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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7110549个评价
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嘴替发言40 带图8086 长评4023 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3889 剧情跌宕3384 音效动听3066 福利丰富1428 设定独特896 玩法设计1.4 万运行稳定性6940 游戏福利3202 故事情节2594 画面视觉2462 操作体验2087 日常肝度1364 UI设计1227
贪吃的旺仔
绳网等级53
活跃天数289天
代理人数29
玩过
首先呢,建模算是较好的风格,和其他游戏不一样,但能接受,角色人设分为不同阵营,拥有不同的类似羁绊的东西,这边的话还可以,打的几乎是队友和队友之间的配合,单的角色如果没有特殊机制,技能较少,然后说一下剧情,说实话,我没有关注过,但是只能说目前比较平稳,没有什么好说的,只有第二次开服的那个剧情才稍微让我震撼一下然后是打击手感,挺好的,该有的都有了,还可以开启手机震动,进一步增加手感,机制并不复杂,总比崩坏三那种复杂机制好多了,肝和福利,福利的话算是中等偏上送大量奖励和皮肤,具体的话就是各种养成材料和抽卡材料保底80抽,虽然比较多,但能勉强接受福利这一块我觉得做的不算是太成功吧,毕竟也没有像战双帕那样直接大方,然后再来说肝获取材料简单而且无限制,只需要打一种模式,这一点的话比某些游戏做的要好,网络上有一些游戏就是你升级一位角色不同的材料,要从不同的地方打还拥有时间限制,然后非零的话,如果你想快速获得,你要打防御战,养成稍微要花一点时间,这也是为数不多能扣的地方了,再说玩法特别的杂,没有自己独特的玩法,也有掺杂的其他玩法,比如说走方格加肉鸽加战斗,或者是肉鸽加战斗,希望之后能改进一下玩法,毕竟目前没有自己独特的玩法,就是很简单的肉鸽加战斗,总体来总结的话,就是可以玩福利中肝度中等偏低战斗手感中等偏上,玩法一般[表情_斜眼笑](我是因为刚开服就玩的老玩家)
玩过 137 小时后评价(总时长 138 小时)
600天,这个游戏我坚持了600天,从它开服一天不落的全勤,远比我玩的其他游戏更加投入,有时候我在想zzz到底值不值得我一天不落的登录
我是什么原因来玩这个游戏的:答案是妄想天使,我第一眼就爱上了她们,她们身上的元素很吸引我,为此我在游戏中不断的等待,获得了足够多的抽数之后,我其实应该放弃了,不是放弃她们,是放弃在这个游戏继续游玩,我只要等她们上线了再把游戏下回来抽上就是了,不过我还是每天坚持了下来,能让我每天坚持游玩的原因大概就是妄想天使,这是其一
其二是公测前完全没有看过任何PV和相关资料的我第一次见到了可琳,我心动了,她就是那种让我每次多看一下就会觉得好萌好可爱的角色,我买了她的一些周边还有手办,在游戏里也抽了可以让她变得更强的角色或武器,而zzz是一个极其保下限的游戏,我的可琳在防卫战或强袭战都有很多次上场,虽然分不太高,但还是能有2万分打满,没有改版前的防卫战也有1分40秒以内打完上半或下半的记录,看着可琳在变强,我心里是感到开心的,是感到乐趣的,这大概也是坚持的原因之一吧
还有一个坚持游玩的原因,大概是内心自我催眠的坚持,因为我想要全勤,所以我才坚持全勤,每天都能游玩就像吃饭喝水一样没有什么记忆点,但又不能完全一样,有时候都快睡着了都会突然惊醒于我今天有没有登录zzz,这样想的时候就会打开手机看一下米游社的绳网月报(一个看每天每月收入抽卡资源的统计)直到看到今天确实是登陆了才会安心睡去
大概也没了吧,zzz实在是太难让人有每天都想玩的想法,即便每天只上线5分钟就能清完日活和体力,
如果不是心中的这种想法在坚持,每周只上线一天就可以了,除去那种需要每天登陆才能完成的活动,把一整个版本的活动加起来一天就可以做完,剩下的日子都是重复且枯燥无味的日常,毫无上限的欲望
最主要的原因还是充了月卡,不能错过每天约一抽的资源
