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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7109634个评价
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嘴替发言41 带图7975 长评4002 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3856 剧情跌宕3336 音效动听3030 福利丰富1344 设定独特883 玩法设计1.4 万运行稳定性6879 游戏福利3192 故事情节2553 画面视觉2465 操作体验2087 日常肝度1356 UI设计1229
玩过
直接说结论:好玩,并且不费时间,但大前提是你能接受局限的地图,和无聊的剧情。
我觉得是一款最想活的游戏,但总感觉制作组用力打在棉花上。
【战斗方面】
很好,看得出来在战斗流畅度上制作很用功,但打击手感总感觉差点意思,或许是特效堆的太多的缘故。
个人不太喜欢,这种与养成强绑定与操作弱绑定的逻辑玩法。不过,这点官方做了很多的养成优化,一捧一踩反而觉得能接受了。
【养成方面】
很棒,一切都在做简化,虽然没跳出米家游戏的养成框架,但他的一步步优化真的可以让玩家省很多的养成时间,然后直接体验战斗的乐趣。(这点应该所有二游里都是独一档的)
【抽卡方面】
还行,经典的米家套路,但不同的是,他的抽卡资源大多情况只能靠新活动获得。(就是在资源赚取上非常乏力)
无论是深渊、周本、日活、地图,获取的资源量都是十分有限的,但相对的绝区零的活动绝对是出的最快的。这点很好,但做多了会乏味。
最后一点就是他的角色【虚狩】标志让我感觉有点太直白了,明白的告诉你,这是人权卡😅,这样你出其他角色,我多少会掂量掂量。(不过玩家角度这不是坏事,只要对着抽就行了)
【剧情方面】
拉完了,我是挺无语的,箱庭探索➕战斗冒险这一类的游戏,唯二的亮点就应该是剧情了。可绝区零的剧情设,让我觉得太过脸谱化了。
反派的人设,全靠纯粹的坏来维持;正派的立体程度,全与悲惨遭遇挂钩;NPC更不用多说,光看建模面相就把他的人设猜透了。(虽然偶尔会出现一些意外立体的角色,但实在是杯水车薪,撑不起游戏的厚度。)
【世界观塑造】
很棒,因为很棒,所以我把他从剧情方面分割出来说。
空洞神秘感、【虚狩】的逼格、游戏内社会的矛盾、公司之间的制衡都很有水平,这个世界观架构,给我一种初看《诡秘之主》时的震撼感,因此我很愿意沉浸看他的剧情,可站桩式演出和拉胯的剧情不得不让我一次次点跳过键。
【画面方面】
很有质感,但看多了很容易审美疲劳,所有人都给我一种灰蒙蒙的感觉。这并非不好,但是审美疲劳是难以避免的。
他的地图场景设计总给我一种……很拥挤的感觉。或许是地图太小的原因,反正没有啥探索欲望,只有每日任务的重复,让我偶尔注意到地图设计的一些小亮点。
【可玩性方面】
说实话会没啥弹性,刚玩这款游戏的原因,是听说《绝区零》把《鬼泣》的动作设计挖过来了,等玩了之后只能说错的是二游的运营逻辑。
每个角色的技能模板都少的可怜,技能联动性公式化十分严重,包括那个制作组动作尝试的“搬岳”。在这种情况下,玩家能追求的只剩养成的数值了和新角色的获取了。
总之,我挺希望这个游戏能活的,因为除了以上种种缺点,我玩下来最大的感受是省心,不用花太大的时间,就能玩到90%的游戏体验。
超爆裂炎杀之究极暗灭之闪雷斩 : 养成优化在哪?驱动盘不还是一样要刷,米家最痛苦的就是刷装备吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 118 小时后评价
非酋平民玩家的开荒过程,因为小师姐叶瞬光入坑的。
