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《二分之一》制作杂谈九 配乐与音效

2023/02/24592 浏览
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。
这期制作杂谈讲什么捏?
那再来讲一讲美术......
不行!讲了那么多的美术,这次肯定不会再讲了。
虽然我是一个非常重视美术工作的制作人,但前面用美术相关的内容水了那么多期属实不应该,因此这一期打算开始讲声音体验。
首先,我想讲一讲《二分之一》中的配乐和音效工作。
《二分之一》中的配乐有四十余首,由林方舟、Harper、徐陆洋三位乐师负责。
我是通过《彷徨之街》以及《圣歌德嘉的晚钟》了解到林方舟老师的,听了他在网易云音乐的一些歌曲后便打算合作。
至于Harper老师,则是由我们内部人员立人推荐的一名优秀作曲师。徐陆洋老师是由林方舟老师推荐的作曲师。
和《葬花》的配乐制作流程类似,我与乐师合作时,会给他们先明确的需求案。需求案中会包含一首歌曲的名字、长度、预想乐器、预想风格,当然最重要的是要1-3首的参考曲。
《二分之一》中的歌曲,主要可以分为三种类型——
第一,这首歌曲可能是“阵营歌曲”,着重体现某个阵营的风格。
第二,这首歌曲可能是“角色歌曲”,着重体现某个角色的特点。
第三,这首歌曲可能是“氛围歌曲”,着重去搭配一段剧情所需要的氛围或是情绪。
早在写剧本的阶段,我就已经搜集了一些阵营歌曲和角色歌曲参考曲,这里可以展示一下:
TapTap
如上,这是我在写剧本时搜集的玛格丽特的灵感曲。
很多人看了玛格丽特第一章剧情的实机视频,会说这段剧情中hanser的配音搭配场景氛围,有种她翻唱过的歌曲《緋色月下、狂咲之絶》中的感觉。
这些人的直觉其实是非常准的,因为我在写玛格丽特的剧情时,其实听得最多的就是这首车万名曲。
后来,林方舟老师在制作玛格丽特的角色曲时,我也将这首作为参考曲来备注了。
另外,当我写一些阵营歌曲或氛围歌曲的需求案时,也会从阵营相关的歌单里去找参考。这些之前作为灵感曲的歌曲给我在寻找参考曲时提供了很大的帮助。
TapTap
这次作曲制作中,基本没遇到太多的波折和困难,和配乐师合作都很愉快。一般就是乐师先出一个DEMO,我会提一些意见,没问题的话乐师就会出成品。
为了能够在游戏中使用,有时候会要求乐师做一个Loop版本。
——
对了,如果有人问我《二分之一》中的配乐我最喜欢那首。我会选择由林方舟作曲的《死魂不灭》,就是赫尔的烬鸦乐队演唱过的那首摇滚曲,也是六百年后赫尔复活时提到的第一首曲子。
这首曲子慷慨激昂,节奏明快,有种从灰烬中扑扇着翅膀腾空飞起的不死乌鸦的感觉,非常燃。建议大家都去听听这首曲子!
——
讲完了配乐外,这次还想讲讲音效工作方面的事。
前作《葬花》的音效没有太多可以说的,甚至制作杂谈中没有单独去开一篇讲。因为《葬花》的音效基本都是我这个制作人在免费公益素材网站上找的音效,并且自己做了一些粗劣的音频处理。因此,我想着“这次绝对不能对音效工作敷衍了事了”。
于是,在《二分之一》的制作中,我们特别请了一位专业音效师SJ,他为我们设计和制作每一个所需的音效,并且对所有的配音、配乐、音效进行整体的音量均衡和调优。
目前游戏试玩版已经发出,很多人都反应声音体验非常不错。我觉得在游戏正式版中,听觉体验会成为这个游戏非常明显的一个优势。
好了,本篇的制作杂谈就到这里。
下一篇制作杂谈估计会讲一讲配音工作?
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了截图
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。 这天晚上,我开始写这封致歉信。 2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。 那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。 《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。 《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
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《二分之一》奥利维娜 角色PV截图
《二分之一》奥利维娜 角色PV
奥利维娜是乐园286号的育母,负责在茧房里观察婴儿的情况。 她负责照料健康的婴儿,也负责对残疾的婴儿施加安乐死。 她很喜欢孩子,喜欢给蛹区里的小孩讲故事。 奥利维娜从帕博八岁起便是他的朋友,她一直见证并记录着帕博的成长,她的身份有些类似史前文明中的“养母”。 据说,她是从圣研部被调到乐园286来的,很少有人知道这次调职的原因。 主题语句:[帕博,从今以后,我教你搭积木,教你更多的事......你来做我的朋友,好吗?]
