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评价
11万
攻略
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绝区零
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
110958个评价
全部评价
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嘴替发言
40
带图
8128
长评
4037
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.2 万
画面优秀
1 万
操作流畅
3909
剧情跌宕
3402
音效动听
3080
福利丰富
1450
设定独特
907
轻松护肝
497
物超所值
461
UI美观
397
平衡性佳
17
玩法设计
1.4 万
操作体验
2087
日常肝度
1369
资源获取
827
广告频率
125
游戏平衡
81
夜范
玩过
开服玩到现在,绝区零整体挺靠谱,策划是真的在积极听反馈、解决问题,比如大家吐槽最多的走格子,策划在前期版本也是积极响应了。
新艾利都的画风挺对味,六分街逛着就舒服。战斗手感在线,振刀反馈爽,手残也能玩明白,配队有无脑的也有要手法的,养成材料提前刷也是可以将角色第一时间拉满,清体力一两分钟,零氪慢慢攒也能抽喜欢的角色,偶尔单抽出奇迹。
缺点前期有:主线节奏慢、支线偏重复,部分限定角色一度仓管。但策划一直挺积极,直面问题不摆烂。开了策划面对面直播,主动聊角色空降、老角色强度这些争议点,承诺优化并落地 。老角色加强、主线节奏调整、新增勘域/恶名狩猎/鏖战试炼等玩法,都是快速响应的结果。现在不用死磕防卫战,后期可玩性比开服强太多。
整体来说,是款值得试的二次元动作游戏,画风战斗能盖过小毛病,策划态度加分,适合喜欢都市奇幻和动作玩法的玩家。
快乐的小精灵
:
点赞点赞
Tap姬
玩过 188 小时后评价(总时长 197 小时)
作为米哈游旗下的全新动作游戏,《绝区零》在开服初期凭借独特的美术风格、流畅的战斗体验和生动的角色塑造赢得了不少关注。但若以严苛标准审视,游戏在深度、玩法设计、长期体验等方面仍存在明显短板。综合体验后,给予四星评价,具体理由如下:【优点:值得肯定的亮点】顶尖的美术与角色设计:新艾利都的赛博朋克风格极具视觉冲击力,角色立绘、动画过场和战斗特效均保持米哈游高水准,角色表情丰富,个性鲜明,配音与角色契合度高。战斗体验初具魅力:动作打击感出色,技能连招流畅,不同角色职业(强攻、击破、防护、辅助)的定位清晰,配合「连携技」等机制,战斗策略性初显。剧情演出与世界观构建:主线故事通过漫画、动画和实时演算穿插呈现,叙事节奏紧凑,角色互动生动,成功构建了「空洞」与「新艾利都」的末世奇幻氛围。【缺点:影响体验的短板】动作设计单一,后期乏味:战斗虽爽,但角色动作模组普遍较简单,派生招式匮乏,缺乏深度操作空间。BOSS战设计平庸,后期易陷入数值碾压或重复劳动,动作游戏的核心乐趣逐渐消退。解谜与探索体验割裂:空洞探索中的解谜环节设计单调,重复度高,且部分谜题难度与战斗节奏不匹配,频繁打断战斗沉浸感,影响游戏流畅性。福利与肝度问题:开服福利虽经补偿,但对比同类二游仍显吝啬,且资源分配需精打细算。养成系统深度较深,角色突破、装备强化等需求量大,肝度较高,影响休闲玩家体验。角色平衡与数值膨胀隐忧:四星角色虽初期强势(如露西、安比),但后期在数值膨胀下逐渐乏力,需绑定五星角色或专属配队。平民玩家若未抽到核心卡,游戏体验易受挫。细节体验待优化:视角锁定机制不合理,常导致误操作;信赖度对话重复、任务邀约流程繁琐等问题降低了游戏沉浸感;手柄操作适配性不足,影响多平台用户体验。【总结:四星的理由与期待】
