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梦魇:无归

梦魇:无归

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.01650个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏丰富的剧情与多周目设计。但随着进程深入,部分玩家认为后期周目的高重复性削弱了探索乐趣。此外,存档损坏、闪退等技术问题也对玩家的长期投入造成了困扰。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图84 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩393 剧情跌宕77 轻松护肝49 物超所值39 画面优秀13 设定独特11 运行稳定性281
凌若昕
游戏时长 80.7 小时
凌若昕编辑部替补 : 我在评价中提到的数据不太合理(个人感觉)是指敏捷的作用有点太大了,谁先手优势过于明显,BOSS直接秒人或者我方百分比伤害秒BOSS(或者挂debuff),多周目直接成为复活游戏(复活互搏,点名力主开不屈拉人),多周目后属性成长开始跟不上节奏了(嗑属性药?)
辰
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:零氪不肝。“太君里面请,作者是个花姑娘,大大滴良民”
🎛️数值合理性:“我,主角,气运之子,穿梭各大世界但我弱爆了,不过没关系,我还有大腿,我还有宠兽,等会,有点不对劲!我6大职业!空间代言人!我是挂件?旁观者?所以主页才是她的头像对嘛?你了不起,你清高,你让我穿梭各大世界一个绝技比不过她一击平a,你让我抬不起头,你让我没有尊严啊!我拼命换来的资源凭什么给她?哦,她是我的啊,那没事了。爱你❤️”
🎮可玩性:优于RPG比较出名的,再刷一把,大千世界,喜欢这类游戏的不容错过,前者更多偏向于“创作”,有各种版本都是玩家自行破解修改的,包括添加道具,技能等,大千世界玩的不多,刚发布的时候玩过小段时间。
OK我要开始夸了,知道这款游戏我还是从《三国志潜龙在渊》穿过来的,(可能因为不关注这类游戏)上手是很有趣的,重生,进任务,到时限任务,再到选择职业,重生大家都比较熟悉,没有什么太大的新鲜感,进任务开始报着好奇探索了,到任务时限弹窗,感觉立刻不一样了,立刻存档,会有一种现在正式开始的“代入”,职业选择上隐藏的全能我是有看了一眼攻略,(大概玩法总是会翻一下看自己喜不喜欢)如果是自己发现大概会有惊喜的感觉,包括“原生”职业有减属性的“副作用”,武者狂喜,(多捞啊,不过更体现专精,在一周目没过多体验,暂时不聊)开头的零暮是绝对吸引人的,甚至后续的都会觉得后续暮本都没有零暮来的有趣,虽然很“短小”(女孩子,没事。)
到正式开始一暮至目前的后续:上手是很难放下来的,(操作上摇杆不推荐,建议关闭摇杆,全屏幕双击取消,单击确定,不过会有失误,所以一定多操存档)一些比较小的问题,主角技能到10级突然出现,学习页面不显示,对于新手而言会有些唐突,主角技能显示方面可以小优化,毕竟爆技能,我以为是通过挑战获取技能然后搭配(组合系很大,且职业只是属性提升加点,且自由加点,真只是瞟一眼攻略😂)其它没有什么很大的问题,对于单机玩家来说没有什么操作方式是不习惯的,但是摇杆是真吐槽不完,这个是插件问题应该好优化的呀。
还有一个就是主角该加强了呀,(同样是显示问题)如果是角色固定技能然后搭配,那么就是确定的职业,如果是单纯的发展方向,那么技能是固定和组合就非常合理,考虑大局是多周目所以问题也不是太大。但是,剧本世界如果主角是配件那么怎么组队呢?弱肉强食,生存,提升,衡强,(可能是没有考虑到玩家单人游玩的难度飙升,甚至都不需要多周目,只需要有这种可能,玩家会发掘出很多好玩的)
注:有幸从体验者角度参与过从无到有的游戏制作(如果算上破解添加游戏内容,也曾迷失在一声声大佬中,破解添加游戏内容原则上不对,但不谋利。)某英雄群侠传2作者带来的不愉快,所以暂时并没有赞助,先行抱歉😭
正式开始夸:首先个人玩游戏不喜欢被操控,体验玩完作者给出的框架后比较喜欢随心所欲,(尊重作者,但不影响我自己的想法。)一个游戏更到头必然是玩家自行创新的,(很小众的赛道但大佬云集,厉害的已经开始做游戏了,我还在阿巴阿巴,所以我不是。)
