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rpg游戏的支线设计,本来就是要玩家自己探索完成的,你自身探索失误问题而已,又不会导致主线卡关。rpg的关卡设计的唯一义务,就是尽量保证你在正常流程下的主线不卡关,支线本来就是探索,要是得保证玩家有手就能完成,我为何不直接设计一条路让你一路打boss,还设计支线让你探索干啥
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你要打败阿丽,开出她钥匙里的任务物品,通缉令
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你需要先到迷雾之森找到一个神秘人,回答对他的问题,获得奇遇-熔岩秘境,然后去豪森堡的魔法阵处进入熔岩秘境地图
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