《绝区零》无疑是一款完成度较高、亮点鲜明的动作游戏,在美术、战斗和世界观构建上展现了米哈游的成熟制作力。但若想成为真正的「年度爆款」,游戏需在后续版本中着重解决以下问题:增加动作深度,丰富角色派生招式与战斗策略;优化解谜与探索设计,提升游戏整体流畅度;调整福利与养成节奏,降低肝度压力;平衡角色强度,延长四星角色的实用周期;持续优化细节体验,减少操作与系统设计上的「反人类」设定。四星,是给现有版本的认可,更是对未来的期待。 希望制作组能倾听玩家反馈,在后续更新中打磨不足,让《绝区零》真正成为一款兼具爽快感与深度的精品动作游戏。—— 一位期待游戏进步的玩家
快乐的小精灵
:
分析的太好了
hhh
玩过
我感觉整体的世界观已经比较完整了,随着有些角色已经破圈了,我也很高兴,我也很喜欢这种都市类的游戏,这个游戏有一种轻松的生活分,就是地图不大,探索的地方比较少,但是不影响整体的玩法,角色设计也很有特色,手感也很好,角色的外观和动作细节也比较多,我很喜欢这个游戏
快乐的小精灵
:
确实不错
温温幼儿园
玩过 134 小时后评价(总时长 134 小时)
观前叠甲:本人不是深度动作游戏玩家,是将绝区零定位副游来玩的
肝度:适中,休闲玩家做日常只需不到五分钟,重肝玩家也可以探索各种主支线,但总体来说属于轻肝度游戏,攒抽不算难,而且后面优化出了很多减轻肝度的道具
玩法:刚开服的时候走格子玩法深受诟病,现在主要偏向于箱庭式动作游戏了吧。我个人玩过的动作类游戏不多,不过绝区零的打击感确实不错
画面&建模:仅从我作为手机端玩家的视角来说,相当不错,人物建模qq弹弹,各种场景建模和人物浑然一体,观感非常好
运营:别家比我不知道,在米家全顶级的一档,而且真的能听到玩家的声音并改进的,累计现在快到2周年之际,绝区零已经送了两个限s,一次常s自选带一次常s武器自选,每个版本有签到送的限时池子10抽,邦布池子10抽(邦布能免费肝到,不用充钱)非常顶级
剧情:个人觉得表现力不错,不过这种东西一千个人有一千个看法,至少从画面,过场动画,穿插漫画的表现力上来说完全没有问题,整体风格属于偏暗黑类型的(毕竟是末世题材)
最后说点可能会劝退部分玩家的小缺点
1.擦边比较严重,各种大雷少布料的女性角色,少到极致的能穿比基尼出场(真的比基尼)
2.男角色很少,从2.0到现在2.6(好像是吧,最近没我喜欢的角色没太关注版本迭代)一共出了3个男角色,还有两个是a,一个机器人一个亚人,一个福瑞(去年除了开服角色也只出了4个男角色但好歹3s1a呢)
总之,觉得这两点不能接受的谨慎入坑
快乐的小精灵
:
都十周年了,厉害
米库
绳网等级56
活跃天数179天
代理人数22
玩过 211 小时后评价(总时长 253 小时)
作为一名从开服就入坑的“绳匠”,绝区零带给我的体验是极其独特且令人兴奋的。它不仅仅是一款动作游戏,更像是一部可以亲手操控的潮流动漫大片,在视觉、听觉和操作手感上都达到了令人惊艳的水准
首先,最让我欲罢不能的就是它顶级的战斗体验。游戏的打击感扎实而爽快,每一次普攻、闪避、弹刀都伴随着恰到好处的屏幕震动和音效反馈,尤其是在移动端开启“精细震动”后,那种刀刀到肉的沉浸感是无与伦比的。战斗系统看似复杂,实则对新手非常友好,只要熟练掌握闪避和角色切换,就能打出华丽流畅的连招,轻松享受战斗的快感。而对于追求极限操作的高手,其深度的机制也足以提供无尽的挑战和秀操作的空间,真正做到了“易上手,难精通”
其次,游戏的美术风格独树一帜,令人过目难忘它将复古潮流完美融合,构建出新艾利都这样一个充满活力的都市世界。无论是街头巷尾的涂鸦,还是角色身上充满设计感的服饰,都彰显着制作组的审美。角色建模更是堪称一绝,不仅动作流畅自然,细节也打磨得十分到位,每个角色都拥有极高的辨识度和个人魅力搭配上由HOYO-MiX操刀的高品质音乐,从战斗时的激昂旋律到都市中的慵懒曲调,都为游戏营造了极佳的沉浸氛围
最后,不得不提的是制作组“听劝”的态度和人性化的设计。从早期备受争议的“走格子”玩法优化为如今爽快的“邦布跑酷”,到根据玩家反馈调整角色设计和游戏内容,都能看出官方与玩家真诚沟通的意愿。同时,游戏的日常任务非常轻量化,每天只需花费少量时间即可完成,对上班族和学生党极其友好。丰富的版本活动和福利也让零氪或微氪玩家能够较为轻松地获取心仪的角色,养成压力相对较小