这个游戏我找不到想要去破解的点,金币?属性?一刀秒?从玩家角度出发作者无疑是伟大的,包括任何买断制游戏都做不到,你要问为什么,那就是可玩性了,它竟然能不影响我正常游玩,还不会觉得游戏无趣,它难点有,可并不是会让你觉得繁琐去提升时长,而是去真正的研究游戏内容,本作是绝对成功的,(火不火我不道啊……)丰富技能都可以更很久了,再添加剧本,再买断,剧本多少份定多少钱,恰一辈子,作者方面了解不多,但是如果聚集一小批人这游戏路还很长,职业变更属性专精,技能各大世界学习组合,甚至随机刷奇遇学习技能,不需要多周目,多剧本就够玩了,💰也赚了,但深知一个人的精力有限,喜欢这个题材但是重复钻入这一个容易“夭折”,如果那天觉得“江郎才尽”了,回来把这个游戏继续更新,新剧本做成LDC,现有的内容买断也会赚的,游戏免费,10暮剧本体验,玩完要么多周目,要么买剧本,就算不玩也会买剧本的,碰上合胃口的游戏太难了,就前面10暮,绝对大批人“冲动消费”,能不能消化好就看个人了。现在单机环境只要不是恶心人,恰烂钱都习以为常的时代,这口饭真能喂到嘴里,但是RPG环境我就不清楚了(给你洗洗脑,万一成了呢。)
2025.5.1开始,修了个仙,基本上没放下手。
我不道它为什么显示0分钟,举图证清白。
看到别犹豫,先下载,不会让你失望,不喜欢也下,饼都画了,给不给作者希望看行动力了。
TapTap
今天的你笑了吗…游戏二三事 : 作者是女的?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
如果你满足以下几个条件,那么本作可能非常适合你:
1.喜欢无限流小说,或者对无限流的设定感兴趣(不断打怪,升级,接任务,探索不同的世界)
2.能够接受传统RPG的战斗模式(回合制,注重技能与装备搭配)
3.对剧情质量(包括感情戏)和画面没有太高的要求
本作的优缺点相当明显,个人对游戏本身的评价三星,出于对无限流的情怀加成和支持国产作者的角度可以给到五星。
优点:将无限流的大部分特点复刻了出来,相信读过无限流小说的同好都深有体会。任务的平均质量不错,有很多可探索的点。10个任务大概一周目20个小时可以玩完,整体内容比较丰富。
而且作者对于玩家相当友好,游戏内置了很多工具(比如提示,随时更改难易度等)让玩家玩游戏很方便。
画面和UI比较简陋但是可以理解,RPG Maker的上限也就那样,作者创作不易,现在的水平已经不错了。
缺点:剧情和人物刻画比较单薄。但是我很难提出具体的解决方案,这似乎是无限流小说的通病(尤其是战斗类的无限流,恐怖智计类的无限流还是有佳作的)。尽管套了各种各样的壳,但是每个世界都可以用接任务,找东西(救人),打打杀杀的套路来概括。可以看出作者是花了心思设计支线和善恶选择相关的剧情的,但是这些努力也多少有点套路化,就是这种剧情没什么悬念,很容易让人一下子想到头。归根到底,本作并不是以剧情见长的游戏,无法做到让人在玩完本作之后还对相关的剧情印象深刻。
以及人物形象也相对不那么丰满,不能随时和队友说话,队友的台词很少(虽然有但是我感觉不够),导致这些角色也很难让人因为他们的行为和性格特质而让大家对他们印象深刻。
最后提出一些意见:
1.合装备时很容易出现高阶材料过多和低阶材料不够的问题。低阶材料需要去刷小怪,而玩家手里一般是积分过多又懒得去刷的,希望商店里能够多卖一些东西,卖一些低阶材料(哪怕限量也可以),最好能卖一些普通世界里也能买到的东西(比如护身烟),比较符合逻辑。
2.不能够回到之前所有的世界,只能回到1,4,7和10。是作者还没做完吗?可以在之前的世界也留下一些伏笔。
3.道具栏里的东西太杂了。称号和技能和副装备混在一起,药品和杂物混在一起,很难找东西,希望道具栏能够进一步细分。最好能把最近获得的东西单独放一个栏。
4.战斗时各种增益和减益效果有图标,但是不知道这些图标对应什么,具体代表怎样的效果。希望能够想办法解释一下。
官方青衣 : 背包随身商店会卖基础的装备材料,感谢您的评价,非常好,人物单薄问题应该没法解决,主要精力都放在开发新作上,希望到时候新作会更让玩家喜欢 2.因为存在周目所以二周目会可以回到所有世界并开启相关世界任务,而且部分世界并不适合一周目开放 3.道具栏细分过一次,但对于已经熟悉了位置的老玩家来讲也不舒适,后来又改回去了 4.状态对应说明以前考虑写过解释,但rm有些固有的问题,为了能不卡顿,还是放弃了一些优化的
骨头煲
游戏时长 40.5 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
玩了很多轮回流rpg游戏,唯独是这个包含了众多轮回流小说的优点和独特设定!我最喜欢的,没有之一!
