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游戏日常那么多,搞得像上班一样,何必呢?
玩个游戏,图个轻松。为什么还要搞这么多内卷玩法,松弛感呢?chill 起来啊。
当初入坑《无名江湖》,冲着轻量化休闲武侠来的,本想忙完工作之余摸鱼放松,结果新版本一出,每周活动堆得比我主业KPI还窒息,策划是把职场内卷那套全盘照搬进游戏了是吧?
从前的江湖是闲时论武、随心游历,现在每周固定一堆限时周活扎堆:定点开启的跨服战、重复刷取的试炼、多线拆分的任务链,每一项都卡时间、耗体力、强制上线,少做一

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当初入坑《无名江湖》,冲着轻量化休闲武侠来的,本想忙完工作之余摸鱼放松,结果新版本一出,每周活动堆得比我主业KPI还窒息,策划是把职场内卷那套全盘照搬进游戏了是吧?
从前的江湖是闲时论武、随心游历,现在每周固定一堆限时周活扎堆:定点开启的跨服战、重复刷取的试炼、多线拆分的任务链,每一项都卡时间、耗体力、强制上线,少做一天就损失大量养成资源,逼得玩家不得不定点打卡、熬夜清任务。
上班是为了赚钱养家,玩游戏本该是消解疲惫,现在倒好,下班先开游戏打卡清周常,周末整块时间全耗在重复机械的活动流程里,操作枯燥无乐趣,纯粹为了奖励硬着头皮肝。策划眼里只有DAU、在线时长数据,完全无视玩家休闲需求,美其名曰丰富玩法,实则硬生生把一款休闲武侠,做成没有工资、还得自掏腰包氪金的电子厂流水线。
我们是来体验江湖快意的侠客,不是给策划冲活跃度数据的免费劳工。无休止叠加周活只会透支玩家热情,再这么无底线加任务、堆绑定限时活动,迟早大批量玩家不堪重负选择弃坑,希望策划能正视减负诉求,别一味用高强度任务绑架所有人的碎片时间
阳奇后期高中低氪套路分享
高氪第一套 中氪第二套 低氪第三套 代码附留言内
思路分享:游戏后期节奏对比前期较慢,如双方武学等级差距不大,有铜墙情况下,阳奇很难做到四五下击杀(对比其他四系,阳奇爆发秒人能力不算最强,主要是龙王自带复活甲机制)。现版本针对四系的散功技能较多,套路以保命苟到第一套第二套乃至第三套无名棍五虎枪连招击杀对方为思路(阳奇带铜墙或者高级铜墙,千里独行鞋子 使用分享的套路更稳定),内功主金身不灭功,副上清
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# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
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无名江湖策划属实搞不懂休闲游戏的定位,新周活一出直接焊死所有人时间。
上班打卡就算了,下班还要准时上线赶各类限时周任务,一堆重复枯燥流程堆满每周清单,错过活动直接亏材料。
花钱玩游戏放松,结果换个地方加班,没有半点江湖松弛感,纯纯赛博打工,建议策划先分清“娱乐”和“上班”的区别。
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我以为只有一念逍遥有“圣经”,想不到无名江湖也有无名圣经的合集了:“你有本事,就铜人见!”





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