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七色
可以参考梦幻西游,出武学勾玉置换功能。
这样大量玩家就可以省略养成时间,又可以留置大量老玩家探索每个人喜欢的派系。
HC可以继续收获:
1.老玩家的粘性;
2.老玩家多,活跃度高,新玩家就有人带起来;
3.大量空置号直接盘活;
4.一大波金钱收益,且是持续的;
再结合新开发武学,新派系开发等,形成良性循环。
HC策划都不懂什么叫第一性原理,但抄作业总没那么难吧。
乔某从此戒氪
这个就是机制不香,高不高勾只是属性,相比现在的五阶装备,这个确实没有什么卵用。强不强就如狗刀,上阵一勾就是强,这就是机制脸压了。这游戏开始推数值了,流派及武学招式的内容弱化了很多,期待策划圈到钱后可以真正的好好更新下游戏。
菠萝侠
得有人收才行,合了战区,很少有人出上架费了,没几个能说稳拿的,能稳拿的也直接蹲拍卖行的[表情_斜眼笑][表情_惊恐][表情_惊恐]
望古
看刻度,不同阶段套路强度也不一样,玩的不久就不用纠结,喜欢哪个套路玩哪个。