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评价
1745
攻略
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无猜扫雷(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
1745个评价
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全部平台
嘴替发言
1
带图
317
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
334
画面优秀
61
UI美观
61
操作流畅
41
音效动听
36
物超所值
15
轻松护肝
6
运行稳定性
275
操作体验
82
一条菜
游戏时长 26.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常优秀的休闲扫雷小游戏!对于小白的引导很细致,ui很丝滑操作很舒服,长按切换铲子和旗子的延迟甚至可以自定义,触摸反馈也很棒,无广告非常清爽,最满意的是基本没有需要猜雷的情况,这个算法确实很厉害,我要给一个大大的好评!ദ്ദി˶>𖥦<)✧ 刷完战役模式学会了很多套路
沙拉肚子饿了
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常推荐这种不需要猜的扫雷游戏,不像电脑上面的,还需要猜最后一个格子里面哪个是雷哪个不是雷!!!太好玩了,已经把所有的成就都做完了!
但是!!!!在玩自定义最大扫雷图的时候,发现了一个特别xx的问题。在做完每天日常之后,可能会把扫雷标雷的图标变成铲子,然后切换到自定义游戏之后,还以为现在是标雷的功能,但是一铲子挖下去就炸了,把之前辛辛苦苦扫了很久的图都毁了。
就是说咱们自定义跟其他模式的功能怎么是互通的呢?讲道理不同图不同的功能,应该是互斥的才对??反正这几天已经毁了我几个一个小时的进度了。。。或者加一个默认进图是标雷的功能吧,我真服了。
总结:好玩是好玩的,还有改进的空间。官方看看我。。。改一下吧求求了
图书馆看书
:
同意我也
虚幻
玩过
推荐:
可玩性
扫雷经典高级有猜版本最快72s,玩了无猜之后对扫雷理解更深了。以前为了求速,懒得靠逻辑推理的地方都是纯猜,心理上是反正到后面一定也有要猜的地方不如都赌运气。
在没有运气的无猜内一开始遇到很多自己觉得需要猜的地方,后面慢慢靠逻辑推理发现了真正的乐趣,目前扫2500雷中,挺好玩的。
狗屁爱情
:
我是第一
包包爱打交互
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体我觉得非常还原,画面精美,引导细致,无猜让游戏不再有运气性的干扰,而是纯粹的逻辑推理,能量模式的创新也非常成功,我也为这款游戏提几个建议,希望它能够越变越好。
1、操作改进
在用铲子的时候,要标记雷需要长按,这对成绩有一定的影响,并且由于没有明确长按时间,会导致按太久影响成绩,按太短会误翻地雷的问题,建议改成下滑标旗,直接舍去旗子选项,对成绩影响更小。或者将两种控制模式都做进游戏,供玩家选择。
2、显示改进
在开始游戏后,格子的显示就会变得不清楚,即格子之间的间隔不明显,这是目前几乎所有皮肤的通病。但将它放大看,又容易因为惯性误以为屏幕边界就是地图边界导致误判,目前我也没有太好的办法,如果可以,就把每个数字设计一个颜色并填满整个格子,中间用白色写上数字,或许会好认一些。
3、音效问题
不知道为什么,这里的音效让我有莫名的恐惧和紧张,这应该是我这样极少数人才有的问题,但是关掉之后又感觉少了点什么,希望稍微调整一下音效或者多加几种音效。
总结:好游戏,非常非常推荐,虽然存在一些不足,但是完全可以理解,对于我这种扫雷爱好者来说,无猜对我有极大的吸引力,能量模式的创新也让我知道扫雷不仅仅只是单纯的玩法。希望开发者能看到并采纳我的一些建议,将游戏越做越好!
腹黑教官分析法好
:
不错不错啊太好了
养猪专业户
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
竟然可以想出如此丝滑的操作方式,牛逼!
