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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7110859个评价
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嘴替发言40 带图8119 长评4033 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3900 剧情跌宕3400 音效动听3076 福利丰富1442 设定独特903 轻松护肝494 物超所值458 UI美观398 平衡性佳17
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
高速爽快的三人小队动作RPG + 潮酷风格的都市奇幻冒险:你在现代都市“新艾利都”里当一名“绳匠”(相当于带人进危险区域的老司机),组建自己的三人小队,用流畅的闪避、格挡和连携攻击打出华丽的连招。本质上,这是一款用顶级视听包装的、战斗体验独一档的“半成品”,动作爽感和美术能让你爽一阵子,但作为二游的归属感和目标感,会让你在几个月后陷入深深的空虚。
实打实的优点
1. 战斗系统,确实是米家最爽的
上手门槛低但上限极高。通过普攻、特殊技、闪避、格挡以及华丽的连携技打出爽快连段,尤其触发“弹刀”时切换的运镜,帅到没朋友。对比原神和星铁,它的战斗反馈和操作感强了不止一个档次。而且米家祖传“开服老角色至今依然能打”,在ZZZ里也一样——只要你有操作,技术能弥补金数差距。
2. 潮酷风格和顶级美术,是它最硬的牌
潮牌、涂鸦、录像带,整个游戏的美术风格在二游里独树一帜。光影、色彩、UI细节打磨到极致,随便一帧都是壁纸。每个NPC都有自己的独立建模和时髦穿搭,不像某些游戏那样满大街复制粘贴。角色表情灵动,建模极其精细,光是为爱买单、当个“电子手办”玩,就已经值回时间成本了。
3. 零氪友好度很高,操作能补足金数差距
零氪只要合理规划,一个版本能攒约128抽。常驻开荒角色够强,通关主线完全没问题。游戏里福利给得相当慷慨,一周年还直接送五星角色和武器,米家三姐妹里它是对零氪最友好的一个。
4. 运营是真的“听劝”,越改越像样
开服争议大的“走格子”探索玩法,因为玩家不喜欢,在2.0版本后几乎被全面重构成更传统的箱庭式探索。各种优化和减负持续不断,2.5版本还把“深渊”给减负了。虽然开发组内部可能还在挣扎,但至少玩家喊疼的地方,他们在积极动刀。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 剧情和角色,酷炫但缺乏灵魂
这是目前最核心的痛点。主线和角色秘闻文本量巨大,但看完后常常觉得“就这?”。角色塑造停留在一个版本“酷炫登场”就草草了事,缺乏让人记住的深度。玩家吐槽剧情观感像在“坐牢”,缺乏目标感,爽完之后就是巨大的空虚。为了卖卡牺牲叙事节奏,角色退场成了流水线上的消费品。
2. 后期沦为“数值对对碰”,操作的价值被削弱
开服时用操作弥补数值的乐趣,在后期特别是高命座角色面前荡然无存。高命座角色无敌帧多、数值高,让你从“操作博弈”降级到“无脑AAA”。开服老玩家会感觉“玩久了没了动作游戏的感觉,有些像数值游戏了”。当一个动作游戏的付费深度需要靠牺牲动作性来支撑时,根就烂了。
3. 抽卡体感差,小保底歪一次心态崩一个月
虽然单看抽数福利还行,但和原铁一样的米家祖传抽卡——90抽小保底,180抽大保底,抽歪了瞬间归零,非酋体验极差。有玩家直言“只要歪一次,5个月的月卡就是白充”。
4. 优化问题和战斗视效干扰,折磨手机党
手机端优化依然是个大问题,战斗特效一多,中低端机直接掉帧卡成PPT。战斗本身也有硬伤:锁定视角在怪多时直接让人抓瞎;伤害数字整合后依然看着眼花;小怪攻击前摇缺乏统一提示,手机党要凭感觉盲猜。
