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逆光潜入

逆光潜入

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.5219个评价
测试服评价
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带图19 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 画面优秀42 剧情跌宕10 音效动听9 设定独特7 UI美观6 运行稳定性61 操作体验20
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Lain
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
荆于
玩过
回忆了一下还是觉得荔荔剧情实在脑残。
你是一支特种小队的队长,和你的队友们感情深厚,有一天你的队伍里被安排进新人协同作战。在五人小队孤军深入敌人营地的任务过程中,你的新队员,在未告知并取得队长同意的前提下,突然暴起一脚把敌人领袖雕像踹翻,毫不意外地引来了大批敌人围追堵截。因为逃命路上新队员非常内疚地道歉,于是你们欢欢喜喜地原谅了她,不仅没有警告还元气满满地安慰呢,好像这不是在潜入而是在无双平推呢,不就是把敌人都引来了吗,不就是5vN吗,不就是孤军深入没有后援吗,区区这点事有什么好批评的。
哇,真是很有包容力的团队呢【棒读】
这女的自己找死能不能别拖上队友,队里这仨上一关是主角拼了老命才救下来的,如果在这关寄了我徒手给她挖墓室的心都有了。
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潜行玩法很有趣,但视野引导做得很笨。剧情挺文艺的,就是播放缓慢,而且荔荔的剧情实在不怎么样,以至于主角的代入感也没了……刷到1-6就略感疲惫,好不容易开了邮箱抽了张闪卡,结果普攻0.5,技能升级道具关卡还没开放,当个辅助吧跟随做得实在太笨,带着上楼梯等于把自己后路给断了,遇到怪物跑都没法跑。
关卡的遮挡物也不是很明显,有的感觉可以挡,但实际上不可以,人都蹲过去了只能重开。刺杀动作缓慢,背刺别人是一路小跑也是谢了。
画质高清也没感觉多清晰,想看看主角的脸结果没有拉近镜头,整个画面有一种,朦胧的美。
发烫问题……11点准时进的,一直在玩,刚出来,默认画质应该是标准,开终端功能后就调成了高清,没有出现发烫。
最多给三星,墨提尔和伏山夜一星。
刚看到这人的时候我是拒绝的,毕竟一眼幻视隔壁帝释天,但这个眼神谁顶得住,看谁都像在看狗是吧,说到这个我可就不困了,反骨啪就立起来了
TapTap
星@我爱我家 : yysy,其实首测他们官方写的剧情是黑深残谜语人剧情,主角在对抗反派时失忆导致任务失败,死后被类似恶魔的不明生物盯上,险些黑化,在诅咒下勉强活下来,但身体越来越差,加上失忆和自己完全没有人脉艰难度日,最后被好友伏山夜重新拉回组织工作,结果第一次任务带领的小队居然是注定要牺牲的弃子,后来就是主角光环加金发少女打残了莫提尔溜了,结果对方是故意放水,一气之下想去找组织说理,但被好友拦住了,剧情就结束了。其中还有很多谜语人句子,不知道有什么含义,总之首测剧情看了纯纯对自己本部好感直线下滑,甚至怀疑好友到底居心何在……
无我无相
游戏时长 16.0 小时
参考了一下大家的评论,和我在游戏的体验。我来说下我的感受
一、玩法和操作体验
潜入类玩法的二次元手游。我之前玩过土豆的刺客信条,这个潜入类型的二游确实让我比较感兴趣。
在游戏过程中,每局可以操作2-3个角色,但是关联性不强。感觉不太出来设计的意义在哪里,基本上除了特殊机关换个人,普通的时候都是一个角色直接过关,其他两角色在家挂机。而且有的时候切角色可能还会卡,选择战术随行的时候,连门都不会进。而且技能后摇也太长了吧。(举个例子,我用“阳司”这个角色的突刺技能,后摇大概有个0.5s左右)等我后摇完了先不说被不被打烂,反正被发现力。
