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没被驯化才会有自己的意见,我一直认为,觉得自己流派弱的就该自己去喊加强,去凑齐自己门派的拼图。但是你不能一直扒拉别人的碗不让别人吃!
控制体系的崩溃
上4个运功每回合有将近70%的概率触发流云,意思就是我上个控制卡成功触发,只有30%的概率才能造成控制效果,流云再不削,建议直接把控制卡删了吧,这游戏也别设计什么心惊克精进,麻痹克招式的控制体系了。大家直接数值对掏,谁数值高谁赢算了
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首先,流云解控就像你说的要4个运功,内轻总共12个位置,基本还要一个气势,一个内息,内轻还要搭配未必有运功,总共有几个格子可以放运功,还有运功概率低,不稳定,不否认吧。用这么多格子换一个稳定解控,应该问题不大吧。后手也是一个道理,触发不稳定,白马强制触发,你不说话,解控给个概率强制,你就受不了,何况流云没有强制触发。
其次,按照你的说法,能解控就要削,那就别解控了,你控制我,我就直接站那让你打,打精进我就疯狂挂心惊,出手就疯狂盲目,百分百中招,还玩什么?一切以克制为主呗。那还要什么武学搭配。再说你所谓的单体控制,单体控制就必须要控住?不能解?那6个单体控制,按着锤?
无名-游戏平衡
游戏平衡是相对的,没有绝对平衡,因为游戏是不停的更新,那么克制武学,都会慢慢出现,玩游戏,你不能看着谁强就要削弱别人,那别人派系挨打的时候,你在哪,你怎么不要求加强别人?
典型的阳刀,我看着黑子大佬攻略玩了一年,挨打了一年,我觉得是我充的不够,装备不够好,我就拼命充钱,拼命买装备,人送:夜采购
然而,一年多,阳刀一直在挨打的路上,那时候有几个玩拳的,玩剑的,玩奇门的有站出来说

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削缺流云加强谁了,流云还不超标吗,带4个运功每回合有将近70%的概率触发,其他解控卡有那个如此超模。心惊克精进,麻痹克招式这也是这个游戏的底层逻辑,老是说克制的武学的出学,那我问你流云的出现是不是导致这个游戏控制体系严重失衡。凭啥人家的控制卡流云有这么高的概率将其解掉。



都怪策划不行




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