地图箱庭式,关卡式战斗,在一个小地方探索,游戏上的非战斗区域我最喜欢的是光映广场和度假村,澄辉坪也还行,但是对比大世界来讲,我认为还是差点意思,站在光映广场那靠海的栏杆,看着对面的城市,我就在想,如果是大世界的游戏的话,那里我一定可以进入吧,毕竟我现在还没有玩过有现代都市的大世界开放二游,现在的地图是真的少,而且也说不上很精,还有战斗区域,我的体验是顺畅的,简单不难理解,但东西也是少的,区域就这么大探索度也有限
所以这个游戏的地图满分十分,我给他打5分吧
然后是战斗系统,我认为战斗系统是不差的,从开服的时候虽然被一些人讲过连跳跃都没有,算什么动作游戏,虽然少了跳跃可能会带来的上限,但其他的东西也是做精的,各种不同动作带来的音效体验感我认为是很不错的,而且能不能打出更高的上限并不是动作游戏最主要的,我特别喜欢师傅E技能格挡带来的反馈,还有柚叶连协格挡反击之后可以接一发非常快速的强化特殊技,我认为这种变招很不错,但没有多少角色有这样的设计了,师傅的连协格挡反击我觉得是差的,反击有两段动作,第二段扫腿的时候真的很像强化特殊技的第二段,如果这时候可以做一个设计反击之后可以直接衔接强化测试第三段,我认为这处就会流畅很多
从我目前的体验感受来看,这游戏的绝大部分战斗内容都是非常简单的,保持哪里亮了点哪里有黄光就切人格挡红光就闪避,只会这样都可以通过游戏内95%的战斗内容,想要更强一点也有上限可以提
所以战斗我的评分是7.5分,
想到什么说什么,然后是角色吧,角色的外观2.0的有被吐槽过有一些重复,都是穿短裤露大腿,也许是为了更加的媚宅放弃了一些更好看的设计,之前简的皮肤送的时候批评不好看的声音非常多,不过还是以免费送的、就是要媚等之类的反驳回去了,不过我也不反对吧,我也没有什么高级审美,以我的理解还是觉得因为特意的媚宅,所以有些角色的衣服并不是很好看,毕竟这款游戏是16+游戏,受众还是男玩家,而玩家也更加喜欢这一点
要说我有什么不喜欢的皮肤,那大概就是习德的原皮吧,我更喜欢PV里的那套,不知道以后这个会不会作为皮肤出现不过感觉还是没什么希望,还有柚叶生日官方画的贺图,她穿的那一套我也觉得挺好看的,不过依旧是画了不卖
然后是角色的建模,有人说这个游戏的建模是橡皮泥,我说不出这个词是好是坏,角色建模是偏暗的,不像米家前两部那么明亮,也不像其他游戏那样可以显得像真实一点,我觉得角色建模是挺好的,不过在我的电脑和手机上似乎显得有点细微观察的差劲,2.6拍照新增了一个风景,在这里就可以更加细致的观察角色建模,我把我有的角色都观察了一遍,然后我就发现好多特别像是布制品衣服一些衔接处总是会有很多模糊处,也有很多配饰缺少质感,所以我觉得是好,但经不起细看,
游戏角色的表情很灵动,战斗中还是剧情CG,角色面部表情可以做出非常夸张的变形,我觉得这点很不错,所以角色建模满分十分我愿意打8分
当获得角色之后就可以对角色进行邀约,我认为这个邀约系统是做的比较差的,但我玩过的游戏又没有比他做的好的,也可能是因为我玩的少,现在可以带着代理人在大街上走一走,每次触发特殊事件的时候都是小对话没有配音,而且角色还是没有任何表情变化,显得非常的呆板,不过有语音的大屏占位对话小表情是做的好的
角色养成:这里的角色养成固定的数值项目特别好养成,现在体力也可以做成电池存起来,只要抽到手几分钟就可以毕业,驱动盘虽然这东西太随机,但是可以量多,如果不知道刷什么就刷盘子,什么盘子不想要就把它弃置了,一个版本就可以有上千的金盘子,花个几百就可以有个小毕业,所以我认为养成这部分是相当简单的,而且也好,不需要花时间去跑图还是要被材料刷新时间限制卡
角色强度:如果不是xp党,虚狩基本上是必抽的,可以让你在一些高强度本或者日常体验上舒适很多,比如我拥有了三命仪玄,防卫战或者强袭战基本无压力,日常刷本也是几秒钟的事,非常省时间,
确实现在还有零金可以通关强袭战的,但他们的游戏理解非常深,身上穿的盘子也不简单,没有这样高难度的追求就不要考虑这种事,抽一个金换个队友远比你凹手法提升的分数大多了,当然,也可以不打,强袭战才300,也就约两抽,两周刷新一次,一个版本也才只有6抽,没有必要为了六抽而花费数10倍以上的抽数,不过强袭战还是有必要打一下的虽然没有要求你必须要抽角色打满,但是给的确实是多,一次打满780约五抽,两周刷新一次,就算队伍真的不过关最好还是把第6层给打了,第七关就会比较难了,特别是改版之后,需要三个队伍,即便我现在还是全都是打满而且每期都是,但还是觉得是比以前难很多的
