官方给的两个阵营是两个物种的战争,这两个物种分别是人类和外来物种白虫,白虫是拥有人类基因的外星生命,所以站在人类的角度这没有第二选择,所以文案要是另一方也是正义那就要拿出剧情来了。比方白虫是自己的星球无了追求生存同时对入侵抱有愧疚保留人类的形态或者共生,对于白虫这一种族它是大义的,它做到了它可以接受的最好。毕竟是战争不应该考虑战争中动用的手段哪怕不堪但是战争本身就是追求结果的,只是战争后续它作
看评论白色欢愉,黑色又什么特点玩法,疑问。
会有日语配音吗?虽然国语也行,但是声豚还是有那啥国际化的执念。
我这种看到战棋标签就无脑冲进来的很受伤。这就是文字冒险类游戏。如果想做战棋,要把控剧情和战斗的比重,就一开始那剧情比重,玩个啥战棋。而且战斗设计得很粗糙。——————总之,为啥要学日系游戏用战斗玩法中断剧情体验?如果战斗玩法很重要,为啥比重那么低,设计那么粗糙?
这样正常吗
意料之中
哈哈哈
说实话,这个雪花屏虽然是bug,但有时候在特定的剧情场景出现一点都不突兀反而很合理。
想吐槽的是前剧情一堆雪花马赛克生怕不够伤眼唉。想看剧情的硬生生让我跳过了。
这是bug么,怪都打完了啊为啥说还有一个