总而言之,绝区零是一款优点极为突出的精品动作游戏,它在核心的战斗、美术和音乐上做到了顶尖水平,同时在运营和玩家体验上也展现了足够的诚意。如果你热爱爽快的动作战斗,钟情于独特的潮流艺术风格,那么《绝区零》绝对不容错过
万.卍
:
现在大概多少g
嘿嘿
玩过 33.1 小时后评价
我现在是处于半退游状态,遇到喜欢的角色或者小游戏就回游玩一玩,没喜欢的就退,先叠甲我也同时玩原和崩,以下评价较主观,我只是阐述自己的观点
💃🏻立绘建模:
建模方面没的说但我总感觉角色设计很怪
成女大雷角色雷太大看着很怪,而且成女角色设计有的也是给一种为了漏而漏的既视感(从叶瞬光开始)
🎮可玩性:
较无聊
优点:1.战斗爽,绝区零的战斗系统没的说,即便以前没接触过战斗类游戏玩绝区零也不会有压力
2.小游戏都挺有意思的,比原神的好一些,比如那个拍活照活动我一玩能玩两个小时
3.养成压力小,之前角色的养成材料都要自己刷,我退游几个月后回来发现可以一键跳过了,这点还是挺惊喜的
缺点:1.剧情一般,我印象最深的是叶瞬光成为虚狩的那个大版本剧情,其他的啥也没记住就记住了角色好像一直在道歉,整体走下来观感也不是很好。和原神与崩铁比还需进步
2.支线多,我不知道现在怎么样了,反正我现在的任务栏里还有一堆支线
🔖运营服务:不错
我不咋看绝的前瞻,但绝的策划和项目组给我的印象就是非常努力非常卷,是那种感觉第二天就能猝死的卷
听雨
:
喵喵喵,大雷最棒了
RoJa
绳网等级60
活跃天数559天
代理人数37
玩过 491 小时后评价
💃🏻立绘建模:米哈游最高峰这一块(单论建模),连NPC建模都是数一数二这一块,你敢想;版本活动的图一直都有很强的艺术性
🔖运营服务:过于听劝就有点扣分了老实说,走格子这个灵魂玩法粗暴的割开说实在,不是不能理解,走格子的确拖沓,但是可以有更好的解决办法的,干脆不更导致后续连剧情都深受影响感觉“绳匠”搁幕后支援这种感觉也慢慢无了,希望后续能更好处理吧,我这个从一测就看中这个走格子的我感觉热情消失了一半了。
🧝🏻♀️角色人设:时好时坏。本来叶瞬光这个角色可以塑造很好的,结果2.5剧情。。网上很多人喷。我一度打算等有新的游戏出来,可能会就这样淡坑到沉浸到另一个游戏里,直到妄想天使出了。得亏是前面版本吸取教训了,妄想天使一群孩子的故事目前完全没前面那么沉重(南宫羽倒是难说了,背后的那个疤痕),人设很喜欢,看得出制作组也很喜欢这个组合,甚至愿意给到虚狩级强度和宣发(没那么轮椅就是了)
🎮可玩性:走格子一走就感觉少了一大半,剧情也一度在2.5把我劝退。不过妄想天使把我留住了,再加上发现2.7剧情感觉有点起色了,2.8感觉又有大的了,感觉还是能再信一次的
动作这方面很顶,能留住核心玩家的很大一部分原因就是战斗爽,这个在1.0前瞻提到的概念还真是贯彻到底了(不过不是留住我的理由)
🌃画面音乐:你可以永远相信米哈游
✍🏻建议:衷心希望绝区零制作组能回想起当初公测营造的绳匠那种坚强后盾那种感觉,能找回1.0时期那种不是单纯沉重,而是很有生活感,街道氛围那种感觉,发刀子不是不可以,这个世界观经常死人这个我懂,但不要太随意了,不要太喧宾夺主了,角色的惨剧,我个人更建议结合主线发生的大事件做结合,可以是主线过程因为一系列阴谋导致的悲剧之类的,总之不要想到哪出写哪出;希望哪天走格子能回归吧,我看绳网也复活了
原神剧情在挪德卡莱迎来新高度,希望绝区零也能在3.0做到吧
手机用户105187560
:
没事儿,把走格子这个模式,这个玩法镶嵌在你祖宗墓碑上。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
静熵
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
高速爽快的三人小队动作RPG + 潮酷风格的都市奇幻冒险:你在现代都市“新艾利都”里当一名“绳匠”(相当于带人进危险区域的老司机),组建自己的三人小队,用流畅的闪避、格挡和连携攻击打出华丽的连招。本质上,这是一款用顶级视听包装的、战斗体验独一档的“半成品”,动作爽感和美术能让你爽一阵子,但作为二游的归属感和目标感,会让你在几个月后陷入深深的空虚。
