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绝区零

绝区零

全部评价
旋涡博人
绳网等级60
活跃天数462天
代理人数38
玩了这么长时间,也抽了这么多角色,应该可以评价一下了吧。
优点:
1.动画演出效果很好,角色动作表情可以说是丰富的,无论是日常演出还是战斗演出给人的情绪价值都很高。
2.角色建模方面是每一个自机角色都是独立建模,和独立的人物骨架,动作方面是可以的。
3.策划主持优化方面没的说,玩家反馈基本都会反应,真的可以看出创作组真的在用心去做游戏。
4.音乐与美工方面,在策划会谈中可以了解双方都在相互配合,部分角色会出EP(角色专属音乐),无论是绘画还是音乐设计真的很用心。(三Z啥时候出一下朋克风格的啊)
5.在战斗方面,角色动作流畅性很高,这一点绝大多数体现在建模师和动作设计师的配合了,角色建模在设计上体现角色性格,然后动作设计师在根据性格设计动作,一环扣一环,让人感觉到这个角色的战斗手法和角色本身贴合(最明显的是柚叶的E技能,真斗的大招收刀,以及雨果的收刀戴帽)。
6.建筑类建模精细(可以在参考3.0罗斯凯利法),很多街景设施都在围绕着当地生活习惯(依旧夸奖建模师ing[表情_斜眼笑]),而且建模优化方面也是相当不错的。
7.在玩法方面(不包括活动小游戏),分为日常生活,空洞委托,爬塔,0号空洞,贝果计划(摸金),危局强袭,等主要以战斗为主,振刀感和闪避反击做的比较可以。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]我是分界限[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
中规中矩的点:
1.角色的打击特效比较好,但也有角色因为特效太浓导致打击感降低,比如叶顺光(真的没有黑的意思[表情_泪目]),建议角色应该是保留打击感的同时,保持战斗的干净利落,而不是只通过特效来体现一个角色的强度。
2.游戏节奏感还行,但部分剧情冲突,比如恶名狩猎里的大师兄,他不应该在里面,不符合剧情设定。
3.剧情方面从1.0到1.4基本上是平稳上升的水平,但到了2.0大版本开始走下坡路了,不过3.0又好起来了,补救的还算是及时的。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]依旧分界线[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
缺点:
1.战斗太过繁琐(刷材料),材料一直严重不足尤其是‘丁尼’(货币),从35级开始就缺的要死,一个角色养起来起码三百多万,一期两卡池人加起来一共六百多万,邦布也要一百多万,一天三百体力,一共四十万,要一个星期,还有技能点,属性点,大经验书,盘子,武器材料,还有刷盘子doge。
2.卡池配队问题,配队不全打不了一点,四星辅助太少,2.0命破体系开始走下坡路,角色强绑性强,歪一个,要么牢一个小版本,要么氪,抽错一个步步错,奥菲斯就是很好的例子。
3.角色打击感问题,角色打感从大安比开始就不如以前了,但在2.6开始解决这个问题了,不信的话可以看看刚出来时大安比手感问题。
4.日常方面没有做好,新艾利都没有太多的回归感了,原来在1.4的时候,新艾利都还有一种‘家’的感觉,但现在基本没了,角色日常碰面方式重复太多,已经有了机械式的感觉,不再像是以前的那个充满‘家’感的地方了。
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4 天前
来自 Android 设备
也算是从开服一直玩到现在吧。中间是有一段退游,后来又回游了。一开始和评论区的一些人一样也觉得战斗也挺好玩的,美术也挺好看的,但就是不知道为什么不太想玩。后来再次回游才的时候才发现,因为它是末世下的故事,像新艾利都就是大灾后重建,而且按剧情中主角的年龄来看,剧情的时间距离那场大灾难应该只过去了几年。所以整个剧情看起来就有一点灰暗,有一些压抑,每个人都有刀子。同时,绝句零也在努力给我们展现每个人,向往新生充满生命力的一面。
