战斗背景变黑色
巨人同心瓶对灵魂收割不起作用,这个描述太迷惑了吧,写成:冒险中(不包含对战) 还差不多。另外反馈一个显示bug,回合数过多以后敌人会不显示,变成大战空气了
会心是不是暴击
我建议1、猎人的子弹设计改成黄色子弹x数字和红色子弹x数字的形式,现在子弹一多就卡屏2、射击的打击画面做成连续打击,配合子弹数字滚落,现在的打击画面一下一个太慢了#游戏讨论
这应该是暴击流的天花板了吧😎
十几个箱子就出一个种族卡,比没优化之前还少。
装备栏挡住了,是不是重新设计下?
训练师的技能怎么开启?就是图里面最左边,最下面的那些技能点了没有反应啊怎么开启?
(以下总结纯属自己理解)为什么说除攻击流其他流派难玩转,很重要的一点原因就是目前游戏内能通过BOSS挑战的,基本是通过叠加攻击。(个人理解,勿喷)盾流、毒流、祈愿流、弃置流、枪瞬发流等都过不了BOSS挑战(关卡通关不难,重点),BOSS动着上几万血量,除了能通过攻击宝石和骑士之刃、狼牙棒叠起来达到能打BOSS的程度,其他流派完全叠不起来。上述的流派最多叠到几百(就算能到1000)但是在BOS
完全输不了,可惜会删档,不然刷恶龙还不是妥妥的