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看得出来,官方想做好游戏,但是这个优化很影响游戏体验,我不知道是因为由tap来启动造成还是因为其他的。希望你们好好调整下。
《逆光潜入》秘行体验已经圆满结束,非常感谢各位Leader的支持与关注。本次秘行体验中我们收集到很多Leader对游戏的建议与期待,我们也会尽最大努力优化《逆光潜入》。 请期待我们的下一次相见~
体验了一下,核心战斗比较新颖,但手感略微僵硬。以下几点可以优化下 1.敌人发现自己后基本上瞬间就是一枪,极大的降低了操作空间。这里可以增加一个攻击前摇的设定,既能增加可操作性,也可以增加敌人的多样性。 2.潜行击杀的伤害与自身数值相关,且正面战斗操作性差。前一点其实没有什么问题,但是由于正面战斗基本上等同于站桩对砍,让人感觉不到潜行和硬莽的区别。这里有两个思路。 第一增加一个隐藏值的人物属性,该属性值越高,暴露在敌人视野内时,敌人发现速度越慢,在此基础上,提高潜行的收益,例如给每个角色增加一个被动技能,在未被敌人发现的情况下攻击敌人可使敌人眩晕或直接秒杀; 第二种是增加翻滚操作来提升正面战斗的操作性,同时略微降低玩家的攻击前摇和技能后摇。 3.斜向45°视角在小空间场景中很别扭,建议增加一个俯视的视角。 4.敌方视野能不能常驻显示,一个一个点我真的会谢😅 5.关卡开的太少,暂时看不出养成体系是否合理,暂不评价
没太搞明白…这是类似杀手47那种潜入游戏吗…但后来烦了,我发现用骑士直接对敌也能过去…而且要是不正面对敌这天赋不就没啥用了吗…而且那种收音机的噪音游戏里杀人有得了,外面也有就属实有点闹心
bug修复一下,华为mate40pro机型有时这样子
真不错
好看的角色,玩法新奇,关卡要技巧,最担心:抽卡系统没有展示,还有对手机性能要求过高,希望降低一点性能要求(针数少一点的)最后的最后:希望不要摆烂😻😻😻还是期待公测
说一下个人观点吧
话说在前头,这个游戏我还是比较看好的。在游戏剧情一开始,我有那么一瞬间,幻视成了七都。(个人感觉啊)上帝视角,角色操作加上这熟悉略显熟悉的失忆剧情套路,还有这个链接,执行者,队员,棱什么的给我一种七都的感觉。在游戏地图上,还是有亮点的,地图有着较好的交互性,有些地图层次感很足,设计也不错。唯一不足的一点就是镜头拉太远了。立绘,这一点不用说了,毕竟各个游戏在立绘这方面卷得不能再卷了。还有在操
只有我一个人一直在闪退吗,过完剧情到第一个场景切换就闪退?
咱就是说有没有可能不做rtt更好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处