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你不感觉矫情,那么矫情的就是别人了😉😉有得啊。。很多。。。大多数独立游戏制作组都是很好说话和商量的。。我比较熟悉的就有三国志汉末霸业。龙游天下制作组。。我还特意做了他们制作人的调戏角色,他也就笑笑就完事。。浪子,龙游的的制作人,最早程序框架程序员大牛之一。坤坤,龙游的程序,以前主管编辑器,修复bug等等。实力果下马就是游戏最神奇,修复过五六次一直没有消失的一个传奇道具!!军团战棋英雄时代,夫妻二个人的独立游戏工作室,坚持了二年才拿到版本号。。二年空白期亏损几十万,老婆本都没了。。还好美术兼职客服的喵喵妹子被他肥水不流外人田。。。许多老玩家在他们最困难的时候,那个发电是发的他们都被感动了。。有时候群里聊天吹到1.2点常事。。许多游戏机制,只需要把他说服咯,他都会修改。。青衣,我比较熟悉的作者,程序猿都不是。。也很好吹牛的。。😍😍很多改动都是大家商量着弄,玩家策划妥妥的。。末世51号地堡三个宅男,喝着快乐水的时候灵机一动制作了这个游戏。。游戏就他们内部测试,就放出来了。。第一天那个bug巨多。。。评分都差点爆了。。我给他们测试找出来5.6个bug把,有三个非常严重的。。最近还在闷头修bug,测试群小部分测试,然后才会上线。。再苟一步作者,履枉残。。职业程序猿游戏也是他业余时间制作的,小规模测试群一天更新3次,狂人啊。。最近在忙工作,也在制作新游戏。他的那个游戏,好玩是好玩,就是难度梯度设计不好,玩家一小时被虐一次,精英高高手最多一个半小时被虐一次。。永远没有通关的玩家。。没有以前玩2.3天,天梯趴通关1000步的喜悦感。。这个游戏给我的结论是,别把玩家玩残废了,赢,是喜悦的基础保证。。通过自己的努力去赢,能够收获双份的喜悦,这是一个游戏的基本。。
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论坛右上角,放大镜,搜索支线任务攻略,需要注意我失误过的地方,我都有特别注明。
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我记得后面还可以碰到他们,应该可以拿吧?











