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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7110219个评价
总结 - 玩家认可“振刀”带来的爽快打击感,认为动作设计极具质感。同时,高水准角色建模备受好评。但部分玩家反映“米池”较高的歪率增加了获取角色难度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言40 带图8043 长评4016 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3878 剧情跌宕3362 音效动听3051 福利丰富1387 设定独特892 轻松护肝474 物超所值440 UI美观396 平衡性佳17 玩法设计1.4 万故事情节2586 操作体验2088 日常肝度1361 广告频率125 游戏平衡83
游戏时长 76.2 小时后评价
不叠甲的话,会有堆神秘人的随意评价。我的世界刷怪笼效率太高,可以在mc刷大量的材料。玩过的二游也有不少和起来有1000+小时了,元神59,崩铁70老玩家😂还玩方粥,贬狱扒尸,周末帝,ba,世界几画,gal,崩淮lll,待会又有人说,硬黑了,一堆人来骂我,我只是给游戏打差评,跟别人的木琴没关系,搞得大萎哥跟他们有一腿,给游戏和游戏厂商差评,不针对任何玩家,。我曾3度背叛,1 -180~160度抽大保底,2-命座强大升级,3-碟子(圣遗物)不断变强。其他很多种类就不必赘述了,尤其喜爱高画质,大内存的游戏,pc端内存也是能赶超3a大作,不敢想象这游戏内容有多丰富,还有抽卡内容,圣遗物也就是碟子,让玩法不单一,这游戏前面还有几款相似的游戏,我都玩过,所以我非常敬佩这一类游戏,不过还是有稍微一点创新,地图虽然小但很精致,还有很多关卡设计也非常的细致。
💃🏻立绘建模:风格也是特别的独特,可能特别挑,我没有任何感觉到好看,纯纯塑料橡皮泥😅我还很敬佩,像隔壁一样有!纯兽人!的感觉,这是我唯一喜欢的点,其它可能是因为我的审美有问题😅开服就爆出来,人物建模是???也就一些喜欢16+特别xp,能多一点自由操作和动作系统,我认为还是看本子方便。这也太好看了,我的最爱来了,最爱骚福瑞(居然是登录免费送)😁😁😁福利可真的是太好
🧝🏻‍♀️角色人设:一般😅这么有意思的剧情,做出来有意义吗?天天喊着跳剧情,跳剧情只是因为没有时间的时候快速获得奖励,不是因为,剧情太有意思了,比竟想要表现角色还是要高质剧情,不是靠(独特)外貌,那还不如在网上看看几张图。二游不看剧情,难道只看建模吗?16+游戏,各种夸张建模xp,把嘴都吊歪了,连剧情都很一般的,就能让人心动,流程任务又水又长,直接看视频就行,有特别玩的必要吗?(认真提问)。还有特别有风格的漫画般的剧情,资深漫画牢,感觉非常nice,现在能看更多的角色剧情,挺有深度,有意思,还有一些可能有刀子😭😭😭特别是这些2.5版本,据说特别好看
🎮可玩性:没有 ,动作游戏一堆 解密 养成 烂套的文案😄让人想睡觉,开服最爱走格子,也是没有内容整了,动作游戏一半在探索跑图,还有一半更是在做任务,注水文案拖不少时间,方便助眠,失眠的可以看过来了。米家传统三件套,抽卡圣遗物,这样才能变强!!!手法在数值面前都不值钱,往里冲的命座越高,就能变强,我十分敬佩这种,把角色数据分开来卖,毕竟有些氪佬可以金钱加强,刷资源也方便,让玩家选择更多。动作还行,无脑刷怪有意思吗?无脑点点,强度在数值上。毕竟动作游戏需要手法😁😁😁智力手法检测,才是最有意思的游戏,玩游戏要动脑,最喜欢“深渊”来强度手发检测
只需要米家三件套,游戏的体验就像是486轮回
