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绝区零

绝区零

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6.7111167个评价
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嘴替发言40 带图8153 长评4045 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3927 剧情跌宕3414 音效动听3087 福利丰富1457 设定独特906 玩法设计1.4 万运行稳定性6979 游戏福利3201 故事情节2651 画面视觉2467 操作体验2090 日常肝度1372 UI设计1230
writer
绳网等级57
活跃天数192天
代理人数22
玩过 605 小时后评价(总时长 680 小时)
➠前情提要
我是zzz开服玩家,中间退游过两次,我也玩过米家和其他二游游戏(没放图是因为这个贴是手机写的)
先来讲讲这个游戏的缺点
⚀长时间游玩性不高
zzz虽然有很多战斗,养成元素,但是本质上还是偏副游,游戏内多数的任务往往只需要二十分钟就可以完成(跳过剧情的前提下),每天的任务甚至可以不用清体力,只需要上线打卡就可以下课了,这也导致游戏在后期完全就是打卡上班的模式
⚁剧情后期乏力
如果你是剧情党,就会很容易发现,夸这个游戏走楼梯,战斗爽的都有,但是几乎没什么人去夸赞游戏剧情的,这是因为游戏前期的剧情与后期有种割裂感,但由于我自己本人是属于一半跳过一半看的那种,所以这边关于剧情的建议还是可以看看别人的评价
⚂米家经典池子
这也是为什么我给他扣了一颗星的原因
经典的大小保底,经典的武器池大小保底,九十抽为一个保底,两个武器池与两个up池子,以及一个邦布池子(邦布是游戏内三人配队为队伍或主c携带的辅助吉祥物),每次卡池上下轮换会赠送一发代理人十连与邦布卷十连,对于运气不好的玩家,一个池子九十抽歪了也是正常的(比如我开服时的鲨鱼就是将近120抽出的,后面补了一个专武,专武也是120抽),不喜欢米池的慎入
⚃强度体系膨胀严重
目前来看,zzz的怪与角色强度膨胀的速度是相当快的,而且从星见雅卡池开创了虚狩之后,游戏内逐渐出现了“非虚狩不抽”的现象,这是因为如果你为了你的xp买单,就有很大概率出现打怪乏力,刷深渊(游戏内不叫深渊,但为了方便理解请允许我这么叫)爬塔乏力的现象,当然如果你是手法大手子那当我没说,尽管官方为了新角色都会在剧情里面铺垫很久(就拿啥子蛇举例子,她的视频流量很高,但是卡池流水只有全服倒数第二,这就仅仅是因为她的电属性目前不怎么吃香),但是大家还是会把资源留给下个版本强力的角色
➠接下来再说说优点
⚀美术,人物建模优秀
就我目前玩到现在来看,zzz的美术风格是很吸引我的一点,游戏内人物建模细节都刻画的很仔细,即使是开服的鲨鱼也不必后续角色的建模弱,即使是任务里的npc都不会有那种建模的失真感,而且zzz老生常谈的就是走楼梯不穿模这一点了,即使你在楼梯上乱飞下来也是能稳稳踩好台阶
⚁打击特效手感反馈强
虽然上面说建模都很好看,但是这里我也先说明一下
老角色和新角色的特效还是有很大差距的(具体可以看小师妹与鲨鱼)
局内的打斗方式就就是按照怪物的闪光或攻击节奏来闪避,并按照配队技能连招顺序打怪(基本是这样的),在高难关卡中,连续振刀与连续闪避带来的爽感是很多游戏都没有的(别说其他魂类,格斗类游戏,那些与这个不是一个板块的),但前面所说的,游戏成也振刀败也振刀,游戏大多数的玩法就是单一围绕这个展开的(除非你愿意玩zzz六分街的街机小游戏)
⚂策划运营与游戏福利
游戏福利每次都送的中规中矩,并不是很出彩,但是不是很抠很抠什么都不给
策划对于zzz玩家的呼声也是挺全的,开服到现在也开了三四次了,每一次的大改动都意味着zzz内部又有一样东西被修改了(比如开服时期暴雷的走格子),虽然这个是当时zzz快私掉了才改的,但是后面显然是听劝了,也开始慢慢改掉那些不符合玩家期待的东西,就目前来看zzz这种在米家里不温不火的状态也确实挡下了很多是非,zzz从开服到现在也没有出现像(这里没有恶意)原神,崩铁那些魔怔玩家的事件发生(没有恶意,仅仅针对魔怔玩家),这也让zzz处于一种在角落里觅食的感觉