而且清理掉一个敌人之后,他会有一个消失的过程,没消失的话就会吸引注意力。为什么不考虑一下直接消失或者不消失而且敌人听力真的几乎为0,大部分操作除了特定一些操作和站的过近会被发现和有声音,就算你直接蹲着走到他身后开门进房间他都听不见。也不会疑惑,那开门声音我都能听的很清楚。而且虽然设定上说只有记忆,而且敌人都是智商低下的,但也不至于刚刚和他说过话的人,一转头就没了也一点疑惑都没有吧。而且到boss战了,突然说没做好😓emmm。目前玩法和操作上就这些
二、美术和建模等
其实原图插画还可以,不过有些角色脖子给我感觉太长,人体比例方面我也不好乱下定论,一开始感觉画风还行,直到有个hxd评论说有点像七都,我就有点回不去了😔。建模方面麻,游戏过程中,感觉画面模糊,我之前评论也看到说这个的,开最高画质也是如此,当然对于在大厅那个水箱的场景,有一个窗户,其实没太大必要,你帮我拉个窗帘也行。有时候会穿模,但是吧,在游戏体验中这队友真的能卡死我的位😅,这方面不过多赘述,我也不太专业。
三、剧情世界观
咋说呢,我感觉我存在感还行,就是说话时候就得点,大部分都是一条选项。太单独了吧,而且看剧情,第一次不能跳过而且出的慢没加速还没自动,我体验新游戏的时候都会先慢慢看剧情,后面再跳。但是这次是直接被剥夺了跳剧情的权利了呀,而且后续重开关卡,每次都要点一次跳过。不能默认嘛?或者把剧情单独放到收藏或者剧情什么的,想看单独看那种。
剧情感觉有些僵硬不圆滑,按第一章剧情来说,我看发时候,没太引发我的共情。不太能让我感同身受,而且我也不太理解为什么第零章的时候为什么莫提尔走的时候不带走阿莱希娅,她的作用这么大,他怎么舍得割舍给我。而且,有些设定我不太清楚,在不被影爆的情况下,影子拥有自己的记忆和灵魂,而被影爆之后,影子就会变成真影,不会依靠本体,但是正常情况下,本体只要在有光的地方,影子就会从影世界出来,那为什么阿莱希娅的影子会在影世界待那么久,而且影子收到的影响还传递到本体上了,失去了记忆。(也可能是挖的坑啥的)剧情也就说这么多
三、游戏内体验
bug不少,我也碰到过一些,而且好多功能都缺失了,boss战也没做,培养刷材料不能挂机或者多次奖励算一次,刷的枯燥。而且后面剧情怪肉了,我去潜行打背,除了红点标出的弱点是秒杀,其他的,你攻击是几点伤害就是几点,背刺还刺不死,然后他们视野发达滴很,看到就能传达信号,哨兵的锁定很牛批,开隐匿技能或者进草丛都跟开了透视一样。我从地图终点走到起点,他们就能追我到起点不掉仇恨还能锁定我,6的。也没有好感度/信赖度啥的(而且没语音和台词),档案没有。荔荔的背景,你都有,加上去不行了,什么画师是谁,cv是谁,好感度/信赖度解锁的语音台词啊什么的。哦,还有游戏剧情关卡和普通困难难度,进去打个首通和成就给的奖励,其他一点通关奖励都没,没利用起来啊。光看ui,你们不觉得很空旷嘛,设置里面就一个退出账号,也不能调整按键大小和位置。
只能说缺的东西还有很多,有待改进
目前就发现这些
抽卡出了3个一样的5星(阳司你不要过来啊啊啊啊啊),阿莱希娅捏😐
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23/4/12
6的我目前出了4个5星,都是一个人,这爆率也不知道是什么东西
2-6打完,经典没boss战,合着是一个也没做呗。剧情还行吧,有挖坑,后面经典没死人,就是他突然说这话,蹦了个洋文出来,没看懂
插画方面还行,质量不差
第一次做长评,有啥问题欢迎指出
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23/4/12
刚打完第三章,真的逆天。别的游戏都是越打内容越多,你游是越打越少,第一章剧情9关;第二章剧情6关;第三章4关;第四章3关。而且就前两章有剧情,后两张只有游戏内引导,合着你贴这张纸就出来二测了吗,现在一天半,我剧情关都快体验完了,一二章的标准困难也打完了。合着是测试7天测试测试抽卡概率有没有问题?