🌃画面音乐:不一般😅(最好看画面,最好音乐最好,超越所有游戏,最好看的邀约(仅次于神里灵华的邀约))特别是能跟每一个角色,过剧情互动,不禁让我感到二次元的美好。优化也是很好,在复杂精细的小世界里,这么优良的画质高分辨率,(很好)
🔖运营服务:开服石180抽没见到影,刚开服啥都没有,硬是要肝的常驻😅😅😅可是呢,现在,开服老玩家馋哭,都是些没有的福利,现在是越来越好,还听劝能改,必须点赞,给的抽数越来越多,还送月卡,不知道要以为关服(不小心看成崩鉄送月卡)
还在玩数值养成解密动作游😂😂😂
捧的太高会摔得很惨,内测宣传的要吗没有,宣传广告打的到处都是,要吗一点特色没见,要吗石玩法,动作游戏你想啥呢😅😅😅(笑子说,你这是硬黑,就是应该好游戏,哒萎哥才是最好的人,我们游戏都不想赚钱了),可是现在我有不同的看法,现在做的越来越好,玩法越来越细致,内容越来越有特色,活动越来越有意思,角色也越来越好看(叶瞬光,上上次心动还是因为神里绫华,上次又是因为流萤,这次又是叶瞬光)我越来越有干下去的动力,拿了更多的抽数,特别这次还送了月卡
💰💰💰
哒萎哥,太想买别墅了,笑子们都争先恐后的投资,天天整啥活呢?别不想赚钱了,就这么良心,还敢送月卡
!!!!!!!!!对此下面对迷忽悠好评😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡(笑子别急盐了)id:578450534提名一笑,不要学这个人,莫名其妙骂我,一切得从他猎马开始,变得乌烟瘴气。众所周知,这些游戏都是靠复制二字游戏,所诞生的,听说二字游戏还是某公司的半成品,毕竟我们也是玩家,待会又有人说我是复制粘贴的,难道这下面的东西?跟这里没有任何关系?如果说一个漫画作者,他的一个漫画辱华了,然后他其他作品就是完好的吗?或者说不会带一点属性吗?我认为这游戏跟他前面游戏,总是会有同样的骚操作,毕竟有前车之鉴了崩鉄(不是崩铁)给大量的抽数角色更替比谁都快3.7剧情神了,复制了崩淮III(不是崩壞三),还有二字游戏4.8夏日剧情,崩淮III的0.98和🐇钕郎,还有本游戏的开服,据说本游戏2.5版本剧情非常好。毕竟核心玩法都这样了
大伙怎么都在刷屏啊?不是说没水军了吗_(娜维娅-老板的震惊)
没事,一会🤐了就老实了_(妮可 哈哈)
☝️🤓哎,我还没老实,我是一个只玩了1100多天的萌新
我也曾遭到四度背叛:
《大量物理伤害》《异常高速旋转》
《纯洁善良的灵魂》《全勤重氪的水军》☝🤓
水军会给游戏氪金
水军会每天打委托
水军会自动打深渊
一觉醒来发现自己的头变成了显示器,左手变成了键盘,右手变成了鼠标, 躯体变成了主机。
我们琯放真是太厉害了,回应是没有的,战饭是要洗的,玩家的嘴是要堵的
我是迷黑?😨
我是水军?😰
我是AI?😱
不!任何人都不能定义我是谁🤓🤓🤓复制太爽了🤓👍
质疑水军🤔🤔,理解水军🤓🤓,成为水军🤓🤓☝☝
质疑迷黑🤔🤔,理解迷黑🤓🤓,成为迷黑🤓🤓☝☝_(阿姬得意)_(阿姬得意)_(阿姬得意)
😂😂🤣🤣🤣🤣听说了吗,迷社有一群五百天以上,甚至一千天以上的水军,为了黑缘神隐藏了二三年之久,甚至冲了很多钱,就为了现在黑缘神
我说话刻薄吗😊实话实说罢了😏
接受不了的人才该反思自己的原因☝️🤓
《只是和一些人的三观不同而已》《无辜之人就该死了?》《他已经知道自己错了,在赎罪了还想怎样》《我已经原谅你们了》《人物塑造不错》《真把提洼忒当后宫》《假象代入》《厨子难受是因为黑子的错》今年TGA的游戏提名怎么没有你啊🤣🤣🤣,⼀定是⾼质量的⽂案剧情打动了玩家和评审吧🤣🤣🤣回来吧雷殿5传😭🤗我最骄傲的信仰🤗🤔历历在⽬的㆝木🤔😨眼泪莫名在流淌😨🧐依稀记得神梨家🧐🤭还有流浪的萬叶🤭👿☔冰通通都⼲碎👿😄通宵虾仁也不累😄!!!
