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纸嫁衣4红丝缠

纸嫁衣4红丝缠

测试
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9.324816个评价
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嘴替发言56 带图2213 长评540 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2545 剧情跌宕1758 画面优秀1153 音效动听534 设定独特131 物超所值19 操作流畅7 运行稳定性981 故事情节904 广告频率718 玩法设计202 音效音乐110 背景设定71 操作体验65 画面视觉36
玩过 4.1 小时后评价
【前言】
《纸嫁衣》是一部非常优秀的中国风式的悬疑解密游戏,作为最经典的恐怖悬疑解谜游戏的经典它继承了前作的优秀品质,同时又加入了许多新的元素和创意,使得游戏整体更加丰富多彩,第一代到现在从各个方面都做的也很精致,可以说是一个很全面的游戏😁
【游戏剧情】
第一章的时候,看到崔婉莺,张辰瑞,郑枚曲,我立马就想到西厢记,以为会是西厢记为蓝本重生的故事,但是没想到其实就只是名字巧合而已。而且女主名叫崔婉莺与死去的崔婉莺同名也是纯属巧合。前期剧情疯狂铺垫女主与百年前崔婉莺的通感,最后结局发现,她看到的记忆是崔茜姝的。那。。。。。女鬼为什么找女主啊?其中的逻辑呢😶
而且本作包括主角在内,有种全员工具人的感觉,郑枚曲在内的郑家人全程打酱油,女鬼被郑家人害了,而且从结局来看,女鬼害人是随机的,并没有更深的羁绊,为什么不选择报复回去,找郑家人当替死鬼。男主就更别提了,AI人设,好像是行走的科普机器女主作为主视角,整个人转变的过程就跟水滴锐角转弯一样,一个破镜重圆的故事,前次分离的原因可以讲的更凄美一点,而不是简单粗暴的男主玩消失,编都懒得编了是吧。而且两人互相都知道对方的现状。但是就是不见面,这玩的什么消失😤
整个故事看下来,像一部没有编好的故事大纲,没有丰富的故事细节,只有人物设定,每个人在该推进剧情的时候跳出来推一把,其他时间都在后台等😁
【画面音乐】
1.音效一如既往适配。其实很多时候我不是被画面吓到,我是被音效吓到的😆
2.人物立绘的话……比《纸1》好看,但和《纸2》、《纸3》比就差点意思。其实能看出来比之前精细,但就是感觉缺了点神韵🤔
3.本期男女主的插画挺多的,插画很漂亮,也很有氛围感。感觉和立绘是两个水平!😋
【总结】
当然总体来说,还是必须推荐一波的!这个系列一直很优秀,是真的会有越玩后脊背越冷的感觉,中式恐怖氛围真的很浓而且那些乱七八糟的仪式说的头头是道的😊
补一句,开头那个转发什么的还挺有意思的,确实小时候这个流行过,那会儿还真把人哄的一愣一愣的,所以开头挺有代入感来着,算是贴现实了吧🤔
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
(在《无间梦境》里玩的,在这评论)
👻吓人程度:★★
1.没什么突脸,也不会突然冒出来什么奇怪的东西,大部分都是音效吓人(比如那个笑声)
2.吓人的方式:要不就是人偶啊纸人之类的突然转头。还有就是玩家主观臆想(也就是细思极恐),比如说那个绣花鞋
🎮可玩性:★★★★
打发时间还是可以玩的,比一般的同类型游戏要好,但比起《纸3》和《纸2》还是差点意思?代入感不强,没有沉浸式体验,就感觉跟看戏差不多?之前玩《纸3》《纸2》都很有身临其境的感觉。
1.难度不是很高,算中等吧,但是挺麻烦(感觉比前面几部容易),小游戏也感觉难搞,特别是最后一章那个找字,时间太短了。
2.但咋说呢,感觉剧情差点意思。故事叙述依然是双视角——但感觉这回视角切换的意义不大。也没什么悬疑感……不是很吸引人——反正我不是很感兴趣(也可能是我很久之前玩过,很多剧情记得七七八八)
3.感觉没什么意思,开头也有点莫名其妙?这回支撑我玩下去的动力都是磕男女主cp😂
🌸剧情内容:★★★★
本期分了一条前世(崔家姐妹)线,一条今生(婉辰)线。
1.男女主的故事很简单啦,就是多年后重逢,破镜重圆的故事。但还是蛮好磕的(名字应该是取自《莺莺传》里的张君瑞和崔莺莺)
2.前世的剧情,依旧是很经典的民俗故事(我并没有说“俗”是一个贬义的意思哦~就比如说《梁祝》、《莺莺传》《窦娥冤》这些也是很老套的故事啊,我们将其奉为经典,但在当年这些就是很普通的民间流传话本——我觉得什么是“俗”呢?作“风俗、习俗”解,就是贴近生活的一些日常)就很俗,差不多就是。