5. 运营的“目标感”缺失,让长草期来得特别快
策划面对面节目里官方自己都承认,剧情和玩法已经丧失了“目标感”,问题直击玩家痛点。主线推进缓慢,版本活动全是4399小游戏合集,核心玩法像“零号空洞”更新也极其缓慢。主线、深渊、零号空洞,配队固定后每局的体验几乎一模一样。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:非常友好,适合养老。福利多,深渊奖励都能拿满。靠技术和常驻角色就能打通大部分内容。强烈推荐。
· 微氪(小月卡30元) :最推荐的档位。每月多4380菲林(≈27抽),性价比最高。性价比极高。
· 中氪/重氪(648礼包、高命座) :体验最两极分化。命座提升巨大,但会降低操作感,导致“氪得越多,战斗越无聊”。且月卡党歪一次就心态崩了,命座战士歪了更是血压拉满。只建议为真爱买单。
· 付费吃相评价:中规中矩的“米氏”定价,但对平民友好。零氪微氪体验极佳,中重氪性价比不高。皮肤和武器池等常规礼包,与其他米家游戏看齐,不做过多评价。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 动作游戏爱好者:冲着顶级的战斗手感和华丽演出来的,这游戏不会让你失望
· 美术/音乐/人设党:把它当作一本高质量的电子设定集或一个精致的“电子手办”收藏馆,每天上线听听BGM看看老婆,体验一流
· 佛系零氪/月卡党:如果你不追强度、不凹深渊,把它当副游每天上线十分钟清清日常,ZZZ绝对是一个让你赏心悦目的选择
· 厌倦了原神/崩铁养老的米家玩家:想换个口味体验米家最强的战斗系统,可以无缝衔接
不适合:
· 追求深度剧情和角色塑造的“剧情党”:做好心理准备,这里的剧情可能让你比上班还心累
· 希望获得长线目标感的“养成玩家”:后期会陷入巨大的空虚感,主线推进慢,角色用完即弃,找不到持续玩下去的动力
· 纯手机党,且设备配置不高:战斗手感会大打折扣,优化问题可能让你暴躁
· 重度氪金,追求“氪金变强”碾压快感的玩家:花大钱抽满命,结果发现自己从“操作型玩家”降级成了“无脑AAA”玩家,挫败感可能很强
我的打分
· 百分制:78/100
· 美术音乐:+20
· 战斗系统:+18
· 零氪友好:+12
· 运营态度:+10
· 剧情与角色塑造深度:-15
· 后期游戏目标感缺失:-12
· 手机端优化与战斗视效干扰:-10
· 抽卡体感差:-10
· 氪金对战斗正反馈的破坏:-5
· 十分制:7.8/10
总结一句话:《绝区零》是米哈游在“用顶级工业水准包装小众玩法”上的一次大胆尝试,它拥有了全行业最顶尖的视听和战斗手感,却在如何讲好一个故事、如何塑造有灵魂的角色、如何设计一个让人有归属感的世界等“内功”上严重偏科。如果你追求纯粹的、爽快的动作游戏体验,且不介意剧情只是佐料,它绝对是目前移动端的不二之选,零氪/月卡就能获得极高性价比的快乐;但如果你是寻求一个能沉浸其中、有血有肉的世界的玩家,那这款光鲜亮丽的游戏,可能会让你在短暂的肾上腺素飙升后,感到比以往更深的虚无。
RoJa
绳网等级60
活跃天数559天
代理人数37
玩过 491 小时后评价
💃🏻立绘建模:米哈游最高峰这一块(单论建模),连NPC建模都是数一数二这一块,你敢想;版本活动的图一直都有很强的艺术性
🔖运营服务:过于听劝就有点扣分了老实说,走格子这个灵魂玩法粗暴的割开说实在,不是不能理解,走格子的确拖沓,但是可以有更好的解决办法的,干脆不更导致后续连剧情都深受影响感觉“绳匠”搁幕后支援这种感觉也慢慢无了,希望后续能更好处理吧,我这个从一测就看中这个走格子的我感觉热情消失了一半了。
🧝🏻‍♀️角色人设:时好时坏。本来叶瞬光这个角色可以塑造很好的,结果2.5剧情。。网上很多人喷。我一度打算等有新的游戏出来,可能会就这样淡坑到沉浸到另一个游戏里,直到妄想天使出了。得亏是前面版本吸取教训了,妄想天使一群孩子的故事目前完全没前面那么沉重(南宫羽倒是难说了,背后的那个疤痕),人设很喜欢,看得出制作组也很喜欢这个组合,甚至愿意给到虚狩级强度和宣发(没那么轮椅就是了)