只要抽对的角色就不难,不过没有的话,那我也不知道了,毕竟我也没玩过那么多角色
还有专武,如果你对自己比较有信心而且还是小月卡党,抽个专武还是没什么压力的,我作为一个半xp半强度当然还是xp优先,角色有专武会使他们的头发或部分地方发光,从这一点上我就无法拒绝,就特别想抽,在我已有的角色中除了优真真其他限定角色我都抽过专武,不过还是有三个歪了,而且我在这游戏的运气确实好,平均100抽就可以获得角色加专武,但是比较非的话还是就不要下了,零氪党也不推荐
然后是这个游戏的福利和资源,我作为一个月卡党微氪,截止到现在我在这个游戏才只充了988,总共18张月卡和5张类通行证,和一些零碎的氪金
每个月也就30块钱,然后一个版本像我这样的月卡党是会有100抽的,肝起来非常简单,平均来算的话每个月都能有1万左右的资源,这个资源获取可以说是非常高了,而且活动的话我觉得也是比较好肝的,毕竟我上面说过的可以把活动攒到一天,全部做完剩下的日子上线不超5分钟,所以这游戏的福利和资源还有肝度我打9.5分
资源都是为了角色,下卡池,这卡池也是传统的米池,虽然这武器比较好获取一点,而这种卡池就看人的运气,前面也说了,我运气比较好,截止目前已经是6连不歪了,但米地我在其他游戏被坑过,所以我只愿意打个5分
想来这个游戏还有剧情,2.5的剧情社区骂声一片,我也觉得不怎么好,就以主角进空洞这一行为,好像每次进都会被怪物搞偷袭,然后就会有一个代理人替他挡刀,还有的每个代理人不同的悲剧惨状,
真的不想思考了……
🌃画面音乐:早期特别能听出音乐的方向,复古街头潮流,整个游戏也有一种复古感,说不上喜欢,但也不讨厌,我觉得海边度假村的这首“绮梦夏日”很不错
每当回忆起某个事物的时候我总会借着音乐回想,而Zzz也有的许多音乐有这种回想的感觉。
Zzz作为动作游戏我更喜欢它作为动作观感体验和视觉体验上的这部分动作,我认为这也是zzz这个动作游戏所主要的,“动作观感和体验”
我一直都在尝试理解高操作和动作之间的联系,应该是动作可以带来的操作和理解吧
zzz对角色待遇还是比较好的吧(游戏外),新角色的话可能就会有MV或者是ED,或者一段小动画,而且周边特别是我喜欢买手办,出手办的速度也比较快,也许很快就会到我喜欢的角色出手办了
所以绝区零呢,是一款动作观赏性和体验较强的游戏,
是一款比较媚宅的游戏,是一款福利很好的游戏,也是一款不肝的游戏,我觉得值得一试
TapTap
TapTap
𝑪𝒊𝒂𝒍𝒍𝒐~ : 哥们,写这么多不累吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我会推荐大家如果感兴趣的话,不妨尝试一下《绝区零》这款游戏。以下是我比较主观的评价,希望能有帮助!省流:是碎碎念夸夸哦
个人游戏经历:开服玩家,不是日活,陆陆续续也玩到59级了。我玩米家游戏不多,zzz是我玩过最久的一款。
画面:推荐。人物做的很Q弹,喜欢这种风格的人大概不会少。街道做的有模有样,我觉得挺好的。剧情中穿插的漫画风格叙事很有感觉。
剧情:中规中矩。我觉得这个要看个人口味,虽然有些设定会显得不那么贴合,但整体上不至于落得人人喊打的结果。
战斗玩法:1.我不是动作游戏高手,这种水平的战斗对我来说足够爽,足够有趣。抽卡依旧是普遍的欧非守恒
2.锐评一下,如果目标是危局打2w分拿完菲林,练度正常手法正常是轻松的。新版防卫战,要拿满菲林,我的感觉是会比危局难一些。但是他们要求的金数其实不是那么高(我个人是主C抽01,辅助抽00)。而实际情况是好多人在贩卖强度焦虑,我觉得对于只是拿满菲林的咸鱼玩家是不必要的。甚至很多强度的讨论,没有自己打过,跟风。我不希望社区是这样的,游戏也好,社交媒体也罢,总是想在高位蔑视他人,都是不好的。
角色:推荐。挺多喜欢的角色
养成过程确实会有点忙。但是如果不养成,玩家还能玩什么呢?这个问题需要厂商和大家一起思考,二游还能是怎么样。
角色塑造得行,但是不够好。有好多人物还没能更立体地呈现。
角色好感剧情可圈可点,希望能做到更好吧。因为大家对角色的认识和情感,除了主线剧情外,就靠好感剧情加深了。
音乐:挺好听的,环境音氛围感给到了,角色ep不乏品质上乘的。期待能用更好的作品!