以上是我的一点看法,也可以看看别人的建议
如果你看完想入坑的话,那欢迎加入新艾丽都[表情_酷]
希亚i : 抽完2+1雅退坑的,因为雅太高的强度以至于什么配合什么互动都不如我长按鼠标三秒结束战斗,当时玩的太无趣,就退了,现在听说雅强度在0.5,还有新的角色,平衡做的也可以,又有点怀念当初战斗爽的感觉了,决定回坑了,刚好刷到你的文章,冒个泡哈哈
玩过 188 小时后评价(总时长 199 小时)
作为米哈游旗下的全新动作游戏,《绝区零》在开服初期凭借独特的美术风格、流畅的战斗体验和生动的角色塑造赢得了不少关注。但若以严苛标准审视,游戏在深度、玩法设计、长期体验等方面仍存在明显短板。综合体验后,给予四星评价,具体理由如下:【优点:值得肯定的亮点】顶尖的美术与角色设计:新艾利都的赛博朋克风格极具视觉冲击力,角色立绘、动画过场和战斗特效均保持米哈游高水准,角色表情丰富,个性鲜明,配音与角色契合度高。战斗体验初具魅力:动作打击感出色,技能连招流畅,不同角色职业(强攻、击破、防护、辅助)的定位清晰,配合「连携技」等机制,战斗策略性初显。剧情演出与世界观构建:主线故事通过漫画、动画和实时演算穿插呈现,叙事节奏紧凑,角色互动生动,成功构建了「空洞」与「新艾利都」的末世奇幻氛围。【缺点:影响体验的短板】动作设计单一,后期乏味:战斗虽爽,但角色动作模组普遍较简单,派生招式匮乏,缺乏深度操作空间。BOSS战设计平庸,后期易陷入数值碾压或重复劳动,动作游戏的核心乐趣逐渐消退。解谜与探索体验割裂:空洞探索中的解谜环节设计单调,重复度高,且部分谜题难度与战斗节奏不匹配,频繁打断战斗沉浸感,影响游戏流畅性。福利与肝度问题:开服福利虽经补偿,但对比同类二游仍显吝啬,且资源分配需精打细算。养成系统深度较深,角色突破、装备强化等需求量大,肝度较高,影响休闲玩家体验。角色平衡与数值膨胀隐忧:四星角色虽初期强势(如露西、安比),但后期在数值膨胀下逐渐乏力,需绑定五星角色或专属配队。平民玩家若未抽到核心卡,游戏体验易受挫。细节体验待优化:视角锁定机制不合理,常导致误操作;信赖度对话重复、任务邀约流程繁琐等问题降低了游戏沉浸感;手柄操作适配性不足,影响多平台用户体验。【总结:四星的理由与期待】
《绝区零》无疑是一款完成度较高、亮点鲜明的动作游戏,在美术、战斗和世界观构建上展现了米哈游的成熟制作力。但若想成为真正的「年度爆款」,游戏需在后续版本中着重解决以下问题:增加动作深度,丰富角色派生招式与战斗策略;优化解谜与探索设计,提升游戏整体流畅度;调整福利与养成节奏,降低肝度压力;平衡角色强度,延长四星角色的实用周期;持续优化细节体验,减少操作与系统设计上的「反人类」设定。四星,是给现有版本的认可,更是对未来的期待。 希望制作组能倾听玩家反馈,在后续更新中打磨不足,让《绝区零》真正成为一款兼具爽快感与深度的精品动作游戏。—— 一位期待游戏进步的玩家
快乐的小精灵 : 分析的太好了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 137 小时后评价(总时长 145 小时)
600天,这个游戏我坚持了600天,从它开服一天不落的全勤,远比我玩的其他游戏更加投入,有时候我在想zzz到底值不值得我一天不落的登录
我是什么原因来玩这个游戏的:答案是妄想天使,我第一眼就爱上了她们,她们身上的元素很吸引我,为此我在游戏中不断的等待,获得了足够多的抽数之后,我其实应该放弃了,不是放弃她们,是放弃在这个游戏继续游玩,我只要等她们上线了再把游戏下回来抽上就是了,不过我还是每天坚持了下来,能让我每天坚持游玩的原因大概就是妄想天使,这是其一