这也是我刚开始不想玩他的原因,可能是因为生在和平年代本能的有些抵触灾难的残酷。
当然肯定也有人会说,原神中有魔神战争,崩铁有寰宇蝗灾,剧情也是发生在大灾难之后。先说原神魔神战争与剧情时,检查本来就非常大,许多平民NPC甚至只当是传说,所以他带来的影响自然不算大,只会影响到个别角色插一些刀子,所以剧情整体还是比较积极开朗的。再说崩铁,剧情同样里那场大灾难的时间相隔较远,其次,崩铁的世界观非常大,属于宇宙级。所以想在翁法罗斯大战铁墓,也算是一场重大战役,但对于那些没有被波及到的性格教育的精求来说,只是一条新闻,并不影响他们正常的生活。
所以并不存在绝区零那种所有人都记得那场灾难,甚至活在灾难的阴影里。
还有就是绝区零的主色调偏灰偏暗,颜色饱和度并没有那么高。(大多数)(不过像妄想天使那些角色,颜色还是挺鲜艳的)以及剧情大多都是空洞废墟里活动,废墟加上怪物确实更难突出灾难的主题,但也让剧情变得压抑。相比之下,另外两个游戏,颜色的饱和度就比较高,而且人形的小怪也多一些。
当然,每个人玩游戏的感受都有所不同。这也只是我个人的感受,写出来也只是为了帮一些不确定自己对剧情感受的玩家确定一下大致方向,可以作为一个参考。
迪福棠雅 : 写的时候太晚了有些困,眼睛看的不太清楚,所以有一些错字,错句和奇怪的断句。求原谅!
5 天前
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
玩过
上次玩米家还是崩二崩三,游戏荒了被约的v曲二创骗了进来,简单品鉴一下。
难怪开服看有人说建模不行,实机看到确实有点小失望,动效倒是挺Q弹的。2D就没啥好说的了,能切身感受到米如今也成了大厂,各种小细节小游戏框框烧钱做演出。
目前打三星主要是因为养成和卡池。潜能,音擎,邦布,体系绑定配队,和各种不同职业不同功能的进阶材料,只是新手期就已经给我看力竭了...不过剧情关暂时能直接用剧情角色,倒还能凑合着过。而卡池则是真的很死亡,真的有人抽卡想看到一个紫的和9个蓝的音擎吗...?我个人一直很讨厌这种角色和武器混池的设计,想抽点低星新角色都没得抽。不过这只是第一关,我寻思既然要评价就得先完整体验一遍,于是我试着抽了一下当期up,结果这一试,1k多大洋没了😰(也许氪多了,一开始还在幻想有新手保护期,没直接氪648)切身体会了一下什么叫做0+1,前90抽一个S没有硬生生憋到小保底歪了个女警官,第二轮直到80抽才惊险出货,差点爽吃大保底,唯一的慰藉是会给点返抽,也难怪米池这么多人骂。
剧情等玩久一些再评价,新手期有个很影响沉浸感的问题是,活动事件会冒出很多你还不认识但看着和你很熟的人,弹球那活动我新手就认识一个换了皮的比利,另一个进别人梦里的活动更是一个人都没见过,时间线看着很乱。
--9/16更新 走主线被bug硬控了几十分钟,好不容易磨完了才发现原来我才是被卡在外面的那个...我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁.jpg
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修改于 7 小时前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
被缘结神遗忘的人
绳网等级52
活跃天数101天
代理人数20
玩过 294 小时后评价
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4 天前
来自 Vivo S17t
玩过 7.7 小时后评价
槽点:最近出的女角色都有点暗暗擦的意味。如果雷的那就别玩了。我个人是喜欢某些角色设计的衣服的,很好看
剧情可以跳过,个人觉得压力不大。
除了抽卡对于我来说是很非,基本是大保底出一个,除了最近出的维林娜吃的是小保底。音乐也可以,比如说最近出的那个新歌很燃的感觉
