零创游戏新作 《饿殍:明末千里行》锐意制作中,预计于2024年第一季度发售!
好久不见!这里是零创游戏工作室,我是嵇零。抱歉销声匿迹了很久,因为我们最近实在是太忙了。旧作收尾、新作立项、团队搬迁、找投资……各种事非常繁忙,一直没有腾出时间做汇报。今天,我想给大家公布下我们的近况与未来计划,以及带来之前约定的四个新角色的立绘展示。《二分之一》发售后,我们在3月下旬和4月上旬集中精力修游戏BUG,并且处理游戏众筹的售后问题。4月下旬后,我们开了很多次会,谨慎讨论了接
一直以来关注《二分之一》的玩家您好!为了兑现首周承诺以及更好地回馈粉丝,我们上架了这款《二分之一》的原声音乐集,售价0元!《二分之一》的玩家都可以于steam平台下载该原声音乐集。原声音乐集内收录了51首游戏内音乐,该原声音乐集和游戏风格一样,有两种风格的两大阵营的音乐;白主教会的音乐以宗教、反乌托邦、秩序为主题,乐器的选取比较单一;黑之烬鸦的音乐则以自由、文化、文明为主题,乐器多种(古筝、鲁特琴
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。这天晚上,我开始写这封致歉信。2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
TapTap的玩家们,你们好!今天,想为大家带来两个好消息。第一个好消息:我们已经完成了《二分之一》的游戏开发,这款游戏即将于2023年3月17日11:00首发Steam平台!售价58元,首周9折优惠!第二个好消息:虽然首发版本为PC端,但是我们期望在未来的1-2年里发售这款游戏的移动端版本,移动端的第二次测试即将到来!(预计3月17日-18日)第二次测试我们会优化很多玩家在第一次测试中提
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。我会分享制作《二分之一》的过程中踩过最大的坑。这个坑是我们的游戏的“玩法设计”,我们为了三个失误花了接近五十万的成本。接下来,我会为大家分享一下。这篇主要写给其他想要做游戏的制作组做参考,也留给自己记录备用。当然,如果你是对《二分之一》或零创游戏工作室感兴趣的玩家,也可以通过这篇了解我们开发中遇到的
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。上一篇讲了配乐和音效,这一篇依然想要聊一聊声音制作。我打算讲一讲很多人都关注的“配音工作”。《二分之一》在配音的工作量上和《葬花》不相上下,总计共有三千多句。配音演员的构成上也基本与《葬花》相同,我们邀请了森中人担任导演,大多数演员都是由老森介绍的来自月声配音社的配音演员。当然,我们工作室还单独联系和邀请了Hanser、陶典等少数演员。首先,我肯定
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。这期制作杂谈讲什么捏?那再来讲一讲美术......不行!讲了那么多的美术,这次肯定不会再讲了。虽然我是一个非常重视美术工作的制作人,但前面用美术相关的内容水了那么多期属实不应该,因此这一期打算开始讲声音体验。首先,我想讲一讲《二分之一》中的配乐和音效工作。《二分之一》中的配乐有四十余首,由林方舟、Harper、徐陆洋三位乐师负责。我是通过《彷徨
发售日确定!《二分之一》将于2023年3月17日steam平台发售。定价58元,首周有折扣。欢迎添加愿望单,敬请期待!#二分之一
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想聊一聊我们在制作游戏中的特效工作是如何完成的,也会顺便讲讲“外包”这种在游戏制作中常见的合作方式。其实,很多制作组,特别是独立游戏制作组,外包合作的人员往往比全职工作的员工要多。因为制作组的规模较小,某些部分的工作量也较少,如果招一位全职员工进来很快就会完成这部分工作,因此找外包合作便是一个更好的选择。对我们而言,比起招一个全职特效师入伙,特效