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梦魇:无归
以力证道!力主无群活戏耍三周目梦魇司马!

双人屠操作得当可以永不团灭,还是挺有意思的。 当然有利有弊,双人屠的代价就是伤害较低,只能打一些回血低甚至没回血的boss,比如常规主线剧情boss,世界意志boss 昨晚被三周目梦魇全盛蛟龙折磨了一晚上,打了几十回合我打不死他他也打不死我,放弃了。 好了,回来说一下司马打法 三周目打司马就没必要用削弱那一套了,直接伤害灌死。如果是满级过去,打之前记得吃一本坐忘道。 第一波小兵没什么好说,技能清完 第二波貂蝉和吕布,需要注意上幽冥,吕布残血会放回血技能。然后跟第一波小兵一个打法。 第三波一阶司马懿,这一阶伤害不高也脆,小樱找机会开出狩猎命运伤害灌死就行,幽冥开局放或50血以下放都行,当然也不要轻敌,注意维持双人屠。免得全残一个落雷前功尽弃。 第四波二阶司马加曹操,这一阶的司马比上一阶伤害高,多一个曹操,曹操伤害不高,建议后杀,先杀司马懿。也是双人屠套娃耗死。 最后说一下如果不是像我这样挑战自己(其实是为了水贴)没必要这样磨,直接群活砸十分钟不到就打完了,20挑战点一个的龙气一周目可以换几十个,加上剧情送的群活完全够用。

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青衣
真有你的,不过你这看起来已经开始卡了,可能钓鱼钓太多了
主角全紫传承+紫武技能效果一览【图片+视频】 2
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主角全紫传承+紫武技能效果一览【图片+视频】 1
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算上之前的几个存档,连续刷了4天,都快40多个小时了.......
感觉梦魇无归做的确实挺不错的,可玩性很高,多周目的一些东西给了我很多惊喜的感觉,比如说主角的紫色传承,升级换代的技能让主角终于不再是拖后腿的酱油瓶了。
但有一点美中不足的是,角色成长的多样性有些低。基本上只能升那几个固定的技能和其他途径获取的通用技能。
在4级难度下,部分boss的属性有些太超标了,虽然我知道克道具的话能打得过(但是掉头发),但打一个boss花费好几个小时,死好几十次,确实有些难受。
希望策划大大能考虑增加一些技能树,不只是给原始的主角4人组,甚至可以考虑给那些苦难之境带出来的原住民加一些技能树。
这样在相对降低boss难度的同时(技能多了 Boss的难度相对来说就降低了),可以开发的玩法就多了,可玩性也高了很多。
比如说就八重樱而言,其角色本身的特性是自身技能没有任何消耗,那么技能树的分支就可以变成高消耗和更高伤害。
或者是.....禁止敌人下一次行动(某些boss一回合行动三四次)嗯,之类的,让玩家再多喘一口气吧。
我觉得策划大大也可以搞一个活动,向广大玩家征求一份角色技能树设计,这样的话可玩性或许会更高。
最后祝愿梦魇无归越做越好,策划的大财源广进。
不说了,睡觉去。

青衣
加steam联系时声或者联系我
突然屏幕会一直闪红,是怎么回事呀
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青衣
中毒了 睡一觉就好了