只要把记忆删掉,就是心地善良🤓👆
只要把差评删掉,新活动就是好评如潮🤓👆
只要把老玩家删掉,社区就是一片和谐🤓👆
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!!!以上是对游戏的猜想,请不要深刻代入,激情发言,其实这游戏非常良心,每个人都是我的最爱,就像萝卜白菜各有所爱,剧情智斗,也是不亚于钟离假死,看的我冷汗直流(钟离假死,是我看过的智斗,最强的一个)还能做到钟离的一个水平,大厂还是发力了,游戏性也是非常的强,能在世界里面寻找各种东西(能探索获取宝箱,奖励也是非常丰厚,不说了,我得去肝了😁😁😁),获取大量资源,丝滑流畅动作,堪比3a大作的制作水平
TapTap
TapTap
TapTap
冒泡的潜水员 : 没错,建议先退一个版本看看
玩过
(约一万字)作为一名从开服坚持到2.5版本的平民老玩家,我亲历了《绝区零》的版本迭代与社区争议,也见证了它从“米哈游新IP噱头”到“二游ACT标杆”的蜕变[表情_开心]。不同于官方宣传的工业化光环,普通玩家的游玩体验往往藏在“抽卡歪了”的吐槽里、“连招丝滑”的狂喜中[表情_期待][表情_期待]、“驱动盘刷不出双爆”的焦虑内。我将以真实玩家的第一视角,结合TapTap、NGA等社区数千条玩家反馈,从上手体验、核心玩法、养成运营、技术优化四个维度,拆解这款游戏的“玩家友好面”与“劝退重灾区”,让还在观望的玩家看到最真实的游玩图景。
一、上手体验:新手友好与门槛并存,轻量化设计获赞
(一)低门槛入门,动作小白也能爽玩
对于刚接触二次元ACT的新手玩家来说,《绝区零》的入门体验堪称“手把手教学”。游戏前期的新手引导没有冗长的说教,而是通过实际战斗逐步解锁“闪避取消”“角色切换”“支援技能”等核心机制,哪怕是手残玩家,只需掌握“普攻连段+闪避躲技能”的基础操作,就能在主线副本中轻松过关。我身边不少之前只玩过回合制手游的朋友,都能在1小时内打出流畅连招,这种“易上手”的设计极大降低了ACT品类的准入门槛。
更值得称赞的是游戏的“轻量化日常”。经过版本优化,现在每日清完委托、站点任务仅需15-20分钟,完全不会占用过多时间。对于上班族和学生党来说,“每天上线10分钟领奖励、周末集中刷素材”的节奏非常友好,不用像某些手游那样被“肝度绑架”。而且游戏支持剧情跳过、副本难度自选,摆烂玩家可以调低难度快速通关,硬核玩家则能挑战高难副本追求极限操作,这种“双向兼容”的设计让不同需求的玩家都能找到舒适的游玩节奏。
(二)设备门槛成硬伤,中低端机玩家被迫“云游戏”
但《绝区零》的“上手门槛”在设备要求上被拉到了新高度。作为一款采用虚幻5引擎开发的手游,它对手机性能的要求远超同类型产品。我自己的中端安卓机(骁龙870)玩《原神》能稳定高画质60帧,可运行《绝区零》时,哪怕开中画质也会频繁发烫、掉帧,玩半小时后机身温度能达到45℃以上,耗电速度更是肉眼可见——满电状态下仅能支撑2小时左右的游戏时间。
社区中类似的吐槽比比皆是:有玩家反馈“手机玩着玩着就闪退”,有玩家因为设备卡顿不得不选择云游戏,甚至有开服玩家直言“优化比玩法还重要,希望官方能体谅非旗舰机用户”。更尴尬的是,PC端的优化也未能尽善尽美,部分玩家反映“打防卫战时有明显卡顿”,尤其是在角色技能特效密集的场景,帧率波动会影响操作手感。对于没有高端设备的玩家来说,哪怕再喜欢游戏的战斗和美术,也会被糟糕的优化体验劝退,这无疑是《绝区零》入门阶段最突出的痛点。
二、核心玩法:战斗爽感拉满,后期内容陷入“重复循环”
(一)动作系统:二游ACT的“天花板级”体验
如果说《绝区零》有哪个部分能让玩家一致好评,那一定是它的战斗系统。作为一名玩过《鬼泣5》《忍者龙剑传》等经典ACT的玩家,我必须承认,《绝区零》在手游领域实现了“爽感与策略”的完美平衡。角色切换零延迟、闪避取消硬直、弹刀反击等机制,让操作流畅度远超同类手游,哪怕是基础连招,也能通过角色切换打出“无缝衔接”的视觉效果,打击感更是堪称顶级——攻击时的震动反馈、敌人失衡的慢动作特写、技能释放的音效强化,每一处细节都让战斗充满沉浸感。
