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《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。
这天晚上,我开始写这封致歉信。
2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。
那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。
《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。
《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本

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不知道制作组还愿不愿意看手机的长评,现在有点像马后炮。我当初Steam兴奋的点开二分之一,然后完了一小节故事。我愣了楞。思考了一会,我卸载了。但是没有移出愿望单,我想制作人已经检讨出失败原因了。心太高,身子跟不上思想。尽管失败了,但是这次经验是很正常,很好的。我希望你们能吸取教训,我尝试了葬花,期待葬花dlc,期待二分之一demo,但是玩完后就不再期待,冒着怀疑打量,我不是什么游戏评测人。我只是怀着对国产游戏的希望来玩游戏的。(不是情怀武侠战士,另外黄油可以偷偷告诉我,我比较滑,把握得住,也能提建议。还能转发(不是))。然后呢。我会期待你们的下一款此工作室的游戏。我想你们成功过,失败过(至少你我都认为这是失败)。我对你们成功和失败后孕育出的作品更有兴趣。因为我还没有失败过。我用另一种思想想维护我的成功。因为我一开始就是失败的,我退无可退。到最后不用道歉的。大家都知道,这是人必定会犯的错误。做好下一款作品,继续找他们!!是你表达歉意最好的方式。xx刚结束,我们等得起。我们愿意看你的下一部作品,然后推荐给朋友。我没有安慰你。(好吧我就在安慰你。)但是我前面的如此多的说辞你应该知道我不止是安慰你。敢创业的,有想法的人,需要一直被鼓励。不能被孤立才行。所以。加油。至少我相信你。(来自回坑tap的一个baka)
《二分之一》制作杂谈十 配音——疫情时的配音工作
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。
上一篇讲了配乐和音效,这一篇依然想要聊一聊声音制作。我打算讲一讲很多人都关注的“配音工作”。
《二分之一》在配音的工作量上和《葬花》不相上下,总计共有三千多句。
配音演员的构成上也基本与《葬花》相同,我们邀请了森中人担任导演,大多数演员都是由老森介绍的来自月声配音社的配音演员。
当然,我们工作室还单独联系和邀请了Hanser、陶典等少数演员。
首先,我肯定

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陶典是我第一个能记住名字的国内声优,在一些大作品里面她显得没那么出彩。反而是在《空之要塞·启航》里面作为一个比较核心的剧情角色非常耀眼,点进我灵魂的是这个游戏角色皮肤里她语音的那首诗:“桃花一簇开无主,可爱深红爱浅红。”这个名字我这辈子应该都忘不掉了![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
多看了一遍文章,陶典配过《闪耀暖暖》里的莉莉斯,其实也很符合《死魂不灭》的意境。看起来黑化了,更“邪恶”了,但却成了她最耀眼最自信的样子。
《二分之一》制作杂谈八 游戏特效——独立游戏制作组如何合作外包特效师?
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。
今天想聊一聊我们在制作游戏中的特效工作是如何完成的,也会顺便讲讲“外包”这种在游戏制作中常见的合作方式。
其实,很多制作组,特别是独立游戏制作组,外包合作的人员往往比全职工作的员工要多。
因为制作组的规模较小,某些部分的工作量也较少,如果招一位全职员工进来很快就会完成这部分工作,因此找外包合作便是一个更好的选择。
对我们而言,比起招一个全职特效师入伙,特效

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省流:若是想要外包找人做特效,一定要尽量让一个人负责全部特效,防止出现bug。
谢谢,这个生活常识很实用,学到了(≧ω≦)/








