首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1036
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
武义九州
测试
独家
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
1036个评价
嘴替发言
2
带图
51
长评
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
142
画面优秀
19
物超所值
9
轻松护肝
8
音效动听
8
运行稳定性
146
玩法设计
64
日常肝度
56
广告频率
46
故事情节
9
画面视觉
6
UI设计
6
操作体验
6
资源获取
6
游戏平衡
3
干几个小趴菜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.虽然武功w随机,但是除了属性变变没有太大的特色,建议加一些特殊奥义之类的,随机出,或者有组合奥义,不然在我看来无非就是另一种数值系统,没心意
2.剧情或者任务太少随机性太低,后面就是刷刷刷
3.服了这个保存机制,能不能频率高点,一不小心后台一下忘了回来重启丢失
不过还是比较有潜力的,建议再再武功上琢磨琢磨,还有特殊事件玩法等上面
欧博
:
金庸群侠传X?的设置吗
叶湘伦
游戏时长 59.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我已经玩了快六十个小时了,这是我玩的第一款武侠类型游戏,目前玩法感觉是十分不错,有创意。后续有很大的开发空间。比如宗门比拼,或者做一些主线任务,比如说最后搞个大魔头什么的。在某些东西上还是可以继续打磨一下的,比如说锻造那里可以一次多锻造~
作者加油!我会一直支持下去
尘中辰
:
因为框架在这,他这款游戏如果深挖的话有非常大的空间。现在还是略显单调,可以加的东西多了去了
九尾七仙
游戏时长 25.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如此小体谅就可以玩到如此宏大的世界观的,如此宏大的游玩体系的一款游戏,有些让我震惊。相比较鬼谷八荒来说,他完全就是一个能让人除了他还能再让人眼前一亮的另外一款游戏。当然,他的体系跟绝世好武功不同,都作为开放和武侠,一个是自由的顶点,而另一个则偏向于不断的发展,既不需要自己的小屋,也不需要轻功水上漂。
简而易见的说,它是一款体量小,且无论什么机型都可以带动的,都可以让你体验的武侠开放,这一点只会让许多学生心动了。
张闷杰
:
八成以鬼谷八荒为样本搬过来的
见习污师楓
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自由度不错,世界观是国人熟悉的武侠世界。玩了两天,感觉有几个点对个人来说有点费劲,
一是速度仅能影响出手先后,那轻功练再高好像也只是抢个先手?如果不是那种能一击必杀的场合,高轻功在速度上的优势完全体现不出来…而低轻功好像也就亏在后发和少了个可能的进场buff(而且还非必出)罢了,可能不如把修为拿去炼体或练武实打实的数值?
二是干架的技能动画有点拖时间,要是进入拉锯战,一场能有三十多个回合,加上一挑三,老出动画就很难顶…如果能加个开关就好了
三是城里接任务时没在地图显示目的地,只有里程数…好歹给个坐标吧?
四是存读档巨慢,这块真希望能能优化一下。
不过瑕不掩瑜,此游戏各方面都远超我的期待,很推荐。
AILE
:
这个过月动画和存读档动画太长了,鬼谷那是要ai演算,这游戏又不演算,我都搞不懂为啥这都要学
ぃ落ぇ花ぉ
玩过
能从很多层面看得出来制作人想要把游戏尽可能做成类鬼谷八荒模式,即随机性的事件和人物关系+刷刷刷,但目前游戏仍有许多问题亟待解决,就现阶段创意和表现而言,可以给到3星评价,多给一星未来可期。刚才说了,游戏自由度非常高,比如我们可以先挖他三五十年矿,做一套一品装备顺便赚他一个亿再开搞,最强装备是100级制作造出来的,更强的是SL做出来的,每种装备根据材料不同,有软硬之分,硬的偏外功外防,软的偏内功内防。这游戏本质上是个单机游戏,但耗费在挖矿上的时间太长了,我这个档80年了,感觉有70年在挖矿,7年在跑路,3年在打怪,或许有些极端,但给我的感觉就是这样,没意义的挖矿一次又一次,真的挺消磨耐心的。不过一个人做的游戏做到这程度已经很nice了,希望大大能够找到自己的小团队完成想做的,毕竟现阶段确实大方向很好,但内容还严重缺乏。五行太局限了!为什么金就是外功火就是内功啥的,为什么相生就可以相克不可以,自损经脉的武学还少吗,建议添加一些武学其学习条件跟五行有关。
