ZTALK | 《绝区零》角色调优幕后
在建设新艾利都的路途上,我们始终如一的重视绳匠们的体验,希望能带来经久不衰的战斗体验。本期ZTALK将邀请《绝区零》项目组的策划同学和大家聊聊关于2.5角色优化背后的一些思考与打磨过程。
制作组能做到这种操作自由度和交互再说吸引清版act玩家吧
看了绝区零很多版本建模动作是流畅了不少,还新增加了拍照模式,提升了一些趣味性,小游戏也越来越丰富。但这游戏还是有一些很重要的问题,就是游戏定位是不是主打动作游戏还是说是养成rpg游戏? 因为最新版本动作交互一直没有什么提升,操作自由度甚至不如1.2版本,导致我一直没有回坑欲望,最新2.4版本看官方说点燃动作之魂新出角色般岳派生和搓招确实丰富很多,但依然没有解决act玩家的通病,就是操作自由度和
孩子们你们都屯多少个了?
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,但没多久就被猫又的剧情(如果打错名字抱歉)还有空洞做任务的那些乱七八糟的东西给劝退了
。我也相信大部分玩家也因为这个走了,所以才带

![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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