其二是公测前完全没有看过任何PV和相关资料的我第一次见到了可琳,我心动了,她就是那种让我每次多看一下就会觉得好萌好可爱的角色,我买了她的一些周边还有手办,在游戏里也抽了可以让她变得更强的角色或武器,而zzz是一个极其保下限的游戏,我的可琳在防卫战或强袭战都有很多次上场,虽然分不太高,但还是能有2万分打满,没有改版前的防卫战也有1分40秒以内打完上半或下半的记录,看着可琳在变强,我心里是感到开心的,是感到乐趣的,这大概也是坚持的原因之一吧
还有一个坚持游玩的原因,大概是内心自我催眠的坚持,因为我想要全勤,所以我才坚持全勤,每天都能游玩就像吃饭喝水一样没有什么记忆点,但又不能完全一样,有时候都快睡着了都会突然惊醒于我今天有没有登录zzz,这样想的时候就会打开手机看一下米游社的绳网月报(一个看每天每月收入抽卡资源的统计)直到看到今天确实是登陆了才会安心睡去
大概也没了吧,zzz实在是太难让人有每天都想玩的想法,即便每天只上线5分钟就能清完日活和体力,
如果不是心中的这种想法在坚持,每周只上线一天就可以了,除去那种需要每天登陆才能完成的活动,把一整个版本的活动加起来一天就可以做完,剩下的日子都是重复且枯燥无味的日常,毫无上限的欲望
最主要的原因还是充了月卡,不能错过每天约一抽的资源
地图箱庭式,关卡式战斗,在一个小地方探索,游戏上的非战斗区域我最喜欢的是光映广场和度假村,澄辉坪也还行,但是对比大世界来讲,我认为还是差点意思,站在光映广场那靠海的栏杆,看着对面的城市,我就在想,如果是大世界的游戏的话,那里我一定可以进入吧,毕竟我现在还没有玩过有现代都市的大世界开放二游,现在的地图是真的少,而且也说不上很精,还有战斗区域,我的体验是顺畅的,简单不难理解,但东西也是少的,区域就这么大探索度也有限
所以这个游戏的地图满分十分,我给他打5分吧
然后是战斗系统,我认为战斗系统是不差的,从开服的时候虽然被一些人讲过连跳跃都没有,算什么动作游戏,虽然少了跳跃可能会带来的上限,但其他的东西也是做精的,各种不同动作带来的音效体验感我认为是很不错的,而且能不能打出更高的上限并不是动作游戏最主要的,我特别喜欢师傅E技能格挡带来的反馈,还有柚叶连协格挡反击之后可以接一发非常快速的强化特殊技,我认为这种变招很不错,但没有多少角色有这样的设计了,师傅的连协格挡反击我觉得是差的,反击有两段动作,第二段扫腿的时候真的很像强化特殊技的第二段,如果这时候可以做一个设计反击之后可以直接衔接强化测试第三段,我认为这处就会流畅很多
从我目前的体验感受来看,这游戏的绝大部分战斗内容都是非常简单的,保持哪里亮了点哪里有黄光就切人格挡红光就闪避,只会这样都可以通过游戏内95%的战斗内容,想要更强一点也有上限可以提
所以战斗我的评分是7.5分,
想到什么说什么,然后是角色吧,角色的外观2.0的有被吐槽过有一些重复,都是穿短裤露大腿,也许是为了更加的媚宅放弃了一些更好看的设计,之前简的皮肤送的时候批评不好看的声音非常多,不过还是以免费送的、就是要媚等之类的反驳回去了,不过我也不反对吧,我也没有什么高级审美,以我的理解还是觉得因为特意的媚宅,所以有些角色的衣服并不是很好看,毕竟这款游戏是16+游戏,受众还是男玩家,而玩家也更加喜欢这一点
要说我有什么不喜欢的皮肤,那大概就是习德的原皮吧,我更喜欢PV里的那套,不知道以后这个会不会作为皮肤出现不过感觉还是没什么希望,还有柚叶生日官方画的贺图,她穿的那一套我也觉得挺好看的,不过依旧是画了不卖
然后是角色的建模,有人说这个游戏的建模是橡皮泥,我说不出这个词是好是坏,角色建模是偏暗的,不像米家前两部那么明亮,也不像其他游戏那样可以显得像真实一点,我觉得角色建模是挺好的,不过在我的电脑和手机上似乎显得有点细微观察的差劲,2.6拍照新增了一个风景,在这里就可以更加细致的观察角色建模,我把我有的角色都观察了一遍,然后我就发现好多特别像是布制品衣服一些衔接处总是会有很多模糊处,也有很多配饰缺少质感,所以我觉得是好,但经不起细看,
游戏角色的表情很灵动,战斗中还是剧情CG,角色面部表情可以做出非常夸张的变形,我觉得这点很不错,所以角色建模满分十分我愿意打8分
当获得角色之后就可以对角色进行邀约,我认为这个邀约系统是做的比较差的,但我玩过的游戏又没有比他做的好的,也可能是因为我玩的少,现在可以带着代理人在大街上走一走,每次触发特殊事件的时候都是小对话没有配音,而且角色还是没有任何表情变化,显得非常的呆板,不过有语音的大屏占位对话小表情是做的好的
