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1614
攻略
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无猜扫雷(TapTap测试版)
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
1614个评价
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嘴替发言
1
带图
291
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
画面优秀
57
UI美观
56
操作流畅
37
音效动听
36
物超所值
15
运行稳定性
249
操作体验
79
玩法设计
10
广告频率
5
音效音乐
3
UI设计
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
养猪专业户
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
竟然可以想出如此丝滑的操作方式,牛逼!
引导做的非常好,非常细致,我看了两三遍就熟悉了相关定式,对于通关地狱难度有突飞猛进的帮助。但是希望可以把定式精简出来,可供快速前后翻阅(我在学习某定式的时候,点下一步回不到上一步,又从头看了一遍😅)
如此优秀的游戏,商业化点怎么加呢?希望优秀作品可以赚到应得的报酬。
佪头一笑
:
11111
囤囤仓鼠真君
游戏时长 164 小时
推荐:
可玩性
先说结论,好玩
玩不懂的话多过几遍教程,教程看不懂的话多上手自己玩几遍,先记住几个公式再慢慢理解数学规律
还有这确实是无猜!无猜扫雷!我玩了164个小时我能打包票。如果你碰到需要猜的情况证明你还没有玩透这个游戏,可以去论坛问问怎么解,不要上来就质疑游戏有问题,不然容易被嘲讽菜就多练。
另:如果你后面玩懂了想竞速的话,建议使用旗子排雷,一点一大片解压且快速
时间点
:
可能我热血澎湃,晚上想玩一把
玖月蒼
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩。
操作意外的舒服,本来还以为手机上不分左右键玩起来会很难受。
盘子确实无猜,适合卡关的时候跟自己较劲死磕(bushi
经典模式没啥说的,可以自定义关卡单机休闲,也可以战役模式冲击Time Attack或者每日挑战里跟其他人PVP比速度(和运气。
能量模式有一定运气成分在,攒满倍率之后快速翻格子赌能不能开出大片空白还挺刺激的,但我还是喜欢经典模式(x
游戏外的乐趣是逛论坛,然后在各种“这真的无猜?”帖子下面看帖主被打脸(doge
就是随便看看
:
支持一下?
胡萝不加卜
游戏时长 75.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢?感觉让我打开了扫雷的大门,以前明白原理但是还是扫不开,适合我这样的小白,非常好玩。
尤其是平常无聊的时候,大概是老兵171819这几个一直炸炸炸,然后到精锐就突然间理解了开窍了。能大概反应过来了。现在在追求全图鉴!\(^▽^)/!😍😍
🪄耐玩度:
真的很好玩,把所有全部解除,大概完了断断续续一个月到现在在今天打完了精锐30!谢谢帮忙解答的人!😍
就是随便看看
:
抢个沙发!
Leo
游戏时长 74.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
从游戏时长就可以看出来我是扫雷深度中毒玩家了😇
玩了这么久,从深度玩家角度分析一下。
💡游戏创意:扫雷游戏的游戏性没的说,世界经典游戏,玩着玩着就中毒已深,特别在加上成就系统,于是这个游戏就成为我无聊等人时用来杀时间的利器,感觉比王者还令人上头。
🪄耐玩度:
现在基本上把战役都通了以后,就慢慢淡了,没那么上头了,但是偶尔还会想拿出来杀一盘,很适合休闲娱乐,有种既无脑又烧脑的感觉,感觉整个人玩起来都放空了。现阶段玩法还是偏少了,开发组要继续努力啊!!!