可乐
:
可不就是鬼谷八荒么
禁言の魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:
很有自由度,可以玩武斗、生活流派,不知道有没有权谋流派。
⚔️世界观:
世界观不算大,但是武侠该有的剧情都有。
🎮可玩性:
还不错,值得一试,完全是新玩法。
————————————————————————————
按照普通玩法(没有手艺也没有采集)一路刷到了神龙阶段,目前武功练体轻功都是三品以上的了。
一路都在打架和去打架的路上。
开局过主线,进入武学新阶段前期领“寻仇”“杀手”“屠恶”这三个酒馆任务,因为目标是单人比较好打赢,而且也给奖励秘籍或者装备,算是可以不断提升的途径。然后后期开始刷“剿灭营地”酒馆任务,这个给的历练比较多,而且给学识,可以提高技艺升级速度。同样也有奖励,秘籍或者装备。
期间每路过一个村子都去商铺看看,买些需要的东西。装备或者秘籍啥的。武器有回生一定要带回生,因为药也需要钱。
如此反复,直至装备秘籍全部一品,杀怪如割草。
——————————————————————————————————
这里是建议:
开始的时候有一次拉着镇子上的一个人切磋了半年,把她好感刷满了,然后后期就经常遇到她,她还给我送装备秘籍啥的,想想我都没有送她啥东西,也不知道作者啥时候可以制作一下与NPC的交互系统,让我可以送他几本秘籍装备啥的,看她和我差了好多等级觉得有点对不住她。
二蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完成老头的任务之后就没有任务了,希望能修复,还有脚程之类的过30级成就没有获得的问题,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
舸
玩过
我刚进去一直到格子进入一个建筑里面。我都有一股浓浓的鬼谷八荒的既视感
班帅琦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体上来讲还是相当不错的但是可玩性太低了游戏内容重复度太高了就是反复的升级武功学习新武功搞装备 个人感觉没事,闲的时候玩一玩想要长时间玩下去比在火影里零氪战栗到3千万战力还难
小天天天呀咩
:
懂了,手机版鬼谷的意思对吧,鬼谷也是重复内容太多,刷到后面越刷越难,不开MOD的话
我是叶不凡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
作为内测玩家我有必要说一句,只是地图上行动相似而已!,武义九州也有自己的内容!
首先是风格,武义九州主打的是水墨画风格,无论是界面还是地图都是有着浓厚的水墨风,再搭配上游戏玩法和背景,真有种成为大侠的感觉(当然你想当个十恶不赦的坏蛋也是可以的)
再说剧情……额,跟着主线走就是了!(我才不会告诉你,我出了新手村后我连第一个剧情怪都没打过😭)
再再说到玩法上大概就是收集高品
的武功、炼体、轻功修炼,再用历练点专研到最高层,历练点是通过与别人切磋或剿匪就能获得的,而高品武功就难了,正规的就是用你的小钱钱去城里购买,但那些高品功法各个都是天价,像我们这种平民大侠没钱没势的怎么买的起,于是就有了第二种计划,打劫!
正义的大侠一下子就开始了“劫富济贫”之旅,但翻车的概率很大,既然别人有着高品的武功,那自己修炼的也肯定是高品武功,怎会是我们这种平民大侠能相比的,于是又有了第三种方法,偷!(小朋友千万不要学习哦)
偷就简单多了,看成功率就行,而且偷东西还在技艺里面,属于是官方认可的一种玩法了🙃,但缺点就是容易挨打,某位群友就是因为偷东西,被打的只剩半个腰子是好的,附上图片,对了这武义九州还有着伤病这种东西,受伤了要赶紧治疗,不然严重影响战斗发挥哦!
好了,武义九州的具体内容就是这么多了,游戏将会在23号时公测!大家多多期待吧!记得加QQ群哦!
官方
sakiyama
:
蟹蟹你,长评好耶!
论坛
使用 TapTap 客户端下载