🎮可玩性:走格子一走就感觉少了一大半,剧情也一度在2.5把我劝退。不过妄想天使把我留住了,再加上发现2.7剧情感觉有点起色了,2.8感觉又有大的了,感觉还是能再信一次的
动作这方面很顶,能留住核心玩家的很大一部分原因就是战斗爽,这个在1.0前瞻提到的概念还真是贯彻到底了(不过不是留住我的理由)
🌃画面音乐:你可以永远相信米哈游
✍🏻建议:衷心希望绝区零制作组能回想起当初公测营造的绳匠那种坚强后盾那种感觉,能找回1.0时期那种不是单纯沉重,而是很有生活感,街道氛围那种感觉,发刀子不是不可以,这个世界观经常死人这个我懂,但不要太随意了,不要太喧宾夺主了,角色的惨剧,我个人更建议结合主线发生的大事件做结合,可以是主线过程因为一系列阴谋导致的悲剧之类的,总之不要想到哪出写哪出;希望哪天走格子能回归吧,我看绳网也复活了
原神剧情在挪德卡莱迎来新高度,希望绝区零也能在3.0做到吧
手机用户105187560 : 没事儿,把走格子这个模式,这个玩法镶嵌在你祖宗墓碑上。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
绝区零我玩下去全靠情怀了
剧情我主观评价就是中等偏下,有点套公式,女角色往主角身上贴,人物塑造不够立体,剧情老套 尤其是叶瞬光那篇,小光的塑造在我眼里就是一个老好人,而且有些性缘脑(个人感觉不是侮辱角色!小光也有一些闪光点这里我就优先说点自己觉得比较明显的缺点)一晕倒第一个想的就是绳匠,明明是围绕找哥哥展开的第一个不是想到自己唯一的亲人吗?这里我觉得仪玄塑造的最好,在她知道剑认主不是意外的时候,那种无能为力的感觉做的很好,姐姐离世后不得不扛起所有,她不是全能的。(说远了对不起)
但是打斗画面动画还是很不错的,用心了,可惜剧情拉胯了
开服时剧情还是很有意思的,很有活人感日常的感觉,在空洞里的时候又让人想起这是末日背景的故事。具体剧情我也记不太清楚了
绝区零没出的时候我也就三四年级,当时在电视上看见绝区零就被美术风格和打斗吸引了,六年级的时候,zzz公测,因为一些原因我没有立马下,当时刷zzz的视频,我就在想,这个游戏风格怎么这么深得我心,无论是我刷到的剧情片段,还是背景故事,或者角色设计人设都酷的我没话说,是我形容不出的感觉
关于美术设计
这是这个游戏最大的亮点,也是我入坑的主要原因。人物正常设计穿搭的同时,又有属于绝区零自己的风格,女角色不穿的太暴露也能很性感,就像简一样
男角色也同理,就是少了点,不过可以理解
可是角色越出就越变味,开始露屁股露胸来突出她们的性感。
我可以理解,二游本身就是主要群体就是男性,更何况这还是个动作二游,只要好看,有自己的特点我也不在意
再后来,审美疲劳了,从爱丽丝往后就连着出了两个又开胸又皮裤。zzz设计终于是开始走下坡路了,章鱼希人的名头完全是个幌子,触手在屁股上像个摆设,白白浪费了章鱼的设计,还有这个胸部,人类真的能长出这样的吗?绝区零是16加啊,zzz当然是16加了,但是如果16加只限制在衣服布料上,性上,而剧情之类的却仍然在12➕的水平上,那这个游戏的兴致就变了吧。
最近爆料了这么多女角色,已经看不到多少绝区零的设计特点了,最多也就停留在“好看”这个水平了…
甚至连好看的都少,最近出的粉毛小恶魔确实好看,但是为什么要在嘴上加个黑色蕾丝嘴罩呢?我欣赏不来,而且这也确实是个没有什么意义的设计。
还有那个普罗米亚,最近有很多女玩家打抱不平,纯玩家觉得无非就是带节奏了,又嫌暴露了。
事实上这个角色的设计不合理也不好看,在脱掉外套之前给人很强的神秘感,确实不错,但是脱了之后给人的感觉就变了
先把暴露这个问题抛开,身上大部分布料是黑丝,必要的位置就挡上。而且这还是个需要战斗的角色,战斗的角色会穿着高跟黑丝么…?