另外,zzz官方是比较听劝类型的,我能感觉到他们是有在调整。但是,再厉害的厂商也没办法把一款游戏做得完全符合某个特定的人的口味,优化肯定是基于大部分玩家的。从我的个人体验看出发,我觉得zzz团队值得一个肯定。
那有没有什么缺点呢?肯定有。大家也从很多评价里能看到。但是我认为在中轻度游戏下这些缺点是瑕不掩瑜的。
可能我的评价都是夸夸占多,但或许对你有帮助!说的不好的,请指出来,一千个人心中就有一千个哈姆雷特!虽然我可能没时间回你们因为我很少看taptap...但是我看到一点会回的!
附上防卫战૮₍ ˶•‸•˶₎ა,打多少分我不是很看重,自娱自乐!还有第一次十连双金的图片,祝大家也能开开心心地玩游戏!😊
TapTap
TapTap
TapTap
星瑜 : 可以联机吗?
卡卡
绳网等级55
活跃天数114天
代理人数24
玩过 5.1 小时后评价(总时长 15.5 小时)
本来是想着玩一小段时间就跑路的,结果就是玩了一阵之后,感觉还挺好玩的。主要是换了新手机,画面和动作的质量提上去了,玩的蛮开心,虽然有点容易热()
抽卡资源方面,感觉给的福利是米家中给的最多的。是从铁子逃难逃过来的,因为数值有点膨胀的说()我在抽到白厄之前,一直都打不过第11层,现在到11层了,被12层虐的像烂泥。虽然已经退了一段时间了,但是我还是能刷到铁子的视频……算了,旧活就不说了
这个保底显示抽数,虽然看起来有点坐牢,但是其实挺好的,我这种留不住资源的,就会看抽数下池了()
然后我刚回坑那一两个月运气还不错,100抽出了4个金,歪了一个。小光和赵的池子也是稳稳拿下1+1和照的音擎。
嗯,反正我不是那种非常在意强度的人,只是xp抽卡。我玩的挺开心的,对,嗯
💃🏻立绘建模:一开始其实并没有什么吸引我的建模,直到我遇到了照小姐。真的很可爱,毛茸茸的,软乎乎的~还有卢西亚,小羊~大章鱼伊德海莉其实也好看主要还是喜欢触手(?)妄想天使三小只非常可爱~都粉粉嫩嫩的,可惜不是我的xp(所以照小姐是意外来的)总之就是喜欢那种现代世界观都市风的,可以猛猛入就完事了(什)好像本来也是
🧝🏻‍♀️角色人设:
不好说……我不看剧情,但是零零星星能看到一些不能跳过的cg……嗯,插句题外话,这个表现力没有崩铁强,虽然崩铁也不是什么好东西。人设的话,网上吐槽也有很多,我也不敢妄下定论,我只能说剧情还是亲身体验一下比较好吧?
