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1950
攻略
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无猜扫雷(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
1950个评价
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嘴替发言
1
带图
337
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
379
画面优秀
67
UI美观
66
操作流畅
52
音效动听
37
物超所值
15
轻松护肝
6
运行稳定性
302
操作体验
87
玩法设计
13
广告频率
6
UI设计
5
音效音乐
3
画面视觉
2
日常肝度
1
微笑:)前行~
玩过 56.6 小时后评价(总时长 62.9 小时)
无猜扫雷测评
沉浸《无猜扫雷》56.6小时,TapTap测试版这款游戏直接戳中我!目前38个成就解锁36个,达成率94%的成就感,足以让我给它满五星好评。
经典模式地狱难度、能量模式困难关卡的硬核挑战,每一步都考验逻辑判断。解锁“屏气凝神+”“登峰造极+”等高分成就时,精准判断的快感让人欲罢不能;精锐战役全关卡通关解锁“千军万马”成就,更是成就感拉满。
游戏画面清新清爽,操作流畅无卡顿,没有冗余广告,纯粹的扫雷玩法让人沉浸。日常忙碌之余,打开一局既能放松解压,又能锻炼思维,56.6小时的游玩时长早已证明它的魅力。期待正式版能解锁更多新成就、新玩法,继续挑战剩余成就!
你干嘛桉悠
玩过 92.5 小时后评价(总时长 96.4 小时)
好玩。
画面简洁无广,有长按标雷还可以调时间和灵敏度。
无猜很爽, Combo很爽,还有那种一圈雷,终于解出来的时候也很爽,就是100×100,真的比我想象中的难,大概是从零数到200不出错的感觉,经常发现自己漏看了一个雷或者刚想到的信息就忘了,虽然雷的各种样子基本都背下来了,打了两个多小时的一把,好玩捏
🪄耐玩度:
休闲,偶尔听小说的时候玩一玩就不会那么无聊了
你干嘛桉悠
:
每天在评论区里看有人质疑是不是无猜,真的是太好玩了
星のカービィ
玩过 29.5 小时后评价(总时长 53.8 小时)
深度体验了几天,无猜扫雷是我目前玩到最好的扫雷版本,以前玩扫雷专家模式最后基本全靠猜。无猜不存在最后无解的情况,全靠自己一步步推的感觉太爽了。
传统扫雷专家模式玩久了就腻了,自定义拉满就会出现全屏雷,想玩更高难度根本没办法。无猜能调100*100 2500雷,神了
最后提个建议,出种新的点击模式,单击标记双击点开 ,这样操作起来速度更快
hapcorn
:
单击标记双击点开这种功能,有人做过,但是效果非常差,现在根本没人用这个功能了,你可以先去试试,app是扫雷联萌
松竹
玩过 31.8 小时后评价(总时长 54.9 小时)
好玩!特别上头!无猜真的很牛!特别适合闲得没事的时候玩一局。
成就就剩下一些游玩次数相关的,等我后面慢慢攒吧。
游戏特色:
▪相比起一般的扫雷,这个扫雷因为是无猜的,让人玩的时候特别安心(毕竟多想想总能找到解法的)
▪配有扫雷小课堂用来学习扫雷的相关技巧(虽然我都没怎么细看毕竟这些定理凭借自己的理解也能做到,整成定理的的形式我反而记不住,当然这导致我玩起来需要多消耗一点思考的时间,显得我还很菜)
▪可以通过tap的论坛求助其他的大佬们
▪有多种模式可供选择,如果不希望踩到雷就结束游戏的话可以选择能量模式,是更适合休闲玩家的玩法
稍微提一点小建议:
求求多做一点皮肤吧!这对我真的很重要!