🌃画面音乐:
画面做的很不错,比传统经典皮顺眼一些,相对看着很舒服,音效也不错,最烦的就是踩雷的声音,特别是误操作的时候,感觉雷炸在了我的心口上
🔖运营服务:
我对每天的任务不是很感冒,感觉不是很有意思,因为不是特别追求速度的玩家,玩游戏比较佛系,每次成绩也就一般般,玩了几次就腻了,建议可以丰富一下玩法,在游戏方式可以再创新一下,比如联机合作,题局破解,还有大逃杀模式(俄罗斯方块就有类似的游戏)
一些不成熟的建议,但是整体还是很推荐的,上头上头,全成就继续努力中
余晖未散
:
时长远不如我/狗头
Hufflepuff
游戏时长 45.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
也玩了挺久了吧,一开始是非常非常业余的玩家(现在也很业余只是没那么业余哈哈哈),定式什么的根本不懂,只知道基本规则,但是也能玩玩。但是玩着玩着会遇到一些问题是当时水平的我解决不了的,由于这款游戏是无猜,我就开始找大佬们求助帮忙,现在也在慢慢进步啦~
多余一嘴:起初我也以为我的能力比程序员强一些,这款游戏说无猜肯定不现实,肯定还有一些要猜的地方,经过几次打脸后我也认识到了自己的不足,也慢慢沉迷上了扫雷的乐趣。索性打脸的时候都是自己打自己的脸,没让别人来打,不然还怪掉面子的哈哈哈哈哈😁
总的来说这是一款很好的游戏,是我目前见到的手机扫雷里操作最方便的(也可能是我接触的扫雷游戏比较少,嗯严谨一点),地图主题还有好几种可以任选,我最喜欢经典的,因为扫起来比较有感觉,不过这个因人而异大家可以自己体验一下。
好评好评好评好评,大家游戏过程中遇到问题可以发论坛,很多大佬都蹲着解答大家的问题,氛围特别好,所以尽管问,大佬们不仅解答问题还会给你当前水平提出一些建设性建议,这些大佬也是我能对这个游戏继续热情高涨的重要原因,都来玩!!!
吴敏
:
不错不错不错不错不错
沉星cx
游戏时长 75.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了很久的扫雷了,虽然还没有全成就,但也是来点评一下。😇
最开始玩扫雷时,我和大多数人一样,玩得比较慢,经常出错。但得益于这款游戏无猜的特性,我的技术逐渐提升。😊到目前为止,我共经历过两次质变,第一次质变大概是在精锐关卡玩到20几的时候,这个时候的我对很多基本的定式都比较熟悉,速度也大幅提升(地狱难度十二分钟左右的水准)。第二次质变,大概是在总共玩了400多局以后,这个时候差不多每日挑战在40~100吧(还是菜😭)
p2是前不久才玩的一个100×100,密度25%的终极挑战(过程有点坎坷)。p3是我最好的记录(就是手太容易打滑了😓)
总之,这游戏挺有趣的,无聊的时候可以玩一玩,建议玩50×50的,差不多半个小时。😝
(PS:精锐最后的几关好卡我😡)
ㅤㅤ
:
定式怎么在实战用🤯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南城追梦
游戏时长 57.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优:
1.便捷的扫雷方式,点击两次即可排雷,在我玩过的众多扫雷游戏里,只有这无猜扫雷是手机端做得最好的
2.多种模式可玩,有不同的难度,还新开发了一个能量模式,甚至有每日挑战,以及排行榜
3.可圈可点的成就系统,吸引我这种成就党的游玩,我基本上满成就了,但是缺点是后面几个成就让人无语,比如游玩1000把
缺:
1.我有一种感觉,只要单次游玩的次数变多,同一难度模式往往变难很多,我严重怀疑官方为了提高可玩性,暗自提高了算法,为此而留住玩家,和某农药一样可恶,这让我感觉我玩单机是被人操作着玩的,而不是靠我自己的努力来获得胜利了,这就导致玩家沉浸感大大降低,给这个游戏打分的人游玩时间都在1个小时,不知道设置这个沉迷系统是为了什么?恶心至极。
总:最好的手机端扫雷,推荐游玩,模式创新,又引入了成就系统,但不足之处仍需修改,游戏无广告,放心游玩
KohaD
:
可能是连续玩太久脑子迟钝了而不是生成的题目变难了(
『无★言』
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,一键清场玩着挺方便,还有教程啥的,对萌新来说算很友好了。
就是个人感觉可以加个长按开关啥的,毕竟有插旗+点数字清周围的模式,不用切换玩的也很顺,长按有时候感觉挺坑的(半路想点别的一不小心就给翻炸了)
还有就是教程的话可以加返回或者直接上图啥的。个人比较呆逼,玩着玩着会过载然后去看啥的,但内置的攻略的话没有返回键,可能一个手滑就过去了,还得重新看
123
:
半路挺坑的
sasaki
游戏时长 14.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
模式很多,可以各取所需。竞速,推理,都能在这里找到自己的乐趣。难度有一点但是不大,很适合又菜又爱玩的大多数人。
最最亮眼的反而是新手教程,把扫雷的几大定式都教了,很适合新人。
总之扫雷爱好者狂喜!才下载1天居然已经玩了10+小时了……
唯一美中不足的是有不少根据剩余雷数判断的,对于不喜欢插旗子的人不太友好
阿杜
:
第一张图第五行那个红4
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