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《二分之一》希普顿 角色PV截图
《二分之一》希普顿 角色PV
希普顿 阵营:白主教会 职业:乐园286号-启示部高级教士 生日:3月11日 身高:164cm 体重:53kg 虫纹身位置:后腰 圣光后遗症:被害妄想症 喜好:收集布娃娃,缝补各种破损的物件,适当的辱骂或责怪 厌恶:暴力行为 希普顿是来自圣城启示部的高级教士,所属代表着“智慧”的启示部。 她拥有启示部仅次于部长的预知能力。 她的性格胆小怕事、明明是上级,对下级教士也毕恭毕敬,因此也容易被欺负。 她在每次使用完圣光力量后,被害妄想症会发作,常会因为害怕被杀而喃喃自语。 主题语句:[我是启示部的高级教士,刚来乐园286没多久,对不起......] illustrator:Mortschlag cv:久方元
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知宥,你又在那傻笑了——《哀鸿》小雁儿表情差分截图
知宥,你又在那傻笑了——《哀鸿》小雁儿表情差分
因为太可爱了忍不住提前分享了,美术素材全是游戏内的素材图。 场景画师是我们内部画师仲春辞 角色画师是胡桃-V-夹子 音乐则是饿殍的配乐《孩童与风》,哀鸿的良穗独立篇章好像也有。 作曲家是爱嘶吼的林方舟 小雁儿的配音是不爱吃鱼的红叶 《哀鸿:城破十日记》PC版首发明日15:00-17:00发售!主题曲原创版本4月3日12:00公布!翻唱版本4月3日-4月4日期间公布! 敬请期待! #avg #单机游
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
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《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!截图
《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!
美术立绘图画师:九三 美术场景图:源氏重工走廊 美术场景图画师:仲春辞 配乐:落落飘樱(来自《龙族:最后的旅行》原声集,配乐师林方舟) —— 另外,今天是路明非生日,祝路明非生日快乐! #avg #单机游戏 #发现好游戏 #文字游戏 #龙族 #路明非
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《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线截图
《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线
感谢大家的耐心等待,我们已提前兑现了“半条首周致谢/致歉信”中的部分承诺: 现在,通关任意一个真结局后,游戏主界面将切换为两张不同的动态“回眸”CG,并同步更换配乐,希望能为大家带来更细腻的情感体验。 这一功能已实装,目前仍在测试中。接下来几天我们会持续优化,并加入存档保留功能,让这份感动可以长久陪伴大家。 此外,《哀鸿:城破十日记》的IF线剧本已全部完成,三位美术正在全力赶制。我们争取最晚下周五
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十年士妓之恋,十日生死逃生——《哀鸿:城破十日记》剧情PV截图
十年士妓之恋,十日生死逃生——《哀鸿:城破十日记》剧情PV
明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》即将发售! 该游戏是《饿殍:明末千里行》制作组零创游戏开发的同系列第二部作品。 目前定档于2026年4月5日清明节发售,定价42元,首周-15%折扣仅售35.7元,并且可与百万销量好评如潮系列作《饿殍:明末千里行》捆绑打折! “十年士妓之恋,十日生死逃生。” “根据《扬州十日记》改编,还原真实历史。” “一六四五年,改朝换代之际,你将扮演一名书生,在战乱
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《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁截图
《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁
感谢各位玩家对《哀鸿:城破十日记》的支持与耐心等待! 小雁儿Q版壁纸(手机/电脑双尺寸)和小雁儿Q版鼠标指针已完成制作,欢迎前往领取。 【领取方式 】 请点击下方网盘链接下载: https://pan.baidu.com/s/1Fnh_nvwFmslVdPH8o-Ab_g?pwd=0000 提取码: 0000 【安装说明】 鼠标指针的详细安装方法请参考 P3 图示说明,按步骤操作即可。 如有下载失
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《哀鸿:城破十日记》预售80W,抽奖开启!截图
《哀鸿:城破十日记》预售80W,抽奖开启!
《哀鸿:城破十日记》预售80W达成,第三次抽奖开启! 感谢大家的支持,《哀鸿:城破十日记》已达成80万目标!我们会为【花灯照街】及以上档位,每个订单追加赠送林翩翩Q版茶罐吧唧(众筹限定)一枚。 第三次抽奖也将于今日开启,奖品为【罗技(G)502无线鼠标】*3,【微软Xbox无线手柄】*5,看好项目、分享、邀请好友助力、参与众筹都可以获得一次抽奖码,不要错过啦~ 另外,移动端的试玩也将于这几日内上线
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