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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7110173个评价
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嘴替发言41 带图8038 长评4020 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3877 剧情跌宕3361 音效动听3048 福利丰富1385 设定独特892 玩法设计1.4 万运行稳定性6915 游戏福利3195 故事情节2586 画面视觉2466 操作体验2088 日常肝度1359 UI设计1228
游戏时长 165 小时后评价
福利多,刷本也能自动了(为什么不能直接买电卡了??我好不容易经营道观攒下来的,结果不能买)
熟悉的米池,熟悉的刷词条(可以自选)
◆唯一的缺点可能就是剧情吧?
本来开服那时候宣传的漫画剧情,我就挺喜欢的,但是,咋的说呢?感觉后面慢慢就没有了,和角色去探索新地图,然后打怪,然后继续推进剧情,认识新的角色,过新地图,然后解锁一些玩法,很传统很平淡,就剧情中间和末尾燃一点的部分会加一些漫画……
还有就是,在塑造新人物这一块有些僵硬,过了这些剧情,我是没有感受到什么情绪波动的,就牵不动我的情绪,看得出角色在蜕变了,但是总感觉在哪里吃过这个套路ʕ(ⓛ–ⓛ)ʔ(爱丽丝那一段剧情可以)
◆关于游戏长草
你到40多级之后就会发现,绳网上接不到什么委托了,就在世界里面找帮布解谜,然后就是刷常驻,一直度过到新版本……太容易长草了,是个缺点,也不是吧,容易长草,说明这个游戏的养成还是很快的
◆游戏活动内容太单一,套前一个版本的
帮布版金铲铲,我已经玩了两个版本了(也可能三个)虽然这个版本没有了,漂流瓶……电池回收,以及必备的。试用角色队伍挑战——好处虽然在于可以更好上手这些活动,坏处就是在于知道了活动内容,我没有动力去做了,翻来覆去还是那样,一直重复的繁琐的,要是没有更新出一个我喜欢的角色,那这个游戏真的是太无聊了,一点动力和目的都没有了
●●真的是有点奇怪,我刚刚还说缺点就只有剧情的,但编着编着莫名其妙就蹦出好多想法了
最后的最后,妄想天使这个版本要停服维修1个月,大家在这期间最好不要再上线了( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
蕾姆竞技者—青龙 : 现在这个版本十分适合退坑,至少退坑一个版本,休息休息 ,我绝对不是为了多分点,绝对不是
玩过
(约一万字)作为一名从开服坚持到2.5版本的平民老玩家,我亲历了《绝区零》的版本迭代与社区争议,也见证了它从“米哈游新IP噱头”到“二游ACT标杆”的蜕变[表情_开心]。不同于官方宣传的工业化光环,普通玩家的游玩体验往往藏在“抽卡歪了”的吐槽里、“连招丝滑”的狂喜中[表情_期待][表情_期待]、“驱动盘刷不出双爆”的焦虑内。我将以真实玩家的第一视角,结合TapTap、NGA等社区数千条玩家反馈,从上手体验、核心玩法、养成运营、技术优化四个维度,拆解这款游戏的“玩家友好面”与“劝退重灾区”,让还在观望的玩家看到最真实的游玩图景。
一、上手体验:新手友好与门槛并存,轻量化设计获赞
(一)低门槛入门,动作小白也能爽玩
对于刚接触二次元ACT的新手玩家来说,《绝区零》的入门体验堪称“手把手教学”。游戏前期的新手引导没有冗长的说教,而是通过实际战斗逐步解锁“闪避取消”“角色切换”“支援技能”等核心机制,哪怕是手残玩家,只需掌握“普攻连段+闪避躲技能”的基础操作,就能在主线副本中轻松过关。我身边不少之前只玩过回合制手游的朋友,都能在1小时内打出流畅连招,这种“易上手”的设计极大降低了ACT品类的准入门槛。
更值得称赞的是游戏的“轻量化日常”。经过版本优化,现在每日清完委托、站点任务仅需15-20分钟,完全不会占用过多时间。对于上班族和学生党来说,“每天上线10分钟领奖励、周末集中刷素材”的节奏非常友好,不用像某些手游那样被“肝度绑架”。而且游戏支持剧情跳过、副本难度自选,摆烂玩家可以调低难度快速通关,硬核玩家则能挑战高难副本追求极限操作,这种“双向兼容”的设计让不同需求的玩家都能找到舒适的游玩节奏。
