




武义九州
《武义九州》是一款以大地图探索、自由角色扮演为核心的单机开放世界武侠 RPG。在由城镇、村落、山林组成的格子世界中游历,修习功法、结交人物、采集打造,在一次次选择中走出自己的江湖之路。
-大地图探索,自己决定去向-
走进城镇寻找机缘,深入山野采集资源,或前往陌生之地探索奇遇。地图上的地点与人物,串起你的游历经历。随机地图与事件,让每次开局都有不同的探索过程。
-沙盒江湖,自己选择活法-
行侠仗义,还是先顾自己的利益?潜心练功,还是四处游历?你可以...
一个人,一张大地图,一段由你选择的江湖人生。
《武义九州》是一款以大地图探索、自由角色扮演为核心的单机开放世界武侠 RPG。在由城镇、村落、山林组成的格子世界中游历,修习功法、结交人物、采集打造,在一次次选择中走出自己的江湖之路。
-大地图探索,自己决定去向-
走进城镇寻找机缘,深入山野采集资源,或前往陌生之地探索奇遇。地图上的地点与人物,串起你的游历经历。随机地图与事件,让每次开局都有不同的探索过程。
-沙盒江湖,自己选择活法-
行侠仗义,还是先顾自己的利益?潜心练功,还是四处游历?你可以...
hello大家好我是克里斯,一个天天用电钻按摩头部的游戏开发者。
《武义九州》安卓端的最新版本更新将在11月3日正式上线,这次将呈现一个真正的开放单机武侠世界,游戏所有内容都是由我一人完成。经历这么久的辛苦劳作,终于做完了!
游戏上线至今也有几个月了,这两个月内也看到了许多人在传,作者已经跑路啦,不做了!!!想说不在乎,但内心其实也是有些焦急,也想过出来说点什么,但想想没有内容,单纯的解释反而像是掩饰,万幸,打磨了两个月终于将新版本完成!
从一开始想做的,就是一个纯粹开放的单机武侠世界,但一个人的力量来面对成吨的屎山开发,压力还是十分巨大,每次看到别人的建议,内心总会想这个不错那个不错,但终究需要权衡,冷静下来究竟什么才是最合适的,如今新版本即将亮相,希望各位一直支持的玩家,可以感受到我的诚意,也希望大家体谅,作为个人开发者的不易与薄弱,后续我也将继续优化版本内容,让我们再遇武林!!
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在创作游戏的时候,我一直思索着一个问题,那就是武侠是什么,江湖是什么,难道只有行侠仗义才能称为武侠,那也太单调无趣了,大家或多或少都曾受古龙或是金庸的影响,向往着属于自己的江湖恩怨,那江湖不应该局限于对错,而是一种豁然的态度,我想去做,我就去做,我可以选择行侠仗义,也可以选择独善其身,无论做何选择,是何身份,都是这江湖里的一份子。
所以当我着手开发这款游戏时,我便想要做一个类似剑士(kenshi)那种,也许你不是所谓的“武二代”,但一个人也可以慢慢在武侠世界成长的游戏,有采集,有制作,有冒险,有买卖,我可以自由选择变强的方式,不拘束于所谓的“正派”做法,不弄华而不实的氪金江湖,如果江湖只有氪金才能变强,那也有点太对不起我们心中的武侠世界了。
产品由于是个人开发,想法很多但力有不遂,可能存在部分BUG,我也将在后续尽我所能去完善,同时也会认真倾听每一位大侠的意见,期待与各位大侠一同逐鹿九州,一同再续那个我们曾经放下的武侠梦。
感谢能看到这里的侠友们,如果还没关注的话记得点关注,了解最新资讯动态!同时再次诚挚邀请加入我们《武义九州》大家庭中,开启专属于你的江湖之旅吧~