角色设计的差异化更是加分项。叶瞬光的飘逸连招、影骑·琉璃的闪避反击、安比的破盾控场,每个角色都有独特的战斗风格,搭配“强攻+击破+支援”的定位组合,能衍生出无数种配队思路。我自己最喜欢用“安比+星见雅+比利”的万金油组合,破盾、输出、辅助全覆盖,无论是主线还是活动副本都能轻松应对;而追求操作上限的朋友,则可以尝试“琉璃+叶瞬光”的极限连招组合,通过弹刀和支援技能实现无伤通关高难副本,这种“易上手、难精通”的设计,让不同水平的玩家都能在战斗中找到乐趣。
此外,游戏的美术和音乐为战斗体验增色不少。自从2.0版本仪玄上线后,角色技能特效堪称“业界前列”,叶瞬光的技能连招搭配霓虹光效,视觉冲击力十足;而三Z-STUDIO制作的配乐《红透晚烟青》,将中国风与二进制元素结合,节奏感强烈,战斗时听着激昂的音乐,操作手感都能提升一个档次。场景设计也充满细节,新艾利都的街头涂鸦、卫非地的粤式骑楼,哪怕是战斗场景中的油桶、冰面等互动元素,都让每一场战斗不再是“空场对打”,而是充满沉浸感的“都市冒险”。
(二)后期玩法:内容匮乏,长草期“无事可做”
然而,当游戏进程推进到40级以后,玩法单一的问题就会暴露无遗。主线剧情更新缓慢,第一季全章到后续2.6版本通关后,后续剧情只能靠版本更新断断续续补充,而且剧情深度不足,不少玩家反馈“看完就忘,没有记忆点”。核心玩法“绳匠委托”虽然融入了轻度Roguelike元素,但随机事件和增益buff的种类有限,重复挑战几次后就会陷入“机械刷本”的循环,尤其是周本肉鸽玩法,耗时半小时却没有对应的爽感回报,被玩家吐槽“费时费力”。
日常玩法的“重复性”更是让玩家感到疲惫。每日委托、站点任务、防卫战,这些任务的流程固定,奖励也缺乏吸引力,玩久了就会变成“打卡式上线”。我自己在49级卡等级那段时间,每天上线清完日常就只能下线,没有新内容可玩,这种“长草期”让不少开服玩家选择暂时退坑,等待版本更新再回归。社区中也有玩家建议“增加大型玩法或开放世界探索元素”,但目前来看,游戏的内容更新速度远跟不上玩家的消耗速度,这成为制约长期留存的关键问题。
三、养成运营:福利诚意十足,抽卡与养成“劝退”平民
(一)福利友好,零氪玩家也能“玩得爽”
作为米哈游旗下的游戏,《绝区零》的福利力度超出不少玩家的预期。开服至今,官方通过版本更新、活动奖励、邮件补偿等方式,赠送了大量抽卡券和养成素材,零氪玩家每月能稳定获得30-40抽,运气好的话甚至能在限定池捞出UP角色。我身边不少零氪朋友,都靠免费抽卡集齐了“雅+叶瞬光”的核心队伍,通关高难副本毫无压力。
更值得称赞的是官方“听劝”的运营态度。开服时玩家吐槽的“走格子”剧情模式,后续版本直接优化为沉浸式叙事;老角色强度不足的问题,官方通过技能调整和专属拐角色实装,让老角色依然能在队伍中发挥作用;甚至有玩家反馈的bug,第二天就能得到处理,这种“把玩家当老爷供着”的运营方式,与早期某些手游的“傲慢”形成鲜明对比,也让玩家对游戏的未来充满期待。
此外,游戏的角色塑造和配套内容诚意满满。每个角色都有独立建模,衣服配饰的物理效果逼真,甚至连“小光上楼梯”“照的垫步”这样的细节动作都贴合角色人设,避免了“换皮建模”的尴尬;角色羁绊系统通过专属委托解锁隐藏剧情,不仅能补充角色背景,还能获得属性加成,让角色养成与剧情体验深度绑定,XP党玩家能在游戏中找到满满的情绪价值。
(二)抽卡与养成:“米池”劝退,驱动盘成为“毕业噩梦”
但《绝区零》的养成系统,堪称平民玩家的“噩梦”。首先是抽卡机制,游戏沿用了米哈游经典的“75%UP概率”卡池,看似概率不低,但实际体验中“歪卡”成为常态。社区中不少玩家反馈“6连歪大保底”“平均80抽出货”,甚至有玩家为了抽限定角色氪金千元仍未出货,这种“看脸抽卡”的模式让不少微氪玩家望而却步。武器池的情况更糟,“75%概率”形同虚设,不少玩家感觉实际UP概率只有50%左右,想要抽到角色专武,往往需要投入大量资源,性价比极低。
