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关于火墙优化建议更改释放方向,由竖直释放,改为横向释放(如图),更能体现“墙”的意思,并且可在技能界面更改横竖方向,火墙技能树,火墙A,火墙B。横向火墙更适合群体小怪,竖向火墙更适合单体boss 。技能时间cd较长:每升级一次减1-2秒时间
真不简单呢,对于收集癖的我。
我15AK呢?
史莱姆BOSS直接秒我咋整
关于复制装备优化建议市场出现大量不明来路装备优化建议1:装备产出时记录该装备产出时间日期,产出地点,产出方式(见样图)优化建议2:市场自动检测同样的装备,相同词缀属性,相同时间,该装备自动下架该功能程序设计可能较为复杂,但是在具有功能性的同时,又增加了游戏的趣味性和玩家的参与感
陷阱技能优化加强建议目前该技能升级一次可以提高陷阱存在的数量,升级意义并不强烈优化建议1(史诗级加强):取消陷阱技能CD时间,或减半技能cd时间,保留原升级一次提高同时存在的特性优化建议2(略微加强):修改技能为,技能升级每次放陷阱数量+1,数量增多但是只能触发一个,所有陷阱同时消失(图二),此项升级加强该陷阱的命中率。也可以直接更改加大陷阱的触发范围。同时cd不变
这游戏只有几个小时可以玩,频繁的清档一下午清了两次,现在想玩的等等吧,等稳定了再玩吧,不然玩几个小时辛苦打出来的装备等级全清空
30个盒子直接开出飞剑
不能刷坐骑了??
不能刷飞剑坐骑了????
Ak到手之后稍微有那么一点点快乐,然后……就没有然后了。刷到10级也不知道干嘛,2000金币买一张设计图需要50个碎片才能制作,80个钻石开8格背包,15级的矿工仍然是我高不可攀的梦,20管血的大史莱姆照样一个火墙秒我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处