米家三姐妹里它是对零氪最友好的一个。
4. 运营是真的“听劝”,越改越像样
开服争议大的“走格子”探索玩法,因为玩家不喜欢,在2.0版本后几乎被全面重构成更传统的箱庭式探索。各种优化和减负持续不断,2.5版本还把“深渊”给减负了。虽然开发组内部可能还在挣扎,但至少玩家喊疼的地方,他们在积极动刀。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 剧情和角色,酷炫但缺乏灵魂
这是目前最核心的痛点。主线和角色秘闻文本量巨大,但看完后常常觉得“就这?”。角色塑造停留在一个版本“酷炫登场”就草草了事,缺乏让人记住的深度。玩家吐槽剧情观感像在“坐牢”,缺乏目标感,爽完之后就是巨大的空虚。为了卖卡牺牲叙事节奏,角色退场成了流水线上的消费品。
2. 后期沦为“数值对对碰”,操作的价值被削弱
开服时用操作弥补数值的乐趣,在后期特别是高命座角色面前荡然无存。高命座角色无敌帧多、数值高,让你从“操作博弈”降级到“无脑AAA”。开服老玩家会感觉“玩久了没了动作游戏的感觉,有些像数值游戏了”。当一个动作游戏的付费深度需要靠牺牲动作性来支撑时,根就烂了。
3. 抽卡体感差,小保底歪一次心态崩一个月
虽然单看抽数福利还行,但和原铁一样的米家祖传抽卡——90抽小保底,180抽大保底,抽歪了瞬间归零,非酋体验极差。有玩家直言“只要歪一次,5个月的月卡就是白充”。
4. 优化问题和战斗视效干扰,折磨手机党
手机端优化依然是个大问题,战斗特效一多,中低端机直接掉帧卡成PPT。战斗本身也有硬伤:锁定视角在怪多时直接让人抓瞎;伤害数字整合后依然看着眼花;小怪攻击前摇缺乏统一提示,手机党要凭感觉盲猜。
5. 运营的“目标感”缺失,让长草期来得特别快
策划面对面节目里官方自己都承认,剧情和玩法已经丧失了“目标感”,问题直击玩家痛点。主线推进缓慢,版本活动全是4399小游戏合集,核心玩法像“零号空洞”更新也极其缓慢。主线、深渊、零号空洞,配队固定后每局的体验几乎一模一样。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:非常友好,适合养老。福利多,深渊奖励都能拿满。靠技术和常驻角色就能打通大部分内容。强烈推荐。
· 微氪(小月卡30元) :最推荐的档位。每月多4380菲林(≈27抽),性价比最高。性价比极高。
· 中氪/重氪(648礼包、高命座) :体验最两极分化。命座提升巨大,但会降低操作感,导致“氪得越多,战斗越无聊”。且月卡党歪一次就心态崩了,命座战士歪了更是血压拉满。只建议为真爱买单。
· 付费吃相评价:中规中矩的“米氏”定价,但对平民友好。零氪微氪体验极佳,中重氪性价比不高。皮肤和武器池等常规礼包,与其他米家游戏看齐,不做过多评价。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 动作游戏爱好者:冲着顶级的战斗手感和华丽演出来的,这游戏不会让你失望
· 美术/音乐/人设党:把它当作一本高质量的电子设定集或一个精致的“电子手办”收藏馆,每天上线听听BGM看看老婆,体验一流
· 佛系零氪/月卡党:如果你不追强度、不凹深渊,把它当副游每天上线十分钟清清日常,ZZZ绝对是一个让你赏心悦目的选择
· 厌倦了原神/崩铁养老的米家玩家:想换个口味体验米家最强的战斗系统,可以无缝衔接
不适合:
· 追求深度剧情和角色塑造的“剧情党”:做好心理准备,这里的剧情可能让你比上班还心累
· 希望获得长线目标感的“养成玩家”:后期会陷入巨大的空虚感,主线推进慢,角色用完即弃,找不到持续玩下去的动力
· 纯手机党,且设备配置不高:战斗手感会大打折扣,优化问题可能让你暴躁
· 重度氪金,追求“氪金变强”碾压快感的玩家:花大钱抽满命,结果发现自己从“操作型玩家”降级成了“无脑AAA”玩家,挫败感可能很强
我的打分
· 百分制:78/100
· 美术音乐:+20
· 战斗系统:+18
· 零氪友好:+12
· 运营态度:+10
· 剧情与角色塑造深度:-15
· 后期游戏目标感缺失:-12
· 手机端优化与战斗视效干扰:-10
· 抽卡体感差:-10
· 氪金对战斗正反馈的破坏:-5
· 十分制:7.8/10
总结一句话:《绝区零》是米哈游在“用顶级工业水准包装小众玩法”上的一次大胆尝试,它拥有了全行业最顶尖的视听和战斗手感,却在如何讲好一个故事、如何塑造有灵魂的角色、如何设计一个让人有归属感的世界等“内功”上严重偏科。如果你追求纯粹的、爽快的动作游戏体验,且不介意剧情只是佐料,它绝对是目前移动端的不二之选,零氪/月卡就能获得极高性价比的快乐;但如果你是寻求一个能沉浸其中、有血有肉的世界的玩家,那这款光鲜亮丽的游戏,可能会让你在短暂的肾上腺素飙升后,感到比以往更深的虚无。
: 权威
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 134 小时后评价(总时长 134 小时)
观前叠甲:本人不是深度动作游戏玩家,是将绝区零定位副游来玩的
肝度:适中,休闲玩家做日常只需不到五分钟,重肝玩家也可以探索各种主支线,但总体来说属于轻肝度游戏,攒抽不算难,而且后面优化出了很多减轻肝度的道具
玩法:刚开服的时候走格子玩法深受诟病,现在主要偏向于箱庭式动作游戏了吧。我个人玩过的动作类游戏不多,不过绝区零的打击感确实不错
画面&建模:仅从我作为手机端玩家的视角来说,相当不错,人物建模qq弹弹,各种场景建模和人物浑然一体,观感非常好
运营:别家比我不知道,在米家全顶级的一档,而且真的能听到玩家的声音并改进的,累计现在快到2周年之际,绝区零已经送了两个限s,一次常s自选带一次常s武器自选,每个版本有签到送的限时池子10抽,邦布池子10抽(邦布能免费肝到,不用充钱)非常顶级
剧情:个人觉得表现力不错,不过这种东西一千个人有一千个看法,至少从画面,过场动画,穿插漫画的表现力上来说完全没有问题,整体风格属于偏暗黑类型的(毕竟是末世题材)
最后说点可能会劝退部分玩家的小缺点
1.擦边比较严重,各种大雷少布料的女性角色,少到极致的能穿比基尼出场(真的比基尼)
2.男角色很少,从2.0到现在2.6(好像是吧,最近没我喜欢的角色没太关注版本迭代)一共出了3个男角色,还有两个是a,一个机器人一个亚人,一个福瑞(去年除了开服角色也只出了4个男角色但好歹3s1a呢)
总之,觉得这两点不能接受的谨慎入坑
快乐的小精灵 : 都十周年了,厉害