比抽卡更劝退的是“驱动盘”养成。作为游戏中的“圣遗物”,驱动盘的词条随机性极强,刷一次需要60体力,产出的却大多是“金色垃圾”。我自己玩了400多天,没有一个角色能凑齐双爆词条的毕业驱动盘,甚至有玩家用1200个金色驱动盘合成,仍未开出想要的词条。更不合理的是,驱动盘的获取渠道极其有限,日常奖励和活动赠送的素材杯水车薪,玩家只能靠体力无限刷本,这种“无意义的重复肝度”,与游戏高速爽快的战斗风格完全割裂,让不少玩家陷入“为了养成而养成”的焦虑中。
此外,数值膨胀的问题也逐渐显现。虽然老角色会得到加强,但新角色的强度往往更胜一筹,导致早期投入资源培养的老角色逐渐被淘汰。有开服玩家反馈“哪怕给老角色抽了命座,体验感也不如新角色”,这种“新比旧强”的数值设计,让平民玩家的资源投入面临“打水漂”的风险,也加剧了玩家的氪金焦虑。
四、技术优化:视觉表现顶尖,优化问题“顽疾难除”
(一)美术与视听:二游顶级水准,细节拉满
《绝区零》的美术表现,堪称“手游级视觉盛宴”。角色立绘和建模的精细度远超同类游戏,每个角色的外形、服饰、配饰都有独特设计,避免了“同质化”问题,衣服的褶皱、配饰的光泽、甚至角色的表情变化都丝滑自然,几乎没有穿模现象。场景设计更是独具匠心,新艾利都的霓虹街道、日式居酒屋与美式涂鸦墙的碰撞、卫非地的粤式骑楼与街边小吃,每一处场景都充满细节,随手截图都能作为壁纸,这种“潮流与传统融合”的美学风格,让游戏获得了国际视觉艺术奖项,也成为截图党的“福音”。
音乐方面同样无可挑剔。游戏配乐风格多变,战斗时的激昂旋律、探索时的舒缓曲调、角色专属剧情的定制音乐,都完美契合游戏氛围。除了《红透晚烟青》这样的爆款曲目,每个角色的战斗BGM都有独特风格,比如星见雅的BGM充满科技感,比利的BGM则带着西部牛仔的洒脱,优质的音乐让游戏体验从“视觉享受”升级为“视听双重盛宴”。
(二)优化问题:虚幻5的“甜蜜负担”,卡顿闪退频发
但如此顶级的视觉表现,是以牺牲优化为代价的。虚幻5引擎虽然带来了细腻的画质和逼真的物理效果,但优化问题始终是“顽疾”。正如不少玩家吐槽的“虚幻5做的游戏就没见过优化不狗屎的”,《绝区零》的优化问题主要体现在三个方面:一是设备适配性差,中低端手机无法流畅运行,哪怕开低画质也会卡顿发烫;二是场景加载偶发BUG,部分玩家在切换场景时会出现“黑屏”“加载失败”的情况;三是高负载场景卡顿闪退,尤其是在防卫战、高难周本等角色技能密集的场景,容易出现帧率暴跌甚至闪退,严重影响游戏体验。
更让玩家无奈的是,优化问题历经多个版本仍未得到根本解决。官方虽然推出了“低功耗模式”“画质自定义”等功能,但对于中低端设备玩家来说,这些优化只是“杯水车薪”。不少玩家建议“降低非战斗场景的画质精度”“优化驱动盘特效占用”,但目前来看,官方的优化进度远跟不上玩家的需求,设备门槛成为制约游戏受众的重要因素。
五、玩家总结:适合谁玩?不适合谁玩?
(一)强烈推荐的玩家群体
1. 动作游戏爱好者:如果你喜欢高速连招、策略配队,追求操作带来的爽感,《绝区零》的战斗系统绝对能满足你的期待,它在二游领域的ACT表现堪称顶尖,哪怕与端游相比也有一战之力。
2. 美术与音乐追求者:游戏的潮流美学、精细建模、优质配乐,无论是截图收藏还是听歌,都能带来极佳的体验,尤其适合喜欢“赛博朋克+多元文化”风格的玩家。
3. 轻量化游戏需求者:每日15-20分钟就能清完核心内容,零氪也能稳定养成,适合上班族、学生党等没有大量时间肝游戏的玩家。
4. XP党玩家:角色人设丰满、建模细节拉满,羁绊剧情能补充角色背景,如果你容易被角色颜值或人设吸引,这款游戏会成为你的“赛博手办盒”。
(二)谨慎尝试的玩家群体
1. 纯剧情党:游戏剧情深度不足,更新速度慢,且战斗占比极高,如果你更看重剧情的逻辑性和沉浸感,可能会感到失望。
