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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7109738个评价
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嘴替发言41 带图7987 长评4000 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3861 剧情跌宕3339 音效动听3032 福利丰富1349 设定独特884 玩法设计1.4 万运行稳定性6883 游戏福利3190 故事情节2558 画面视觉2465 操作体验2087 日常肝度1357 UI设计1227
玩过
直接说结论:好玩,并且不费时间,但大前提是你能接受局限的地图,和无聊的剧情。
我觉得是一款最想活的游戏,但总感觉制作组用力打在棉花上。
【战斗方面】
很好,看得出来在战斗流畅度上制作很用功,但打击手感总感觉差点意思,或许是特效堆的太多的缘故。
个人不太喜欢,这种与养成强绑定与操作弱绑定的逻辑玩法。不过,这点官方做了很多的养成优化,一捧一踩反而觉得能接受了。
【养成方面】
很棒,一切都在做简化,虽然没跳出米家游戏的养成框架,但他的一步步优化真的可以让玩家省很多的养成时间,然后直接体验战斗的乐趣。(这点应该所有二游里都是独一档的)
【抽卡方面】
还行,经典的米家套路,但不同的是,他的抽卡资源大多情况只能靠新活动获得。(就是在资源赚取上非常乏力)
无论是深渊、周本、日活、地图,获取的资源量都是十分有限的,但相对的绝区零的活动绝对是出的最快的。这点很好,但做多了会乏味。
最后一点就是他的角色【虚狩】标志让我感觉有点太直白了,明白的告诉你,这是人权卡😅,这样你出其他角色,我多少会掂量掂量。(不过玩家角度这不是坏事,只要对着抽就行了)
【剧情方面】
拉完了,我是挺无语的,箱庭探索➕战斗冒险这一类的游戏,唯二的亮点就应该是剧情了。可绝区零的剧情设,让我觉得太过脸谱化了。
反派的人设,全靠纯粹的坏来维持;正派的立体程度,全与悲惨遭遇挂钩;NPC更不用多说,光看建模面相就把他的人设猜透了。(虽然偶尔会出现一些意外立体的角色,但实在是杯水车薪,撑不起游戏的厚度。)
【世界观塑造】
很棒,因为很棒,所以我把他从剧情方面分割出来说。
空洞神秘感、【虚狩】的逼格、游戏内社会的矛盾、公司之间的制衡都很有水平,这个世界观架构,给我一种初看《诡秘之主》时的震撼感,因此我很愿意沉浸看他的剧情,可站桩式演出和拉胯的剧情不得不让我一次次点跳过键。
【画面方面】
很有质感,但看多了很容易审美疲劳,所有人都给我一种灰蒙蒙的感觉。这并非不好,但是审美疲劳是难以避免的。
他的地图场景设计总给我一种……很拥挤的感觉。或许是地图太小的原因,反正没有啥探索欲望,只有每日任务的重复,让我偶尔注意到地图设计的一些小亮点。
【可玩性方面】
说实话会没啥弹性,刚玩这款游戏的原因,是听说《绝区零》把《鬼泣》的动作设计挖过来了,等玩了之后只能说错的是二游的运营逻辑。
每个角色的技能模板都少的可怜,技能联动性公式化十分严重,包括那个制作组动作尝试的“搬岳”。在这种情况下,玩家能追求的只剩养成的数值了和新角色的获取了。
总之,我挺希望这个游戏能活的,因为除了以上种种缺点,我玩下来最大的感受是省心,不用花太大的时间,就能玩到90%的游戏体验。
超爆裂炎杀之究极暗灭之闪雷斩 : 养成优化在哪?驱动盘不还是一样要刷,米家最痛苦的就是刷装备吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 23.3 小时后评价
省流:xp驱动型动作游戏,一个完美的赛博手办盒,但不是完美的游戏,美术、动作和音乐都是二游最顶尖,玩法有深度但没那么好玩,给五星是因为我真当它是赛博手办盒。
⭐每个人物的塑造都很到位,游戏内外的各种配套设施情绪价值拉满,无论是游戏内的制作、游戏外官方的创作、官方的海量高品质周边亦或是玩家二创,还有经常性的联动和一些线下活动,如果你喜欢绝区零的某些位角色,那你绝对是二游圈子里吃得最香的那批人。
⭐策划不懒且听劝,制作组的生产力非常强大,除了基本盘(米池、大小月卡)以外只要玩家呼声多就都可以改,开服时奠定的基本玩法玩家不喜欢可以直接删,每个版本都有海量优化,不怕烂,就怕烂而不作为,福利给得非常够,什么都敢送,卫星角色专拐都敢送,老角色也敢加强。
🌑缺点:
①米池,歪得人红温,歪得人退坑,歪得人黑化。
②没有那么好玩,虽然玩法和技巧深度非常足够,但如果你只是喜欢角色而不是喜欢动作游戏,那么日常体验就不像在玩游戏,而是像为了喜欢的角色去执行任务。
如果你喜欢动作游戏,但不强求二游,steam上有更多更好的选择,但如果你想玩二游,现在二游市场确实没有能把这个类型做得比绝区零更好的。
如果你对动作游戏不感冒,又对角色无感,那除了你是m以外我想不到第二个玩它的理由。