(二)设备门槛成硬伤,中低端机玩家被迫“云游戏”
但《绝区零》的“上手门槛”在设备要求上被拉到了新高度。作为一款采用虚幻5引擎开发的手游,它对手机性能的要求远超同类型产品。我自己的中端安卓机(骁龙870)玩《原神》能稳定高画质60帧,可运行《绝区零》时,哪怕开中画质也会频繁发烫、掉帧,玩半小时后机身温度能达到45℃以上,耗电速度更是肉眼可见——满电状态下仅能支撑2小时左右的游戏时间。
社区中类似的吐槽比比皆是:有玩家反馈“手机玩着玩着就闪退”,有玩家因为设备卡顿不得不选择云游戏,甚至有开服玩家直言“优化比玩法还重要,希望官方能体谅非旗舰机用户”。更尴尬的是,PC端的优化也未能尽善尽美,部分玩家反映“打防卫战时有明显卡顿”,尤其是在角色技能特效密集的场景,帧率波动会影响操作手感。对于没有高端设备的玩家来说,哪怕再喜欢游戏的战斗和美术,也会被糟糕的优化体验劝退,这无疑是《绝区零》入门阶段最突出的痛点。
二、核心玩法:战斗爽感拉满,后期内容陷入“重复循环”
(一)动作系统:二游ACT的“天花板级”体验
如果说《绝区零》有哪个部分能让玩家一致好评,那一定是它的战斗系统。作为一名玩过《鬼泣5》《忍者龙剑传》等经典ACT的玩家,我必须承认,《绝区零》在手游领域实现了“爽感与策略”的完美平衡。角色切换零延迟、闪避取消硬直、弹刀反击等机制,让操作流畅度远超同类手游,哪怕是基础连招,也能通过角色切换打出“无缝衔接”的视觉效果,打击感更是堪称顶级——攻击时的震动反馈、敌人失衡的慢动作特写、技能释放的音效强化,每一处细节都让战斗充满沉浸感。
角色设计的差异化更是加分项。叶瞬光的飘逸连招、影骑·琉璃的闪避反击、安比的破盾控场,每个角色都有独特的战斗风格,搭配“强攻+击破+支援”的定位组合,能衍生出无数种配队思路。我自己最喜欢用“安比+星见雅+比利”的万金油组合,破盾、输出、辅助全覆盖,无论是主线还是活动副本都能轻松应对;而追求操作上限的朋友,则可以尝试“琉璃+叶瞬光”的极限连招组合,通过弹刀和支援技能实现无伤通关高难副本,这种“易上手、难精通”的设计,让不同水平的玩家都能在战斗中找到乐趣。
此外,游戏的美术和音乐为战斗体验增色不少。自从2.0版本仪玄上线后,角色技能特效堪称“业界前列”,叶瞬光的技能连招搭配霓虹光效,视觉冲击力十足;而三Z-STUDIO制作的配乐《红透晚烟青》,将中国风与二进制元素结合,节奏感强烈,战斗时听着激昂的音乐,操作手感都能提升一个档次。场景设计也充满细节,新艾利都的街头涂鸦、卫非地的粤式骑楼,哪怕是战斗场景中的油桶、冰面等互动元素,都让每一场战斗不再是“空场对打”,而是充满沉浸感的“都市冒险”。
(二)后期玩法:内容匮乏,长草期“无事可做”
然而,当游戏进程推进到40级以后,玩法单一的问题就会暴露无遗。主线剧情更新缓慢,第一季全章到后续2.6版本通关后,后续剧情只能靠版本更新断断续续补充,而且剧情深度不足,不少玩家反馈“看完就忘,没有记忆点”。核心玩法“绳匠委托”虽然融入了轻度Roguelike元素,但随机事件和增益buff的种类有限,重复挑战几次后就会陷入“机械刷本”的循环,尤其是周本肉鸽玩法,耗时半小时却没有对应的爽感回报,被玩家吐槽“费时费力”。
日常玩法的“重复性”更是让玩家感到疲惫。每日委托、站点任务、防卫战,这些任务的流程固定,奖励也缺乏吸引力,玩久了就会变成“打卡式上线”。我自己在49级卡等级那段时间,每天上线清完日常就只能下线,没有新内容可玩,这种“长草期”让不少开服玩家选择暂时退坑,等待版本更新再回归。社区中也有玩家建议“增加大型玩法或开放世界探索元素”,但目前来看,游戏的内容更新速度远跟不上玩家的消耗速度,这成为制约长期留存的关键问题。
三、养成运营:福利诚意十足,抽卡与养成“劝退”平民
(一)福利友好,零氪玩家也能“玩得爽”
作为米哈游旗下的游戏,《绝区零》的福利力度超出不少玩家的预期。开服至今,官方通过版本更新、活动奖励、邮件补偿等方式,赠送了大量抽卡券和养成素材,零氪玩家每月能稳定获得30-40抽,运气好的话甚至能在限定池捞出UP角色。我身边不少零氪朋友,都靠免费抽卡集齐了“雅+叶瞬光”的核心队伍,通关高难副本毫无压力。
