未定界

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8.8
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云宝2022大赏 : 这游戏我22年预约的,可能已经寄了吧
愚者
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村好剑
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官方写的故事看了,氛围很轻松,个人表示很喜欢,而且最近开放世界的题材内容,大部分是拯救末世、人类濒危之类的,这样散漫而又有着一种紧张感的题材,反而能带来新的感受体验。
这种类型故事应该是受喜爱的,b站街角魔族嘛,近几年来唯一在b站能被观众给出10分的番剧,一边搞日常一边推主线,不过这也要求编剧能合理把控二者的份量,就官方现在的文章来说,我还是十分期待的。
不过不知道是不是阅读习惯问题,总感觉文章的文笔可以更好一点,一些地方描绘的不够传神,一些地方又显得多余。
不过如果是开放世界的话,这些东西其实也不需要太在意了,毕竟加上画面后,阅读的形式更像动漫而不是小说。
然后提一些看法:
题材很好,希望保持,风格很喜欢
因为是不知名的工作室,如果是第一次做游戏的话,对技术力表示担忧,还请好好打磨
不知道你们项目立项是什么时候,如果是最近才有点起色的话,那么肯定是慢了的,到那时,估计连鹰角的终末地都放出来了。因为存在玩家对开放世界热度淡泊的可能,可以的话,还请尽可能快一点。当然质量还是优先,如果单纯凑热度没质量的话,那就不是热度不热度的问题了,而是暴毙不暴毙的问题了
然后关于画风,希望能走出较好的风格来,不要死磕建模质量,画风选好了就是成功了一大步,建模质量较为优秀即可,而且卷建模质量也很难卷过大厂,分配过多精力在这上面有点得不偿失。
希望能适度分配自己有限的资金与资源,如果做到田忌赛马般那样的收益,那便是最好的
个人认为现在玩家更多是希望出现一个有趣的、与市面游戏内容不过多重复的产品,我觉得选材上你们就走好了,但同时也希望你们能准确把握住游戏定位后,去选自己要增加的游戏内容
游戏定位以及内容我个人推荐的是:休闲种田养成等玩法
关于上线,最好还是放个每日任务吧,让玩家有想法上上线,不过请尽量弱化每日任务的任务量,或者弱化每日任务对玩家的影响
每日任务乏味但影响大的话,会有种上班打卡的体验;每日任务量少但影响小的话,会难以发挥让玩家积极上线的作用。每日任务我个人认为最好是影响适度但任务量少
关于社交,社交性做好还是很有必要的,但是我目前不知道休闲游戏要怎么做到合理利用社交性,玩家间互相偷菜吗?哈哈哈,好像有过类似的种田游戏做好了社交性,我不是很清楚,有的话希望官方参考吧
别的什么的,希望也可以加入较好的冒险元素,不过希望冒险不是给玩家一种无聊刷刷刷的体验,那样的话冒险就没有乐趣了。不过很遗憾,我也没什么游戏经验,不知道怎么做最好
关于要不要抽卡这个东西,抽卡这东西因为是被市场验证的高盈利机制,所以我也不确定该不该有抽卡这东西,毕竟有抽卡即原罪的说法(虽然碧蓝航线的抽卡还算舒服)。
或许可以考虑商城和抽卡结合,部分服装只能买,部分服装只能抽,然后官方也可以适当送送福利,这样看来玩成个闪耀暖暖也不是不行(闪耀暖暖流水应该还是有的吧,我没在意过流水)
总之,期待,如果可以的话,希望把冒险也能做好,虽然我很多在强调休闲玩法,但只有休闲玩法还是太单调了
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