希望你游下次测试能做充分点,boss战boss战没有,两三张道歉的图贴我脸上,我认了。你这三四章都没做完,第三章boss我也没见着一个,做个开局引导那么又臭又长,能不能把精力和人力放到改放的地方。
今晚就到这,好气好气
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23/4/13
你游概率是不是有问题,每次都是70次左右出,这就算了,我已经出了6个同角色了,出5个就满了 结果还来一个,不是很懂。是池子里只有这个角色嘛,我运气好也做不到每次都是70次左右出,而且都是同角色。
对了,周本我看了,地图都是套用的3、4章的剧情地图,也就敌人数量站位等等的换了换,一共6关每关能3选1一个tag,但是只限当局可以有效,然而角色的血量是6关共用的。同时存档和回复能量的点极少,基本得一遍通,不是很懂什么操作。打完能重置6关的进度,过关完成任务获得积分领奖励。
贵游测试真的太让我失望了
三星已经不能表达我对贵游的评分了
TapTap
TapTap
TapTap
无我无相新游先锋 : 忘了说了,他这个开局的新手引导真的墨迹!!!!
玖时
玩过
有幸玩了二测,昨晚忘记填问卷了,这里发下评论。
优点:
1.玩法很有意思,我是第一次玩潜行类游戏,疯狂读档重来真的是一个痛并快乐着的过程。一点点去思考怎么通关也非常快乐。
策略性不错,一个角色有一个角色的玩法,每个人都可以有自己专属的过关方式,我基本是靠一个苍彻过所有关的。
就是对于不太玩这类游戏的人来说,一关要打半个小时到一个小时有点磨耐心。
2.美术很不错,过剧情时最大的观感是CG不要钱。画风比较小清新,剧情CG多且有质量。就是为什么不能截图啊。
走剧情走到一半想截图是找不到在哪里屏蔽对话框截屏真的很讨厌。还有公测时,考虑一下出个CG图鉴吗?
3.养成难度不高,或者说走剧情和副本对养成的要求不高。比起养成更看重策略和操作。这对玩家来说或许是件好事,但是对于一个要长线运营的手游来说是一种挑战。这意味着之后很容易数值膨胀破坏游戏平衡。
4.玩法和游戏设置与剧情总体上融合的不错,不会很出戏。
缺点:
1.3D太差了,特别是和CG比起来。大厅建那种模型不如放角色立绘观感更好。副本中的建模粗糙但不影响整体游戏体验。
2.剧情平淡。不算差,但是情感上的渲染和爆发力不够。这个剧情的设定挺有意思的,也看的出来在讨论人类的情感方面的问题。但这种设置下,剧情写的平淡就很能说明问题了。
人物塑造有点假,有反差但不像真人,反正我玩到现在还没有特别让我有记忆点的角色,还可以再琢磨琢磨。
我走剧情的热情还没有去地图里受虐的热情高。
3.扫荡,一定要有扫荡。第一次打关思考通关方式是一种快乐,但不能扫荡的话,一遍一遍过一样的副本一定会变成一种折磨,还是一种非常浪费时间的折磨。大部分玩家每天可以花在这游戏上面的时间其实是不多的。
4.池子太浅。这个其实不知道能不能算缺点,但真的池子浅成这样的游戏,真的很少。三四五星加起来也就十来个吧。真的浅的有点离谱了。
5.那些影兵看到自己的队友死了都不会警惕的吗?这个游戏的影兵智商总让我感觉时高时低,希望再考量一下。
6.没有每个角色的个人剧情。本来主线就的人物塑造就不算太好,还没有个人剧情,怎么敢的啊。
建议:
1.潜行类的游戏过关其实是很费时间的,没点耐心根本玩不下去,在同一个地方死个三四遍其实就能把一个人的耐心耗的差不多了。
2.逆光太吃地图了,地图设置挺考验制作组水平的。
3.可以考虑将每个影兵的视野范围都展示出来吗?不然过关时有点麻烦。
4.逆光制作组看起来产能不高,那么怎么不让玩家长草就是一个难题。当然,作为玩家我拒绝简单拉难度和强行刷副本这种让玩家们坐牢的方式。
5.考不考虑加个玩家diy地图的系统,还有玩家联机的系统,我觉得逆光还挺适合和朋友一起玩的。
