玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息!
玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息!【一、关于移动端】《饿殍:明末千里行》移动端版本的商店界面已上线,玩家们可以在TAPTAP里搜索《饿殍:明末千里行》进行预约!我们预计于2023年12月底放出移动端版本的demo1.0(无配音,开放3个章节)预计于2024年1月底放出移动端版本的demo2.0(有配音,开放5个章节)。移动端正式版上线时间未知,但我们会持续努力!传
在思考为什么不做手游
二分之一的立绘什么感觉很好看,配音我不关注这些不清楚。买断制游戏国外不清楚,但是国内很明显是不买账的,缺乏社交导致现实说这个游戏别人也不知道,除非这个游戏十分好玩,但是如果真出现那种好玩的游戏,大厂肯定强势进入的。国内的思维就是先体验再付费。最重要的是手游感觉真***的便宜,整几张立绘,战斗什么做的差不多,就行了。而且完全可以先做一半,如果玩家买账了,有资金完全可以把主线剧情什么做下去,每几
《二分之一》制作杂谈五 场景美术 —— 如何去塑造反乌托邦的美术场景?
各位好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想来聊一聊游戏中的场景美术。零创游戏的理念是创造有趣的世界和角色,而对我们来说不仅角色设计是重要的,角色所置身的场景也是很重要的。毕竟,正是这些场景构成了整个游戏世界。《二分之一》与前作《葬花》不同,它不止是一个剧情游戏,也是一个战棋游戏。所以在场景美术上,我们不仅要考虑AVG使用的一些场景,也需要考虑战斗地图的场景。首先,我想先来展示几张有代
《二分之一》制作杂谈(立项篇)—— 集英社投稿失败的漫画拿来做了游戏
2018年9月,一位投稿者步入了东京千代田区的集英社大楼。他是一位来自中国的漫画编剧,当时二十岁,曾在国内创作过二十余部签约漫画作品,正在负责连载《小倩投食计划》和《无人之境》等漫画作品,同时也在负责担任金庸先生《雪山飞狐》漫画版的编剧。当时,国内漫画市场还未走下坡路,他正意气风发,想在日本成立一家漫画工作室。 他预约后等了一会儿,终于见到了集英社的石川编辑。他们在一张小桌子前面对面坐下,
《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?
玩家们好,这里是嵇零。零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。不
steam已全成就通关
galgame+战棋策略(赠送)推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️一星给hanser(´。✪ω✪。`)本身就是视觉小说公司所以战棋玩法没抱多大期待 看到有战棋的标签买来玩玩 战棋类游戏玩的不多 玩过三角战略 皇家之类的 如果是战棋玩家的话不太建议购买 游戏时间三分之二的剧情 三分之一的战棋 就战棋的玩法不太行甚至职业的区分也没有 玩法单调开局白线 白线是精髓啊(σ′▽‵)′▽‵)σ 游戏穿插欢
[开奖公告]《饿殍:明末千里行》愿望单抽奖开奖通知!
大家好,我们是零创游戏工作室。在9月27日上周三,我们发布了一条【愿望单抽奖】的帖子。本次抽奖共抽取3位幸运玩家,奖品为《二分之一》游戏激活码一份,抽取方式为使用在线随机数生成器随机抽取——其中,11楼的回复不符合规则,没有贴出添加愿望单的截图,因此奖励顺延至符合抽奖规则的下一楼。最终获取奖励的玩家为:南叶北花、Ani.、一叶。我们的奖励将通过私信发送,由于taptap私信必须互相关注才
《二分之一》制作杂谈八 游戏特效——独立游戏制作组如何合作外包特效师?
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想聊一聊我们在制作游戏中的特效工作是如何完成的,也会顺便讲讲“外包”这种在游戏制作中常见的合作方式。其实,很多制作组,特别是独立游戏制作组,外包合作的人员往往比全职工作的员工要多。因为制作组的规模较小,某些部分的工作量也较少,如果招一位全职员工进来很快就会完成这部分工作,因此找外包合作便是一个更好的选择。对我们而言,比起招一个全职特效师入伙,特效
二分之一 众筹企划即将上线
《二分之一》即将上线Bilibili会员购众筹!《二分之一》是一款视觉小说+战棋游戏,此次众筹企划是零创游戏继前作《葬花:暗黑桃花源》之后的新的众筹企划。这次众筹,不仅有角色立牌、色纸、鼠标垫、游戏插画集等精美周边可供选择,还有阵营特制礼盒及免费限定特典上架!众筹平台:BiliBili 会员购众筹时间:1月5日20:00至2月15日00:00————上次《葬花》的众筹大成功真的非常感谢
《饿殍:明末千里行》致谢信:谢谢你们体验这款游戏
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。记得上次写首周报告是一年前。当时,我给玩家写了一封《二分之一》的致歉信,反思我们在制作《二分之一》这款作品中的失误。上上次写首周报告是在两年半前。当时我给玩家写了《葬花:暗黑桃花源》的致谢信,感谢了很多人对我们的支持。这次,很荣幸的是,我们不是要写致歉信了,而是要写致谢信了。《饿殍:明末千里行》首周销量九万七千九百零五份,好评率为93%,各游戏平台的评
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处