实打实的优点
1. 战斗系统,确实是米家最爽的
上手门槛低但上限极高。通过普攻、特殊技、闪避、格挡以及华丽的连携技打出爽快连段,尤其触发“弹刀”时切换的运镜,帅到没朋友。对比原神和星铁,它的战斗反馈和操作感强了不止一个档次。而且米家祖传“开服老角色至今依然能打”,在ZZZ里也一样——只要你有操作,技术能弥补金数差距。
2. 潮酷风格和顶级美术,是它最硬的牌
潮牌、涂鸦、录像带,整个游戏的美术风格在二游里独树一帜。光影、色彩、UI细节打磨到极致,随便一帧都是壁纸。每个NPC都有自己的独立建模和时髦穿搭,不像某些游戏那样满大街复制粘贴。角色表情灵动,建模极其精细,光是为爱买单、当个“电子手办”玩,就已经值回时间成本了。
3. 零氪友好度很高,操作能补足金数差距
零氪只要合理规划,一个版本能攒约128抽。常驻开荒角色够强,通关主线完全没问题。游戏里福利给得相当慷慨,一周年还直接送五星角色和武器,米家三姐妹里它是对零氪最友好的一个。
4. 运营是真的“听劝”,越改越像样
开服争议大的“走格子”探索玩法,因为玩家不喜欢,在2.0版本后几乎被全面重构成更传统的箱庭式探索。各种优化和减负持续不断,2.5版本还把“深渊”给减负了。虽然开发组内部可能还在挣扎,但至少玩家喊疼的地方,他们在积极动刀。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 剧情和角色,酷炫但缺乏灵魂
这是目前最核心的痛点。主线和角色秘闻文本量巨大,但看完后常常觉得“就这?”。角色塑造停留在一个版本“酷炫登场”就草草了事,缺乏让人记住的深度。玩家吐槽剧情观感像在“坐牢”,缺乏目标感,爽完之后就是巨大的空虚。为了卖卡牺牲叙事节奏,角色退场成了流水线上的消费品。
2. 后期沦为“数值对对碰”,操作的价值被削弱
开服时用操作弥补数值的乐趣,在后期特别是高命座角色面前荡然无存。高命座角色无敌帧多、数值高,让你从“操作博弈”降级到“无脑AAA”。开服老玩家会感觉“玩久了没了动作游戏的感觉,有些像数值游戏了”。当一个动作游戏的付费深度需要靠牺牲动作性来支撑时,根就烂了。
3. 抽卡体感差,小保底歪一次心态崩一个月
虽然单看抽数福利还行,但和原铁一样的米家祖传抽卡——90抽小保底,180抽大保底,抽歪了瞬间归零,非酋体验极差。有玩家直言“只要歪一次,5个月的月卡就是白充”。
4. 优化问题和战斗视效干扰,折磨手机党
手机端优化依然是个大问题,战斗特效一多,中低端机直接掉帧卡成PPT。战斗本身也有硬伤:锁定视角在怪多时直接让人抓瞎;伤害数字整合后依然看着眼花;小怪攻击前摇缺乏统一提示,手机党要凭感觉盲猜。
5. 运营的“目标感”缺失,让长草期来得特别快
策划面对面节目里官方自己都承认,剧情和玩法已经丧失了“目标感”,问题直击玩家痛点。主线推进缓慢,版本活动全是4399小游戏合集,核心玩法像“零号空洞”更新也极其缓慢。主线、深渊、零号空洞,配队固定后每局的体验几乎一模一样。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:非常友好,适合养老。福利多,深渊奖励都能拿满。靠技术和常驻角色就能打通大部分内容。强烈推荐。
· 微氪(小月卡30元) :最推荐的档位。每月多4380菲林(≈27抽),性价比最高。性价比极高。
· 中氪/重氪(648礼包、高命座) :体验最两极分化。命座提升巨大,但会降低操作感,导致“氪得越多,战斗越无聊”。且月卡党歪一次就心态崩了,命座战士歪了更是血压拉满。只建议为真爱买单。
· 付费吃相评价:中规中矩的“米氏”定价,但对平民友好。零氪微氪体验极佳,中重氪性价比不高。皮肤和武器池等常规礼包,与其他米家游戏看齐,不做过多评价。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 动作游戏爱好者:冲着顶级的战斗手感和华丽演出来的,这游戏不会让你失望