2. 中低端设备用户:如果你的手机或电脑性能一般,大概率会面临卡顿、发烫、闪退等问题,建议先尝试云游戏或观望后续优化。
3. 重度社交需求玩家:游戏仅支持双人协同作战,缺乏公会、团队副本等深度社交玩法,喜欢组队互动的玩家可能会觉得无聊。
(三)不建议尝试的玩家群体
1. 手残且排斥动作玩法:虽然游戏入门门槛低,但核心玩法仍以动作为主,如果你完全不喜欢操作,或者对“闪避、连招”等机制感到抗拒,这款游戏会让你备受折磨。
2. 追求数值碾压的玩家:游戏强调操作和策略,而非单纯的数值比拼,哪怕你氪金抽满角色,没有一定的操作技巧,也难以通关高难副本。
3. 讨厌“看脸养成”的玩家:驱动盘词条随机、抽卡容易歪,如果你反感“刷本看脸”“抽卡看运气”的养成模式,大概率会被劝退。
六、玩家对游戏的期待与建议
作为一名热爱《绝区零》的玩家,我和社区中的大多数人一样,希望这款游戏能越来越好。结合玩家们的普遍反馈,提出以下几点期待:
1. 优化设备适配:降低中低端设备的运行门槛,优化卡顿、闪退问题,让更多玩家能流畅体验游戏,而不是被迫选择云游戏。
2. 丰富后期内容:加快剧情更新速度,增加大型玩法或开放世界探索元素,减少“长草期”的无聊感,提升长期留存。
3. 调整养成机制:提高驱动盘的词条出货率,优化抽卡概率公示,减少“歪卡”带来的负面体验,让平民玩家的养成更有盼头。
4. 加强社交互动:增加公会系统、多人副本等社交玩法,让玩家不再“单机冒险”,提升游戏的社交属性。
总而言之,《绝区零》是一款“优点与缺点同样鲜明”的游戏。它在战斗、美术、音乐上的表现堪称二游顶级,让玩家看到了国产手游的工业化水准;但在内容深度、优化、养成机制上的短板,也让它难以成为“全民级游戏”。如果你能接受它的缺点,并且符合它的目标受众,那么这款游戏会给你带来极佳的体验;但如果你的需求与游戏的核心玩法不匹配,建议谨慎入坑。
最后,希望米哈游能继续保持“听劝”的运营态度,正视玩家反馈的问题,让《绝区零》在后续版本中不断完善,成为真正的“二游ACT标杆”。毕竟,对于玩家来说,我们愿意为喜欢的游戏付出时间和精力,但也期待能得到对应的尊重与优质体验。还有就是绝区零将在除夕期间进行停服维修[表情_狗头]记得别上号哟!
TapTap
TapTap
饭瘾好少年ᅠ~呜喵 : 不知道的还以为我点击了什么使用说明书呢,我靠
卡卡
绳网等级55
活跃天数114天
代理人数24
游戏时长 5.1 小时后评价
本来是想着玩一小段时间就跑路的,结果就是玩了一阵之后,感觉还挺好玩的。主要是换了新手机,画面和动作的质量提上去了,玩的蛮开心,虽然有点容易热()
抽卡资源方面,感觉给的福利是米家中给的最多的。是从铁子逃难逃过来的,因为数值有点膨胀的说()我在抽到白厄之前,一直都打不过第11层,现在到11层了,被12层虐的像烂泥。虽然已经退了一段时间了,但是我还是能刷到铁子的视频……算了,旧活就不说了
这个保底显示抽数,虽然看起来有点坐牢,但是其实挺好的,我这种留不住资源的,就会看抽数下池了()
然后我刚回坑那一两个月运气还不错,100抽出了4个金,歪了一个。小光和赵的池子也是稳稳拿下1+1和照的音擎。
嗯,反正我不是那种非常在意强度的人,只是xp抽卡。我玩的挺开心的,对,嗯
💃🏻立绘建模:一开始其实并没有什么吸引我的建模,直到我遇到了照小姐。真的很可爱,毛茸茸的,软乎乎的~还有卢西亚,小羊~大章鱼伊德海莉其实也好看主要还是喜欢触手(?)妄想天使三小只非常可爱~都粉粉嫩嫩的,可惜不是我的xp(所以照小姐是意外来的)总之就是喜欢那种现代世界观都市风的,可以猛猛入就完事了(什)好像本来也是
🧝🏻‍♀️角色人设:
不好说……我不看剧情,但是零零星星能看到一些不能跳过的cg……嗯,插句题外话,这个表现力没有崩铁强,虽然崩铁也不是什么好东西。人设的话,网上吐槽也有很多,我也不敢妄下定论,我只能说剧情还是亲身体验一下比较好吧?