给个三星吧,刚才蕾米歪了😡我抽了五次限定五星,四次都是吃了小保底后出的😡
不不不我无疑是愤怒的😡不不不不不我无疑是嫉妒的
二编:我不是水军啊…我就是越想越气,我肝了那么久呀,天天抽一个角色吃一个大保底。年年抽人权卡年年抽不到,看到朋友二十抽出一个金我是真嫉妒了呀。还有一个好友十连三金的我直接愤怒的给你打了一个二星差评😡抽完之后退游。另外两个游戏抽卡都还行,角色能玩的下去,原神至少当初二十抽出了一个金,你是演都不演了呀,天天给我吃大保底是吧。说真的这个抽卡真的是每次我想起来都特别的愤怒😡每次我想到都想打更低分
我希望绝区零能活下去,因为打击感很爽然后剧情还差不多,然后就是玩法上的挺新颖的,感觉有一点在越变越好。然后星扣的全是因为抽卡。别说什么换号不就行了。我花费时间肝的游戏抽的角色。和花费时间做的主线缺的时间谁给我补。啊。我实在是受不了了。就算说是我不玩了然后回坑还是继续歪。你要是说偶尔歪一次也可以。我也习惯了。但是你不能次次都吃大保底。次次都歪吧。😡
我真受不了了。角色歪武器也歪是吧。欧非守恒定律在哪😡
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苦夏 : 不怎么在taptap上玩绝区零
修改于 5 小时前
来自 iPad 9
玩过
开服创的号,没玩几天就跑了,后来3.1版本周年庆据说福利挺好的,看着限定up蕾米埃尔也蛮好看的,就又下回来体验了一番。
先说结论:我体验下来感觉5分满分的话整体能给到3分,优秀的地方特别优秀[表情_开心],但是不足之处也是有的,甚至有些体验就我个人来说很糟糕😰
先来说优点:
1. 游戏的美术建模着实太优秀了,16➕的游戏果然名不虚传。无论是这版本推的蕾米埃尔还是之前两年的各种角色,乃至剧情里看到的未来还没实装的几位角色,都是各有特色,基本都是单独建模不说,毫无疑问都还贼好看[表情_微笑]都说建模赋予了游戏角色灵魂,绝区零的建模真是顶中顶级别的了。全身的Q弹效果也是非常惊艳,如果你用手柄或是手机游玩的话,可以调整每一步走路的步子的大小幅度,更是把角色建模的优秀提现得淋漓尽致[表情_期待]另外几个箱庭地图的精致程度也是非常高的,虽然地图本身不算大,但是都有各自的特点[表情_微笑]
2. 游戏的特效表现也是相当优秀,每个角色的几个技能都相当华丽,角色与角色之间的连携也是相当丝滑。BOSS的特效和演出也是很有感觉,打起铁来当当当的扣人心弦,如果你能get到BOSS的节奏的话打起来会很爽[表情_期待]
3. 游戏给到的福利确实蛮多的,周年庆会在5位限定角色里送一个0➕1,虽然角色基本都挺老的,但里面还是有2位能用的,对新手来说也是不错的福利了。另外上线就送10抽,并且上下半签到总共会送20抽,这些是上线领领就有的。还有一堆限定活动以及常驻活动、主线支线等等,零零总总的还是很多的。我周年庆版本入坑,氪了小月卡的情况下,玩了18天总共肝了270抽左右的限定抽数,还有100多抽的常驻抽数,并且我看了一下如果全肝完大概还有接近300抽左右的样子,光看抽数的话还是有不少的
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但是,我现在就要讲一下他的一些缺点了:
1.虽然送的抽数很多,但是抽卡池子是最正宗的米池,角色90保底,50%歪率,武器25%歪率,我肝到了270抽,听起来不少。但是放到抽卡里面就是限定蕾米埃尔第一个保底70抽歪,然后又抽了80抽才出来,武器的话好一点没歪,并且40抽不到就出来了,下半还有一个第一次必不歪的池子,我也是抽了80抽保底才捞出来的。所以这接近300抽其实我也就出了1个限定角色,1个限定武器以及一个必不歪的限定角色,甚至如果之前的武器也保底加歪了的话我现在都只有1个限定角色1个限定武器。虽然游戏里还有300抽可以肝出来,但是其中要么是主线支线这种很费时间的,要么就是一些常驻活动很吃角色理解或者非常耗费时间的,新手入坑对角色了解不多的话比较难肝出来。然后最极端的情况下全肝出这300抽也不过是一个角色大保底160加武器大保底140,顿时就感觉心累了,还是摆烂一天一点慢慢做吧。你很难想象在一个原神都已经有了捕获明光的时代,同家的游戏在2026年抽卡体验居然还是这么的朴实无华,反正我挺难绷的。