枫枫的秋 : 崩铁绝区零我都玩,两款游戏都很好,你接受不了数值膨胀也不能直接给一款游戏打死了啊
玩过
作为一个开服就在玩的老玩家,登陆将近400天。我觉得绝区零在二游市场算是相当有质量的二游的了,2.6歪了千夏后我想说说我的感受
💃🏻立绘建模:这个不用多聊了。绝区零建模大可以放心,每个角色都有专属的PV和配套歌曲,也是沿用了以往的高技术力,过场动画也非常流畅。是目前唯一可以在角色上明显看到q弹的游戏,如果喜欢这方面的话,大可以放心入坑
🧝🏻‍♀️主角人设:绝区零的主角不是传统的龙傲天。相反他体质是普通人,也没有什么特别逆天的能力(至少现在没有什么体现)但主角的魅魔体质确实一直在发力。现在的所有代理人或多或少都对主角有好感,还有几个已经明牌说出喜欢和暗恋的了,不像隔壁某黄毛只能装睡看着勇者大人上演甜甜的恋爱,也不像某隔壁方舟神秘面具人半天屁都蹦不出来一个,而且主角智商超高,属于是代理人身后的智囊。剧情也已经暗示了主角有许多未被发掘的能力,这个就要看看以后剧情怎么写了,但就目前2.6的表现来说。绝区零的主角塑造非常鲜明,也没有什么雷点。哥哥魅魔,妹妹可爱,再加上代理人约会玩法玩家绝对能体验到甜甜的恋爱
🎮可玩性:绝区零没有走传统的回合制和大世界,他把精力和资源都集中在动作和爽感上,振刀和闪避的手感是目前二游中最好的。也是二游中唯一拿得上台面的动作游戏。自己可以上手试一试。连续震刀和手臂的手感真的很爽。手感也不会轻飘飘的,相反你能体验到每一次动作的碰撞。之前诟病的走格子玩法现在也已经删干净了,所以这方面大家也不用担心,而且现在有扫荡卡了,肝度也会下降一些。跟着任务走锄大地能拿到好几个保底的菲林,也没有什么难的解谜。大概就是交互一下,走个形式就能拿到奖励。不用费心思去查攻略,这方面还是很好的
🌃画面:有一种很强的电影感,每次过剧情就像看电影一样。角色的动作也很多,过剧情的时候也不会感到无聊。作为PC移动端双玩家,你大可以相信绝区零的画质和帧率,拉满的时候,不管跑图还是打怪都是享受。如果自己能再加个滤镜的话那就会更舒服。唯一美中不足的就是希望官方能再优化一下移动端。有时候家里冷喜欢在被窝里用手机玩。结果画质和PC差的太多了,但现在有云绝,这个问题也不是很大了
卡池福利:绝区零的福利还是很多的。他应该是米家游戏中福利最多的一个了。而且出皮肤的速度很快,每次也都会送一个a级皮肤,现在也是送了简的s皮,所以福利不用担心,至少比他的两个姐姐强多了。我唯一想要诟病的只有他的卡池。虽然我知道米池已经是传统了。但是这东西的上限和下限差距太大了。别人10抽三金二命,有的人80多抽小保底歪。将近180抽才能拿到一金。还有的人200多抽6+1。有的人200多抽0+1都很艰难 每次小保底歪掉之后再看评论区一大堆炫耀的真的很败坏心情。我知道米池是官方盈利的主要通路。但这东西真的太毒了。一个版本就算加上福利也就100多抽。这就相当于你每次歪掉之后都要拿上大半个版本攒的抽数去补。就有一种我攒了10多天不如别人手指一动的感觉。我觉得这方面官方必须要重视一下了。每次抽的时候都要做好准备面对常驻六虎。当他转过来真歪的时候,都会感觉到离这个游戏又远了一步。希望官方能加一个首次不歪池,就是新角色up的时候首抽必不歪,这样下限就会提高很多,还不会影响流水。或者学学隔壁尘白,100抽保底但是必不歪的池子。要不是被米池毒害了太久。绝区零的成绩肯定会更高,毕竟玩家数量才是证明游戏成功的根本。希望官方能重视一下吧 我也希望我能为后来的人铺路
总体来说局区零已经是一款非常优秀的游戏了,经过一年多的沉淀。他已经变得成熟了。再加上本身没什么毒点,喜欢动作和都市日常的玩家大可以放心入坑,只是可惜我的千夏了😇谁懂4点多守着开服,结果出五命丽娜的感受。作为惩罚我要断他的月卡
懒得取名字 : 批评卡池会歪就已经超越90%的评价