角色养成:这里的角色养成固定的数值项目特别好养成,现在体力也可以做成电池存起来,只要抽到手几分钟就可以毕业,驱动盘虽然这东西太随机,但是可以量多,如果不知道刷什么就刷盘子,什么盘子不想要就把它弃置了,一个版本就可以有上千的金盘子,花个几百就可以有个小毕业,所以我认为养成这部分是相当简单的,而且也好,不需要花时间去跑图还是要被材料刷新时间限制卡
角色强度:如果不是xp党,虚狩基本上是必抽的,可以让你在一些高强度本或者日常体验上舒适很多,比如我拥有了三命仪玄,防卫战或者强袭战基本无压力,日常刷本也是几秒钟的事,非常省时间,
确实现在还有零金可以通关强袭战的,但他们的游戏理解非常深,身上穿的盘子也不简单,没有这样高难度的追求就不要考虑这种事,抽一个金换个队友远比你凹手法提升的分数大多了,当然,也可以不打,强袭战才300,也就约两抽,两周刷新一次,一个版本也才只有6抽,没有必要为了六抽而花费数10倍以上的抽数,不过强袭战还是有必要打一下的虽然没有要求你必须要抽角色打满,但是给的确实是多,一次打满780约五抽,两周刷新一次,就算队伍真的不过关最好还是把第6层给打了,第七关就会比较难了,特别是改版之后,需要三个队伍,即便我现在还是全都是打满而且每期都是,但还是觉得是比以前难很多的
只要抽对的角色就不难,不过没有的话,那我也不知道了,毕竟我也没玩过那么多角色
还有专武,如果你对自己比较有信心而且还是小月卡党,抽个专武还是没什么压力的,我作为一个半xp半强度当然还是xp优先,角色有专武会使他们的头发或部分地方发光,从这一点上我就无法拒绝,就特别想抽,在我已有的角色中除了优真真其他限定角色我都抽过专武,不过还是有三个歪了,而且我在这游戏的运气确实好,平均100抽就可以获得角色加专武,但是比较非的话还是就不要下了,零氪党也不推荐
然后是这个游戏的福利和资源,我作为一个月卡党微氪,截止到现在我在这个游戏才只充了988,总共18张月卡和5张类通行证,和一些零碎的氪金
每个月也就30块钱,然后一个版本像我这样的月卡党是会有100抽的,肝起来非常简单,平均来算的话每个月都能有1万左右的资源,这个资源获取可以说是非常高了,而且活动的话我觉得也是比较好肝的,毕竟我上面说过的可以把活动攒到一天,全部做完剩下的日子上线不超5分钟,所以这游戏的福利和资源还有肝度我打9.5分
资源都是为了角色,下卡池,这卡池也是传统的米池,虽然这武器比较好获取一点,而这种卡池就看人的运气,前面也说了,我运气比较好,截止目前已经是6连不歪了,但米地我在其他游戏被坑过,所以我只愿意打个5分
想来这个游戏还有剧情,2.5的剧情社区骂声一片,我也觉得不怎么好,就以主角进空洞这一行为,好像每次进都会被怪物搞偷袭,然后就会有一个代理人替他挡刀,还有的每个代理人不同的悲剧惨状,
真的不想思考了……
🌃画面音乐:早期特别能听出音乐的方向,复古街头潮流,整个游戏也有一种复古感,说不上喜欢,但也不讨厌,我觉得海边度假村的这首“绮梦夏日”很不错
每当回忆起某个事物的时候我总会借着音乐回想,而Zzz也有的许多音乐有这种回想的感觉。
Zzz作为动作游戏我更喜欢它作为动作观感体验和视觉体验上的这部分动作,我认为这也是zzz这个动作游戏所主要的,“动作观感和体验”
我一直都在尝试理解高操作和动作之间的联系,应该是动作可以带来的操作和理解吧
zzz对角色待遇还是比较好的吧(游戏外),新角色的话可能就会有MV或者是ED,或者一段小动画,而且周边特别是我喜欢买手办,出手办的速度也比较快,也许很快就会到我喜欢的角色出手办了
所以绝区零呢,是一款动作观赏性和体验较强的游戏,
是一款比较媚宅的游戏,是一款福利很好的游戏,也是一款不肝的游戏,我觉得值得一试
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𝑪𝒊𝒂𝒍𝒍𝒐~ : 哥们,写这么多不累吗?
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