2. 我入坑后体验了两个3.0之后更新的活动,一个是自走棋类型的邦布小人的打架,另一个是典型的搜打撤模式。先说第一个,我感觉这个游戏挺好玩的,很休闲,每天上线收收菜,给邦布调调位置换换装备,还有一小段配套的剧情也蛮有趣的,这个活动我给好评。
另一个活动则是周年庆版本上线的搜打撤模式,我非常不喜欢这个活动,本身我对搜打撤只有少部分的兴趣,入坑之前我也没听说这个模式。活动上线后我过了几天才等级够了开始体验,首先游玩过程中我遇到了很多影响游戏体验的bug,其次活动难度对我来说太高了,当你搜到高价值物资会刷出大狗打你,你要是被摸到几下直接就躺了,不过还好大狗攻击欲望不高,你要是能弹反它几次它就跑了,你也能凭着走位溜他,就是很浪费时间。身为PVE搜打撤看地图的时候外面的怪居然能打你,看了看地图找出一条路一个点标记完退出地图角色在被人打还就剩下一个了,这时候真是无助又红温了。
里面只能用你已有的角色以及几个试用角色,角色不看你的武器和圣遗物而是去搜打撤里面养成,都说是利好新玩家,但是就我这个新玩家体验下来也没利好啊,本身新玩家的角色就很少,几个无敌帧多的角色更是没有,大概率只有一个限定的蕾米埃尔和佩洛伊斯队,但是佩洛伊斯队伍不太齐,而蕾米埃尔打这个活动是很难受的,进去跑起来蕾米的大翅膀很占视野不说,打个精英怪很多怪物机制不熟悉,输出半天打完自己掉一半血,对我这个新手来说你还不如让我用自己在外面急头白脸肝了半天肝出来的武器和圣遗物去让怪物感受一下数值的魅力,或者好歹试用角色多一点,让我们这种新手也感受一下虚狩大人高贵的无敌帧。但是都没有,你只能用你费劲吧啦组出来的低配蕾米埃尔队伍去里面打生打死,最后想撤出来了还有堵桥,还有交钱,还有大狗追着你啃,还有时间到了不能交钱只能去打架。讲真的,这个模式真是让我破防了一次又一次,单看这个活动模式的话我甚至想给它1分。
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其实刚玩游戏没几天我就氪了半年的月卡,因为蕾米埃尔皮肤确实太好看了,我真的想买一个。但是后来我抽卡基本都是歪加大保底,急头白脸肝出来的10抽又10抽下去全是9蓝1紫 真是心累了啊。甚至下半的不歪池也抽了80抽保底才出来,要是没有不歪估摸着也没了。还有让我感觉很糟糕的游戏体验的搜打撤模式,这个活动甚至要变成常驻模式了。唉,要是我对搜打撤感兴趣我为什么要玩绝区零呢?也怪我在此之前脑子一热没做背调就开玩了,又脑子一热充了半年的月卡,感觉当时我应该也是小头控制大头了,被欲望支配的我真是一个SB啊。[表情_困]
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总结:如果你对这种act玩法感兴趣的话,并且不太在意可能的抽卡负体验,那么这个游戏对你来说确实不错,较为有趣的剧情和活动以及精美的建模和特效都会为你带来不错的正反馈[表情_狗头][表情_微笑][表情_开心]
但是如果你比较在意抽卡的负体验或者不能无视负体验,那么要不就乘早别玩,要不就上线别充钱等到你的限定角色和武器抽出来了看看抽数再做后续打算。
另外,如果你是被“优秀建模”吸引进来的,也是最好别进来就急头白脸的氪金,如果真的有地方吸引到你了再做打算也不晚,你应该为真正感兴趣的东西付费而不是简简单单的欲望,小头控制大头的后果就是后面一点会后悔的[表情_困][表情_叹气][表情_捂脸哭][表情_冷漠]
(叠甲:本评论并不是什么专业的学术性文章,只是一篇简简单单的个人体验,带有浓重的主观个人倾向,请不要鸡蛋里面挑骨头。也许有没写到的内容,也许有写的不合你意见的,你要是有不同的意见那就是你对,你要是开喷那就全部无效并反弹。请各位二游大佬们口下留情,嘴下积德,米哈游的游戏世界第一好玩,库洛的游戏世界第一好玩,鹰角的游戏世界第一好玩,还有没提到的其它游戏世界第一好玩)