目前就这样吧,想到什么了再补,昨晚因为个人原因没来的及在游戏填个问卷,今天有些想法也不太记得了,暂时就想起这么多。
希望逆光可以越做越好,期待公测。
碎骨
玩过
剧情:一般,目前通关第一章,给人的感觉像高中生拯救世界。主角形象不够鲜明,如果要做为类似指挥官的角色,在行事中体现的决断太奇怪和稚嫩了,既然要拯救世界或者潜入计划,应该有完善的计划才对,特别是另外踹石像的情节设计以及一章末尾争相整到作为炮弹的剧情点真的尬,靠实力潜入,靠运气逃离是吧。。。主角不像训练了4年的样子(如果后期叛变,现在隐藏的话当我没说,顺便期待一波)。对了,剧情不能跳过,公测如果不优化剧本,估计不得再体验了。社畜本人现在要么玩纯休闲游戏,要么看剧情,两边都不讨好就难办咯。
玩法:挺有意思,我也喜欢,不过和抽卡升级角色结合起来有点微妙,前期如果抽卡的角色很强,基本可以无双。目前玩到第一章,操作角色的时候不能对其他角色进行提前部署(影子战术?),策略性不高,团队合作的感觉不怎么体现得出来。(第二章如果出现类似的当我没说,不想再玩啦,别骂别骂)
立绘、演出:时好时坏。个别演出有精彩立绘,也有bgm,挺不错,但其他时候立绘有潦草的时候,个别人物身体比例也很奇怪,比如某人脖子细到看不下去。bgm的衔接太差,像随便端上来拼接了内测,不行不行,过剧情时大时小,还有的地方根本没有bgm,出戏。
(小声bb一下boss战都没做好一个就端上来。。)
希望公测拿出更好的作品,手游少见这种玩法的,期待一波。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
景羽
游戏时长 24.3 小时
目前体验完了所有玩法
先说说优点吧
1.BGM不错,要是再多一点能烘托关卡气氛的BGM可能会更好
2.关卡难度设计也不错,满足了我带着低练角色通关的成就感
缺点
1.剧情不能跳过,很麻烦,如果想要玩家不跳过剧情为什么不能把剧情加入关卡里呢,通过小人的行为动作和对话来表达剧情不是更生动吗,也提高了玩家不能跳过剧情的接受度
2.素材关卡很很离谱,每打一次都需要手动,周而复始地打,就好比每天吃同一道菜,看同一个节目,还必须做完,离谱
2.5.画面有一丢丢糊,可能公测会改
3.养成曲线太过短,四天就足以在游戏初期就把一个角色拉满,更别说氪佬了,一个角色拉满就意味着养成游戏失去了最大的动力,可能玩家上游戏的积极性也会大大折扣甚至是不上线或者退坑
4.抽卡概率是否有点低了,80抽保底,1%点几的概率,几乎次次保底,而且更离谱的是,几乎九蓝一紫,开局抽不到自己想要的五星也会大大打击玩家游戏积极性
5.玩法还是过于单调,关卡的重复度也很高,我能理解地图工作量大,但是也希望能够多多增加一些机制互动多一点,更需要玩家思考策略的地图
6.角色的立绘个人觉得也需要修改一下,身体比例比较怪,比如我们的长颈鹿苍彻,阿巴阿巴
7.角色技能有些过于OP,而有些技能过于鸡肋,比如有了白毛,关卡难度直线下降,可能会满足一部分玩家的需求,但也会让关卡的趣味性大打折扣,希望加一点限制之类的。还有我们的紫芸,二破以前就是一幅画,二破以后带上她可以大大提高玩家的抗打击能力,技能在强化以后才能看到一点点用,害
目前就这么多,还是希望官方大大多加油,类似的游戏还没有一个爆款,希望逆光潜入能够填补这个空位)
今天有幸试玩了逆光潜入二测,总的来说,这是一款带着枷锁艰难起舞的游戏。
先总结几个方面:
一、光/影世界的世界观相对新颖,剧情的画风看着也很舒服。但人物的刻画没有特色,剧情中的NPC和角色,都没给人留下深刻印象。
二、游戏内的音效还算不错,不管是环境音效还是脚步,都强化了潜入玩法的代入感,是一个不错的加分点。但剧情完全没有配音,让本来就很长的剧情,变的更加折磨了。
三、教学引导做的很详细,但过于分散,把教学部分全部做完居然要半个多小时;操作手感不错,但可操作的空间并不多,或者说操作能给潜入玩法带来的实质提升并不大。
