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绝区零
2024 TapTap 最佳游戏
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.5
101003个评价
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嘴替发言
41
带图
7159
长评
3783
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.1 万
画面优秀
9184
操作流畅
3632
剧情跌宕
2909
音效动听
2828
福利丰富
902
设定独特
783
UI美观
395
轻松护肝
374
物超所值
364
平衡性佳
13
画面视觉
2436
资源获取
800
音效音乐
378
青。
游戏时长 259 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
首先,开服之后还能把主要系统(走格子,终结技)删删改改的二游我是头一次见,夸一夸制作组的态度👍
但是换个角度讲,这个游戏项目是不是从一开始就不太成熟呢?大家的想法玩法一锅乱炖,什么都往里面塞,看似亮点满满,实则运营起来步步掣肘,评价好坏参半。
走格子不提,我是真的想吐槽连携技很久很久了,在一个快节奏的动作游戏里加入这么个打断节奏的东西到底是谁的主意啊,精英怪甚至要连断三次,不太恰当的比喻,跟吃一瓣橘子吐三回籽一样难受。
是有策略空间吗?那确实会有吧,多一个设计维度,但是事实是除了伊芙琳这种连携技打伤害的角色,很大一部分高伤配队都在回避连携,比如星见雅三蓄一大,连携的作用就是延长一些失衡时间而已,扣掉这个机制别让我按撇脚的手动连携真的会一身轻松。
而且连携技的负面作用在追击体系里真的暴露无遗,打小怪我扳机刚满条退回后场,安比出来没a几下,啪,连携了,很多时候没反应过来取消连携,扳机就直接进场一个毫无作用的亮相,得,又得切回去,没a几下连携又来了,我真的会被难受死。打精英怪会好一点,但是安比槽没a满或者追击三次没打完就出连携一样巨难受!讲个笑话,扳机是个击破角色,但是她的失衡易伤不进失衡也能触发,制作组真是太仁慈了,能不能再仁慈地给扳机加个失衡憋住啊,被追加攻击打到3s无法进入失衡状态🙄
或许是想展示角色吧,连携技一个美美慢动作,心动不心动,说实话,开服可能会心动,现在只觉得血压动了。不如这样改吧,失衡一到,什么键都不用按,三个角色直接上场一起放连携,加点角度加点运镜,慢镜头也行,美美展示一波,就交给玩家好吗?要是觉得展示的不够加点阵营特殊连携呀,比如耀嘉音伊芙琳互相击掌左右开弓,多好呀。反正开服的本熊社长终结技联动后面新角色是一个没见过,太可惜了。
唉,总归是异想天开一下,这种改动还是成本太大了,不过真的很希望能看到连携技的改动,而不是像追击体系一样,给项目初期的设计妥协让步或者无视。
最后真的很喜欢月城柳这样的角色,在怪物群里穿梭,切架势弹刀,长e爆发,简直完美设计。保持期待,越来越好!
杰瑞瑞的柒
:
连携没什么好喷的,不喜欢可以换手动连携
哲『法厄同』
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
事先声明,开服玩家。平时不全勤是因为在学校时间不够。以及,关于这个游戏的世界观问题。我只能说他有所体现,但是其实体现的不是很明显。他这个主线,似乎是为了舒适或者是怎么并没有设置出像0号那种比较危险的环境。但是压力值几乎没有,那确实也不对劲。而且,战斗的话到后期会有点单调。有一说一他的连携,确实收益比较高,但是每一次都要给一个镜头的话不是很好。角色设计比较丰满,而且画面的话相对其他的肉鸽来说,它不像是像素的那种,做的很精细,角色设计比较丰满,但是主要就是玩法的开启需要的时间太久了。不过好在制作组还是比较听劝的。……还有啊,那些一直在喷不做反馈的,请你们,米游社反馈ok。他们有专门的平台。其实我也能理解,就是为什么很多人恶意比较大那主要是因为失望吧。因为最开始的时候我也是觉得挺新鲜的但是这么久我就没什么动力的。到了中后期能做的事太少了。
哲『法厄同』
:
34182976
User415692165
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏很好玩,用另一台设备玩的。
夸的我就不多说了。
只说一点,在走格子删之前和删之后空洞的凶险性都没体现出来。
如果制作组真的能找到一种表现形式,完美的体现出空洞的危险性和绳匠的作用,那当然最好。要是不能的话,那还是保留走格子吧。
毕竟走格子的时候我还能知道绳匠到底有什么作用,现在的表现形式我真不知道要这绳匠干嘛?