另附上月卡记录与抽卡记录
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娃子绝区零·叶瞬光-勋章 : 汝窑
修改于 2026/8/21
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
桜島麻衣
绳网等级52
活跃天数49天
代理人数16
玩过 99.7 小时后评价(总时长 188 小时)
作为抢了uid就没玩高考后的回坑女玩家
tap显示时长快100h了来聊聊我对小绝的感受
剧情 1.0大体是不错的 2.0这个大版本就有些不尽人意了 因为你一眼能知道故事会怎样发展的 还有 要不先去问问小光师姐吧() 不过3.0编剧又发力了 希望能更好吧 很期待挽昼以及lsklf的发展
接着就是评论区很多人认为的建模媚宅卖肉问题 都16+的肯定会开放一些 我宅女照样也媚我啊()我认为内在好就行了 可能是因为原某草系和崩某花花的问题 这类看习惯免疫了 身材爆炸人物塑造还不行那我真要骂了 小绝的建模我认为是米家最好的 铃妹也在越来越美 vva更是美神降临()立绘以及剧情中的漫画插画也十分美丽
画面动作设计呢 lsklf开光追5080卡爆了www 但是非常好看! 绝的动作系统真可以说是目前二游断档强度了 适当的特效配上突出人物主体的动作设计真的赏心悦目 act这类游戏真要配手柄玩啊 打起来的反馈真的很有感觉 每次听砰砰砰的声音真悦耳()
音乐这块 小绝的音乐我真的非常喜欢 乐园梦游计 DAMIDAMI 闪亮 不及 最后的修行 ReDreaming Angel chaos.exe 食通万物 修心修身 BITE! 咬合力 pinKing (省略几十首)或者是最新的预言 Prophecy 感觉和铁碰碰都有几战之力()三Z上大分
人设的话 我还是希望少出点孤儿()家庭美满在绝真是大加分项了 虚狩以及虚狩级的短片全是都是悲惨的 看看蕾米埃尔的发挥吧 又要刀什么呢()
福利这块 小绝没输过 3.1的福利我真的看呆了 01的卢西娅 还有美丽的泳装 我们zzz的女生吃的是真好啊 继续保持!
说说目前我认为的缺点吧: 高设备优化这块比较欠缺 剧情还差点意思 男角色可能有点少 振宇和水熊老是互肘什么时候能和好()角色台词这个我很需要 不然就会出现糖蒜衣这个东西 我听了好久才听出来是投诉一 还有就是整治一下社区环境了 总而言之 希望zzz越来越好
阿杰小师弟 : 值得回归么就鲨鱼妹抽到就退坑了
2026/7/25
来自 Android 设备
玩过 9 分钟后评价
PS:8.28额外补充是关于主线支线剧情主角的!过剧情作为游戏的主要玩法之一,主角的视角代入问题是很重要的!
米家现在出的绝区零,崩坏星穹铁道,原神,都是无法更换主角的,开局选了男主或女主之后就会固定无法更换!选择了不合适的主角视角可能会引起剧情上的观感不适(带入主角视角),一定要慎重选择!个人认为,米游制作组是傲慢的,之后大概率也不会出男女主切换功能!持悲观态度!
最后祝各位游玩快乐欧气满满,永远不歪,十连双金三金或更多!
纯属个人观点,简短评价!
剧情方面:1.0>3.0>2.0!个人觉得1.0的日常风好一些,从2.0开始剧情就稀烂,人物塑造拉胯,3.0好了很多!
还有一个特别影响游玩体验的问题,这都3.0男女主剧情切换还是没有出,想体验另一个主角的主线视角是这么难的事吗?邀约代理人男女主可以切换,佩洛伊斯男女主也可以切换,日常遛弯也可以切换男女主角!唯独主线剧情和活动剧情男女主不能切换,真有意思做一半是吧?我玩过的2024年之后出的二游,鸣朝终末地异环都可以切换!真搞不懂zzz出这个主线男女主切换是这么困难的事情吗?
扣一星
养成方面:驱动盘难刷的很,尤其是456盘,合成定轨也是三词条多一些!而且没有重新洗练的道具也真难受,刷小毕业要刷很久!
