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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7113320个评价
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嘴替发言43 带图8369 长评4104 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1.1 万操作流畅4018 剧情跌宕3494 音效动听3151 福利丰富1594 设定独特932 玩法设计1.4 万运行稳定性7112 游戏福利3206 故事情节2757 画面视觉2498 操作体验2097 日常肝度1394 UI设计1228
玩过
Black Killer : 哲建模太丑了,比立绘差了十万八千里
南升
绳网等级38
活跃天数51天
代理人数15
玩过 21.9 小时后评价(总时长 33.8 小时)
曙光
绳网等级55
活跃天数170天
代理人数30
玩过
昨天肝了一天,把主线剧情推完了,只能说是很nice,如果是不考虑剧情深度来看是很棒的,建议大家玩绝区零抱着追番的心态来玩会爽很多。
因为现在主线剧情过完了心里空落落的。绝区零我认为未来的发展方向,应该牢牢的抓准,我想说得这几个方向,市井烟火气,不脱离群众,新艾利都里的伙伴们的陪伴,还有细节,比如以前的崩坏3那种伙伴过生日参加生日祝福的小视频,而不是原神那种冷冰冰的一封礼物邮件。最后就是像崩坏3女武神宿舍那种陪伴感增强的玩法,也就是Q版本迷你小人物,或者邦布宿舍,邦布也是绝区零的一大乐趣,伊埃斯太可爱了。好像刷到有新版本的搜打扯玩法,越来越期待绝区零世界观的不断完善。还有瑟汐,耀佳音,妄想天使他们什么时候出一个活动,比如音乐会,时不时的就像明星偶像一样在游戏里举办音乐会。[表情_流口水][表情_流口水]
💃🏻立绘建模:
顶级差一点点
🧝🏻‍♀️角色人设:
希望后续剧情不断完善,但是现在好多队伍四星角色都能用,明显把原神的数值把控稳住了,但是零命的体验感不是太好,要就抽满命。
🎮可玩性:
后续的提升空间很多
总结,未来可期,玩的时候抱着看番就行了。期待明年的3周年。而且角色加强计划我不希望像崩坏3一样,靠武器加强,也就是出新专武,如果是出新的专武角色玩法模组给修改了也还能接受。加油!
TapTap
TapTap
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曙光原神首发限定 : 今天我也把丹抽出来了
玩过
lan : 我去我和你状况一样
玩过 121 小时后评价(总时长 131 小时)
作为一个米家三款游戏的游玩者,我认为这款游戏的可玩性是比较高的
🎮可玩性:强烈的动作反馈,高难度,低难度关卡自选,操作玩家打危局秀分数,休闲玩家,这个可以打其他简单模式,给的菲林相差并不是特别大,对比鸣潮,在弹刀和闪避的反馈方面都是比较好的(不是鸣黑,只是在讲事实,鸣潮我也玩了一年多)
🔖运营服务:这回周年庆福利有目共睹,绝对是目前米游给的最多的一回,30抽加自选uP金,牢角色也不用怕被淘汰,每年还会有一些加强角色,不像某土豆服务器游戏,闪电芦苇到现在还没有消息😂
🌃画面音乐:基本上把角色质量拉高,场景质量拉高,抗锯齿开启,你看角色就会非常舒服,对比库洛的鸣潮,对手机等玩家友好很多,我也是一个鸣潮玩家,但对于优化方面,我是认为很差的,而绝区零的优化比鸣潮却好了很多(再说一遍,不是鸣黑,库洛加两款游戏我都玩。就是认为鸣潮优化差,低配置玩的就是不舒服)
🧝🏻‍♀️角色人设:角色人设在剧情演绎方面,我认为是不如崩铁、原神、鸣潮的,除非像雨果和雅和小光,这种叙述篇幅特别长的角色,大部分角色的描绘并不多,一些反派的人设做得也并不好,大部分的反派做不到令人恶心,也做不到令人怜悯,角色人设这块虽然差强人意,不过也不是很差,毕竟主要身份还是动作游戏嘛
最后我想说的是:米哈游牛福,绝区零牛福
木菏 : zzz的剧情方面真的不如别的游戏,叙事太死板了,不像别的二游叙事有沉浸感,讲的很好ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧zzz在战斗体验着方面做的比较好了
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