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这么搞我截胡别人装备,继承被发现了[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
游戏日常那么多,搞得像上班一样,何必呢?
玩个游戏,图个轻松。为什么还要搞这么多内卷玩法,松弛感呢?chill 起来啊。
当初入坑《无名江湖》,冲着轻量化休闲武侠来的,本想忙完工作之余摸鱼放松,结果新版本一出,每周活动堆得比我主业KPI还窒息,策划是把职场内卷那套全盘照搬进游戏了是吧?
从前的江湖是闲时论武、随心游历,现在每周固定一堆限时周活扎堆:定点开启的跨服战、重复刷取的试炼、多线拆分的任务链,每一项都卡时间、耗体力、强制上线,少做一

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这个游戏获得快感的方式就是把别人比下去,所以导致玩法越来越畸形,可以很明显的发现游戏本身并没有任何有趣的玩法,所有的活动本质上就4个字“打赢别人”
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我以为只有一念逍遥有“圣经”,想不到无名江湖也有无名圣经的合集了:“你有本事,就铜人见!”












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