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不出这个功能他也得出一个试炼场的功能,全满红,装备武学自己搭配然后打人调试,类似于训练场,这样能知道自己的想法对不对,哪些武学该不该培养,不像现在这样试错成本太高
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可以参考梦幻西游,出武学勾玉置换功能。
这样大量玩家就可以省略养成时间,又可以留置大量老玩家探索每个人喜欢的派系。
HC可以继续收获:
1.老玩家的粘性;
2.老玩家多,活跃度高,新玩家就有人带起来;
3.大量空置号直接盘活;
4.一大波金钱收益,且是持续的;
再结合新开发武学,新派系开发等,形成良性循环。
HC策划都不懂什么叫第一性原理,但抄作业总没那么难吧。










都神龙了 看得上也不会出上架费了 又不是稳拿







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