流云太过全能太过百搭,完全成了下不掉的一张卡,和以前的凭虚御风一样,不利于百花齐放的武学搭配。而且流云的高概率解控解dot对于单体控制单体dot卡来说完全是毁灭性的打击。流云一出现干废了天竺点穴指、神行留香。干废了dot流派、吸内流派。(现在还有几个吸内玩家?)
兄弟们我们应该团结起来喷幕后黑手,武学培养成本高周期长,有什么改动就会很伤,没有转换机制。我们应该要大补偿才对,
吵的都是被驯化的玩家。
上4个运功每回合有将近70%的概率触发流云,意思就是我上个控制卡成功触发,只有30%的概率才能造成控制效果,流云再不削,建议直接把控制卡删了吧,这游戏也别设计什么心惊克精进,麻痹克招式的控制体系了。大家直接数值对掏,谁数值高谁赢算了
3.6的新区,本来看攻略是想玩阳剑的,打算前期用阴剑过渡一下,结果区里一大半人都是阳系的,我是不是应该换调和剑,以后转调和刀
无名-游戏平衡 游戏平衡是相对的,没有绝对平衡,因为游戏是不停的更新,那么克制武学,都会慢慢出现,玩游戏,你不能看着谁强就要削弱别人,那别人派系挨打的时候,你在哪,你怎么不要求加强别人? 典型的阳刀,我看着黑子大佬攻略玩了一年,挨打了一年,我觉得是我充的不够,装备不够好,我就拼命充钱,拼命买装备,人送:夜采购 然而,一年多,阳刀一直在挨打的路上,那时候有几个玩拳的,玩剑的,玩奇门的有站出来说
强确实不错,但削的话我想不到低氪情况下,调和拳调和刀怎么和同氪度四系打,哪怕是逆息。
能不能加个技能 类似潜龙 让中 强的武学变极! 这样就多了很多玩法了 #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
大家一直说这个武学,那个招式强其实意义不大,这是动摇其他流派的根基的位置。无名江湖作为一款策略游戏,除了氪金决定基础外,对策也是十分重要的一部分。按照这游戏根本逻辑来说,心惊克精进,麻痹克出后手,盲目克出手,困惑克后手,以这个逻辑来说无论武学招式多强,各个流派都有将其封禁的手段,那么是什么导致大家不去对策呢,就是流云。流云低成本高效的解控,导致各个流派要花费更大的成本去对策其他流派的核心,甚至造成