智慧树
:
谢谢分享
包包爱打交互
玩过
总体我觉得非常还原,画面精美,引导细致,无猜让游戏不再有运气性的干扰,而是纯粹的逻辑推理,能量模式的创新也非常成功,我也为这款游戏提几个建议,希望它能够越变越好。
1、操作改进
在用铲子的时候,要标记雷需要长按,这对成绩有一定的影响,并且由于没有明确长按时间,会导致按太久影响成绩,按太短会误翻地雷的问题,建议改成下滑标旗,直接舍去旗子选项,对成绩影响更小。或者将两种控制模式都做进游戏,供玩家选择。
2、显示改进
在开始游戏后,格子的显示就会变得不清楚,即格子之间的间隔不明显,这是目前几乎所有皮肤的通病。但将它放大看,又容易因为惯性误以为屏幕边界就是地图边界导致误判,目前我也没有太好的办法,如果可以,就把每个数字设计一个颜色并填满整个格子,中间用白色写上数字,或许会好认一些。
3、音效问题
不知道为什么,这里的音效让我有莫名的恐惧和紧张,这应该是我这样极少数人才有的问题,但是关掉之后又感觉少了点什么,希望稍微调整一下音效或者多加几种音效。
总结:好游戏,非常非常推荐,虽然存在一些不足,但是完全可以理解,对于我这种扫雷爱好者来说,无猜对我有极大的吸引力,能量模式的创新也让我知道扫雷不仅仅只是单纯的玩法。希望开发者能看到并采纳我的一些建议,将游戏越做越好!
腹黑教官
:
不错不错啊太好了
一条菜
玩过 26.4 小时后评价(总时长 274 小时)
非常优秀的休闲扫雷小游戏!对于小白的引导很细致,ui很丝滑操作很舒服,长按切换铲子和旗子的延迟甚至可以自定义,触摸反馈也很棒,无广告非常清爽,最满意的是基本没有需要猜雷的情况,这个算法确实很厉害,我要给一个大大的好评!ദ്ദി˶>𖥦<)✧ 刷完战役模式学会了很多套路
kkkm666
:
好玩
沙拉肚子饿了
玩过 114 小时后评价(总时长 150 小时)
非常推荐这种不需要猜的扫雷游戏,不像电脑上面的,还需要猜最后一个格子里面哪个是雷哪个不是雷!!!太好玩了,已经把所有的成就都做完了!
但是!!!!在玩自定义最大扫雷图的时候,发现了一个特别xx的问题。在做完每天日常之后,可能会把扫雷标雷的图标变成铲子,然后切换到自定义游戏之后,还以为现在是标雷的功能,但是一铲子挖下去就炸了,把之前辛辛苦苦扫了很久的图都毁了。
就是说咱们自定义跟其他模式的功能怎么是互通的呢?讲道理不同图不同的功能,应该是互斥的才对??反正这几天已经毁了我几个一个小时的进度了。。。或者加一个默认进图是标雷的功能吧,我真服了。
总结:好玩是好玩的,还有改进的空间。官方看看我。。。改一下吧求求了
图书馆看书
:
同意我也
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
养猪专业户
玩过 6.4 小时后评价(总时长 7.8 小时)
竟然可以想出如此丝滑的操作方式,牛逼!
引导做的非常好,非常细致,我看了两三遍就熟悉了相关定式,对于通关地狱难度有突飞猛进的帮助。但是希望可以把定式精简出来,可供快速前后翻阅(我在学习某定式的时候,点下一步回不到上一步,又从头看了一遍😅)
如此优秀的游戏,商业化点怎么加呢?希望优秀作品可以赚到应得的报酬。
User357349860
:
像外国人翻译过来的中文😂
囤囤仓鼠真君
玩过 164 小时后评价(总时长 173 小时)
先说结论,好玩
玩不懂的话多过几遍教程,教程看不懂的话多上手自己玩几遍,先记住几个公式再慢慢理解数学规律
还有这确实是无猜!无猜扫雷!我玩了164个小时我能打包票。如果你碰到需要猜的情况证明你还没有玩透这个游戏,可以去论坛问问怎么解,不要上来就质疑游戏有问题,不然容易被嘲讽菜就多练。
另:如果你后面玩懂了想竞速的话,建议使用旗子排雷,一点一大片解压且快速
时间点
:
可能我热血澎湃,晚上想玩一把
玖月蒼
玩过 16.6 小时后评价(总时长 33.1 小时)
好玩。
操作意外的舒服,本来还以为手机上不分左右键玩起来会很难受。
盘子确实无猜,适合卡关的时候跟自己较劲死磕(bushi
经典模式没啥说的,可以自定义关卡单机休闲,也可以战役模式冲击Time Attack或者每日挑战里跟其他人PVP比速度(和运气。
能量模式有一定运气成分在,攒满倍率之后快速翻格子赌能不能开出大片空白还挺刺激的,但我还是喜欢经典模式(x
游戏外的乐趣是逛论坛,然后在各种“这真的无猜?”帖子下面看帖主被打脸(doge
好運自來
:
经典八里
论坛