明明两步路就能走到,还得找个人带。
王凯迪 字明志 号怪杰先生
游戏时长 84.7 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
不觉间,已经31岁了。这个年纪的我应不应该玩二游呢?
管他那么多干什么?我喜欢就好。
即时行乐,活出最精彩的样子。
绝区零这个二游一直在给我惊喜,我是个剧情党,只喜欢看剧情。绝区零提供了很多精彩的支线故事,很多次让我热泪盈眶。
在艾丽都,有很多可爱的人,他们身上都背负着伤痛,却依然为了希望努力前行着。
我爱这里的每一个朋友,真的好爱好爱。
我觉得…绝区零可以比肩女神异闻录5了。至少在剧情刻画上,他满足了我的情怀与激情。
最近有点担第二季是否能保持原质量,相信米哈游的各位吧…他们会做好这个游戏的。
最后——谢谢你,米哈游,绝区零真的很好玩。
过山车大亨
:
哈哈年龄不是问题,抖音上还有五六十岁直播打游戏的
硕其言
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
声明:本人开服玩家,月卡党,抽卡运气虽差但做好规划依旧玩得很舒服
✍🏻建议:
ZZZ可作为一款副游
对于新入坑的玩家:zzz的养成相比大姐来说是非常轻松的了,包括但不限于日常任务,角色培养,就拿驱动盘来说,每次固定的词条数值提升就没有太多负担😸
同时可以查看各种攻略,找到同话题者来提升自己的游玩体验
对于0氪微氪玩家:抽卡要做好规划,运气差的玩家(包括本人)不可能所有角色都能够拿到手,抽自己喜欢的和适配的就好了(包括这期的vvan虽然我没一个适配她的角色,但我喜欢就抽了0+1😍)
氪佬抽卡不必在意,想抽啥抽啥😚
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐
可以说是二游里面顶尖一批的了,独立建模的好处这不就提现出来了,角色各有千秋(鲨鱼和vvan的黑丝可真是太棒了😘)
🧝🏻♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐
人物塑造有血有肉,在过剧情的时候我们清楚的感受到各个角色的不同(如雅的入机感😆,露西的傲娇,派派的慵懒,狼叔的优雅等等等等)
🔖运营服务:⭐⭐⭐
非常听劝,积极倾听玩家的意见而做出各种优化和修改,但是感觉制作组缺乏了一定保持自我的魄力,对发出走格子无聊的声音太过听劝(没说删走格子不好),本来通过走格子叙事的方式让人很有代入感,但走格子与战斗之间的插入不好导致开服的负面评论暴增,目前一砍大砍反而让主线少了一点代入感,后期希望能有更好的选择。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
音乐非常棒
在六分街的音乐让人感到放松和愉悦,甚至让人有点昏昏欲睡😆
在各个空洞探索的音乐都有不同,但都能让人心潮澎湃,深入其中(特别是第一次听到是最让人印象深刻😤)
本人私下时也经常听3Z的多首音乐,每首都让人喜欢😽
再次声明!!!