扣一星
角色美术音乐方面:建模和美术还有相关的音乐,还是不错的!还有一些小细节比如妄想天使的跳舞!很有意思!
加一星
深渊方面:跟着抽虚狩体系队还是比较好打的。练练手法打满星拿满菲林,没有大问题!
加一星
福利抽卡方面:一个版本100多抽,活动也不少!活动至少比崩铁多多了!抽卡这个因号而异,至少我想要的大部分角色抽出来了,有欧有非基本50%!还可以接受!
加一星
蕴沌 DasChaos.十周年限定 : 2.0人物塑造稀烂是有原因的,因为太多人投诉走格子,是强行优化之后剧情没来得及改好导致的。(扶额)确实没招。
修改于 2026/8/28
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
玩过
优点:
🎮可玩性:
可玩性高,本质4399小游戏启动器。抄了搜打撤、经营、肉鸽、赛车、贪吃蛇、自走棋等等游戏玩法,初玩可玩性较高。当单机游戏玩大概一个月左右流程。
💃🏻立绘建模:
人物立绘建模较精致,表情生动。技能演出较好。
缺点:
游戏刚接触像动作游戏。实际上游戏更偏向音乐游戏,只要看红黄闪光和听叮叮叮的声音就行。
因为有红黄闪光提示攻击,人物技能演出及怪物技能演出设计上光效污染极其严重,怪物设计上抬手时间短,攻击欲望高。后期有大量怪物添加闪烁、位移导致镜头频繁运动,战斗体验极差,所以在战斗过程中主要注意的不是怪物的动作,而是需要注意音效和特殊提示,这也是为什么说比起动作游戏更像音乐游戏。
游戏内怪物设计需要为新出人物环境和公司营收做保障。新角色和怪物更华丽的特效,更花哨的动作让以上问题在随着版本更新变得越来越严重。
虽然游戏的数值膨胀不算很严重,但在二游里面也算是中上。每个版本新角色出的速度一致,老版本角色池不断扩展,导致后续入坑玩家入坑沉没成本越来越大,游戏体验下滑严重虽然现在有送一个s级角色但是依旧新人体验会极差。
实测:
2.1版本入坑一个月大小月卡能打满周常高难本奖励。
3.1周年庆期间入坑100大小月卡的前提下高难角色配队练度只够4星。(每天8小时肝度打满一个月,因角色练度培养需要材料和体力强相关,肝度大多为角色抽取使用)
因为高难本需要三队配队,配队要求较高,养成花费高。旧角色在怪物血量膨胀环境下导致高精力投入的战斗时间加长,这本身对战环境不好的前提下,游戏体验就更差。
故事剧情方面:
米哈游的所有游戏整体故事剧情都很低龄化,因为是二次元游戏的原因,所有角色和主角在剧情设计中都或多或少有一定的情感牵连,加上角色出的速度其实蛮快的,所以很多角色的人设和情感打磨的并不到位。大部分剧情看的都想跳过。他甚至不像原神那样给了半个大纲,故事都绕大纲走,告诉你旅行者要拯救提瓦特大陆,大概要走几个国家,大概有什么事。感觉零就只是给了一个空洞侵蚀的背景,然后一个模块一个模块的出人物卖钱。整个版本的故事看上去联系是缺了点什么的。再加上本身剧情设计的也不是很好。
综上所述,想入坑的可以先花个五六百块钱买2+1的双虚狩账号入坑体验。差不多体验一个月,半个月左右再倒卖出去。当个单机游戏玩玩就行。
万花丛中过 : 补充一个问题,这个游戏其实对手机适配调整的不是很好,实际上主流大部分手机都是带不动的。但他主打又是个手游,所以对电脑上的一些操作适配调的也很差。像现在新出的搜打撤,我拿去年的旗舰机打都发烫、掉帧。只能搬到电脑上玩。估计很多中低端的手机都玩不了。很难评。
修改于 2026/9/3
来自 Android 设备
绝区零
绝区零
官方入驻
6.7
总结 - 角色立绘建模与动作打击感表现亮眼,战斗中的失衡爆发与排轴手感扎实,不过限定卡池保底偏深与搜打撤机制也带来了一定体验门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成