· 美术/音乐/人设党:把它当作一本高质量的电子设定集或一个精致的“电子手办”收藏馆,每天上线听听BGM看看老婆,体验一流
· 佛系零氪/月卡党:如果你不追强度、不凹深渊,把它当副游每天上线十分钟清清日常,ZZZ绝对是一个让你赏心悦目的选择
· 厌倦了原神/崩铁养老的米家玩家:想换个口味体验米家最强的战斗系统,可以无缝衔接
不适合:
· 追求深度剧情和角色塑造的“剧情党”:做好心理准备,这里的剧情可能让你比上班还心累
· 希望获得长线目标感的“养成玩家”:后期会陷入巨大的空虚感,主线推进慢,角色用完即弃,找不到持续玩下去的动力
· 纯手机党,且设备配置不高:战斗手感会大打折扣,优化问题可能让你暴躁
· 重度氪金,追求“氪金变强”碾压快感的玩家:花大钱抽满命,结果发现自己从“操作型玩家”降级成了“无脑AAA”玩家,挫败感可能很强
我的打分
· 百分制:78/100
· 美术音乐:+20
· 战斗系统:+18
· 零氪友好:+12
· 运营态度:+10
· 剧情与角色塑造深度:-15
· 后期游戏目标感缺失:-12
· 手机端优化与战斗视效干扰:-10
· 抽卡体感差:-10
· 氪金对战斗正反馈的破坏:-5
· 十分制:7.8/10
总结一句话:《绝区零》是米哈游在“用顶级工业水准包装小众玩法”上的一次大胆尝试,它拥有了全行业最顶尖的视听和战斗手感,却在如何讲好一个故事、如何塑造有灵魂的角色、如何设计一个让人有归属感的世界等“内功”上严重偏科。如果你追求纯粹的、爽快的动作游戏体验,且不介意剧情只是佐料,它绝对是目前移动端的不二之选,零氪/月卡就能获得极高性价比的快乐;但如果你是寻求一个能沉浸其中、有血有肉的世界的玩家,那这款光鲜亮丽的游戏,可能会让你在短暂的肾上腺素飙升后,感到比以往更深的虚无。
名
:
权威
一生无悔
绳网等级60
活跃天数553天
代理人数31
玩过 301 小时后评价(总时长 302 小时)
(叠个甲,开服玩家,参加过三测,目前主玩此游)制作这方面权威无需多言,美术也是独树一帜,福利更是没得说,除了池子有点毒以外基本没啥缺点,这真的是动作游戏,有操作的人和没操作差距不是一般的大,而且在绝里老角色还能加强,哪怕是开服c现在也能打,但是你游剧情是真区😂真没招了,真要好好学学隔壁两位,挺牛逼的末世背景结果剧情发展跟过家家似的……还有就是可玩性有待加强,不是所有人都喜欢凹分爬塔的,有时候日常做完太长草了……考虑整点小支线玩玩也挺不错的
歪不玩
:
新手抽奖满抽必歪第一次,不要问,新手第一次必歪
我没有猫也没有你
玩过 120 小时后评价(总时长 120 小时)
因为我有玩过崩2/崩3/崩铁/原神
所以绝区零我是开服就预约了的
并且开服那天还蹲点了
上手体验过后感觉不是很爱玩
于是在抽到猫猫和青衣之后就没玩了
后面重新和以前一个老朋友说上话了
他说他在玩,我就又下了回来
刚好免费送了浅羽悠真,加上青衣打感电
接着就开始一直一直玩(也就是每天登录晃一晃)
有段时间沉迷电玩机,天天打怪奇旅伴(上瘾)
在后面囤了80张票抽雅的复刻小保底狼哥
雅是抽到了,专武没有
感觉虚狩就是强,于是抽了仪玄和小光
小光我还买了衣服,粉粉嫩嫩真的好可爱
在后面的天使抽了爱芮(粉毛是王道)
妄想天使的歌也很好听,挂机时候跳舞也很可爱
非常喜欢!
哦对了,我打这个是用pc手柄,会一直震
后面有一次用手机过剧情的时候也震了一下,本来以为是短信通知,结果是游戏震动,后续在网上找了一下,原来绝区零有根据手机做相应的震动反馈(虽然说好像没有当卖点宣传所以好像知道的人不多)
现在每天也就登录做做每日任务,有空的时候会去玩强度大的关卡/个人认为绝区零的游戏难度要高很多,我爬塔打的辛辛苦苦几个小时,最后吃一点蚊子腿(还只打到25层),还有深渊/战场什么的(是类比,因为实在不知道叫什么)也是巨难打,要手法(手残哭泣)
ningz
:
我玩了700+小时,感觉玩着比其他米游轻松哈哈,而且有些角色真的很好看!
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