这是本人第一次如此认真的评价一款游戏(全程手打 用时近50分钟),可能有所遗漏和表达不充分,不完美(有关米池,圣遗物系统的问题我就不多赘述了,能接受就可玩,不能接受就略过此款游戏)。但以上仅代表个人观点,仅代表个人观点,与大家的观点可能有所不同,不喜勿喷,谢谢大家🙏🙏
溜了溜了
:
比我的强
华依水夏
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,就算是我这种手残也可以体验到交互的乐趣。有比较轮椅的,也有需要练习的,轮椅保底如星见雅配柳,进阶顶分高难度玩法星见雅配莱卡恩和苍角
驱动盘(类似圣遗物)只需主词条合适,就可以根据机制和手操弥补,合轴(即在一个角色发动技能时,切换其他角色进场输出)收益很高
算得上是上手容易,大部分许多角色有简单的轮椅输出手法保底。同时也基本上都有高级进阶手法,上限也很高,放的很开
四星有些时候比五星都好用(妮可,露西,苍角,派派)【妮可高贵的60%减抗,进阶操作坐箱炮】【星见雅顶级手法就是需要苍角,进阶手法快速展旗】
每个角色独立建模,独立动作模组,最适合全员00的游戏
对我来说非常好玩,除了大机器比较站桩外,其他怪的交互体验可以说是非常好,并没有那种一直打木桩的感觉。
怪物进攻欲望强,难度增大的同时又有闪光提示(部分攻击没有)降低了难度,一来一回达到了让新手也可以看光进行反击的结果(高难度爬塔,挑战极限的时候闪光会被删除,高手也可以背板进行挑战)
云绝是神,只要保持网络平稳,云绝区零的流畅度和画面就是碾压所有云游戏的断档级优先
飞蛾扑火
玩过
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运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
也是作为PC端玩家从开服玩到了现在,这款游戏的制作一定是用心的,世界观宏大,游戏动画细腻生动。
我非常喜欢绝区零的场景美术设计,充斥着未来复古的风格,既有着各类全息影像,金属朋克等科幻都市元素,也有着碟片机,广告投屏,路边涂鸦甚至于牛皮藓小广告之类的现实生活投影,两者对撞让人甚至有些向往这样的地方。
空洞内部设计契合世界观,充满了末日的混乱,绝望的气息,这算是非常加分的一个点。
但它就像一块外观十分精致夹心却挤满奶油的甜品,一口香,两口腻,第三口就吃不下去了。毫不夸张的说,这是第一个让我在游玩时睡着的游戏(真的是打着打着睡着了😂)
战斗玩法缺乏亮眼表现,场景重复性高,非常容易腻,对我个人而言,这类游戏本是作为休闲消遣,但玩一会下来手指比玩一局竞技游戏还累,频繁的点击鼠标AAA,切人,闪避……非要作为一款动作游戏来说,它的“操作”下限实在是低,不过对刚接触这类游戏或者移动端用户十分友好,简化了战斗操作。
角色养成也比较费劲,除了米家三件套里圣遗物,抽卡这两个最基础的。升级角色、武器等级,还要不断的升级技能和ABCDEF六个战斗增益。光是刷一套优秀的圣遗物都很难了。而且绝区零的战斗跳字已经“大”到失去参考价值了,如果说原神里一个附魔平A达到5万伤害,算一个入门练度的1+1角色,绝区零动辄几十万的跳字能看的人眼花缭乱。
其他方面,剧情体验尚可,邦布,代理人秘闻,好感系统都很有趣,我也觉得非常奇怪,绝区零的许多地方都无可挑剔,可就是缺乏能让人持续玩下去的动力。
没玩过的朋友不妨一试,说不定是你的菜。
千道
:
我刚开服也玩了,说实话这个游戏机制还有画风真的都是我的菜,但我卸载了,养成难,战斗难,有点肝,所以卸载了,其实挺可惜的,对我来说,我太菜了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕咕
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是开服,然后现在保持全勤的,然后除了现在钓鱼的任务,有些没做其他任务都已经清完了,我觉得我还是有一点发言权的,如果你觉得我这个截图不属实的话,可以直接去加我好友
🎮可玩性:
我个人感觉是还行,就是在后期的话,他数值膨胀的会有一点点大,比如雅他们应该就是类似元神中的四神这一类的,后面玩起来的话几乎就是战斗爽战斗爽,然后循环深渊什么的,也不是说有些四星角色不能打,就是会比一些膨胀的角色打的慢一点,但是如果你有操作的话,你只玩四星角色,你肯定也是可以打出好成绩来的,然后这个游戏的话,后期很长草哈很长草,就你把所有任务清完之后,你就有点不想做了,而且这次钓鱼的支线任务,我觉得他那个小任务似乎有点呃太多了,而且那种短暂的小对话呢,不能跳过体力耗费的时间会比较长,然后我现在也没做完
关于长草的话,你每天其实上线的话,保持一下那个刷盘子啊什么的,我个人对圣遗物啊,没什么很大的看法,比如我之前也玩元神也玩崩铁,但是我个人觉得他的圣遗物的话比这两的游戏好刷一点
我个人如果你比较喜欢动作游戏的话,或者你对二游比较感兴趣的话,我觉得你可以来试试,但前期会比较肝,他就是有一个没有很多过渡,他就是前面很肝,后面就开始没事干了,福利方面的话,我个人觉得还行,比我玩的大部分游戏的福利都好一点啊,这里不包括一些肉鸽啊什么的
🧝🏻♀️角色人设:
这个我就得好好说道说道了,我是剧情党,所有的剧情我大约都全部过了一遍,我现在不满意的点,我只有他卖了ML,而且卖的有点ooc,虽然虽然他游戏类的剧情,我个人觉得还好,是那种大家可以理解一下我说的那种偏龙霸天,而且很燃的那种剧情,虽然大家应该能猜到后面的剧情,但是你播了真的会很开心的,我之前的话玩那个白祗重工那里的话,我虽然知道后面会很燃,然后出来一个救场,但是我看到那个画面,我还是很感动的,这只是我的主观哈
人设大部分都很饱满,但是会有少量的ML,如果能接受的话,可以试着玩一下,看一下的
目前有卖的话,大部分女角色都有卖一点点,但是米哈游的ML一直卖的不太好,也是人尽皆知😅
💃🏻立绘建模:
非常好看,他的建模的话,我个人是觉得很好。我手机党虽然拍照有点糊啊,但是我手机党看着真的非常的舒服,特别是妹妹那种q弹的。我是个人非常喜欢的
总结我认为这款游戏是一位好游戏,但这只是我的主观概念,我只是过来表达一下,我自己的建议,各位可以不拿我的建议当参考
我认为的话,它是有上升空间,但是当前的版本已经玩的很舒服了,呃,也是在着力减轻玩家的负担什么的,然后走格子的话,优化的也很好,把喜欢走格子的单独放到一个关卡里面,让我们去走,我觉得这是做的很好的
重要的是这个策划,乃至现在米哈游的策划们都在听建议,我觉得这是一个好的开始,我认为的话,我还是夸夸他🍽好好好嗯,我这个观点是有点偏主观了,所以大家如果看到的话,觉得我说错了,也不要喷我好吗?
补充一下,我现在是b服,所以这个号为什么这上面时间对不上呢?因为我这个上面的游戏是用来打我朋友号的
顺便来更新一下我的天数
孩子们,我来骂了!
能不能把你的ML做一个开前提醒啊?好不好?还非要放在主线里面,我看你是脑子灌水了,还是小肠缠上脑?
疑似把主角当成皮套和角色们谈恋爱哈😨
不会写就别写ML,主线剧情超级快,也不知道在想什么,突然主角就要上场去练习武功了,what the ?
还什么结不结婚的?我去,我把薇薇安当同担,她想和我妹宝结婚
知道同担变梦女的无助感吗?