从上面这几方面来看,其实游戏还算可圈可点,毕竟是二测,剧情和配音等方面的提升空间还很大,未来可期。那么下面,就来讲讲我为什么说这个游戏是"带着枷锁起舞"。
首先他的玩法是潜入+刺杀,对比市面上的二游相对新颖,是一个非常优秀的单机游戏的模式,也能看到策划在机制和玩法上,花费了不少心血。但与之相矛盾的,是他的养成体系与商业化运营。
角色等级提升直接增加血量,技能升级又直接增加伤害,而且提升幅度很明显,导致游戏中很容易出现升级前要绞尽脑汁通关,升级后的角色能抗能打,直接数值碾压,这与游戏里潜入的核心玩法背道而驰了。
氪金方面,五星与四星角色的差距,不仅是技能机制更优秀,更可怕的是五星角色的血量和伤害也高于四星,这也导致了用部分四星角色,能感受到潜入玩法带来的乐趣,而抽到了五星就画风突变,开始无双割草了。
这就导致了数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的冲突。氪金抽卡和养成体系的枷锁不能打破,那么新颖的游戏玩法注定只能在枷锁下起舞,无法实现商业化的长线运营。
也许有两条路摆在叠纸面前,一是改变为买断的单机收费模式,但在氪金抽卡的大环境面前不太现实;二是将养成与氪金带来的数值提升,改变为机制的提升,彻底杜绝数值碾压。
总的来说,游戏还算可圈可点,但数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的矛盾,应该是游戏本身最大的问题。能否在已经很卷的二次元赛道杀出一片天地,就看叠纸接下来的操作啦!
从十一点玩到现在,刚抽完奖就来写下评论了,主观意见哈。
1.游戏性,从刚开始的潜入暗杀玩法来说,还是比较吸引我的,玩法还是有点意思的。不过,游戏里面交互设计比较少点,很多就是要靠练度可能会比较好打一点,如果等级低点的话,可能会比较折磨一点。当然,我是用的新手给的三个过的,其他的还没有体验,也可能用其他的之后会体验更好一点。
2.画面表现,画面表现力可能是有点没有到达我的预期,显得有点粗糙的感觉,不过这还是测试,公测的时候希望能够再精致一点。人物设计的话还是比较合我胃口的,就是在游戏中的建模可能会显得比较差一点,不过也无伤大雅。
3.操作手感,有点不流畅的感觉,因为可能要操作两到三个人嘛,有时候想用一个人吸引过来,然后另一个人来背后偷袭,结果在换人的时候总有一种卡顿的感觉,希望能优化一下。而且三个人的操作很多时候容易手忙脚乱一点,要是能够提前设计动作然后来执行可能会更好,不过这样也可能会使玩法更复杂一点。
4.抽卡方面,只能说,爆率很低,真的很低。刚开始到五级大概送100抽哪里,然后除了新手池以外,就只有一个常驻池了,我是保底出的五星,其余七十抽几乎都是九紫一金,也就是九个三星一个四星,双四星的时候都很少,好像就只有一两次。最关键的是混池,没有祈愿之类的机制,如果以后就单UP池或者出现混池祈愿机制之类的还好点,没有的话就可能会比较坑,八十抽保底呀。
5.游戏引导,引导可能会显得比较长一点,大概认真看完的话能有快半个小时左右,之后就会让你过主线了,要想真正可以解锁全部的话,大概要一个多小时左右。不过引导还是比较好的,比较仔细(?)
6.游戏剧情,只能说中规中矩,没有给我很大的震撼,而且内测没有配音,就会显得更没有代入感,公测之后加上配音的话,可能会比现在更好一点。
最后,感兴趣的可以尝试一下,还算中规中矩的游戏
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新鲜感过去了,后面日常还没有扫荡,而且剧情还比较无聊,最重要的是养成系统了,养成系统很长还卡等级,而且养成之后才能无双割草,但是养成之后又和核心玩法冲突了,emmm,只能说在手游中很新的市场,做不做好就看后面会不会改了
念_南枫崩坏星穹铁道 : 没有场景互动,纯靠角色技能吗?