引导做的非常好,非常细致,我看了两三遍就熟悉了相关定式,对于通关地狱难度有突飞猛进的帮助。但是希望可以把定式精简出来,可供快速前后翻阅(我在学习某定式的时候,点下一步回不到上一步,又从头看了一遍😅)
如此优秀的游戏,商业化点怎么加呢?希望优秀作品可以赚到应得的报酬。
User357349860
:
像外国人翻译过来的中文😂
囤囤仓鼠真君
游戏时长 164 小时
推荐:
可玩性
先说结论,好玩
玩不懂的话多过几遍教程,教程看不懂的话多上手自己玩几遍,先记住几个公式再慢慢理解数学规律
还有这确实是无猜!无猜扫雷!我玩了164个小时我能打包票。如果你碰到需要猜的情况证明你还没有玩透这个游戏,可以去论坛问问怎么解,不要上来就质疑游戏有问题,不然容易被嘲讽菜就多练。
另:如果你后面玩懂了想竞速的话,建议使用旗子排雷,一点一大片解压且快速
时间点
:
可能我热血澎湃,晚上想玩一把
玖月蒼
游戏时长 16.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩。
操作意外的舒服,本来还以为手机上不分左右键玩起来会很难受。
盘子确实无猜,适合卡关的时候跟自己较劲死磕(bushi
经典模式没啥说的,可以自定义关卡单机休闲,也可以战役模式冲击Time Attack或者每日挑战里跟其他人PVP比速度(和运气。
能量模式有一定运气成分在,攒满倍率之后快速翻格子赌能不能开出大片空白还挺刺激的,但我还是喜欢经典模式(x
游戏外的乐趣是逛论坛,然后在各种“这真的无猜?”帖子下面看帖主被打脸(doge
好運自來
:
经典八里
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉星cx
游戏时长 75.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩了很久的扫雷了,虽然还没有全成就,但也是来点评一下。😇
最开始玩扫雷时,我和大多数人一样,玩得比较慢,经常出错。但得益于这款游戏无猜的特性,我的技术逐渐提升。😊到目前为止,我共经历过两次质变,第一次质变大概是在精锐关卡玩到20几的时候,这个时候的我对很多基本的定式都比较熟悉,速度也大幅提升(地狱难度十二分钟左右的水准)。第二次质变,大概是在总共玩了400多局以后,这个时候差不多每日挑战在40~100吧(还是菜😭)
p2是前不久才玩的一个100×100,密度25%的终极挑战(过程有点坎坷)。p3是我最好的记录(就是手太容易打滑了😓)
总之,这游戏挺有趣的,无聊的时候可以玩一玩,建议玩50×50的,差不多半个小时。😝
(PS:精锐最后的几关好卡我😡)
ㅤㅤ
:
定式怎么在实战用🤯
Hufflepuff
游戏时长 45.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也玩了挺久了吧,一开始是非常非常业余的玩家(现在也很业余只是没那么业余哈哈哈),定式什么的根本不懂,只知道基本规则,但是也能玩玩。但是玩着玩着会遇到一些问题是当时水平的我解决不了的,由于这款游戏是无猜,我就开始找大佬们求助帮忙,现在也在慢慢进步啦~
多余一嘴:起初我也以为我的能力比程序员强一些,这款游戏说无猜肯定不现实,肯定还有一些要猜的地方,经过几次打脸后我也认识到了自己的不足,也慢慢沉迷上了扫雷的乐趣。索性打脸的时候都是自己打自己的脸,没让别人来打,不然还怪掉面子的哈哈哈哈哈😁
总的来说这是一款很好的游戏,是我目前见到的手机扫雷里操作最方便的(也可能是我接触的扫雷游戏比较少,嗯严谨一点),地图主题还有好几种可以任选,我最喜欢经典的,因为扫起来比较有感觉,不过这个因人而异大家可以自己体验一下。
好评好评好评好评,大家游戏过程中遇到问题可以发论坛,很多大佬都蹲着解答大家的问题,氛围特别好,所以尽管问,大佬们不仅解答问题还会给你当前水平提出一些建设性建议,这些大佬也是我能对这个游戏继续热情高涨的重要原因,都来玩!!!
麒骞
:
值得期待
胡萝不加卜
游戏时长 75.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怎么说呢?感觉让我打开了扫雷的大门,以前明白原理但是还是扫不开,适合我这样的小白,非常好玩。
尤其是平常无聊的时候,大概是老兵171819这几个一直炸炸炸,然后到精锐就突然间理解了开窍了。能大概反应过来了。现在在追求全图鉴!\(^▽^)/!😍😍
🪄耐玩度:
真的很好玩,把所有全部解除,大概完了断断续续一个月到现在在今天打完了精锐30!谢谢帮忙解答的人!😍
User120041572
:
好玩吗
论坛
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