一位老道
:
ML是啥
樗卜
游戏时长 125 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
质量还是T0水平,不过似乎应该以米游级标准来看待米家游戏。
优点是战斗系统很舒服,高技术力的角色建模。
缺点在于可能是小y老师以及高层策划对绝区零发展线路不清晰导致的方向混乱。
一开始的线路看得出来是走格子+类怪猎都市养成系。
后来“听劝”,删走格子,删都市养成的部分玩法(咖啡及其他),加深渊和一堆挑战,硬生生把原来的方向几乎全部转换,成了传统米游套路。
说实话但凡能把活动小游戏质量做上来,把好玩的小游戏加入常驻,都不至于让人(至少是我)打开游戏的动力只剩下过主线。
但我还是想说,要有自己坚定的方向。玩家负责提出问题,而策划应该根据自己的专业知识判断那些是合理的,哪些是不合理的。过度依赖玩家只能证明专业水平的不过关。
鹅_Bei
:
同意,我还是挺喜欢走格子的
苏子
游戏时长 165 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
很好玩,优点:
1.战斗体验好。很适合新人第一次体验这种类型的游戏。敌人攻击的黄条红条提醒让我这种小白也能很舒服的完成战斗,利于我熟悉战斗方式,后面零号空洞难度里面选择难度不开这种提醒我也能轻松玩了。
代理人的攻击也流畅,绝区零给了人不同的选择,有需要手法和不需要太多手法的代理人。比如悠真的话我这种手法不行的就不玩了,选择了不需要太多手法的星见雅也可以玩。如果追求手法也可以选择需要手法的角色,每个追求不同体验的玩家都可以玩的舒服。
2.美术画面好,音乐好。米哈游的游戏美术音乐都挺稳定的,我是米游全家桶,但是绝区零是这几个游戏里面我最喜欢的。美术风格多样(每个版本的海报),立绘建模稳定,虽然雨果的建模不太理想但是官方说还会继续改。音乐就不用多说了,我最喜欢的是凯撒的个人曲。官方什么时候可以出个游戏内的音游呢,现在每天做完日常也没啥可玩的了,可以学一下原神出个可以打音游的那种小游戏不,想听音乐,想玩🙁
3.游戏内容丰富,有的玩还不肝,资源给的比较多。每次更新都有很多内容,充实还不肝。内容不需要一天完成,而且玩法多样,不枯燥。每天只做日常很快就能下线。所以啥时候能提高体力上限呢。喝完咖啡每天刷五次盘子就没了,好无聊。
4.剧情好看,不无聊。主线剧情和代理人秘闻都很好看,还有很多支线剧情,都很有意思。好感系统做的也特别棒,代入感很好,可以邀请代理人一起打电玩,拍照,逛地图。好感剧情很好。拿最近的波可娜举例子,波可娜的好感剧情很明显能看出她对绳匠的态度变化,不突兀,也不会感觉到尴尬。
5.出的角色很好。我实在太喜欢凯撒,月城柳,朱鸢,丽娜,苍角,露西,派派,简,耀嘉音,伊芙琳了😭😭为月城柳入的坑,结果进游戏发现池子已经是莱特的了😭😭😭😭😭👊👊👊👊👊而且绝区零卖的ml特别好吃。薇薇安立绘建模太戳我了,ml剧情自然不生硬,主线知道绳匠是法厄同之后也没有尴尬剧情,特别自然,还会让人觉得特别好笑,绝区零做的真的挺好的。
6.深渊难度不高,只要养好配队有两队能玩的就能打了。危局拿六颗星就能拿满菲林,我就两队打两次就拿满了。还有式舆防卫战也不难,就最后一关可能有点难度但是也不高,慢慢养角色很快就能打满了。比较看弱点,里面弱点和抗性写的很清楚,比如只要不在火抗性下用火队玩就行。我的嘉特琳在没有火弱的情况下也能打,四星角色也很好用,如果不知道怎么输出,可以搜索视频看一下别人怎么切人,怎么输出的就会了。很简单。这个游戏配队和养成都不难,看几个攻略,刷一下视频很快就能上手。而且目前不存在星铁那种情况,常驻的狼和丽娜也很好用,限定的up在有弱点的情况下还是可以玩的,只不过有的角色手感上会相对差一点,但是不存在玩不了的情况。
❗️❗️嗯呢嗯呢!邦布就是最伟大的发明!❗️❗️
❗️❗️❗️啥时候绝区零可以出重掷的骰子!😡我的冰伤双爆盘全加到没用的副词条上了绝区零你有什么头绪吗😡
心情如图:米哈游滚。🙂🙂
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