天雷滚滚游戏截图
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天雷滚滚

天雷滚滚

官方入驻
5.0

游戏介绍

上次更新于2022/05/31
开发者的话希望大家多多支持,多提宝贵意见,你们的支持,是我们继续下去的动力 在收到各位玩家大大的反馈后,团队进行了认真的研究和反思,现对游戏的合理性进行了深入的调整 -深化神将可玩性:神将可上阵助战,并赋予每名神将独一无二的特色 -加强技能牌理解:明确敌我双方技能牌、以及抽卡过程和施放过程,重点突出技能随机性,增加游戏随机性 -游戏细节的优化:优化了UI、操作、新手引导等,降低游戏理解成本 -游戏难度的调整:通过核心玩法的变更,解决点击过于繁琐的问题,并着重调整了游戏难度的合理性
“简单的点点点,却有新奇的游戏思路和方向”
“不过还是点点点啦~”
♛雷点:
1.连点器失效(我只是个新人,帮大家试试水,你要信我呀~诚恳.jpg)
2.广告加载不了=真的纯手动点击=费手
♛新手经验:
1.可以暂停升级
2.优先增加雷罚成长值
♛言简意赅的介绍:
▶“天道不易,不宜不益”
▶“人世不公,不恭不功”
▶待有缘人留横批
随着时间推移,会有越来越多的小人聚集在一起(前期是中央小村),然后发展壮大进一步吸收灵气破坏天道,灵气吸收完你就gg〖说实话,灵气吸收完,这些小人不才是最先gg的嘛〗
♛前言/闲聊:
▶“顺天者,无生也,逆天者,天谴也。”
游戏,尤其是手游,除了脑洞大开的休闲益智类,大多数都是点,划,长摁的操作。纯粹的点点点,让我想起了被音游支配的恐惧。
这游戏也是如此,给了你玩家一个基础的理由后(新手教程),就负责清理这些小人,施展雷罚劈动这些小人。
小人有概率得到更好的机缘,也会直接灰飞烟灭,亦或者传道受业宣传天教(虽然如此我还是全劈了,太密了)
♛测评/唠嗑:
▶“半生蜉蝣平地起,得道众生万城出”
游戏前期过度不难,尤其是一二阶段,有灵根者出现就是带着闪电牌牌的。
个人感觉中期是属于爆发期的7000年左右,这时有道袍的小人出现,并且能在其他地方聚集形成新的城市。
而这,也加速了玩家的溃败,就算两三道雷能劈死一个,但根本来不及劈更多。
从平衡设定上来说,这里就需要一个东西来遏制人机的过强,没错,这游戏里准备的是“机缘”,机缘满了即可随机得到一个技能施展,但可惜的是,新人玩家前期的技能施展也是过于贫弱。我选的秘境和红尘,根本拖延不了多久。
九千八百年,天道崩溃。
▶由于没有广告的特殊技能协助,玩家的清场能力基本是无的,后期手速点的再快也跟不上npc生产的速度。只能说,体验莫过如此吧。
♛总结:
纯点点点的游戏,中期平衡崩溃,难以翻盘。手速再快也只有在音游使得出来,可数据平衡性崩了是真的无力回天。
且同类型游戏还没印象,所以无法相比较(毕竟感觉这么无脑的操作,好像可能只有红白机可能才有?)
2022/8/1
来自 OPPO Reno 5