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武义九州

武义九州

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7.51165个评价
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嘴替发言2 带图66 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 画面优秀21 物超所值10 音效动听8 轻松护肝8 运行稳定性162 玩法设计72 广告频率57 日常肝度57
玩过 7.6 小时后评价
按理说该给两星的,一星是因为是纯纯剽窃扒皮。(玩法不错,但是不错的玩法都是抄的鬼谷。看出来想往里面加新的东西了,但是还未创建出来,目前能玩的都带着鬼谷的影子
抄的鬼谷八荒,这个不用多言,玩过鬼谷八荒在玩的时候会感到小生好似哪里见过
其实相比较鬼谷八荒,我更喜欢玩这个。额外买了金花剧情,用女主过剧情依旧是男主的剪影,太次了。剩下的就是个人喜好了,这个战斗很方便简易,可以放置。除了保存的时候时间会长一点,其他的地方都可以速通,进程很快,不会很磨人。
游戏方式很简单,稍微玩一玩就可以很轻易的上手,降低了很多难度门槛。(找个称号高的npc点开详情,看对方包里有没有自己想要的功法。先和人对话,刷到15点好感,剩下的5点好感,蹲一些简单的送信任务,或者下月不离开创造偶遇剧情加两点好感,堆到20点以后就会有较简单的人情任务。.)
特殊剧情没法进,虽然世界加载的时候会跳出消息,节日祭典正在进行。人物对话也很拉很拉垮。代入感不太行,但是确实花钱找了好的立绘,看起来挺舒服。而像那些ai立绘,这个值的话,但是也不是特别值得,因为跟他的正主鬼谷八荒比起来少了很多代入感。全都是一样的头像,五官发型衣服都没有办法去分,不过这点还好。但是为什么打盗贼的时候会跳出被官府捉拿要犯的对话。在不耽误玩法的同时,有些地方做的太不用心。
比较拉的地方在于不看广告的话就只能磨时间,尤其是对于恶名而言,策略太过于跳墙。不然就不进城搁外面慢慢的过日子,要不然就去刷任务。但是。方便的任务就那些,一个月之内能做的就两三个,中间有可能刷出来巡捕,打完以后不掉东西就算了,还涨4点恶名。长恶名很正常,但是完全白干。这样也不是不能玩,就是相比较于。广告给的神令线以外,不看广告这条线有点太过于艰难。有这福利在眼前勾着,谁不会多看点。
最主要的是看广告才是主线。这游戏东一块没做好,又一块没做好,那个秘境更不用讲了,没看广告的话寸步难行,除非幸运值满点能拿一个箱子回体,要不然那一两步的体力都没走过去消耗的多。大部分功能就是为广告安排的。
我为啥这么清楚,我看了几十个了。
但是为什么他拉!
因为我他爹的就喜欢看广告推进程,虽然用的多,但是我看的也多,五大十个掉到一两个,但是又反复的看。结果我180多个神令结果一转眼,不知道为什么给我变成10个
布尔不是你有病吗?一个主要靠广告来收入的游戏,一个主要靠广告来支持进程不让人感到过于麻烦弃游的游戏,靠广告福利来留人的福利。这么大一个bug你不修?虽然可以上次的存档,但我真的不想玩了。太搞人心态了。
看了看论坛,原来是因为有别的收入。原来是可以进群花钱拿兑换码,免广告。免广告的价格都比正谷八荒本体加插件的价钱加起来了。关键这游戏也没做完,免广告买完以后更新后还可能出bug。想挣钱的心太急了,但是游戏还没做好。
如果没有那么多bug搞人心态的话,如果不是剽窃盗版的话,能给个三星。因为游戏还没做完。
岚轉 : 算了一下,应该看了有100个以上。
玩过
先说说优点,这款由单人开发的武侠开放世界游戏,真心能感受到满满的诚意,水墨国风的画风古色古香,江湖氛围感拉满,玩法自由度极高,不管是行侠仗义、挖矿经商、偷窃潜行,还是拜师学艺、转生开宗立派,都能走出专属自己的江湖路 。
功法秘籍种类繁多,搭配性很强,“双回生”这类特色词条带来的刷宝乐趣很足,探索、奇遇、监狱、世家等玩法体系很完整,更新频率稳定,官方一直在持续修复bug、优化内容,而且全程广告极少,免费游玩无强制氪金,单凭这一点就远超很多同类武侠手游,能沉下心玩进去的话,江湖代入感和养成成就感直接拉满 。
但不得不说,游戏的短板和硬伤也特别明显,严重拉低游玩体验:
1. 战斗机制极不合理:无法集火敌人,技能全是概率触发,完全不受玩家控制,同阶敌人战力差距过大,前期战斗挫败感极强,只能靠反复SL、挖矿肝材料刷橙装红装,本该是娱乐的挖矿、偷窃玩法,硬生生被逼成了唯一的变强途径,玩法单一又枯燥 ;
2. 新手引导严重缺失:教程简陋模糊,很多玩家跳过教程后直接卡关,比如穿装备主线任务明明完成却一直卡住,核心玩法、数值体系、转生规则全靠自己摸索,门槛极高,劝退大量萌新 ;
3. 养成与数值设计畸形:学识成就是全游戏最难获取的内容,需要耗费大量时间单独刷取,前期资源掉落概率极低,全靠时间堆进度,后期养成周期过长,很多玩法都是纯挂机、纯肝,容错率极低 ;
4. 细节bug层出不穷:存在账号莫名消失、酒馆任务刷新在无法到达区域、装备UI显示异常、武器属性失效等各类低级bug,部分玩法逻辑混乱,任务结算、存档兼容等细节打磨很粗糙 ;
5. 剧情内容极度单薄:几乎没有主线剧情支撑,全程靠自由探索撑着,NPC互动流于表面,江湖故事感不足,玩久了很容易产生枯燥感 。
整体而言,《武义九州》底子非常优秀,单人开发能做到这个水准实属不易,高自由度的武侠框架、丰富的玩法体系、用心的国风美术都是核心亮点。但战斗机制、数值平衡、新手引导和细节bug,是目前最大的硬伤,把一款潜力十足的游戏变得肝度超标、门槛过高。
真心希望官方能多倾听玩家反馈,优化战斗可控性、降低前期肝度、完善新手引导,把好的玩法打磨得更顺滑,别浪费了这么好的武侠题材和创意!