枫枫的秋 : 崩铁绝区零我都玩,两款游戏都很好,你接受不了数值膨胀也不能直接给一款游戏打死了啊
玩过
作为一个开服就在玩的老玩家,登陆将近400天。我觉得绝区零在二游市场算是相当有质量的二游的了,2.6歪了千夏后我想说说我的感受
💃🏻立绘建模:这个不用多聊了。绝区零建模大可以放心,每个角色都有专属的PV和配套歌曲,也是沿用了以往的高技术力,过场动画也非常流畅。是目前唯一可以在角色上明显看到q弹的游戏,如果喜欢这方面的话,大可以放心入坑
🧝🏻‍♀️主角人设:绝区零的主角不是传统的龙傲天。相反他体质是普通人,也没有什么特别逆天的能力(至少现在没有什么体现)但主角的魅魔体质确实一直在发力。现在的所有代理人或多或少都对主角有好感,还有几个已经明牌说出喜欢和暗恋的了,不像隔壁某黄毛只能装睡看着勇者大人上演甜甜的恋爱,也不像某隔壁方舟神秘面具人半天屁都蹦不出来一个,而且主角智商超高,属于是代理人身后的智囊。剧情也已经暗示了主角有许多未被发掘的能力,这个就要看看以后剧情怎么写了,但就目前2.6的表现来说。绝区零的主角塑造非常鲜明,也没有什么雷点。哥哥魅魔,妹妹可爱,再加上代理人约会玩法玩家绝对能体验到甜甜的恋爱
🎮可玩性:绝区零没有走传统的回合制和大世界,他把精力和资源都集中在动作和爽感上,振刀和闪避的手感是目前二游中最好的。也是二游中唯一拿得上台面的动作游戏。自己可以上手试一试。连续震刀和手臂的手感真的很爽。手感也不会轻飘飘的,相反你能体验到每一次动作的碰撞。之前诟病的走格子玩法现在也已经删干净了,所以这方面大家也不用担心,而且现在有扫荡卡了,肝度也会下降一些。跟着任务走锄大地能拿到好几个保底的菲林,也没有什么难的解谜。大概就是交互一下,走个形式就能拿到奖励。不用费心思去查攻略,这方面还是很好的
🌃画面:有一种很强的电影感,每次过剧情就像看电影一样。角色的动作也很多,过剧情的时候也不会感到无聊。作为PC移动端双玩家,你大可以相信绝区零的画质和帧率,拉满的时候,不管跑图还是打怪都是享受。如果自己能再加个滤镜的话那就会更舒服。唯一美中不足的就是希望官方能再优化一下移动端。有时候家里冷喜欢在被窝里用手机玩。结果画质和PC差的太多了,但现在有云绝,这个问题也不是很大了
卡池福利:绝区零的福利还是很多的。他应该是米家游戏中福利最多的一个了。而且出皮肤的速度很快,每次也都会送一个a级皮肤,现在也是送了简的s皮,所以福利不用担心,至少比他的两个姐姐强多了。我唯一想要诟病的只有他的卡池。虽然我知道米池已经是传统了。但是这东西的上限和下限差距太大了。别人10抽三金二命,有的人80多抽小保底歪。将近180抽才能拿到一金。还有的人200多抽6+1。有的人200多抽0+1都很艰难 每次小保底歪掉之后再看评论区一大堆炫耀的真的很败坏心情。我知道米池是官方盈利的主要通路。但这东西真的太毒了。一个版本就算加上福利也就100多抽。这就相当于你每次歪掉之后都要拿上大半个版本攒的抽数去补。就有一种我攒了10多天不如别人手指一动的感觉。我觉得这方面官方必须要重视一下了。每次抽的时候都要做好准备面对常驻六虎。当他转过来真歪的时候,都会感觉到离这个游戏又远了一步。希望官方能加一个首次不歪池,就是新角色up的时候首抽必不歪,这样下限就会提高很多,还不会影响流水。或者学学隔壁尘白,100抽保底但是必不歪的池子。要不是被米池毒害了太久。绝区零的成绩肯定会更高,毕竟玩家数量才是证明游戏成功的根本。希望官方能重视一下吧 我也希望我能为后来的人铺路
总体来说局区零已经是一款非常优秀的游戏了,经过一年多的沉淀。他已经变得成熟了。再加上本身没什么毒点,喜欢动作和都市日常的玩家大可以放心入坑,只是可惜我的千夏了😇谁懂4点多守着开服,结果出五命丽娜的感受。作为惩罚我要断他的月卡
懒得取名字 : 批评卡池会歪就已经超越90%的评价
玩过
直接说结论:好玩,并且不费时间,但大前提是你能接受局限的地图,和无聊的剧情。
我觉得是一款最想活的游戏,但总感觉制作组用力打在棉花上。
【战斗方面】
很好,看得出来在战斗流畅度上制作很用功,但打击手感总感觉差点意思,或许是特效堆的太多的缘故。
个人不太喜欢,这种与养成强绑定与操作弱绑定的逻辑玩法。不过,这点官方做了很多的养成优化,一捧一踩反而觉得能接受了。
【养成方面】
很棒,一切都在做简化,虽然没跳出米家游戏的养成框架,但他的一步步优化真的可以让玩家省很多的养成时间,然后直接体验战斗的乐趣。(这点应该所有二游里都是独一档的)
