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战仙门
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8.0
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游戏大小
57 MB
厂商
咏希工作室
游戏介绍
上次更新于2022/07/17
放置
修仙
文字
简介
山河破裂,一道道空间裂缝突兀的出现在修仙大陆上,一群来自妖魔界的鬼兵魔将从裂缝中冲出,肆意屠戮着各个仙门!你所在的仙门原本只是一无名小派,但因你的誓死抵抗,成为了大陆上仅剩不多的幸存仙门。现在,十大魔王正集结着一大波部队,准备对你的仙门进行最后一波攻占。仙身可灭,仙魂永存,尽你一切战仙门! 欢迎加入交流群提游戏建议哦~ 交流群号1:901943695 交流群号2:185500670
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供应商 xitingting
开发者的话
第二款游戏拉,这款游戏的灵感来自于魔兽防守地图,作为从小玩到大的RPG地图硬核玩家,能实现一个类似玩法的自己的手游肯定是第一梦想,这回游戏还是比较简单的,慢慢肝就行!祝大家早日修炼有成,一拳锤爆终极魔王,成功守卫仙门,当上掌门,走上人生巅峰,迎娶小师妹! 欢迎加入交流群提游戏建议哦~ 交流群号1:901943695 交流群号2:185500670
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共 431 条
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宗勉
玩过
感觉打分的细致度很郁闷,因为感觉五星制的话,三星,四星区别挺大的
按我的标准的话,三星算及格,四星算优秀,这款游戏,我给的话是在3.7左右,其实是到不了四星的,毕竟确实糙了点。
算了,就当鼓励一下作者吧
游戏其实还是比较简陋的
1.其实有时候我自己个人会感觉,这种比较普通的贴画的模式,还不如改成那种文字小块。
反正目前的话,怪物的贴图我觉得没看出意义来,我希望能够看到更多的信息,现在我只能根据血条反馈来知道怪物的等级分类
定期出现的三种boss怪贴图好像也没区别,你哪怕换个色儿呢?边上三种怪天然不是有颜色分类吗?三种boss对应相应的颜色,让人一目了然不好吗?
2.我感觉这种加点有点不平衡
力敏智,这三个属性点确实是传统的魔兽属性,但问题是,它的三个属性在魔兽里面的加点的反馈要更多一些的。
力量反馈的是血条和生命恢复
敏捷反馈出来的是攻击速度和护甲
智力反馈出来的是mp值和恢复
然后三种种类的英雄,对应主属性同时也增加攻击力
但是现在改的就有点别扭,
力量加攻击和血量,敏捷加攻速和防御,智力加回血和法防
这就让我觉得智力的属性点很鸡肋,而且三种属性点的收益很不平衡
我玩魔兽是极限敏捷流玩家,对我而言,攻速意味着一切,然后我也喜欢玩那种攻击特效带来的反馈,还有触发攻击概率被动的惊喜感
但现在,敏捷加的这种攻速反馈,是不如力量的攻击力的反馈在前期给的更直观的,而智力是直接作为一个辅助属性了
鉴于升级只有一个属性点,这种加点就变成了前期不加攻击力体验很差,但攻击力是固定属性点加成,攻速是百分比加成,我不知道攻速设置的有没有上限,如果没有的话,那后期的攻速收益会比攻击力收益高,至于智力就属于完全没有主的必要的,我觉得这不是一个很好的数值设计
既然有区分不同职业,那不同职业,区分主属性,然后主属性加攻击力,然后力量加血条和回复速度,敏捷加攻速和攻击力,智力加法伤和冷却,这样子不就天然区分出了三种路线吗?而且更合理呀(智力加血量回复速度属实给我整不会了)
反正目前现在我就感觉这个职业,这个属性点,都很鸡肋
3.弹道设置让我挺无语,弹幕游戏的弹道才是这样子,一般攻击应该是锁定的,一个攻击就打一个单位,增加数量就增加锁定数
但现在就我看来,一个攻击好像是打一条线,多重是弹道加一,而且是固定的角度,a出去的一道攻击变成两道,这种攻击就蛮无语的,因为会出现有一道完全打空的情况
而且攻击是全自动的,也就意味着他没有办法调整攻击方向,
这个本身问题不大
但是你选取锁定的机制又不够智能,就打最近的一个单位,没打死就盯着他使劲打,这个就很无语
而且怪物是达到上线数自动算一次死亡然后清怪?有几次反正我是看到我打BOSS打着打着忽然就清屏了,给我整的有点无语
如果怪物达到上限就清屏,那我觉得第一要给出怪物计数器,第二,要给出一些主动清怪的手段,
而且我觉得完全没必要啊,你达到上线不刷怪不就是了?
4.装备的这个杀怪速升级,设定挺好
但问题是你装备不继承啊,那这样的话,杀怪树这个东西就有点尴尬,不考虑加个吞噬功能可以部分会的,全部继承吗?