吸引我的是zzz的动作、建模、打击感和特效,所以我是没有看剧情的,到今天为止,第十九天,总共获得了“392抽”,具体参考我的游戏时长,这是可以在短时间内靠任务无脑堆砌的,甚至可以不看攻略就能够攒到很多菲林(做任务时需要),有XP真的很戳中你的时候,非常推荐大家自己创号入坑,而且zzz的表现在手机端是十分优异的。
萌新速开荒,先做“主线第二季”-“限时活动”-“零号空洞”-“式舆防卫战”(深渊)-打到卡战力了,再做完主线第一季,期间不需要刻意凹驱动盘,注意等级就行。
不看剧情的话,在24小时内可以做完,这就差不多有一个大保底了,可以拿下你喜欢的角色了,还要进阶的话就是。
“支线任务”(蓝色的)-“养两支队伍重打深渊”-“代理人秘闻”-“零号空洞特遣调查经验谱”,到后面这里就没有什么先后顺序了,游戏的整体萌新也基本了解了,这种机器人打法虽然比较痛苦,但是时间上的收益是最短的。总之呢,我的看法是游戏毕竟只是游戏,只能陪你一两个版本,如果你刚好有时间,又觉得这个游戏有点意思,那就可以试一下,固定玩法的方式可能会让你枯燥,但是也是给你一个放空大脑的时间。
祝各位友友玩得开心,十连不歪,抽抽出金。
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S̶ᴇ̶ᴇ̶ᴍ̶ : 真是够黑的,我是小光回坑,开服就玩4天,和入坑差不多,肝了个6+1
游戏时长 23.3 小时后评价
省流:xp驱动型动作游戏,一个完美的赛博手办盒,但不是完美的游戏,美术、动作和音乐都是二游最顶尖,玩法有深度但没那么好玩,给五星是因为我真当它是赛博手办盒。
⭐每个人物的塑造都很到位,游戏内外的各种配套设施情绪价值拉满,无论是游戏内的制作、游戏外官方的创作、官方的海量高品质周边亦或是玩家二创,还有经常性的联动和一些线下活动,如果你喜欢绝区零的某些位角色,那你绝对是二游圈子里吃得最香的那批人。
⭐策划不懒且听劝,制作组的生产力非常强大,除了基本盘(米池、大小月卡)以外只要玩家呼声多就都可以改,开服时奠定的基本玩法玩家不喜欢可以直接删,每个版本都有海量优化,不怕烂,就怕烂而不作为,福利给得非常够,什么都敢送,卫星角色专拐都敢送,老角色也敢加强。
🌑缺点:
①米池,歪得人红温,歪得人退坑,歪得人黑化。
②没有那么好玩,虽然玩法和技巧深度非常足够,但如果你只是喜欢角色而不是喜欢动作游戏,那么日常体验就不像在玩游戏,而是像为了喜欢的角色去执行任务。
如果你喜欢动作游戏,但不强求二游,steam上有更多更好的选择,但如果你想玩二游,现在二游市场确实没有能把这个类型做得比绝区零更好的。
如果你对动作游戏不感冒,又对角色无感,那除了你是m以外我想不到第二个玩它的理由。
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最后附上主页,绝区零已经开始挖掘联机和社交了,想一起玩的朋友可以加上~
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小天二周年限定 : 米池这关确实很夸张,我2.0邀请了我朋友来玩,2.3就都阵亡了,歪跑了。不过最近又有三个人回来玩了。不得不说他这个流水估计有一半是歪了然后开始充钱顶上去的流水。聊一下绝区零的爽点,排轴之余带了不少的格挡互动,虽说就是按按空格但打起来看着挺有操作的。不好的地方我个人认为是小游戏太多了,本身是款动作游戏,搞那种看电影做饭自走棋实在是玩的发困,这次联机就蛮不错的。至于保值,强度焦虑,厨子党,那还是老生常谈了,崩坏三之后,米式开创的新游戏剧情很难厨角色,叶瞬光师傅扳机伊芙琳是我比较喜欢的角色,但能有几个会出新形态,不出新形态,那剧情围绕卡池角色的这种更新模式下,她们四个就江湖再见了。这点还是很伤人的。但就像你说的,当个赛博手办玩,自然是极好的了。总之就不要套动漫小说影视作品的厨子党那套逻辑,反而能玩的更舒服。