【抽卡方面】
还行,经典的米家套路,但不同的是,他的抽卡资源大多情况只能靠新活动获得。(就是在资源赚取上非常乏力)
无论是深渊、周本、日活、地图,获取的资源量都是十分有限的,但相对的绝区零的活动绝对是出的最快的。这点很好,但做多了会乏味。
最后一点就是他的角色【虚狩】标志让我感觉有点太直白了,明白的告诉你,这是人权卡😅,这样你出其他角色,我多少会掂量掂量。(不过玩家角度这不是坏事,只要对着抽就行了)
【剧情方面】
拉完了,我是挺无语的,箱庭探索➕战斗冒险这一类的游戏,唯二的亮点就应该是剧情了。可绝区零的剧情设,让我觉得太过脸谱化了。
反派的人设,全靠纯粹的坏来维持;正派的立体程度,全与悲惨遭遇挂钩;NPC更不用多说,光看建模面相就把他的人设猜透了。(虽然偶尔会出现一些意外立体的角色,但实在是杯水车薪,撑不起游戏的厚度。)
【世界观塑造】
很棒,因为很棒,所以我把他从剧情方面分割出来说。
空洞神秘感、【虚狩】的逼格、游戏内社会的矛盾、公司之间的制衡都很有水平,这个世界观架构,给我一种初看《诡秘之主》时的震撼感,因此我很愿意沉浸看他的剧情,可站桩式演出和拉胯的剧情不得不让我一次次点跳过键。
【画面方面】
很有质感,但看多了很容易审美疲劳,所有人都给我一种灰蒙蒙的感觉。这并非不好,但是审美疲劳是难以避免的。
他的地图场景设计总给我一种……很拥挤的感觉。或许是地图太小的原因,反正没有啥探索欲望,只有每日任务的重复,让我偶尔注意到地图设计的一些小亮点。
【可玩性方面】
说实话会没啥弹性,刚玩这款游戏的原因,是听说《绝区零》把《鬼泣》的动作设计挖过来了,等玩了之后只能说错的是二游的运营逻辑。
每个角色的技能模板都少的可怜,技能联动性公式化十分严重,包括那个制作组动作尝试的“搬岳”。在这种情况下,玩家能追求的只剩养成的数值了和新角色的获取了。
总之,我挺希望这个游戏能活的,因为除了以上种种缺点,我玩下来最大的感受是省心,不用花太大的时间,就能玩到90%的游戏体验。
超爆裂炎杀之究极暗灭之闪雷斩 : 养成优化在哪?驱动盘不还是一样要刷,米家最痛苦的就是刷装备吧
游戏时长 165 小时后评价
福利多,刷本也能自动了(为什么不能直接买电卡了??我好不容易经营道观攒下来的,结果不能买)
熟悉的米池,熟悉的刷词条(可以自选)
◆唯一的缺点可能就是剧情吧?
本来开服那时候宣传的漫画剧情,我就挺喜欢的,但是,咋的说呢?感觉后面慢慢就没有了,和角色去探索新地图,然后打怪,然后继续推进剧情,认识新的角色,过新地图,然后解锁一些玩法,很传统很平淡,就剧情中间和末尾燃一点的部分会加一些漫画……
还有就是,在塑造新人物这一块有些僵硬,过了这些剧情,我是没有感受到什么情绪波动的,就牵不动我的情绪,看得出角色在蜕变了,但是总感觉在哪里吃过这个套路ʕ(ⓛ–ⓛ)ʔ(爱丽丝那一段剧情可以)
◆关于游戏长草
你到40多级之后就会发现,绳网上接不到什么委托了,就在世界里面找帮布解谜,然后就是刷常驻,一直度过到新版本……太容易长草了,是个缺点,也不是吧,容易长草,说明这个游戏的养成还是很快的
◆游戏活动内容太单一,套前一个版本的
帮布版金铲铲,我已经玩了两个版本了(也可能三个)虽然这个版本没有了,漂流瓶……电池回收,以及必备的。试用角色队伍挑战——好处虽然在于可以更好上手这些活动,坏处就是在于知道了活动内容,我没有动力去做了,翻来覆去还是那样,一直重复的繁琐的,要是没有更新出一个我喜欢的角色,那这个游戏真的是太无聊了,一点动力和目的都没有了
●●真的是有点奇怪,我刚刚还说缺点就只有剧情的,但编着编着莫名其妙就蹦出好多想法了
最后的最后,妄想天使这个版本要停服维修1个月,大家在这期间最好不要再上线了( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
蕾姆竞技者—青龙 : 现在这个版本十分适合退坑,至少退坑一个版本,休息休息 ,我绝对不是为了多分点,绝对不是
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游戏时长 40.5 小时后评价
法尼瓦伦泰嗒啦啦生日 : 确实媚宅,剧情确实拉,其他的确实也都不错。认可你的评论 那个简的新皮肤,和叶瞬光两个人物模型纯纯的QQ内衣 剧情真挺唐的,但是小活动都挺有意思的