武学指引:增益效果的叠加和覆盖机制(基础篇)
尊敬的各位少侠:
在《无名江湖》游戏的战斗中,各类效果的叠加与覆盖机制,是对于武学和招式搭配的重要内容。
本指引主要为各位大侠,详细说明游戏中各类增益效果(基础)的叠加与覆盖进行说明,希望对新加入的少侠能起到一定帮助。
基础增益效果:
【回春】:每回合结束时恢复气血(根据恢复率恢复气血,不受加成招式伤害的属性和效果影响)
回春效果可进行叠加,多个回春会根据恢复率各自恢复对应血量
【调息】:每回

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就这也加精,管方真的脸够厚的。麻烦请先把各类伤害的计算公式公布了,然后再详细说明一下聚气值,聚气条进度,是如何数字化换算的。
无名游记(1)--江湖来了只小虾
我是一名从小就爱玩电子游戏,年过40,感觉已经快玩不动、就要和游戏Say Goodbye的大叔。
前段时间,机缘巧合玩上#无名江湖 ,感觉着实不错。我这个人呢,喜欢记录,乐于分享。今后会不定期更新“游记”,算是为自己的“无名之旅”打卡留念,也愿借此地与众多玩友多交流,欢迎大家打卡留言
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偶入江湖
由于工作需要,这几年我被单位派驻至外地,过上了单身宿舍、无家庭琐事烦身的“神仙”生活。闲

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写得好,心路历程感同身受。 打了二十多年游戏了,突然发现自己入坑一个新游戏非常难。 游戏要好玩,画面要喜欢,风格要喜欢,机制不能太简单也不能太复杂,不能太靠操作,不能太氪金,不能太肝,一堆的要求。 无名江湖游戏本身质量,玩法,诚意度是可以的,满足了我自己对于武功的幻想。唯一的问题就是不能将不同时间段的玩家都整合起来,打造一个真正的大江湖。
【5000+字血泪心得长文】大白同学的养号分享,少点弯路,多点关爱。
养号难,养个刀号难中难!(2023.2.28内容更新,卖艺福利已砍)
楼主,问鼎武林(9区,开服区)V13刀刀人,现和大家分享一下建号至今的一些悲惨小细节和个人心得,但凡能帮助小伙伴们避1,2个雷就心满意足了。也希望更多大佬补充~后续我想起来也会再加,如有错漏也希望大佬们能告知,也让我少走些弯路。互帮互助,少点戾气!
上篇:账号养成方向
前言:
请放平心态,双卡按着V10锤是有问题的,找同氪和战力

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楼主的帖子我大概看了三四遍了,目前v11,明天开武当,门派活动有没有什么氪金推荐么,我看了其他区,30和68性价比较高?修为点有必要买么