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优点:
1.关卡设置:关卡众多而且很有联系,主线相扣,还有很多隐藏任务。
2.地图设置:不会很繁琐,不会让你绕绕绕(不像某些迷宫模拟器游戏,呵呵)
3.成就系统:有丰富的成就系统,可以装备也只能人手装备一个,更考验策略,而不是无脑刷成就。(各种成就达成条件都有提示,且不是单纯折磨人的刷刷刷)
4.装备:各种品质的装备特别多,而且并不是品质越高越好,要根据各类角色的发展情况合理配置(装备来源的渠道也非常多)。
5.独特的钥匙(宝箱)设定:和《轮回乐园》很相似,杀契约者掉血腥钥匙(四选一得不同的东西),杀npc掉白蓝绿银金等钥匙(sl大发rooooooll),给人感觉很有乐趣。
6.技能设定:不是每个角色只有几种自己的技能(无情),也不是每个角色什么技能都能学(杂乱),这个游戏里,每个角色除了根据等级、剧情不断提高后增加的专属技能以外,玩家还可以装备(就跟装备一样)三样技能,更多元化但不繁琐。
7.钓鱼系统:不会很肝很恶心地让你等待,而是立刻出结果,省心省力。
8.角色建模:我感觉蛮好看的,而且还有很多皮肤,甚至有的皮肤可以触发独特的剧情。
9.难度:可以随时调整难度,我是开局就梦魇的,拥有更多更丰富的道具奖励。个人感觉梦魇难度适宜,推荐选择(不要被吓到,作者就是纯纯吓你的😂😂),应该作为完整游戏体验的难度。虽然有的地方会卡住,但是通过针对性配置、道具支援、小小运气都可以成功通过,而且成就感满满。
补充几点:首先这游戏没有充值入口,大家都是平民玩家。其次没有什么兑换码,该发的补偿、福利作者都会直接装在宝箱里等你去开。最后,再感慨一句,作者真的是吃良心长大的!很多关键地方都会提示你(防止你忘记存档恶心),每次看到这些提示,都会想给作者发n张好人卡😂。甚至怕你丢了关键道具,还会给你补发。还有拯救平民的每关一roll(sl喜提66w),怕你遗漏会提示你拿好每一份资源……太多了,只要你自己玩玩看,就会满眼都是小🌟!
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优点说了很多,来说说缺点吧。
1.物品品质设定个人感觉有点乱,详细见图,我玩多了刷宝游戏,习惯了白绿蓝紫银金暗金橙红的这种设定,所以刚开始的时候着实有些不习惯。不过多熟悉熟悉就行了,也不是什么大问题。
2.主打人物个人感觉有点少,也可能是我还没通关,没发现后面的其他人物。虽然在任务中会有各式各样的临时队友加入,但是主要人物我现在就四个,没得选择,也没法多元化配置。虽然这样做很省心省力,但是一定程度上也降低了游戏后期的组合乐趣。不过也还好,毕竟我是个懒人哈哈哈哈。
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总的来说,这游戏真的是rpgmaker类游戏里面的一股清流,让人沉迷于此,无法自拔!
TapTap
官方青衣 : 感谢长条评论,感谢喜爱啦,队友二周目考虑多加一点,但是可能用处还是没主力四个人厉害,初始设定就是四人组的,毕竟是剧情流,有些改动确实准备后续改,品质问题不想和现在的游戏太像就做了一些改动,影响不大,习惯了就好了