我没有别的意思,我也很喜欢这款游戏,不然也不会花一个小时的时间打这么字(所以有很多地方因为有点累可能不太合理)我肯定希望绝区零可以越来越好,但是设计真的大不如从前,剧情也是。
这样子真的是在走下坡路啊[表情_豹哭]情况越来越不妙了
二游的卡明万花丛中过 : 而且感觉后面出的角色都原神鸣潮化了没啥特色感觉都长一个样
米库
绳网等级56
活跃天数179天
代理人数22
玩过 211 小时后评价(总时长 246 小时)
作为一名从开服就入坑的“绳匠”,绝区零带给我的体验是极其独特且令人兴奋的。它不仅仅是一款动作游戏,更像是一部可以亲手操控的潮流动漫大片,在视觉、听觉和操作手感上都达到了令人惊艳的水准
首先,最让我欲罢不能的就是它顶级的战斗体验。游戏的打击感扎实而爽快,每一次普攻、闪避、弹刀都伴随着恰到好处的屏幕震动和音效反馈,尤其是在移动端开启“精细震动”后,那种刀刀到肉的沉浸感是无与伦比的。战斗系统看似复杂,实则对新手非常友好,只要熟练掌握闪避和角色切换,就能打出华丽流畅的连招,轻松享受战斗的快感。而对于追求极限操作的高手,其深度的机制也足以提供无尽的挑战和秀操作的空间,真正做到了“易上手,难精通”
其次,游戏的美术风格独树一帜,令人过目难忘它将复古潮流完美融合,构建出新艾利都这样一个充满活力的都市世界。无论是街头巷尾的涂鸦,还是角色身上充满设计感的服饰,都彰显着制作组的审美。角色建模更是堪称一绝,不仅动作流畅自然,细节也打磨得十分到位,每个角色都拥有极高的辨识度和个人魅力搭配上由HOYO-MiX操刀的高品质音乐,从战斗时的激昂旋律到都市中的慵懒曲调,都为游戏营造了极佳的沉浸氛围
最后,不得不提的是制作组“听劝”的态度和人性化的设计。从早期备受争议的“走格子”玩法优化为如今爽快的“邦布跑酷”,到根据玩家反馈调整角色设计和游戏内容,都能看出官方与玩家真诚沟通的意愿。同时,游戏的日常任务非常轻量化,每天只需花费少量时间即可完成,对上班族和学生党极其友好。丰富的版本活动和福利也让零氪或微氪玩家能够较为轻松地获取心仪的角色,养成压力相对较小
总而言之,绝区零是一款优点极为突出的精品动作游戏,它在核心的战斗、美术和音乐上做到了顶尖水平,同时在运营和玩家体验上也展现了足够的诚意。如果你热爱爽快的动作战斗,钟情于独特的潮流艺术风格,那么《绝区零》绝对不容错过
万.卍 : 现在大概多少g
玩过 511 小时后评价(总时长 591 小时)
开服老登一枚,米家三游中如今还在我手机上的也就zzz了,主要是对它的美术风格和人物建模很感兴趣,该说你游不愧是膨胀神游呢😋出的角色一个比一个🔥,雷一个比一个大,可真是深得我心啊😍再者就是动作性方面在二游也算是数一数二,凹分党狂喜🙃就算手部乘区不够也可以抽虚狩这种官方外挂来吃低保,福利这块一个版本大约能拿个小保底,我觉得挺大方了
优点说完了来谈谈建议,首先是除了新年和周年庆外的版本都很长草,做完活动后每天都是5分钟清完日常下线,唯一期待的就是危局防卫,对休闲党很友好能当个副游玩,但依然有必要出一个大型连载富有可玩性的活动🥶第二是剧情,绝的剧情一直被大家所诟病,总有种小孩子过家家的感觉,论如何塑造一个角色ch首先想到的就是发亲情刀,我一直认为在末日世界观下角色fmsw已然是标配,要是还拿这点来强行渲染氛围真的很无聊,这里再重点批评下2.5剧情,师父运筹帷幄的人设被搞塌了不说(虽然后面又挽回了一点)小光一口一个桂花糕的意象化词语已经给我整的ptsd了😅然后是没有一个明确且逼格够高的反派,称颂会到头来就只有一个莎拉干正事的最后还死得不明不白属实令人难绷,不过绝那种轻松愉快向的无厘头剧情倒还可以,第三是卡池,但其实这方面没啥好聊的,只要涉及概率性就注定会有人十连三金或连吃大保底,我的运气还行但还是希望出个类似捕获明光来给非酋䃼偿,第四是同样经典的盘子,要么刷老长时间不出货,要么出了双爆胚子升级后全歪,要么是一看副词条极品结果主词条垃圾,希望能出一个洗词条和改变主词条的道具,最后则是希望神人ch在设计专盘和角色时不要左右脑互博
恐 怖 舟 舟 人 : 南蚌雷一个比一个大,纯乐子你懂我们妄想天使的全员雷霆邵刚土豆地雷吗?😋