所谓的新东西就是增加军备竞赛,玩家继续卷,逼氪。所谓的多队伍玩法就是要培养一堆没用的废物卡去凑阵容才能让你打噩梦。你pve UR5三猪天下无敌?卡你二队培养,你二队炎舞剑心天下无敌?卡你三队,你拿得出几个半神?拿的出几个专属符文?好一个玩家福利。 #命运圣契是游戏界的无忧传媒
忍住手,千万别再给缅北游戏氪金了曙光要来了
盲猜明天bug满天飞,论坛骂声一片#命运圣契是游戏界的缅北二游
#游戏冒险家大集结 嗷呜
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放置游戏里面放SLG虽然你们不是第一家,但是几乎没一个能活下来的。你们要是眼馋无尽冬日的流水就自己再立项开发一个呗。玩那种没良心的SLG要不就是人傻钱多,要不就是托。拿无尽冬日来说,一般托不会开局就发难的,基本上等到开服2周左右,大部分人在9本了,托就会自己建个盟,小号少则5、6个,多的10+。有些不专业的托10个号名字都是XXX01-10,而且最差的小号也是V7打底。SLG还有个最大的特点,
精灵碎片?紫绘粉?金绘粉?应该没人兑换灵珠或者灵珠精华吧
各位团长: 我是《命运圣契》的主策划阿成,很抱歉一直在幕后“暗中观察”到今天才跟大家首次见面。自1月10日黄金国度玩法上线后,我们从客服通道、社区社群等各种渠道陆陆续续收到了非常多团长的反馈,高频关键词主要是:太肝、BUG多、与游戏定位不符。 大家的声音我们全部都有听到,一方面我们感受到了大家对于《命运圣契》的热忱和投入,真的很谢谢大家愿意发声、提建议;另一方面也让我们重新审视这个承载较多预期