本身就是挂机,我睡一觉起来爆了,一仓库几百件装备,然后身上的每个位置都有几万点的杀敌数,那我换装备的惊喜度,就会被这种无法继承杀怪数量的郁闷冲淡不是吗?
就搞得换了个装备,好像变强又么完全变强,给我整的有点郁闷
5.刷新怪物的数值是可以自己手动调整的,挺好,但三种boss怪的调整没有数值,我觉得这个不太好
而且偷偷怪掉落范围,没有详情解释,挺郁闷
6.技能,感觉有点,这个技能体系都有点糙
7.功能还没做完,这不是大问题
但没做完的功能,能不能考虑做个灰色的不可点击的图标?
你没做完的功能,你又放在那里,可是点又没有反馈,那你是个按钮,做出来是图啥呢?
一个灰色的不可按的图标,不就充分表示出了我有这个功能但还没做完,这个意思吗??
8.看广告有CD,我不知道这个设置是不是为了啥,反正蛮多游戏有这个设定,我猜是不是为了防止刷广告
但广告CD,算的是在线时长,挂后台是不算时间的,这个我确实见得少
退游戏重新进算CD,但你游戏打开加载速度又太慢了
你这个游戏我在线又没有什么游戏体验
所以,你非要说30秒的在线时长,乘以20次,这十分钟把我留在游戏里面,是想干嘛呢?
槽点其实还挺多的,所以一开始我说这个游戏糙还是糙了点
还是需要很多优化的
2022/6/3
来自 一加8 Pro 5G
手机用户64164191
游戏时长 541 小时
个人感觉还行吧
首先我不是老玩家没有免广告特权
其次我玩的时候刚好赶上盖楼抽奖的尾巴也没搞到
最后出过两次bug第一次据说好像是经验
第二次我倒是在线不过就点了几下录屏发群里给管理看了看就没上了
我怕封号
总得来说可玩性挺高的
毕竟是单机游戏新老没那么大区别
没开新版本以前大都是在一个大的级别磨装备
脸黑没出好的经验装
今天群里看有小号装备比我好多了
不过我现在也有70亿经验效率了
在我这个时长还算可以吧
重玩肯定不会了
继续玩下去肯定是可以的
我还想着再过十来天我就也能60转等开圣域了跟第一梯队一争高低呢
对了 忘了说不好的地方
包裹里的东西可以直接使用的目前就是仙器箱子
但是一次只能开一个很麻烦
还有圣元丹重置以后只能一个个点
前期没事玩的时间长了圣元丹都是上千个了
一个个点是真有些废手啊
希望可以跟属性点一样出个一百一次的
十个一次的也行啊
这就是细节了
还有后台运行能不能出个自动离线啊
已经好多次忘了啥都没有了
修改于 2022/8/3
来自 OPPO Reno2
小小熊
游戏时长 16.3 小时
可玩性不错
挺休闲的一个游戏,作者一个人做这么多还挺不容易的,群里玩家很热情,问啥都讲,作者也经常在群里探讨游戏后续玩法,挺不错的
2022/6/5
来自 小米Mi 10
紫雷尊者
游戏时长 3 分钟
运营服务不错
首先这游戏不能氪金,也没有乱七八糟的收费事项;接着这游戏靠肝,前段时间更新了,看广告数量从33个降到了13个,你想要特定资源就可以看,而不想要佛系玩,完全就不用看;然后毕竟是个新游,功能还在慢慢完善,后期升级超慢,某些投机分子就去开挂,改数据,然后被作者封号了,还在外面乱喷,这种人要不得。
最后说一下,建议新手玩,打怪按照难度简单然后级别从1打到5000然后等5000能稳定输出了再提升一阶难度,继续重复提升过程,最后达到炼狱5000级,这样可以有效率的提升,而不会提升缓慢。装备类要预留经验套和灵石套(就是装备属性附加属性词条上有经验或者灵石),而攻击套等你前面都齐了慢慢攒。
修改于 2022/7/19
来自 荣耀 V30
论坛
@逆神
2022/6/25
攻略
【萌新入坑必看】战仙扫雷
礼包码:(评论只看楼主复制) ⓪👉🏻新手期是指人境20转以下👈🏻㊙️ ⚠️(游戏开始10天内) 点赞让更多人看到这篇攻略吧 ①👉🏻层数(怪物等级)👈🏻㊙️ ⚠️.简单难度的升级效率≈炼狱难度的4倍 ⚠️.人境2转前,一定要选着能一击秒杀怪物层数。『这个游戏角色和怪物的属性写得明明白白』利用加减法得到效率最高的层数。 ⚠️.人境2转后,就可以选择两击杀怪,三击杀怪,四击杀怪。。。。。。 (仙境中后期
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