3.说真的,前世线的故事我真的很生气。那个崔茜姝真的好过分啊,利用姐姐最后被反噬,聪明反被聪明误,最后还美其名曰只是为了幸福——整个一绿茶。后面害了姐姐,害了自己还不够,还故意设计男女主找替死鬼——还故意利用女主的善良,真的恶心死。
🧝🏻‍♀️角色人设:★★★
《纸4》是双强组合,坚持科学的“机器倔驴”很有特点。其实这回是我第二次玩,之前玩过一次,对这期的男主印象很深(下面的内容是很多吐槽里加入了一点点人设分析🌚🌚👉👈)
1.男主……很“机器倔驴”的文科男+浪漫终结者,说实话,他不说我都以为他是理科男【附图2·男主用逻辑解释一切🌚🌚】【附图3·鬼怪× Ⅱ 曼德拉效应+幻觉遗传✓】
⇨这家伙喜欢用逻辑解释一切——害怕鬼怪的宝子们看了他的话可能就没那么怕了。
⇨(男女主一起逃命时)女主:“谁让命运的红线将我们相牵”男主:“一条绳上的蚂蚱”。
⇨(男女主发现电话只能打给彼此时)女主心想:“难道这女鬼是来当红娘的?”男主心想:“这不科学”
2.和前面《纸1》和《纸3》不太一样,男女主的性格都很强势,双方都是很倔的性子——乍一看会觉得太相似的人不适合、很容易吵架,但其实不然,他们都很关心彼此,也会为了对方低头。男女主分开多年,表面上关系剑拔弩张,但私下一直都在关注对方近况。
⇨比如男主为了调查研究而接触了个学妹,女主都了解得一清二楚。男主早就戒烟、男主考研考的民俗等各种细节女主也知道。男主这些年一直都戴着戒指💍,女主的近况他也都很了解。
⇨男女主在被女鬼(崔茜姝)刻意挑拨离间时还是坚定相信彼此。其实还是挺能磕的【附图1】
🌃画面音乐:★★★★
1.音效一如既往适配。其实很多时候我不是被画面吓到,我是被音效吓到的😱
2.人物立绘的话……比《纸1》好看,但和《纸2》、《纸3》比就差点意思。其实能看出来比之前精细,但就是感觉缺了点神韵?
3.本期男女主的插画挺多的,插画很漂亮,也很有氛围感。感觉和立绘是两个水平😳
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玩过
总的来说个人感觉4相比于2和3都显得逊色一些。(只是个人感受,无意冒犯)
首先是在创新点上。纸3有很多有意思的创新,比如给彤彤烧东西,比如阴阳两界的双视角,都很吸引人,挺有意思的。反观纸4,出现的亮点就比较少,能想到的就是黑白无常打更变换场景还挺有意思的,其他基本沿袭了前作,比如双视角之类的。
再是故事没有那么吸引人。纸4其实也花了些篇幅在感情线上,但是并不很能让人感动。个人觉得,这与男女主形象塑造的单薄有些关系。男生就是非常严谨,然后完完全全为女主奋不顾身,女主不仔细想想都不好归纳她有什么显著的性格特征,男女主形象过于平面化。不像大家一想起墨卿和彤彤,就觉得他俩各有各的可爱。以至于最后的彩蛋部分,成为了我觉得本作最吸引人的地方。因为纸3的男女主的形象明显立体很多。不仅如此,纸4两人的对话也没什么亮点,故事和对话都有些套路了。因此整个股市上都不如纸3和纸2感人。玩过的玩家一想起纸2,就会记得少平生前死后始终不渝的爱和献身,一想起纸3就记得墨卿一次次攀爬岩壁一次次掉下又一次次不放弃的坚定和彤彤剪短红绳牺牲自我给大家留下的久久不能平息的意难平。但是玩完纸4,能想起的感人之处有哪些呢?
再是恐怖元素的出现比较单一。基本都是纸人突然转头,突然起身,突然贴脸杀。而这些对于纸嫁衣玩家来说已经司空见惯,自带免疫了。我其实记得纸2有一个电视机里的女鬼一步一步靠近的片段,那个给我的惊吓感要强很多,以至于要把屏幕挪一边,不敢直视。也许东方恐怖中这种渐行渐近的未知感给人的恐惧才是更甚的。
最后,个人感觉游戏配曲也有些差距。玩完纸2,我晚上在床上满脑子的都是“山青青呀路漫漫”,玩完纸3,脑子一遍一遍过着“我好想紧紧的抱着你...花开了,可是你,在哪里”。这次的主题曲(还是片尾曲?),emmm我真的有点欣赏不来,也不知道想表达什么喜怒哀乐。
虽然但是,纸嫁衣还是那个纸嫁衣,还是能够把很多中国民俗和传统文化融进这个恐怖游戏里,尽管对我而言有这些缺陷,尽管相比前作没有很多亮点,但也已经是我等待了六个月以来玩过的最良心,最有意思的游戏了。系列游戏的发展总是躲不开开拓创新的挑战和越来越挑剔的目光,但是纸嫁衣已经给我带来了很多惊喜,游戏的整体创作也处处透露着开发人员把中国民俗融入游戏、扬弃地对待传统文化、并始终宣传着纸嫁衣系列一以贯之的价值追求、歌颂世间美好彼此奔赴的爱情、抨击以私欲而施加他人痛苦的封建陋习和腐朽信仰的良苦用心。只要纸嫁衣始终如此,我也始终愿意给纸嫁衣我的最高分。
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紫色ོ的蓝༗ : 这一部之是支线,完全没涉及主线推动,我觉得挺不错了