更值得称赞的是官方“听劝”的运营态度。开服时玩家吐槽的“走格子”剧情模式,后续版本直接优化为沉浸式叙事;老角色强度不足的问题,官方通过技能调整和专属拐角色实装,让老角色依然能在队伍中发挥作用;甚至有玩家反馈的bug,第二天就能得到处理,这种“把玩家当老爷供着”的运营方式,与早期某些手游的“傲慢”形成鲜明对比,也让玩家对游戏的未来充满期待。
此外,游戏的角色塑造和配套内容诚意满满。每个角色都有独立建模,衣服配饰的物理效果逼真,甚至连“小光上楼梯”“照的垫步”这样的细节动作都贴合角色人设,避免了“换皮建模”的尴尬;角色羁绊系统通过专属委托解锁隐藏剧情,不仅能补充角色背景,还能获得属性加成,让角色养成与剧情体验深度绑定,XP党玩家能在游戏中找到满满的情绪价值。
(二)抽卡与养成:“米池”劝退,驱动盘成为“毕业噩梦”
但《绝区零》的养成系统,堪称平民玩家的“噩梦”。首先是抽卡机制,游戏沿用了米哈游经典的“75%UP概率”卡池,看似概率不低,但实际体验中“歪卡”成为常态。社区中不少玩家反馈“6连歪大保底”“平均80抽出货”,甚至有玩家为了抽限定角色氪金千元仍未出货,这种“看脸抽卡”的模式让不少微氪玩家望而却步。武器池的情况更糟,“75%概率”形同虚设,不少玩家感觉实际UP概率只有50%左右,想要抽到角色专武,往往需要投入大量资源,性价比极低。
比抽卡更劝退的是“驱动盘”养成。作为游戏中的“圣遗物”,驱动盘的词条随机性极强,刷一次需要60体力,产出的却大多是“金色垃圾”。我自己玩了400多天,没有一个角色能凑齐双爆词条的毕业驱动盘,甚至有玩家用1200个金色驱动盘合成,仍未开出想要的词条。更不合理的是,驱动盘的获取渠道极其有限,日常奖励和活动赠送的素材杯水车薪,玩家只能靠体力无限刷本,这种“无意义的重复肝度”,与游戏高速爽快的战斗风格完全割裂,让不少玩家陷入“为了养成而养成”的焦虑中。
此外,数值膨胀的问题也逐渐显现。虽然老角色会得到加强,但新角色的强度往往更胜一筹,导致早期投入资源培养的老角色逐渐被淘汰。有开服玩家反馈“哪怕给老角色抽了命座,体验感也不如新角色”,这种“新比旧强”的数值设计,让平民玩家的资源投入面临“打水漂”的风险,也加剧了玩家的氪金焦虑。
四、技术优化:视觉表现顶尖,优化问题“顽疾难除”
(一)美术与视听:二游顶级水准,细节拉满
《绝区零》的美术表现,堪称“手游级视觉盛宴”。角色立绘和建模的精细度远超同类游戏,每个角色的外形、服饰、配饰都有独特设计,避免了“同质化”问题,衣服的褶皱、配饰的光泽、甚至角色的表情变化都丝滑自然,几乎没有穿模现象。场景设计更是独具匠心,新艾利都的霓虹街道、日式居酒屋与美式涂鸦墙的碰撞、卫非地的粤式骑楼与街边小吃,每一处场景都充满细节,随手截图都能作为壁纸,这种“潮流与传统融合”的美学风格,让游戏获得了国际视觉艺术奖项,也成为截图党的“福音”。
音乐方面同样无可挑剔。游戏配乐风格多变,战斗时的激昂旋律、探索时的舒缓曲调、角色专属剧情的定制音乐,都完美契合游戏氛围。除了《红透晚烟青》这样的爆款曲目,每个角色的战斗BGM都有独特风格,比如星见雅的BGM充满科技感,比利的BGM则带着西部牛仔的洒脱,优质的音乐让游戏体验从“视觉享受”升级为“视听双重盛宴”。
(二)优化问题:虚幻5的“甜蜜负担”,卡顿闪退频发
但如此顶级的视觉表现,是以牺牲优化为代价的。虚幻5引擎虽然带来了细腻的画质和逼真的物理效果,但优化问题始终是“顽疾”。正如不少玩家吐槽的“虚幻5做的游戏就没见过优化不狗屎的”,《绝区零》的优化问题主要体现在三个方面:一是设备适配性差,中低端手机无法流畅运行,哪怕开低画质也会卡顿发烫;二是场景加载偶发BUG,部分玩家在切换场景时会出现“黑屏”“加载失败”的情况;三是高负载场景卡顿闪退,尤其是在防卫战、高难周本等角色技能密集的场景,容易出现帧率暴跌甚至闪退,严重影响游戏体验。
更让玩家无奈的是,优化问题历经多个版本仍未得到根本解决。官方虽然推出了“低功耗模式”“画质自定义”等功能,但对于中低端设备玩家来说,这些优化只是“杯水车薪”。不少玩家建议“降低非战斗场景的画质精度”“优化驱动盘特效占用”,但目前来看,官方的优化进度远跟不上玩家的需求,设备门槛成为制约游戏受众的重要因素。
五、玩家总结:适合谁玩?不适合谁玩?