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9 分钟后评价
成就党 : 说实话,这个游戏要是再改良一下的话,我感觉是唯一能并肩鬼谷的手游
玩过
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
作为内测玩家我有必要说一句,只是地图上行动相似而已!,武义九州也有自己的内容!
首先是风格,武义九州主打的是水墨画风格,无论是界面还是地图都是有着浓厚的水墨风,再搭配上游戏玩法和背景,真有种成为大侠的感觉(当然你想当个十恶不赦的坏蛋也是可以的)
再说剧情……额,跟着主线走就是了!(我才不会告诉你,我出了新手村后我连第一个剧情怪都没打过😭)
再再说到玩法上大概就是收集高品
的武功、炼体、轻功修炼,再用历练点专研到最高层,历练点是通过与别人切磋或剿匪就能获得的,而高品武功就难了,正规的就是用你的小钱钱去城里购买,但那些高品功法各个都是天价,像我们这种平民大侠没钱没势的怎么买的起,于是就有了第二种计划,打劫!
正义的大侠一下子就开始了“劫富济贫”之旅,但翻车的概率很大,既然别人有着高品的武功,那自己修炼的也肯定是高品武功,怎会是我们这种平民大侠能相比的,于是又有了第三种方法,偷!(小朋友千万不要学习哦)
偷就简单多了,看成功率就行,而且偷东西还在技艺里面,属于是官方认可的一种玩法了🙃,但缺点就是容易挨打,某位群友就是因为偷东西,被打的只剩半个腰子是好的,附上图片,对了这武义九州还有着伤病这种东西,受伤了要赶紧治疗,不然严重影响战斗发挥哦!
好了,武义九州的具体内容就是这么多了,游戏将会在23号时公测!大家多多期待吧!记得加QQ群哦!
TapTap
官方sakiyama : 蟹蟹你,长评好耶!
玩过
暂时给3分,游戏引导做的还是很不够。
游戏的画面和移动方式直接一股鬼谷八荒的既视感,但游戏本身的战斗就是回合制自动战斗且主动技能无CD概率施放。
游戏里面内容做的挺多的,有各种各样的功法,有装备系统,有材料收集打造系统,人物本身还有资质,能学多少功法跟资质挂钩,还可以跟NPC搞好关系,给NPC跑腿做任务得好感,反正系统说好感度好的NPC会送礼物,关系差的NPC会寻仇。
城镇里面还可以到酒馆去接悬赏任务,但你要是先把城镇附近的野怪清了,悬赏任务就会没有,这跟鬼谷八荒那种接了任务怪才刷新不一样。
任务系统的指引不会自动切换,你完成一个任务后需要自己点开任务重新选择新的任务指引。配合上地图的点触移动,经常性的误点到地图移动,建议还是弄个虚拟方向键移动。
而且地图不能拖动,所以赶路只能一段一段的走,没时间了路线会清空,到下个月又得重新点地点。
战斗很无聊,回合制拼数值战斗,主动技能的释放全看脸,一般NPC的脸都比我好,还不如取消概率,弄成CD,学了4个主动技能打强盗营地一共就触发了3、4次,NPC的技能都触发了8、9次。
主动技能还不占普通攻击位,触发了主动技能就相当于多打了一个更高伤害的普攻。
游戏剧情很少,新手教程一过,下一个任务就让玩家直接升一个阶段才能接,然后我学了5个主动,3个练体,3个轻功,超过一半的技能都大成了,在地图上刷怪做任务弄了3、4年都没有升到下一个阶段。
而NPC的任务只有送信,交谈只有一句话,酒馆只有悬赏而且你还不能把野怪先刷了。
游戏里面也没有什么门派可以加入,武功秘籍的来源主要是打怪掉落,那三选一全是白板,打怪反而掉了一次绿的秘籍。
资质的提升相关的教程做的也不好,最开始我根本不知道如何去提升资质,为了装技能只能删自带的技能,后面才发现“升级经验值”的地方。
不过游戏本身的基础框架还是在那,后面内容填充多了肯定会好玩的,现在主要问题就是内容太少了。鬼谷八荒开局捡秘籍,随后就进行新手村任务,完了就是后羿射日任务和拜门派,除此之外地图上还有各种副本可以刷,境界的提升也需要玩家去获取各种材料。
但这游戏开局新人教程一过就什么都没有了,刷怪升级怪又少的可怜,弄材料只能在野外采集或者商店买,想看看剧情,又必须提升战斗力到下一个阶段,但下一个阶段又不是学两三个绿色加一两个蓝色技能就能够到的。
内容太少了,门派,剧情什么的就算了,能不能先把任务怪机制弄出来,确保有野怪刷,在弄点什么副本之类的,能够大量刷装备材料秘籍的地方。现在一个月30点行动点,最多有10点可以用来刷怪,剩下20点全在赶路。
官方sakiyama : 克里斯正在就目前版本由于采集调整后给玩家带来的不良体验进行优化和修改,预计将在下周中版本中放出,届时另有大量优化玩家体验的调整,个人开发实属不易,还望您多多担待!