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最后附上主页,绝区零已经开始挖掘联机和社交了,想一起玩的朋友可以加上~
TapTap
小天二周年限定 : 米池这关确实很夸张,我2.0邀请了我朋友来玩,2.3就都阵亡了,歪跑了。不过最近又有三个人回来玩了。不得不说他这个流水估计有一半是歪了然后开始充钱顶上去的流水。聊一下绝区零的爽点,排轴之余带了不少的格挡互动,虽说就是按按空格但打起来看着挺有操作的。不好的地方我个人认为是小游戏太多了,本身是款动作游戏,搞那种看电影做饭自走棋实在是玩的发困,这次联机就蛮不错的。至于保值,强度焦虑,厨子党,那还是老生常谈了,崩坏三之后,米式开创的新游戏剧情很难厨角色,叶瞬光师傅扳机伊芙琳是我比较喜欢的角色,但能有几个会出新形态,不出新形态,那剧情围绕卡池角色的这种更新模式下,她们四个就江湖再见了。这点还是很伤人的。但就像你说的,当个赛博手办玩,自然是极好的了。总之就不要套动漫小说影视作品的厨子党那套逻辑,反而能玩的更舒服。
游戏时长 21.6 小时后评价
我是雅第一次复刻的版本入坑的,除了当时抽雅的时候心急氪了98拿了10抽其他一分钱没充过,真平民玩家,纯xp党+特效党,这边展示的五位只有般岳是我的xp,追求强度是顺带。因为玩的云游戏所以我玩的强度不高,之前一直是每个月等回归奖励送3天免费游戏时长把新剧情打一打,剩下每天上线1分钟签到送10抽领完就没了,只有在出我喜欢的角色时才会提前一个月开始天天肝,大概每天也就玩15分钟。
总体分几点说说吧。
1.可玩性
动作游戏最重要的肯定就是可玩性了,作为玩过鬼泣5忍龙4黑猴老登环等诸多动作游戏的玩家来说,诚然这游戏的自由度并不很高(因为队里少一个人),游戏性也比不上专攻玩法一些独立游戏,不过相比我玩过的所有手游里,绝区零算是交互性方面做的数一数二的,不是跟boss各打各的,而是有一定的操作空间,攻击到敌人时敌人会踉跄,而且还有架势条机制,打击感很不错,同时特效也非常炫目,战斗体验方面做的真心很不错,我是觉得挺爽的
游戏性肯定不仅仅有战斗,还得说说其他方面。运营方面我个人感觉没啥问题,就是普通的二游运营,由于时不时会送角色,所以福利比其他游戏还要多一些,各种肝度也比较休闲,每天15分钟,最多一个星期就能打完一个大活动,给的奖励也不少,活动打完了就每天刷刷材料,材料刷够了就打打防卫战,基本以我这个肝度每两个版本可以攒到至少一个保底,对于我来说拿下我喜欢的角色不是问题,个人还是比较满意的(我目前只有耀佳音50抽时歪过一次,而且我也不是很喜欢这个角色,当时只是觉得强,现在也懒得再补了)
再说一嘴其他的,比如约会任务这种东西,对于我我感觉情绪价值方面是不太够,内容可以再稍微加一些,不过如果保持现在这样我也无所谓
唯一值得说的就是前期如果没有强力角色可能会非常牢,到了后面剧情一直给试用角色反而不需要玩自己的角色了
2.剧情方面
一开始我感觉剧情蛮不错的,不过似乎自从到了卫非地之后每次剧情都十分公式化,就是遇到什么危险,然后某个角色解开了心结,然后直接把boss秒了,每个版本都是这样,我也不知道该说啥……深度方面很多时候都反映了人性的阴暗面,但是从雨果到现在的照好多角色都有类似的经历这是不是太多余了点,我单从个人观点来看,琉音和照的形象是真的塑造的很失败,般岳的剧情我也很不满意,感觉被人从中间砍了一刀一样,前后都接不上,非常割裂
(以下是非常主观的内容,可以跳过)
最扫码的当属叶瞬光的剧情,两个版本都有她,角色没出就开始出约会任务还有各种宣发,角色出了还能继续约会,并且一整个主线剧情都充斥着暧昧的话语和各种重复的无聊的逛街,每次都是人家自己都想拯救世界结果大伙还一直在这劝你别用青溟剑肯定有别的办法,3小时的流程我都数不清我听了多少次“一定还有别的办法”,为了念词而念词,对塑造角色毫无意义。你要是问我叶瞬光塑造的怎么样,我会说还行,但是塑造和宣发角色的手段简直令人作呕,从没见过哪个持续性运营游戏的一个角色会有这么多的戏份,这两个版本简直毁了我从前对绝区零积累的全部好感,但看在以前的体验还不错,我这边只扣一颗星
3.画面
不得不说,这个游戏的美术也是一大亮点。几乎每个角色都有单独的建模,而不是像原神那样几个模子换着套,能看出非常明显的区别,细节也十分到位,衣服和配饰以及其他某些部分的物理效果很棒,尤其要说的是特效,我感觉绝区零自从仪玄之后的特效就堪称是整个游戏业界前列的那一批,绝区零虽然道阻且长,但是在演出方面堆特效水平已经非常好了,希望以后的角色特效也可以媲美叶瞬光这样的
4.题外话
我真的不得不喷几句这个优化,你们就非得用那个司马虚幻5做游戏吗,到现在虚幻5做的游戏我就没见过有一个优化不狗屎的,我的手机本来能最高画质玩原神,结果一到绝区零开始又发烫又耗电画质帧数还贼差,由于平时没空玩电脑所以我不得不去玩云游戏,真希望能体谅一下我们这些手机不太行的玩家吧
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2025大赏 : 真的假的