(一)强烈推荐的玩家群体
1. 动作游戏爱好者:如果你喜欢高速连招、策略配队,追求操作带来的爽感,《绝区零》的战斗系统绝对能满足你的期待,它在二游领域的ACT表现堪称顶尖,哪怕与端游相比也有一战之力。
2. 美术与音乐追求者:游戏的潮流美学、精细建模、优质配乐,无论是截图收藏还是听歌,都能带来极佳的体验,尤其适合喜欢“赛博朋克+多元文化”风格的玩家。
3. 轻量化游戏需求者:每日15-20分钟就能清完核心内容,零氪也能稳定养成,适合上班族、学生党等没有大量时间肝游戏的玩家。
4. XP党玩家:角色人设丰满、建模细节拉满,羁绊剧情能补充角色背景,如果你容易被角色颜值或人设吸引,这款游戏会成为你的“赛博手办盒”。
(二)谨慎尝试的玩家群体
1. 纯剧情党:游戏剧情深度不足,更新速度慢,且战斗占比极高,如果你更看重剧情的逻辑性和沉浸感,可能会感到失望。
2. 中低端设备用户:如果你的手机或电脑性能一般,大概率会面临卡顿、发烫、闪退等问题,建议先尝试云游戏或观望后续优化。
3. 重度社交需求玩家:游戏仅支持双人协同作战,缺乏公会、团队副本等深度社交玩法,喜欢组队互动的玩家可能会觉得无聊。
(三)不建议尝试的玩家群体
1. 手残且排斥动作玩法:虽然游戏入门门槛低,但核心玩法仍以动作为主,如果你完全不喜欢操作,或者对“闪避、连招”等机制感到抗拒,这款游戏会让你备受折磨。
2. 追求数值碾压的玩家:游戏强调操作和策略,而非单纯的数值比拼,哪怕你氪金抽满角色,没有一定的操作技巧,也难以通关高难副本。
3. 讨厌“看脸养成”的玩家:驱动盘词条随机、抽卡容易歪,如果你反感“刷本看脸”“抽卡看运气”的养成模式,大概率会被劝退。
六、玩家对游戏的期待与建议
作为一名热爱《绝区零》的玩家,我和社区中的大多数人一样,希望这款游戏能越来越好。结合玩家们的普遍反馈,提出以下几点期待:
1. 优化设备适配:降低中低端设备的运行门槛,优化卡顿、闪退问题,让更多玩家能流畅体验游戏,而不是被迫选择云游戏。
2. 丰富后期内容:加快剧情更新速度,增加大型玩法或开放世界探索元素,减少“长草期”的无聊感,提升长期留存。
3. 调整养成机制:提高驱动盘的词条出货率,优化抽卡概率公示,减少“歪卡”带来的负面体验,让平民玩家的养成更有盼头。
4. 加强社交互动:增加公会系统、多人副本等社交玩法,让玩家不再“单机冒险”,提升游戏的社交属性。
总而言之,《绝区零》是一款“优点与缺点同样鲜明”的游戏。它在战斗、美术、音乐上的表现堪称二游顶级,让玩家看到了国产手游的工业化水准;但在内容深度、优化、养成机制上的短板,也让它难以成为“全民级游戏”。如果你能接受它的缺点,并且符合它的目标受众,那么这款游戏会给你带来极佳的体验;但如果你的需求与游戏的核心玩法不匹配,建议谨慎入坑。
最后,希望米哈游能继续保持“听劝”的运营态度,正视玩家反馈的问题,让《绝区零》在后续版本中不断完善,成为真正的“二游ACT标杆”。毕竟,对于玩家来说,我们愿意为喜欢的游戏付出时间和精力,但也期待能得到对应的尊重与优质体验。还有就是绝区零将在除夕期间进行停服维修[表情_狗头]记得别上号哟!
