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无限流都差不多,就像穿越流也差不多,设定都是那么个设定,看过一两本小说就说是照搬的是不是忒狭隘点了
很搞笑的是,刚刚开始玩,第一幕我选择先打boss,打完后,卢西恩被剧情杀了,然后去救那个修女,守门小兵不让进……卢西恩已经离队,无法穿【背叛者哀叹】那个铠甲,于是就卡触发点了……
说实话,这游戏优化地很流畅,但致命bug太多,像我遇到这种【卡触发】真的很低级,设计就不合理,既然你让我们自由探索,就要考虑到卢西恩被剧情杀,无法穿铠甲,无法蒙骗小兵的情况啊,浪费哥们一个小时,卸载了😂😂
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rpg游戏的支线设计,本来就是要玩家自己探索完成的,你自身探索失误问题而已,又不会导致主线卡关。rpg的关卡设计的唯一义务,就是尽量保证你在正常流程下的主线不卡关,支线本来就是探索,要是得保证玩家有手就能完成,我为何不直接设计一条路让你一路打boss,还设计支线让你探索干啥
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你要打败阿丽,开出她钥匙里的任务物品,通缉令