TapTap
TapTap
饭瘾好少年ᅠ~呜喵 : 不知道的还以为我点击了什么使用说明书呢,我靠
玩过
作为一个开服就在玩的老玩家,登陆将近400天。我觉得绝区零在二游市场算是相当有质量的二游的了,2.6歪了千夏后我想说说我的感受
💃🏻立绘建模:这个不用多聊了。绝区零建模大可以放心,每个角色都有专属的PV和配套歌曲,也是沿用了以往的高技术力,过场动画也非常流畅。是目前唯一可以在角色上明显看到q弹的游戏,如果喜欢这方面的话,大可以放心入坑
🧝🏻‍♀️主角人设:绝区零的主角不是传统的龙傲天。相反他体质是普通人,也没有什么特别逆天的能力(至少现在没有什么体现)但主角的魅魔体质确实一直在发力。现在的所有代理人或多或少都对主角有好感,还有几个已经明牌说出喜欢和暗恋的了,不像隔壁某黄毛只能装睡看着勇者大人上演甜甜的恋爱,也不像某隔壁方舟神秘面具人半天屁都蹦不出来一个,而且主角智商超高,属于是代理人身后的智囊。剧情也已经暗示了主角有许多未被发掘的能力,这个就要看看以后剧情怎么写了,但就目前2.6的表现来说。绝区零的主角塑造非常鲜明,也没有什么雷点。哥哥魅魔,妹妹可爱,再加上代理人约会玩法玩家绝对能体验到甜甜的恋爱
🎮可玩性:绝区零没有走传统的回合制和大世界,他把精力和资源都集中在动作和爽感上,振刀和闪避的手感是目前二游中最好的。也是二游中唯一拿得上台面的动作游戏。自己可以上手试一试。连续震刀和手臂的手感真的很爽。手感也不会轻飘飘的,相反你能体验到每一次动作的碰撞。之前诟病的走格子玩法现在也已经删干净了,所以这方面大家也不用担心,而且现在有扫荡卡了,肝度也会下降一些。跟着任务走锄大地能拿到好几个保底的菲林,也没有什么难的解谜。大概就是交互一下,走个形式就能拿到奖励。不用费心思去查攻略,这方面还是很好的
🌃画面:有一种很强的电影感,每次过剧情就像看电影一样。角色的动作也很多,过剧情的时候也不会感到无聊。作为PC移动端双玩家,你大可以相信绝区零的画质和帧率,拉满的时候,不管跑图还是打怪都是享受。如果自己能再加个滤镜的话那就会更舒服。唯一美中不足的就是希望官方能再优化一下移动端。有时候家里冷喜欢在被窝里用手机玩。结果画质和PC差的太多了,但现在有云绝,这个问题也不是很大了
卡池福利:绝区零的福利还是很多的。他应该是米家游戏中福利最多的一个了。而且出皮肤的速度很快,每次也都会送一个a级皮肤,现在也是送了简的s皮,所以福利不用担心,至少比他的两个姐姐强多了。我唯一想要诟病的只有他的卡池。虽然我知道米池已经是传统了。但是这东西的上限和下限差距太大了。别人10抽三金二命,有的人80多抽小保底歪。将近180抽才能拿到一金。还有的人200多抽6+1。有的人200多抽0+1都很艰难 每次小保底歪掉之后再看评论区一大堆炫耀的真的很败坏心情。我知道米池是官方盈利的主要通路。但这东西真的太毒了。一个版本就算加上福利也就100多抽。这就相当于你每次歪掉之后都要拿上大半个版本攒的抽数去补。就有一种我攒了10多天不如别人手指一动的感觉。我觉得这方面官方必须要重视一下了。每次抽的时候都要做好准备面对常驻六虎。当他转过来真歪的时候,都会感觉到离这个游戏又远了一步。希望官方能加一个首次不歪池,就是新角色up的时候首抽必不歪,这样下限就会提高很多,还不会影响流水。或者学学隔壁尘白,100抽保底但是必不歪的池子。要不是被米池毒害了太久。绝区零的成绩肯定会更高,毕竟玩家数量才是证明游戏成功的根本。希望官方能重视一下吧 我也希望我能为后来的人铺路
总体来说局区零已经是一款非常优秀的游戏了,经过一年多的沉淀。他已经变得成熟了。再加上本身没什么毒点,喜欢动作和都市日常的玩家大可以放心入坑,只是可惜我的千夏了😇谁懂4点多守着开服,结果出五命丽娜的感受。作为惩罚我要断他的月卡
游戏时长 165 小时后评价
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